KR101674284B1 - 화상 처리 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체 - Google Patents

화상 처리 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 화상의 표시효과를 향상시키기 위한 화상 처리방법, 장치, 프로그램 및 기록매체를 공개하였다. 상기 화상 처리방법은 프리뷰 이벤트에 기반하는 트리거에 근거하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경을 결정하는 단계와, 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경에 근거하여 배경 이미지를 획득하는 단계와, 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지 중의 적어도 하나의 이미지에 대하여 화상 처리를 진행하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하는 단계와, 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하는 단계를 포함한다. 본 발명은 상기 방법을 실현하기 위한 장치를 더 공개한다.

Description

화상 처리 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체{METHOD, DEVICE, PROGRAM AND RECORDING MEDIUM FOR IMAGE PROCESSING}
본 발명은 컴퓨터 및 화상 처리 기술분야에 관한 것으로서 특히 화상 처리방법, 장치, 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다.
통신기술과 부가가치업무의 발전과 더불어 이동단말기의 애플리케이션은 점점 더 풍부해지고 있으며 사용자들의 체험도 점점 더 좋아지고 있다. 여기서 "프리뷰"는 하나의 아주 중요한 서브애플리케이션으로서 수많은 애플리케이션 프로그램에서 모두 사용하고 있다. "프리뷰"기능을 통하여 사용자는 최종적인 애플리케이션을 결정하기 전에 상기 애플리케이션을 실시하는 효과를 알 수 있다.
현재, "프리뷰" 서브애플리케이션의 실현은 선택된 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 가상의 환경에 "겹쳐"놓고 실제 실행환경과 "유사한" 가상패턴을 제공한다. 다시 말해서, 하나의 배경 이미지를 미리 설정한 다음 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 상기 배경 이미지에 "겹쳐" 놓는 바 도1에 도시된 내용을 참조하면 바탕이미지 시계 애플리케이션을 예로 들 수 있다.
이로써 알 수 있다시피, 미리 설정된 배경이미지는 비록 기타 애플리케이션의 아이콘을 포함하나 이러한 아이콘은 단지 실제 환경을 모방하기 위한 것일 뿐 사용자가 설정한 실제 애플리케이션의 아이콘이 아니다. 그러므로 상기 배경이미지와 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 실제로 위치한 실행환경은 구별되어 프리뷰되는 것은 실제 실행환경이 아니므로 프리뷰의 표시효과에 영향을 주게 된다. 또한 배경 이미지에서 기타 애플리케이션의 아이콘의 식인성(識認性)은 오브젝트 애플리케이션의 이미지보다 높거나 양자의 식인성이 비슷하게 되면 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 프리뷰효과에 영향을 주게 되어 사용자가 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 쉽게 발견할 수 없게 한다.
기술적 과제
본 발명의 실시예는 화상의 표시효과를 향상시키기 위한 화상 처리방법, 장치, 프로그램 및 기록매체를 제공한다.
과제 해결 수단
본 발명의 화상 처리방법은 프리뷰 이벤트에 기반하는 트리거에 근거하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경을 결정하는 단계와, 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경에 근거하여 배경 이미지를 획득하는 단계와, 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지 중의 적어도 하나의 이미지에 대하여 화상 처리를 진행하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하는 단계와, 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하는 단계를 포함한다. 본 실시예는 오브젝트 애플리케이션의 이미지 및/또는 배경 이미지를 수정하는 것을 통하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 더욱 눈에 뜨이게 함으로써 프리뷰 화상의 표시효과를 향상시켜 사용자가 프리뷰효과를 뚜렷하게 볼 수 있도록 한다.
예를 들어, 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지 중의 적어도 하나의 이미지에 대하여 화상 처리를 진행하는 단계는, 상기 적어도 하나의 이미지의 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 수정하여, 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하는 단계를 포함한다. 본 실시예는 복수개의 이미지 수정방식을 제공하여 YUV(휘도색도신호분량), RGB(적녹청) 등 여러 이미지양식에 적용함으로써 수정방식이 영활하고 다양하도록 하여 여러 환경에 적용되게 한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 이미지의 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 수정하여, 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 방면에서의 값이 배경 이미지보다 높도록 하는 단계는, 배경 이미지의 투명도를 낮추어 적어도 낮춘 후의 배경 이미지의 투명도가 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 투명도보다 낮도록 하는 단계를 포함한다. 투명도를 수정하는 것은 조작이 간단하고 프리뷰효과가 좋은 하나의 방식이다.
예를 들어 상기 적어도 하나의 이미지의 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 수정하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하는 단계 이전에, 배경 이미지의 회색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 합보다 작은지의 여부를 판정하여 만약 작다면 배경 이미지의 회색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 합 또는 그 이상으로 향상시키거나, 또는 배경 이미지의 휘도와 색도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값보다 큰지의 여부를 판정하여 만약 크다면 배경 이미지의 휘도와 색도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값 또는 그 이하로 하강하는 단계를 더 포함한다.
예를 들어 배경이미지는 상기 오브젝트 애플리케이션을 실행하지 않았을 때 실제 환경의 이미지이고, 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하는 단계는 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지에 겹쳐놓은 후, 프리뷰 환경에서, 겹쳐진 이미지를 출력하는 단계를 포함한다. 특히 배경 이미지에만 화상 처리를 진행하는 상황에서 본 실시예는 화상 처리과정에서 배경 이미지의 수정과 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지에 겹쳐놓는 두가지 단계를 주요하게 완성하여 조작과정을 간략하였다.
또는 예를 들어, 배경이미지는 오브젝트 애플리케이션을 실행한 후의 실제 실행환경 이미지에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 위치한 구역을 컷팅한 후의 이미지이고 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하는 단계는 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지의 컷팅구역에 충진한 후 프리뷰 환경에서, 충진된 이미지를 출력하는 단계를 포함한다. 특히 배경 이미지에만 화상 처리를 진행하는 상황에서 비록 본 실시예는 컷팅단계를 증가하였지만 배경 이미지를 수정할 때 화상 수정면적을 감소하였다.
본 발명의 화상 처리장치는, 프리뷰 이벤트에 기반하는 트리거에 근거하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경을 결정하기 위한 환경가상모듈,
오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경에 근거하여 배경 이미지를 획득하기 위한 배경 이미지생성모듈,
오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지 중의 적어도 하나의 이미지에 대하여 화상 처리를 진행하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하기 위한 이미지처리모듈,
프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하기 위한 프리뷰출력모듈을 포함한다.
이미지처리모듈은 상기 적어도 하나의 이미지의 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 수정하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 한다.
이미지처리모듈은 배경 이미지의 투명도를 낮추어 적어도 낮춘 후의 배경 이미지의 투명도가 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 투명도보다 낮도록 한다.
이미지 처리모듈은 또 배경 이미지의 회색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 합보다 작은지의 여부를 판정하여 만약 작으면 배경 이미지의 회색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 합 또는 그 이상으로 향상시키거나, 또는 배경 이미지의 휘도와 색도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값보다 큰지의 여부를 판정하여 만약 크다면 배경 이미지의 휘도와 색도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값 또는 그 이하로 하강하기 위한 것이다.
배경이미지는 상기 오브젝트 애플리케이션을 실행하지 않았을 때 실제 환경의 이미지이고,
프리뷰출력모듈은 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지에 겹쳐놓은 후 프리뷰 환경에서, 겹쳐진 이미지를 출력한다.
배경이미지는 오브젝트 애플리케이션을 실행한 후의 실제 실행환경 이미지에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 위치한 구역을 컷팅한 후의 이미지이고,
프리뷰출력모듈은 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지의 컷팅구역에 충진한 후 프리뷰 환경에서, 충진된 이미지를 출력한다.
본 발명은, 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 상기 화상 처리 방법을 실현하는 기록매체에 저장되는 프로그램을 제공한다.
본 발명은, 상기 프로그램이 기록된 기록매체를 제공한다.
본 발명의 기타 특징과 이점은 후술할 명세서에서 상세히 설명할 것이며 일부는 명세서에서 더욱 자명하게 되거나 본 발명을 실시하는 것을 통하여 요해할 수 있을 것이다. 본 발명의 목적과 기타 이점은 기재된 명세서, 청구범위 및 첨부 도면에서 특별히 지적한 구조로 실현하여 획득할 수 있다.
이하 첨부 도면과 실시예를 통하여 본 발명의 과제 해결 수단에 대하여 더 상세히 설명하기로 한다.
첨부 도면은 본 발명에 대한 추가 이해를 제공하고 명세서의 일부분을 구성하며 본 발명의 실시예와 함께 본 발명을 해석하기 위한 것으로서 본 발명에 대하여 제한하지 않는다. 첨부 도면에서,
도1은 선행기술에 따른 프리뷰모드의 모식도이다.
도2는 본 발명의 실시예에 따른 화상 처리의 주요방법의 흐름도이다.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 배경 이미지가 상기 오브젝트 애플리케이션을 실행하지 않았을 때의 실제 환경의 이미지일 때의 화상 처리방법의 흐름도이다.
도4는 본 발명의 실시예에 따른 바탕 이미지 시계 선택패턴의 모식도이다.
도5는 본 발명의 실시예에서 선택된 시계패턴의 모식도이다.
도6은 본 발명의 실시예에 따른 바탕 이미지 시간도구이미지의 홈페이지 제1페이지를 포함하지 않은 모식도이다.
도7은 본 발명의 실시예에 따른 프리뷰를 진행 할 때의 모식도이다.
도8은 본 발명의 실시예에 따른 실제 애플리케이션의 모식도이다.
도9는 본 발명의 실시예에 따른 배경 이미지가 오브젝트 애플리케이션을 실행한 후의 실제 실행환경 이미지에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 위치한 구역을 컷팅한 후의 이미지일 때의 화상 처리방법의 흐름도이다.
도10은 본 발명의 실시예에 따른 컷팅 후의 홈페이지 제1페이지의 모식도이다.
도11은 본 발명의 실시예에 따른 장치의 구조도이다.
도12는 본 발명의 실시예에 따른 핸드폰의 구조도이다.
이하 첨부 도면과 결부하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하되, 여기서 설명한 바람직한 실시예는 단지 본 발명을 설명하고 해석하기 위한 것일 뿐 본 발명을 제한하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
본 발명의 실시예는 오브젝트 애플리케이션의 이미지 및/또는 배경 이미지를 수정하는 것을 통하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 더욱 눈에 뜨이게 함으로써 프리뷰 화상의 표시효과를 향상시켜 사용자가 프리뷰효과를 뚜렷하게 볼 수 있도록 한다.
도2를 참조하면 본 실시예에서 화상 처리의 주요방법 과정은 하기와 같다.
단계 201에서는, 프리뷰 이벤트에 기반하는 트리거에 근거하여, 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경을 결정한다.
단계202에서는, 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경에 근거하여 배경 이미지를 획득한다.
단계 203에서는, 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지 중의 적어도 하나의 이미지에 대하여 화상 처리를 진행하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 한다.
단계204에서는 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력한다.
본 실시예에서는 오브젝트 애플리케이션의 이미지이거나 배경 이미지 또는 이들을 모두 수정할 수 있고 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하면 된다. 식인성은 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소에서 구현되고, 즉, 오브젝트 애플리케이션의 이미지는 휘도와 색도에서 적어도 하나의 방면의 값이 배경 이미지보다 높게 되고 회색도와 투명도에서 적어도 하나의 방면의 값이 배경 이미지보다 낮게 된다. 구체적으로 어느 요소 또는 어느 몇가지 요소의 값을 수정할 것인가 하는 것은 이미지의 양식과 구체적 요소의 값에 따라 결정될 수 있다. 바람직하게는 배경 이미지의 투명도를 낮춤으로써 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 진실성을 담보하고 또 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 뚜렷하게 표시할 수 있어 사용자로 하여금 프리뷰를 진행할 때 진실하고도 직관적으로 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 표시효과를 볼 수 있도록 한다.
이 외에, 배경 이미지의 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값보다 큰지의 여부를 판정한다. 만약 크다면 배경 이미지의 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값 또는 그 이하로 하강한다. 크지 않다면 수정을 진행할 수 있다. 여기서, 회색도, 휘도, 색도와 투명도의 기설정된 폭값의범위는 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 회색도, 휘도, 색도와 투명도방면에서의 범위의 10%~20%이다.
본 실시예 중의 배경이미지는 상기 오브젝트 애플리케이션을 실행하지 않았을 때 실제 환경의 이미지이고, 이때, 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하는 단계는 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지에 겹쳐놓은 후 프리뷰 환경에서, 겹쳐진 이미지를 출력하는 단계를 포함한다.
또는, 배경이미지는 오브젝트 애플리케이션을 실행한 후의 실제 실행환경 이미지에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 위치한 구역을 컷팅한 후의 이미지이고, 이때, 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하는 단계는 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지의 컷팅구역에 충진한 후 프리뷰 환경에서, 충진된 이미지를 출력하는 단계를 포함한다.
이상, 여러가지 실현 가능한 방식을 소개하였는 바 아래에는 두가지 전형적인 실시예를 통하여 실시과정을 상세하게 소개하기로 한다.
도3을 참조하면 본 실시예에서 배경 이미지가 상기 오브젝트 애플리케이션을 실행하지 않았을 때 실제 환경의 이미지일 때의 화상 처리방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계301에서는 프리뷰 이벤트에 기반하는 트리거에 근거하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경을 결정한다. 여기서 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 위치해야 할 위치, 즉 홈페이지의 제1페이지 또는 홈페이지의 제2페이지 또는 기타 어느 애플리케이션의 액세스 홈 등을 결정해야 한다. 또한 상기 페이지 중의 기타 아이콘 또는 이미지 등을 결정해야 한다. 여기서 바탕 이미지 시간도구를 예로 하면 사용자는 도4에 도시된 선택패턴에서 하나의 시계패턴을 선택하였고 선택된 시계패턴은 도5에 도시된 바와 같다.
단계302에서는, 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경에 근거하여 배경 이미지를 획득한다. 상기 배경이미지는 상기 오브젝트 애플리케이션을 실행하지 않았을 때 실제 환경의 이미지이고 상기 배경이미지는 기타 애플리케이션의 아이콘 또는 이미지를 포함하며 바탕 이미지 시간도구가 홈페이지의 제1페이지에 위치한 것을 예로 하여 도6에 도시된 바와 같다.
단계303에서는, 배경 이미지의 투명도가 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 투명도와 기설정된 폭값의 합보다 작은지의 여부를 판정하여 만약 작다면 단계304를 계속하여 수행하고 작지 않다면 단계305를 계속하여 수행한다.
단계304에서는, 배경 이미지의 투명도를 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 투명도와 기설정된 폭값의 합으로 향상시킨다.
단계305에서는, 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지에 겹쳐놓은 후 프리뷰 환경에서, 겹쳐진 이미지를 출력한다. 바탕 이미지 시간도구를 예로 하면 처리후의 이미지는 도7에 도시된 내용을 참조하고 처리후의 배경이미지는 회색도 방식으로 표시되며 바탕 이미지 시간도구는 실제 값으로 표시된다. 처리후의 이미지는 풀스크린으로 표시되거나 풀스크린이 아닌 방식으로 표시될 수 있다.
본 실시예가 배경 이미지에 대한 수정에 있어서, 수정하는 것은 배경 이미지가 표시될 때의 화소값이고 배경 이미지 자체는 변경하지 않으며 프리뷰한 후 상기 오브젝트 애플리케이션을 사용하기로 결정하였을 때에는 배경 이미지의 실제 값으로 표시한다. 바탕 이미지 시간도구를 예로 하면 상기 오브젝트 애플리케이션을 사용하기로 결정하였을 때의 이미지는 도8에 도시된 내용을 참조하면 되고, 이때 도8의 배경이미지는 도7 중의 회색도 맵의 방식으로 표시되는 것이 아니라 배경 이미지의 실제값으로 표시된다.
도9를 참조하면, 본 발명의 실시예에서 배경 이미지가 오브젝트 애플리케이션을 실행한 후의 실제 실행환경 이미지에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 컷팅한 후의 이미지일 때의 화상 처리방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계901에서는, 프리뷰 이벤트에 기반하는 트리거에 근거하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경을 결정한다.
단계902에서는, 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경에 근거하여 배경 이미지를 획득한다. 상기 배경이미지는 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 포함한다.
단계903에서는, 배경 이미지로부터 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 컷팅하고 컷팅된 후의 배경 이미지를 획득하되, 바탕 이미지 시간도구가 홈페이지의 제1페이지에 위치한 것을 예로 하면 도10에서 도시된 바와 같다.
단계904에서는, 배경 이미지의 회색도가 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 회색도와 기설정된 폭값의 합보다 작지 않은지의 여부를 판정하여 만약 작다면 계속하여 단계905를 수행하고 만약 작지 않다면 계속하여 단계906을 수행한다.
단계905에서는, 배경 이미지의 회색도를 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 회색도와 기설정된 폭값의 합으로 향상시킨다.
단계906에서는, 프리뷰출력모듈은 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지의 컷팅구역에 충진한 후 프리뷰 환경에서, 충진된 이미지를 출력한다.
본 실시예가 배경 이미지에 대한 수정에 있어서, 수정하는 것은 배경 이미지가 표시될 때의 화소값이고 배경 이미지 자체는 변경하지 않으며 프리뷰한 후 상기 오브젝트 애플리케이션을 사용하기로 결정하였을 때에는 배경 이미지의 실제 값으로 표시한다.
이상에서는 화상 처리의 실제 과정을 설명하고 이해하였고 이 과정은 장치로 실현할 수 있으며 아래에는 상기 장치의 내부구조와 기능에 대하여 소개하기로 한다.
도11을 참조하면, 본 실시예 중의 장치는 환경가상모듈 (1101), 배경 이미지생성모듈(1102), 이미지 처리모듈(1103) 및 프리뷰출력모듈(1104)을 포함한다. 상기 장치는 구체적으로 핸드폰이나 컴퓨터 등 일 수 있다.
환경가상모듈(1101)은 프리뷰 이벤트에 기반하는 트리거에 근거하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경을 결정하기 위한 것이다.
배경 이미지생성모듈(1102)은 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경에 근거하여 배경 이미지를 획득하기 위한 것이다.
이미지 처리모듈(1103)은 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지 중의 적어도 하나의 이미지에 대하여 화상 처리를 진행하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하기 위한 것이다. 구체적으로 이미지 처리모듈(1103)은 상기 적어도 하나의 이미지의 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 수정하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 방면에서의 값이 배경 이미지보다 높도록 한다. 바람직하게는, 이미지 처리모듈(1103)은 배경 이미지의 투명도를 낮추어 적어도 낮춘 후의 배경 이미지의 투명도가 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 투명도보다 낮도록 한다. 또한 이미지 처리모듈(1103)은 또 배경 이미지의 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값보다 큰지의 여부를 판정하여 만약 크다면 배경 이미지의 회색도, 휘도, 색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값 또는 그 이하로 하강시키기 위한 것이다.
프리뷰출력모듈(1104)은 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하기 위한 것이다. 구체적으로 배경이미지는 상기 오브젝트 애플리케이션을 실행하지 않았을 때 실제 환경의 이미지이고, 프리뷰출력모듈(1104)은 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지에 겹쳐놓은 후 프리뷰 환경에서, 겹쳐진 이미지를 출력한다. 또는, 배경이미지는 오브젝트 애플리케이션을 실행한 후의 실제 실행환경 이미지에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 컷팅한 후의 이미지이고, 프리뷰출력모듈(1104)는 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지의 컷팅구역에 충진한 후 프리뷰 환경에서, 충진된 이미지를 출력한다.
핸드폰을 예로 들면, 핸드폰은 터치스크린, 프로세서와 메모리를 포함하는데 도12에 도시된 바와 같다. 프로세서는 터치스크린을 통하여 프리뷰 이벤트에 기반하는 트리거를 획득하여 메모리에 쉽게 저장하도록 하고 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 응당 위치해야 할 실제 실행환경을 결정하며 상기 실제 실행환경 중의 여러가지 자원(기타 애플리케이션의 아이콘 또는 이미지 등)을 획득한다. 프로세서는 배경 이미지 생성모듈(1102), 이미지 처리모듈(1103) 및 프리뷰출력모듈(1104)의 기능을 추가로 완성한다.
본 실시예는 오브젝트 애플리케이션의 이미지 및/또는 배경 이미지를 수정하는 것을 통하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 더욱 눈에 뜨이게 함으로써 프리뷰 화상의 표시효과를 향상시켜 사용자가 프리뷰효과를 뚜렷하게 볼 수 있도록 한다. 또한 회색도, 휘도, 색도와 투명도 등 여러 방면의 수정방식을 제공하여 YUV(휘도색도신호분량), RGB(적녹청) 등 여러 이미지양식에 적용함으로써 수정방식이 영활하고 다양하도록 하여 여러 환경에 적용되게 한다. 그리고 배경 이미지에 대한 처리방식 또한 유일하지 않아 처리과정을 단순화시킬 수 있고 처리효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 본 발명의 실시예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있다는 것을 알고 있을 것이다. 따라서 본 발명은 완전한 하드웨어 실시예, 완전한 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어방면을 결합한 실시예의 형식으로 사용할 수 있다. 또한 본 발명은 컴퓨터 사용가능 프로그램코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용가능 저장매체(디스크 메모리와 광학 메모리 등을 포함하나 이에 제한되지 않음)에서 실시하는 컴퓨터 프로그램제품의 형식으로 사용할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시예에 따른 방법, 기기(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명한 것이다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션으로 흐름도 및/또는 블록도 중의 각 단계 및/또는 블록과 흐름도 및/또는 블록도 중의 단계 및/또는 블록을 결합할 수 있음을 이해해야 한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션을 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 내장형 프로세서 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리기기의 프로세서로 제공하여 하나의 기계가 발생하게 함으로써 컴퓨터나 기타 프로그램 가능한 데이터 처리기기의 프로세서를 통하여 실행하는 인스트럭션이 흐름도의 한 단계 또는 여러 단계 및/또는 블록도의 한 블록 또는 여러 블록에서 지정된 기능을 실현하기 위한 장치를 발생하게 한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 컴퓨터나 기타 프로세싱 가능한 데이터 처리기기를 가이드하여 특별한 방식으로 작동하게 하는 컴퓨터 판독가능 메모리에도 저장되게 함으로써 상기 컴퓨터의 판독가능 메모리에 저장된 인스트럭션이 인스트럭션장치를 포함하는 제조품을 발생하도록 하되 상기 인스트럭션은 흐름도의 한 단계 또는 여러 단계 및/또는 블록도의 한 블록 또는 여러 블록에서 지정한 기능을 실현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 컴퓨터나 기타 프로세싱 가능한 데이터 처리기기에 탑재되어 컴퓨터 또는 기타 프로세싱 가능한 데이터 처리기기에서 일련의 조작단계를 수행하여 컴퓨터가 실현하는 처리를 발생할 수 있음으로써 컴퓨터 또는 기타 프로세싱 가능한 기기에서 실행하는 인스트럭션에 흐름도의 한 단계 또는 단계 흐름 및/또는 블록도의 한 블록 또는 여러 블록에서 지정한 기능을 실현하기 위한 단계를 제공한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 본 발명의 주지와 범위를 벗어나지 않는 상황하에서 본 발명에 대하여 여러가지 보정과 변형을 진행할 수 있는 것은 물론이다. 이로써 만약 본 발명의 이러한 보정과 변형이 본 발명의 특허청구범위 및 그 균등물의 범위내에 속한다면 본 발명도 이러한 보정과 변형을 포함할 것이다.

Claims (14)

  1. 환경가상모듈에 의해, 프리뷰 이벤트에 대한 트리거에 근거하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경을 결정하는 단계와,
    배경 이미지 생성모듈에 의해, 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경에 근거하여 배경 이미지를 획득하는 단계와,
    이미지 처리모듈에 의해, 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지 중의 적어도 하나의 이미지에 대하여 화상 처리를 진행하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하는 단계와,
    프리뷰출력모듈에 의해, 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 배경 이미지는 오브젝트 애플리케이션을 실행한 후의 실제 실행환경 이미지에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 위치한 구역을 컷팅한 후의 이미지이고,
    상기 프리뷰출력모듈에 의해, 프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하는 단계는 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지의 컷팅구역에 충진한 후 프리뷰 환경에서, 충진된 이미지를 출력하는 단계를 포함하는
    화상 처리방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 처리모듈에 의해, 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지 중의 적어도 하나의 이미지에 대하여 화상 처리를 진행하는 단계는, 상기 적어도 하나의 이미지의 회색도, 휘도, 색도 및 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 수정하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하는 단계를 포함하는
    화상 처리방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 처리모듈에 의해, 상기 적어도 하나의 이미지의 회색도, 휘도, 색도 및 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 수정하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 회색도, 휘도, 색도 및 투명도 중의 적어도 하나의 방면에서의 값이 배경 이미지보다 높도록 하는 단계는,
    배경 이미지의 투명도를 낮추어 적어도 낮춘 후의 배경 이미지의 투명도가 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 투명도보다 낮도록 하는 단계를 포함하는
    화상 처리방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 이미지 처리모듈에 의해, 상기 적어도 하나의 이미지의 회색도, 휘도, 색도 및 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 수정하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 회색도, 휘도, 색도 및 투명도 중의 적어도 하나의 방면에서의 값이 배경 이미지보다 높도록 하는 단계 이전에,
    배경 이미지의 회색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 합보다 작은지의 여부를 판정하여,
    만약 작다면 배경 이미지의 회색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 합 또는 그 이상으로 향상시키거나,
    또는,
    배경 이미지의 휘도와 색도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값보다 큰지의 여부를 판정하여,
    만약 크다면 배경 이미지의 휘도와 색도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값 또는 그 이하로 하강하는 단계를 더 포함하는
    화상 처리방법.

  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 프리뷰 이벤트에 대한 트리거에 근거하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경을 결정하기 위한 환경가상모듈과,
    오브젝트 애플리케이션이 실행되는 실제 실행환경에 근거하여 배경 이미지를 획득하기 위한 배경 이미지 생성모듈과,
    오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지 중의 적어도 하나의 이미지에 대하여 화상 처리를 진행하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하기 위한 이미지 처리모듈과,
    프리뷰 환경에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지와 배경 이미지의 조합을 출력하기 위한 프리뷰출력모듈을 포함하고,
    상기 배경 이미지는 오브젝트 애플리케이션을 실행한 후의 실제 실행환경 이미지에서 오브젝트 애플리케이션의 이미지가 위치한 구역을 컷팅한 후의 이미지이고,
    상기 프리뷰출력모듈은 오브젝트 애플리케이션의 이미지를 배경 이미지의 컷팅구역에 충진한 후 프리뷰 환경에서, 충진된 이미지를 출력하는
    화상 처리장치.
  8. 제7항에 있어서,
    이미지 처리모듈은 상기 적어도 하나의 이미지의 회색도, 휘도, 색도 및 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 수정하여 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 식인성이 배경 이미지보다 높도록 하는
    화상 처리장치.
  9. 제8항에 있어서,
    이미지 처리모듈은 배경 이미지의 투명도를 낮추어 적어도 낮춘 후의 배경 이미지의 투명도가 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 투명도보다 낮도록 하는
    화상 처리장치.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    이미지 처리모듈은 배경 이미지의 회색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 합보다 작은지의 여부를 판정하여 만약 작으면 배경 이미지의 회색도와 투명도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 합 또는 그 이상으로 향상시키거나, 또는 배경 이미지의 휘도와 색도 중의 적어도 하나의 요소의 값이 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값보다 큰지의 여부를 판정하여 만약 크다면 배경 이미지의 휘도와 색도 중의 적어도 하나의 요소의 값을 오브젝트 애플리케이션의 이미지의 상응한 요소의 값과 기설정된 폭값의 차이값 또는 그 이하로 하강하기 위한 것인
    화상 처리장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 청구항 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 기재된 화상 처리방법을 실현하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
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