KR101990334B1 - 입체영상 표시장치와 그 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 무안경 방식의 입체영상 표시장치와 그 구동방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상 표시장치는 제1 내지 제n(n은 2 이상의 자연수) 뷰 영상들을 포함하는 멀티뷰 영상을 표시하는 표시패널; 상기 제1 내지 제n 뷰 영상들을 제1 내지 제n 뷰 영역들로 분리하는 광학판; p×q(p, q는 자연수) 개의 뷰 영상 데이터를 포함하는 멀티뷰 영상 데이터를 입력받고, 제i(i는 1≤i≤p를 만족하는 자연수) 라인의 제j(j는 1≤j≤q를 만족하는 자연수) 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터를 반영함으로써, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 데이터 처리부; 상기 데이터 처리부로부터 변환된 멀티뷰 영상 데이터를 아날로그 데이터 전압으로 변환하여 상기 표시패널의 데이터 라인들에 공급하는 데이터 구동회로; 및 상기 표시패널의 게이트 라인들에 게이트 펄스를 순차적으로 공급하는 게이트 구동회로를 포함하고, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터는 동일 색의 영상 데이터인 것을 특징으로 한다.

Description

입체영상 표시장치와 그 구동방법{STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR DRIVING THE SAME}
본 발명은 무안경 방식의 입체영상 표시장치와 그 구동방법에 관한 것이다.
입체영상 표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique)과 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)으로 나누어진다. 양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경 방식과 무안경 방식이 있고 두 방식 모두 실용화되고 있다. 안경 방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 표시하고 편광 안경을 사용하여 입체영상을 구현하는 패턴 리타더(patterned retarder) 방식이 있다. 또한, 안경 방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상을 시분할하여 표시하고 액정셔터안경을 사용하여 입체영상을 구현하는 셔터안경(shutter glasses) 방식이 있다. 무안경 방식은 일반적으로 패럴렉스 배리어(parallax barrier), 또는 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 등의 광학판을 사용하여 좌우 시차 영상을 분리하여 입체영상을 구현한다.
사용자가 셔터안경이나 편광안경을 착용하지 않고 입체영상을 시청할 수 있는 편의성 때문에, 최근에 무안경 방식은 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 및 노트북(notebook) 등의 중소형 디스플레이에 많이 적용되고 있다. 무안경 방식은 광학판을 이용하여 n(n은 2 이상의 자연수) 개의 뷰 영상들을 포함하는 멀티뷰 영상을 n 개의 뷰 영역들에 표시함으로써 입체영상을 구현한다. 하지만, 무안경 방식은 광학판의 설계 에러로 인한 광분리 오차 등으로 인해 제k(k는 1≤k≤n을 만족하는 자연수) 뷰 영역에서 제k 뷰 영상이 아닌 다른 뷰 영상이 보일 수 있다. 예를 들어, 제k 뷰 영역에서 제k 영상에 인접한 뷰 영상인 제k-1 뷰 영상 또는 제k+1 뷰 영상이 보일 수 있다. 이 경우, 사용자는 제k 뷰 영역에서 제k 뷰 영상뿐만 아니라 인접한 뷰 영상을 시청할 수 있으므로, 여러 개의 뷰 영상들이 겹쳐보이는 3D 크로스토크를 느낄 수 있다. 또한, 3D 크로스토크로 인해, 무안경 방식은 입체영상의 품질이 저하될 수 있다.
본 발명은 3D 크로스토크를 줄일 수 있는 입체영상 표시장치와 그 구동방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 입체영상 표시장치는 제1 내지 제n(n은 2 이상의 자연수) 뷰 영상들을 포함하는 멀티뷰 영상을 표시하는 표시패널; 상기 제1 내지 제n 뷰 영상들을 제1 내지 제n 뷰 영역들로 분리하는 광학판; p×q(p, q는 자연수) 개의 뷰 영상 데이터를 포함하는 멀티뷰 영상 데이터를 입력받고, 제i(i는 1≤i≤p를 만족하는 자연수) 라인의 제j(j는 1≤j≤q를 만족하는 자연수) 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터를 반영함으로써, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 데이터 처리부; 상기 데이터 처리부로부터 변환된 멀티뷰 영상 데이터를 아날로그 데이터 전압으로 변환하여 상기 표시패널의 데이터 라인들에 공급하는 데이터 구동회로; 및 상기 표시패널의 게이트 라인들에 게이트 펄스를 순차적으로 공급하는 게이트 구동회로를 포함하고, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터는 동일 색의 영상 데이터인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 입체영상 표시장치의 구동방법은 제1 내지 제n(n은 2 이상의 자연수) 뷰 영상들을 포함하는 멀티뷰 영상을 표시하는 표시패널, 및 상기 제1 내지 제n 뷰 영상들을 제1 내지 제n 뷰 영역들로 분리하는 광학판을 포함하는 입체영상 표시장치의 구동방법에 있어서, p×q(p, q는 자연수) 개의 뷰 영상 데이터를 포함하는 멀티뷰 영상 데이터를 입력받고, 제i(i는 1≤i≤p를 만족하는 자연수) 라인의 제j(j는 1≤j≤q를 만족하는 자연수) 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터를 반영함으로써, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 단계; 상기 데이터 처리부로부터 변환된 멀티뷰 영상 데이터를 아날로그 데이터 전압으로 변환하여 상기 표시패널의 데이터 라인들에 공급하는 단계; 및 상기 표시패널의 게이트 라인들에 게이트 펄스를 순차적으로 공급하는 단계를 포함하고, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터는 동일 색의 영상 데이터인 것을 특징으로 한다.
본 발명은 제k 뷰 영상이 그에 인접한 뷰 영상들로부터 영향을 받을 것을 미리 예측하여 제k 뷰 영상을 표시하는 서브 픽셀에 기입될 뷰 영상 데이터에 그와 인접한 뷰 영상들을 표시하는 서브 픽셀들에 기입될 뷰 영상 데이터를 반영한다. 그 결과, 본 발명은 사용자가 제k 뷰 영역에서 제k 뷰 영상뿐만 아니라 인접한 뷰 영상을 시청하는 것을 방지할 수 있으므로, 3D 크로스토크를 줄일 수 있다. 이로 인해, 본 발명은 사용자가 시청하는 입체영상의 품질을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상 표시장치를 개략적으로 보여주는 블록도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상 표시장치의 입체영상 구현방법을 보여주는 일 예시 도면.
도 3은 도 1의 데이터 처리부를 상세히 보여주는 블록도.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상 표시장치의 구동방법을 상세히 보여주는 흐름도.
도 5a 및 도 5b는 감마보정과 디감마보정을 보여주는 일 예시 도면.
도 6은 7 개의 뷰 영상들을 표시하는 표시패널과 광학판을 보여주는 일 예시 도면.
도 7은 도 3의 데이터 변환부를 상세히 보여주는 블록도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것일 수 있는 것으로서, 실제 제품의 부품 명칭과는 상이할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상 표시장치를 개략적으로 보여주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상 표시장치는 표시패널(10), 광학판(30), 게이트 구동회로(110), 데이터 구동회로(120), 타이밍 콘트롤러(130), 데이터 처리부(140), 및 호스트 시스템(150) 등을 구비한다. 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상 표시장치는 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 유기발광다이오드 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED) 등의 평판 표시소자로 구현될 수 있다. 본 발명은 아래의 실시예에서 입체영상 표시장치가 액정표시소자로 구현된 것을 중심으로 예시하였지만, 이에 한정되지 않는 것에 주의하여야 한다.
표시패널(10)은 액정층을 사이에 두고 대향하는 상부기판과 하부기판을 포함한다. 표시패널(10)에는 데이터 라인(D)들과 게이트 라인(G)들(또는 스캔 라인들)의 교차 구조에 의해 매트릭스 형태로 배열되는 액정셀들을 포함하는 화소 어레이가 형성된다. 화소 어레이의 액정셀들 각각은 TFT(Thin Film Transistor)를 통해 데이터 전압이 충전되는 화소 전극과 공통전압이 인가되는 공통전극의 전압 차에 의해 액정층의 액정을 구동시켜 빛의 투과량을 조정함으로써 화상을 표시한다.
표시패널(10)의 상부기판상에는 블랙매트릭스와 컬러필터가 형성된다. 공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식의 경우에 상부기판상에 형성되며, IPS(In-Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식의 경우에 화소전극과 함께 하부기판상에 형성될 수 있다. 표시패널(10)의 액정모드는 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드로도 구현될 수 있다. 액정표시패널의 상부기판과 하부기판 각각에는 편광판이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 표시패널(10)의 상부기판과 하부기판 사이에는 액정층의 셀갭(cell gap)을 유지하기 위한 스페이서(spacer)가 형성된다.
본 발명의 표시패널(10)은 투과형 액정표시패널, 반투과형 액정표시패널, 반사형 액정표시패널 등 어떠한 형태로도 구현될 수 있다. 투과형 액정표시패널과 반투과형 액정표시패널에서는 백라이트 유닛이 필요하다. 백라이트 유닛은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다.
광학판(30)은 표시패널(10) 상에 배치되어 표시패널(10)의 서브 픽셀들에 표시되는 제1 내지 제n 뷰 영상들 각각을 제1 내지 제n 뷰 영역들 각각으로 진행시킨다. 즉, 광학판(30)은 서브 픽셀들에 표시되는 제k 뷰 영상(Vk)을 제k 뷰 영역(VPk)으로 진행시킨다. 광학판(30)은 패럴렉스 배리어(parallax barrier), 스위쳐블 배리어(switchable barrier), 렌티큘러 렌즈(lenticular lens), 또는 스위쳐블 렌즈(switchable lens) 로 구현될 수 있다. 본 발명은 아래의 실시예에서 광학판(30)이 렌티큘러 렌즈로 구현된 것을 중심으로 예시하였지만, 이에 한정되지 않는 것에 주의하여야 한다. 한편, 광학판(30)이 스위쳐블 배리어 또는 스위쳐블 렌즈로 구현되는 경우, 광학판(30)을 구동하기 위한 광학판 구동회로가 필요하다. 이 경우, 광학판 구동회로는 광학판(30)에 구동전압을 공급함으로써 광학판(30)의 광분리를 제어한다. 또한, 광학판(30)은 슬랜티드 방식 또는 버티컬 방식으로 배치될 수 있다. 슬랜티드 방식은 광학판(30)이 표시패널(10)의 서브 픽셀들 대비 소정의 각도로 비스듬하게 형성되는 방식이고, 버티컬 방식은 광학판(30)이 표시패널(10)의 서브 픽셀들의 수직 방향으로 형성되는 방식이다. 본 발명은 아래의 실시예에서 광학판(30)이 슬랜티드 방식으로 구현된 것을 중심으로 예시하였지만, 이에 한정되지 않는 것에 주의하여야 한다. 이하에서, 도 2를 참조하여 광학판(30)을 이용한 입체영상 구현방법을 상세히 살펴본다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 무안경 방식의 입체영상 구현방법을 보여주는 일 예시 도면이다. 도 2에서는 표시패널(10)이 4 개의 뷰 영상들(V1, V2, V3, V4)을 표시하고, 광학판(30)의 4 개의 뷰 영상들(V1, V2, V3, V4) 각각을 4 개의 뷰 영역들(VP1, VP2, VP3, VP4)로 진행시키는 것을 중심으로 설명하였다. 도 2를 참조하면, 광학판(30)은 서브 픽셀들에 표시되는 제1 뷰 영상(V1)을 제1 뷰 영역(VP1)으로 진행시키고, 서브 픽셀들에 표시되는 제2 뷰 영상(V2)을 제2 뷰 영역(VP2)으로 진행시키며, 서브 픽셀들에 표시되는 제3 뷰 영상(V3)을 제3 뷰 영역(VP3)으로 진행시키고, 서브 픽셀들에 표시되는 제4 뷰 영상(V4)을 제4 뷰 영역(VP4)으로 진행시킨다. 사용자의 좌안이 제k 뷰 영역(VPk)에 위치하고, 우안이 제k-1 뷰 영역(VPk-1)에 위치하는 경우, 사용자는 좌안으로 제k 뷰 영상(Vk)을 시청하고, 우안으로 제k-1 뷰 영상의 인접 뷰 영상을 시청할 수 있다. 따라서, 사용자는 양안 시차에 의해 입체감을 느낄 수 있다. 예를 들어, 도 2와 같이 사용자의 좌안이 제2 뷰 영역(VP2)에 위치하고, 우안이 제1 뷰 영역(VP1)에 위치하는 경우, 사용자는 좌안으로 제2 뷰 영상(V2)을 시청하고, 우안으로 제1 뷰 영상(V1)을 시청할 수 있다. 따라서, 사용자는 양안 시차에 의해 입체감을 느낄 수 있다.
데이터 구동회로(120)는 다수의 소스 드라이브 집적회로(Integrated Circuit, 이하 'IC'라 칭함)들을 포함한다. 소스 드라이브 IC들은 타이밍 콘트롤러(130)의 제어 하에 2D 영상 데이터(RGB2D) 또는 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')를 정극성/부극성 감마보상전압으로 변환하여 정극성/부극성 아날로그 데이터전압들을 발생한다. 소스 드라이브 IC들로부터 출력되는 정극성/부극성 아날로그 데이터 전압들은 표시패널(10)의 데이터 라인(D)들에 공급된다.
게이트 구동회로(110)는 타이밍 콘트롤러(130)의 제어 하에 표시패널(10)의 게이트 라인(G)들에 게이트 펄스들(또는 스캔 펄스들)을 순차적으로 공급한다. 게이트 구동부(110)는 쉬프트 레지스터, 쉬프트 레지스터의 출력신호를 액정셀의 TFT 구동에 적합한 스윙폭으로 변환하기 위한 레벨 쉬프터, 및 출력 버퍼 등을 각각 포함하는 다수의 게이트 드라이브 집적회로들로 구성될 수 있다.
타이밍 콘트롤러(130)는 데이터 처리부(140)로부터 2D 영상 데이터(RGB2D) 또는 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')와 타이밍 신호들과 모드 신호(MODE) 등을 입력받는다. 타이밍 신호들은 수직동기신호(vertical synchronization signal), 수평동기신호(horizontal synchronization signal), 데이터 인에이블 신호(data enable signal), 및 클럭 신호(clock signal) 등을 포함할 수 있다. 타이밍 콘트롤러(130)는 2D 모드에서 2D 영상 데이터(RGB2D)와 타이밍 신호들에 기초하여 게이트 구동회로(110)를 제어하기 위한 게이트 제어신호(GCS)를 생성하고, 데이터 구동회로(120)를 제어하기 위한 데이터 제어신호(DCS)를 생성한다. 타이밍 콘트롤러(130)는 3D 모드에서 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')와 타이밍 신호들에 기초하여 게이트 구동회로(110)를 제어하기 위한 게이트 제어신호(GCS)를 생성하고, 데이터 구동회로(120)를 제어하기 위한 데이터 제어신호(DCS)를 생성한다. 타이밍 콘트롤러(130)는 게이트 제어신호(GCS)를 게이트 구동회로(110)에 공급한다. 타이밍 콘트롤러(130)는 2D 모드에서 2D 영상 데이터(RGB2D)와 데이터 제어신호(DCS)를 데이터 구동회로(120)로 공급하고, 3D 모드에서 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')와 데이터 제어신호(DCS)를 데이터 구동회로(120)로 공급한다.
호스트 시스템(150)은 외부 비디오 소스 기기로부터 입력되는 2D 영상 데이터(RGB2D) 또는 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 표시패널(10)에 표시하기에 적합한 해상도의 데이터 포맷으로 변환하기 위해 스케일러(scaler)가 내장된 시스템 온 칩(System on Chip)을 포함할 수 있다. 호스트 시스템(150)은 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스, TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 2D 영상 데이터(RGB2D) 또는 멀티뷰 영상 데이터(MVD)와 타이밍 신호들을 데이터 처리부(140)에 공급한다. 호스트 시스템(150)은 2D 모드에서 2D 영상 데이터(RGB2D)와 타이밍 신호들을 데이터 처리부(140)에 공급하고, 3D 모드에서 멀티뷰 영상 데이터(MVD)와 타이밍 신호들을 데이터 처리부(140)에 공급한다. 또한, 호스트 시스템(150)은 2D 모드와 3D 모드를 구분할 수 있는 모드 신호(MODE)를 데이터 처리부(140)에 공급한다.
데이터 처리부(140)는 모드 신호(MODE)에 따라 2D 모드와 3D 모드를 구분할 수 있다. 데이터 처리부(140)는 2D 모드에서 2D 영상 데이터(RGB2D)를 변환하지 않고 그대로 타이밍 콘트롤러(130)로 출력한다. 데이터 처리부(140)는 3D 모드에서 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 변환하고, 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')를 타이밍 콘트롤러(130)로 출력한다. 이하에서, 데이터 처리부(140)의 데이터 처리방법에 대하여 도 3과 도 4를 결부하여 자세히 설명한다.
도 3은 도 1의 데이터 처리부를 상세히 보여주는 블록도이다. 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 처리부의 데이터 처리방법을 상세히 보여주는 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 데이터 처리부(140)는 감마 보정부(141), 제1 메모리(142), 제2 메모리(143), 데이터 변환부(144), 및 디감마 보정부(145)를 포함한다. 데이터 처리부(140)는 2D 모드에서 2D 영상 데이터(RGB2D)를 변환하지 않고 그대로 출력하고, 3D 모드에서 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 변환하여 출력한다. 이하에서, 도 3 및 도 4를 결부하여 3D 모드에서 데이터 처리부(140)의 데이터 처리방법을 상세히 설명한다.
첫 번째로, 감마 보정부(141)는 3D 모드에서 호스트 시스템(150)으로부터 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 입력받는다. 감마 보정부(141)는 비선형적 감마 특성을 갖는 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 선형화하기 위해 수학식 1과 같이 멀티뷰 영상 데이터(MVD)에 대하여 감마 보정을 수행한다. 특히, 1 프레임 기간(frame period)의 멀티뷰 영상 데이터(MVD)는 표시패널(10)의 해상도에 따라 p(p는 표시패널(10)의 가로 해상도)×q(q는 표시패널(10)의 세로 해상도) 개의 뷰 영상 데이터를 포함한다. 따라서, 감마 보정부(141)는 p×q 개의 뷰 영상 데이터 모두에 대하여 수학식 1의 연산을 수행한다. 1 프레임 기간은 표시패널(10)의 모든 서브 픽셀들에 영상 데이터가 기입되는 기간을 의미한다.
Figure 112012067513841-pat00001
감마 보정부(141)는 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 MVD/255를 2.2 제곱한 값으로 치환한다. 수학식 1에서는 멀티뷰 영상 데이터(MVD)가 8비트(bits)로 구현된 것을 중심으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않음에 주의하여야 한다. 즉, 멀티뷰 영상 데이터(MVD)는 10비트로 구현될 수 있다. 8비트로 구현된 멀티뷰 영상 데이터(MVD)는 0 내지 255 값을 가지며, 10비트로 구현된 멀티뷰 영상 데이터(MVD)는 0 내지 1023 값을 가진다.
도 5a는 감마보정을 보여주는 일 예시도면이다. 도 5a를 참조하면, 감마 보정부(141)는 수학식 1과 같이 연산함으로써 호스트 시스템(150)으로부터 입력된 멀티뷰 영상 데이터(MVD)의 감마 곡선 (또는 감마 커브(curve))을 선형 감마로 보정할 수 있다. 한편, 감마 보정부(141)의 감마 보정은 수학식 1을 이용한 수식 연산방법뿐만 아니라, 룩-업 테이블을 이용한 방법 등 이미 공지된 다른 방법에 의해 구현될 수 있음에 유의하여야 한다. (S101)
두 번째로, 제1 메모리(142)는 선형 감마로 보정된 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 저장한다. 제1 메모리(142)는 1 프레임 기간(1 frame period)의 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 저장할 수도 있다. 이 경우, 제1 메모리(142)는 프레임 메모리로 구현될 수 있다. 또한, 제1 메모리(142)는 1 프레임 기간 중 일부의 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 저장할 수도 있다. 이 경우, 제1 메모리(142)는 라인 메모리로 구현될 수 있다. 제1 메모리(142)는 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 데이터 변환부(144)로 출력한다. 제1 메모리(142)는 RAM(Random Access Memory)로 구현될 수 있다. 제2 메모리(143)는 변환 파라미터(CP)를 저장하고 있다. 제2 메모리(143)는 변환 파라미터(CP)를 데이터 변환부(144)로 출력한다. 제2 메모리(143)는 ROM(Read Only Memory)으로 구현될 수 있다. (S102)
세 번째로, 데이터 변환부(144)는 제1 메모리(142)로부터 멀티뷰 영상 데이터(MVD)를 입력받고, 제2 메모리(143)로부터 변환 파라미터(CP)를 입력받는다. 데이터 변환부(144)는 제i(i는 1≤i≤q를 만족하는 자연수) 라인의 제j(는 1≤j≤p를 만족하는 자연수) 뷰 영상 데이터(VD(i,j))와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터(CP)를 반영함으로써, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))를 변환한다. 이때, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))는 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터와 동일 색의 영상 데이터이다. 이하에서, 도 6을 참조하여 데이터 변환부(144)의 데이터 변환방법에 대하여 상세히 살펴본다.
도 6은 7 개의 뷰 영상들을 표시하는 표시패널과 광학판을 보여주는 일 예시 도면이다. 도 6에서는 표시패널(10)의 서브 픽셀들이 7 개의 뷰 영상들을 표시하는 것을 중심으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않음에 주의하여야 한다. 표시패널(10)의 서브 픽셀들은 n(n은 2 이상의 자연수) 개의 뷰 영상들을 표시할 수 있다. 또한, 도 6에서는 광학판(30)이 표시패널의 서브 픽셀들 대비 소정의 각도로 비스듬하게 형성된 슬랜티드 렌즈로 구현된 것을 중심으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않음에 주의하여야 한다. 광학판(30)은 슬랜티드 배리어, 표시패널의 서브 픽셀들의 수직 방향으로 형성된 버티컬 렌즈, 또는 버티컬 배리어로 구현될 수 있다.
도 6을 참조하면, 표시패널의 픽셀(P)들 각각은 적색(red), 녹색(green), 및 청색(blue) 서브 픽셀들(R, G, B)을 포함하는 것을 중심으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않음에 주의하여야 한다. 표시패널의 픽셀(P)들 각각은 적색, 녹색, 청색, 및 화이트 서브 픽셀들로 구현되거나, 노란색(yellow), 자홍색(cyan), 및 청록색(magenta) 서브 픽셀들로 구현될 수도 있다.
표시패널의 서브 픽셀들은 제1 내지 제7 뷰 영상들(V1~V7)을 표시한다. 슬랜티드 렌즈(SL)는 제1 내지 제7 렌즈 영역들(LA1~LA7)을 포함한다. 제k(k는 1≤k≤n을 만족하는 자연수) 렌즈 영역(LAk)에는 제k 뷰 영상을 표시하는 서브 픽셀들이 배치된다. 이로 인해, 제k 렌즈 영역(LAk)은 제k 뷰 영상(Vk)을 제k 뷰 영역(VPk)으로 굴절시킨다. 예를 들어, 제1 렌즈 영역(LA1)은 서브 픽셀들의 제1 뷰 영상(V1)을 제1 뷰 영역(VP1)으로 굴절시킨다.
하지만, 제k 렌즈 영역(LAk)에는 제k 뷰 영상(Vk)에 인접한 뷰 영상들을 표시하는 서브 픽셀들도 배치되어 있다. 그러므로, 제k 뷰 렌즈 영역(LAk)은 제k 뷰 영상(Vk)에 인접한 뷰 영상들도 제k 뷰 영역(VPk)으로 굴절시킨다. 이때, 제k 뷰 영상(Vk)을 표시하는 서브 픽셀과 그에 인접한 뷰 영상들을 표시하는 서브 픽셀이 동일 색의 서브 픽셀인 경우, 제k 뷰 영상(Vk)은 그에 인접한 뷰 영상들에 의해 영향을 받게 되는 문제가 있다. 즉, 제k 뷰 영상(Vk)에 그에 인접한 뷰 영상들이 겹쳐보이는 3D 크로스토크(crosstalk)가 발생할 수 있다. 예를 들어, 제1 렌즈 영역(LA1)은 제1 뷰 영상(V1)을 표시하는 제2 라인(L2)의 제5 서브 픽셀(SP5)과 제1 뷰 영상(V1)에 인접한 뷰 영상인 제2 뷰 영상(V2)을 표시하는 제1 라인(L1)의 제5 서브 픽셀(SP5) 또는 제7 뷰 영상(V7)을 표시하는 제3 라인(L3)의 제5 서브 픽셀(SP5)을 제1 뷰 영역(Vp1)으로 굴절시킨다. 이로 인해, 제1 뷰 영상(V1)은 제2 뷰 영상(V2)과 제7 뷰 영상(V7)에 의해 영향을 받게 되므로, 3D 크로스토크가 발생할 수 있다. 특히, 제1 뷰 영상(V1)을 표시하는 제2 라인(L2)의 제5 서브 픽셀(SP5), 제2 뷰 영상(V2)을 표시하는 제1 라인(L1)의 제5 서브 픽셀(SP5), 및 제7 뷰 영상(V7)을 표시하는 제3 라인(L3)의 제5 서브 픽셀(SP5)은 동일 색의 서브 픽셀이므로, 3D 크로스토크가 발생할 수 있다.
데이터 변환부(144)는 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))와 그에 인접한 뷰에 해당하는 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터(CP)를 반영함으로써, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))를 변환한다. 즉, 데이터 변환부(144)는 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터(CP)를 반영함으로써, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))를 변환한다. 이때, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))는 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터와 동일 색의 영상 데이터이다.
예를 들어, 도 6과 같이 제1 뷰 영상 데이터가 기입되는 제2 라인(L2)의 제5 서브 픽셀(SP5)과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되고, 제1 뷰 영상 데이터와 인접한 뷰 영상 데이터에 해당하는 제7 뷰 영상 데이터와 제2 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터(CP)를 반영함으로써, 제2 라인(L2)의 제5 서브 픽셀(SP5)에 기입되는 제1 뷰 영상 데이터를 변환한다. 즉, 제2 라인(L2)의 제5 서브 픽셀(SP5)에 기입되는 제1 뷰 영상 데이터는 제2 라인(L2)의 제5 서브 픽셀(SP5)에 기입되는 제1 뷰 영상 데이터, 제1 라인(L1)의 제5 서브 픽셀(SP5)에 기입되는 제2 뷰 영상 데이터, 및 제3 라인(L3)의 제5 서브 픽셀(SP5)에 기입되는 제7 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터(CP)를 반영함으로써, 제2 라인(L2)의 제5 서브 픽셀(SP5)에 기입되는 제1 뷰 영상 데이터를 변환한다. 이때, 제2 라인(L2)의 제5 서브 픽셀(SP5)에 기입되는 제1 뷰 영상 데이터, 제1 라인(L1)의 제5 서브 픽셀(SP5)에 기입되는 제2 뷰 영상 데이터, 및 제3 라인(L3)의 제5 서브 픽셀(SP5)에 기입되는 제7 뷰 영상 데이터는 모두 적색 영상 데이터이므로, 동일 색의 영상 데이터에 해당한다.
즉, 본 발명은 제k 뷰 영상(Vk)이 그에 인접한 뷰 영상들로부터 영향을 받을 것을 미리 예측할 수 있으므로, 제k 뷰 영상(Vk)을 표시하는 서브 픽셀에 기입될 뷰 영상 데이터에 그와 인접한 뷰 영상들을 표시하는 서브 픽셀들에 기입될 뷰 영상 데이터를 반영함으로써, 제k 뷰 영상(Vk)을 표시하는 서브 픽셀에 기입될 뷰 영상 데이터를 변환한다. 이로 인해, 본 발명은 3D 크로스토크를 줄일 수 있으므로, 입체영상의 품질을 높일 수 있다. (S103)
네 번째로, 디감마 보정부(145)는 데이터 변환부(144)로부터 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')를 입력받는다. 디감마 보정부(145)는 선형적 감마 특성을 갖는 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')를 원래의 감마특성으로 역변환하기 위해 수학식 2와 같이 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')에 대하여 디감마 보정을 수행한다. 특히, 1 프레임 기간의 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')는 표시패널(10)의 해상도에 따라 p×q 개의 변환된 뷰 영상 데이터를 포함한다. 따라서, 디감마 보정부(145)는 p×q 개의 변환된 뷰 영상 데이터 모두에 대하여 수학식 2의 연산을 수행한다.
Figure 112012067513841-pat00002
디감마 보정부(145)는 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')를 MVD'/255를 1/2.2 제곱한 값으로 치환된다. 수학식 2에서는 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')가 8비트(bits)로 구현된 것을 중심으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않음에 주의하여야 한다. 즉, 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')는 10비트로 구현될 수 있다.
도 5b는 디감마보정을 보여주는 일 예시도면이다. 도 5b를 참조하면, 디감마 보정부(145)는 수학식 2와 같이 연산함으로써 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')의 선형 감마를 감마 곡선으로 보정할 수 있다. 디감마 보정부(145)는 디감마 보정된 변환된 멀티뷰 영상 데이터(MVD')를 타이밍 콘트롤러(130)로 출력한다. 한편, 디감마 보정부(145)의 디감마 보정은 수학식 2를 이용한 수식 연산방법뿐만 아니라, 룩-업 테이블을 이용한 방법 등 이미 공지된 다른 방법에 의해 구현될 수 있음에 유의하여야 한다.(S104)
도 7은 도 3의 데이터 변환부를 상세히 보여주는 블록도이다. 도 7에 도시된 데이터 변환부(144)는 도 6에 도시된 표시패널(10)과 광학판(30)의 구조에서 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))를 변환하기 위해 최적화된 구성임에 유의해야 한다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 변환부(144)는 도 7에 한정되지 않음에 주의하여야 한다.
도 7을 참조하면, 데이터 변환부(144)는 제i-1 라인의 제j-1 뷰 영상 데이터(VD(i-1,j-1)), 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j)), 및 제i+1 라인의 제j+1 뷰 영상 데이터(VD(i+1,j+1))을 이용하여 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))를 변환한다. 이는 도 6의 구조에서는 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))에 인접한 뷰 영상 데이터가 제i-1 라인과 제i+1 라인에 위치하기 때문이다. 한편, 제1 뷰 영상 데이터에 인접한 뷰 영상 데이터는 제2 뷰 영상 데이터와 제7 뷰 영상 데이터이고, 제7 뷰 영상 데이터에 인접한 뷰 영상 데이터는 제1 뷰 영상 데이터와 제6 뷰 영상 데이터임에 유의하여야 한다.
데이터 변환부(144)는 수학식 3과 같이 수식 연산을 통해 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))를 변환한다.
Figure 112012067513841-pat00003
수학식 3에서, VD'(i,j)는 변환된 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터, VD(i,j)는 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터, VD(i+1,j+1)은 제i+1 라인의 제j+1 뷰 영상 데이터, VD(i-1,j-1)는 제i-1 라인의 제j-1 뷰 영상 데이터, α는 변환 파라미터를 의미한다. 변환 파라미터(α)는 인접한 뷰에서 제i 라인의 제j 서브 픽셀로 빛이 새어들어오는 정도를 나타내는 파라미터이다. 변환 파라미터(α)는 1 보다 작은 값을 갖는다. 변환 파라미터(α)가 1 에 가까울수록 3D 크로스토크는 높게 나타나는 경향이 있다.
도 7을 참조하면, 데이터 변환부(144)는 수학식 3과 같이 연산하기 위해 제1 내지 제5 곱셈기들(201, 202, 203, 204, 205)와 제1 내지 제3 가산기들(301, 302, 303)을 포함한다. 제1 곱셈기(201)는 제i+1 라인의 제j+1 뷰 영상 데이터(VD(i+1,j+1))에 변환 파라미터(α)를 곱한다. 제2 곱셈기(202)는 제i-1 라인의 제j-1 뷰 영상 데이터(VD(i-1,j-1))에 변환 파라미터(α)를 곱한다. 제3 곱셈기(203)는 변환 파라미터(α)에 2를 곱한다. 제4 곱셈기(204)는 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))에 제3 곱셈기(203)로부터 출력된 2α를 곱한다. 제1 가산기(301)는 제1 곱셈기(201)로부터 출력된 α×VD(i+1,j+1)에 제2 곱셈기(202)로부터 출력된 α×VD(i-1,j-1)를 더한다. 제5 곱셈기(205)는 제1 가산기(301)로부터 출력된 α×VD(i+1,j+1)+α×VD(i-1,j-1)에 (-1)을 곱한다. 제2 가산기(302)는 제4 곱셈기(204)로부터 출력된 2α×VD(i,j)에 {-α×VD(i+1,j+1)-α×VD(i-1,j-1)}를 더한다. 제3 가산기(303)는 제2 가산기(302)로부터 출력된 2α×VD(i,j)-α×VD(i+1,j+1)-α×VD(i-1,j-1)에 VD(i,j)를 더한다. 따라서, 데이터 변환부(144)는 수학식 3과 같이 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터(VD(i,j))를 2α×VD(i,j)-α×VD(i+1,j+1)-α×VD(i-1,j-1)+VD(i,j)로 변환하여 출력할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 제k 뷰 영상이 그에 인접한 뷰 영상들로부터 영향을 받을 것을 미리 예측하여 제k 뷰 영상을 표시하는 서브 픽셀에 기입될 뷰 영상 데이터에 그와 인접한 뷰 영상들을 표시하는 서브 픽셀들에 기입될 뷰 영상 데이터를 반영한다. 그 결과, 본 발명은 사용자가 제k 뷰 영역에서 제k 뷰 영상뿐만 아니라 인접한 뷰 영상을 시청하는 것을 방지할 수 있으므로, 3D 크로스토크를 줄일 수 있다. 이로 인해, 본 발명은 사용자가 시청하는 입체영상의 품질을 높일 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
10: 표시패널 30: 광학판
110: 게이트 구동회로 120: 데이터 구동회로
130: 타이밍 콘트롤러 140: 영상 처리부
141: 감마 보정부 142: 제1 메모리
143: 제2 메모리 144: 데이터 변환부
145: 디감마 보정부 150: 호스트 시스템
201: 제1 곱셈기 202: 제2 곱셈기
203: 제3 곱셈기 204: 제4 곱셈기
205: 제5 곱셈기 301: 제1 가산기
302: 제2 가산기 303: 제3 가산기

Claims (10)

  1. 제1 내지 제n(n은 2 이상의 자연수) 뷰 영상들을 포함하는 멀티뷰 영상을 표시하는 표시패널;
    상기 제1 내지 제n 뷰 영상들을 제1 내지 제n 뷰 영역들로 분리하는 광학판;
    p×q(p, q는 자연수) 개의 뷰 영상 데이터를 포함하는 멀티뷰 영상 데이터를 입력받고, 제i(i는 1≤i≤p를 만족하는 자연수) 라인의 제j(j는 1≤j≤q를 만족하는 자연수) 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터를 반영함으로써, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 데이터 처리부;
    상기 데이터 처리부로부터 변환된 멀티뷰 영상 데이터를 아날로그 데이터 전압으로 변환하여 상기 표시패널의 데이터 라인들에 공급하는 데이터 구동회로; 및
    상기 표시패널의 게이트 라인들에 게이트 펄스를 순차적으로 공급하는 게이트 구동회로를 포함하고,
    제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터는 동일 색의 영상 데이터인 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 변환 파라미터는 변환 파라미터(α)는 인접한 뷰에서 제i 라인의 제j 서브 픽셀로 빛이 새어들어오는 정도를 나타내는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는,
    멀티뷰 영상 데이터의 감마 곡선을 선형 감마로 보정하는 감마 보정부;
    상기 감마 보정부에 의해 감마 보정된 멀티뷰 영상 데이터를 저장하는 제1 메모리;
    상기 변환 파라미터를 저장하는 제2 메모리;
    상기 제1 메모리로부터 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터를 입력받고, 상기 제2 메모리로부터 상기 변환 파라미터를 입력받은 후, 상기 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 데이터 변환부; 및
    상기 변환된 멀티뷰 영상 데이터를 선형 감마를 감마 곡선으로 보정하는 디감마 보정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 광학판이 상기 표시패널의 서브 픽셀들 대비 소정의 각도로 비스듬하게 형성된 슬랜티드 방식으로 구현된 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 데이터 변환부는,
    변환된 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 VD'(i,j), 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 VD(i,j), 제i+1 라인의 제j+1 뷰 영상 데이터를 VD(i+1,j+1), 제i-1 라인의 제j-1 뷰 영상 데이터를 VD(i-1,j-1), 변환 파라미터를 α라 할 때,
    상기 변환된 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터는,
    Figure 112012067513841-pat00004

    을 만족하도록 상기 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  6. 제1 내지 제n(n은 2 이상의 자연수) 뷰 영상들을 포함하는 멀티뷰 영상을 표시하는 표시패널, 및 상기 제1 내지 제n 뷰 영상들을 제1 내지 제n 뷰 영역들로 분리하는 광학판을 포함하는 입체영상 표시장치의 구동방법에 있어서,
    p×q(p, q는 자연수) 개의 뷰 영상 데이터를 포함하는 멀티뷰 영상 데이터를 입력받고, 제i(i는 1≤i≤p를 만족하는 자연수) 라인의 제j(j는 1≤j≤q를 만족하는 자연수) 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터에 변환 파라미터를 반영함으로써, 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 단계;
    변환된 멀티뷰 영상 데이터를 아날로그 데이터 전압으로 변환하여 상기 표시패널의 데이터 라인들에 공급하는 단계; 및
    상기 표시패널의 게이트 라인들에 게이트 펄스를 순차적으로 공급하는 단계를 포함하고,
    제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터는 동일 색의 영상 데이터인 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 변환 파라미터는 변환 파라미터(α)는 인접한 뷰에서 제i 라인의 제j 서브 픽셀로 빛이 새어들어오는 정도를 나타내는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 단계는,
    멀티뷰 영상 데이터의 감마 곡선을 선형 감마로 보정하는 단계;
    상기 선형 감마로 감마 보정된 멀티뷰 영상 데이터를 제1 메모리에 저장하는 단계;
    상기 변환 파라미터를 제2 메모리에 저장하는 단계;
    상기 제1 메모리로부터 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터와 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터가 기입되는 서브 픽셀과 가장 가까운 서브 픽셀에 기입되는 인접한 뷰 영상 데이터를 입력받고, 상기 제2 메모리로부터 상기 변환 파라미터를 입력받은 후, 상기 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 멀티뷰 영상 데이터를 선형 감마를 감마 곡선으로 보정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 광학판이 상기 표시패널의 서브 픽셀들 대비 소정의 각도로 비스듬하게 형성된 슬랜티드 방식으로 구현된 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 단계는,
    변환된 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 VD'(i,j), 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 VD(i,j), 제i+1 라인의 제j+1 뷰 영상 데이터를 VD(i+1,j+1), 제i-1 라인의 제j-1 뷰 영상 데이터를 VD(i-1,j-1), 변환 파라미터를 α라 할 때,
    상기 변환된 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터는,
    Figure 112012067513841-pat00005

    을 만족하도록 상기 제i 라인의 제j 뷰 영상 데이터를 변환하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
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