KR102042893B1 - 영상 표시 시스템의 렌더링 장치 - Google Patents
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Abstract
제1 방향(D1)으로 제1 간격을 가지고 제1 방향에 수직하는 제2 방향으로 상기 제1 간격보다 큰 제2 간격을 가지며 반복적으로 배열되어 동일한 색상으로 발광하는 제1 유형의 점광원들(R pixel)을 포함하는 표시 모듈을 이용하여 영상을 표시하는 영상 표시 시스템은, 외부로부터 제공되는 제1 영상 데이터의 해상도를 상기 표시 모듈의 해상도에 기초하여 스케일링하여 제2 영상 데이터를 출력하는 스케일링부; 및 복수의 렌더링 필터들을 이용하여 상기 제2 영상 데이터를 렌더링하여 렌더링 데이터를 생성하되, 상기 제1 방향으로 상호 인접하며 다른 색상으로 발광하는 점광원들을 위해 제1 렌더링 필터 또는 상기 제1 렌더링 필터와 다른 제2 렌더링 필터 중 하나를 적용하여 렌더링을 수행하고, 상기 제2 방향으로 상호 인접한 점광원들을 위해 상기 제1 렌더링 필터 및 상기 제2 렌더링 필터를 각각 적용하여 렌더링을 수행하는 렌더링부를 포함한다.
Description
본 발명은 영상 처리 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 일반적인 영상 데이터를 스노우 보드에 구성된 영상 표시 시스템에서 표시하기에 적합한 영상 데이터로 렌더링 또는 변환하는 영상 표시 시스템의 렌더링 장치에 관한 것이다.
미디어 파사드(Media facade)는 건축물의 외면의 가장 중심을 가리키는 파사드와 미디어의 합성어로, 건물 외벽 등에 유기 발광 다이오드(LED) 조명을 설치해 미디어 기능을 구현하는 것을 말하며, 미디어 파사드 시스템은 상기 기능을 구현하는 시스템이다.
한편, 미디어 파사드는, 건축물의 시각적 아름다움뿐만 아니라 정보를 전달하는 매개물(예를 들어, 광고용)로서, 다양한 분야에서 활발하게 이용되고 있으며, 최근에는 스노우 보드에 미디어 파사드를 적용하는 사례가 나타나고 있다.
본 발명은 스노우 보드에 배열된 점광원들을 이용하여 영상을 표시하도록 영상 데이터를 렌더링하는 영상 표시 시스템의 렌더링 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 시스템 비용을 감소시키고, 효율성을 향상시킬 수 있는 영상 표시 시스템의 렌더링 장치를 제공하는 것이다.
상기 일 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예들에 따른 영상 표시 시스템의 렌더링 장치는, 제1 방향(D1)으로 제1 간격을 가지고 제1 방향에 수직하는 제2 방향으로 상기 제1 간격보다 큰 제2 간격을 가지며 반복적으로 배열되어 동일한 색상으로 발광하는 제1 유형의 점광원들(R pixel)을 포함하는 표시 모듈을 이용하여 영상을 표시하는 영상 표시 시스템에서, 외부로부터 제공되는 제1 영상 데이터의 해상도를 상기 표시 모듈의 해상도에 기초하여 스케일링하여 제2 영상 데이터를 출력하는 스케일링부; 및 복수의 렌더링 필터들을 이용하여 상기 제2 영상 데이터를 렌더링하여 렌더링 데이터를 생성하되, 상기 제1 방향으로 상호 인접하며 다른 색상으로 발광하는 점광원들을 위해 제1 렌더링 필터 또는 상기 제1 렌더링 필터와 다른 제2 렌더링 필터 중 하나를 적용하여 렌더링을 수행하고, 상기 제2 방향으로 상호 인접한 점광원들을 위해 상기 제1 렌더링 필터 및 상기 제2 렌더링 필터를 각각 적용하여 렌더링을 수행하는 렌더링부를 포함 할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 표시 모듈은 제2 방향을 따라 배열된 스트립들을 포함하고, 상기 스트립들은, 상기 제1 방향으로 상기 제1 간격을 가지고 반복적으로 배열되며 제1 색으로 발광하는 제1 색 점광원들을 포함하는 제1 스트립(strip); 상기 제1 방향으로 상기 제1 간격을 가지고 반복적으로 배열되며 제2 색으로 발광하는 제2 색 점광원들을 포함하는 제2 스트립; 및 상기 제1 방향으로 상기 제1 간격을 가지고 반복적으로 배열되며 제3 색으로 발광하는 제3 색 점광원들을 포함하는 제3 스트립을 포함 할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 제1 렌더링 필터는 해당 픽셀에 대한 제1 가중치와, 상기 해당 픽셀과 제2 방향으로 인접한 제1 인접 픽셀에 대한 제2 가중치를 포함하고, 상기 제1 가중치 및 상기 제2 가중치의 총 합은 1이며, 상기 제2 렌더링 필터는 해당 픽셀에 대한 1의 가중치를 포함 할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 제2 방향으로 인접한 점광원들은 상호 엇갈려 배치 될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 제1 렌더링 필터는 해당 픽셀에 대한 제11 가중치와, 상기 해당 픽셀과 제1 방향으로 인접한 제12 인접 픽셀에 대한 제12 가중치와, 상기 제12 인접 픽셀과 제2 방향으로 인접한 제13 및 제14 인접 픽셀들에 대한 제13 및 제14 가중치들을 포함하고, 상기 제11 내지 제14 가중치들의 총 합은 1이며, 상기 제2 렌더링 필터는 해당 픽셀에 대한 제21 가중치와, 상기 해당 픽셀과 제1 방향으로 인접한 제22 인접 픽셀에 대한 제22 가중치와, 상기 해당 픽셀과 제2 방향으로 인접한 제23 및 제24 인접 픽셀들에 대한 제23 및 제24 가중치들을 포함하고, 상기 제21 내지 제24 가중치들의 총 합은 1 일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 제1 렌더링 필터는 상기 영상 데이터를 기준으로 3행*3열 픽셀 사이즈를 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 렌더링부는, 상기 제2 영상 데이터에 포함된 라인 데이터들 중에서 상호 인접하는 3개의 라인 데이터들을 저장하는 제1 내지 제3 라인 메모리들; 및 상기 3개의 라인 데이터들 및 상기 제1 렌더링 필터에 기초하여 제1 렌더링 라인 데이터를 생성하는 제1 산출기를 포함하고, 상기 제1 렌더링 라인 데이터는 상기 렌더링 데이터에 포함 될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 렌더링부는, 상기 제2 영상 데이터에 포함된 라인 데이터들을 순차적으로 저장하는 제4 라인 메모리; 상기 제4 라인 메모리에 저장된 라인 데이터와 제1 서브 렌더링 필터를 이용하여 제2 렌더링 라인 데이터를 생성하는 제2 산출기; 상기 제2 렌더링 라인 데이터를 순차적으로 저장하는 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들; 및 상기 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들에 저장된 3개의 서브 라인 데이터들 및 제2 서브 렌더링 필터에 기초하여 제3 렌더링 라인 데이터를 생성하여 상기 계조 보정부에 제공하는 제3 산출기를 포함하고, 상기 서브 라인 메모리들 각각의 제2 용량은 상기 제4 라인 메모리의 제1 용량의 1/3이고, 상기 제1 서브 렌더링 필터는 1행*3열 픽셀 사이즈를 가지며, 상기 제2 서브 렌더링 필터는 3행*1열 픽셀 사이즈를 가질 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 영상 표시 시스템의 렌더링 장치는 홀수행들(또는, 홀수열들)에 제1 렌더링 필터를 적용하고, 짝수행들(또는, 짝수열들)에는 제1 렌더링 필터와는 다른 제2 렌더링 필터를 적용함으로써, 스노우 보드에 배열된 점광원들을 이용하여 영상을 표시할 수 있다.
영상 표시 시스템의 렌더링 장치는, 상대적으로 심플한 서브 렌더링 필터를 순차적으로 이용하여 렌더링을 수행함으로써, 시스템 비용을 감소시키고, 효율성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 영상 표시 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 영상 표시 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 영상 처리 모듈의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 표시 모듈의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부에서 사용되는 렌더링 필터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 표시 모듈의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부에서 사용되는 렌더링 필터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 표시 모듈의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부에서 사용되는 렌더링 필터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 도 3의 영상 처리 모듈에서 영상의 스케일링 비율을 결정하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11은 도 3의 영상 처리 모듈에서 사용되는 렌더링 필터들의 예를 나타내는 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 영상 표시 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 영상 처리 모듈의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 표시 모듈의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부에서 사용되는 렌더링 필터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 표시 모듈의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부에서 사용되는 렌더링 필터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 표시 모듈의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부에서 사용되는 렌더링 필터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 도 3의 영상 처리 모듈에서 영상의 스케일링 비율을 결정하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11은 도 3의 영상 처리 모듈에서 사용되는 렌더링 필터들의 예를 나타내는 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부의 일 예를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 영상 표시 시스템을 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 영상 표시 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 영상 표시 시스템(100)은 영상 제어 장치(110) 및 LED 광원 어레이들(120)(또는, 표시 모듈, 표시 모듈)을 포함할 수 있다. LED 광원 어레이들(120)은 스노우 보드의 일면에 배치되고, 복수의 LED 점광원들(121)을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 복수의 LED 점광원들(121)이 제1 방향(D1)(예를 들어, 수평 방향)으로 순차적으로 배열되어 하나의 LED 광원 어레이(array)(또는, 스트링, 스트립(strip))을 구성하며, 복수의 LED 광원 어레이들(120)이 제2 방향(D2)(예를 들어, 제1 방향(D1)에 수직하는 제2 방향으로, 수직 방향)으로 특정 간격을 가지고 배열되어 하나의 표시 모듈을 구성할 수 있다. 여기서, 하나의 LED 광원 어레이는 하나의 데이터 라인(또는, 하나의 LED 광원이 RGB 서브 픽셀들을 포함하는 경우, RGB 서브 픽셀들 중 하나에 대응하는 1개의 데이터 라인)을 통해 데이터 신호(또는, 데이터 전압, 데이터 전류)를 수신하며, 하나의 LED 광원 어레이에 포함된 LED 점광원들은 이들을 구동하는 구동 전압(예를 들어, 최대 전압, 최소 전압, 접지 전압, 공통 전압 등)을 공용할 수 있다.
영상 제어 장치(110)는 영상 데이터(예를 들어, 스마트 폰과 같은 외부 장치로부터 제공되는 영상 데이터)를 수신하고, 영상 데이터에 대한 스케일링 및 렌더링을 수행하고, 이를 통해 생성된 출력 영상 데이터를 LED 광원 어레이들(120)에 분배 또는 제공할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 영상 제어 장치(110)는 수신 모듈(111), 영상 처리 모듈(112) 및 분배 모듈(113)을 포함할 수 있다.
수신 모듈(211)은 외부(예를 들어, 영상 표시 시스템(100)과 유무선 통신 기술을 통해 연결된 외부 장치로서, 예를 들어, 스마트 폰, 휴대용 미디어 플레이어 등)으로부터 영상 데이터(또는, 입력 영상 데이터, 제1 영상 데이터)를 수신할 수 있다.
영상 처리 모듈(112)은 영상 데이터에 대한 스케링일 및 렌더링을 수행하여 출력 영상 데이터(또는, 렌더링 데이터)를 생성할 수 있다. 영상 처리 모듈(112)은 LED 광원 어레이들(120) 내 점광원의 배열에 최적화된 렌더링을 수행함으로써, 영상 표시 시스템(100)에 최적화된 영상을 표시할 수 있다. 영상 처리 모듈(112)의 구체적인 동작에 대해서는 도 3을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
분배 모듈(113)은 출력 영상 데이터를 LED 광원 어레이들(120)에 분배 또는 제공할 수 있다. 분배 모듈(113)은 일반적인 디스플레이 장치의 구동 집적 회로(예를 들어, scan driver 및 data driver)에 대응하여, 출력 영상 데이터에 포함된 라인 데이터들을 해당 LED 광원 어레이들(120)에 동시 또는 순차적으로 제공할 수 있다.
도 3은 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 영상 처리 모듈의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 4a 및 도 4b는 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 표시 모듈의 일 예를 나타내는 도면이며, 도 5는 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부에서 사용되는 렌더링 필터의 일 예를 나타내는 도면이다.
먼저 도 1 및 도 3을 참조하면, 영상 처리 모듈(112)은 스케일링부(310) 및 렌더링부(320)를 포함할 수 있다.
스케일링부(310)는 수신 모듈(111)(또는, 외부)로부터 제공되는 제1 영상 데이터의 해상도를 표시 모듈의 해상도에 기초하여 스케일링하여 제2 영상 데이터를 출력할 수 있다. 즉, 스케일링부(310)는 영상 데이터의 해상도와 LED 광원 어레이들(120)의 총 해상도(또는, LED 점광원들(121)의 배열)에 기초하여 영상 데이터의 스케일링 비율(또는, 다운 스케일링 비율)을 결정할 수 있다. 여기서, 스케일링 비율은 후술하는 렌더링 필터(rendering filter)의 크기를 결정하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 영상 데이터의 해상도가 1980*1080 이고, LED 광원 어레이들(220)의 총 해상도가 640*360인 경우, 영상 분석부(310)는 스케일링 비율을 1/3로 결정할 수 있다.
렌더링부(320)는 복수의 렌더링 필터들을 이용하여 제2 영상 데이터(즉, 스케일링된 영상 데이터)를 렌더링하여 렌더링 데이터를 생성하되, 제1 방향(D1)으로 상호 인접하며 다른 색상으로 발광하는 점광원들을 위해 제1 렌더링 필터 또는 제1 렌더링 필터와 다른 제2 렌더링 필터 중 하나를 적용하여 렌더링을 수행하고, 제2 방향(D2)으로 상호 인접한 점광원들을 위해 제1 렌더링 필터 및 제2 렌더링 필터를 각각 적용하여 렌더링을 수행할 수 있다.
여기서, 렌더링 필터들 각각은 LED 점광원(111)에 대응하는 계조값들(또는, 계조값들의 위치 정보)과 이들의 가중치를 정의한 필터이며, 점광원(111)의 크기, 배치(또는, 배열), 영상(즉, 영상 데이터에 대응하는 영상)의 크기, 유형 등에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
도 4a를 참조하면, LED 광원 어레이들(120)(또는, 표시 모듈)은 제1 방향(D1)으로 제1 간격(L1)을 가지고 제1 방향(D1)에 수직하는 제2 방향(D2)으로 제1 간격(L1)보다 큰 제2 간격(L2)을 가지며 반복적으로 배열되어 동일한 색상으로 발광하는 제1 유형의 점광원들(예를 들어, 적색으로 발광하는 적색 점광원들(R))을 포함할 수 있다.
LED 광원 어레이들(120)(또는, 표시 모듈)은 제2 방향(D2)을 따라 배열된 제1 내지 제3 유형의 스트립들을 포함할 수 있다. 제1 유형의 스트립(또는, 제1 스트립, 제1 색상 스트립)은 제1 방향(D1)으로 제1 간격(L1)을 가지고 반복적으로 배열되며 제1 색(예를 들어, 적색)으로 발광하는 제1 색 점광원들(R)을 포함할 수 있다. 유사하게, 제2 유형의 스트립(또는, 제2 스트립, 제2 색상 스트립)은 제1 방향(D1)으로 제1 간격(L1)을 가지고 반복적으로 배열되며 제2 색(예를 들어, 녹색)으로 발광하는 제2 색 점광원들(G)을 포함할 수 있다. 또한, 제3 유형의 스트립(또는, 제3 스트립, 제3 색상 스트립)은 제1 방향(D1)으로 제1 간격(L1)을 가지고 반복적으로 배열되며 제3 색(예를 들어, 청색)으로 발광하는 제3 색 점광원들(B)을 포함할 수 있다.
참고로, 스트립 내에 배치된 점광원은 제3 크기(L3)(예를 들어, 1cm)를 가지며, 인접하는 동일한 유형의 다른 점광원과 제4 간격(L4)(예를 들어, 1cm)을 가지고 이격될 수 있다. 한편, 스트립은 특정 폭(L5)(예를 들어, 1cm)을 가질 수 있다.
제3 크기(L3), 제4 크기(L4), 폭(L5)이 상호 동일한 경우(예를 들어, 모두 1cm)인 경우, 정사각형 형상(예를 들어, 2*2cm)의 제1 기준 픽셀(P_R1)을 설정할 수 있고, 제1 기준 픽셀(P_R1)에 기초하여 제2 영상 데이터에 대한 렌더링 필터를 결정할 수 있다. 여기서, 제1 기준 픽셀(P_R1)은 제2 영상 데이터에 포함된 하나의 데이터 값에 대응하는 픽셀이며, 하나의 데이터 값은 서브 픽셀들(예를 들어, R/G/B sub pixels)에 대응하는 서브 데이터 값들(예를 들어, R sub data value, G sub data value, B sub data value)를 포함할 수 있다.
제1 홀수행(ODD1)을 살펴보면, 적색 점광원(R)의 절반만이 제1 기준 픽셀(P_R1)에 포함될 수 있다. 따라서, 렌더링부(320)는 도 5에 도시된 제1 렌더링 필터(RF1)를 이용하여 제2 영상 데이터(예를 들어, 제2 영상 데이터에 포함된 적색 영상 데이터)의 제1 행에 대한 렌더링을 수행하여, 적색 점광원(R)을 위한 데이터 값을 산출할 수 있다.
여기서, 제1 렌더링 필터(RF1)는 해당 픽셀에 대한 제1 가중치와, 해당 픽셀과 제2 방향(D2)으로 인접한 제1 인접 픽셀에 대한 제2 가중치를 포함하고, 제1 가중치 및 상기 제2 가중치의 총 합은 1일 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 가중치들 각각은 1/2 일 수 있다.
한편, 제1 짝수행(EVEN1)을 살펴보면, 녹색 점광원(R)은 제1 기준 픽셀(P_R1)에 포함될 수 있다. 따라서, 렌더링부(320)는 제2 렌더링 필터를 이용하여 제2 영상 데이터(예를 들어, 제2 영상 데이터에 포함된 녹색 영상 데이터)의 제1 행에 대한 렌더링을 수행하여, 녹색 점광원(G)을 위한 데이터 값을 산출할 수 있다. 여기서, 제2 렌더링 필터는 해당 픽셀에 대한 1의 가중치를 포함할 수 있다. 즉, 해당 픽셀에 대해서만 가중치를 가질 수 있다.
제2 홀수행(ODD2)을 살펴보면, 제1 홀수행(ODD1)과 유사하게, 청색 점광원(B)의 절반이 상호 다른 제1 기준 픽셀(P_R1)에 포함될 수 있다. 따라서, 렌더링부(320)는 도 5에 도시된 제1 렌더링 필터(RF1)를 이용하여 제2 영상 데이터(예를 들어, 제2 영상 데이터에 포함된 청색 영상 데이터)의 제1 행에 대한 렌더링을 수행하여, 청색 점광원(B)을 위한 데이터 값을 산출할 수 있다.
한편, 제2 짝수행(EVEN2)을 살펴보면, 제1 짝수행(EVEN1)유사하게, 적색 점광원(R)은 온전히 제1 기준 픽셀(P_R1)에 포함될 수 있다. 따라서, 렌더링부(320)는 제2 렌더링 필터를 이용하여 제2 영상 데이터(예를 들어, 제2 영상 데이터에 포함된 적색 영상 데이터)의 제2 행에 대한 렌더링을 수행하여, 적색 점광원(R)을 위한 데이터 값을 산출할 수 있다.
즉, 렌더링부(320)는 홀수행들(ODD1 내지 ODD4)에 대해 제1 렌더링 필터(RF1)를 적용하여 렌더링을 수행하고, 홀수행들(ODD1 내지 ODD4)에 인접한 짝수행들(EVEN1 내지 EVEN4)에 대해 제1 렌더링 필터(RF1)와는 다른 제2 렌더링 필터를 적용하여 렌더링을 수행하거나 별도의 렌더링을 수행하지 않을 수 있다.
한편, 제1 기준 픽셀(P_R1)과 적색 점광원(R)을 기준으로 렌더링부(320)의 렌더링 동작을 살펴보면, 렌더링부(320)는 적색 영상 데이터의 제1 행에 제1 렌더링 필터(RF1)를 적용하여 제1 홀수행(ODD1)에 배열된 적색 점광원(R)들을 위한 데이터 값을 산출하고, 적색 영상 데이터의 제2 행에 제2 렌더링 필터를 적용하여 제2 짝수행(EVEN2)에 배열된 적색 점광원(R)들을 위한 데이터 값을 산출하며, 적색 영상 데이터의 제4 행에 제1 렌더링 필터(RF1)를 적용하여 제4 홀수행(ODD4)에 배열된 적색 점광원(R)들을 위한 데이터 값을 산출할 수 있다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 행과 열을 제외하고, 도 4b에 도시된 LED 광원 어레이들(120)은 도 4a를 참조하여 설명한 LED 광원 어레이들(120)과 실질적으로 동일할 수 있다.
즉, 도 4a에 도시된 LED 광원 어레이들(120)은 행 방향으로 정의된 제1 방향(D1)과 열 방향으로 정의된 제2 방향(D2)을 기준으로 배열되고, 도 4b에 도시된 LED 광원 어레이들(120)은 열 방향으로 정의된 제1 방향(D1)과 행 방향으로 정의된 제2 방향(D2)을 기준으로 배열될 수 있다. 따라서, 중복되는 설명은 반복하지 않기로 한다.
렌더링부(320)는 홀수열들(CO1 내지 CO4)에 대해 제3 렌더링 필터(RF3)를 적용하여 렌더링을 수행하고, 홀수열들(CO1 내지 CO4)에 인접한 짝수열들(CE1 내지 CE4)에 대해 제3 렌더링 필터(RF3)와는 다른 제4 렌더링 필터를 적용하여 렌더링을 수행하거나 별도의 렌더링을 수행하지 않을 수 있다. 여기서, 제3 렌더링 필터(RF3)는 해당 픽셀에 대한 제1 가중치와, 해당 픽셀과 제2 방향(D2)(또는, 행 방향)으로 인접한 제1 인접 픽셀에 대한 제2 가중치를 포함하고, 제1 가중치 및 상기 제2 가중치의 총 합은 1일 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 가중치들 각각은 1/2 일 수 있다. 한편, 제4 렌더링 필터(RF4)는 제2 렌더링 필터(RF2)와 실질적으로 동일할 수 있다.
참고로, LED 광원 어레이들(120)이 도 4b에 도시된 구조를 가지는 경우, 렌더링부(320)는 제3 렌더링 필터(RF3)를 이용하여 렌더링을 수행함으로써, 제1 렌더링 필터(RF1)를 이용하는 경우에 비해 메모리 용량(또는, 요구량)을 감소시킬 수 있다. 이에 대해서는 도 12a 및 도 12b를 참조하여 후술하기로 한다.
도 4a 내지 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이, 렌더링부(320)는 홀수행들(ODD1 내지 ODD4)(또는, 홀수열들(CO1 내지 CO4))에 대해서는 제1 렌더링 필터(RF1)(또는, 제3 렌더링 필터(RF3))를 적용하여 렌더링을 수행하고, 짝수행들(EVEN1 내지 EVEN4)(또는, 짝수열들(CE1 내지 CE4))에 대해서는 별도의 렌더링을 수행하지 않음으로써, 복수의 스트립들로 구성된 LED 광원 어레이들(120)(또는, 표시 모듈)이 최적의 영상을 표시할 수 있도록 할 수 있다.
도 6은 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 표시 모듈의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 7은 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부에서 사용되는 렌더링 필터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4a 및 도 6을 참조하면, 도 6에 도시된 복수의 스트립들 각각은 도 4a에 도시된 복수의 스트립들 각각과 실질적으로 동일할 수 있다. 따라서, 중복되는 설명은 반복하지 않기로 한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제2 방향(D2)으로 인접한 점광원들은 상호 엇갈려 배치될 수 있다. 즉, 복수의 스트립들은 제2 방향(D2)을 따라 상호 엇갈려 배치될 수 있으며, 예를 들어, 짝수행들(EVEN1 내지 EVEN4)에 대응하는 스트립들은 홀수행들(ODD1 내지 ODD4)에 대응하는 스트립들을 기준으로 제4 간격(L4) 만큼 제1 방향(D1)으로 시프트 되어 배치될 수 있다.
이 경우, 정사각형 형상(예를 들어, 1.4 * 1.4cm)의 제2 기준 픽셀(P_R2)을 설정할 수 있고, 제3 기준 픽셀(P_R3)에 기초하여 제2 영상 데이터에 대한 렌더링 필터가 결정될 수 있다. 여기서, 제3 기준 픽셀(P_R3)은, 도 4a를 참조하여 설명한 제1 기준 픽셀(P_R1)과 유사하게, 제2 영상 데이터에 포함된 하나의 데이터 값에 대응하는 픽셀이며, 하나의 데이터 값은 서브 픽셀들(예를 들어, R/G/B sub pixels)에 대응하는 서브 데이터 값들(예를 들어, R sub data value, G sub data value, B sub data value)를 포함할 수 있다.
제1 홀수행(ODD1)을 살펴보면, 적색 점광원(R)의 1/4만이 제3 기준 픽셀(P_R3)에 포함될 수 있다. 따라서, 렌더링부(320)는 도 7에 도시된 제5 렌더링 필터(RF5)를 이용하여 제2 영상 데이터(예를 들어, 제2 영상 데이터에 포함된 적색 영상 데이터)의 제1 행에 대한 렌더링을 수행하여, 적색 점광원(R)을 위한 데이터 값을 산출할 수 있다.
여기서, 제5 렌더링 필터(RF5)는 해당 픽셀에 대한 제11 가중치와, 해당 픽셀과 제1 방향(D1)(예를 들어, 행 방향으로 좌측 방향)으로 인접한 제12 인접 픽셀에 대한 제12 가중치와, 제12 인접 픽셀과 제2 방향(D2)(예를 들어, 열 방향으로 상/하 방향)으로 인접한 제13 및 제14 인접 픽셀들에 대한 제13 및 제14 가중치들을 포함할 수 있다 여기서, 제11 내지 제14 가중치들의 총 합은 1이며, 예를 들어, 제11 내지 제14 가중치들 각각은 1/4 일 수 있다.
한편, 제1 짝수행(EVEN1)을 살펴보면, 녹색 점광원(R)의 1/4이 해당 제3 기준 픽셀(P_R3), 이전 행의 제3 기준 픽셀 및 다음 행의 제3 기준 픽셀에 포함될 수 있다. 따라서, 렌더링부(320)는 도 7에 도시된 제6 렌더링 필터(RF6)를 이용하여 제2 영상 데이터(예를 들어, 제2 영상 데이터에 포함된 녹색 영상 데이터)의 제1 행에 대한 렌더링을 수행하여, 녹색 점광원(G)을 위한 데이터 값을 산출할 수 있다. 여기서, 제6 렌더링 필터(RF6)는 해당 픽셀에 대한 제21 가중치와, 해당 픽셀과 제1 방향(D1)(예를 들어, 좌측 방향)으로 인접한 제22 인접 픽셀에 대한 제22 가중치와, 해당 픽셀과 제2 방향(D2)(예를 들어, 상/하 방향)으로 인접한 제23 및 제24 인접 픽셀들에 대한 제23 및 제24 가중치들을 포함할 수 있다. 여기서, 제21 내지 제24 가중치들의 총 합은 1이며, 예를 들어, 제21 내지 제24 가중치들 각각은 1/4일 수 있다.
제2 홀수행(ODD2)을 살펴보면, 제1 홀수행(ODD1)과 유사하게, 청색 점광원(B)의 1/4이 제3 기준 픽셀(P_R3)에 포함될 수 있다. 따라서, 렌더링부(320)는 제5 렌더링 필터(RF5)를 이용하여 제2 영상 데이터(예를 들어, 제2 영상 데이터에 포함된 청색 영상 데이터)의 제1 행에 대한 렌더링을 수행하여, 청색 점광원(B)을 위한 데이터 값을 산출할 수 있다.
한편, 제2 짝수행(EVEN2)을 살펴보면, 제1 짝수행(EVEN1)유사하게, 적색 점광원(R)은 상호 다른 4개의 기준 픽셀(P_R3)들에 포함되고, 따라서, 렌더링부(320)는 제6 렌더링 필터(RF6)를 이용하여 제2 영상 데이터(예를 들어, 제2 영상 데이터에 포함된 적색 영상 데이터)의 제2 행에 대한 렌더링을 수행하여, 적색 점광원(R)을 위한 데이터 값을 산출할 수 있다.
즉, 렌더링부(320)는 홀수행들(ODD1 내지 ODD4)에 대해 제5 렌더링 필터(RF5)를 적용하여 렌더링을 수행하고, 홀수행들(ODD1 내지 ODD4)에 인접한 짝수행들(EVEN1 내지 EVEN4)에 대해 제5 렌더링 필터(RF5)와는 다른 제6 렌더링 필터(RF6)를 적용하여 렌더링을 수행하거나 별도의 렌더링을 수행하지 않을 수 있다.
도 8은 도 1의 영상 표시 시스템에 포함된 표시 모듈의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 9는 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부에서 사용되는 렌더링 필터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6 및 도 8을 참조하면, 행과 열을 제외하고, 도 8에 도시된 LED 광원 어레이들(120)은 도 6를 참조하여 설명한 LED 광원 어레이들(120)과 실질적으로 동일할 수 있다.
즉, 도 6에 도시된 LED 광원 어레이들(120)은 행 방향으로 정의된 제1 방향(D1)과 열 방향으로 정의된 제2 방향(D2)을 기준으로 배열되고, 도 8에 도시된 LED 광원 어레이들(120)은 열 방향으로 정의된 제1 방향(D1)과 행 방향으로 정의된 제2 방향(D2)을 기준으로 배열될 수 있다. 따라서, 중복되는 설명은 반복하지 않기로 한다.
렌더링부(320)는 홀수열들(CO1 내지 CO4)에 대해 도 9에 도시된 제7 렌더링 필터(RF7)를 적용하여 렌더링을 수행하고, 홀수열들(CO1 내지 CO4)에 인접한 짝수열들(CE1 내지 CE4)에 대해 제7 렌더링 필터(RF7)와는 다른 제8 렌더링 필터(RF8)를 적용하여 렌더링을 수행할 수 있다. 도 4b를 참조하여 설명한 바와 같이, 렌더링부(320)는 제7 및 제8 렌더링 필터들(RF7, RF8)를 이용하여 렌더링을 수행함으로써, 제5 및 제6 렌더링 필터들(RF5, RF6)를 이용하는 경우에 비해 메모리 용량(또는, 요구량)을 감소시킬 수 있다. 이에 대해서는 도 12a 및 도 12b를 참조하여 후술하기로 한다.
도 6 내지 도 9를 참조하여 설명한 바와 같이, 렌더링부(320)는 홀수행들(ODD1 내지 ODD4)(또는, 홀수열들(CO1 내지 CO4))에 대해서는 제5 렌더링 필터(RF5)(또는, 제7 렌더링 필터(RF7))를 적용하여 렌더링을 수행하고, 짝수행들(EVEN1 내지 EVEN4)(또는, 짝수열들(CE1 내지 CE4))에 대해서는 제6 렌더링 필터(RF6)(또는, 제8 렌더링 필터(RF8))를 적용하여 렌더링을 수행함으로써, 복수의 스트립들로 구성된 LED 광원 어레이들(120)(또는, 표시 모듈)이 최적의 영상을 표시할 수 있도록 할 수 있다.
도 10은 도 3의 영상 처리 모듈에서 영상의 스케일링 비율을 결정하는 과정을 설명하는 도면이고, 도 11은 도 3의 영상 처리 모듈에서 사용되는 렌더링 필터들의 예를 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 영상 데이터와 렌더링 데이터간의 관계가 도시되어 있다.
예를 들어, 제1 영상 데이터(DATA1)는 제1 렌더링 데이터(DATA_REN1)에 대응될 수 있으며, 예를 들어, 하나의 LED 점광원(111)(또는, 하나의 픽셀로서, 예를 들어, 제1 행 및 제1 열의 교차지점에 배치되는 제11 픽셀(P11))은 면적을 기준으로 4개의 계조값들(즉, 제1 영상 데이터(DATA1)에 포함된 계조값들)에 대응될 수 있다. 이 경우, 앞서 설명한 스케일링 비율은 1/2 일 수 있다. 한편, LED 점광원(111)이 발광하는 경우, 광이 LED 점광원(111)(또는, 제11 픽셀(P11))을 기준으로 전 방향으로 발산하여, 제1 광 영역(AR1)에 영향을 미칠 수 있다.
도 11을 참조하면, 제11 렌더링 필터(RF11)은 도 10에 도시된 경우를 고려하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 제11 렌더링 필터(RF1)는 영상 데이터(예를 들어, 제1 영상 데이터(DATA1))를 기준으로 3행*3열 픽셀 사이즈를 가지며, 도 10을 참조하여 설명한 제1 광 영역(AR1)의 면적을 고려하여, 제1 렌더링 필터(RF1) 중 LED 점광원(211)에 대응하는 중심 계조값에 대한 가중치는 1/4이고, 중심 계조값에 직접적으로 인접하여 상/하/좌/우에 위치하는 제1 주변 계조값들에 대한 가중치는 1/8 이며, 중심 계조값을 기준으로 대각선(또는, 사선) 방향에 위치하는 제2 주변 계조값들에 대한 가중치는 1/16일 수 있다. 이들 가중치들의 총 합은 1일 수 있다.
한편, 제12 렌더링 필터(RF12) 및 제13 렌더링 필터(RF13)는 제11 렌더링 필터(RF11)를 구성하는 서브 렌더링 필터일 수 있다. 도 12a 및 도 12b를 참조하여 설명하겠지만, 렌더링부(320)는 메모리 장치의 크기를 감소시키기 위하여 2단계에 걸쳐 영상 데이터에 대한 렌더링 작업을 수행할 수 있으며, 이 경우, 제12 및 제13 렌더링 필터들(RF12, RF13)를 순차적으로 적용하여, 제11 렌더링 필터(RF11)와 실질적으로 동일한 결과(즉, 렌더링 데이터)를 생성 및 출력할 수 있다.
예를 들어, 제12 렌더링 필터(RF12)는 영상 데이터를 기준으로 1행*3열 픽셀 사이즈를 가지며, 제13 렌더링 필터(RF13)는 영상 데이터를 기준으로 3행*1열 픽셀 사이즈를 가질 수 있다. 제12 렌더링 필터(RF12)와 제13 렌더링 필터(RF13)의 곱 연산(또는, 행렬 곱 연산)을 통해 제11 렌더링 필터(RF11)가 도출될 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 도 3의 영상 처리 모듈에 포함된 렌더링부의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 12a를 참조하면, 렌더링부(320)는 제1 내지 제3 라인 메모리들(1211, 1212, 1213)과, 제1 산출기(1221)를 포함할 수 있다. 도 12a에 도시된 렌더링부(320)는 도 11을 참조하여 설명한 제11 렌더링 필터(RF11)를 이용하여 영상 데이터에 대한 렌더링을 수행할 수 있다.
제1 내지 제3 라인 메모리들(1211, 1212, 1213)은 영상 데이터에 포함된 라인 데이터들 중에서 상호 인접하는 3개의 라인 데이터들을 각각 저장할 수 있다. 여기서, 라인 데이터들은 영상 데이터들의 각 행에 대응하고, 각 행에 포함된 계조값을 포함할 수 있다. 이 경우, 제1 내지 제3 라인 메모리들(1211, 1212, 1213) 각각은 영상 데이터의 행에 대응하는 크기를 가질 수 있다(예를 들어, 영상 데이터의 해상도가 1920*1080인 경우, 제1 라인 메모리의 크기는 1920 byte 일 수 있다).
예를 들어, 제1 라인 메모리(1211)는 제1 행에 대응하는 제1 라인 데이터(3m+1st LINE DATA)(단, m은 0 이상의 정수)를 저장하고, 제2 라인 메모리(712)는 제2 행에 대응하는 제2 라인 데이터(3m+2nd LINE DATA)를 저장하며, 제3 라인 메모리(1213)는 제3 행에 대응하는 제3 라인 데이터(3m+3rd LINE DATA)를 저장할 수 있다.
도 5b를 참조하여 설명한 제11 렌더링 필터(RF11)가 3행*3열 픽셀 사이즈(특히, 3행 픽셀 사이즈)를 가지므로, 렌더링부(320)는 제11 렌더링 필터(RF11)를 이용한 렌더링 작업을 위해 3개의 라인 데이터들을 저장해야 하며, 이에 따라, 도 12a에 도시된 렌더링부(320)는 3개의 라인 메모리들(1211, 1212, 1213)을 포함할 수 있다(예를 들어, 1920 byte * 3개).
한편, 제1 산출기(1221)는 3개의 라인 데이터들 및 제11 렌더링 필터(RF11)에 기초하여 제1 렌더링 라인 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 제1 렌더링 라인 데이터는 렌더링 데이터에 포함될 수 있다.
도 12b를 참조하면, 렌더링부(320)는 제4 라인 메모리(1214), 제2 산출기(1222), 제1 내지 제3 서브 라인 메모리(1241, 1242, 1243) 및 제3 산출기(1250)를 포함할 수 있다. 도 12b에 도시된 렌더링부(320)는 도 11을 참조하여 설명한 제12 및 제13 렌더링 필터들(RF12, RF13)를 이용하여 영상 데이터에 대한 렌더링을 수행할 수 있다.
제4 라인 메모리(1214)는 영상 데이터에 포함된 라인 데이터들(LINE DATA)을 순차적으로 저장할 수 있다. 제12 렌더링 필터(RF12)는 1행*3열 픽셀 사이즈를 가지므로, 제12 렌더링 필터(RF12)를 이용한 렌더링을 위해 하나의 라인 메모리만이 요구될 수 있다. 제4 라인 메모리(1214)는 도 7a를 참조하여 설명한 제1 내지 제3 라인 메모리들(1211, 1212, 1213)과 실질적으로 동일하고, 예를 들어, 1920 byte의 크기를 가질 수 있다.
제2 산출기(11222)는 제4 라인 메모리(1214)에 저장된 라인 데이터(LINE DATA)와 제12 렌더링 필터(RF12)를 이용하여 제2 렌더링 라인 데이터를 생성 할 수 있다.
제1 내지 제3 서브 라인 메모리들(1241, 1242, 1243)은 제2 렌더링 데이터에 포함되고 상호 인접한 렌더링 라인 데이터를 순차적으로 저장할 수 있다. 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들(1241, 1242, 1243)의 동작은 도 12a를 참조하여 설명한 제1 내지 제3 라인 메모리들(1211, 1212, 1213)의 동작과 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 반복하지 않기로 한다.
한편, 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들(1241, 1242, 1243) 각각의 용량(또는, 크기)은 제4 라인 메모리(1214)(또는, 제1 내지 제3 라인 메모리들(1211, 1212, 1213) 각각)의 용량의 1/3 일 수 있다. 예를 들어, 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들(1241, 1242, 1243) 각각의 크기는 640 byte 일 수 있다. 제2 산출기(1222)에서 제2 렌더링 필터(RF2)를 이용한 렌더링 작업을 통해 제2 렌더링 라인 데이터의 크기(특히, 행의 크기)가 감소되었기 때문이다.
따라서, 도 12b에 도시된 렌더링부(320)는 1980 byte의 제4 라인 메모리(1214) 및 640 byte의 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들(1241, 1242, 1243)을 포함하므로, 즉, 2 * 1980 byte의 메모리를 요구하므로, 제 12a에 도시된 렌더링부(320)에서 요구되는 메모리의 용량(예를 들어, 3 * 1980 byte)에 비해 메모리 장치의 크기를 감소시킬 수 있다. 즉, 렌더링부(320)(또는, 영상 표시 시스템(100))의 구축 비용을 절감시킬 수 있다.
한편, 제3 산출기(1250)는 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들(1241, 1242, 1243)에 저장된 3개의 서브 라인 데이터들 및 제13 렌더링 필터(RF13)에 기초하여 제3 렌더링 라인 데이터를 생성하여 분배 모듈(113)에 제공할 수 있다.
도 12a 및 도 12b를 참조하여 설명한 바와 같이, 렌더링부(320)는 렌더링 작업을 순차적으로 수행하도록 구성될 수 있으며, 이를 통해 동영상 등에 대한 불필요한 렌더링 작업을 감소시킬 수 있을 뿐만 아니라, 렌더링부(320)에 요구되는 메모리 장치의 요구 용량을 감소시켜, 렌더링부(320)(또는, 영상 표시 시스템(100))의 구축 비용을 절감시킬 수 있다.
본 발명은 영상 처리 장치, 미디어 파사드에 적용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 것이다.
100: 영상 표시 시스템 210: 영상 제어 장치
211: 수신 모듈 212: 영상 처리 모듈
213: 분배 모듈 220: LED 광원 어레이들
221: LED 점광원 310: 영상 분석부
320: 렌더링부
1211 내지 1214: 제1 내지 제4 라인 메모리들
1221, 1222: 제1 및 제2 산출기들
1241 내지 1243: 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들
1250: 제3 산출기
211: 수신 모듈 212: 영상 처리 모듈
213: 분배 모듈 220: LED 광원 어레이들
221: LED 점광원 310: 영상 분석부
320: 렌더링부
1211 내지 1214: 제1 내지 제4 라인 메모리들
1221, 1222: 제1 및 제2 산출기들
1241 내지 1243: 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들
1250: 제3 산출기
Claims (8)
- 제1 방향(D1)으로 제1 간격을 가지고 제1 방향에 수직하는 제2 방향으로 상기 제1 간격보다 큰 제2 간격을 가지며 반복적으로 배열되어 동일한 색상으로 발광하는 제1 유형의 점광원들(R pixel)을 포함하는 표시 모듈을 이용하여 영상을 표시하는 영상 표시 시스템에서,
외부로부터 제공되는 제1 영상 데이터의 해상도를 상기 표시 모듈의 해상도에 기초하여 스케일링하여 제2 영상 데이터를 출력하는 스케일링부; 및
복수의 렌더링 필터들을 이용하여 상기 제2 영상 데이터를 렌더링하여 렌더링 데이터를 생성하되, 상기 제1 방향으로 상호 인접하며 다른 색상으로 발광하는 점광원들을 위해 제1 렌더링 필터 또는 상기 제1 렌더링 필터와 다른 제2 렌더링 필터 중 하나를 적용하여 렌더링을 수행하고, 상기 제2 방향으로 상호 인접한 점광원들을 위해 상기 제1 렌더링 필터 및 상기 제2 렌더링 필터를 각각 적용하여 렌더링을 수행하는 렌더링부를 포함하고,
상기 표시 모듈은 제2 방향을 따라 배열된 스트립들을 포함하고,
상기 스트립들은,
상기 제1 방향으로 상기 제1 간격을 가지고 반복적으로 배열되며 제1 색으로 발광하는 제1 색 점광원들을 포함하는 제1 스트립(strip);
상기 제1 방향으로 상기 제1 간격을 가지고 반복적으로 배열되며 제2 색으로 발광하는 제2 색 점광원들을 포함하는 제2 스트립; 및
상기 제1 방향으로 상기 제1 간격을 가지고 반복적으로 배열되며 제3 색으로 발광하는 제3 색 점광원들을 포함하는 제3 스트립을 포함하며,
상기 제2 방향으로 인접한 점광원들은 상호 엇갈려 배치되고,
상기 제1 렌더링 필터는 해당 픽셀에 대한 제11 가중치와, 상기 해당 픽셀과 제1 방향으로 인접한 제12 인접 픽셀에 대한 제12 가중치와, 상기 제12 인접 픽셀과 제2 방향으로 인접한 제13 및 제14 인접 픽셀들에 대한 제13 및 제14 가중치들을 포함하고,
상기 제11 내지 제14 가중치들의 총 합은 1이며,
상기 제2 렌더링 필터는 해당 픽셀에 대한 제21 가중치와, 상기 해당 픽셀과 제1 방향으로 인접한 제22 인접 픽셀에 대한 제22 가중치와, 상기 해당 픽셀과 제2 방향으로 인접한 제23 및 제24 인접 픽셀들에 대한 제23 및 제24 가중치들을 포함하고,
상기 제21 내지 제24 가중치들의 총 합은 1인 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템의 렌더링 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1 방향(D1)으로 제1 간격을 가지고 제1 방향에 수직하는 제2 방향으로 상기 제1 간격보다 큰 제2 간격을 가지며 반복적으로 배열되어 동일한 색상으로 발광하는 제1 유형의 점광원들(R pixel)을 포함하는 표시 모듈을 이용하여 영상을 표시하는 영상 표시 시스템에서,
외부로부터 제공되는 제1 영상 데이터의 해상도를 상기 표시 모듈의 해상도에 기초하여 스케일링하여 제2 영상 데이터를 출력하는 스케일링부; 및
복수의 렌더링 필터들을 이용하여 상기 제2 영상 데이터를 렌더링하여 렌더링 데이터를 생성하되, 상기 제1 방향으로 상호 인접하며 다른 색상으로 발광하는 점광원들을 위해 제1 렌더링 필터 또는 상기 제1 렌더링 필터와 다른 제2 렌더링 필터 중 하나를 적용하여 렌더링을 수행하고, 상기 제2 방향으로 상호 인접한 점광원들을 위해 상기 제1 렌더링 필터 및 상기 제2 렌더링 필터를 각각 적용하여 렌더링을 수행하는 렌더링부를 포함하고,
상기 표시 모듈은 제2 방향을 따라 배열된 스트립들을 포함하고,
상기 스트립들은,
상기 제1 방향으로 상기 제1 간격을 가지고 반복적으로 배열되며 제1 색으로 발광하는 제1 색 점광원들을 포함하는 제1 스트립(strip);
상기 제1 방향으로 상기 제1 간격을 가지고 반복적으로 배열되며 제2 색으로 발광하는 제2 색 점광원들을 포함하는 제2 스트립; 및
상기 제1 방향으로 상기 제1 간격을 가지고 반복적으로 배열되며 제3 색으로 발광하는 제3 색 점광원들을 포함하는 제3 스트립을 포함하며,
상기 제2 방향으로 인접한 점광원들은 상호 엇갈려 배치되고,
상기 제1 렌더링 필터는 상기 영상 데이터를 기준으로 3행*3열 픽셀 사이즈를 가지며,
상기 렌더링부는,
상기 제2 영상 데이터에 포함된 라인 데이터들을 순차적으로 저장하는 제4 라인 메모리;
상기 제4 라인 메모리에 저장된 라인 데이터와 제1 서브 렌더링 필터를 이용하여 제2 렌더링 라인 데이터를 생성하는 제2 산출기;
상기 제2 렌더링 라인 데이터를 순차적으로 저장하는 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들; 및
상기 제1 내지 제3 서브 라인 메모리들에 저장된 3개의 서브 라인 데이터들 및 제2 서브 렌더링 필터에 기초하여 제3 렌더링 라인 데이터를 생성하여 분배 모듈에 제공하는 제3 산출기를 포함하고,
상기 서브 라인 메모리들 각각의 제2 용량은 상기 제4 라인 메모리의 제1 용량의 1/3이고,
상기 제1 서브 렌더링 필터는 1행*3열 픽셀 사이즈를 가지며,
상기 제2 서브 렌더링 필터는 3행*1열 픽셀 사이즈를 가지는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템의 렌더링 장치. - 삭제
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Priority Applications (1)
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KR1020170105961A KR102042893B1 (ko) | 2017-08-22 | 2017-08-22 | 영상 표시 시스템의 렌더링 장치 |
Applications Claiming Priority (1)
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KR1020170105961A KR102042893B1 (ko) | 2017-08-22 | 2017-08-22 | 영상 표시 시스템의 렌더링 장치 |
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Family Applications (1)
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2017
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