KR102463993B1 - 핸들러 표시 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치의 핸들러 표시 방법은, 전자 장치의 화면 상에 문자 캐릭터를 선택할 수 있는 핸들러를 표시하는 동작, 핸들러를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그 입력을 수신하는 동작, 및 사용자의 터치 드래그에 따라 핸들러가 터치되는 동안에, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역을 하이라이트하여 표시하고, 터치 위치를 기준으로 핸들러를 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 또한 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

핸들러 표시 방법 및 이를 위한 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING HANDLER AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 개시는, 핸들러를 표시하는 전자 장치 및 이를 위한 방법에 관한 것으로, 특히, 사용자의 터치 드래그에 따라 핸들러를 표시하는 전자 장치 및 이를 위한 방법에 관한 것이다.
전자 장치가 사용자가 휴대 가능하게 소형화됨에 따라, 전자 장치에 표시되는 정보를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 또한 발전되고 있다.
예로, 전자 장치의 화면에는 문자 캐릭터로 구성된 정보들이 표시될 수 있다. 이 상황에서, 사용자는 적어도 하나의 문자 캐릭터를 복사하거나, 제3 자와 공유하기를 원할 수 있다.
먼저, 사용자는 복사 또는 공유를 원하는 적어도 하나의 문자 캐릭터를 선택할 필요가 있다. 이를 위해, 사용자가 선택을 원하는 문자 캐릭터를 일정시간 동안 터치를 하는 경우, 문자 캐릭터는 선택된 것을 나타내기 위하여 하이라이트되어 표시될 수 있다. 사용자는 하이라이트된 문자 캐릭터를 복사 또는 공유할 수 있다. 예를 들어, 문자 캐릭터를 선택한 사용자의 터치가 해제되면, 하이라이트된 영역의 주변에는 하이라이트된 문자 캐릭터를 제어할 수 있는 메뉴가 표시될 수 있다. 사용자는 표시된 메뉴를 이용하여 적어도 하나의 문자 캐릭터를 복사 또는 공유할 수 있다.
사용자는 선택된 문자 캐릭터를 기준으로 다른 문자 캐릭터를 추가로 선택하기를 원할 수 있다.
이를 위해, 전자 장치는 하이라이트된 문자 캐릭터와 함께 다른 문자 캐릭터를 선택할 수 있는 핸들러를 표시할 수 있다. 사용자가 핸들러를 터치하고 이동하면, 핸들러의 이동에 따라 다른 문자 캐릭터들이 선택된 것을 나타내기 위하여 하이라이트될 수 있다. 이 경우, 핸들러가 문자 캐릭터 또는 하이라이트되는 영역에 종속하여 이동함에 따라, 핸들러의 이동이 자연스럽지 못하고 끊기는 상황이 발생될 수 있다.
특히, 핸들러가 문자 캐릭터들의 열 또는 행 간을 이동하는 경우에, 핸들러의 이동이 끊기는 상황은 더욱 심해질 수 있다.
또한, 핸들러의 크기가 작기 때문에, 사용자가 핸들러를 터치하는 경우, 사용자는 자신이 핸들러를 터치하고 있는지 알기 어려울 수 있다.
이에 따라, 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 문자 캐릭터를 선택하기 위하여 핸들러를 조작 시에, 부드럽고 직관적으로 핸들러를 이동시키기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 사용자의 핸들러 선택이 용이하도록, 사용자의 핸들러 조작에 따른 핸들러의 표시 방향 및 크기를 조절할 수 있다.
그밖에, 본 개시에서 해결하고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 핸들러 표시 방법은 상기 전자 장치의 화면 상에 문자 캐릭터를 선택할 수 있는 핸들러를 표시하는 동작, 상기 핸들러를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그 입력을 수신하는 동작, 및 상기 사용자의 터치 드래그에 따라 상기 핸들러가 터치되는 동안에, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 상기 문자 캐릭터에 관한 영역을 하이라이트하여 표시하고, 상기 터치 위치를 기준으로 상기 핸들러를 상기 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시하는 동작을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 화면을 제공하는 디스플레이, 상기 화면 상에 사용자의 터치 드래그 입력을 감지하는 터치 패널, 상기 디스플레이 및 상기 터치 패널과 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 전자 장치가 동작 시에, 상기 프로세서가, 상기 화면 상에 문자 캐릭터를 선택할 수 있는 핸들러가 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 핸들러를 터치하여 이동시키는 상기 사용자의 터치 드래그에 따라 상기 핸들러가 터치되는 동안에, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 상기 문자 캐릭터에 관한 영역이 하이라이트하여 표시되고, 상기 터치 위치를 기준으로 상기 핸들러가 상기 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 명령어들을 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은, 전자 장치의 화면 상에 문자 캐릭터를 선택할 수 있는 핸들러를 표시하는 동작, 상기 핸들러를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그 입력을 수신하는 동작, 및 상기 터치 드래그에 따라 상기 사용자가 상기 핸들러를 터치하는 동안에, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 상기 문자 캐릭터에 관한 영역을 하이라이트하여 표시하고, 상기 터치 위치를 기준으로 상기 핸들러를 상기 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시하는 동작을 상기 전자 장치가 수행하도록 하는 명령어들을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 터치 위치를 기준으로 핸들러가 표시되기 때문에, 사용자의 터치 드래그에 따른 부드럽고 직관적인 핸들러의 이동이 가능하게 된다.
또한, 사용자가 핸들러를 터치하거나 또는 터치를 해제함에 따라 핸들러의 크기가 변화하여, 사용자가 핸들러를 용이하게 인지하고 조작하는 것이 가능하게 된다.
또한, 핸들러가 화면의 엣지 영역에 위치하는 동안에, 핸들러의 크기 또는 방향성이 변화함에 따라, 화면의 엣지 영역에서도 사용자의 핸들러 조작이 용이하게 된다.
그 외에 본 개시의 실시예로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 개시의 실시예에 대한 상세한 설명에서 직접적 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 개시의 실시예에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1, 도 2a, 도 2b, 도 3a, 도 3b, 도 4a, 도 4b 및 도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른 핸들러를 조작하는 사용도들이다.
도 6은, 본 개시의 일 실시예에 따른 오프셋을 고려하여 핸들러를 조작하는 사용도이다.
도 7 및 도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치기 핸들러를 표시하는 흐름도들이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 10은, 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 11는, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자장치에서 핸들러를 조작하는 사용도를 나타낸다.
도 1의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 화면(101) 상에 기 하이라이트된 문자 캐릭터들(111)를 표시할 수 있다. 예로, 사용자가 화면의 특정 위치를 소정 시간 터치하고 드래그하는 경우, 전자 장치는 상기 드래그되는 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터들(111)이 선택된 것을 나타내기 위하여, 문자 캐릭터들(111)을 하이라이트하여 표시할 수 있다.
여기에서, 문자 캐릭터들(111)을 하이라이트하여 표시한다는 것은 상기 문자 캐릭터들(111)에 관한 영역을 하이라이트하여 표시하는 것을 포함할 수 있다. 문자 캐릭터들(111)에 관한 영역은, 예로, 문자 캐릭터 자체 및 문자 캐릭터의 배경 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 하이라이트하여 표시한다는 것은, 문자 캐릭터 자체 및 문자 캐릭터의 배경 영역 중 적어도 하나의 색, 밝기 등을 다른 문자 캐릭터 또는 다른 문자 캐릭터의 배경 영역과 시각적으로 구별되도록 표시하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치는 다른 문자 캐릭터들을 추가로 선택이 가능한 복수의 핸들러들(121,122)를 표시할 수 있다. 복수의 핸들러들(121,122)은 하이라이트된 영역과 인접하여 표시될 수 있다.
이러한 상황에서, 도 1의 (b)와 같이, 전자 장치는 다른 문자 캐릭터들(112)를 선택하기 위하여 일 핸들러(122)를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치는 사용자가 화면(101)을 터치하는 동안에, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터(112-1)를 기준으로 문자 캐릭터(112-1)에 관한 영역(112-11)을 하이라이트하여 표시할 수 있다. 이 경우, 문자 캐릭터(112-1)에 관한 영역(112-11)은 사용자가 터치를 해지하는 경우에도 계속하여 하이라이트되어 표시될 수 있다. 핸들러(122)는 문자 캐릭터(112-1)에 관한 영역(112-11)에 인접하여 표시될 수 있다. 여기서, 인접하여 표시된다는 것은, 핸들러(122)의 적어도 일부가 상기 영역(112-11)에 맞닿게 표시되거나, 핸들러(122)의 적어도 일부가 상기 영역(112-11)에 오버랩되어 표시되거나, 핸들러(122)의 적어도 일부가 상기 영역(112-11)에 거의 근접하게 표시되는 것을 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치는 사용자가 화면(101)을 터치하는 동안에, 터치 위치를 기준으로 하이라이트된 영역(112-11)과 독립하여 핸들러(122)를 표시할 수 있다.
예로, 도 1의 (b-1)에서, 사용자의 터치 드래그에 따른 터치 위치 또는 터치 위치에 오프셋을 적용한 위치가 문자 캐릭터(112-1)의 너비의 사이에 위치하는 경우, 문자 캐릭터(112-1) 및 다음 문자 캐릭터(112-2)의 사이까지 하이라이트 영역이 표시될 수 있다. 즉, 하이라이트 영역은, 하이라이트 영역의 종료 지점이 문자 캐릭터의 중간에 걸치지 않도록 문자 캐릭터 단위로 표시될 수 있다. 핸들러(122)는 하이라이트된 영역과 독립하여 터치 위치를 기준으로 표시될 수 있다. 이 경우, 핸들러(122)의 지시부(122-1)는 문자 캐릭터(112-1)의 너비의 사이에 표시될 수 있다.
다른 예로, 도 1의 (b-2)와 같이, 사용자의 터치 드래그에 따른 터치 위치 또는 터치 위치에 오프셋을 적용한 위치가 문자 캐릭터(112-1)와 이전 문자 캐릭터(112-3) 사이에 위치할 수 있다. 이 경우에도, 문자 캐릭터(112-1) 및 다음 문자 캐릭터(112-2)의 사이까지 하이라이트 영역이 표시될 수 있다. 즉, 하이라이트 영역은, 하이라이트 영역의 종료 지점이 문자 캐릭터의 중간에 걸치지 않도록 문자 캐릭터 단위로 표시될 수 있다. 이 때도, 핸들러(122)는 하이라이트된 영역과 독립하여 터치 위치를 기준으로 표시될 수 있다. 이 경우, 핸들러(122)의 지시부(122-1)는 문자 캐릭터(112-1)와 이전 문자 캐릭터(112-3) 사이에 표시될 수 있다.
또 다른 예로, 도 1의 (b-3)과 같이, 사용자의 터치 드래그에 따른 터치 위치 또는 터치 위치에 오프셋을 적용한 위치가 문자 캐릭터(112-1)와 다음 문자 캐릭터(112-2) 사이에 위치할 수 있다. 이 경우에도, 문자 캐릭터(112-1) 및 다음 문자 캐릭터(112-2)의 사이까지 하이라이트 영역이 표시될 수 있다. 핸들러(122)는 하이라이트된 영역(112-11)과 독립하여 터치 위치를 기준으로 표시될 수 있다. 즉, 핸들러(122)의 지시부(112-1)는 문자 캐릭터(112-1)와 다음 문자 캐릭터(112-2) 사이에 위치할 수 있다.
이와 같이, 핸들러가 사용자의 터치 위치를 기준으로 표시되면 핸들러가 사용자의 터치를 따라 오기 때문에, 사용자의 조작에 따른 핸들러의 부드럽고 직관적인 이동이 가능하게 된다. 즉, 사용자의 조작에 따른 시각적 피드백이 분명하게 제공될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 핸들러를 조작하는 사용도들을 나타낸다.
도 2a의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 핸들러(222)를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그에 따라, 선택된 문자 캐릭터들(211)을 하이라이트하여 표시할 수 있다.
이 경우, 사용자가 화면(201)을 터치하는 동안에, 전자 장치는 터치 위치를 기준으로 하이라이트된 영역과 독립하여 핸들러(222)를 표시할 수 있다.
다음으로, 도 2a의 (b)와 같이, 사용자는 계속하여 터치를 유지한 채로 문자 캐릭터들(211)로부터 일정 거리 이상 벗어나도록 터치 드래그를 수행할 수 있다.
이 경우, 사용자가 화면(201)에 터치를 유지하는 동안에는, 전자 장치는 문자 캐릭터들(211)을 기준으로 하이라이트 영역을 계속하여 표시할 수 있다. 그리고, 전자 장치는 문자 캐릭터들(211)로부터 일정 거리 이상 벗어난 터치 위치를 기준으로 핸들러(222)를 표시할 수 있다.
다음으로, 도 2b의 (c)에서, 사용자는 화면(201)에 터치를 해제할 수 있다.
사용자가 터치를 해제하면, 전자 장치는 핸들러(222)가 하이라이트 영역에 인접하도록 이동하여 핸들러(222)를 표시할 수 있다. 이 과정에서, 전자 장치는 핸들러(222)가 하이라이트 영역으로 이동함에 따른 시각적 효과(231)를 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치는 핸들러(222)의 크기를 터치의 해제 전(즉, 터치하는 동안)의 크기보다 작게 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치는 핸들러(222)가 터치되면, 핸들러(222)의 크기를 크게 표시하고, 핸들러(222)의 터치가 해제되면 핸들러(222)의 크기를 작게 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 핸들러가 터치되고 있는 상황의 파악을 용이하게 할 수 있어서, 사용자의 핸들러의 조작성이 향상될 수 있다.
또한, 사용자가 터치를 해제하면, 도 2b의 (d)와 같이, 전자 장치는 선택된 문자 캐릭터들(211)을 이용할 수 있는 메뉴(241)를 하이라이트 영역에 인접하여 표시할 수 있다. 메뉴(241)는 선택된 문자 캐릭터들(211)을 복사할 수 있는 복사 항목(241-1), 선택된 문자 캐릭터들(211)을 외부 장치로 공유할 수 있는 공유 항목(241-2), 문자 캐릭터들(211)이 포함된 문서(예로, 웹 페이지) 상에 모든 문자 캐릭터들을 선택할 수 있는 모두 선택 항목(241-3) 및 선택된 문자 캐릭터들(211)을 키워드로 하여 웹 검색을 할 수 웹 검색 항목(241-4) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는, 본 개시의 다른 실시예에 따른 핸들러를 조작하는 사용도들을 나타낸다.
도 3a의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 화면(301) 상에 하이라이트된 문자 캐릭터들(311)을 표시할 수 있다.
이 경우, 전자 장치는 하이라이트된 영역(311-1)에 인접하여 복수의 핸들러들(321,322)을 표시할 수 있다.
복수의 핸들러들(321,322) 각각은 방향성을 가질 수 있다. 예로, 복수의 핸들러들(321,322) 각각이 하이라이트 영역(311-1)을 가리키는 방향으로 기울여져 표시될 수 있다. 구체적으로, 일 핸들러(321)는 하이라이트된 영역(311-1)의 시작을 나타내기 위하여 하이라이트된 영역(311-1)의 전단에 인접하고, 상기 전단을 향하여 기울여질 수 있다. 또한, 다른 일 핸들러(322)는 하이라이트된 영역(311-1)의 종료를 나타내기 위하여 하이라이트된 영역(311-1)의 후단에 인접하고, 상기 후단을 향하여 기울여질 수 있다.
이러한 상황에서, 종료를 나타내는 핸들러(322)를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그가 수행될 수 있다.
예로, 도 3a의 (b)와 같이, 종료를 나타내는 핸들러(322)가 시작을 나타내는 핸들러(321)의 앞에 위치하지 않도록 사용자의 터치 드래그 입력이 수행될 수 있다.
터치 드래그를 수행하는 사용자가 화면(301)을 계속하여 터치하는 동안에, 도 3a의 (b)와 같이, 전자 장치는 복수의 핸들러들(321,322)의 방향성을 기존과 동일하게 유지한 채로 표시할 수 있다. 구체적으로, 일 핸들러(321)는 새롭게 선택된 문자 캐릭터들(312)이 하이라이트된 영역(312-1)의 시작을 나타내기 위하여 하이라이트된 영역(312-1)의 전단에 인접하고, 하이라이트된 영역(312-1)을 향하여 기울여질 수 있다. 또한, 다른 일 핸들러(322)는 하이라이트된 영역(312-1)의 종료를 나타내기 위하여 하이라이트된 영역(312-1)의 후단에 인접하고, 하이라이트된 영역(312-1)을 향하여 기울여질 수 있다. 한편, 사용자의 터치가 유지하는 동안에, 사용자가 터치 중인 핸들러(322)의 크기는 터치 전의 크기보다 크게 표시될 수 있다.
다른 예로, 도 3b의 (c-1) 및 (c-2)와 같이, 종료를 나타내는 핸들러(322)가 시작을 나타내는 핸들러(321)의 앞에 위치하도록 사용자의 터치 드래그 입력이 수행될 수 있다.
터치 드래그를 수행하는 사용자가 화면(301)을 계속하여 터치하는 동안에, 전자 장치는 복수의 핸들러들(321,322)이 향하는 방향을 기존과 반대 방향으로 표시할 수 있다. 예로, 일 핸들러(322)는 새롭게 선택된 문자 캐릭터들(313)의 하이라이트된 영역(313-1)의 시작을 나타내기 위하여 하이라이트된 영역(313-1)의 전단에 인접하고, 상기 전단을 향하여 기울여질 수 있다.
이 경우, 도 3b의 (c-1)과 같이, 전자 장치는 터치 드래그 입력이 수행되는 동안에 일 핸들러(322)의 방향을 전환할 수 있다. 이 과정에서, 전자 장치는 핸들러(322)의 방향의 전환에 따른 시각적 효과(331)를 표시할 수 있다.
또는, 도 3b의 (c-2)와 같이, 전자 장치는 터치 드래그 입력이 수행되고, 사용자의 터치가 해제되면 일 핸들러(322)의 방향을 전환할 수 있다. 이 과정에서, 전자 장치는 핸들러(322)의 방향의 전환에 따른 시각적 효과(332)를 표시할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 다른 실시예에 따라 핸들러를 조작하는 사용도들을 나타낸다.
도 4a의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 화면(401) 상에 하이라이트된 문자 캐릭터들(411)을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 하이라이트된 영역(411-1)에 인접하여 복수의 핸들러들(421,422)을 표시할 수 있다. 이 경우, 복수의 핸들러들(421,422) 각각은 도 3a와 같이 방향성을 가질 수 있다. 예로, 복수의 핸들러들(421,422) 각각은 하이라이트된 영역(411-1)을 향하여 기울여질 수 있다.
이 상황에서, 전자 장치는 일 핸들러(422)를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그 입력을 수신할 수 있다.
이에 따라, 전자 장치는 도 4b의 (b-1) 및 도 4b의 (b-2)와 같이, 선택된 문자 캐릭터들(412)을 하이라이트할 수 있다.
이 경우, 도 4a의 (b-1)과 같이, 터치 드래그에 따른 사용자의 터치가 유지되는 동안에, 사용자의 터치 위치 또는 일 핸들러(422)가 엣지 영역(402)에 진입하는 상황이 발생될 수 있다. 터치 위치 또는 핸들러(422)가 엣지 영역(402)에 위치한 것으로 판단되면, 전자 장치는 핸들러(422)가 향하는 방향을 전환할 수 있다. 즉, 핸들러(422)가 엣지 영역(402)으로 진입되면, 핸들러(422)의 일부가 화면(401)을 벗어나서 잘라짐에 따라 사용자의 핸들러(422)의 터치가 어려운 상황이 발생될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 사용자의 핸들러(422)에 대한 터치가 용이하도록 핸들러(422)가 향하는 방향이 화면의 측면을 향하도록 역전하여 표시할 수 있다. 이 때, 전자 장치는 핸들러(422)가 향하는 방향이 전환되는 과정에서 시각적 효과(431)를 표시할 수 있다. 또한, 핸들러(422)에 대한 사용자의 터치가 유지되는 동안에, 핸들러(422)의 크기는 터치 전의 크기보다 크게 표시될 수 있다.
또는, 도 4b의 (b-2)와 같이, 사용자는 터치 드래그를 수행하고 터치를 해제할 수 있다. 이 경우, 터치가 해제된 위치 또는 터치 해제 시에 핸들러(422)의 위치가 엣지 영역(402)에 위치하는 상황이 발생될 수 있다. 터치 위치 또는 핸들러(422)가 엣지 영역(402)에 위치한 것으로 판단되면, 전자 장치는 핸들러(422)가 향하는 방향을 전환할 수 있다. 이때, 전자 장치는 핸들러(422)가 향하는 방향이 전환되는 과정에서 시각적 효과(432)를 표시할 수도 있다. 또한, 핸들러(422)에 대한 사용자의 터치가 해제됨에 따라, 핸들러(422)의 크기는 터치 시의 크기보다 작게 표시될 수 있다.
이와 같이, 핸들러(422)가 엣지 영역(402)에 위치하는 경우, 사용자의 핸들러 조작이 용이하도록 핸들러의 방향이 전환됨에 따라, 핸들러를 이용하는 사용자의 조작성이 향상될 수 있다.
도 5는, 본 개시의 다른 실시예에 따라 핸들러를 조작하는 사용도를 나타낸다.
도 5의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 화면(501) 상에 하이라이트된 문자 캐릭터들(511)을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 하이라이트된 영역(511-1)에 인접하여 복수의 핸들러들(521,522)을 표시할 수 있다
전자 장치는 일 핸들러(522)를 터치하여 이동시키기 위하여, 상기 일 핸들러(522)를 터치하는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
이 경우, 도 5의 (b)와 같이, 전자 장치는 핸들러(522)의 크기를 터치 전보다 더 크게 표시할 수 있다.
그리고, 이 과정에서 전자 장치는 핸들러(522)의 크기의 증가에 따른 시각적 효과(531)를 표시할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 터치한 핸들러(522)를 터치 해제하는 사용자 입력이 수신되면, 핸들러(522)의 크기의 감소에 따른 시각적 효과(미도시)를 표시할 수도 있다.
사용자의 터치에 따라 핸들러의 크기가 조절됨에 따라, 사용자는 핸들러의 선택 여부 및 핸들러의 위치를 용이하게 파악하는 것이 가능하게 된다.
도 6은, 본 개시의 일 실시예에 따른 오프셋을 고려하여 핸들러를 조작하는 사용도를 나타내는 도면이다.
도 6의 (a) 내지 (c)를 참조하면, 전자 장치는 터치 위치(x,y)를 기준으로 핸들러(621)를 표시하고, 터치 위치(x,y)에 대응하는 문자 캐릭터(611)에 관한 영역(611-1)을 하이라이트하여 표시할 수 있다.
예로, 도 6의 (a)에서, 터치 위치(x,y)가 결정되면, 전자 장치는 터치 위치(x,y) 및 문자 캐릭터(611)의 속성을 입력으로 f(x,y,char) 연산을 통하여 하이라이트되는 영역(611-1)을 결정할 수 있다. 여기서, 'char'는 터치 위치(x,y)에 대응하는 문자 캐릭터(611)의 속성에 관한 값으로서, 문자 캐릭터(611)의 위치(예로, 문자 캐릭터(611)의 기준점(631)), 크기 및 두께 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 예로, 도 6의 (b)에서, 전자 장치는 문자 캐릭터(611)의 위치에 오프셋을 적용할 수 있다.
이 경우, 터치 위치(x,y)가 결정되면, 전자 장치는 터치 위치(x,y) 및 문자 캐릭터(611)의 속성을 입력으로 f(x,y,char+offset1) 연산을 거쳐서 하이라이트되는 영역(611-1)을 결정할 수 있다. 여기서, 'char+offset1'은, 문자 캐릭터(611)의 위치(예로, 문자 캐릭터(611)의 기준점(631))에 오프셋(offset1)이 적용된 결과를 나타낸다. 오프셋(offset1) 값은, 바람직하게는, 30 내지 40 픽셀 사이가 될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
또 다른 예로, 도 6의 (c)에서, 전자 장치는 터치 위치(x,y)에 오프셋을 적용할 수 있다.
이 경우, 터치 위치(x,y)가 결정되면, 전자 장치는 터치 위치(x,y) 및 문자 캐릭터(611)의 속성을 입력으로 f(x+offset2,y+offset3,char) 연산을 거쳐서 하이라이트되는 영역(611-1)을 결정할 수 있다. 여기서, 'x+offset2', 'y+offset2'는 터치 위치(x,y)에 오프셋(offset3,offset3)이 적용된 결과를 나타낸다.
이와 같이, 오프셋을 적용하고 핸들러를 조작하는 경우, 문자 캐릭터들이 손가락에 최대한 가려지지 않도록 사용자가 핸들러를 조작하는 것이 가능하게 된다. 즉, 사용자는 핸들러를 이용하여 문자 캐릭터들을 용이하게 선택할 수 있게 된다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 핸들러를 표시하는 흐름도를 나타내는 도면이다.
먼저, 동작 701에서, 사용자는 핸들러를 선택할 수 있다. 예로, 사용자는 핸들러를 터치하여 핸들러를 선택할 수 있다.
핸들러가 선택되면, 동작 703에서, 전자 장치는 핸들러의 크기를 증가시킬 수 있다. 그리고, 전자 장치는 사용자의 터치 드래그에 따라서 사용자의 손가락을 따라 핸들러를 이동시킬 수 있다.
이러한 상황에서, 동작 705와 같이, 전자 장치는 사용자의 문자 캐릭터의 선택 영역이 반전되는지를 판단할 수 있다. 예로, 도 3a 및 도 3b에서 전술한 바와 같이, 전자 장치는 선택된 문자 캐릭터들의 종료를 나타내는 핸들러가 상기 선택된 문자 캐릭터들의 시작을 나타내는 핸들러의 앞에 위치하도록 사용자의 터치 드래그 입력이 수행되는지 판단할 수 있다. 또는, 전자 장치는 선택된 문자 캐릭터들의 시작을 나타내는 핸들러가 상기 선택된 문자 캐릭터들의 종료를 나타내는 핸들러의 뒤에 위치하도록 사용자의 터치 드래그 입력이 수행되는지 판단할 수 있다.
선택 영역이 반전되는 것으로 판단되면, 동작 707에서, 전자 장치는 문자 캐릭터들의 시작 및 종료를 나타내는 핸들러들의 방향을 서로 역전시킬 수 있다. 예로, 도 3a 및 도 3b에서 전술한 바와 같이, 사용자가 화면을 계속하여 터치하는 동안에, 전자 장치는 복수의 핸들러들이 향하는 방향을 기존과 반대 방향으로 각각 전환하여 표시할 수 있다.
다음으로, 동작 709와 같이, 사용자가 핸들러의 선택을 해제하는 상황이 발생될 수 있다. 예로, 사용자는 핸들러의 터치를 해제하여 핸들러의 선택을 해제할 수 있다.
핸들러의 선택이 해제되면, 동작 711에서, 전자 장치는 핸들러의 선택이 해제된 영역이 엣지 영역인지를 판단할 수 있다. 예로, 도 4a 및 도 4b에서 전술한 바와 같이, 전자 장치는 핸들러의 터치가 해제된 위치 또는 터치 해제 시의 핸들러의 위치가 엣지 영역인지를 판단할 수 있다.
핸들러의 선택이 해제된 영역이 엣지 영역인 경우, 동작 713에서, 전자 장치는 엣지 영역에 위치한 상기 핸들러를 역전할 수 있다. 예로, 도 4a 및 도 4b에서 전술한 바와 같이, 전자 장치는 엣지 영역에 위치한 핸들러가 향하는 방향을 전환하여 표시할 수 있다.
한편, 핸들러의 선택이 해제된 영역이 엣지 영역이 아닌 경우, 동작 715에서, 전자 장치는 선택이 해제된 핸들러를 기 설정된 위치로 이동시킬 수 있다. 예로, 도 2a의 (b)에서 전술한 바와 같이, 전자 장치는 문자 캐릭터들의 하이라이트된 영역에 인접하여 핸들러를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 핸들러의 선택 해제에 따라 핸들러의 크기를 감소시킬 수 있다.
도 8은, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 전자 장치가 핸들러를 표시하는 흐름도를 나타내는 도면이다.
먼저, 동작 801에서, 전자 장치는 전자 장치의 화면 상에 문자 캐릭터를 선택할 수 있는 핸들러를 표시할 수 있다.
다음으로, 동작 803에서, 전자 장치는 핸들러를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그 입력이 수신되는지를 판단할 수 있다.
사용자의 터치 드래그 입력이 수신되는 경우, 동작 805에서, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역을 하이라이트하여 표시하고, 터치 위치를 기준으로 핸들러를 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시할 수 있다. 예로, 사용자가 핸들러를 터치하는 동안에, 전자 장치는 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역을 하이라이트하여 표시하고, 터치 위치를 기준으로 핸들러를 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시할 수 있다.
구체적으로, 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 대한 하이라이트 영역을 표시하는 경우, 전자 장치는 문자 캐릭터 및 문자 캐릭터의 다음 문자 캐릭터의 사이까지 하이라이트 영역을 표시할 수 있다. 또한, 터치 위치를 기준으로 하이라이트 영역과 독립하여 핸들러를 표시하는 경우, 전자 장치는 문자 캐릭터의 너비의 사이에 핸들러의 지시부를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자가 핸들러의 터치를 해제하는 경우, 전자 장치는 하이라이트되는 영역에 인접하도록 핸들러를 이동하여 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자가 핸들러의 터치를 유지한 체로 문자 캐릭터로부터 일정 거리 이상 벗어나도록 터치 드래그를 수행하는 경우, 전자 장치는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역을 계속하여 하이라이트하여 표시하고, 일정 거리 이상의 벗어난 터치 위치를 기준으로 하이라이트되는 영역과 독립하여 핸들러를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자의 터치 위치 또는 핸들러가 엣지 영역에 위치하는 경우, 전자 장치는 핸들러가 화면의 측면을 향하도록 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역을 하이라이트하여 표시하는 경우, 전자 장치는 터치 위치 및 문자 캐릭터의 위치 중 적어도 하나에 오프셋을 적용하고, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역을 하이라이트하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 핸들러가 터치되는 동안에, 전자 장치는 핸들러의 크기를 핸들러의 터치 전보다 크게 표시할 수 있다. 또한, 핸들러의 터치가 해제되면, 전자 장치는 핸들러의 크기를 핸들러의 터치 시보다 작게 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 핸들러의 터치가 해제되면, 전자 장치는 하이라이트된 문자 캐릭터를 이용할 수 있는 메뉴를 표시할 수 있다. 이 경우, 메뉴는, 문자 캐릭터를 복사할 수 있는 복사 항목, 문자 캐릭터를 외부 장치로 공유할 수 있는 공유 항목 및 문자 캐릭터를 키워드로 웹 검색을 할 수 잇는 웹 검색 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 개시의 문자 캐릭터 대신에 이미지 또는 동영상을 대상으로 핸들러가 표시될 수 있다.
예로, 전자 장치의 화면 상에는 이미지 또는 동영상을 선택할 수 있는 핸들러가 표시될 수 있다. 이 경우, 핸들러를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그 입력이 수신되면, 전자 장치는 사용자가 핸들러를 터치하는 동안에, 터치 위치에 대응하는 이미지 또는 동영상을 기준으로 상기 이미지 또는 동영상에 관한 영역을 하이라이트하여 표시하고, 터치 위치를 기준으로 핸들러를 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시할 수 있다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(900)는 디스플레이(910), 터치 패널(920), 프로세서(930) 및 메모리(940)를 포함할 수 있다.
디스플레이(910)는 시각적 정보가 표시되는 화면을 제공할 수 있다. 화면은 디스플레이(910)의 일부로서 사용자가 볼 수 있도록 전자 장치(900)의 하우징의 개구부를 통하여 노출된 영역을 의미할 수 있다. 디스플레이(910)의 상세한 예는, 도 10의 디스플레이(1160) 및 도 11의 디스플레이(1260)에서 설명 예정으로 중복되는 설명은 생략한다.
터치 패널(920)은 화면 상에 사용자의 터치 드래그 입력을 감지할 수 있다. 터치 드래그 입력은, 사용자가 화면을 터치 후 드래그하는 사용자 입력을 의미할 수 있다. 이 때, 사용자가 화면을 터치하는 것은, 근접 터치를 포함할 수 있다. 예로, 디스플레이(910) 위에 다양한 종류의 보호 레이어(예로, 필름) 등이 적층된 경우, 상기 레이어를 터치하는 것도 화면을 터치하는 것으로 간주될 수 있다. 또는, 디스플레이(910) 또는 상기 레이어에 사용자의 손가락이 닿지 않고, 일정 간격 이격되어 터치되는 경우에도, 화면을 터치하는 것으로 간주될 수 있다. 터치 패널(920)의 상세한 예는, 도 11의 터치 패널(1252)에서 설명 예정으로 중복되는 설명은 생략한다.
프로세서(930)는 디스플레이(910) 및 터치 패널(920)과 전기적으로 연결되어, 전자 장치(900)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
예로, 프로세서(930)는 화면 상에 문자 캐릭터를 선택할 수 있는 핸들러가 표시되도록 디스플레이(910)를 제어할 수 있다. 그리고, 핸들러를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그에 따라 핸들러가 터치되는 동안에, 프로세서(930)는 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역이 하이라이트하여 표시되고, 터치 위치를 기준으로 핸들러가 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 프로세서(930)의 상세한 예는, 도 10의 프로세서(1120) 및 도 11의 프로세서(1210)에서 설명 예정으로 중복되는 설명은 생략한다.
메모리(940)는 프로세서(930)가, 전자 장치를 제어하기 위하여 필요한 명령어들을 저장할 수 있다. 메모리(940)의 상세한 예는, 도 10의 메모리(1130) 및 도 11의 메모리(1230)에서 설명 예정으로 중복되는 설명은 생략한다.
예로, 메모리(940)는 프로세서(930)가, 화면 상에 문자 캐릭터를 선택할 수 있는 핸들러가 표시되도록 디스플레이(910)를 제어하고, 핸들러를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그에 따라 핸들러가 터치되는 동안에, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역이 하이라이트하여 표시되고, 터치 위치를 기준으로 핸들러가 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시되도록 디스플레이를 제어하는 명령어들을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(940)는 사용자가 핸들러의 터치를 해제하는 경우, 하이라이트되는 영역에 인접하도록 핸들러가 이동하여 표시되도록, 프로세서(930)가 디스플레이(910)를 제어하는 명령어들을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(940)는 문자 캐릭터 및 문자 캐릭터의 다음 문자 캐릭터의 사이까지 문자 캐릭터에 관한 영역이 하이라이트하여 표시되도록 프로세서(930)가 디스플레이(910)를 제어하는 명령어들을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(940)는 문자 캐릭터의 너비의 사이에 핸들러의 지시부가 상기 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시되도록 프로세서(930)가 디스플레이(910)를 제어하는 명령어들을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(940)는 사용자가 핸들러의 터치를 유지한 체로 문자 캐릭터로부터 일정 거리 이상 벗어나도록 터치 드래그를 수행하는 경우, 프로세서(930)가 사용자가 핸들러를 터치하는 동안에, 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역이 계속하여 하이라이트하여 표시되고, 일정 거리 이상의 벗어난 터치 위치를 기준으로 핸들러가 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시되도록 디스플레이(910)를 제어하는 명령어들을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(940)는 터치 위치 또는 핸들러가 엣지 영역에 위치하는 경우, 프로세서(930)가, 핸들러가 상기 화면의 측면을 향하여 표시되도록 디스플레이(910)를 제어하는 명령어들을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(940)는 프로세서(930)가, 터치 위치 및 문자 캐릭터의 위치 중 적어도 하나에 오프셋을 적용하고, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역이 하이라이트되어 표시되도록 디스플레이(910)를 제어하는 명령어들을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(940)는 프로세서(930)가, 핸들러가 터치되는 동안에, 핸들러의 크기가 핸들러의 터치 전보다 크게 표시되도록 디스플레이(910)를 제어하고, 핸들러의 터치가 해제되면, 핸들러의 크기를 핸들러의 터치 시보다 작게 표시되도록 디스플레이(910)를 제어하는 명령어들을 저장할 수 있다.
도 10은, 본 개시의 다른 실시예에 따른 네트워크 환경(1100) 내의 전자 장치(1101)를 나타낸다. 전자 장치(1101)는 버스(1110), 프로세서(1120), 메모리(1130), 입출력 인터페이스(1150), 디스플레이(1160), 및 통신 인터페이스(1170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(1110)는 구성요소들(1110-1170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(1120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(1120)는, 예를 들면, 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(1130)는, 휘발성 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1130)는, 예를 들면, 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(1130)는 소프트웨어 또는 프로그램(1140)을 저장할 수 있다. 프로그램(1140)은, 예를 들면, 커널(1141), 미들웨어(1143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(1145), 또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(1147) 등을 포함할 수 있다. 커널(1141), 미들웨어(1143), 또는 API(1145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(1141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(1143), API(1145), 또는 어플리케이션 프로그램(1147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(1110), 프로세서(1120), 또는 메모리(1130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(1141)은 미들웨어(1143), API(1145), 또는 어플리케이션 프로그램(1147)에서 전자 장치(1101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(1143)는, 예를 들면, API(1145) 또는 어플리케이션 프로그램(1147)이 커널(1141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(1143)는 어플리케이션 프로그램(1147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(1143)는 어플리케이션 프로그램(1147) 중 적어도 하나에 전자 장치(1101)의 시스템 리소스(예: 버스(1110), 프로세서(1120), 또는 메모리(1130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(1145)는 어플리케이션(1147)이 커널(1141) 또는 미들웨어(1143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(1150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(1101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(1101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(1160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(1160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(1160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(1170)는, 예를 들면, 전자 장치(1101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(1102), 제2 외부 전자 장치(1104), 또는 서버(1106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(1170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(1162)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(1104) 또는 서버(1106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 무선 통신은, 도 10의 element 1164로 예시된 바와 같이, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(ZigBee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(1162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(1102, 1104) 각각은 전자 장치(1101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(1106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(1102, 1104), 또는 서버(1106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(1102, 1104), 또는 서버(1106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 11는, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(1201)는, 예를 들면, 도 10에 도시된 전자 장치(1101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1210), 통신 모듈(1220), 메모리(1230), 입력 장치(1250), 디스플레이(1260), 전력 관리 모듈(1295) 및 배터리(1296)를 포함할 수 있다. 프로세서(1210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 GPU(graphic processing unit) 또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1210)는 도 10에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(1220)(예: 통신 인터페이스(1170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1221), WiFi 모듈(1223), 블루투스 모듈(1225), GNSS 모듈(1227), NFC 모듈(1228) 및 RF 모듈(1229)을 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(1221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221), WiFi 모듈(1223), 블루투스 모듈(1225), GNSS 모듈(1227) 또는 NFC 모듈(1228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(1229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221), WiFi 모듈(1223), 블루투스 모듈(1225), GNSS 모듈(1227) 또는 NFC 모듈(1228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
메모리(1230)(예: 메모리(1130))는, 예를 들면, 내장 메모리(1232) 또는 외장 메모리(1234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(1234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
입력 장치(1250)는, 예를 들면, 터치 패널(1252), (디지털) 펜 센서(1254) 및 키(1256) 포함할 수 있다. 터치 패널(1252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(1254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(1256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다.
디스플레이(1260)(예: 디스플레이(1160))는 패널(1262) 및 이를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(1262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(1262)은 터치 패널(1252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(1262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(1252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(1252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.
전력 관리 모듈(1295)은, 예를 들면, 전자 장치(1201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1296)는, 예를 들면, 충전식 전지 또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
개시된 실시예들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 S/W 프로그램으로 구현될 수 있다.
컴퓨터는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 개시된 실시예에 따른 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 개시된 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)으로 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 S/W 프로그램, S/W 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 전자 장치의 제조사 또는 전자 마켓(예, 구글 플레이 스토어, 앱 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 S/W 프로그램 형태의 상품(예, 다운로더블 앱)을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, S/W 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 SW 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장매체가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품은, 전자 장치의 화면 상에 문자 캐릭터를 선택할 수 있는 핸들러를 표시하는 동작, 핸들러를 터치하여 이동시키는 사용자의 터치 드래그 입력을 수신하는 동작, 및 터치 드래그에 따라 사용자가 상기 핸들러를 터치하는 동안에, 터치 위치에 대응하는 문자 캐릭터를 기준으로 문자 캐릭터에 관한 영역을 하이라이트하여 표시하고, 터치 위치를 기준으로 핸들러를 하이라이트되는 영역과 독립하여 표시하는 동작을 전자 장치가 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함할 수 있다.
900: 전자 장치
910: 디스플레이
920: 터치 패널
930: 프로세서
940: 메모리

Claims (20)

  1. 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이 상에, 제1 핸들러, 제2 핸들러 및 복수의 문자 캐릭터들을 표시하는 동작;
    상기 제2 핸들러가 선택되면 상기 제2 핸들러의 크기를 증가시키는 동작;
    상기 선택된 제2 핸들러를 이동시키는 드래그 입력을 수신하는 동작;
    상기 드래그 입력에 따라 상기 제2 핸들러의 위치가 상기 제1 핸들러의 위치를 앞서는지를 판단하는 동작;
    상기 제2 핸들러의 위치가 상기 제1 핸들러의 위치를 앞서는 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제1 및 제2 핸들러들의 기울어진 방향들을 서로 역전시키는 동작;
    상기 드래그 입력이 수신되는 동안, 상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 제1 위치 상에 상기 제2 핸들러를 표시하는 동작;
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치에서 상기 제2 핸들러의 선택이 해제되는지를 판단하는 동작;
    상기 제2 핸들러의 선택이 해제되면, 상기 제1 위치가 상기 디스플레이의 측면으로부터 제1 미리 지정된 거리 이하인 엣지 영역 내에 있는지를 판단하는 동작;
    상기 제1 위치가 상기 엣지 영역 내에 있지 않은 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제2 핸들러의 크기를 감소시키고, 크기 감소된 상기 제2 핸들러를 상기 복수의 문자 캐릭터들 중 하나 이상의 문자 캐릭터들에 인접하도록 표시하는 동작;
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치 및 상기 제2 핸들러의 적어도 일부가 상기 디스플레이의 측면으로부터 제1 미리 지정된 거리 이하인 상기 엣지 영역 내에 있는 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제2 핸들러의 기울어진 방향이 상기 디스플레이의 측면을 향해 역전되도록 상기 제2 핸들러를 회전시키는 동작; 및
    상기 회전된 제2 핸들러의 위치에 기반하여, 상기 복수의 문자 캐릭터들 중 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들에 시각적 효과를 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 제2 핸들러가 회전됨에 기반하여, 상기 회전된 제2 핸들러의 상기 적어도 일부가 상기 디스플레이의 측면으로부터 상기 제1 미리 지정된 거리를 초과하는 영역 내에 표시되는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치 상에 상기 제2 핸들러를 표시하는 동작은,
    상기 하나 이상의 문자 캐릭터들 중 어느 하나의 너비의 사이에 상기 제2 핸들러에 대한 인디케이터를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치 상에 상기 제2 핸들러를 표시하는 동작은,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치가 상기 하나 이상의 문자 캐릭터가 표시된 영역으로부터 제2 미리 지정된 거리 이상임에 기반하여, 상기 드래그 입력이 수신되는 동안에, 상기 하나 이상의 문자 캐릭터가 표시된 영역으로부터 상기 제2 미리 지정된 거리 이상 벗어난 상기 제1 위치 상에 상기 제2 핸들러를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 문자 캐릭터들에 상기 시각적 효과를 표시하는 동작은,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치 또는 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들 중 상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치에 대응하는 문자 캐릭터의 위치 중 적어도 하나에 오프셋을 적용하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 입력 및 상기 제2 핸들러의 선택이 해제됨에 기반하여, 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들을 이용하기 위한 메뉴를 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 메뉴는, 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들을 복사하기 위한 복사 항목, 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들을 외부 장치와 공유하기 위한 공유 항목 또는 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들을 키워드로 이용하는 웹 검색을 위한 웹 검색 항목 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    프로세서; 및
    메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행 시에, 상기 프로세서가,
    제1 핸들러, 제2 핸들러 및 복수의 문자 캐릭터들을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제2 핸들러가 선택되면 상기 제2 핸들러의 크기를 증가시키고,
    상기 디스플레이를 이용하여, 상기 선택된 제2 핸들러를 이동시키는 드래그 입력을 수신하고,
    상기 드래그 입력에 따라 상기 제2 핸들러의 위치가 상기 제1 핸들러의 위치를 앞서는지를 판단하고,
    상기 제2 핸들러의 위치가 상기 제1 핸들러의 위치를 앞서는 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제1 및 제2 핸들러들의 기울어진 방향들을 서로 역전시키고,
    상기 드래그 입력이 수신되는 동안, 상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 제1 위치 상에 상기 제2 핸들러를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치에서 상기 제2 핸들러의 선택이 해제되는지를 판단하고,
    상기 제2 핸들러의 선택이 해제되면, 상기 제1 위치가 상기 디스플레이의 측면으로부터 제1 미리 지정된 거리 이하인 엣지 영역 내에 있는지를 판단하고,
    상기 제1 위치가 상기 엣지 영역 내에 있지 않은 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제2 핸들러의 크기를 감소시키고, 크기 감소된 상기 제2 핸들러를 상기 복수의 문자 캐릭터들 중 하나 이상의 문자 캐릭터들에 인접하게 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치 및 상기 제2 핸들러의 적어도 일부가 상기 디스플레이의 측면으로부터 제1 미리 지정된 거리 이하인 상기 엣지 영역 내에 있는 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제2 핸들러의 기울어진 방향이 상기 디스플레이의 측면을 향해 역전되도록 상기 제2 핸들러를 회전시키고,
    상기 회전된 제2 핸들러의 위치에 기반하여, 상기 복수의 문자 캐릭터들 중 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들에 시각적 효과를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 제2 핸들러가 회전됨에 기반하여, 상기 회전된 제2 핸들러의 상기 적어도 일부가 상기 디스플레이의 측면으로부터 상기 제1 미리 지정된 거리를 초과하는 영역 내에 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제11항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 하나 이상의 문자 캐릭터들 중 어느 하나의 너비의 사이에 상기 제2 핸들러에 대한 인디케이터를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는 전자 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치가 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들이 표시된 영역으로부터 제2 미리 지정된 거리 이상임에 기반하여, 상기 드래그 입력이 수신되는 동안에, 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들이 표시된 영역으로부터 상기 제2 미리 지정된 거리 이상 벗어난 상기 제1 위치 상에 상기 제2 핸들러를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는 전자 장치.
  16. 삭제
  17. 제11항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치 또는 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들 중 상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치에 대응하는 문자 캐릭터의 위치 중 적어도 하나에 오프셋을 적용하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는 전자 장치.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체는, 실행될 때, 전자 장치의 프로세서가,
    상기 전자 장치의 디스플레이 상에, 제1 핸들러, 제2 핸들러 및 복수의 문자 캐릭터들을 표시하고,
    상기 제2 핸들러가 선택되면 상기 제2 핸들러의 크기를 증가시키고,
    상기 선택된 제2 핸들러를 이동시키는 드래그 입력을 수신하고,
    상기 드래그 입력에 따라 상기 제2 핸들러의 위치가 상기 제1 핸들러의 위치를 앞서는지를 판단하고,
    상기 제2 핸들러의 위치가 상기 제1 핸들러의 위치를 앞서는 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제1 및 제2 핸들러들의 기울어진 방향들을 서로 역전시키고,
    상기 드래그 입력이 수신되는 동안, 상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 제1 위치 상에 상기 제2 핸들러를 표시하고,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치에서 상기 제2 핸들러의 선택이 해제되는지를 판단하고,
    상기 제2 핸들러의 선택이 해제되면, 상기 제1 위치가 상기 디스플레이의 측면으로부터 제1 미리 지정된 거리 이하인 엣지 영역 내에 있는지를 판단하고,
    상기 제1 위치가 상기 엣지 영역 내에 있지 않은 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제2 핸들러의 크기를 감소시키고, 크기 감소된 상기 제2 핸들러를 상기 복수의 문자 캐릭터들 중 하나 이상의 문자 캐릭터들에 인접하게 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 드래그 입력에 따라서 터치되는 상기 제1 위치 및 상기 제2 핸들러의 적어도 일부가 상기 디스플레이의 측면으로부터 제1 미리 지정된 거리 이하인 상기 엣지 영역 내에 있는 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제2 핸들러의 기울어진 방향이 상기 디스플레이의 측면을 향해 역전되도록 상기 제2 핸들러를 회전시키고,
    상기 회전된 제2 핸들러의 위치에 기반하여, 상기 복수의 문자 캐릭터들 중 상기 하나 이상의 문자 캐릭터들에 시각적 효과를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 제2 핸들러가 회전됨에 기반하여, 상기 회전된 제2 핸들러의 상기 적어도 일부가 상기 디스플레이의 측면으로부터 상기 제1 미리 지정된 거리를 초과하는 영역 내에 표시되는 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체.
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