KR101347070B1 - 어레이타입 화상형성장치 및 그의 화상보상방법 - Google Patents

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Abstract

어레이타입 화상형성장치 및 그의 화상보상방법이 개시된다. 화상농도 판단부는 페이지 내 각 인쇄라인의 화상농도를 판단하며, 저장부는 화상의 보상 판단을 위한 임계값을 하나 이상 저장하며, 제어부는 판단된 각 라인의 화상농도 및 임계값을 비교하여, 화상을 보상한다.
어레이타입 화상형성장치, 헤드 칩, 파이어 스트로브 펄스

Description

어레이타입 화상형성장치 및 그의 화상보상방법{Image forming apparatus of array type and method for compensating image thereof}
본 발명은 어레이타입 화상형성장치 및 그의 화상보상방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인쇄 헤드의 노즐 구동에 필요한 전원의 파이어 스트로브 펄스를 보상하여 화상을 보상하는 어레이타입 화상형성장치 및 그의 화상보상방법에 관한 것이다.
어레이타입 화상형성장치는 일반적으로 피딩되는 용지의 폭보다 큰 프린터 헤드에 마련된 노즐들을 통해 잉크가 용지에 분사되도록 구성되어 있다. 노즐을 통한 잉크의 분사는 다양한 방법이 이용되며, 프린터 헤드의 노즐을 가열하는 방식이 널리 이용되고 있다. 즉, 프린터 헤드는 어레이타입 화상형성장치로부터 출력되는 인쇄명령신호에 따라 선택적으로 스위칭 소자와 히터를 구동하여 인쇄명령신호에 대응하는 잉크를 토출한다. 잉크 카트리지에 구비되는 프린터 헤드는 복수의 노즐들을 가지는 헤드 칩을 복수개 구비하며, 컬러 지원이 가능한 경우, 각 헤드 칩에는 C, M, Y, K 각각에 해당하는 노즐들이 구비된다.
복수개의 헤드 칩은 온도에 민감히 반응한다. 따라서, 종래의 어레이타입 화상형성장치를 사용하여 지속적으로 인쇄하는 경우, 각각의 헤드 칩에 구비되는 복수의 노즐에 열을 가하여 잉크를 토출하므로, 열에 의해 화상이 열화되거나 화상 농도(Image Density)가 변화하는 문제가 발생한다. 예를 들어, 동일한 싱글 패턴(Single Pattern)의 이미지를 도 1a에 도시된 바와 같이 인쇄한 후, 첫번째 인쇄된 라인의 도트(A)와 마지막 인쇄된 라인의 도트(B) 크기를 비교한 결과, 도트(B)의 크기가 d에서 d'로 증가한 것을 알 수 있다. 또한, 도 1b에 도시된 바와 같이, 화상농도가 높은 영역의 도트(C)와 화상농도가 상대적으로 낮은 영역의 도트(D)의 크기를 비교한 결과, 도트(C)의 크기가 도트(D)의 크기보다 크게 인쇄된 것을 알 수 있다. 이는 화상농도가 높은 이미지의 잉크를 토출시, 헤드 칩의 온도가 변화하여 도트의 크기가 인쇄진행에 따라 가변되기 때문이다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 헤드 칩의 온도가 변화하여 도트의 크기가 변함으로써 화상농도가 변하는 문제를 해결할 수 있는 어레이타입 화상형성장치 및 그의 화상보상방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 어레이타입 화상형성장치는, 페이지 내 각 인쇄라인의 화상농도를 판단하는 화상농도 판단부; 화상의 보상 판단을 위한 임계값을 하나 이상 저장하는 저장부; 및 상기 판단된 각 라인의 화상농도 및 상기 임계값을 비교하여, 상기 화상을 보상하는 제어부;를 포함한다.
상기 저장부에는 각 라인의 화상농도의 고저(高低)를 판단하기 위한 기준값, 높은 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 라인수인 제1임계값 및 낮은 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 라인수인 제2임계값이 저장된다.
상기 제어부는 기준값보다 큰 화상농도를 가지는 라인의 개수를 카운팅하여, 상기 카운팅된 라인의 개수가 상기 저장부에 저장된 제1임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 한다.
상기 화상보상부는 상기 큰 화상농도를 가지는 라인이 연속적으로 상기 제1임계값만큼 반복되거나 또는 일정 영역 내에서 상기 라인의 개수가 상기 제1임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 한다.
상기 제어부는 기준값보다 작은 화상농도를 가지는 라인의 개수가 상기 저장부에 저장된 제2임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 한다.
상기 화상보상부는 상기 작은 화상농도를 가지는 라인이 연속적으로 상기 제2임계값만큼 반복되거나 또는 일정 영역 내에서 상기 라인의 개수가 상기 제2임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 한다.
상기 제어부는 한 페이지의 인쇄가 완료되면, 상기 카운팅된 라인의 개수를 리셋한다.
상기 제어부는 파이어 스트로브 펄스(Fire strobe Pulse)를 변경하여 상기 화상을 보상한다.
상기 화상이 보상되는 상태를 표시하거나 인쇄하여 출력하는 출력부;를 더 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법은, 페이지 내 각 인쇄라인의 화상농도를 판단하는 단계; 및 화상의 보상 판단을 위한 적어도 하나의 임계값과 상기 판단된 각 라인의 화상농도 및 상기 임계값을 비교하여, 상기 화상을 보상하는 단계;를 포함한다.
상기 보상하는 단계는, 상기 기준값보다 큰 화상농도를 가지는 라인의 개수를 카운팅하여, 상기 카운팅된 라인의 개수가 기저장된 제1임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하며, 여기서, 상기 제1임계값은 상기 큰 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 개수이다.
상기 보상하는 단계는, 상기 큰 화상농도를 가지는 라인이 연속적으로 상기 제1임계값만큼 반복되거나 또는 일정 영역 내에서 상기 라인의 개수가 상기 제1임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 한다.
상기 보상하는 단계는, 상기 기준값보다 작은 화상농도를 가지는 라인의 개수가 기저장된 제2임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하며, 상기 제2임계값은 상기 작은 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 개수이다.
상기 보상하는 단계는, 상기 작은 화상농도를 가지는 라인이 연속적으로 상기 제2임계값만큼 반복되거나 또는 일정 영역 내에서 상기 라인의 개수가 상기 제2임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 한다.
한 페이지의 인쇄가 완료되거나, 상기 카운팅된 라인의 개수가 상기 제1임계값 및 상기 제2임계값 중 하나에 도달하여 상기 화상이 보상되면, 상기 카운팅된 라인의 개수를 리셋하는 단계;를 더 포함한다.
상기 보상하는 단계는 파이어 스트로브 펄스(Fire strobe Pulse)를 변경하여 상기 화상을 보상한다.
상기 화상이 보상되는 상태를 표시하거나 인쇄하여 출력하는 단계;를 더 포함한다.
본 발명에 따른 어레이타입 화상형성장치 및 그의 화상보상방법에 의하면, 라인단위로 인쇄된 도트의 수에 의해 화상농도를 판단하고, 판단된 화상농도에 따라 노즐을 구동하는 파이어 스트로브 펄스의 듀티율을 보상함으로써 화질이 열화되는 것을 방지하는 것이 가능하다. 특히, 본 발명은 온도에 민감하게 변하는 헤드 칩에서 화상열화로 인한 화상농도의 변화를 라인단위로 예측하고, 파이어 스트로브 펄스를 보상함으로써 균일한 화상을 제공할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 보다 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 어레이타입 화상형성장치를 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 어레이타입 화상형성장치(200)는 인쇄 헤드(250)에 구비된 복 수의 노즐을 가열하여 라인 단위로 인쇄하는 장치로서, 저장부(210), 화상농도 판단부(220), 제어부(230), 펄스 제너레이터(240), 인쇄 헤드(250) 및 출력부(260)를 포함한다.
펄스 제너레이터(240)는 제어부(230)로부터 제공되는 파이어 스트로브 펄스(Fire Pulse)에 따라 인쇄 헤드(250)에 전원을 인가하며, 인쇄 헤드(250)는 인가되는 전원에 의해 열을 발생하여 각 노즐로부터 잉크가 토출되도록 한다. 각 노즐로부터 토출되는 잉크는 하나의 도트로 인식된다.
저장부(210)는 라인의 화상농도의 고저(高低)를 판단하기 위한 기준값(F2)을 저장한다. 또한, 저장부(210)는 화상 보상 여부, 즉, 파이어 스트로브 펄스를 조정해야 하는지를 판단하기 위한 임계값(TH1, TH2)을 저장한다. 제1임계값(TH1)은 높은 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 개수이며, 제2임계값(TH2)은 낮은 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 개수이다.
인쇄가 개시되면, 화상농도 판단부(220)는 저장부(210)에 저장된 기준값(F2)을 이용하여 각 라인의 화상농도의 고저를 판단한다. 이를 위하여, 화상농도 판단부(220)는 도트 카운터(221) 및 판단부(222)를 포함한다.
도트 카운터(221)는 각 라인에 인쇄된 도트의 개수(F1)를 카운팅하여, 카운팅된 라인의 도트 개수(F1)를 판단부(222)에게 출력한다.
판단부(222)는 도트 카운터(221)에 의해 카운팅된 도트수(F1)가 저장된 기준값(F2)보다 크면 해당 라인은 큰 화상농도(F1)를 가지며, 도트수(F1)가 기준값(F2)보다 작으면 작은 화상농도를 가지는 것으로 판단하며, 판단결과를 제어부(230)에 게 출력한다.
예를 들어, 한 라인에 인쇄가능한 최대 도트 수가 1000도트이고, 기준값(F2)으로서 760도트가 저장되어 있으며, 현재 라인에 인쇄된 도트의 개수(F1)가 760도트보다 많으면 판단부(222)는 현재 라인이 큰 화상농도를 가지는 것으로 판단하고, 판단신호 '1'을 제어부(230)에게 출력한다. 또한, 현재 라인에 인쇄된 도트의 개수(F1)가 760도트보다 적으면 판단부(222)는 현재 라인이 작은 화상농도를 가지는 것으로 판단하고, 판단신호 '0'을 제어부(230)에게 출력한다.
제어부(230)는 판단부(222)에서 판단된 각 라인의 화상농도 및 저장부(210)에 저장된 임계값을 비교하여, 화상이 보상되도록 한다. 보다 자세히는, 제어부(230)는 화상농도가 높은 라인들의 개수(F3)와 제1임계값(TH1)을 비교하며, 화상농도가 낮은 라인들의 개수(F4)와 제2임계값(TH2)을 비교하여 파이어 스트로브 펄스의 듀티율을 보상한다. 이를 위하여, 제어부(230)는 라인 카운터(231) 및 보상부(232)를 포함한다.
라인 카운터(231)는 저장된 기준값(F2)보다 큰 화상농도(F1)를 가지는 라인의 개수(F3)를 카운팅하거나, 기준값(F2)보다 작은 화상농도(F1)를 가지는 라인의 개수(F4)를 카운팅하고, 카운팅결과를 보상부(232)에게 출력한다.
보다 자세히는, 라인 카운터(231)는 기준값(F2)보다 큰 화상농도(F1)를 가지는 라인의 개수(F3)가 저장부(210)에 저장된 제1임계값(TH1)에 도달하면, 도달하였음을 알리는 카운팅결과를 보상부(232)에게 출력한다. 즉, 라인 카운터(231)는 판단부(222)로부터 입력되는 판별신호를 카운팅하여 큰 화상농도(F1)를 가지는 라인 의 개수(F3)를 알 수 있으며, 큰 화상농도(F1)를 가지는 라인이 제1임계값(TH1)만큼 카운팅되면 카운팅 결과 '1'을 보상부(232)에게 출력한다.
또한, 라인 카운터(231)는 기준값(F2)보다 작은 화상농도(F1)를 가지는 라인의 개수(F4)가 저장부(210)에 저장된 제2임계값(TH2)에 도달하면, 카운팅결과를 보상부(232)에게 출력한다. 즉, 라인 카운터(231)는 판단부(222)로부터 입력되는 판별신호 '0'을 카운팅하여 작은 화상농도(F1)를 가지는 라인의 개수(F4)를 알 수 있으며, 작은 화상농도(F1)를 가지는 라인이 제2임계값(TH2)만큼 카운팅되면 카운팅 결과 '0'을 보상부(232)에게 출력한다.
그리고, 카운팅된 라인의 개수(F3, F4)가 각각 제1임계값(TH1) 및 제2임계값(TH2)에 도달하면 카운팅된 라인의 개수(F3, F4)는 제어부(230)에 의해 리셋되며, 현재 페이지의 인쇄가 완료되면 라인 카운터(231)에 의해 카운팅된 라인의 개수는 제어부(230)에 의해 리셋된다. 이와 함께, 화상형성장치(200)는 다음 페이지가 인쇄될 때까지 헤드 칩들이 cooling되도록 하며, 다음 페이지의 인쇄가 시작되면 라인 카운터(2311)는 F1>F2인 라인의 개수(F3, F4)를 1부터 다시 카운팅한다.
여기서, 라인 카운터(231)는 예를 들어, 큰 화상농도(F1)를 가지는 라인이 연속적으로 제1임계값(TH1)만큼 카운팅되거나, 또는 일정 영역 내에서 카운팅된 라인의 개수(F3)가 제1임계값(TH1)에 도달하면, 카운팅결과 '1'을 보상부(232)에게 출력하도록 설계될 수 있다. 또한, 라인 카운터(231)는 작은 화상농도(F1)를 가지는 라인이 연속적으로 제2임계값(TH3)만큼 카운팅되거나, 또는 일정 영역 내에서 카운팅된 라인의 개수(F4)가 제2임계값(TH2)에 도달하면, 카운팅결과 '0'을 보상 부(232)에게 출력하도록 설계될 수 있다. 일정 영역은 라인의 개수로서 제1임계값(TH1) 및 제2임계값(TH2)보다 크거나 동일한 것이 바람직하다.
보상부(232)는 라인 카운터(231)로부터 입력되는 카운팅결과 '1' 또는 '0'을 토대로, 파이어 스트로브 펄스를 조정함으로써 화상이 보상되도록 한다. 예를 들어, 보상부(232)는 카운팅 결과'1'이 입력되면, 인쇄 헤드(250)의 노즐(253)에 가해지는 열의 온도를 낮춰 화상이 보상되도록 한다. 이는 노즐(253)의 과도한 가열에 의해 인쇄되는 도트의 크기가 증가하였거나 또는 증가할 것으로 판단되기 때문이다. 따라서, 보상부(232)는 열의 온도를 낮추기 위하여 듀티율(duty ratio)이 감소된 파이어 스트로브 펄스를 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다. 듀티율이 감소된 파이어 스트로브 펄스는 전원이 공급되는 on 주기를 이전 펄스의 on 주기보다 감소하고 전원 공급이 차단되는 off 주기를 증가하여 히터(252)의 가열 온도를 감소시키며, 결과적으로 헤드 칩의 온도를 감소시킨다.
또한, 보상부(232)는 카운팅 결과 '0'이 입력되면, 인쇄 헤드(250)의 노즐(253)에 가해지는 열의 온도를 높여 화상이 보상되도록 한다. 이는 노즐(253)이 적정온도만큼 가열되지 않아 인쇄되는 도트의 크기가 감소하였거나 또는 감소할 것으로 판단되기 때문이다. 따라서, 보상부(232)는 열의 온도를 높이기 위하여 듀티율이 증가된 파이어 스트로브 펄스를 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다. 듀티율이 증가된 파이어 스트로브 펄스는 전원이 공급되는 on 주기를 이전 펄스의 on 주기보다 증가하고 전원 공급이 차단되는 off 주기를 감소하여 히터(252)의 가열 온도를 증가시킨다.
보상부(232)는 저장부(210)에 기저장된 룩업테이블을 확인하여, 파이어 스트로브 펄스를 결정한다.
도 4는 룩업테이블을 이용하여 파이어 스트로브 펄스를 결정하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 4에 도시된 룩업테이블은 인쇄량에 따른 적정 파이어 스트로브 펄스를 레벨별로 저장하고 있으며, 레벨의 수치가 증가할 수록 파이어 스트로브 펄스의 스트로브 타임은 감소한다. 스트로브 타임은 파이어 스트로브 펄스가 온되는 시간을 의미한다. 따라서, 인쇄하는 중 도트의 크기가 증가할 것으로 판단되면 보상부(232)는 다음 레벨의 파이어 스트로브 펄스를 룩업테이블에서 확인하여 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다.
예를 들어, 현재 레벨 1의 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)로 인쇄를 수행하는 중, 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)로 인쇄를 지속하는 경우 도트의 크기가 증가할 것으로 판단되면, 보상부(232)는 제2레벨에 해당하는 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2)를 룩업테이블로부터 확인하여 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다. 또한, 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2)로 인쇄를 지속하는 경우 도트의 크기가 감소할 것으로 판단되면, 보상부(232)는 이전 레벨인 제1레벨의 파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)를 룩업테이블로부터 확인하여 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다.
펄스 제너레이터(240)는 인쇄 헤드(250)에 구비된 복수의 노즐(253)에 열을 가하기 위한 전원을 파이어 스트로브 펄스를 기초로 스위치(252)에게 공급한다. 초기 인쇄가 개시되면, 펄스 제너레이터(240)는 디폴트로 설정된 파이어 스트로브 펄 스 또는 인쇄제어신호에 대응하는 파이어 스트로브 펄스를 기초로 전원을 공급한다.
디폴트로 설정된 파이어 스트로브 펄스, 인쇄제어신호에 대응하는 파이어 스트로브 펄스는 룩업테이블 형태로 저장부(210)에 저장되어 있다. 인쇄제어신호는 하프토닝, 랜더링등의 작업에 의해 인쇄가능한 신호로 변환된 신호로써, 간략히는 각 픽셀에 도트가 인쇄되는지를 나타낸다. 인쇄동작 중 보상부(232)로부터 보상된 파이어 스트로브 펄스가 입력되면, 펄스 제너레이터(240)는 보상된 파이어 스트로브 펄스에 대응하는 전원을 스위치(252)에게 공급한다.
인쇄 헤드(250)는 인쇄제어신호 및 펄스 제너레이터(240)로부터 입력되는 파이어 스트로브 펄스에 따라 선택적으로 스위치(252) 및 히터(252)를 구동하여 인쇄제어신호에 대응하는 잉크를 토출한다. 이를 위하여, 인쇄 헤드(250)는 도 4에 도시된 바와 같이 노즐(253), 히터(252) 및 스위치(252)를 포함한다. 스위치(252), 히터(252) 및 노즐(253)은 복수개 구비되나, 설명의 편의상 도 4에는 하나만을 도시한다.
스위치(252)는 펄스 제너레이터(240)로부터 인가되는 전원에 따라 동작하여 전원이 히터(252)에 공급되도록 한다. 히터(252)는 스위치(252)의 온오프 동작에 따라 발열하여 노즐(253)을 가열하며, 노즐(253)은 가열에 의해 잉크를 토출한다. 이 때, 노즐(253)을 가열하는 열의 온도는 파이어 스트로브 펄스의 영향을 받는다.
따라서, 화상농도가 높은 영역을 인쇄하는 경우 보상부(232)로부터 듀티율이 감소된 파이어 스트로브 펄스가 입력되면, 펄스 제너레이터(240)는 히터(252)의 가 열시간을 축소하고, 결과적으로 노즐(253)의 가열온도는 감소하여 도트의 크기가 증가하지 않도록 제어함으로써 적정 크기의 도트가 인쇄되도록 한다.
또한, 화상농도가 낮은 영역을 인쇄하는 경우 보상부(232)로부터 듀티율이 증가된 파이어 스트로브 펄스가 입력되면, 펄스 제너레이터(240)는 히터(252)의 가열시간을 증가하고, 결과적으로 노즐(253)의 가열온도는 증가하여, 적정 크기의 도트가 인쇄되도록 한다.
출력부(260)는 제어부(230)의 제어에 의해 현재 화상이 보상되고 있음을 사용자에게 제공한다. 이를 위하여, 출력부(260)는 화상이 보상중임을 메시지 또는 LED 등을 이용하여 표시하는 표시부 또는 용지상에 인쇄하는 인쇄엔진으로 구현될 수 있다.
도 5는 도 2에 도시된 보상부로부터 보상된 파이어 스트로브 펄스가 출력되는 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 5에 도시된 F2 dot는 저장부(210)에 저장된 기준값, line n(n은 양수)은 인쇄되는 라인의 번호, F3는 F1이 F2보다 큰 라인의 개수, F4는 F1이 F2보다 작은 라인의 개수, TH1과 TH2는 저장부(210)에 저장된 제1 및 제2임계값(TH1=10 및 TH2=6)이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 제1 내지 제10라인(line 1~line 10)은 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)에 의해 인쇄된다. 제1라인(line 1)에 인쇄된 도트의 개수(F1)은 기준값(F2)보다 크므로, 판단부(222)는 판단신호 '1'을 라인 카운터(231)에게 출력하며, 라인 카운터(231)는 판단신호 '1'에 대한 카운팅을 시작한다. 즉, 제1라인(line 1)부터 제10라인(line 10)에 인쇄된 각 라인의 도트의 개수(F1)는 기 준값(F2)보다 크므로, 라인 카운터(231)는 판단신호 '1'을 10까지 카운팅한다. 판단신호 '1'이 10까지 연속적으로 카운팅되어 제1임계값(TH1, 10)에 도달하면, 라인 카운터(231)는 카운팅 결과 '1'을 보상부(232)에게 출력한다.
보상부(232)는 현재까지 인쇄된 화상농도가 높은 것으로 판단하고, 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)에 의해 인쇄를 지속하면 원 인쇄제어신호의 농도보다 화상농도가 높아질 것으로 예측한다. 따라서, 보상부(232)는 현재 출력중인 파이어 스트로브 펄스를 보상하기 위한 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2)를 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다. 즉, 보상부(232)는 듀티율이 감소한 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2)를 룩업테이블로부터 확인하여 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다. 펄스 제너레이터(240)는 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2)를 이용하여 제11라인(line 11)부터 인쇄되도록 한다.
이와 함께, 도트 카운터(221)는 제11라인(line 11)부터 각 라인에 인쇄된 도트의 개수를 카운팅하여 판단부(222)에게 출력한다. 제15라인(line 15)의 경우, 카운팅된 도트의 개수(F1)는 F2보다 작으므로, 판단부(222)는 판단신호 '0'을 라인 카운터(231)에게 출력한다. 즉, 판단부(222)는 제15라인(line 15)부터 제20라인(line 20)까지 판단신호 '0'을 라인 카운터(231)에게 출력하며, 라인 카운터(231)는 판단신호 '0'을 카운팅하여, 제2임계값(TH2)=6에 도달하면, 카운팅 결과 '0'을 보상부(232)에게 출력한다.
보상부(232)는 제15라인(line 15)부터 제20라인(line 20)까지 인쇄된 화상농도가 낮은 것으로 판단하고, 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2)에 의해 인쇄를 지 속하면 화상농도가 원 인쇄제어신호의 농도보다 낮아질 것으로 예측한다. 따라서, 보상부(232)는 현재 출력중인 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2)를 보상하기 위한 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)를 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다. 즉, 보상부(232)는 노즐(253)에 가해지는 열의 온도를 상향조정하기 위하여, 듀티율이 증가한 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)를 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다.
이는, 룩업테이블에 듀티율이 높은 파이어 스트로브 펄스부터 낮은 파이어 스트로브 펄스 순으로 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1), 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2), 제3파이어 스트로브 펄스(Pulse_3), …가 저장되어 있기 때문이다. 이에 의해, 제21라인(line 21)부터는 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)에 의해 노즐(253)이 가열되어 잉크를 토출하며, 결과적으로 화상농도에 따라 적응적으로 파이어 스트로브 펄스를 조정함으로써 도트의 크기가 증가하거나 감소하는 열화를 해소할 수 있게 된다.
반면, 판단부(222)가 제15라인(line 15)부터 제24라인(line 24)까지 판단신호 '1'을 연속적으로 출력하면, 보상부(232)는 연속적으로 판단신호 '1'이 10개 카운팅되었으므로, 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2)를 제3파이어 스트로브 펄스(Pulse_3)로 보상하여 출력한다.
도 6은 도 2에 도시된 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2 내지 도 6을 참조하면, 인쇄제어신호 및 초기 파이어 스트로브 펄스를 이용하여 인쇄가 실행되면(S510), 도트 카운터(221)는 현재 라인에 인쇄된 도트 수(F1)을 카운팅하고, 판단부(222)는 카운팅된 도트수(F1)가 기저장된 기준값(F2)보다 큰지를 판단한다(S520). S520단계에서, 도트 카운터(221)는 각 라인에 인쇄된 도트수(F1)을 라인 단위로 지속적으로 카운팅하여 판단부(222)에게 출력한다.
S520단계에서 라인단위로 카운팅된 도트수(F1)가 기저장된 기준값(F2)보다 크면, 판단부(222)는 판단신호 '1'을 라인 카운터(231)에게 출력하며, 라인 카운터(231)는 카운팅된 도트수(F1)가 기준값(F2)보다 큰 라인의 개수(F3)를 카운팅한다(S530). 라인 카운터(231)는 입력되는 판단신호 '1'을 카운팅함으로써 F3를 알 수 있다.
판단신호 '1'의 개수(F3)가 제1임계값(TH1)에 도달하면(S540), 보상부(232)는 보상된 파이어 스트로브 펄스를 룩업테이블로부터 확인하여 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다(S550). 예를 들어, S510단계에서 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)로 인쇄중이면, 보상부(232)는 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)보다 낮은 듀티율을 가지는 제2파이어 스트로브 펄스(Pulse_2)를 룩업테이블로부터 확인하여 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다.
반면, S520단계에서 라인단위로 카운팅된 도트수(F1)가 기저장된 기준값(F2)보다 작으면(S560), 판단부(222)는 판단신호 '0'을 라인 카운터(231)에게 출력하며, 라인 카운터(231)는 카운팅된 도트수(F1)가 기준값(F2)보다 작은 라인의 개수(F4)를 카운팅한다(S570). 라인 카운터(231)는 판단부(222)로부터 입력되는 판단신호 '0'을 카운팅함으로써 F4를 알 수 있다.
판단신호 '0'의 개수(F4)가 제2임계값(TH2)에 도달하면(S580), 보상부(232) 는 보상된 파이어 스트로브 펄스를 룩업테이블로부터 확인하여 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다(S590). 예를 들어, S510단계에서 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)로 인쇄중이면, 보상부(232)는 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)보다 높은 듀티율을 가지는 파이어 스트로브 펄스를 룩업테이블로부터 확인하여 펄스 제너레이터(240)에게 출력한다.
또한, S540단계에서 F3가 제1임계값(TH1)에 도달하지 않았거나, S590단계에서 F4가 제2임계값(TH2)에 도달하지 않았거나, 또는 F1=F2를 유지하면(S600), 펄스 제너레이터(240)는 S510단계에서 사용한 제1파이어 스트로브 펄스(Pulse_1)를 인쇄 헤드(250)에게 공급한다.
S550단계 또는 S590단계 후, 출력부(260)는 화상이 보상중임을 표시하거나 또는 용지에 인쇄하여 사용자에게 알린다(S600).
현재 페이지의 인쇄가 완료되면(S610), 라인 카운터(231)는 카운팅된 라인의 개수를 리셋하고(S620), 다음 페이지를 인쇄한다(S630). S630단계에서 라인 카운터(231)는 F1>F2인 라인을 카운팅할 때 1부터 다시 카운팅한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1a 및 도 1b는 종래의 어레이타입 화상형성장치에 의해 발생하는 화질 열화를 설명하기 위한 예시도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 화상보상을 위한 어레이타입 화상형성장치를 도시한 블록도,
도 3은 도 2에 도시된 인쇄 헤드를 간략히 설명하기 위한 도면,
도 4는 룩업테이블을 이용하여 파이어 스트로브 펄스를 결정하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 5는 도 2에 도시된 보상부로부터 보상된 파이어 스트로브 펄스가 출력되는 예를 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 6은 도 2에 도시된 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
200 : 어레이타입 화상형성장치 210 : 저장부
220 : 화상농도 판단부 230 : 제어부
240 : 펄스 제너레이터 250 : 인쇄 헤드

Claims (17)

  1. 어레이타입 화상형성장치에 있어서,
    페이지 내 각 인쇄라인의 화상농도의 고저(高低)를 판단하는 화상농도 판단부;
    화상의 보상 판단을 위한 임계값을 하나 이상 저장하는 저장부; 및
    상기 판단된 각 라인의 화상농도 및 상기 임계값을 비교하여, 상기 화상을 보상하는 제어부;를 포함하고,
    상기 저장부에는 각 라인의 화상농도의 고저(高低)를 판단하기 위한 기준값, 상기 기준값보다 높은 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 라인수인 제1임계값 및 상기 기준값보다 낮은 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 라인수인 제2임계값이 저장되는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 기준값보다 큰 화상농도를 가지는 라인의 개수를 카운팅하여, 상기 카운팅된 라인의 개수가 상기 저장부에 저장된 제1임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 큰 화상농도를 가지는 라인이 연속적으로 상기 제1임계값만큼 반복되거나 또는 일정 영역 내에서 상기 라인의 개수가 상기 제1임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하는 화상보상부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 기준값보다 작은 화상농도를 가지는 라인의 개수가 상기 저장부에 저장된 제2임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 화상보상부는 상기 작은 화상농도를 가지는 라인이 연속적으로 상기 제2임계값만큼 반복되거나 또는 일정 영역 내에서 상기 라인의 개수가 상기 제2임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치.
  7. 제 3항 또는 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는 한 페이지의 인쇄가 완료되면, 상기 카운팅된 라인의 개수를 리셋하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 파이어 스트로브 펄스(Fire strobe Pulse)를 변경하여 상기 화상을 보상하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 화상이 보상되는 상태를 표시하거나 인쇄하여 출력하는 출력부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치.
  10. 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법에 있어서,
    페이지 내 각 인쇄라인의 화상농도의 고저(高低)를 판단하는 단계; 및
    화상의 보상 판단을 위한 적어도 하나의 임계값과 상기 판단된 각 라인의 화상농도 및 상기 임계값을 비교하여, 상기 화상을 보상하는 단계;를 포함하고,
    상기 보상하는 단계는, 각 라인의 화상농도의 고저(高低)를 판단하기 위한 기준값보다 큰 화상농도를 가지는 라인의 개수를 카운팅하여, 상기 카운팅된 라인의 개수가 기저장된 제1임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하며,
    상기 제1임계값은 상기 큰 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 개수인 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법.
  11. 삭제
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 보상하는 단계는, 상기 큰 화상농도를 가지는 라인이 연속적으로 상기 제1임계값만큼 반복되거나 또는 일정 영역 내에서 상기 라인의 개수가 상기 제1임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 보상하는 단계는, 상기 기준값보다 작은 화상농도를 가지는 라인의 개수가 기저장된 제2임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하며,
    상기 제2임계값은 상기 작은 화상농도를 가지는 라인의 허용가능한 개수인 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 보상하는 단계는, 상기 작은 화상농도를 가지는 라인이 연속적으로 상기 제2임계값만큼 반복되거나 또는 일정 영역 내에서 상기 라인의 개수가 상기 제2임계값에 도달하면, 상기 화상이 보상되도록 하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법.
  15. 제 10항 또는 제 13항에 있어서,
    한 페이지의 인쇄가 완료되면, 상기 카운팅된 라인의 개수를 리셋하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법.
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 보상하는 단계는 파이어 스트로브 펄스(Fire strobe Pulse)를 변경하여 상기 화상을 보상하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 화상이 보상되는 상태를 표시하거나 인쇄하여 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어레이타입 화상형성장치의 화상보상방법.
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