KR102002492B1 - Board games for child rights education to prevent abuse - Google Patents

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Abstract

본 발명은 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임에 관한 것으로, 그림 또는 질문과 상기 그림과 상기 질문에 대한 답이 표기되며, 각각의 점수값을 가지는 질문카드; 상기 질문카드에 매칭되는 그림이 표시된 다수의 탈부착 패널; 상기 다수의 탈부착 패널이 배치되는 게임판; 상기 탈부착 패널들이 배치된 상기 게임판 상을 이동하는 이동말; 상기 점수값을 이용해 획득한 점수를 이용해 구입할 수 있는 건물말; 및 상기 건물말이 배치되는 개인 보드판;을 포함한다.The present invention relates to a board game for child abuse prevention for child abuse prevention, in which a picture or a question, an answer to the picture and the question are displayed, and a question card having each score value; A plurality of detachable panels displaying a picture matched to the question card; A game board on which the plurality of detachable panels are disposed; A moving means for moving the game board on which the removable panels are disposed; A building term that can be purchased using the score obtained using the score value; And a personal board on which the building horses are disposed.

Description

아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임{BOARD GAMES FOR CHILD RIGHTS EDUCATION TO PREVENT ABUSE}{BOARD GAMES FOR CHILD RIGHTS EDUCATION TO PREVENT ABUSE}

본 발명의 실시예는 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to a board game for child human rights education for prevention of child abuse.

최근 들어서는 아동학대와 아동살인 등 아동 인권에 관련한 사건 사고들이 증가하고 있는 추세이다. 아동들 스스로가 아동 학대나 인권에 대해 인식이 부재한 상태에서 아동학대나 인권 침해 상황이 발생하게 된다면, 아동에게 행해지는 정당한 훈육과 잘못된 체벌을 구분하지 못한 상태가 지속된다. 이는, 아동의 정서적 발달장애의 원인이 되고, 더 나아가 청소년기 이후 대인관계와 사회 적응과정에서도 지속적인 문제들을 야기하게 된다. In recent years, incidents of child abuse such as child abuse and child murder have been increasing. If children themselves are unaware of child abuse or human rights, and child abuse or human rights violations occur, then there is a continuing failure to distinguish between legitimate discipline and wrong corporal punishment. This leads to a child's emotional developmental disability, and furthermore, it causes constant problems in interpersonal relations and social adaptation since adolescence.

하지만, 아동인권 및 아동학대와 관련한 교육을 수행하는 기관들이 한정되어 교육적으로 소외되는 아이들이 많으며, 단순하게 반복되는 기존의 교육방식으로는 아이들이 흥미를 느끼지 못해 그 교육 효과가 미비한 실정이다. However, there are a lot of children who are educated and marginalized because there are only a few institutions that provide education related to children's rights and child abuse, and the educational effect is insufficient because the children are not interested in the simple and repetitive education methods.

근래에는 놀이판, 카드, 말, 토큰, 주사위 등과 같은 간단한 물리적인 도구로 진행하는 보드게임(Board Game)이 남녀노소 연령에 상관없이 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 놀이도구로 각광받는바, 이러한 보드 게임을 활용하는 교육 방식이 대두되기도 하였다. In recent years, a board game which is carried out by a simple physical tool such as a play board, a card, a horse, a token, a dice and the like is seen as a play tool that can be easily and funly enjoyed regardless of age, And the way in which it is taught has also emerged.

예를 들면, 대한민국 공개특허공보 제10-2010-0062127(2010.06.10, 공개)에는 보드게임을 활용하여 진로 학습 프로그램을 제공하고 간접 경험을 통해 진로 교육을 학습할 수 있도록 하는 기술이 제시되었다. 이와 같이, 교육 대상자가 교육 과정을 쉽게 접하고 교육받을 수 있도록 게임을 겸하는 교육 방식이 더욱 필요한 시점이다. For example, Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2010-0062127 (published on Jun. 10, 2010) discloses a technique for providing a career learning program using board games and learning career education through indirect experience. In this way, a training method that plays a role of game is needed more easily so that the target person can easily access the education course and receive education.

하지만, 아이들과 어른들 모두에게 아동인권 및 아동학대와 관련한 교육은 다소 무겁게 느껴져서 접하기 어려울 뿐만 아니라, 아동인권 및 아동학대와 관련한 교육 전문가와 교육적인 자료 또한 매우 부족하여 교육 방식이 다양하게 제안되지 못하고 있는 실정이다. 특히, 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 놀이도구를 활용하여 다소 무겁고 어려웠던 아동학대와 관련한 교육을 진행할 수 있는 방식은 더욱 필요하고 꼭 활용되어야 할 필요가 있다.However, education on child rights and child abuse for children and adults is rather heavy, and education experts and educational materials related to child rights and child abuse are also very inadequate. In fact. In particular, there is a need for more and more effective ways to conduct education related to child abuse, which is somewhat heavy and difficult, using play tools that anyone can enjoy easily and enjoyably.

또한, 종래의 보드게임은 매번 동일한 보드판을 이용하므로 지속적인 사용자의 흥미 유발이 어려우므로, 이와 같은 단점을 개선할 필요가 있다.In addition, since the conventional board game uses the same board each time, it is difficult to induce the user's interest continuously, and thus it is necessary to improve such disadvantages.

본 발명은 전술한 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명에 따른 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임은 아이들을 비롯하여 남녀노소 누구나 쉽게 접하고 즐길 수 있는 보드게임 방식과 접목하여 아이들이 아동인권 및 아동학대와 관련한 교육 내용을 더욱 쉽게 숙지하고 인식할 수 있도록 지원함으로써, 아동인권에 관한 교육 효과를 향상시키고자 한다.The present invention has been devised to solve the above-mentioned problems. The present invention combines the board game for child abuse prevention for child abuse prevention with the board game method for children, And children's abuse, by helping them to become more familiar and aware of the contents of education related to child abuse.

또한, 본 발명은 아동 센터나 교육 기관을 포함하여 일반 가정에서도 용이하게 접해서 보다 효율적으로 아동학대에 대해 올바른 인식을 심어줄 수 있도록 하면서도, 현재 아동들과 어른들이 아동학대에 대해서 올바르게 인지하고 있는지를 확인하고, 깨닫게 할 수 있도록 하고자 한다.In addition, the present invention can provide a more effective understanding of child abuse, including a child center or an education institution, so that the child and the adult are properly aware of child abuse I want to be able to identify and realize it.

또한, 본 발명은 아이들에게는 교육 차원에서 아동학대에 대한 종류에는 어떠한 것들이 있는지를 교육하고, 특정 상황들에 처했을 때 어떻게 행동을 하여야 하는지 보다 확실하게 교육함으로써, 특정 상황별로 올바르게 대처할 수 있는 능력을 증진시키고자 한다.In addition, the present invention teaches children what kind of child abuse is in terms of education, and more accurately educates how to behave in specific situations, I want to improve.

또한, 본 발명은 게임판에 탈부착이 가능한 탈부착 패널을 이용하여 보다 다양한 형태의 게임이 가능한 입체 보드판을 제공하여 사용자의 흥미를 유발하고, 비시장성 게임화폐인 '도담'을 이용하여 공동체 의식을 향상시키고자 한다.In addition, the present invention provides a stereoscopic board capable of playing various types of games using a removable panel that can be detachably attached to a game board, thereby inducing interest of the user and improving the consciousness of community by using 'Dodam' I want to.

전술한 문제를 해결하기 위한 본 실시예에 따른 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임은 그림 또는 질문과 상기 그림과 상기 질문에 대한 답이 표기되며, 각각의 점수값을 가지는 질문카드; 상기 질문카드에 매칭되는 그림이 표시된 다수의 탈부착 패널; 상기 다수의 탈부착 패널이 배치되는 게임판; 상기 탈부착 패널들이 배치된 상기 게임판 상을 이동하는 이동말; 상기 점수값을 이용해 획득한 점수를 이용해 구입할 수 있는 건물말; 및 상기 건물말이 배치되는 개인 보드판;을 포함한다.In order to solve the above-mentioned problems, the board game for child abuse prevention for child abuse prevention according to the present embodiment includes a question card having a picture or a question, an answer to the picture and the question, and having respective score values; A plurality of detachable panels displaying a picture matched to the question card; A game board on which the plurality of detachable panels are disposed; A moving means for moving the game board on which the removable panels are disposed; A building term that can be purchased using the score obtained using the score value; And a personal board on which the building horses are disposed.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 질문카드는 일면에 그림 또는 질문이 표기되고, 타면에는 상기 그림 또는 질문에 대한 답과 상기 답에 상응한 점수값이 표기될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a question or picture is displayed on one side of the question card, and an answer to the picture or question and a score value corresponding to the answer may be displayed on the other side.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 질문카드는 아동 인권에 대한 접근성 관련 질문이나 아동 인권의 정의에 대한 질문, 및 게임 참여자의 응답 내용에 따라 상기 게임 참여자의 응답 내용이 맞는지 확인할 수 있는 교육 내용이 기재될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the question card may include a questionnaire for accessibility to a child's human rights, a question about the definition of a child's human rights, and an instruction for checking whether a response content of the game participant is correct according to a response content of the game participant Contents can be described.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 타 플레이어의 점수의 기부를 추천함을 표기하는 기부추천카드; 게임 진행을 한번 더 실행할 수 있음을 표기한 한번더카드; 및 상기 질문카드에 표기된 그림 또는 질문에 대한 힌트가 표기된 힌트카드;를 더 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a donation recommendation card indicating that donation of a score of another player is recommended; One more card indicating that the game can be played one more time; And a hint card on which hints about the picture or question indicated on the question card are displayed.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 다수의 탈부착 패널은 상기 질문카드에 매칭되는 그림이 표시된 질문카드 패널; 상기 기부추천카드에 매칭되는 그림이 표시된 기부추천카드 패널; 상기 한번더카드에 매칭되는 그림이 표시된 아이템카드 패널; 및 상기 힌트카드에 매칭되는 그림이 표시된 힌트카드 패널;을 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the plurality of detachable panels include a question card panel having a picture matched to the question card; A base recommendation card panel in which a picture matched to the base recommendation card is displayed; An item card panel displaying a picture matched to the card once more; And a hint card panel in which a picture matched to the hint card is displayed.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 게임판은 상기 다수의 탈부착 패널이 순차적으로 연결되어 순환되는 구조로 배치될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the game board may be arranged in a structure in which the plurality of detachable panels are sequentially connected and circulated.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 게임판 상에서의 상기 이동말의 이동 거리를 결정하는 룰렛 또는 주사위;를 더 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a roulette or a die may be further provided for determining a moving distance of the moving horse on the game board.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 획득한 점수 중에서 기부된 점수에 의해 구입되는 건물말이 배치되는 기부건물배치 패널;을 더 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is further provided a base building arrangement panel in which building horses purchased based on the points awarded are arranged.

본 발명에 따른 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임은 아이들을 비롯하여 남녀노소 누구나 쉽게 접하고 즐길 수 있는 보드게임 방식과 접목하여 아이들이 아동인권 및 아동학대와 관련한 교육 내용을 더욱 쉽게 숙지하고 인식할 수 있도록 지원함으로써, 아동인권에 관한 교육 효과를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.The board game for child abuse prevention for child abuse prevention according to the present invention is combined with a board game method in which children and elderly people can easily interact with each other, so that children can understand and recognize the contents related to child human rights and child abuse more easily , It is possible to improve the educational effect on children's human rights.

특히, 본 발명에 따르면 아동 센터나 교육 기관을 포함하여 일반 가정에서도 용이하게 접해서 보다 효율적으로 아동학대에 대해 올바른 인식을 심어줄 수 있도록 하면서도, 현재 아동들과 어른들이 아동학대에 대해서 올바르게 인지하고 있는지를 확인하고, 깨닫게 해줄 수 있다.Particularly, according to the present invention, it is possible to make it possible for the children and the adult to understand the child abuse correctly, You can identify and realize.

아울러, 본 발명에 따르면 아이들에게는 교육 차원에서 아동학대에 대한 종류에는 어떠한 것들이 있는지를 교육하고, 특정 상황들에 처했을 때 어떻게 행동을 하여야 하는지 보다 확실하게 교육함으로써, 특정 상황별로 올바르게 대처할 수 있는 능력을 증진시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, children are educated about what kind of child abuse is in education, and by more surely educating how to act when they are in specific situations, ability to cope with specific situation properly Lt; / RTI >

또한, 본 발명에 따르면 게임판에 탈부착이 가능한 탈부착 패널을 이용하여 보다 다양한 형태의 게임이 가능한 입체 보드판을 제공하여 사용자의 흥미를 유발하고, 비시장성 게임화폐인 '도담'을 이용하여 공동체 의식을 향상시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to provide a stereoscopic board capable of playing various types of games using a removable panel that can be detachably attached to a game board, thereby inducing the user's interest and using the 'Dodam' Can be improved.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임판을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 탈부착 패널을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이동말을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 건물말을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 개인 보드판을 도시한 도면이다.
도 6 내지 46은 본 발명의 일시예에 따른 질문카드를 도시한 도면이다.
도 47은 본 발명의 일시예에 따른 기부추천카드를 도시한 도면이다.
도 48은 본 발명의 일시예에 따른 한번더카드를 도시한 도면이다.
도 49는 본 발명의 일시예에 따른 힌트카드를 도시한 도면이다.
1 is a view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
2 is a view illustrating a detachable panel according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a moving term according to an embodiment of the present invention.
4 is a view illustrating a building according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a personal board according to an embodiment of the present invention.
6 to 46 are diagrams showing question cards according to a temporal example of the present invention.
47 is a view showing a base recommendation card according to a temporal example of the present invention.
48 is a diagram showing a card once according to a temporal example of the present invention.
49 is a view showing a hint card according to a temporal example of the present invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 본 발명의 일실시예에 대해서 상세히 설명한다. 다만, 실시형태를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면에서의 각 구성요소들의 크기는 설명을 위하여 과장될 수 있으며, 실제로 적용되는 크기를 의미하는 것은 아니다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail to avoid unnecessarily obscuring the subject matter of the present invention. In addition, the size of each component in the drawings may be exaggerated for the sake of explanation and does not mean a size actually applied.

도 1 내지 도 49는 본 발명의 일실시예에 따른 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임을 설명하기 위한 도면이다.1 to 49 are views for explaining a board game for child human rights education for preventing child abuse according to an embodiment of the present invention.

보다 상세하게 설명하면, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임판, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 탈부착 패널을 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이동말을 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 건물말을 도시한 도면이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 개인 보드판을 도시한 도면이다.2 is a view illustrating a detachable panel according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view illustrating a detachable panel according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. FIG. 4 is a view illustrating a building board according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a view illustrating a personal board according to an embodiment of the present invention.

또한, 도 6 내지 46은 본 발명의 일시예에 따른 질문카드를 도시한 도면이고, 도 47은 본 발명의 일시예에 따른 기부추천카드를 도시한 도면이고, 도 48은 본 발명의 일시예에 따른 한번더카드를 도시한 도면이고, 도 49는 본 발명의 일시예에 따른 힌트카드를 도시한 도면이다.FIGS. 6 to 46 are diagrams showing question cards according to a temporal example of the present invention, FIG. 47 is a diagram showing a base recommendation card according to a temporal example of the present invention, and FIG. FIG. 49 is a view showing a hint card according to a temporal example of the present invention. FIG.

이후부터는 도 1 내지 도 49를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임을 설명하기로 한다.Hereinafter, a board game for children's human rights education for prevention of child abuse according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 1 to FIG.

도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임의 게임판(101)은 테두리를 따라 탈부착 패널이 배치되는 다수의 탈부착 배치부가 형성될 수 있다.As shown in FIG. 1, a board 101 of a board game for child human rights education for prevention of child abuse according to an embodiment of the present invention may be formed with a plurality of detachable placement portions in which a detachable panel is disposed along a frame.

보다 구체적으로 상기 게임판(101)은 상기 다수의 탈부착 패널이 순차적으로 연결되어 순환되는 구조로 배치될 수 있다.More specifically, the game board 101 may be disposed in a structure in which the plurality of detachable panels are sequentially connected and circulated.

도 2에 도시된 바와 같이 다수의 탈부착 패널(201, 202, 203, 204, 205, 206, 207)은 질문카드에 매칭되는 그림이 표시되어 도 1에 도시된 상기 게임판(101) 상에 배치되며, 보다 상세하게는 상기 다수의 탈부착 패널(201, 202, 203, 204, 205, 206, 207)은 시작 패널(201), 아이템카드 패널(202), 힌트카드 패널(203), 기부추천카드 패널(204) 및 질문카드 패널(205, 206, 207)을 포함하여 구성될 수 있다.As shown in FIG. 2, a plurality of detachable panels 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207 are displayed on the game board 101 shown in FIG. The plurality of detachable panels 201, 202, 203, 204, 205, 206 and 207 include a start panel 201, an item card panel 202, a hint card panel 203, A panel 204, and a question card panel 205, 206, 207.

이와 같이 구성되는 다수의 탈부착 패널(201, 202, 203, 204, 205, 206, 207)은 게임 관리자 또는 게임 플레이어에 의해 정해진 규칙에 따라서 상기 게임판(101) 상에 부착되거나 또는 임의로 상기 게임판(101) 상에 부착하여 배치할 수 있다.The plurality of detachable panels 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207 constituted in this way are attached on the game board 101 in accordance with a rule set by a game manager or a game player, (101).

따라서, 게임 플레이어는 룰렛 또는 주사위를 이용하여 상기 게임판 상(101)에서 도 3에 도시된 이동말(301, 302, 303, 304)의 이동 거리를 결정하고, 상기 이동 거리에 따라 이동말(301, 302, 303, 304)을 상기 탈부착 패널들(201, 202, 203, 204, 205, 206, 207)이 배치된 상기 게임판(101) 상을 이동할 수 있다.Therefore, the game player determines the moving distance of the moving horse 301, 302, 303, 304 shown in FIG. 3 on the game board image 101 by using a roulette or a die, 301, 302, 303, 304 can be moved on the game board 101 on which the detachable panels 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207 are disposed.

이와 같은 이동에 따라, 도 3에 도시된 이동말(301, 302, 303, 304)이 이동하여 게임판(10) 상의 탈부착 패널(201, 202, 203, 204, 205, 206, 207)에 상응한 질문카드, 기부추천카드, 한번더카드 또는 힌트카드를 게임 플레이어가 선택하여야 한다.3 moves to move to the detachable panels 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207 on the game board 10, One question card, a donation recommendation card, one more card or hint card must be chosen by the game player.

즉, 상기 게임 플레이어의 이동말(301, 302, 303, 304)이 질문카드 패널(205, 206, 207) 상으로 이동하면 질문카드를 선택하여야 하고, 기부추천카드 패널(204) 상으로 이동하면 기부추천카드를 선택하여야 하고, 아이템카드 패널(202) 상으로 이동하면 한번더카드를 선택하여야 하며, 힌트카드 패널(203) 상으로 이동하면 힌트카드를 선택하여야 한다.That is, if the game player moves the game cards 301, 302, 303, and 304 onto the question card panels 205, 206, and 207, the question cards must be selected. The user must select a base recommendation card, and once it is moved onto the item card panel 202, the card must be selected again. When the user moves on the hint card panel 203, the hint card must be selected.

또한, 상기 이동말(301, 302, 303, 304)은 병아리의 순수함을 나타내는 병아리 이동말(301), 푸르게 성장할 아동의 모습을 나타내는 풀잎 이동말(302), 아동의 인권이 최고임을 나타내는 엄지손 이동말(303) 및 아동이 사랑 받아야 할 존재임을 나타내는 하트 이동말(304)로 구성될 수 있다.The moving horses 301, 302, 303 and 304 include a chick horse 301 indicating the pureness of the chick, a grass-leaf moving horse 302 indicating the shape of the child to be greenly grown, A word 303 and a heart movement word 304 indicating that the child is an entity to be loved.

도 6 내지 도 46에 도시된 바와 같이 질문카드에는 그림 또는 질문과 상기 그림과 상기 질문에 대한 답이 표기되며, 보다 구체적으로 일면에는 그림 또는 질문이 표기되고, 타면에는 상기 그림 또는 질문에 대한 답과 상기 답에 상응한 점수값이 표기될 수 있다.As shown in FIGS. 6 to 46, a picture or a question, an illustration, and an answer to the question are displayed on a question card. More specifically, a picture or a question is displayed on one side and an answer And a score value corresponding to the answer may be indicated.

보다 구체적으로, 도 6 내지 도 26에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 질문카드는 그림카드로 구성될 수 있으며, 일면에는 그림(601)이 도시되고 타면에는 상기 그림에 대한 설명(602)이 구성될 수 있다.6 to 26, a question card according to an exemplary embodiment of the present invention may be formed of a picture card, and a picture 601 is shown on one side and a picture 601 602 may be configured.

또한, 도 27 내지 도 46에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 질문카드는 일면에는 질문(207)이 기재되고 타면에는 상기 질문에 대한 답과 설명(702)이 표기될 수 있으며, 추가적으로 상기 질문카드에는 상기 질문에 대한 정답을 맞추는 경우에 게임 플레이어에게 제공되는 점수값(703)이 기재될 수 있다.27 through 46, the question card 207 may be displayed on one side of the question card according to an embodiment of the present invention, and an answer 702 may be displayed on the other side of the question card. In addition, the question card may be provided with a score value 703 provided to the game player when the correct answer to the question is met.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 질문카드에는 아동 인권에 대한 접근성 관련 질문이나 아동 인권의 정의에 대한 질문, 및 게임 참여자의 응답 내용에 따라 상기 게임 참여자의 응답 내용이 맞는지 확인할 수 있는 교육 내용이 기재될 수 있다.At this time, according to an embodiment of the present invention, the question card may include a question about accessibility to a child's human rights, a question about the definition of a child's human rights, and an instruction to confirm whether the contents of the response of the game participant are correct Contents can be described.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 점수값(703)으로서 어린아이가 탈 없이 잘 놀며 자라는 모양을 나타내는 순우리말인 '도담'을 점수값의 또는 화폐의 단위로 사용할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, 'Dodam', which is a net Korean word indicating the shape of a child playing well without riding as a score value 703, can be used as a unit of a score value or a currency.

따라서, 게임 플레이어가 상기 질문카드에 대한 답을 맞추는 경우에는 상기 질문카드에 기재된 점수값(도담)을 획득할 수 있으며, 이와 같은 누적된 점수값(도담)을 이용하여 도 4에 도시된 건물말(401, 402, 403, 404)를 구입하여 도 5에 도시된 개인 보드판(501) 상에 배치할 수 있다.Accordingly, when the game player answers an answer to the question card, the score value (chatting) described in the question card can be obtained. Using the accumulated score value (chatting) (401, 402, 403, 404) may be purchased and placed on the personal board 501 shown in FIG.

그에 따라, 본 발명의 일실시예에 따르면 게임 플레이어가 이와 같이 개인 보드판(501) 상에 집 건물말(401), 학교 건물말(402), 도서관 건물말(403) 및 놀이동산 건물말(404)을 모두 세우면 승리한다.Accordingly, according to the embodiment of the present invention, the game player can display the house building 401, the school building building 402, the library building building 403, and the amusement building building 404 ) To win all.

또한, 도 47에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 기부추천카드(705)는 타 플레이어의 점수의 기부를 추천함을 표기될 수 있으며, 도 48에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 한번더카드(801)는 게임 진행을 한번 더 실행할 수 있음을 표기될 수 있으며, 도 49에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 힌트카드(901)는 상기 질문카드에 표기된 그림 또는 질문에 대한 힌트(902)가 표기될 수 있다.Also, as shown in FIG. 47, the base recommendation card 705 according to an embodiment of the present invention may indicate that the base of the score of the other player is recommended, and as shown in FIG. 48, 49, a hint card 901 according to an embodiment of the present invention may be displayed on the question card 901 as shown in FIG. 49, A hint 902 for a marked picture or question may be indicated.

따라서, 게임 플레이어는 상기 기부추천카드(705)를 룰렛 또는 주사위를 이용하여 이동말(301, 302, 303, 304)의 이동 거리를 결정하여, 상기 이동말(301, 302, 303, 304)이 기부추천카드 패널(204) 상으로 이동하는 경우 기부추천카드(705)를 선택하여 점수를 기부해야 하는 타 플레이어를 추천할 수 있으며, 상기 이동말(301, 302, 303, 304)이 아이템카드 패널(202) 상으로 이동하는 경우 룰렛 또는 주사위를 이용하여 게임 진행을 한번 더 실행할 수 있으며, 상기 이동말(301, 302, 303, 304)이 힌트카드 패널(203) 상으로 이동하는 경우 질문카드에 표기된 그림 또는 질문에 대한 힌트를 제공받을 수 있다.Therefore, the game player determines the movement distance of the movement horses 301, 302, 303, 304 by using the roulette or the die in the base recommendation card 705 and the movement horses 301, 302, 303, It is possible to recommend a player who should donate a score by selecting the base recommendation card 705 when the player moves on the base recommendation card panel 204. The player can recommend the other player who has to donate his / When the player moves on the hint card panel 203, the game progresses once more using the roulette or die. When the player moves the horses 301, 302, 303, 304 onto the hint card panel 203, You may be provided with a hint about a written picture or question.

한편, 상기 기부된 점수에 의해 건물말(401, 402, 403, 404)을 구입하여 개인 보드판(501) 상에 배치할 수 있으며, 이때 상기 개인 보드판(501)은 별도의 패널로 구성되거나 상기 게임판(101)의 중앙에 구성되어 배치될 수 있다.In this case, the personal board 501 may be constituted by a separate panel or may be installed in the game board 501. Alternatively, the building board 401 may be purchased by purchasing the building board 401, 402, 403, And may be arranged at the center of the plate 101. [

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임은 아이들을 비롯하여 남녀노소 누구나 쉽게 접하고 즐길 수 있는 보드게임 방식과 접목하여 아이들이 아동인권 및 아동학대와 관련한 교육 내용을 더욱 쉽게 숙지하고 인식할 수 있도록 지원함으로써, 아동인권에 관한 교육 효과를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, the board game for the child abuse prevention for the child abuse prevention according to the present invention is combined with the board game method in which the child and the elderly can easily touch and enjoy, so that the children can learn the contents related to child rights and child abuse It is effective to improve the education effect on child human rights by making it easier to know and recognize.

또한, 본 발명에 따르면 아동 센터나 교육 기관을 포함하여 일반 가정에서도 용이하게 접해서 보다 효율적으로 아동학대에 대해 올바른 인식을 심어줄 수 있도록 하면서도, 현재 아동들과 어른들이 아동학대에 대해서 올바르게 인지하고 있는지를 확인하고, 깨닫게 해줄 수 있으며, 교육 차원에서 아동학대에 대한 종류에는 어떠한 것들이 있는지를 교육하고, 특정 상황들에 처했을 때 어떻게 행동을 하여야 하는지 보다 확실하게 교육함으로써, 특정 상황별로 올바르게 대처할 수 있는 능력을 증진시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to make it easier for children, including education institutions, to easily understand the abuse of children in a more general manner, and at the same time, And to educate them about what kind of child abuse is at the educational level and to educate them more clearly about how to behave when they are in certain circumstances, Ability to improve.

그뿐만 아니라, 본 발명에 따르면 게임판에 탈부착이 가능한 탈부착 패널을 이용하여 보다 다양한 형태의 게임이 가능한 입체 보드판을 제공하여 사용자의 흥미를 유발하고, 비시장성 게임화폐인 '도담'을 이용하여 공동체 의식을 향상시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to provide a stereoscopic board capable of playing various types of games by using a detachable panel that can be detachably attached to a game board, thereby causing interest of a user and using a 'Dodam' You can improve consciousness.

전술한 바와 같은 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였다. 그러나 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능하다. 본 발명의 기술적 사상은 본 발명의 전술한 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.In the foregoing detailed description of the present invention, specific examples have been described. However, various modifications are possible within the scope of the present invention. The technical spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments of the present invention, but should be determined by the claims and equivalents thereof.

101: 게임판
201, 202, 203, 204, 205, 206, 207: 탈부착 패널
301, 302, 303, 304: 이동말
401, 402, 403, 404: 건물말
705: 기부추천카드
801: 한번더카드
901: 힌트카드
101: Game board
201, 202, 203, 204, 205, 206, 207: detachable panel
301, 302, 303, 304:
401, 402, 403, 404: Building horses
705: Donation referral card
801: One more card
901: Hint cards

Claims (8)

그림 또는 질문과 상기 그림과 상기 질문에 대한 답이 표기되며, 각각의 점수값을 가지는 질문카드;
상기 질문카드에 매칭되는 그림이 표시된 다수의 탈부착 패널;
상기 다수의 탈부착 패널이 배치되는 게임판;
상기 탈부착 패널들이 배치된 상기 게임판 상을 이동하는 이동말;
상기 점수값을 이용해 획득한 점수를 이용해 구입할 수 있는 건물말;
상기 건물말이 배치되는 개인 보드판; 및
상기 획득한 점수 중에서 기부된 점수에 의해 구입되는 건물말이 배치되는 기부건물배치 패널;을 포함하고,
상기 질문카드는,
일면에 그림 또는 질문이 표기되고, 타면에는 상기 그림 또는 질문에 대한 답과 상기 답에 상응한 점수값이 표기되고,
상기 점수 및 상기 점수값은 어린아이가 탈 없이 날 놀며 자라는 모양을 나타내는 순수우리말인 '도담'을 사용하는 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임.
A picture or question, a question card having the picture and the answer to the question, each having a score value;
A plurality of detachable panels displaying a picture matched to the question card;
A game board on which the plurality of detachable panels are disposed;
A moving means for moving the game board on which the removable panels are disposed;
A building term that can be purchased using the score obtained using the score value;
A personal board on which the building horses are disposed; And
And a base building arrangement panel in which building horses purchased based on the donated scores among the obtained scores are arranged,
The question card includes:
A picture or a question is displayed on one side and an answer to the picture or question and a score corresponding to the answer are displayed on the other side,
The score and the score are board games for children's human rights education to prevent child abuse using 'Dodam' which is a pure Korean that shows the shape of a child playing with me without riding.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 질문카드는,
아동 인권에 대한 접근성 관련 질문이나 아동 인권의 정의에 대한 질문, 및 게임 참여자의 응답 내용에 따라 상기 게임 참여자의 응답 내용이 맞는지 확인할 수 있는 교육 내용이 기재되는 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임.
The method according to claim 1,
The question card includes:
A board game for human child education to prevent child abuse in which questions about the accessibility to child human rights, the definition of child human rights, and the content of the game participants' response to the response of the game participants are displayed in accordance with the contents of the responses of the game participants .
청구항 1에 있어서,
타 플레이어의 점수의 기부를 추천함을 표기하는 기부추천카드;
게임 진행을 한번 더 실행할 수 있음을 표기한 한번더카드;
상기 질문카드에 표기된 그림 또는 질문에 대한 힌트가 표기된 힌트카드; 및
를 포함하는 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임.
The method according to claim 1,
A donation recommendation card indicating that the donation of the score of the other player is recommended;
One more card indicating that the game can be played one more time;
A hint card displaying a hint on the question or the question on the question card; And
A board game for children's human rights education to prevent child abuse.
청구항 4에 있어서,
상기 다수의 탈부착 패널은,
상기 질문카드에 매칭되는 그림이 표시된 질문카드 패널;
상기 기부추천카드에 매칭되는 그림이 표시된 기부추천카드 패널;
상기 한번더카드에 매칭되는 그림이 표시된 아이템카드 패널; 및
상기 힌트카드에 매칭되는 그림이 표시된 힌트카드 패널;
을 포함하는 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임.
The method of claim 4,
Wherein the plurality of detachable panels comprise:
A question card panel displaying a picture matched to the question card;
A base recommendation card panel in which a picture matched to the base recommendation card is displayed;
An item card panel displaying a picture matched to the card once more; And
A hint card panel having a picture matched to the hint card;
A board game for children's human rights education to prevent child abuse.
청구항 1에 있어서,
상기 게임판은,
상기 다수의 탈부착 패널이 순차적으로 연결되어 순환되는 구조로 배치되는 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임.
The method according to claim 1,
The game board includes:
A board game for child human rights education for preventing child abuse in which the plurality of detachable panels are sequentially connected and circulated.
청구항 1에 있어서,
상기 게임판 상에서의 상기 이동말의 이동 거리를 결정하는 룰렛 또는 주사위;
를 더 포함하는 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임.
The method according to claim 1,
A roulette or die for determining a travel distance of the moving horse on the game board;
, A board game for children's human rights education for child abuse prevention.
삭제delete
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