KR102003014B1 - 전자 통신 스레드 내 증강된 메시지 요소의 제공 - Google Patents

전자 통신 스레드 내 증강된 메시지 요소의 제공 Download PDF

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Abstract

본 명세서는 전자 통신 스레드 내에 메시지 요소를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 예컨대, 본 명세서에 기술되는 시스템 및 방법은 전자 통신 스레드에서 메시지 요소들을 식별하고 메시지 요소들 사이의 상호작용을 전자 통신 스레드에 추가한다.

Description

전자 통신 스레드 내 증강된 메시지 요소의 제공
본 명세서의 하나 이상의 실시예는 일반적으로 전자 통신에 관한 것이다. 더욱 구체적으로는, 본 명세서의 하나 이상의 실시예는 전자 통신에서 지능적으로 메시지 요소를 증강시키는 것에 관한 것이다.
컴퓨팅 장치(예컨대, 컴퓨터, 태블릿 및 스마트폰)는 사람들이 서로 연결되고 통신하는 다양한 방법을 제공한다. 예컨대, 컴퓨팅 장치는 전자 메시지를 전송 및 수신하는 다양한 방법을 제공하는 전자 통신 애플리케이션을 실행할 수 있다. 종래의 전자 통신 애플리케이션은 일반적으로 텍스트 메시징, 인스턴트 메시징, 소셜 네트워크 게시물, 및 다른 형태의 전자 통신을 통해 사용자가 다른 사용자들과 통신하도록 허용한다. 추가로, 전자 통신은 텍스트, 이미지, 비디오 및/또는 다른 데이터와 같은 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일반적으로, 전자 통신은 사람들이 서로와 연결하고 통신하는 보편적인 방법이 되었다.
전자 장치의 편리함과 이동성뿐만 아니라 사람들이 전자 통신을 사용하여 통신할 수 있는 광범위하게 다양한 방식들로 인해, 사용자는 매일 많은 수의 전자 메시지를 수신하고 전송하는 일에 종종 직면하게 된다. 전자 메시지의 전송 및 수신의 효율성을 증가시키기 위해, 다수의 종래의 전자 통신 애플리케이션은 사용자가 예컨대, 전자 메시지 내에서 통신의 단축된(shortcut) 형태로서 이모티콘, 스티커, 이미지 등을 포함하도록 허용한다. 이모티콘, 스티커, 이미지 등은, 종래의 텍스트를 사용하여 이모티콘이 제공하는 생각을 전달하는 메시지를 입력하는 것에 비하여 전자 통신 내에 이모티콘을 포함시키는 것이 더 적은 사용자 입력(예컨대, 더 적은 타이핑)을 요구할 수 있기 때문에 통신의 단축된 형태를 나타낼 수 있다. 따라서, 전자 메시지에 이모티콘, 스티커, 이미지 등을 포함시키는 것은 사용자가 몇몇 단어 또는 심지어는 문장을 타이핑해야 하는 필요를 감소시키도록 허용할 수 있다.
이모티콘은, 사용자가 텍스트를 사용하여 전달하기 어려운 느낌과 감정을 전달하도록 허용하기 때문에 널리 사용된다. 이모티콘, 스티커 등의 사용은 사용자가 비-언어적 신호(non-verbal cue) 의사소통을 더 잘 허용하는 전자 대화를 할 수 있도록 하는 것을 도울 수 있다. 따라서, 이모티콘, 스티커 등은 사용자가 텍스트 만을 사용하면 어렵지만 대면 의사소통에 있어서 쉽게 전달되는 방식으로 그들 스스로를 표현하도록 할 수 있게 도울 수 있다.
이모티콘, 스티커 등의 사용은 전자 메시지의 전송 및 수신의 효율성을 증가시킬 수 있다. 그럼에도 불구하고, 이모티콘, 스티커 등의 종래의 사용과 관련하여 몇몇 단점이 있다. 예컨대, 이모티콘, 스티커 등의 사용은 대면 대화에서 일반적인 비-언어적 의사소통의 상호작용 및 상호협력을 허용하지 않는다. 특히, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이모티콘을 전송한 후, 제1 사용자는 이모티콘이 수신되었는지 여부 및 어떻게 이모티콘이 수신되었는지에 대한 표시를 전혀 가지지 않는다. 즉, 제1 사용자는 일반적으로 제2 사용자가 이모티콘을 수신했는지 여부, 제2 사용자가 실제로 이모티콘을 보았는지 여부, 또는 제2 사용자가 이모티콘을 전송함에 있어서 제1 사용자의 의도를 이해했는지 여부를 알지 못한다.
게다가, 전자 통신에서 통상적으로 사용되는 메시지 요소는 강건하지 않다. 예컨대, 전형적인 이모티콘은 전자 통신 애플리케이션이 두 사용자 사이의 통신 스레드에 오로지 추가하는 정적 이미지이다. 일부의 경우, 이모티콘은 기본적인 애니메이션을 허용하는 포맷일 수 있다. 하지만, 심지어 애니매이션된 이모티콘도 반복적이고 비-상호작용적 움직임의 몇몇 자체적인 프레임들로 일반적으로 제한된다. 따라서, 전자 통신에서 심볼을 사용하는 기존의 방법은 일반적으로 둘 이상의 사용자 사이의 전자 통신에 임의의 계층의 표현 또는 상호작용을 추가하지 못한다.
따라서, 전자 통신에서 심볼을 이용하기 위한 현재의 방법들에는 몇몇 단점이 있다.
본 명세서에 기술되는 하나 이상의 실시예는 전자 통신에서 증강된 메시지 요소를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 있어서 해당 기술분야의 전술되거나 또는 다른 문제들 중 하나 이상을 해결하거나 및/또는 장점을 제공한다. 본 명세서에 기술되는 하나 이상의 실시예는 통신 스레드에서 대응하는 메시지 요소를 감지하기 위한 시스템 및 방법을 포함한다. 대응하는 메시지 요소를 감지하면, 시스템 및 방법은 대응하는 메시지 요소 사이에 상호작용이 나타나도록 하거나, 대응하는 메시지 요소를 대안의 메시지 요소로 대체하거나, 아니면 통신 스레드에 증강된 메시지 요소를 제공하도록 야기할 수 있다. 예컨대, 일실시예로, 본 명세서에 기술되는 시스템 및 방법은 통신 스레드에서 제2 사용자가 제출한 대응하는 메시지 요소뿐만 아니라 통신 스레드에서 제1 사용자가 제출한 메시지 요소를 식별할 수 있다. 두 메시지 요소 모두를 식별하는 것에 응답하여, 본 명세서에 기술되는 시스템 및 방법은 통신 스레드 내에서 메시지 요소 사이의 상호작용을 디스플레이할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기술되는 시스템 및 방법은 전자 통신에 또 다른 계층의 표현을 추가하는 강건하고 상호작용형의 통신 특징을 제공한다.
본 명세서의 추가적인 특징 및 이점은 후술되는 설명에 제시될 수 있고, 부분적으로 설명으로부터 명백할 것, 또는 그러한 예시적인 실시예의 실행에 의해 깨달아질 수 있다. 그러한 실시예의 특징 및 장점은 첨부된 청구항에서 특히 언급된 기구의 수단 및 조합에 의해 실현되고 얻어질 수 있다. 이들 및 다른 특징은 후술되는 설명 및 첨부된 청구항으로부터 더 완전히 분명해질 것이고, 또는 아래에 제시되는 예시적인 실시예의 실행에 의해 인식될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 특히 방법, 저장 매체, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품에 대한 첨부된 청구항에 개시되고, 한 청구항 카테고리, 예컨대 방법에 언급된 임의의 특징은 다른 청구항 카테고리, 예컨대 시스템에도 청구될 수 있다. 첨부된 청구항들에서 종속항들이나 재-참조(references back)가 단지 형식적인 이유로 선택된다. 하지만 임의의 선행 청구항으로의 의도적인 참조(특히 다중 인용)에서 야기되는 임의의 주제 또한 청구될 수 있어, 청구항 및 그 특징의 임의의 조합이 첨부된 청구항에서 선택된 인용에 관계 없이 개시되고 청구될 수 있다. 청구될 수 있는 주제는 첨부된 청구항에 나타난 바와 같은 특징의 조합뿐만 아니라 청구항의 특징의 다른 임의의 조합을 포함하는데, 청구항에 언급된 각 특징은 청구항의 임의의 다른 특징 또는 다른 특징의 조합과 조합될 수 있다. 나아가, 임의의 실시예와 본 명세서에 서술되거나 도시된 특징은 별개의 청구항 및/또는 임의의 실시예나 본 명세서에 서술되거나 도시된 특징과의 또는 첨부된 청구항의 임의의 특징과의 조합에 청구될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법은: 통신 스레드에서 제1 사용자에 의해 제출된 제1 메시지 요소를 식별하는 단계; 통신 스레드에서 제2 사용자에 의해 제출된 제2 메시지 요소를 식별하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 기간 내에 제출되었다고 결정하는 단계; 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 기간 내에 제출되었다는 결정에 응답하여, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하는 단계; 및 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 컴퓨터 구현 방법은: 제1 컴퓨팅 장치, 특히 모바일 장치에서, 통신 스레드 내에 특히, 제2 사용자 또는 사용자 장치로의 송신을 위해 제1 사용자 또는 사용자 장치에 의해 제출된 제1 컨텐츠 아이템, 특히 메시지 요소를 식별하는 단계; 제1 컴퓨팅 장치에서, 제1 사용자 또는 사용자 장치에 의해 수신된 통신 스레드 내의 제2 사용자 또는 사용자 장치에 의해 제출된 제2 컨텐츠 아이템, 특히 메시지 요소를 식별하는 단계; 제1 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에 의해, 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템이 기결정된, 특히 사용자 정의된, 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하는 단계; 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템이 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하여, 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템에 대응하는 제3 컨텐츠 아이템, 특히 메시지 요소를 식별하거나 및/또는 생성하는 단계; 및 통신 스레드에서, 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템을 제3 컨텐츠 아이템으로 대체하는 단계 및/또는 디스플레이를 위해 제3 컨텐츠 아이템을, 특히 통신 스레드의 가독성을 향상시키도록 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템의 대체물로서 제공하는 단계를 포함한다.
제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하는 단계는 테이블 색인에 액세스하는 단계 및 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소의 조합이 제3 메시지 요소를 표시한다고 색인 테이블로부터 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 단계는: 통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소를 포함하는 제1 셀을 제거하는 단계; 통신 스레드로부터, 제2 메시지 요소를 포함하는 제2 셀을 제거하는 단계; 및 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 통신 스레드에서 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 통신 스레드에서 제공하는 단계는 통신 스레드에서 제1 및 제2 셀에 의해 이전에 점유되던 위치에 새로운 셀을 배치하는 단계를 포함할 수 있다.
통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 단계는 통신 스레드에서 새로운 셀을 배치한 후 통신 스레드를 다시 렌더링하고, 그럼으로써 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고 제3 메시지 요소를 렌더링하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법은, 기결정된 기간 후: 통신 스레드로부터, 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 제거하는 단계; 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소를 포함하는 제1 셀을 제공하는 단계; 통신 스레드에서, 제2 메시지 요소를 포함하는 제2 셀을 제공하는 단계; 및 통신 스레드를 다시 렌더링하고, 그럼으로써 제3 메시지 요소를 제거하고 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 렌더링하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법은 기결정된 기간을 식별하기 위해 제3 메시지 요소와 연관된 메타데이터에 액세스하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법에서: 제1 메시지 요소가 제1 스티커를 포함하고; 제2 메시지 요소는 제2 스티커를 포함하며; 제3 메시지 요소는 제3 스티커를 포함한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법에서: 제1 스티커는 제1 삽화(illustration)을 포함하고; 제2 스티커는 제2 삽화를 포함하며; 제3 스티커는 제1 삽화 및 제2 삽화를 포함하는 애니메이션을 포함한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법에서: 제1 메시지 요소는 제1 이미지를 포함하고; 제2 메시지 요소는 제2 이미지를 포함하며; 제3 메시지 요소는 제1 이미지와 제2 이미지를 포함하는 콜라주(collage)를 포함한다.
제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하는 단계는: 제1 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제1 메시지 요소와 연관된 메타데이터에 액세스하는 단계; 제2 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제2 메시지 요소와 연관된 메타데이터에 액세스하는 단계; 및 제1 메시지 요소의 제출 시간과 제2 메시지 요소의 제출 시간 사이의 차이를 임계 시간과 비교하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법은: 통신 스레드에서 제1 사용자에 의해 제출된 제1 메시지 요소를 식별하는 단계; 통신 스레드에서 제2 사용자에 의해 제출된 제2 메시지 요소를 식별하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 기간 내에 제출되었다고 결정하는 단계; 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 기간 내에 제출되었다는 결정에 응답하여, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하는 단계; 및 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 모바일 장치는: 적어도 하나의 프로세서; 및 명령어를 저장하는 적어도 하나의 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함하고, 상기 명령어는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시 모바일 장치로 하여금: 통신 스레드에서 제1 사용자에 의해 제출된 제1 메시지 요소를 식별하고; 통신 스레드에서 제2 사용자에 의해 제출된 제2 메시지 요소를 식별하고; 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하고; 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하여, 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하고; 및 통신 스레드에서 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하도록 야기한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 모바일 장치에서: 제1 메시지 요소는 제1 삽화를 포함하고; 제2 메시지 요소는 제2 삽화를 포함하며; 제3 메시지 요소는 애니매이션을 포함한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 모바일 장치는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시 모바일 장치로 하여금: 통신 스레드와 연관된 메시지 애플리케이션을 오픈하면: 통신 스레드에 포함된 임의의 메시지 요소를 식별하기 위해 통신 스레드의 적어도 일부를 파싱하고; 임계 시간 내에 전송된 메시지 요소들의 대응하는 쌍을 식별하고; 통신 스레드에서, 임계 시간 내에 전송된 메시지 요소들의 대응하는 쌍들을 대응하는 증강된 메시지 요소로 대체하고; 및 통신 스레드에서 포함된 메시지 요소를 렌더링하도록 야기하는 명령어를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 모바일 장치는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시 모바일 장치로 하여금: 제1 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제1 메시지 요소와 연관된 메타데이터에 액세스하고; 제2 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제2 메시지 요소와 연관된 메타데이터를 액세스하고; 및 제1 메시지 요소의 제출 시간과 제2 메시지 요소의 제출 시간 사이의 차이를 임계 시간과 비교하도록 야기하는 명령어를 포함할 수 있다.
모바일 장치로 하여금 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하도록 야기하는 명령어는 모바일 장치로 하여금: 통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소를 포함하는 제1 셀을 제거하고; 통신 스레드로부터 제2 메시지 요소를 포함하는 제2 셀을 제거하고; 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 통신 스레드에 제공하며; 및 새로운 셀이 통신 스레드에 제공된 후 통신 스레드를 다시 렌더링하고 그럼으로써 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소를 제거하고 제3 메시지 요소를 렌더링하도록 야기할 수 있다.
모바일 장치로 하여금 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 통신 스레드에서 제공하도록 야기하는 명령어는 모바일 장치로 하여금 제1 셀 및 제2 셀의 조합된 크기와 대응하도록 새로운 셀의 크기를 구성하도록 야기할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 모바일 장치는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시, 모바일 장치로 하여금: 제2 사용자와 연관된 클라이언트 모바일 장치로 제1 메시지 요소를 전송하는 명령어를 모바일 장치를 통해 수신하면 통신 스레드에서 제1 메시지 요소를 렌더링하고; 임계 시간 내에, 제2 메시지 요소가 제2 사용자로부터 전송되었음을 표시하는 메시지를 클라이언트 장치로부터 수신하고; 통신 스레드에서 제2 메시지 요소를 렌더링하고; 및 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 통신 스레드에서 제3 메시지 요소로 대체된 후 통신 스레드를 다시 렌더링하도록 야기하는 명령어를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시, 적어도 하나의 프로세서로 하여금: 통신 스레드에서 제1 사용자에 의해 제출된 제1 메시지 요소를 식별하고; 통신 스레드에서 제2 사용자에 의해 제출된 제2 메시지 요소를 식별하고; 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하고; 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하여, 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하고; 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 것을 포함하는 단계들을 수행하도록 야기할 수 있는 명령어를 저장할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시, 적어도 하나의 프로세서로 하여금: 통신 스레드에서 제4 메시지 요소를 식별하고; 제4 메시지 요소, 제2 메시지 요소, 및 제1 메시지 요소가 제2 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하고; 제4 메시지 요소, 제2 메시지 요소, 및 제1 메시지 요소가 제2 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하여, 제1 메시지 요소, 제2 메시지 요소 및 제4 메시지 요소에 대응하는 제5 메시지 요소를 식별하고; 및 통신 스레드에서 제1 메시지 요소, 제2 메시지 요소, 및 제4 메시지 요소를 제5 메시지 요소로 대체하도록 야기하는 명령어를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 추가 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 본 발명 또는 상술한 실시예들 중 임의의 것에 따른 방법을 수행하도록 실행시 동작가능한 소프트웨어를 포함한다.
본 발명에 따른 추가 실시예로, 시스템은 하나 이상의 프로세서; 및 프로세서에 결합되며 프로세서에 의해 실행가능한 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 상기 프로세서는 명령어들을 실행시 본 발명 또는 상술한 실시예들 중 임의의 것에 따른 방법을 수행하도록 동작가능하다.
본 발명에 따른 추가 실시예로, 바람직하게는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 데이터 처리 시스템에서 실행시 본 발명 또는 상술한 실시예들 중 임의의 것에 따른 방법을 수행하도록 동작가능하다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
상술한 및 다른 장점과 특징을 얻을 수 있는 방식으로 서술하기 위하여, 간단히 상술한 하나 이상의 실시예의 측면의 보다 상세한 서술이 첨부되는 도면에 도시된 특정 실시예에 관하여 제공될 것이다. 도면은 축척대로 도시된 것이 아니며, 유사한 구조 또는 기능의 구성요소는 일반적으로 도면 전체에 걸쳐 예시적인 목적을 위해 동일한 참조 번호로 표시된다는 점에 유의해야 한다. 이들 도면은 오로지 전형적인 실시예를 도시하며 따라서 범위를 제한하는 것으로 간주되는 것이 아님이 인식하면서, 본 명세서의 하나 이상의 실시예는 첨부되는 도면의 사용을 통해 추가적인 구체성 및 세부사항으로 기술되고 설명될 것이다.
도 1은 하나 이상의 실시예에 따른 전자 통신 시스템의 상세화된 개략도를 도시한다.
도 2는 하나 이상의 실시예에 따른 전자 통신 시스템을 구현하기 위한 환경의 블록도를 도시한다.
도 3a 내지 3f는 하나 이상의 실시예에 따른 전자 통신 스레드에서 메시지 요소의 디스플레이를 용이하게 하기 위한 일련의 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 4a 내지 4d는 하나 이상의 실시예에 따라 전자 통신 스레드에서 메시지 요소의 디스플레이를 용이하게 하기 위한 일련의 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 5는 하나 이상의 실시예에 따라 전자 통신 스레드에서 메시지 요소를 관리하는 방법에서 일련의 행위들의 흐름도를 도시한다.
도 6은 하나 이상의 실시예에 따라 전자 통신 스레드에서 메시지 요소를 관리하는 방법에서의 일련의 행위들의 흐름도를 도시한다.
도 7은 하나 이상의 실시예에 따른 예시적인 컴퓨팅 장치의 블록도를 도시한다.
도 8은 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템의 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 9는 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 그래프를 도시한다.
본 명세서에 기술된 하나 이상의 실시예는 메시지 요소를 이용하는 전자 통신 시스템을 포함한다. 예컨대, 본 명세서에 기술되는 하나 이상의 실시예의 전자 통신 시스템은 통신 스레드에서 참가자들에 의해 전송되는 둘 이상의 대응하는 메시지 요소를 식별한다. 전자 통신 시스템은 이후 대응하는 메시지 요소를 증강된 메시지 요소로 대체하거나 수정한다.
하나 이상의 실시예로, 전자 통신 시스템은 하나 이상의 메시지 요소에 대해 통신 스레드를 검색할 수 있다. 전자 통신 시스템이 하나의 통신 참여자로부터 전송된 제1 메시지 요소를 식별한다면, 전자 통신 시스템은 상이한 통신 참여자로부터 전송된 제2 대응하는 메시지 요소에 대해 통신 스레드를 검색할 수 있다. 전자 통신 시스템은 통신 스레드에서 대응하는 메시지 요소들을 증강된 메시지 요소로 대체할 수 있다. 적어도 일실시예로, 증강된 메시지 요소는 전자 통신 시스템이 대체한 식별된 대응하는 메시지 요소들 사이의 상호작용을 디스플레이할 수 있다.
전자 통신 시스템은 대응하는 메시지 요소를 생성하기 위해 메시지 요소의 쌍들 또는 복수의 메시지 요소를 연관시킬 수 있다. 특히, 전자 통신 시스템은 관련 메시지 요소들을 연관시킬 수 있다. 예컨대, 전자 통신 시스템은 2개의 썸-업(thumbs-up) 스티커를 연관시킬 수 있다. 전자 통신 시스템은 이후 하나 이상의 추가적 또는 대안의 메시지 요소를 대응하는 메시지 요소들의 각각의 세트와 연관시킬 수 있다. 예컨대, 이전의 예시를 참조하면, 전자 메시징 시스템은 주먹 범프(bump) 애니메이션을 2개의 썸-업 스티커와 연관시킬 수 있다. 이와 같이, 제2 사용자가 제1 사용자에 의해 전송된 썸-업 스티커에 응답하여 썸-업 스티커를 전송할 때, 전자 통신 시스템은 2개의 썸-업 스티커를 주먹 범프 애니메이션으로 대체할 수 있다. 따라서, 전자 통신 시스템은 사용자가 전자 통신의 교환에 또 다른 층의 표현과 의사소통을 추가하는 것을 허용할 수 있다.
전자 통신 시스템은 하나 이상의 트리거에 응답하여 통신 스레드에서 대응하는 메시지 요소를 대체할 수 있다. 예컨대, 일실시예로, 전자 통신 시스템이 대응하는 메시지 요소가 임계 기간 내에 전송되었다고 결정할 때, 전자 통신 시스템은 대응하는 메시지 요소를 증강된 메시지 요소로 대체할 수 있다. 대안으로, 전자 통신 시스템은 대응하는 메시지 요소가 임계 기간 내에 연속으로 전송되었다고 결정하면 대응하는 메시지 요소를 증강된 메시지 요소로 대체할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 대응하는 메시지 요소의 대체를 트리거하는 입력을 제공할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 것처럼, 전자 메시지 요소 (또는 단순히 "메시지 요소")는 사용자 메시지, 감정, 톤, 기질, 또는 생각을 표현하는 전자 통신의 임의의 부분을 지칭한다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소는 종래의 텍스트로 구성되지 않는다. 예컨대, 메시지 요소는 하나 이상의 스티커, 심볼, 아이콘, 이모티콘, 이미지, 삽화, 애니메이션, 소리, 비디오 클립, 오디오 클립, 전자 통신을 통해 전송될 수 있는 다른 컨텐츠, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예컨대, 메시지 요소는 심볼을 포함할 수 있다. 하지만, 다른 예시에서, 단일 메시지 요소는 아이콘, 애니메이션, 또는 소리를 포함할 수 있다. 추가로, 하나 이상의 실시예에서, 메시지 요소는 종래의 텍스트로 구성되지 않지만, 전자 통신은 종래의 쓰여진 언어를 포함할 수 있다(예컨대, 인스턴트 메시지는 메시지: "Have a good day!"를 포함할 수 있다). 대안적으로, 전자 통신은 통신 요소만을 포함할 수 있다(예컨대, 인스턴트 메시지는 메시지: "J"를 포함할 수 있다). 상이한 타입의 메시지 요소뿐만 아니라 다수의 메시지 요소는 단일 전자 통신에 포함될 수 있다. 게다가 추가로, 하나 이상의 실시예에서, 메시지 요소는 종래의 텍스트로 구성될 수 있다.
메시지 요소는 시스템 생성 메시지 요소와 사용자 생성 메시지 요소 둘 모두를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 클라이언트-컴퓨팅 장치(예컨대, 휴대전화, 태블릿, 랩톱 등)로 다양한 메시지 요소를 포함하는 메시지 요소 파일(예컨대, "스티커 팩")을 주기적으로 다운로드할 수 있다. 예컨대, 일실시예로, 메시지 요소 파일은 다수의 메시지 요소(예컨대, 삽화, 이미지 및/또는 애니메이션)를 포함할 수 있다. 대안으로, 사용자는 메시지 요소, 가령 이미지, 오디오나 비디오 파일, 삽화, 텍스트 등을 생성할 수 있다.
각 메시지 요소나 메시지 요소의 타입은 식별자를 포함할 수 있다. 전자 통신 시스템은 식별자들의 쌍이나 그룹을 하나 이상의 증강된 또는 대안의 메시지 요소들의 식별자와 연관시킬 수 있다. 이러한 연관은 전자 통신 시스템이 증강된 또는 대안의 메시지 요소로 대응하는 메시지 요소를 대체하는 것을 허용할 수 있다.
통신 스레드에서 2개의 연관된 메시지 요소를 식별하는 것에 응답하여, 전자 통신 시스템은 제3 메시지 요소를 식별하기 위해 제1 및 제2 메시지 요소와 연관된 메타데이터를 이용할 수 있다. 전자 통신 시스템은 이후 식별된 제3 메시지 요소로 통신 스레드에서 제1 및 제2 연관 메시지 요소를 대체할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제3 메시지 요소는 제1 및 제2 메시지 요소의 삽화 사이의 상호작용을 보여주는 애니메이션이다.
하나 이상의 실시예로, 그리고 사용자의 관점에서, 전자 통신 시스템은 제1 사용자로부터의 메시지 요소와 제2 사용자로부터의 메시지 요소가 서로 상호작용하는 것을 보여주는 무결정성(seam-less)의 디스플레이를 제시한다. 메시지 요소들 사이의 이러한 추가된 상호작용은 사용자들이 단순히 이미지를 주고 받는 것으로 구성되었던 것에 우아하고 강건한 층의 표현을 추가한다. 전자 통신 시스템은 전자 통신에서 사용하기 위해 사용자에 대한 하나 이상의 메시지 요소 파일들의 개발 및 배포를 용이하게 할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 것처럼, "전자 통신"은 하나의 사용자로부터 하나 이상의 상대 사용자로 전송되는 전자 메시지를 지칭한다. "소셜 네트워킹 시스템 게시물"은 소셜 네트워킹 시스템을 통해 하나의 사용자로부터 사용자와 연관된 하나 이상의 상대 사용자로 전송된 전자 통신을 지칭한다. 일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템 게시물은, 소셜 네트워킹 시스템이 사용자의 모든 친구들과 연관되는 뉴스피드(즉, "담벼락")으로 게시하는 사용자로부터의 전자 통신이다. 추가로 또는 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템 게시물은 소셜 네트워킹 시스템이 소셜 네트워킹 시스템 사용자들의 특정 그룹이나 커뮤니티와 연관된 뉴스피드에 추가하는 사용자로부터의 전자 통신일 수 있다.
하나 이상의 실시예로, "전자 메시지"는 발신자와 수신자(들) 사이의 메시지를 지칭한다. 전술한 바와 같이 전자 메시지를 뉴스피드에 게시하지 않고, 소셜 네트워킹 시스템은 전자 메시지를 수신자와 연관된 개인 인박스로 전달할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 전자 메시지는 오로지 발신자와 수신자들의 그룹 사이에서의 개인 메시지일 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템은 수신자들의 그룹의 각 구성원과 연관된 인박스로 개인 메시지의 사본을 전달할 수 있다. 전자 메시지의 다른 예시는 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지, 또는 임의의 다른 전자 메시지를 포함한다.
하나 이상의 실시예로, 전자 통신은 구조화 데이터와 연관된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "구조화 데이터"는 특정 그룹, 필드 또는 카테고리로 구조화되거나 및/또는 전자 메시지의 특정 양태와 연관되는 임의의 데이터를 포함할 수 있다. 구조화 데이터는 소셜 네트워킹 시스템 게시물과 관련된 노드 및 에지 정보와 연관된 메타데이터, 전자 메시지와 관련된 정보, 소셜 네트워킹 시스템 게시물 또는 전자 메시지의 작성자와 관련된 정보, 및 소셜 네트워킹 시스템 내에서 소셜 네트워킹 시스템 게시물 또는 전자 메시지와 관련된 상호작용 정보를 포함할 수 있다. 예시적으로, 소셜 네트워킹 시스템 게시물을 위한 구조화 데이터는 소셜 네트워킹 시스템 게시물의 텍스트, 소셜 네트워킹 시스템 게시물의 작성자와 관련된 정보, 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자들에 의한 소셜 네트워킹 시스템 게시물에 추가된 코멘트를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템 게시물과 관련된 상호작용 데이터, 소셜 네트워킹 시스템 게시물에 포함된 이미지(예컨대, 디지털 사진), 비디오, 오디오 등을 포함할 수 있다.
전자 메시지와 연관된 메타데이터는 전자 통신을 분류하고 전자 통신의 소스를 표시하는 정보를 포함할 수 있다. 전자 통신 시스템은 특정 전자 통신을 조직화 및/또는 검색하기 위해 메타데이터에 포함된 분류 정보를 사용할 수 있다. 유사하게, 전자 통신 시스템은 특정 전자 통신을 제출한 소셜 네트워킹 시스템 사용자와 관련된 정보를 식별하기 위해 메타데이터에 포함된 소스 정보를 사용할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 전자 통신 시스템은 사용자들 사이의 전자 메시지를 통신 스레드로 조직화할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 것처럼, "통신 스레드"는 둘 이상의 사용자 간에/사이에서 주고 받는 전자 통신의 그룹(즉, 전자 메시지)이다. 하나 이상의 실시예로, 사용자는 상대 사용자와의 다수의 통신 스레드를 가질 수 있다. 따라서, 전자 통신 시스템은 각 통신 스레드에 포함된 상대 사용자에 따라 사용자의 통신 스레드를 조직화할 수 있다.
도 1은 전자 통신 시스템(100) (또는 단순히 "시스템(100)")의 예시적인 실시예를 도시하는 개략도를 도시한다. 도 1에 도시되는 바와 같이, 시스템(100)은 본 명세서에 기술되는 프로세스 및 특징을 수행하기 위한 다양한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예컨대, 도 1에 도시되는 것처럼, 시스템(100)은 하나 이상의 서버 장치(101), 호스트 시스템(102), 전자 통신 관리자(104), 및 클라이언트-컴퓨팅 장치(106a, 106b)를 포함할 수 있으나, 이들로 제한되지 않는다. 전자 통신 관리자(104)는 통신 관리자(122), 메시지 요소 지시자(124), 및 사용자 데이터(128)와 통신 데이터(130)를 포함하는 데이터 저장소(126)를 포함할 수 있으나, 이들로 제한되지 않는다. 클라이언트 컴퓨팅 장치(108a, 108b)는, 디스플레이 관리자(110a, 110b), 사용자 입력 감지기(112a, 112b), 메시지 요소 관리자(114a, 114b), 및 사용자 데이터(118a, 118b)와 메시지 요소 데이터(120a, 120b)를 포함하는 애플리케이션 데이터 저장소(116a, 116b)를 포함하는 메시징 애플리케이션(108a, 108b)을 포함할 수 있다.
호스트 시스템(102), 전자 통신 관리자(104)의 각각의 컴포넌트들(122-126) 및 메시징 애플리케이션(108a, 108b)의 각각의 컴포넌트들(110a, 110b 내지 116a, 116b)은 시스템(100)으로 하여금 본 명세서에 기술되는 프로세스들을 수행하도록 야기하는 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치를 사용하여 구현될 수 있다. 일부 실시예로, 컴포넌트들(102-126)은 단일 서버 장치(101)에 의해 구현될 수 있거나, 다수의 서버 장치들(101)에 걸쳐 구현될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 하나 이상의 서버 장치 및 하나 이상의 클라이언트 장치의 조합은 컴포넌트들(102-126)을 구현할 수 있다. 게다가, 일실시예에서, 컴포넌트(102-126)는 하드웨어, 가령 특정 기능을 수행하기 위한 특수 목적용 프로세싱 장치를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컴포넌트(102-126)는 컴퓨터 실행가능한 명령어와 하드웨어의 조합을 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 호스트 시스템은 사용자 계정 또는 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b) 사이에서 전자 메시지의 교환을 허용하는 메시징 호스트를 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 호스트 시스템(102)은 메시징을 허용하는 소셜 네트워킹 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 호스트 시스템(102)은 이하에서 더 상세히 기술되는 소셜 그래프(132)를 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b) 상에 설치된 네이티브 애플리케이션일 수 있다. 예컨대, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 모바일 장치, 가령 스마트폰이나 태블릿에 설치되고 실행되는 모바일 애플리케이션일 수 있다. 대안으로, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 데스크탑 애플리케이션, 위젯, 또는 다른 형태의 네이티브 컴퓨터 프로그램일 수 있다. 대안으로, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)에 의해 액세스되는 원격 애플리케이션일 수 있다. 예컨대, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)의 웹 브라우저 내에서 실행되는 웹 애플리케이션일 수 있다.
전술한 바와 같이, 도 1에 도시되는 것처럼 메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 디스플레이 관리자(110a, 110b)를 포함할 수 있다. 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 사용자가 전자 메시지를 작성, 열람, 및 제출하도록 허용하는 그래픽 사용자 인터페이스 (또는 단순히 "사용자 인터페이스")를 제공, 관리 및/또는 제어할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 전자 메시지의 하나 이상의 통신 스레드의 디스플레이를 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 실시예에서, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 소셜 네트워크 시스템 사용자의 뉴스피드 또는 담벼락의 디스플레이를 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
더욱 구체적으로, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 (예컨대, 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)와 연관된 디스플레이 장치에 의해) 사용자 인터페이스의 디스플레이를 용이하게 할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 사용자가 전자 메시지를 작성, 전송 및 수신하도록 허용하는 복수의 그래픽 컴포넌트, 객체, 및/또는 요소들의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 더욱 특히, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)가 사용자가 전자 메시지를 열람하는 것을 가능하게 하는 그래픽 컴포넌트, 객체 및/또는 요소들의 그룹을 디스플레이하도록 지시할 수 있다.
추가로, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)가 전자 메시지의 작성, 전송 및/또는 제출을 위한 사용자 입력을 용이하게 하는 하나 이상의 그래픽 객체, 컨트롤 또는 요소를 디스플레이하도록 지시할 수 있다. 예시적으로, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 사용자가 메시징 애플리케이션(108a, 108b)으로 사용자 입력을 제공하도록 허용하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 사용자가 하나 이상의 타입의 컨텐츠를 전자 메시지로 입력하도록 허용하는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "컨텐츠"는 전자 메시지의 일부로서 포함되는 임의의 데이터 또는 정보를 지칭한다. 예컨대, 용어 "컨텐츠"는 텍스트, 메시지 요소, 이미지, 디지털 매체, 파일, 위치 정보, 또는 전자 메시지의 일부로서 포함될 수 있는 임의의 다른 데이터를 일반적으로 설명하기 위해 본 명세서에서 사용될 것이다.
디스플레이 관리자(110a, 110b)는 또한, 텍스트의 입력이나 전자 메시지에 포함된 다른 데이터를 용이하게 할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 터치 스크린 키보드를 포함하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 전자 메시지의 일부로서 텍스트를 입력하기 위해 하나 이상의 터치 제스처를 사용하여 터치 스크린 키보드와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 전자 메시지의 텍스트를 입력하기 위해 터치 스크린 키보드를 사용할 수 있다. 텍스트에 추가로, 터치 스크린 키보드를 포함하는 사용자 인터페이스는 다양한 다른 문자, 기호, 아이콘이나 다른 정보의 입력을 용이하게 할 수 있다.
게다가, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 둘 이상의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하고 그들 사이에서 전환할 수 있다. 예컨대, 일실시예로, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 소셜 네트워킹 시스템을 통해 사용자와 연관되는 상대 사용자로부터 하나 이상의 소셜 네트워킹 시스템 게시물을 포함하는 뉴스피드를 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 제공할 수 있다. 이후, 사용자 또는 전자 통신 관리자(104)로부터의 감지된 입력에 응답하여, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 사용자를 포함하는 다양한 통신 스레드의 리스팅을 포함하는 제2 그래픽 사용자 인터페이스로 전환할 수 있다.
도 1에 더 도시되는 것처럼, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 사용자 입력 감지기(112a, 112b)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 입력 감지기(112a, 112b)는 임의의 적절한 방식으로 사용자 입력을 감지, 수신 및/또는 용이화할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 입력 감지기(112a, 112b)는 사용자 인터페이스와 관련하여 하나 이상의 사용자 상호작용을 감지할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, "사용자 상호작용"은 하나 이상의 입력 장치를 통해 사용자로부터 수신된 단일 상호작용 또는 상호작용들의 조합을 의미한다.
예컨대, 사용자 입력 감지기(112a, 112b)는 키보드, 마우스, 터치 패드, 터치 스크린 및/또는 임의의 다른 입력 장치로부터 사용자 상호작용을 감지할 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)가 터치 스크린을 포함하는 경우, 사용자 입력 감지기(112a, 112b)는 사용자 상호작용을 형성하는 사용자로부터의 하나 이상의 터치 제스처(예컨대, 스와이프 제스처, 탭 제스처, 핀치 제스처, 또는 리버스 핀치 제스처)를 감지할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 그래픽 객체 또는 그래픽 요소로 향하거나 및/또는 그와 관련되는 터치 제스처를 제공할 수 있다.
사용자 입력 감지기(112a, 112b)는 추가적으로 또는 대안으로, 사용자 상호 작용을 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력 감지기(112a, 112b)는 사용자로부터의 하나 이상의 사용자 구성가능한 파라미터, 사용자로부터의 하나 이상의 사용자 명령 및/또는 임의의 다른 적절한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력 감지기(112a, 112b)는 호스트 시스템(102)의 하나 이상의 컴포넌트로부터 또는 하나 이상의 원격 위치로부터 입력 데이터를 수신할 수 있다.
메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 사용자 입력 감지기(112a, 112b)가 사용자 입력을 감지 및/또는 다른 데이터를 수신하는 것에 응답하여 하나 이상의 기능을 수행할 수 있다. 일반적으로, 사용자는 사용자 입력 감지기(112a, 112b)가 감지할 수 있는 하나 이상의 입력을 제공함으로써 메시징 애플리케이션(108a, 108b)을 제어하고, 그 안에서 내비게이션 하고, 아니면 이를 사용할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력 감지기(112a, 112b)가 사용자 입력을 감지하는 것에 응답하여, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)의 하나 이상의 컴포넌트는 사용자가 전자 메시지에 대한 수신자를 선택하거나, 전자 메시지를 작성하거나, 전자 메시지에 포함할 컨텐츠를 선택하거나 및/또는 수신자에게 전자 메시지를 전송하도록 허용한다. 추가로, 사용자 입력 감지기(112a, 112b)가 사용자 입력을 감지하는 것에 응답하여, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)의 하나 이상의 컴포넌트는 사용자가 수신된 전자 메시지, 소셜 네트워킹 시스템 게시물 등을 검토하도록 하나 이상의 사용자 인터페이스를 통해 내비게이션하도록 허용한다.
또한, 도 1에 도시되는 것처럼, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 메시지 요소 관리자(114a, 114b)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 통신 스레드에서 메시지 요소를 식별할 수 있다. 예컨대, 전술한 바와 같이, 통신 스레드는 둘 이상의 사용자 사이에서 상호 전송되는 다수의 전자 메시지 및 메시지 요소를 포함할 수 있다. 예시적으로, 제1 사용자는 제2 사용자에게 썸-업을 보여주는 스티커를 전송할 수 있고, 제1 사용자와 제2 사용자는 이후 이를 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 통신 스레드의 일부로서 열람할 수 있다. 제2 사용자는 이후 다른 썸-업 스티커를 다시 제1 사용자에게 전송할 수 있다. 이 시점에서, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 통신 스레드에서 제1 사용자 및 제2 사용자와 연관된 썸-업 스티커 둘 모두를 식별할 수 있다.
또한, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 식별된 메시지 요소와 연관된 메타데이터를 분석할 수 있다. 예컨대, 전술한 바와 같이, 메시지 요소는 메시지 요소가 분류될 수 있는 정보를 포함하는 메타데이터와 연관될 수 있다. 이 정보는 메시지 요소와 연관된 설명과 고유 식별자뿐만 아니라 메시지 요소와 연관된 카테고리를 포함할 수 있다. 메타데이터는 또한, 통신 스레드에 포함시키기 위해 메시지 요소를 제출한 사용자와 관련된 정보뿐만 아니라 다른 대응하는 메시지 요소를 식별하는 정보를 포함할 수 있다. 추가로, 메시지 요소와 연관된 메타데이터는 메시지 요소가 통신 스레드로 제출되었던 날짜와 시간을 포함할 수 있다.
메시지 요소와 연관된 메타데이터에서 발견된 정보뿐만 아니라 통신 스레드에서 다른 정보에 기반하여, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 트리거가 존재하거나 참이어서 식별된 메시지 요소가 대체되어야 함을 나타내는지 여부를 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)가 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 통신 스레드로 전송되거나 통신 스레드에 추가되었다고 결정한다면, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자는 임계 시간을 명시할 수 있다. 대안으로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 디폴트 시간(예컨대, 30초 등)을 임계 시간으로 사용할 수 있다. 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었는지 여부의 결정을 메시지 요소 둘 모두가 제출되었던 날짜와 시간에 기반할 수 있다.
메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 텍스트-기반 메시지의 컨텐츠에 기반하여 다른 타입의 트리거를 식별할 수 있다. 예컨대, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 트리거가 둘 이상의 텍스트-기반 메시지 사이에 존재하는지 여부를 결정하기 위해 자연어 프로세싱을 이용할 수 있다. 예시적으로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는, 제1 사용자로부터의 메시지, 가령 "should we meet for lunch at that new place?"와 "Yes! That place on 1st Street!"를 포함하는 제2 사용자로부터의 메시지 사이에 적절한 트리거가 존재한다고 결정할 수 있다. 이 경우, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 메시지 스레드에 포함된 맵 디스플레이를 포함하는 상호작용을 생성할 수 있다.
제1 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었는지 여부의 결정에 응답하여, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제3 메시지 요소를 식별할 수 있다. 예컨대, 전술한 바와 같이, 사용자는 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)로 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소를 포함하는 메시지 요소 파일을 다운로드할 수 있다. 메시지 요소 파일은 각 메시지 요소와 연관된 식별자와 함께 메시지 요소의 컬렉션을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 파일은 대응되는 메시지 요소가 함께 그룹화되도록 그 안의 메시지 요소의 카테고리, 설명, 또는 심지어는 고유 식별자에 기반하여 조직화될 수 있다. 추가적 또는 대안적 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 통신 스레드에서 통신하는 사용자 사이의 관계 계수가 (예컨대, 사용자와 연관된 소셜 네트워킹 시스템 활동 데이터에 기반하는) 기결정된 임계치보다 높은 때 오로지 제3 메시지 요소를 식별하도록 제한될 수 있다.
따라서, 하나 이상의 실시예에서 제1 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하기 위해, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제1 및 제2 메시지 요소와 연관된 메타데이터를 이용할 수 있다. 예컨대, 일실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제1 및 제2 메시지 요소와 연관된 식별자(예컨대, 식별 번호, 키워드 제목 등)에 기반하여 제3 메시지 요소를 식별할 수 있다. 다른 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제1 및 제2 메시지 요소와 연관된 설명에 기반하여 제3 메시지 요소를 식별할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 또한, 하나 이상의 메시지 요소 파일을 관리할 수 있다는 점이 후속된다. 예컨대, 사용자가 초기에 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)에 메시지 요소 파일을 다운로드 및 설치할 때, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 메시지 요소 파일뿐만 아니라 거기에 포함된 메시지 요소의 카탈로그를 저장할 수 있다. 적어도 하나의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 또한, 하나 이상의 메시지 요소 파일에 대한 업데이트를 주기적으로 체크하기 위해 전자 통신 관리자(104)에 연락할 수 있다.
메시지 요소 파일은 다양한 구조 중 하나를 가질 수 있다. 예컨대, 메시지 요소 파일은, 메시지 요소 파일과 그들의 연관 메타데이터가 행과 열의 교차점들에 저장되는 색인 테이블로서 포맷화될 수 있다. 이 경우, 메시지 요소는 고유 식별자 및 키워드에 기반하여 저장될 수 있다. 대안으로, 메시지 요소 파일은 메시지 요소를 저장하기에 적절한 링크된 리스트, 해시 테이블, 또는 임의의 다른 타임의 저장소 구조로서 포맷화될 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)의 사용자는 메시지 요소 파일로부터의 것이 아닌 메시지 요소를 이용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 클라이언트 컴퓨팅 장치(106b)의 사용자에게 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a)에 저장된 디지털 사진을 전송할 수 있다. 이 경우, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 두 사용자 사이의 통신 스레드에 디지털 사진 메시지 요소를 추가할 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 장치(106b)의 사용자가 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a)의 사용자에게 다시 다른 디지털 사진을 전송하는 것에 응답하여, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 디지털 사진 메시지 요소 둘 모두를 식별할 수 있고, 디지털 사진 메시지 요소 둘 모두가 임계 시간 내에 전송되었다고 결정할 수 있다.
그 시점에서, 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 파일로부터 제3 메시지 요소를 식별하는 대신에 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제1 및 제2 메시지 요소와 연관된 타입에 기반하여 템플릿을 식별할 수 있다. 메시지 요소는 가령, 디지털 사진 파일, 디지털 비디오 파일, 디지털 오디오 파일, 클립 아트 파일, 또는 이미지 파일과 같은, 하지만 이들로 제한되지 않는 타입과 연관될 수 있다. 예컨대, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)에 의해 식별되는 메시지 요소의 타입이 디지털 사진 파일이라면, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 디지털 사진 파일과 연관된 템플릿을 식별할 수 있다.
일단 메시지 요소 관리자(114a, 114b)가 적절한 템플릿을 식별하면, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 템플릿과 통신 스레드에서 식별된 제1 및 제2 메시지 요소에 기반하여 제3 메시지 요소를 생성할 수 있다. 예컨대, 제1 및 제2 메시지 요소가 디지털 사진 파일 타입을 가지는 경우, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 두 디지털 사진 파일을 위한 레이아웃인 템플릿을 식별할 수 있다. 따라서, 제3 메시지 요소를 생성하기 위해, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 콜라주 또는 슬라이드쇼 효과를 생성하기 위해 식별된 템플릿 내에서 제1 및 제2 메시지 요소를 배치할 수 있다. 추가로 또는 대안의 실시예에서, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는, 식별된 메시지 요소가 임계 시간 내에 모두 제출되는 한 통신 스레드 내에서 둘 이상의 식별된 메시지 요소에 기반하여 제3 메시지 요소를 생성할 수 있다. 또한, 다른 대안의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 템플릿을 사용하는 대신에 디지털 비디오 파일이나 디지털 오디오 파일을 계층화함으로써 제3 메시지 요소를 생성할 수 있다.
메시지 요소 관리자(114a, 114b)가 제1 및 제2 메시지 요소와 연관된 메타데이터에 기반하여 제3 메시지 요소를 식별 또는 생성한 후, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 통신 스레드의 디스플레이가 변화하도록 야기할 수 있다. 예컨대, 전술한 바와 같이, 전자 통신 시스템(100)은 통신 스레드에서 제1 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제3 메시지 요소로 제1 및 제2 메시지 요소를 대체하기 위해, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제1 및 제2 메시지 요소 없이 통신 스레드를 다시 렌더링할 수 있다. 예컨대, 제1 및 제2 메시지 요소 없이 통신 스레드를 다시 렌더링하는 것은 제1 및 제2 메시지 요소를 포함하는 셀을 통신 스레드에서 제거 또는 숨기는 것을 수반할 수 있다.
제1 및 제2 메시지 요소의 제거에 후속하여, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제3 메시지 요소를 통신 스레드에 추가할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제3 메시지 요소를 통신 스레드에 추가하기 위해 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀로 통신 스레드를 렌더링할 수 있다. 적어도 일실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 새로운 셀에서 제3 메시지 요소를 중심에 배치하여 제3 메시지 요소가 통신 스레드 내에서 중심에 나타나도록 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 실시예에서 제3 메시지 요소는 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소 사이의 상호작용의 애니메이션이다. 예컨대, 제1 메시지 요소가 "썸-업" 스티커(예컨대, 썸-업의 삽화)이며, 제2 메시지 요소가 또한, "썸-업" 스티커라면, 제3 메시지 요소는 통신 스레드 중심 내에서 주먹과 "주먹-범핑"을 형성하는 두 개의 삽화의 애니메이션일 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 일단 제3 메시지 요소에 의해 디스플레이되는 애니메이션이 완료되면, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제3 메시지 요소를 제1 및 제2 메시지 요소로 대체하여 통신 스레드가 변화 없이 나타나고 메시지 요소가 "살아나는 것으로" 단순히 나타나게 할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제3 메시지 요소를 제1 및 제2 메시지 요소로 언제 대체할 지를 결정하기 위해 제3 메시지 요소와 연관된 메타데이터를 식별할 수 있다. 예컨대, 전술한 "주먹-범핑" 제3 메시지 요소에서, 애니메이션은 완료되기 까지 5초가 소요될 수 있다. 적어도 일실시예에서, 제3 메시지 요소와 연관된 메타데이터는 제3 메시지 요소가 "재생" 또는 완료되는데 걸리는 시간의 양을 포함할 수 있다. 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제1 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체한 후 이러한 양의 시간이 언제 경과되는지를 결정할 수 있다.
적절한 양의 시간이 경과된 후, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제3 메시지 요소를 제1 및 제2 메시지 요소로 대체할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예에서, 제3 메시지 요소를 제1 및 제2 메시지 요소로 대체하기 위해, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는, 제3 메시지 요소를 포함하는 셀을 통신 스레드에서 제거 또는 숨김으로써 제3 메시지 요소 없이 통신 스레드를 다시 재렌더링할 수 있다. 이에 후속하여, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는, 제1 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀과 제2 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 갖는 통신 스레드를 렌더링함으로써 제1 및 제2 메시지 요소를 다시 통신 스레드 내에 추가할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 제1 및 제2 메시지 요소가 그들의 원래의 위치로 다시 있게 하도록 제1 및 제2 메시지 요소를 포함하는 통신 스레드를 렌더링할 수 있다. 따라서, 사용자의 관점에서, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)는 사용자가 다시 렌더링되는 통신 스레드에 대해 인식하지 않지만, 오로지 제1 및 제2 메시지 요소 사이의 상호작용만을 보는 방식으로 메시지 요소를 제거 및 추가할 수 있다.
메시지 요소 관리자(114a, 114b)의 행위가 클라이언트 장치(106a, 106b) 상에서 이루어지는 것으로 기술되지만, 추가적 또는 대안의 실시예에서 이러한 동일한 행위는 서버 수준에서 발생할 수 있다. 예컨대, 일실시예로, 메시지 요소 관리자(114a, 114b)의 기능은 전자 통신 관리자(104) 내에 상주한다. 이 경우, 전자 통신 관리자는 호스트 시스템(102)을 가로질러 이동하는 전자 통신을 가로채고 필요에 따라 메시지 요소를 식별할 수 있다.
전술한 바와 같이 그리고 도 1에 도시되는 것처럼, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)은 또한, 애플리케이션 데이터 저장소(116a, 116b)를 포함할 수 있다. 도시되는 것처럼 애플리케이션 데이터 저장소(116a, 116b)는 사용자 데이터(118a, 118b) 및 메시지 요소 데이터(120a, 120b)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 데이터(118a, 118b)는 가령 본 명세서에 기술되는 바와 같은 사용자 정보를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 데이터(120a, 120b)는 가령, 본 명세서에 기술되는 바와 같은 메시지 요소 정보를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
도 1에 도시되는 것처럼, 호스트 시스템(102)은 전자 통신 관리자(104)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 전자 통신 관리자(104)는 호스트 시스템(102)의 사용자들 사이에서 전송된 전자 통신과 연계하여 모든 활동을 관리할 수 있다. 예컨대, 전술한 바와 같이, 사용자는 전자 메시지를 호스트 시스템(102)의 하나 이상의 상대 사용자에게 전송할 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 그리고 도 1에 도시되는 것처럼, 전자 통신 관리자(104)는 통신 관리자(122)를 포함할 수 있다. 통신 관리자(122)는 호스트 시스템(102)으로부터 오고 가는 데이터를 수신 및 전송하는 것을 용이하게 할 수 있다. 특히, 통신 관리자(122)는 전자 통신을 송수신할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 통신 관리자(122)는 본 명세서에 서술되는 바와 같이, 전자 통신에 포함되는 컨텐츠를 패키징하고 전자 통신을 하나 이상의 통신 채널을 통하여 송신될 수 있고 적절한 통신 프로토콜을 사용하는 임의의 필요한 형식으로 포맷할 수 있다.
게다가, 통신 관리자(122)는 호스트 시스템(102)의 외부의 소스로부터 컨텐츠를 요청하는 것을 용이하게 할 수 있다. 예시적으로, 하나의 경우에 제3자(예컨대, 상거래 엔티티 또는 작성자)는 사용자에게 배포하기 위해 다수의 메시지 요소를 포함하는 메시지 요소 파일을 호스트 시스템(102)으로 제출할 수 있다. 이 경우, 통신 관리자(122)는 메시지 요소 파일을 수신하기 위해 제3자와 통신할 수 있다. 유사하게, 통신 관리자(122)는 이전에 수신된 메시지 요소 파일에 대한 업데이트나 대체물을 수신하기 위해 추가적인 제3자와 통신할 수 있다.
추가로 도 1에 도시되는 것처럼, 요소 통신 관리자(104)는 메시지 요소 지시자(124)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 지시자(124)는 메시지 요소 파일과 메시지 요소 파일에 대한 업데이트를 관리, 조직화 및 배포할 수 있다. 예컨대, 전술한 바와 같이, 전자 통신 내에 메시지 요소를 포함하기 위해 사용자는 일반적으로 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)로 메시지 요소 파일을 다운로드해야 한다. 메시지 요소 파일을 다운로드하기 위해, 메시지 애플리케이션(108a, 108b)은 요청된 파일을 위해 메시지 요소 지시자(124)에 연락할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 메시징 애플리케이션(108a, 108b)으로부터의 다운로드 요청에 응답하여, 메시지 요소 지시자(124)는 이후 요청된 메시지 요소 파일을 제공할 수 있다.
메시징 애플리케이션(108a, 108b)으로 메시지 요소 파일을 제공한 후, 메시지 요소 지시자(124)는 메시징 애플리케이션(108a, 108b)과 연관된 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 제공된 메시지 요소 파일들의 기록을 유지할 수 있다. 이후, 하나 이상의 실시예에서, 특정 메시지 요소 파일의 소스 또는 작성자로부터 업데이트를 수신하는 것에 응답하여, 메시지 요소 지시자(124)는 특정 메시지 요소 파일을 이전에 다운로드한 메시징 애플리케이션(108a, 108b)으로 업데이트를 푸시할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 실시예에서, 메시지 요소 지시자(124)는 전자 통신의 수신자가 필요한 메시지 요소 파일을 다운로드하도록 프롬프트할 수 있다. 예컨대, 일실시예로, 전자 통신의 발신자는 발신자의 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a) 상에 다운로드된 특정 메시지 요소를 포함하는 특정 메시지 요소 파일을 가질 수 있다. 발신자가 수신자에게 특정 메시지 요소를 포함하는 전자 통신을 전송하는 것에 응답하여, 메시지 요소 지시자(124)는 전자 통신을 가로채고 전자 통신의 의도된 수신자가 특정 메시지 요소를 포함하는 특정 메시지 요소 파일을 클라이언트 컴퓨팅 장치(106b)로 다운로드했는지 여부를 결정할 수 있다. 메시지 요소 지시자(124)가 수신자가 특정 메시지 요소 파일을 다운로드하지 않았다고 결정한다면, 메시지 요소 지시자(124)는 수신자가 적절한 다운로드를 요청하도록 프롬프트할 수 있다.
게다가, 전술한 바와 같이 그리고 도 1에 도시되는 것처럼, 전자 통신 관리자(104)는 또한, 데이터 저장소(126)를 포함할 수 있다. 도시되는 것처럼, 데이터 저장소(126)는 사용자 데이터(128)와 통신 및 메시지 요소 데이터(130)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 데이터(128)는 사용자 정보, 가령 본 명세서에 기술되는 바와 같은 것을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 실시예로, 통신 및 메시지 요소 데이터(130)는, 또한 본 명세서에 기술되는 바와 같은 통신 및 멀티미디어 정보를 포함할 수 있다.
호스트 시스템(102)이 소셜 네트워킹 시스템을 포함하는 하나 이상의 실시예에서, 호스트 시스템(102)은 복수의 사용자와 컨셉을 표현하고 분석하기 위한 소셜 그래프(132)를 포함할 수 있다. 소셜 그래프(132)의 노드 정보(134)는 사용자에 대한 노드, 컨셉에 대한 노드, 거래에 대한 노드, 및 아이템에 대한 노드를 포함하는 노드 정보를 저장할 수 있다. 소셜 그래프(132)의 에지 정보(136)는 노드 및/또는 소셜 네트워킹 시스템 내에서 발생하는 행위들 사이의 관계를 포함하는 에지 정보를 저장할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템, 소셜 그래프, 에지, 및 노드에 관한 추가 세부사항은 도 8 및 9와 관련하여 아래에 제시된다.
도 2는 전자 통신 시스템(100)의 예시적인 개략도를 도시한다. 도 2에 도시되는 것처럼, 전자 통신 시스템(100)은 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b) 와 메시징 애플리케이션(108a, 108b), 및 서버 장치(들)(101)과 호스트 시스템(102)을 포함할 수 있고, 이들은 네트워크(202)를 통해 통신가능하게 결합된다. 또한, 도 2에 도시되는 것처럼, 사용자(204a, 204b)는 호스트 시스템(102) 상에서 컨텐츠 및/또는 서비스에 액세스하기 위해 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)와 각각 상호작용할 수 있다. 각각의 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)는 전술한 바와 같이 메시지 애플리케이션(108a, 108b)을 통해 호스트 시스템(102)에 액세스할 수 있다.
클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b) 및 호스트 시스템(102)은, 하나 이상의 네트워크를 포함할 수 있고, 데이터 및/또는 통신 신호를 송신하기에 적절한 하나 이상의 통신 플랫폼이나 기술을 사용할 수 있는 네트워크(202)를 통해 통신할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크(202)는 인터넷 또는 월드 와이드 웹을 포함할 수 있다. 하지만, 네트워크(202)는 다양한 통신 기술 및 프로토콜을 사용하는 다양한 다른 타입의 네트워크, 가령 기업 인트라넷, 가상 사설망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), 셀룰러 네트워크, 광역 통신망(WAN), 도시권 통신망(MAN) 또는 이러한 네트워크의 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 도 2는 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b), 호스트 시스템(102) 및 네트워크(202)의 특정 배치를 도시하지만, 다양한 추가 배치가 가능하다. 예를 들어, 클라이언트 장치(106a, 106b)는 네트워크(202)를 우회하여 호스트 시스템(102)과 직접 통신할 수 있다. 네트워크(202)에 관한 추가적인 세부사항은 도 8을 참조하여 아래에서 설명된다.
도 2에 도시되는 것처럼, 사용자(204a/204b)는 메시지 요소를 포함하는 전자 메시지를 전송하기 위해 전자 통신 시스템(100)을 사용할 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자(204a, 204b)는 개인(즉, 인간 사용자), 비즈니스, 그룹 또는 다른 엔티티일 수 있다. 도 2는 두 사용자(204a, 204b)를 도시하지만, 전자 통신 시스템(100)은 각각이 대응하는 복수의 클라이언트 컴퓨팅 장치를 통해 전자 통신 시스템(100)과 상호작용하는 복수의 사용자가 전자 메시지를 교환하도록 허용할 수 있다.
본 명세서에 기술되는 전자 통신 시스템(100)을 참조하여, 사용자(204a, 204b) 중 어느 하나는 전자 메시지의 발신자일 수 있고, 사용자(204a, 204b) 중 어느 하나는 전자 메시지의 수신자일 수 있다. 특정 실시예로, 호스트 시스템(102)은 그들이 서로 간에 전자 메시지를 전송 및 수신할 수 있기 전에 호스트 시스템(102)을 통해 사용자(204a, 204b)가 "친구"가 되도록 보장할 수 있다. 추가적 또는 대안의 실시예로, 호스트 시스템(102)은 사용자의 전송 및 수신 전자 통신이 오로지 호스트 시스템(102)의 활성 사용자일 것을 단순히 보장할 수 있다.
클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)는 다양한 타입의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 예컨대, 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)는 모바일 장치, 가령 휴대 전화, 스마트폰, PDA, 태블릿, 랩탑 또는 비-모바일 장치, 가령 데스크탑, 서버, 또는 다른 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 또한, 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)는 전자 통신 시스템(100)과 연관되는 소셜 네트워킹 컨텐츠(예컨대, 게시물, 메시지, 판매 리스트, 프로필 등)에 액세스하기 위해 호스트 시스템(102)과 연관되는 전용 소셜 네트워킹 애플리케이션(예컨대, 가령 도 1과 관련하여 위에서 기술된 바와 같은 소셜 네트워킹 애플리케이션(108a, 108b))을 실행할 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)에 관한 추가적인 세부사항은 아래에서 도 7과 관련하여 논의된다.
이하에서 더 상세히 기술될 것처럼, 도 1 및 2와 관련하여 설명된 전자 통신 시스템(100)의 컴포넌트들은 다른 컴포넌트들과 함께 및/또는 조합하여 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스("GUIs")를 제공할 수 있다. 특히, 컴포넌트는 사용자가 다양한 목적을 위해 디스플레이 요소들의 집합과 상호작용하게 할 수 있다. 구체적으로, 도 3a 내지 4d 및 후속하는 상세한 설명은 전술한 일반적인 원리에 따르는 특징 및 GUIs의 다양한 예시적인 실시예를 도시한다.
예컨대, 도 3a 내지 4d는 메시지 애플리케이션(108a, 108b)에 의해 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)에서 제공되는 다양한 GUI들의 뷰를 도시한다. 전술한 바와 같이, 일부 실시예로, 클라이언트 컴퓨팅 장치(즉, 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b))는 전자 통신 시스템(100)으로부터의 특징을 구현 및/또는 제공할 수 있다. 예컨대, 도 3a는 전자 통신 관리자(104)의 컴포넌트 또는 특징 중 하나 이상을 구현할 수 있는 사용자(예컨대, 사용자(204a))의 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)는 핸드헬드 장치, 가령 모바일 전화 장치(예컨대, 스마트폰)이다. 본 명세서에 사용되는 것처럼, 용어 "핸드헬드 장치"는 사용자의 하나의 손에서 잡히거나/동작하도록 구성되고 크기조정된 장치를 지칭한다. 하지만, 추가 또는 대안적 예시에서, 가령 태블릿 장치, 대형 무선 장치, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터, PDA(personal digital assistant) 장치, 및/또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치를 포함하지만 이들로 제한되지 않는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치는 본 명세서에 기술되는 하나 이상의 프로세스 및/또는 동작을 수행할 수 있다.
도 3a에 도시되는 것처럼, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)는 사용자 입력이 수신 및/또는 감지될 수 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있는 터치 스크린 디스플레이(302)를 포함한다. 본 명세서에 사용되는 것처럼, "터치 스크린 디스플레이"는 터치 스크린 장치의 디스플레이를 지칭한다. 하나 이상의 실시예로, 터치 스크린 장치는 사용자가 터치 제스처를 수행할 수 잇는 적어도 하나의 표면을 갖는 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)(예컨대, 랩탑, 태블릿 컴퓨터, 개인용 디지털 단말기(PDA), 미디어 플레이어, 휴대전화 등)일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)는 터치패드나 도 7과 관련하여 후술되는 것과 같은 임의의 다른 적절한 입력 장치를 포함할 수 있다.
도 3a에서 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 터치 스크린 디스플레이(302)는 설치된 디스플레이 관리자(110a, 110b)에 의해 제공되는 통신 스레드 GUI(304)를 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예로, 디스플레이 관리자(110a, 110b)는 두 소셜 네트워킹 사용자 사이에서 오고 가며 전송되는 일련의 전자 메시지를 디스플레이하기 위해 통신 스레드 GUI(304)를 제공한다. 예컨대, 통신 스레드 GUI(304)에 의해 디스플레이되는 통신 스레드(306)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자(예컨대, 사용자(204a))와 다른 사용자(예컨대, 사용자(204b)) 사이에 전송된 전자 메시지들(308a-308d)을 포함한다. 통신 스레드(306)는 가장 오래된 전자 메시지(308a)가 통신 스레드(306)의 가장 위에 그리고 가장 최근의 전자 메시지(308d)가 통신 스레드(306)의 가장 아래에 있도록 시간순서로 전자 메시지(308a-308d)를 디스플레이할 수 있다. 하나 이상의 대안의 실시예로, 통신 스레드(306)에서 전자 메시지의 흐름은 반대로 될 수 있거나, 특정 구현예를 위해 적절한 임의의 다른 방향으로 있을 수 있다.
통신 스레드 GUI(304)는 또한, 하나 이상의 전자 메시지의 작성 및 전송에서 사용하기 위한 추가 컨트롤을 포함할 수 있다. 예컨대, 도 3a에 도시되는 것처럼 통신 스레드 GUI(304)는 입력 컨트롤(312)의 집합을 포함할 수 있다. 터치 스크린 키보드에 추가로 입력 컨트롤(312)의 집합을 이용함으로써, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자는 텍스트, 메시지 요소 등을 포함하는 전자 메시지를 작성 및 전송할 수 있다.
또한, 도 3a에 도시되는 것처럼, 통신 스레드(306)는 각 전자 메시지의 발신자를 표시하기 위해 전자 메시지(308a-308d)를 디스플레이한다. 예컨대, 통신 스레드(306)는 "Michael"(예컨대, 사용자(204b))이 전자 메시지(308a, 308c)의 발신자임을 표시하기 위해 통신 스레드 GUI(304)의 일측에 대해 전자 메시지(308a, 308c) 및 메시지 요소(310a)를 배향한다. 유사하게, 통신 스레드(306)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자(예컨대, 사용자(204a))가 전자 메시지(308b, 308d)의 발신자임을 표시하기 위해 통신 스레드 GUI(304)의 반대 측에 대해 전자 메시지(308b, 308d)를 배향한다. 하나 이상의 실시예로, 통신 스레드(306)는 또한, 통신 스레드(306) 내에 각 전자 메시지의 발신자를 표시하기 위해 추가 정보, 가령 사용자 이름과 프로필 사진을 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)(예컨대, 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a)에 설치된 메시징 애플리케이션(108a)의 디스플레이 관리자(110a)는 각각 적어도 하나의 전자 메시지 또는 메시지 요소를 포함하는 개별 셀들을 포함시킴으로써 통신 스레드(306)를 렌더링한다. 예컨대, 적어도 하나의 실시예에서 도 3a에 도시된 통신 스레드(306)는 각각이 하나의 전자 메시지 또는 하나의 메시지 요소를 포함하는 다수의 셀들로 구성된다. 디스플레이 관리자(110a)는, 전자 메시지 및/또는 그곳에 포함된 멀티미디어가 가시적이지만, 셀이 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자에게 가시적이지 않도록 각각의 셀을 렌더링할 수 있다.
전술한 바와 같이, 메시지 요소 관리자(114a)는 통신 스레드에서 메시지 요소를 식별할 수 있다. 더욱 특히, 메시지 요소(310a)가 스티커를 포함할 때, 사용자(204b)는 스티커들의 집단을 오픈하기 위해 입력 컨트롤(312)로부터 컨트롤을 선택할 수 있다. 사용자(204b)는 이후 스티커들의 집단으로부터 원하는 스티커를 선택할 수 있다. 대안으로, 입력 컨트롤(312)은 원하는 스티커(예를 들어, 도 3a에 도시된 썸-업 스티커)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 소정의 스티커(310a)를 선택하면, 메시징 애플리케이션(108a)은 클라이언트 컴퓨팅 장치로 하여금 호스트 시스템(102)으로 스티커(310a)에 대한 식별자를 전송하도록 하고, 호스트 시스템(102)은 이후 식별자를 사용자(204a)의 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)로 포워딩할 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)에서 실행되는 메시징 애플리케이션(108a)은 이후 스티커(310a)를 검색 및 렌더링하기 위해 식별자를 사용할 수 있다. 특히, 메시징 애플리케이션(108a)은 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a) 상에서 애플리케이션 데이터 저장소(116a) 내에 메시지 요소 데이터(120a)로부터 메시지 요소(즉, 썸-업의 삽화)를 검색할 수 있다.
도 3b에 도시되는 것처럼, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자(예컨대, 사용자(204a))는 Michael(예컨대, 사용자(204b))에게 대응하는 메시지 요소(310b)를 전송함으로써 메시지 요소(310a)에 응답할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 새로운 전자 통신의 추가에 응답하여, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(310a)에 추가로 제2 메시지 요소를 위해 통신 스레드(306)를 다시 분석할 수 있다. 메시지 요소 관리자(114a)가 제2 메시지 요소(310b)를 식별할 때, 메시지 요소 관리자(114a)는 트리거가 메시지 요소(310a) 및 메시지 요소(310b)와 관련하여 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(310a, 310b)가 연속으로(즉, 중재 메시지 또는 메시지 요소 없이) 및/또는 임계 시간 내에 제출되었는지 여부를 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(310a, 310b)와 연관된 메타데이터에 기반하여 이러한 결정을 할 수 있다.
추가적 또는 대안의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a)는, 제1 메시지 요소(310a) 및 제2 메시지 요소(310b)가 임계 시간 내에 제출되지 않았다면 제1 메시지 요소(310a) 및 제2 메시지 요소(310b)가 제2 시간 프레임 내에 제출되었는지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 제1 메시지 요소(310a) 및 제2 메시지 요소(310b)가 제2 시간 프레임 내에 제출되었다면, 메시지 요소 관리자(114a)는, 제1 메시지 요소(310a) 및 제2 메시지 요소(310b)가 임계 시간 내에 제출되었다면 선택되었을 메시지 요소와는 상이한 제3 메시지 요소를 식별할 수 있다. 예컨대, 제1 메시지 요소(310a)가 썸-업 스티커이고 제2 메시지 요소(310b)가 또한, 썸-업 스티커라면, 메시지 요소 관리자(114a)는, 제1 메시지 요소(310a) 및 제2 메시지 요소(310b)가 임계 시간 내에 제출되지 않았지만 제2 시간 프레임 내에 제출되었다는 결정에 응답하여 누락된 "하이-파이브(high-five)"의 애니메이션을 포함하는 제3 메시지 요소를 식별할 수 있다.
메시지 요소(310a, 310b)가 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하여, 메시지 요소 관리자(114a)는 제3 메시지 요소를 식별하고 통신 스레드(306)에서 메시지 요소(310a, 310b)를 제3 메시지 요소로 대체할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제3 메시지 요소를 식별하기 위해, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(310a, 310b)를 포함하는 메시지 요소 파일을 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a) 상에서 액세스할 수 있다. 예컨대, 적어도 하나의 실시예에서, 메시지 요소(310a, 310b)는 각 메시지 요소(310a, 310b)가 유래된 소스(예컨대, 메시지 요소 파일, 작성자, 웹사이트로의 하이퍼링크 등)를 식별하는 정보를 포함하는 메타데이터와 연관된다. 따라서, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(310a, 310b)와 연관된 메타데이터에 의해 표시된 메시지 요소 파일에 액세스할 수 있다.
일단 메시지 요소 관리자(114)가 적절한 메시지 요소 파일에 액세스하면, 메시지 요소 관리자(114)는 제3 메시지 요소를 식별하기 위해 메시지 요소(310a, 310b)와 연관된 메타데이터를 더 이용할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예에서, 메시지 요소(310a, 310b)와 연관된 메타데이터는 (예컨대, 메타데이터에 포함된 키워드, 설명, 식별자 등에 기반하여) 메시지 요소들(310a, 310b) 사이의 연관을 표시하는 정보를 포함할 수 있다. 이러한 동일 정보는 또한, 메시지 요소들(310a, 310b)과 제3 메시지 요소 사이의 연관을 표시할 수 있다. 예컨대, 메시지 요소(310a, 310b)는 메시지 요소(310a) 및 메시지 요소(310b) 둘 모두와 대응하는 제3 메시지 요소를 표시하는 메타데이터와 연관될 수 있다. 예컨대, 일실시예로, 메시지 요소(310a) 및 메시지 요소(310b)와 대응하는 제3 멀티미디어 미디어 요소는 메시지 요소(310b)와 상호작용하는 메시지 요소(310a)의 애니메이션이다.
따라서, 일단 메시지 요소 관리자(114a)가 메시지 요소(310a) 및 메시지 요소(310b)에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하면, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(310a) 및 메시지 요소(310b)를 제거하기 위해 통신 스레드(306)를 다시 렌더링할 수 있다. 전술한 바와 같이, 통신 요소 관리자(114a)는 메시지 요소들(310a, 310b)을 포함하는 셀들(311a, 311b)을 통신 스레드에서 삭제함으로써 메시지 요소들(310a, 310b)을 제거할 수 있다. 대안의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소들(310a, 310b)을 포함하는 셀들(311a, 311b)을 통신 스레드(306)에서 단순히 숨김으로써 메시지 요소들(310a, 310b)을 제거할 수 있다.
다음으로, 메시지 요소 관리자(114a)는 제3 메시지 요소를 통신 스레드(306)에 추가할 수 있다. 예컨대, 도 3c에 도시되는 것처럼, 메시지 요소 관리자(114a)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 터치 스크린 디스플레이(302) 상에 통신 스레드 GUI(304) 내에서 통신 스레드(306)에 메시지 요소(310c)를 추가할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(306)를 포함하는 통신 스레드(306) 내의 새로운 셀(311c)을 렌더링함으로써 메시지 요소(306)를 추가할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 메시지 요소 관리자(114a)는 통신 스레드(306)에서 메시지 요소(310c)를 포함하는 새로운 셀(311c)을 중심에 나타나도록 할 수 있다. 메시지 요소 관리자(114a)는 새로운 셀(311c) 내에 메시지 요소(310c)를 더 중심에 나타나게 할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 새로운 셀(311c)은 제1 셀(311a) 또는 제2 셀(311b)보다 더 클 수 있다. 예컨대, 새로운 셀(311c)은 제1 및 제2 셀(311a, 311b)의 조합된 크기와 동일한 크기를 가질 수 있다. 더 큰 새로운 셀(311c)은 더 크거나 더 복잡한 메시지 요소를 허용할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일단 메시지 요소 관리자(114a)가 메시지 요소들(310a, 310b)을 메시지 요소(310c)로 대체하면, 메시지 요소 관리자(114a)는 무기한으로 통신 스레드(306)에 메시지 요소(310c)를 남겨둘 수 있다. 대안으로, 메시지 요소 관리자(114a)는, 기결정된 시간 후에, 메시지 요소(310c)를 제거하고, 메시지 요소(310a, 310b)를 다시 통신 스레드(306)에 그들 원래의 위치로 추가할 수 있다. 메시지 요소 관리자(114a)는, 메시지 요소(310c)와 연관된 메타데이터 및/또는 메시지 애플리케이션(108a)과 연관된 사용자 구성 설정에 기반하여 메시지 요소(310c)를 무기한으로 남겨두거나 또는 기결정된 시간 후에 메시지 요소(310c)를 제거할 지 여부에 대한 결정을 할 수 있다.
메시지 요소(310c)가 무기한으로 통신 스레드(306) 내에 남겨지지 않아야 한다는 결정에 응답하여, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(310c)를 대체하기 전에 대기할 정확한 양의 시간을 결정할 수 있다. 예컨대, 도 3c 내지 3e에 도시되는 것처럼, 메시지 요소 관리자(114a)는 통신 스레드(306) 내에서 "주먹-범프"를 수행하는 메시지 요소들(310a, 310b)의 삽화들의 애니메이션을 포함할 수 있다. 즉, 도 3c에서, 메시지 요소(310c)는 두 주먹의 엄지 손가락이 지향성 화살표를 따라 닫히면서 서로와 마주보는 두 개의 썸-업 삽화를 보여준다. 다음으로, 도 3d에서, 메시지 요소(310c)는 주먹으로 형성되는 두 개의 썸-업 삽화를 보여준다. 이후, 도 3e에서, 메시지 요소(310c)는 "주먹-범프"를 수행하기 위해 지향성 화살표를 따라 통신 스레드(306)의 중심으로 함께 모이는 두 개의 주먹을 보여준다.
따라서, 메시지 요소(310c)와 연관된 메타데이터는 애니메이션이 완료되는데 필요한 시간의 양(즉, 도 3e에서 언제 "주먹-범프" 애니메이션이 종료되는지)을 구체화하는 정보를 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 메시지 요소(310c)는 메시지 요소(310c)와 연관된 메타데이터에서 시간의 양을 식별하기보다는, 언제 애니메이션이 완료되는지를 단순히 감지할 수 있다. 예컨대, 메시지 요소(310c)는, 애니메이션이 그것의 초기 시작 위치(예컨대, 도 3c에서와 같이)로 복귀할 때 애니메이션이 완료된다고 감지할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 일단 요구된 양의 시간이 만료하거나 메시지 요소 관리자(114a)가 애니메이션이 완료되었다고 감지한다면, 멀티미디어 관리자(114a)는 메시지 요소(310c)를 제거하고 통신 스레드(306)를 다시 렌더링할 수 있다. 예컨대, 멀티미디어 관리자(114a)는 메시지 요소(310c)를 포함하는 셀(311c)을 제거하기 위해 통신 스레드(306)를 렌더링할 수 있다. 이에 후속하여, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소들(310a, 310b)을 포함하는 셀들(311a, 311b)을 포함하기 위해 통신 스레드(306)를 다시 렌더링할 수 있다. 게다가, 도 3f에 도시되는 것처럼, 메시지 요소 관리자(114a)는, 그들이 도 3b에 도시되는 것처럼 지향성 화살표를 따라 그들 원래의 위치에 있도록 메시지 요소(310a, 310b)를 포함하는 셀들을 다시 통신 스레드(306) 내에 추가할 수 있다.
오로지 이후에 메시지 요소들(310a, 310b)을 다시 교환하기 위해, 메시지 요소들(310a, 310b)을 메시지 요소(310c)로 대체하는 효과는, 메시지 요소들(310a, 310b)이 실제로 상호작용하고 있는 것처럼 나타나게 만드는 환상을 사용자(204a)에게 생성한다. 즉, 하나 이상의 실시예에서, 사용자(204a)는 메시지 요소 관리자(114a)에 의해 수행되는 렌더링과 재렌더링에 대해 인식하지 못한다. 오히려, 렌더링 및 재-렌더링은 매끄럽고 실질적으로 사용자(204a)에게 가시적이지 않다.
도 3a 내지 3f는 하나의 사용자의 관점에서 발생하는 것으로 설명되지만, 통신 스레드(306)에 참여하는 모든 사용자는 전술한 메시지 요소 상호작용을 잠재적으로 볼 수 있다. 예컨대, 사용자가 그의 또는 그녀의 클라이언트 컴퓨팅 장치로 적절한 멀티미디어 파일(들)을 다운로드했는지 여부에 따라, 전술한 멀티미디어 상호작용은 통신 스레드(306)와 연관된 각각의 사용자에 대해 동일할 수 있다. 사용자가 적절한 멀티미디어 파일(들)을 다운로드하지 않았다면, 통신 스레드(306)는 기술된 멀티미디어 상호작용을 포함하지 않을 것이다.
따라서, 증강된 메시지 요소의 사용은 다른 수준의 표현을 갖는 메시지 대화를 제공할 수 있다. 도 3a 내지 3f는 원래의 두 개의 메시지 요소(310a, 310b)가 정적인 삽화(예컨대, 스티커)이며, 증강된 삽화(310c)는 제1의 두 개의 메시지 요소(310a, 310b)로부터의 삽화를 포함하는 애니메이션임을 도시한다. 통상의 기술자는 본 명세서의 개시내용에 비추어 볼 때, 전자 통신 시스템(100)이 메시지 요소의 조합에 있어서 광범위하게 다양한 변형을 허용할 수 있음을 인식할 것이다. 예컨대, 제1의 두 개의 메시지 요소는 애니메이션을 포함할 수 있는 한편, 증강되거나 제3 메시지 요소는 정적 이미지 또는 상이한 애니메이션이다. 게다가, 증강된 또는 제3 메시지 요소는 증강된 메시지 요소에 의해 대체되는 대응하는 메시지 요소로부터의 어떠한 삽화도 포함할 필요가 없다.
도 3a 내지 3f는 임계 기간 내의 상이한 두 사용자에 의한 동일한 메시지 요소(예컨대, 썸-업 스티커)의 연속적인 사용이 전자 통신 시스템으로 하여금 연속적인 메시지 요소들을 증강된 메시지 요소(예컨대, 주먹-범프 애니메이션)로 대체하도록 트리거할 수 있음을 도시한다. 따라서, 대응하는 메시지 요소는 동일한 메시지 요소를 포함할 수 있다. 대안으로, 대응하는 메시지 요소는 상이한 메시지 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 여성 댄서의 스티커와 남성 댄서의 스티커는 여성과 남성이 춤추는 애니메이션을 트리거할 수 있다.
게다가, 동일한 메시지 요소는 상이한 증강된 메시지 요소와 연관된 다양하고 상이한 대응하는 메시지 요소를 가질 수 있다. 따라서, 제1 사용자가 제1 메시지 요소를 전송 시 제2 사용자는 제1 증강된 메시지 요소를 트리거하기 위해 제2 메시지 요소로 응답할 수 있다. 하지만, 제2 사용자가 제3 메시지 요소로 응답한다면, 전자 메시지 시스템은 제1 증강된 메시지 요소보다는 제2 증강된 메시지 요소를 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이, 증강된 메시지 요소는 광범위하게 다양한 상이한 요소들을 포함할 수 있다. 예컨대, 도 3a 내지 3f와 관련하여 전술한 바와 같이, 증강된 메시지 요소(310c)는 애니메이션을 포함할 수 있다. 대안의 실시예로, 증강된 메시지 요소(310c)는 하나 이상의 추가 특징과 함께 증강된 메시지 요소를 트리거하는 대응하는 메시지 요소들 중 하나 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 예컨대, 증강된 메시지 요소는 하나 이상의 대응하는 메시지 요소에 소리나 비디오를 추가할 수 있다. 게다가 또한, 증강된 메시지 요소는 하나 이상의 대응하는 메시지 요소의 크기, 색상, 개수, 배향, 또는 다른 특징을 변경할 수 있다.
전술한 것에 추가로, 하나 이상의 실시예에서, 증강된 메시지 요소는 단일 사용자에게 이용가능하지 않은 메시지 요소를 포함할 수 있다. 따라서, 증강된 메시지 요소를 호출하기 위해, 두 사용자가 증강된 메시지 요소로 메시지 요소를 대체하도록 전자 통신 시스템을 트리거(예컨대, 대응하는 메시지 요소를 연속으로 및/또는 주어진 임계 기간 내에 제공)하는 방식으로 메시지 요소를 제공해야 할 수 있다.
전자 통신 시스템은 또한, 증강된 메시지 요소를 트리거할 행위에 대해 그들에게 알리도록 사용자에게 도움을 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 통신 시스템은 메시징 애플리케이션(108a)과의 사용자의 자연스러운 경험을 방해하지 않고 사용자에게 관련 도움 정보를 제시할 수 있다. 예컨대, 사용자가 이용가능한 다양한 행위는 행위를 완료함에 있어서 사용자를 도울 수 있는 대응하는 새로운 사용자 도움 정보를 가질 수 있다. 새로운 사용자 도움 정보는, 사용자가 메시징 애플리케이션(108a)과의 사용자 경험을 부당하게 방해하지 않고 대응하는 행위를 어떻게 수행할 지를 쉽고 빠르게 배울 수 있게 허용하는 방식으로 사용자에게 제시될 수 있다.
예컨대, 일단 메시지 요소가 전송되거나 아니면 대응하는 메시지 요소를 갖는 통신 스레드 내에 입력되면, 전자 통신 시스템은 사용자가 증강된 메시지를 불러내기 위해 어떤 메시지 요소(들)를 전송할 수 있는지를 표시하는 사용자 도움 정보를 제시할 수 있다. 게다가, 사용자 도움 정보는 증강된 메시지 요소를 트리거하기 위한 하나 이상의 조건(기간, 메시지 요소의 순서 등)에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "사용자 도움 정보"는 일반적으로 애플리케이션의 사용자가 애플리케이션의 하나 이상의 특징에 익숙해지도록 돕는데 사용되는 임의의 정보 및/또는 컨텐츠를 지칭할 수 있다. 일부 실시예로, 사용자 도움 정보의 인스턴스는, 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 이용가능한 행위에 관한 정보를 제공하는 오디오 및/또는 그래픽 컨텐츠 - 가령 텍스트, 이미지, 애니메이션, 비디오, 소리, 음악 및 음성 - 을 포함할 수 있다. 예컨대, 특정 행위를 위해 사용자 도움 정보를 제시하는 것은 행위 및 행위의 시각적 데모를 수행하기 위한 지시사항을 제시하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 다운로드된 메시지 요소 파일로부터 메시지 요소를 이용하기 보다는, 사용자(204a, 204b)는 그들의 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a, 106b)에 저장된 파일로부터 그들 스스로의 메시지 요소를 생성할 수 있다. 예컨대, 도 4a에 도시되는 것처럼, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)(예컨대, 클라이언트 컴퓨팅 장치(106a))의 사용자(204a)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)(예컨대, 디지털 사진 파일)에 저장된 파일에 기반하여 메시지 요소(310d)를 생성할 수 있다. 도시되는 것처럼, 메시지 요소 관리자(114a)는 (즉, "Check out this picture I took today!") 전자 메시지(308e)에 후속하여 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 터치 스크린 디스플레이(302)에 보여지는 통신 스레드 GUI(304) 내에 메시지 요소(310d)를 통신 스레드(306)로 추가하였다. 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자(예컨대, 사용자(204a)는 입력 컨트롤(312)의 모음에서 컨트롤들 중 하나를 이용함으로써 메시지 요소(310d)를 그로부터 생성할 파일을 선택했을 수 있다.
다음으로, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자가 통신 중인 사용자(예컨대, 사용자(204b))는 전자 메시지(308f)(예컨대, "That's awesome! Take a look at these")와 추가 메시지 요소들(310e, 310f)로 응답할 수 있다. 도 4b에 도시되는 것처럼, 추가 메시지 요소(310e, 310f)는 또한, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자가 통신 중인 사용자(예컨대, 사용자(204b))와 연관되는 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터의 파일을 포함할 수 있다. 도 4b에 도시되는 것처럼, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자는 사용자에게 불편할 수 있는, 모든 메시지 요소들(310d-310f)의 열람을 위해 통신 스레드(306)를 통해 스크롤해야 할 수 있다.
이 시점에서 전술한 바와 같이, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소들(310d-310f)을 식별할 수 있고, 메시지 요소(310d-310f)가 임계 시간 내에 또는 다른 트리거에 따라 통신 스레드(306)에 추가되었다고 결정할 수 있다. 따라서, 메시지 요소(310d-310f)가 임계 시간 내에 제출되었기 때문에 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소들(310d-310f)과 대응하는 제3 메시지 요소를 식별할 수 있다. 하지만, 전술한 바와 같이, 메시지 요소들(310d-310f)은 다운로드된 메시지 요소 파일로부터 온 것이 아니다. 따라서, 도 3a 내지 3e와 관련하여 논의된 바와 같이 메시지 요소 파일로부터 제3 메시지 요소를 식별하기 보다는, 메시지 요소 관리자(114a)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)에 저장된 템플릿들의 기존 모음으로부터 템플릿을 식별할 수 있고 식별된 템플릿에 기반하여 제3 메시지 요소를 생성할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소들(310d-310f)과 연관된 타입에 기반하여 템플릿을 식별할 수 있다(예컨대, 메시지 요소들(310d-310f)의 타입이 디지털 사진이라면, 메시지 요소 관리자(114a)는 3개의 디지털 사진을 위한 템플릿을 식별할 수 있다).
예컨대, 도 4c에 도시되는 것처럼, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소들(310d-310f)을 메시지 요소(310g)로 대체할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a)는 식별된 템플릿 및 메시지 요소들(310d-310f)에 기반하여 메시지 요소(310g)를 생성할 수 있다. 즉, 메시지 요소 관리자(114a)는 식별된 템플릿의 레이아웃에 따라 메시지 요소들(310d-310f)을 크기조정하고 배치함으로써 메시지 요소(310g)를 생성할 수 있다.
통신 스레드(306)에서 메시지 요소들(310d-310f)을 메시지 요소로 대체하기 위해, 메시지 요소 관리자(114a)는 먼저 통신 스레드(306)에서 메시지 요소들(310d-310f)을 포함하는 셀들을 제거하거나 숨길 수 있다. 이에 후속하여 도 4c에 도시되는 것처럼, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소들(310d-310f)의 제거에 의해 남겨진 갭을 제거하기 위해 전자 메시지들(308e, 308f)을 재분배할 수 있다. 메시지 요소 관리자(114a)는 이후 메시지 요소(310g)를 포함하는 새로운 셀을 포함하기 위해 통신 스레드(306)를 다시 렌더링할 수 있다. 도 4c에 도시되는 것처럼, 메시지 요소 관리자(114a)는 새로운 셀을 배치하여 통신 스레드(306) 내에 중심에 배치되도록 할 수 있다. 유사하게, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(310g)를 배치하여 새로운 셀에서 중심에 위치하도록 할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 메시지 요소 관리자(114a)는 메시지 요소(310g)를 상호작용형으로 만들기 위해 메시지 요소(310g)에 추가 기능을 제공할 수 있다. 예컨대, 도 4d에 도시되는 것처럼, 메시지 요소 관리자(114a)는 통신 스레드(306)에서 메시지 요소(310g)와 연계하여 메시지 요소 컨트롤들(314a, 314b)을 제공할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 메시지 요소 컨트롤(314a)을 클릭하는 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자에 응답하여, 메시지 요소 관리자(114a)는, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자와 연관되는 소셜 네트워킹 시스템 사용자의 하나 이상의 뉴스피드 내에 포함하기 위해 전자 통신 관리자(104)를 통해 호스트 시스템(102)으로 메시지 요소(310g)를 제출할 수 있다. 또한, 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)의 사용자가 메시지 요소 컨트롤(314b)을 클릭하는 것에 응답하여, 메시지 요소 관리자(114a)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(300)에 별개의 파일로서 멀티미디어 미디어 요소(310g)를 저장할 수 있다.
도 1 내지 4d, 대응하는 텍스트 및 예시는 전자 통신 스레드에서 메시지 요소를 관리하기 위한 다수의 상이한 방법, 시스템 및 장치를 제공한다. 전술한 바에 추가로, 실시예는 또한, 특정 결과를 달성하기 위한 방법에서의 행위 및 단계를 포함하는 흐름도의 관점에서 기술될 수 있다. 예를 들어, 도 5-6은 적거나 많은 단계/행위로 수행될 수 있거나 단계/행위는 상이한 순서로 수행될 수 있다. 나아가, 본 명세서에 서술된 단계/행위는 반복되거나 서로 병행하여 또는 동일하거나 유사한 단계/행위의 다른 인스턴스와 병행하여 수행될 수 있다.
도 5는 전자 통신 스레드에서 메시지 요소를 관리하는 하나의 예시적인 방법(500)의 흐름도를 도시한다. 방법(500)은 제1 메시지 요소를 식별하는 행위(510)를 포함한다. 특히, 행위(510)는 통신 스레드(예컨대, 통신 스레드(306))에서 제1 사용자(예컨대, 사용자(204a))에 의해 제출된 제1 메시지 요소(예컨대, 메시지 요소(310a)를 식별하는 것을 수반할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 통신 스레드와 연관되는 메시징 애플리케이션을 오픈하면, 방법(500)은 통신 스레드에 포함된 임의의 메시지 요소를 식별하기 위해 통신 스레드의 적어도 일부를 파싱하고, 임계 시간 내에 전송된 메시지 요소들의 대응하는 쌍을 식별하며, 통신 스레드에서, 임계 시간 내에 전송된 메시지 요소들의 대응하는 쌍을 대응하는 증강된 메시지 요소로 대체하고, 및 통신 스레드에 포함된 메시지 요소를 렌더링하는 행위를 포함한다.
추가로, 방법(500)은 제2 메시지 요소를 식별하는 행위(520)를 포함한다. 특히, 행위(520)는 통신 스레드에서 제2 사용자(예컨대, 사용자(204b))에 의해 제출된 제2 메시지 요소(예컨대, 메시지 요소(310b))를 식별하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제1 및/또는 제2 메시지 요소는 심볼, 스티커, 디지털 사진, 이모티콘, 비디오 클립, 오디오 클립 등을 포함할 수 있다.
방법(500)은 또한, 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었는지 여부를 결정하는 행위(530)를 포함한다. 특히, 행위(530)는 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었는지 여부를 결정하는 단계는: 제1 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제1 메시지 요소와 연관된 메타데이터에 액세스하는 단계; 제2 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제2 메시지 요소와 연관된 메타데이터에 액세스하는 단계; 및 제1 메시지 요소의 제출 시간과 제2 메시지 요소의 제출 시간 사이의 차이를 임계 시간과 비교하는 단계를 포함한다.
또한, 방법(500)은 제3 메시지 요소를 식별하는 행위(540)를 포함한다. 특히, 행위(540)는 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하여, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소(예컨대, 메시지 요소(310c))를 식별하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하는 것은, 테이블 색인에 액세스하는 단계 및 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소의 조합이 제3 메시지 요소를 표시한다고 색인 테이블로부터 식별하는 것을 포함한다.
방법(500)은 또한, 제1 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 행위(550)를 포함한다. 특히, 행위(550)는 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 것은, 통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소를 포함하는 제1 셀을 제거하는 것, 통신 스레드로부터, 제2 메시지 요소를 포함하는 제2 셀을 제거하는 것, 및 인간의 개입 없이 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 통신 스레드에서 제공하는 것을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 통신 스레드에서 제공하는 것은 통신 스레드에서 제1 및 제2 셀에 의해 이전에 점유되던 위치에 새로운 셀을 배치하는 것을 포함한다. 적어도 하나의 실시예에서, 통신 스레드에서 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 제공하는 것은 제1 셀 및 제2 셀의 조합된 크기에 대응하도록 새로운 셀의 크기를 구성하는 것을 포함한다. 추가로 또는 대안으로, 적어도 하나의 실시예로, 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 것은 통신 스레드에서 새로운 셀을 배치한 후 통신 스레드를 다시 렌더링하고, 그럼으로써 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고 제3 메시지 요소를 렌더링하는 것을 포함한다.
방법(500)은 또한, 기결정된 기간 후에, 통신 스레드로부터, 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 제거하는 것, 통신 스레드에서 제1 메시지 요소를 포함하는 제1 셀을 제공하는 것, 통신 스레드에서, 제2 메시지 요소를 포함하는 제2 셀을 제공하는 것, 및 통신 스레드를 다시 렌더링하고 그럼으로써 제3 메시지 요소를 제거하고 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 렌더링하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법은 기결정된 기간을 식별하기 위해 제3 메시지 요소와 연관된 메타데이터에 액세스하는 것을 더 포함한다. 대안의 실시예로, 기결정된 기간은 사용자-구성 설정에 기반한다.
추가로 또는 대안으로, 방법(500)은 제2 사용자와 연관된 클라이언트 모바일 장치로 제1 메시지 요소를 전송하기 위해 모바일 장치를 통해 지시를 수신할 때 통신 스레드에서 제1 메시지 요소를 렌더링하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 방법(500)은 임계 시간 내에 제2 메시지 요소가 제2 사용자로부터 전송되었다고 표시하는, 클라이언트 장치로부터 전송된 메시지를 수신하는 것과, 통신 스레드에서 제2 메시지 요소를 렌더링하는 것을 포함할 수 있다. 이 경우, 방법(500)은 또한, 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 통신 스레드에서 제3 메시지 요소에 의해 대체된 후 통신 스레드를 다시 렌더링하는 것을 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 제1 메시지 요소는 제1 스티커를 포함하고, 제2 메시지 요소는 제2 스티커를 포함하며, 제3 메시지 요소는 제3 스티커를 포함한다. 예컨대, 일실시예로, 제1 스티커는 제1 삽화를 포함하고, 제2 스티커는 제2 삽화를 포함하며, 제3 스티커는 제1 삽화와 제2 삽화를 포함하는 애니메이션을 포함한다. 대안으로, 다른 실시예에서, 제1 메시지 요소는 제1 이미지를 포함하고, 제2 메시지 요소는 제2 이미지를 포함하고, 제3 메시지 요소는 제1 이미지와 제2 이미지를 포함하는 콜라주를 포함한다. 또 다른 대안의 실시예로, 제1 메시지 요소는 제1 삽화를 포함하고, 제2 메시지 요소는 제2 삽화를 포함하고, 제3 메시지 요소는 애니메이션을 포함한다.
도 6은 전자 통신 스레드에서 메시지 요소를 관리하는 하나의 예시적인 방법(600)의 흐름도를 도시한다. 방법(600)은 제1 메시지 요소를 식별하는 행위(610)를 포함한다. 특히, 행위(610)는 제1 사용자의 통신 스레드(예컨대, 통신 스레드(306))에서 제1 사용자(예컨대, 사용자(204a))에 의해 제출된 제1 메시지 요소(예컨대, 메시지 요소(310d))를 식별하는 것을 수반할 수 있다.
추가로, 방법(600)은 제2 메시지 요소를 식별하는 행위(620)를 포함한다. 특히, 행위(620)는 제1 사용자의 통신 스레드에서, 제2 사용자(예컨대, 사용자(204b))에 의해 제출된 제2 메시지 요소(예컨대, 메시지 요소(310e))를 식별하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제1 및/또는 제2 메시지 요소는 심볼, 디지털 사진, 이모티콘, 비디오 클립, 오디오 클립 등을 포함할 수 있다.
방법(600)은 또한, 메시지 요소가 특정 시간 프레임 내에 제출되었는지 여부를 결정하는 행위(630)를 포함한다. 특히, 행위(630)는 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었는지 여부를 결정하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었는지 여부를 결정하는 것은 제1 메시지 요소의 제출과 연관된 날짜와 시간 및 제2 메시지 요소의 제출과 연관된 날짜와 시간이 임계 시간 내에 있는지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 하나 이상의 실시예로, 방법(600)은 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소와 연관된 제출 정보를 식별하는 행위를 더 포함할 수 있고, 제출 정보는 제1 사용자와 연관된 정보, 제2 사용자와 연관된 정보, 제1 메시지 요소의 제출과 연관된 날짜와 시간, 및 제2 메시지 요소의 제출과 연관된 날짜 및 시간을 포함한다.
방법(600)은 또한, 인간의 개입 없이 제1 메시지 요소와 연관된 타입과 제2 메시지 요소와 연관된 타입을 식별하는 행위를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제1 메시지 요소와 연관된 타입 및 제2 메시지 요소와 연관된 타입은 디지털 사진 파일, 디지털 비디오 파일, 디지털 오디오 파일, 클립 아트 파일, 또는 이미지 파일 중 하나이다. 예컨대, 제1 메시지 요소와 연관된 타입 및 제2 메시지 요소와 연관된 타입을 식별하는 것은 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소와 연관된 메타데이터에 기반할 수 있다.
추가로, 방법(600)은 제3 메시지 요소를 생성하는 행위(640)를 포함한다. 특히, 행위(640)는 결정에 기반하여, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 포함하는 제3 메시지 요소(예컨대, 메시지 요소(310g))를 생성하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 포함하는 제3 메시지 요소를 생성하는 것은 제1 메시지 요소와 연관된 타입 및 제2 메시지 요소와 연관된 타입에 기반하여 템플릿을 위한 테이블 색인을 수행하는 것과 인간의 개입 없이 제1 메시지 요소와 제2 메시지 요소를 템플릿 안으로 맞춤으로써 제3 메시지 요소를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 방법(600)은 제1 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 행위(650)를 포함한다. 특히, 행위(650)는 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 통신 스레드에서, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제3 메시지 요소로 대체하는 것은 제1 메시지 요소와 연관된 셀 및 제2 메시지 요소와 연관된 셀을 제거하기 위해 통신 스레드를 다시 렌더링하고, 통신 스레드에서 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 렌더링하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 통신 스레드에서 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 렌더링하는 것은 인간의 개입 없이 새로운 셀에서 제3 메시지 요소를 중심으로 맞추는 것을 포함한다. 추가로, 적어도 일실시예로, 방법(600)은 인간의 개입 없이 제3 메시지 요소를 다운로드하는 옵션을 제시하는 것을 포함할 수 있다.
본 명세서의 실시예는 컴퓨터 하드웨어, 가령 예컨대, 아래에서 더 상세히 기술되는 하나 이상의 프로세서 및 시스템 메모리를 포함하는 특수목적용 또는 범용 컴퓨터를 포함하거나 이용할 수 있다. 본 명세서의 범위 내의 실시예는 또한, 컴퓨터-실행가능한 명령어 및/또는 데이터 구조를 수행 또는 저장하기 위한 물리적 및 다른 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함한다. 특히, 본 명세서에 기술된 하나 이상의 프로세서는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체에 수록되고 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예컨대, 본 명세서에 기술된 임의의 미디어 컨텐츠 액세스 장치)에 의해 실행가능한 명령어로서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 일반적으로, 프로세서(예컨대, 마이크로프로세서)는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체(예컨대, 메모리 등)로부터 명령어를 수신하고, 이러한 명령어를 실행하며, 그럼으로써 본 명세서에 기술된 하나 이상의 프로세스를 포함하는 하나 이상의 프로세스를 수행한다. 
컴퓨터 판독가능한 매체는 일반 목적 또는 특수 목적용 컴퓨터 시스템에 의해 접근될 수 있는 임의의 사용가능한 미디어일 수 있다. 컴퓨터-실행가능한 명령어를 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(장치들)이다. 컴퓨터-실행가능한 명령어를 운반하는 컴퓨터-판독가능한 매체는 전송 매체이다. 따라서, 예로서 제한 없이, 본 명세서의 실시예는 적어도 2개의 구별되는 상이한 종류의 컴퓨터-판독가능한 매체: 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(장치들) 및 전송 매체를 포함할 수 있다.
비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(장치들)는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM, SSDs(solid state drives)(예컨대, RAM 기반), 플래시 메모리, PCM(phase-change memory), 다른 타입의 메모리, 다른 광디스크 저장소, 자기 디스크 저장소나 다른 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터-실행가능한 명령어나 데이터 구조의 형태로 소정의 프로그램 코드 수단을 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 또는 특수목적용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 
"네트워크"는 컴퓨터 시스템 및/또는 모듈 및/또는 다른 전자 장치 사이에서 전자 데이터의 운반을 가능하게 하는 하나 이상의 데이터 링크로 정의된다. 정보가 네트워크 또는 다른 통신 연결(유선, 무선, 또는 유선이나 무선의 조합) 상에서 컴퓨터로 전달되거나 제공될 때, 컴퓨터는 연결을 전송 매체로서 적절히 간주한다. 전송 매체는 컴퓨터-실행가능한 명령어나 데이터 구조의 형태로 소정의 프로그램 코드 수단을 운반하는데 사용될 수 있고, 범용 또는 특수목적용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 네트워크 및/또는 데이터 링크를 포함할 수 있다. 상기의 조합이 또한, 컴퓨터-판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
추가로, 다양한 컴퓨터 시스템 컴포넌트들에 도달하면, 컴퓨터-실행가능한 명령어 또는 데이터 구조의 형태인 프로그램 코드 수단은 전송 매체로부터 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(장치들)로 (혹은 그 반대로) 자동으로 전달될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 또는 데이터 링크를 거쳐 수신된 컴퓨터 실행가능한 명령어 또는 데이터 구조는 네트워크 인터페이스 모듈(예컨대, "NIC") 내의 RAM에 버퍼링될 수 있고 최종적으로 컴퓨터 시스템 RAM 및/또는 컴퓨터 시스템에서 덜 휘발적인 컴퓨터 저장 매체(장치)로 전송될 수 있다. 그러므로, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(장치)는 전송 매체 또한(또는 주로) 이용하는 컴퓨터 시스템 구성요소에 포함될 수 있음이 이해될 것이다. 
예컨대, 컴퓨터-실행가능한 명령어는 프로세서에 실행될 때, 범용 컴퓨터, 특수 목적용 컴퓨터 또는 특수 목적용 프로세싱 장치로 하여금 특정 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하도록 하는 명령어 및 데이터를 포함한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터-실행가능한 명령어는 범용 컴퓨터를 본 명세서의 요소를 구현하는 특수 목적용 컴퓨터로 변환하도록 범용 컴퓨터에서 실행된다. 컴퓨터 실행가능한 명령어는 예컨대, 이진수, 중간 포맷 명령어 가령 어셈블리 언어, 또는 심지어는 소스 코드일 수 있다. 발명의 대상은 구조적 특징 및/또는 방법의 행위들에 특정적인 언어로 기술되었으나, 첨부되는 청구범위에서 정의되는 발명의 대상은 상기에 기술되는 특징이나 행위로 필수적으로 제한되는 것이 아님이 이해될 것이다. 그보다는, 기술된 특징 및 행위는 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 기재되는 것이다. 
통상의 기술자는 본 명세서가, 개인용 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 메시지 프로세서, 핸드-헬드 장치, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능한 소비자 전자제품, 네트워크 PCs, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 모바일 전화, PDAs, 태블릿, 호출기, 라우터, 스위치 등을 포함하는 다수의 타입의 컴퓨터 시스템 구성을 갖는 네트워크 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있음을 인식할 것이다. 본 명세서는 또한, 네트워크를 통해 (유선 데이터 링크, 무선 데이터 링크 또는 유선 및 무선 데이터 링크의 조합에 의해) 링크된 로컬 및 원격 컴퓨터 시스템이 모두 작업을 수행하는 분산형 시스템 환경에서 실시될 수 있다. 분산형 시스템 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 모두에 위치할 수 있다. 
본 명세서의 실시예는 또한, 클라우드 컴퓨팅 환경에서 구현될 수 있다. 본 설명에서, "클라우드 컴퓨팅"은 구성가능한 컴퓨팅 자원들의 공유된 풀로의 온-디맨드 네트워크 액세스를 가능하게 하기 위한 모델로 정의된다. 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅은 유비쿼터스와 구성가능한 컴퓨팅 장원의 공유된 풀에 편리한 주문형 네트워크 접근을 제안하는 마켓플레이스에 채용될 수 있다. 구성가능한 컴퓨팅 자원의 공유된 풀은 가상화를 통해 빠르게 제공될 수 있고 적은 관리 노력이나 서비스 제공자의 상호작용으로 배포될 수 있고, 이후 그에 따라 스케일링될 수 있다.
클라우드-컴퓨팅 모델은 다양한 특징, 가령 예컨대, 온-디맨드 셀프-서비스, 넓은 네트워크 액세스, 자원 풀링, 빠른 민첩성, 측정된 서비스 등으로 구성될 수 있다. 클라우드-컴퓨팅 모델은 또한, 다양한 서비스 모델, 가령 예컨대, SaaS(Software as a Service), PaaS(Platform as a Service), 및 IaaS(Infrastructure as a Service)를 노출시킬 수 있다. 클라우드-컴퓨팅 모델은 또한, 상이한 배치 모델, 가령 사설 클라우드, 커뮤니티 클라우드, 공용 클라우드, 하이브리드 클라우드 등을 사용하여 배치될 수 있다. 본 설명 및 청구범위에서, "클라우드-컴퓨팅 환경"은 클라우드 컴퓨팅이 이용되는 환경이다.
도 7은, 상술한 하나 이상의 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(700)의 블록도를 도시한다. 통상의 기술자는 하나 이상의 컴퓨팅 장치, 가령 컴퓨팅 장치(700)가 시스템(100)을 구현할 수 있음을 인식할 것이다. 도 7에 도시되는 것처럼, 컴퓨팅 장치(700)는, 통신 인프라구조(712)에 의해 통신가능하게 연결될 수 있는 프로세서(702), 메모리(704), 저장 장치(706), I/O 인터페이스(708) 및 통신 인터페이스(710)를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 장치(700)가 도 7에 도시되나, 도 7에 도시된 구성요소는 제한하는 의도가 아니다. 추가 또는 대안적 컴포넌트들이 다른 실시예에서 사용될 수 있다. 나아가, 특정 실시예에서, 컴퓨팅 장치(700)는 도 7에 도시된 것보다 적은 구성요소를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 컴퓨팅 장치(700)의 구성요소는 이제 보다 자세히 서술될 것이다.
하나 이상의 실시예로, 프로세서(들)(702)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(들)(702)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(704) 또는 저장 장치(706)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 프로세서(들)(702)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 프로세서(들)(702)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(704)나 저장소(706) 내 명령어들의 사본일 수 있다.
메모리(704)는 데이터, 메타데이터, 프로세서(들)에 의한 실행을 위한 프로그램을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(704)는 하나 이상의 휘발성 및 비-휘발성 메모리, 가령 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), SSD(solid state drive), 플래시, PCM(Phase Change Memory), 또는 다른 타입의 데이터 저장소를 포함할 수 있다. 메모리(704)는 내부 또는 분산형 메모리일 수 있다.
저장 장치(706)는 데이터 또는 명령어를 저장하기 위한 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장 장치(706)는 상술한 비-일시적 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(706)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프 또는 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장 장치(706)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정식) 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(706)는 컴퓨팅 장치(700)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 저장 장치(706)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 다른 실시예로, 저장 장치(706)는 읽기 전용 메모리(ROM)을 포함한다. 적절한 경우, 이 ROM은 마스크 프로그램된(mask programmed) ROM, 프로그램가능한 ROM(PROM), 삭제가능한 PROM(EPROM), 전기적으로 삭제가능한 PROM(EEPROM), 전기적으로 변경가능한 ROM(EAROM)이나 플래시 메모리 또는 둘 이상의 이들의 조합일 수 있다.
I/O 인터페이스(708)는 사용자가 입력을 제공하고, 출력을 수신하고, 다르게 컴퓨팅 장치(700)과 데이터를 주고받을 수 있게 한다. I/O 장치/인터페이스(708)는 마우스, 키패드 또는 키보드, 터치 스크린, 카메라, 광학식 스캐너, 네트워크 인터페이스, 모뎀, 기타 알려진 I/O 장치 또는 이러한 I/O 인터페이스의 조합을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(708)는 그래픽 엔진, 디스플레이(예컨대, 디스플레이 스크린), 하나 이상의 출력 드라이버(예컨대, 디스플레이 드라이버), 하나 이상의 오디오 스피커 및 하나 이상의 오디오 드라이버를 포함하나 이에 제한되지는 않는, 사용자에게 출력을 표시하는 하나 이상의 장치를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, I/O 인터페이스(708)는 사용자에게 표시하기 위하여 디스플레이에 그래픽 데이터를 제공하도록 구성된다. 그래픽 데이터는 특정 구현을 제공할 수 있는 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 및/또는 임의의 다른 그래픽 컨텐츠를 표현할 수 있다. 
통신 인터페이스(710)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 양자를 포함할 수 있다. 어떤 경우에도, 통신 인터페이스(710)는 컴퓨팅 장치(700)와 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치나 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(710)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 
추가로 또는 대안으로, 통신 인터페이스(710)는 애드 혹 네트워크, PAN(personal area network), LAN(local area network), WAN(wide area network), MAN(metropolitan area network)이나 하나 이상의 인터넷의 부분들 또는 둘 이상의 이들의 조합으로 통신을 용이하게 할 수 있다. 하나 이상의 이러한 네트워크들의 하나 이상의 부분들은 유선이거나 무선일 수 있다. 예컨대, 통신 인터페이스(710)는 무선 PAN(WPAN)(가령 예컨대, BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령 예컨대, GSM(Global System for Mobile Communications) 네트워크)나 다른 적절한 무선 네트워크 또는 이들의 조합으로 통신을 용이하게 할 수 있다. 
추가적으로, 통신 인터페이스(710)는 다양한 통신 프로토콜의 통신을 가능하게 할 수 있다. 사용될 수 있는 통신 프로토콜의 예는, 데이터 전송 매체, 통신 장치, Transmission Control Protocol("TCP"), Internet Protocol("IP"), File Transfer Protocol("FTP"), Telnet, Hypertext Transfer Protocol("HTTP"), Hypertext Transfer Protocol Secure("HTTPS"), Session Initiation Protocol("SIP"), Simple Object Access Protocol("SOAP"), Extensible Mark-up Language("XML")와 그 변형, Simple Mail Transfer Protocol("SMTP"), Real-Time Transport Protocol("RTP"), User Datagram Protocol("UDP"), Global System for Mobile Communications("GSM") 기술, Code Division Multiple Access("CDMA") 기술, Time Division Multiple Access("TDMA") 기술, Short Message Service("SMS"), Multimedia Message Service("MMS"), radio frequency("RF") 신호 기술, Long Term Evolution("LTE") 기술, 무선 통신 기술, 인-밴드 및 아웃-오브-밴드 신호 기술, 및 다른 적절한 통신 네트워크와 기술을 포함하지만 이들로 제한되지 않는다.
통신 인프라(712)는 컴퓨팅 장치(700)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인프라구조(712)는 AGP(Accelerated Graphics Port)나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 상호연결, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 상호연결, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standards Association local) 버스나 다른 적절한 버스 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 시스템(100)은 소셜 네트워킹 시스템을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들(가령 사람이나 단체)이 시스템 및 서로와 상호작용하는 것을 가능하게 할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은, 사용자로부터의 입력으로, 사용자와 관련된 사용자 프로필을 소셜 네트워킹 시스템에서 생성하고 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 인구통계 정보, 통신 채널 정보, 및 사용자의 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 또한, 사용자로부터의 입력으로, 사용자들 사이의 또는 그들 간의 소셜 상호작용을 용이하게 하기 위해 서비스(예컨대, 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직화, 메시징, 게임, 또는 광고)를 제공할 뿐만 아니라 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자와의 사용자의 관계의 기록을 생성 및 저장할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 기록 및 사용자 간의 관계를 복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프에 저장할 수 있다. 노드는 복수의 사용자 노드와 복수의 컨셉 노드를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 사용자 노드는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대응할 수 있다. 사용자는 개인(인간 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 비즈니스 또는 제3자 애플리케이션) 또는 그룹(예컨대, 개인 또는 엔티티의)일 수 있다. 사용자에 대응하는 사용자 노드는 사용자에 의해 제공된 정보와 소셜 네트워킹 시스템을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 그 또는 그녀의 이름, 프로필 사진, 거주하는 도시, 연락처 정보, 출생일, 성별, 혼인 여부, 가족 상황, 고용, 교육 배경, 선호, 관심사 및 사용자 노드에 포함될 다른 인구통계학적 정보를 제공할 수 있다. 소셜 그래프의 각각의 사용자 노드는 해당 웹 페이지(통상적으로 프로필 페이지로 알려짐)를 가질 수 있다. 사용자 이름을 포함하는 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자 이름에 해당하는 사용자 노드에 액세스할 수 있고, 사용자와 관련된 이름, 프로필 사진, 및 다른 정보를 포함하는 프로필 페이지를 구성할 수 있다. 제1 사용자의 프로필 페이지는 제1 사용자에 의한 하나 이상의 개인정보 설정 및 제1 사용자와 제2 사용자 간의 관계에 기반하여 제1 사용자의 정보의 전부 또는 일부를 제2 사용자에게 디스플레이할 수 있다.
컨셉 노드는 소셜 네트워크 시스템의 컨셉에 대응할 수 있다. 예를 들어, 컨셉은 실제 세계의 엔티티, 가령 영화, 노래, 스포츠 팀, 연예인, 그룹, 레스토랑 또는 장소나 위치를 나타낼 수 있다. 컨셉에 대응하는 컨셉 노드의 관리 사용자는 컨셉의 정보를 제공함으로써(예컨대, 온라인 폼을 채움으로써) 컨셉 노드를 생성 또는 업데이트하여, 소셜 네트워킹 시스템이 정보를 컨셉 노드와 연관시키도록 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉과 연관된 정보는 이름 또는 제목, 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 표지 이미지), 웹 사이트(예컨대, URL 주소) 또는 연락처 정보(예컨대, 전화번호, 이메일 주소)를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 각 컨셉 노드는 웹 페이지에 대응할 수 있다. 예를 들어, 이름을 포함한 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템은 이름에 대응하는 컨셉 노드에 접근하고, 이름 및 컨셉과 연관된 다른 정보를 포함하는 웹 페이지를 구성할 수 있다.
노드 쌍을 연결하는 에지는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 예를 들어, 두 사용자 노드 간의 에지는 두 사용자 간의 친구 사이를 표시할 수 있다. 다른 예로, 소셜 네트워킹 시스템은 컨셉 노드(예컨대, 식당, 유명인)의 웹 페이지 (또는 구조화 문서)를 구성할 수 있어서 하나 이상의 선택가능한 옵션이나 선택가능한 요소(예컨대, "좋아요", "체크인")를 웹 페이지로 통합한다. 사용자는 사용자의 클라이언트 장치에 의해 호스팅되는 웹 브라우저를 사용하여 페이지에 액세스하고 선택가능한 옵션이나 선택가능한 요소를 선택할 수 있어서, 클라이언트 장치로 하여금 사용자의 사용자 노드 및 컨셉의 컨셉 노드 사이의 에지를 생성하기 위한 요청을 소셜 네트워킹 시스템으로 송신하도록 하여, 사용자 및 컨셉 사이의 관계를 표시한다(예컨대, 사용자는 레스토랑에 체크인하거나 유명인을 "좋아요"한다).
예로서, 사용자는 그 또는 그녀의 거주 도시를 제공(또는 변경)하여, 소셜 네트워크 시스템이 사용자에 대응하는 사용자 노드 및 사용자가 그 또는 그녀의 거주 도시로 공표한 도시에 대응하는 컨셉 노드 간의 에지를 생성하도록 할 수 있다. 나아가, 임의의 두 노드 간의 이격도는 한 노드에서 다른 노드로 소셜 그래프를 순회하는데 필요한 홉(hops)의 최소수로 정의된다. 두 노드 간의 이격도는 소셜 그래프의 두 노드에 의해 표시되는 사용자 또는 컨셉 간의 관련성의 척도로 간주될 수 있다. 예컨대, 에지에 의해 직접 연결되는 사용자 노드들(즉, 1차 노드들)을 갖는 2명의 사용자는 "연결된 사용자들" 또는 "친구들"로 기술될 수 있다. 유사하게, 오로지 다른 사용자 노드를 통해서만 연결되는 사용자 노드들(즉, 2차 노드들)을 갖는 2명의 사용자는 "친구의 친구들"로 기술될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 다양한 애플리케이션, 예컨대 사진 공유, 온라인 일정과 이벤트, 게임, 인스턴트 메시지 및 광고를 지원할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 시스템은 미디어 공유 기능도 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들이 사용자의 프로필 페이지(통상적으로 "담벼락 게시물" 또는 "타임라인 게시물로 알려짐) 또는 사진 앨범에 사진과 다른 멀티미디어 컨텐츠 아이템들을 게시하도록 하고, 이들 양자는 사용자의 구성된 개인정보 설정에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들에게 액세스가능할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 또한 사용자가 이벤트를 설정하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 이벤트의 시간과 날짜, 이벤트의 장소 및 이벤트에 초대되는 다른 사용자를 포함하는 속성으로 이벤트를 설정할 수 있다. 초대된 사용자는 이벤트 초대를 수신하고 응답할 수 있다(초대를 수락하거나 거절함으로써). 나아가, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 개인적인 일정을 유지할 수 있도록 한다. 이벤트와 유사하게, 일정 항목은 시간, 날짜, 장소 및 다른 사용자의 식별을 포함할 수 있다.
도 8은 소셜 네트워킹 시스템의 예시적인 네트워크 환경(800)을 도시한다. 네트워크 환경(800)은 네트워크(804)를 통해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802) 및 제3자 시스템(808)을 포함한다. 도 8은 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802), 제3자 시스템(808) 및 네트워크(804)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802), 제3자 시스템(808) 및 네트워크(804)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802) 및 제3자 시스템(808) 중 둘 이상은 네트워크(804)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802) 및 제3자 시스템(808) 중 둘 이상은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 8은 특정한 수의 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802), 제3자 시스템(808) 및 네트워크(804)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802), 제3자 시스템(808) 및 네트워크(804)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(800)은 다수의 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802), 제3자 시스템(808) 및 네트워크(804)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(804)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(804)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(804)는 하나 이상의 네트워크(804)를 포함할 수 있다.
링크는 통신 네트워크(804)에 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802) 및 제3자 시스템(808)을 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크를 고려한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크는 하나 이상의 유선(가령, DSL(Digital Subscriber Line) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, Wi-Fi 또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)), 광학(가령, SONET(Synchronous Optical Network) 또는 SDH(Synchronous Digital Hierarchy)) 링크를 포함한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크 각각은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 부분, PSTN의 부분, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 다른 링크 또는 이런 링크의 2 이상의 조합을 포함한다. 링크는 네트워크 환경(800) 전체에 걸쳐 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크는 하나 이상의 제2 링크와 하나 이상의 측면에서 상이할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(806)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 임베디드 논리 컴포넌트, 또는 클라이언트 시스템(806)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는, 2 이상의 이러한 컴포넌트들의 조합을 포함하는 전자 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(806)은 컴퓨터 시스템, 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-book 리더, GPS 장치, 카메라, PDA(personal digital assistant), 헨드헬드 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(806)을 고려한다. 클라이언트 시스템(806)은 클라이언트 시스템(806)에서 네트워크 사용자가 네트워크(804)에 액세스하도록 할 수 있다. 클라이언트 시스템(806)은 그것의 사용자가 다른 클라이언트 시스템(806)에서의 다른 사용자들과 통신하도록 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(806)은 웹 브라우저, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX를 포함할 수 있고, 하나 이상의 애드-온, 플러그-인, 또는 다른 확장자, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR를 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(806)에서의 사용자는 웹 브라우저를 특정 서버(가령, 서버 또는 제3자 시스템(808)과 관련된 서버)로 지시하는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저는 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 요청을 생성하고, HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고 HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 HTML(Hyper Text Markup Language) 파일을 클라이언트 시스템(806)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(806)은 사용자에게 제시하기 위해 서버로부터의 HTML 파일들에 기반하여 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정 필요에 따라, HTML 파일, XHTML(Extensible Hyper Text Markup Language) 파일, 또는 XML(Extensible Markup Language) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 이러한 페이지는 또한, 가령 예로서 제한 없이, JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT으로 쓰여진 것들, 및 가령 AJAX(Asynchronous JAVASCRIPT 및 XML) 등과 같은 스크립트 및 마크업 언어의 조합과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 언급은 적절한 경우 (브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일 및 그 반대의 경우를 포괄한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(802)은 소셜 네트워킹 데이터, 가령 예컨대, 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜 그래프 정보, 또는 온라인 소셜 네트워크와 관련된 다른 적절한 데이터를 생성, 저장, 수신, 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(802)은 직접 또는 네트워크(804)를 통해 네트워크 환경(800)의 다른 컴포넌트들에 의해 액세스될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 하나 이상의 서버를 포함할 수 있다. 각각의 서버는 일체형 서버 또는 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터 센터에 걸쳐진 분산형 서버일 수 있다. 서버는 다양한 타입, 가령 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능 또는 프로세스를 수행하기에 적절한 다른 서버, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버는 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 구성요소들 또는 서버에 의해 지원되거나 구현되는 적절한 기능을 수행하기 위한 이러한 구성요소들 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 하나 이상의 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 데이터 스토어는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어에 저장된 정보는 특정 데이터 구조에 따라 조직화될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 데이터 스토어는 관계형, 컬럼형, 상관관계형, 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(806), 소셜 네트워킹 시스템(802), 또는 제3자 시스템(808)이 데이터 스토어에 저장된 정보를 관리, 검색, 수정, 추가 또는 삭제하도록 할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는 다수의 사용자 노드(각각은 특정 사용자에 해당함) 또는 다수의 컨셉 노드(각각은 특정 컨셉에 해당함)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(802)은 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 다른 사용자들과 통신하고 상호작용하는 능력을 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(802)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입할 수 있고, 이후 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(802)의 다수의 다른 사용자들로의 연결(예컨대, 관계)을 추가할 수 있다. 본 명세서에서, 용어 "친구"는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(802)을 통해 연결, 연관, 또는 관계를 형성한 소셜 네트워킹 시스템(802)의 임의의 다른 사용자를 의미할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 소셜 네트워킹 시스템(802)에 의해 지원되는 다양한 타입의 아이템 또는 객체에 대한 행위를 취하는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(802)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹 또는 소셜 네트워크, 사용자가 관심 있을 수 있는 이벤트나 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 사고 팔 수 있도록 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용, 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(802)으로부터 분리되고 소셜 네트워킹 시스템(802)에 네트워크(804)를 통해 연결된 제3자 시스템(808)의 외부 시스템이나 소셜 네트워킹 시스템(802)에서 표현될 수 있는 어떠한 것과도 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 다양한 엔티티들을 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자들이 서로와 상호작용하도록 할 뿐만 아니라 제3자 시스템(808)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신하도록 하거나, 사용자들이 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이러한 엔티티들과 상호작용하도록 할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(808)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, APIs를 포함하지만 이로 제한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 또는 예컨대, 서버가 통신을 할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(808)은 소셜 네트워킹 시스템(802)을 동작하는 엔티티와는 상이한 엔티티에 의해 동작될 수 있다. 하지만, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802) 및 제3자 시스템(808)은 소셜 네트워킹 시스템(802) 또는 제3자 시스템(808)의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스를 제공하기 위해 서로 연계하여 동작할 수 있다. 이러한 관점에서, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 다른 시스템, 가령 제3자 시스템(808)이 인터넷상에서 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스 및 기능을 제공하는데 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(808)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는, 클라이언트 시스템(806)으로 통신될 수 있는 하나 이상의 컨텐츠 객체의 소스를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 사용자에게 관심이 되는 사물 또는 활동과 관련된 정보, 가령 예컨대, 영화 상영 시간, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 상품 정보 및 리뷰, 또는 다른 적절한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 인센티브 컨텐츠 객체, 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권, 또는 다른 적절한 인센티브 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 또한, 소셜 네트워킹 시스템(802)과의 사용자 상호작용을 강화할 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(802)에 추가, 업로드, 전송, 또는 "게시"할 수 있는 어떠한 것도 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(806)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(802)으로 게시물을 통신한다. 게시물은 데이터, 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악이나 다른 유사 데이터 또는 미디어를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 또한, "통신 채널", 가령 뉴스피드 또는 스트림을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(802)에 추가될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그, 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은: 웹 서버, 행위 로거, API-요청 서버, 관련도 및 순위화 엔진, 컨텐츠-객체 분류기, 알림 컨트롤러, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고-타겟팅 모듈, 사용자-인터페이스 모듈, 사용자-프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어, 또는 위치 스토어 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(802)은 또한, 적절한 컴포넌트, 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애복구 서버, 관리-및-네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은, 예컨대, 인명 정보, 인구통계 정보, 행동 정보, 소셜 정보, 또는 다른 타입의 기술적 정보, 가령 직무 경험, 학력, 취미 또는 선호도, 관심사, 친밀도, 또는 위치를 포함할 수 있다. 관심 정보는 하나 이상의 카테고리와 관련된 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사를 "좋아요" 한다면, 카테고리는 브랜드, 또는 "신발"이나 "의복"의 일반적인 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 관한 연결 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 직무 경력, 그룹 멤버쉽, 취미, 학력을 갖거나, 또는 공통 속성을 공유하거나 임의의 방식으로 관련된 사용자들을 표시할 수 있다. 연결 정보는 또한, 상이한 사용자들 및 컨텐츠(내부 및 외부 둘 다) 사이의 사용자-정의된 연결을 포함할 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(802)을 네트워크(804)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(806) 또는 하나 이상의 제3자 시스템(808)으로 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(802) 및 하나 이상의 클라이언트 시스템(806) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버 또는 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API-요청 서버는 제3자 시스템(808)이 하나 이상의 APIs를 호출함으로써 소셜 네트워킹 시스템(802)으로부터 정보를 액세스하게 할 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(802)의 내부 또는 외부에서의 사용자의 행위에 관한 통신을 웹 서버로부터 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출을 위해 유지될 수 있다. 알림 컨트롤러는 컨텐츠 객체와 관련된 정보를 클라이언트 시스템(806)으로 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(806)으로 푸시되거나, 또는 정보는 클라이언트 시스템(806)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(806)으로부터 풀링될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(802)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 어떻게 사용자와 관련된 특정 정보가 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는, 가령 예컨대, 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(802)에 의해 그들의 행위가 로그되는 것 또는 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(808))과 공유되는 것에 참여하거나 참여하지 않게 할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 제3자, 가령 제3자 시스템(808)으로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 클라이언트 시스템(806)으로부터 수신되고 사용자와 관련되는 위치 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 광고-가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재 시간, 위치 정보, 또는 다른 적절한 정보를 조합하여 사용자에게 알림의 형태로 적절한 광고를 제공할 수 있다.
도 9는 예시적인 소셜 그래프(900)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(900)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(900)는 다수의 사용자 노드(902)나 다수의 컨셉 노드(904)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(906)를 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 예시적인 소셜 그래프(900)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802), 클라이언트 시스템(806) 또는 제3자 시스템(808)은 소셜 그래프(900) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(900)의 노드 및 에지는 예컨대, 데이터 스토어(가령, 소셜 그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(900)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(902)는 소셜 네트워킹 시스템(802)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(802)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(802)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(902)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(902)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(902)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(902)을 지칭할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(902)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(802)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(902)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(802)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(902)는 사용자와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체들과 연관될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(902)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(904)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(802)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(802) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(904)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(802)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(904)는 컨셉 노드(904)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(904)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(900)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(802)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(908)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(904)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(902)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(904)는 특히 컨셉 노드(904)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(904)는 제3자 시스템에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(806)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(802)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(902)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(904) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(906)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(900)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(906)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(906)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(906)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 소셜 그래프(900)에서 제1 사용자의 사용자 노드(902)와 제2 사용자의 사용자 노드(902)를 연결하는 에지(906)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 소셜-그래프 정보로서 에지(906)를 저장할 수 있다. 도 9의 예에서, 소셜 그래프(900)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(902)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(906)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(902) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(902)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(906)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(902)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(906)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(906)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로워 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(906)에 의해 소셜 그래프(900)에서 연결되는 것을 지칭할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지(906)는 컨셉 노드(904)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(902)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(904)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(902)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(904) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(906) 및 "사용했음(used)" 에지(도 9에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(904) 사이에 "실행했음(played)" 에지(906)(도 9에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(906)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(906)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(906)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(906)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(906)는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이(도 9에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(902)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(904) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 소셜 그래프(900)에서 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지(906)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이 (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(806)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(904)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(806)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(802)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자와 컨셉 노드(904) 사이의 "좋아요" 에지(906)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지(906)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(906)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(906)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(802)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(906)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(902)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(904) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(906)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(906)를 형성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 광고는 텍스트(HTML-링크될 수 있음), 하나 이상의 이미지(HTML-링크될 수 있음), 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합, 또는 사용자에 의해 요청되는 검색 결과와 연계하여 또는 하나 이상의 이메일 내에서 하나 이상의 웹페이지 상에 제시되는 임의의 적절한 디지털 포맷인 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 하나 이상의 스폰서된 소식(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(802)상의 뉴스피드나 티커 아이템)일 수 있다. 스폰서된 소식은, 광고주가 예컨대, 소셜 행위를 사용자의 프로필 페이지나 다른 페이지의 기-결정된 영역 내에 제시되게 하거나, 광고주와 관련된 추가 정보와 함께 제시되거나, 다른 사용자들의 뉴스피드나 티커 내에 범프-업되거나 아니면 하이라이트됨으로써 프로모션하거나, 아니면 다른 방식으로 프로모션되는 사용자에 의한 소셜 행위(가령, 페이지를 "좋아요"하는 것, 페이지 상의 게시물에 코멘트하거나 "좋아요"하는 것, 페이지와 관련된 이벤트에 RSVP하는 것, 페이지에 게시된 질문에 투표하는 것, 장소로 체크인하는 것, 애플리케이션을 사용하거나 게임을 플레이하는 것, 웹사이트를 "좋아요"하거나 공유하는 것)일 수 있다. 광고주는 소셜 행위가 프로모션되도록 금전을 지불할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 검색-결과 페이지의 검색 결과들 사이에 포함될 수 있고, 여기서 스폰서된 컨텐츠는 스폰서되지 않은 컨텐츠에 비해서 프로모션된다.
특정 실시예로, 광고는 소셜 네트워킹 시스템 웹페이지, 제3자 웹페이지, 또는 다른 페이지 내에 디스플레이하기 위해 요청될 수 있다. 광고는 페이지의 전용 부분, 가령 페이지의 상단의 배너 영역, 페이지의 측면의 칼럼, 페이지의 GUI, 팝-업 윈도우, 드롭-다운 메뉴, 페이지의 입력 필드, 페이지의 컨텐츠의 상단 위에, 또는 페이지와 관련된 다른 곳에서 디스플레이될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 애플리케이션 내에 디스플레이될 수 있다. 광고는 전용 페이지 내에 디스플레이될 수 있고, 사용자가 페이지를 액세스하거나 애플리케이션을 이용할 수 있기 전에 광고와 상호작용하거나 광고를 보도록 요구할 수 있다. 사용자는 예컨대, 광고를 웹 브라우저를 통해 볼 수 있다.
사용자는 임의의 적절한 방식으로 광고와 상호작용할 수 있다. 사용자는 광고를 클릭하거나 아니면 선택할 수 있다. 광고를 선택함으로써 사용자는 광고와 관련된 페이지 (또는 사용자에 의해 사용되는 브라우저 또는 다른 애플리케이션으로) 향해질 수 있다. 광고와 관련된 페이지에서, 사용자는 가령, 광고와 관련된 상품이나 서비스를 구매, 광고와 관련된 정보를 수신, 또는 광고와 관련된 뉴스레터를 구독하는 것과 같은 추가 행위를 취할 수 있다. 오디오 또는 비디오를 갖는 광고는 ("재생 버튼"과 같은) 광고의 컴포넌트를 선택함으로써 재생될 수 있다. 대안으로, 광고를 선택함으로써, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자의 특정 행위를 실행하거나 수정할 수 있다.
광고는 또한, 사용자가 상호작용할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템 기능을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 사용자가 보증과 관련된 아이콘이나 링크를 선택함으로써 광고를 "좋아요"하거나 아니면 보증하게 할 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 광고는 사용자가 (예컨대, 질의를 실행함으로써) 광고주와 관련된 컨텐츠에 대해 검색하도록 할 수 있다. 유사하게, 사용자는 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(802)을 통해) 광고를 다른 사용자와 공유하거나, 또는 광고와 관련된 이벤트에 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(802)을 통해) RSVP할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 사용자에게 향하는 소셜 네트워킹 시스템 컨텍스트를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 광고의 주제와 관련된 행위를 수행한 소셜 네트워킹 시스템(802) 내의 사용자의 친구에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 서로에 대해 다양한 소셜 그래프 엔티티의 소셜 그래프 친밀성(본 명세서에서는 "친밀성"이라고 할 수 있음)을 결정할 수 있다. 친밀성은 가령 사용자, 컨셉, 컨텐츠, 행위, 광고, 온라인 소셜 네트워크와 관련된 다른 객체 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 온라인 소셜 네트워크와 관련된 특정 객체들 사이의 관계의 세기 또는 관심도를 나타낼 수 있다. 또한, 친밀성은 제3자 시스템(908)이나 다른 적절한 시스템들과 관련된 객체에 대하여 결정될 수 있다. 각 사용자에 대한 소셜 그래프 엔티티, 주제 또는 컨텐츠의 타입에 대한 총 친밀성이 확립될 수 있다. 총 친밀성은 소셜 그래프 엔티티와 관련된 행위 또는 관계의 계속되는 점검에 기초하여 변할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 친밀성을 결정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 친밀성을 결정하는 것을 기술한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 친밀성 계수(본 명세서에서는 "계수"라고 할 수 있음)를 사용하여 소셜 그래프 친밀성을 측정하거나 수량화할 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크와 관련된 특정 객체들 사이의 관계의 세기를 표현하거나 수량화할 수 있다. 또한, 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 예상 확률을 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 측정하는 확률 또는 함수를 나타낼 수 있다. 이 방식으로, 사용자의 장래의 행위는 사용자의 이전의 행위들에 기초하여 예측될 수 있는데, 이때 계수는 적어도 부분적으로 사용자의 행위의 이력에 의해 계산될 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크의 내부 또는 외부에 있을 수 있는 임의의 수의 행위를 예측하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 이런 행위들은 가령 메시지를 송신하기, 컨텐츠를 게시하기 또는 컨텐츠에 대해 코멘트하기와 같은 다양한 타입의 통신들; 가령 프로필 페이지, 미디어 또는 다른 적절한 컨텐츠에 접근하거나 열람하는 것과 같은 다양한 타입의 관찰 행위들; 가령 동일한 그룹에 있기, 동일한 사진에 태그하기, 동일한 위치에 체크인하기 또는 동일한 이벤트에 참여하기와 같은 다양한 타입의 하나 이상의 소셜 그래프 엔티티에 대한 일치 정보(coincidence information); 또는 다른 적절한 행위들을 포함할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 다양한 인자를 사용하여 계수를 계산할 수 있다. 이런 인자들은 예컨대 사용자 행위, 객체 사이의 관계 타입, 위치 정보, 다른 적절한 인자들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각기 다른 인자는 계수를 계산할 때 다르게 가중될 수 있다. 각 인자에 대한 가중치는 정적일 수 있거나, 가중치는 예컨대 사용자, 관계의 타입, 행위의 타입, 사용자의 위치 등에 따라 변할 수 있다. 인자들에 대한 평점(ratings)이 사용자에 대한 총 계수를 결정하는데 그 가중치에 따라 결합될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사용자 행위는 평점과 가중치 모두를 할당받을 수 있는 한편, 특정 사용자 행위와 관련된 관계는 평점 및 상관형 가중치(correlating weight)(예컨대, 그래서 총 가중치는 100%)를 할당받는다. 특정 객체에 대한 사용자의 계수를 계산하기 위해, 사용자의 행위에 할당된 평점은 예컨대 총 계수의 60%를 포함할 수 있는 한편, 사용자와 객체 사이의 관계는 총 계수의 40%를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은, 예컨대 정보에 접근한 이후의 시간, 감쇠 인자(decay factors), 접근 빈도, 정보에 대한 관계 또는 정보에 접근한 객체에 대한 관계, 객체와 연결된 소셜 그래프 엔티티에 대한 관계, 사용자 행위의 단기적 또는 장기적 평균, 사용자 피드백, 다른 적절한 변수들 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대한 가중치를 결정할 때 다양한 변수를 고려할 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 최근의 행위가 계수를 계산할 때 더 관련되도록, 계수는 특정 행위가 제공한 신호의 세기가 시간에 따라 감쇠하게 하는 감쇠 인자를 포함할 수 있다. 평점 및 가중치는 계수가 기반하는 행위의 계속되는 추적에 기초하여 연속적으로 업데이트될 수 있다. 임의의 타입의 프로세스 또는 알고리즘은 각 인자에 대한 평점 및 인자에 할당된 가중치를 할당, 결합, 평균화 등을 하는데 이용될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 이력 행위 및 과거 사용자 응답 또는 다양한 옵션에 사용자를 노출시키고 응답을 측정하여 사용자로부터 파밍된(farmed) 데이터에 대하여 훈련되는 기계-학습 알고리즘을 사용하여 계수를 결정할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 계수를 계산하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 계수를 계산하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(802)은 온라인 소셜 네트워크에서, 제3자 시스템(808)에서, 다른 적절한 시스템들에서 또는 이들의 임의의 조합에서 이런 행위들을 모니터할 수 있다. 임의의 적절한 타입의 사용자 행위들이 추적되거나 모니터될 수 있다. 일반적인 사용자 행위들은 프로필 페이지를 열람하기, 컨텐츠를 생성하거나 게시하기, 컨텐츠와 상호작용하기, 그룹에 가입하기, 이벤트에의 참여를 목록화하고 확인하기, 위치에 체크인하기, 특정 페이지를 좋아하기, 페이지를 생성하기 및 소셜 행위를 용이하게 하는 다른 업무들을 수행하기를 포함한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 특정 타입의 컨텐츠를 가진 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 컨텐츠는 온라인 소셜 네트워크, 제3자 시스템(808) 또는 다른 적절한 시스템과 관련될 수 있다. 컨텐츠는 사용자, 프로필 페이지, 게시물, 뉴스 소식, 헤드라인, 인스턴트 메시지, 채팅방 대화, 이메일, 광고, 사진, 비디오, 음악, 다른 적절한 객체들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(802)은 하나 이상의 행위들이 주제, 컨텐츠, 다른 사용자들 등에 대한 친밀성을 표시하는지를 결정하도록 사용자의 행위를 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 "커피" 또는 그 유사물에 관한 컨텐츠를 빈번히 게시할 수 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 컨셉 "커피"에 대하여 사용자가 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 행위 또는 행위 타입은 다른 행위들보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있으며, 이는 계산되는 총 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이메일 하는 경우, 그 행위에 대한 가중치 또는 평점은 제1 사용자가 제2 사용자에 대한 사용자 프로필 페이지를 단순히 열람한 경우보다 더 높을 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 특정 객체들 사이의 관계의 타입에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 그래프(900)를 참조하면, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 계수를 계산할 때 특정 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904)를 연결하는 에지(906)의 수 및/또는 타입을 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, (2명의 사용자가 결혼했음을 표현하는) 배우자-타입 에지(spouse-type edge)로 연결되는 사용자 노드(902)는 친구-타입 에지로 연결되는 사용자 노드(892)보다 더 높은 계수를 할당받을 수 있다. 즉, 특정 사용자에 대한 행위 및 관계에 할당된 가중치에 따라, 총 친밀성은 사용자의 친구에 대한 컨텐츠보다 사용자의 배우자에 대한 컨텐츠에 대하여 더 높도록 결정될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 또 다른 객체와 맺은 관계는 그 객체에 대한 계수를 계산할 때 사용자의 행위의 가중치 및/또는 평점에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 제1 사진에 태그되지만 단지 제2 사진만을 좋아한다면, 컨텐츠와 태그-타입(tagged-in-type) 관계를 가지는 것이 컨텐츠와 좋아요-타입 관계를 가지는 것보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있기 때문에, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자가 제2 사진보다 제1 사진에 대하여 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 한 명 이상의 제2 사용자가 특정 객체와 맺은 관계에 기초하여 제1 사용자에 대한 계수를 계산할 수 있다. 즉, 다른 사용자들이 객체와 맺은 연결관계 및 계수는 그 객체에 대한 제1 사용자의 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 하나 이상의 제2 사용자들에 연결되거나 그들에 대한 높은 계수를 갖고, 이들 제2 사용자가 특정 객체와 연결되거나 특정 객체에 대해 높은 계수를 갖는다면, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 제1 사용자가 또한, 특정 객체에 대해 상대적으로 높은 계수를 가져야 한다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 계수는 특정 객체들 사이의 이격도를 기초로 할 수 있다. 더 낮은 계수는 제1 사용자가 소셜 그래프(900)에서 제1 사용자와 간접적으로 연결되는 사용자의 컨텐츠 객체에 대한 관심을 공유할 가능성이 감소함을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 그래프(900)에서 더 가까운(즉, 더 적은 이격도의) 소셜 그래프 엔티티들은 소셜 그래프(900)에서 더 멀리 떨어져 있는 엔티티들보다 더 높은 계수를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 위치 정보에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 서로 지리적으로 더 가까운 객체들은 더 먼 객체들보다 서로 더 관련이 있거나 더 관심이 있다고 간주될 수 있다. 특정 실시예로, 특정 객체에 대한 사용자의 계수는 사용자와 관련된 현재 위치(또는 사용자의 클라이언트 시스템(806)의 위치)에 대한 객체의 위치의 근접성을 기초로 할 수 있다. 제1 사용자는 제1 사용자와 더 가까운 다른 사용자들이나 컨셉들에 더 관심이 있을 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 공항으로부터는 1마일 그리고 주유소로부터는 2마일 떨어져 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자와 공항의 근접성에 기초하여 사용자가 주유소보다 공항에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 계수 정보에 기초하여 사용자에 대해 특정 행위를 수행할 수 있다. 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 것인지 여부를 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 예측하는데 사용될 수 있다. 계수는 가령 광고, 검색 결과, 뉴스 소식, 미디어, 메시지, 알림 또는 다른 적절한 객체와 같이 사용자에게 임의의 타입의 객체들을 생성하거나 제시할 때 사용될 수 있다. 또한, 계수는 적절한 경우 이런 객체들을 순위화 및 순서화하는데 이용될 수 있다. 이 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 사용자의 관심 및 현재 상황과 관련이 있는 정보를 제공할 수 있고, 사용자들이 관심을 가질 이런 정보를 찾을 가능성을 증가시킨다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 계수 정보에 기반하여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 객체는 사용자에 특화된 계수에 기초하여 제공되거나 선택될 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 미디어를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 미디어 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 미디어를 제시받을 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 광고를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 광고된 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 광고를 제시받을 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 계수 정보에 기초하여 검색 결과를 생성할 수 있다. 특정 사용자에 대한 검색 결과는 질의중인 사용자에 대하여 검색 결과와 관련된 계수에 기초하여 점수화되거나 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 높은 계수를 가진 객체에 해당하는 검색 결과는 더 낮은 계수를 가진 객체에 해당하는 결과보다 검색 결과 페이지에서 더 높게 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 특정 시스템이나 프로세스로부터의 계수에 대한 요청에 응답하여 계수를 계산할 수 있다. 사용자가 소정의 상황에서 행할 수 있는(주제일 수 있는) 가능한 행위를 예측하기 위해, 임의의 프로세스는 사용자에 대해 계산된 계수를 요청할 수 있다. 또한, 요청은 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대해 사용하도록 한 세트의 가중치를 포함할 수 있다. 이 요청은 온라인 소셜 네트워크에서 실행하는 프로세스로부터, (예컨대, API 또는 다른 통신 채널을 통해) 제3자 시스템(808)으로부터 또는 다른 적절한 시스템으로부터 비롯될 수 있다. 그 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 계수를 계산(또는 이미 계산되고 저장되었다면 계수 정보에 접근)할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 특정 프로세스에 대한 친밀성을 측정할 수 있다. (온라인 소셜 네트워크 내부와 외부 모두의) 다른 프로세스들은 특정 객체 또는 객체들의 세트에 대한 계수를 요청할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(802)은 친밀도를 요청한 특정 프로세스와 관련이 있는 친밀도를 제공할 수 있다. 이 방식으로, 각 프로세스는 프로세스가 친밀도를 사용하는 다른 컨텍스트에 대하여 맞춤화되는 친밀도를 수신한다.
소셜 그래프 친밀성 및 친밀성 계수와 관련하여, 특정 실시예들은 참조로 각각 통합되는: 2006년 8월 11일자로 출원된 미국특허출원 제11/503093호, 2010년 12월 22일자로 출원된 미국특허출원 제12/977027호, 2010년 12월 23일자로 출원된 미국특허출원 제12/978265호 및 2012년 10월 1일자로 출원된 미국특허출원 제13/632869호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
특정 실시예로, 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 컨텐츠 객체는 개인정보 설정과 관련될 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정 (또는 "액세스 설정")은 임의의 적절한 방식, 가령 예컨대, 객체와 연계하거나, 인증 서버상의 인덱스에, 또는 다른 적절한 방식이나 이들의 임의의 조합으로 저장될 수 있다. 객체의 개인정보 설정은 어떻게 객체 (또는 객체와 관련된 특정 정보)가 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 액세스(예컨대, 열람 또는 공유)될 수 있는지를 특정할 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정이 특정 사용자가 객체를 액세스하는 것을 허용한다면, 객체는 사용자에 대해 "가시적"이라고 기술될 수 있다. 예로서 제한 없이, 온라인 소셜 네트워크의 사용자는 사용자 프로필 페이지 상의 경력 정보에 액세스할 수 있는 사용자의 세트를 식별하는 사용자-프로필 페이지에 대한 개인정보 설정을 특정할 수 있고, 따라서 다른 사용자가 그 정보를 액세스하는 것을 배제한다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 객체와 관련된 특정 정보에 액세스하는 것이 허용되지 말아야 할 사용자의 "차단 리스트"를 특정할 수 있다. 즉, 차단 리스트는 객체가 가시적이지 않은 하나 이상의 사용자나 엔티티를 명시할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 사용자와 연관된 사진 앨범에 액세스할 수 없는 사용자들의 세트를 명시할 수 있고, 따라서 이러한 사용자가 사진 앨범에 액세스하는 것을 배제하며 (한편, 사용자들의 세트 내에 있지 않은 특정 사용자가 아마도 사진 앨범에 액세스하는 것을 또한, 허용할 수 있다). 특정 실시예로, 개인정보 설정은 특정 소셜 그래프 요소와 관련될 수 있다. 소셜 그래프 요소, 가령 노드 또는 에지의 개인정보 설정은, 어떻게 소셜 그래프 요소, 소셜 그래프 요소와 관련된 정보, 또는 소셜 그래프 요소와 관련된 컨텐츠 객체가 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 액세스될 수 있는지를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사진에 해당하는 특정 컨셉 노드(904)는 사진이 사진에 태그된 사용자 및 그들의 친구들에 의해서만 액세스될 수 있다고 특정하는 개인정보 설정을 가질 수 있다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 사용자들이 그들의 행위가 소셜 네트워킹 시스템(802)에 의해 로그되거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(808))에 의해 공유되는 것에 참여하거나 참여하지 않도록 허용할 수 있다. 특정 실시예로, 객체와 관련된 개인정보 설정은 허가된 액세스 또는 액세스의 거부의 임의의 적절한 입상도(granularity)를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 액세스 또는 액세스의 거부는 특정 사용자(예컨대, 본인, 본인의 룸메이트, 및 본인의 상사만), 특정 이격도 내의 사용자(예컨대, 친구, 또는 친구의 친구), 사용자 그룹(예컨대, 게임 클럽, 본인의 가족), 사용자 네트워크(예컨대, 특정 고용주의 피고용인, 특정 대학의 학생이나 졸업생), 모든 사용자("공용"), 어떠한 사용자도 아님("개인용"), 제3자 시스템(808)의 사용자, 특정 애플리케이션(예컨대, 제3자 애플리케이션, 외부 웹사이트), 다른 적절한 사용자나 엔티티, 또는 이들의 임의의 조합에 대해 특정될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 개인정보 설정을 사용하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 개인정보 설정을 사용하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 하나 이상의 서버는 개인정보 설정을 강제하기 위한 인증/개인정보 서버일 수 있다. 데이터 스토어에 저장된 특정 객체에 대한 사용자 (또는 다른 엔티티)로부터의 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(802)은 객체에 대한 요청을 데이터 스토어로 전송할 수 있다. 요청은, 요청과 연관된 사용자를 식별할 수 있고, 인증 서버가 객체와 연관된 개인정보 설정에 기반하여 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증된다고 결정한다면 오로지 그 사용자 (또는 그 사용자의 클라이언트 시스템(806))으로만 전송될 수 있다. 요청하는 사용자가 객체에 액세스하도록 인증되지 않는다면, 인증 서버는 요청된 객체가 데이터 스토어로부터 검색되는 것을 방지하거나, 또는 요청된 객체가 사용자에게 전송되는 것을 방지할 수 있다. 검색 질의 컨텍스트에서, 객체는, 질의하는 사용자가 객체에 액세스하도록 인증된다면 오로지 검색 결과로서만 생성될 수 있다. 즉, 객체는 질의하는 사용자에게 가시적인 가시성을 가져야만 한다. 객체가 사용자에게 가시적이지 않은 가시성을 가진다면, 객체는 검색 결과로부터 배제될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 고려한다.
전술한 명세서는 그것의 구체적이고 예시적인 실시예를 참조하여 기술된다. 본 명세서의 다양한 실시예 및 양태는 본 명세서에서 논의되는 세부사항을 참조하여 기술되며, 첨부되는 도면들은 다양한 실시예를 도시한다. 상기의 설명 및 도면은 예시적인 것이며, 제한하려는 것으로 해석되지 않는다. 많은 수의 구체적인 세부사항들은 다양한 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 기술된다.
추가적 또는 대안적 실시예는 그것의 정신이나 필수적인 특징으로부터 벗어남이 없는 다른 구체적인 형태로 실현될 수 있다. 기술된 실시예는 모든 관점에 있어서 오로지 예시적인 것이며 제한적이지 않는 것으로 간주된다. 따라서, 본 명세서의 범위는 전술한 설명이 아니라 첨부되는 청구범위에 의해 나타난다. 청구범위의 균등물의 의미 및 범위 내에 속하는 모든 변경은 그들의 범위 내에서 포괄될 것이다.

Claims (33)

  1. 통신 스레드에서 제1 사용자에 의해 제출되고 제1 메타데이터와 연관된 제1 메시지 요소를 식별하는 단계;
    통신 스레드에서 제2 사용자에 의해 제출되고 제2 메타데이터와 연관된 제2 메시지 요소를 식별하는 단계;
    하나 이상의 프로세서에 의해, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하는 단계;
    제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하고, 제1 메타데이터 및 제2 메타데이터에 기반하여, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하는 단계;
    통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소 대신에 제3 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링(re-render)하는 단계; 및
    기결정된 기간 이후, 통신 스레드로부터, 제3 메시지 요소를 제거하고, 제3 메시지 요소 대신에 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하는 단계는 테이블 색인(lookup)에 액세스하고 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소의 조합이 제3 메시지 요소를 나타낸다고 색인 테이블로부터 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소 대신에 제3 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링하는 단계는:
    통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소를 포함하는 제1 셀을 제거하는 단계;
    통신 스레드로부터, 제2 메시지 요소를 포함하는 제2 셀을 제거하는 단계; 및
    통신 스레드 내에 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    통신 스레드 내에 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 제공하는 단계는 통신 스레드 내에서 제1 및 제2 셀이 이전에 점유하던 위치에 새로운 셀을 배치하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고, 제3 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링하는 단계는 통신 스레드 내에서 새로운 셀을 배치한 후 통신 스레드를 재렌더링하고, 그럼으로써 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고 제3 메시지 요소를 렌더링하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    기결정된 기간 이후, 통신 스레드로부터, 제3 메시지 요소를 제거하고, 제3 메시지 요소 대신에 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링하는 단계는:
    통신 스레드로부터, 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 제거하는 단계;
    통신 스레드 내에, 제1 메시지 요소를 포함하는 제1 셀을 제공하는 단계;
    통신 스레드 내에, 제2 메시지 요소를 포함하는 제2 셀을 제공하는 단계; 및
    통신 스레드를 재렌더링하고 그럼으로써 제3 메시지 요소를 제거하고 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 렌더링하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고, 제3 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링하는 단계 이후, 기결정된 기간을 식별하기 위해 제3 메시지 요소와 연관된 제3 메타데이터에 액세스하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    제1 메시지 요소는 제1 스티커를 포함하고;
    제2 메시지 요소는 제2 스티커를 포함하고; 및
    제3 메시지 요소는 제3 스티커를 포함하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    제1 스티커는 제1 삽화(illustration)를 포함하고;
    제2 스티커는 제2 삽화를 포함하고; 및
    제3 스티커는 제1 삽화 및 제2 삽화를 포함하는 애니메이션을 포함하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    제1 메시지 요소는 제1 이미지를 포함하고;
    제2 메시지 요소는 제2 이미지를 포함하고; 및
    제3 메시지 요소는 제1 이미지 및 제2 이미지를 포함하는 콜라주(collage)를 포함하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하는 단계는:
    제1 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제1 메시지 요소와 연관된 제1 메타데이터에 액세스하는 단계;
    제2 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제2 메시지 요소와 연관된 제2 메타데이터에 액세스하는 단계; 및
    제1 메시지 요소의 제출 시간과 제2 메시지 요소의 제출 시간 사이의 차이를 임계 시간과 비교하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 적어도 하나의 프로세서; 및
    명령어를 저장하는 적어도 하나의 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함하는 모바일 장치로서,
    상기 명령어는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시 모바일 장치로 하여금:
    통신 스레드에서 제1 사용자에 의해 제출되고 제1 메타데이터와 연관된 제1 메시지 요소를 식별하고;
    통신 스레드에서 제2 사용자에 의해 제출되고 제2 메타데이터와 연관된 제2 메시지 요소를 식별하고;
    제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하고;
    제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하고, 제1 메타데이터 및 제2 메타데이터에 기반하여, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하고;
    통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소 대신에 제3 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링(re-render)하고; 및
    기결정된 기간 이후, 통신 스레드로부터, 제3 메시지 요소를 제거하고, 제3 메시지 요소 대신에 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링하도록 야기하는 모바일 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    제1 메시지 요소는 제1 삽화를 포함하고;
    제2 메시지 요소는 제2 삽화를 포함하고; 및
    제3 메시지 요소는 애니메이션을 포함하는 모바일 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시 모바일 장치로 하여금: 통신 스레드와 연관된 메시징 애플리케이션을 오픈하면:
    통신 스레드 내에 포함된 임의의 메시지 요소를 식별하기 위해 통신 스레드의 적어도 일부를 파싱하고;
    임계 시간 내에 전송된 메시지 요소들의 대응하는 쌍을 식별하고;
    통신 스레드로부터, 임계 시간 내에 전송된 메시지 요소들의 대응하는 쌍을 제거하고, 메시지 요소들의 대응하는 쌍과 동일한 위치에서 메시지 요소들의 대응하는 쌍을 대응하는 증강된 메시지 요소로 대체하고; 및
    통신 스레드 내에 포함된 잔존하는 메시지 요소에 추가로 대응하는 증강된 메시지 요소를 렌더링하도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 모바일 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시 모바일 장치로 하여금:
    제1 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제1 메시지 요소와 연관된 제1 메타데이터에 액세스하고;
    제2 메시지 요소의 제출 시간을 식별하기 위해 제2 메시지 요소와 연관된 제2 메타데이터에 액세스하고; 및
    제1 메시지 요소의 제출 시간과 제2 메시지 요소의 제출 시간 사이의 차이를 임계 시간과 비교하도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 모바일 장치.
  16. 제 12 항에 있어서,
    모바일 장치로 하여금 기결정된 기간 이후, 통신 스레드로부터, 제3 메시지 요소를 제거하고, 제3 메시지 요소 대신에 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링하도록 야기하는 명령어는 또한, 모바일 장치로 하여금:
    통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소를 포함하는 제1 셀을 제거하고;
    통신 스레드로부터, 제2 메시지 요소를 포함하는 제2 셀을 제거하고;
    통신 스레드 내에 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 제공하고; 및
    새로운 셀이 통신 스레드 내에 제공된 후 통신 스레드를 재렌더링하고, 그럼으로써 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고 제3 메시지 요소를 렌더링하도록 야기하는 모바일 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    모바일 장치로 하여금, 통신 스레드 내에 제3 메시지 요소를 포함하는 새로운 셀을 제공하도록 야기하는 명령어는 또한, 모바일 장치로 하여금 제1 셀 및 제2 셀의 조합된 크기에 대응하게끔 새로운 셀의 크기를 구성하도록 야기하는 모바일 장치.
  18. 제 12 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시 모바일 장치로 하여금:
    제2 사용자와 연관된 클라이언트 모바일 장치로 제1 메시지 요소를 전송하기 위해 모바일 장치를 통해 명령어를 수신하면 통신 스레드 내에서 제1 메시지 요소를 렌더링하고;
    임계 시간 내에, 제2 메시지 요소가 제2 사용자로부터 전송되었다고 표시하는, 클라이언트 장치로부터 전송된 메시지를 수신하고;
    통신 스레드 내에서 제2 메시지 요소를 렌더링하고; 및
    통신 스레드가 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 이전에 점유한 위치에 제3 메시지 요소를 포함하도록 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 통신 스레드로부터 제거된 후 통신 스레드를 재렌더링하도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 모바일 장치.
  19. 명령어를 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    통신 스레드에서 제1 사용자에 의해 제출되고 제1 메타데이터와 연관된 제1 메시지 요소를 식별하고;
    통신 스레드에서 제2 사용자에 의해 제출되고 제2 메타데이터와 연관된 제2 메시지 요소를 식별하고;
    제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하고;
    제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소가 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하고, 제1 메타데이터 및 제2 메타데이터에 기반하여, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소에 대응하는 제3 메시지 요소를 식별하고;
    통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 제거하고, 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소 대신에 제3 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링(re-render)하고; 및
    기결정된 기간 이후, 통신 스레드로부터, 제3 메시지 요소를 제거하고, 제3 메시지 요소 대신에 제1 메시지 요소 및 제2 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링하도록 야기하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    통신 스레드에서 제4 메시지 요소를 식별하고;
    제4 메시지 요소, 제2 메시지 요소 및 제1 메시지 요소가 제2 임계 시간 내에 제출되었다고 결정하고;
    제4 메시지 요소, 제2 메시지 요소 및 제1 메시지 요소가 제2 임계 시간 내에 제출되었다는 결정에 응답하여, 제1 메시지 요소, 제2 메시지 요소 및 제4 메시지 요소에 대응하는 제5 메시지 요소를 식별하고; 및
    통신 스레드로부터, 제1 메시지 요소, 제2 메시지 요소 및 제4 메시지 요소를 제거하고, 제1 메시지 요소, 제2 메시지 요소 및 제4 메시지 요소 대신에 제5 메시지 요소를 포함하도록 통신 스레드를 재렌더링하도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
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