KR101340677B1 - 스마트 터치를 지원하는 단말 장치 및 단말 장치의 동작 방법 - Google Patents

스마트 터치를 지원하는 단말 장치 및 단말 장치의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

스마트 터치를 지원하는 단말 장치 및 단말 장치의 동작 방법이 개시된다. 스마트 터치를 지원하는 단말 장치는 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 상기 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하는 인터페이스와, 상기 터치 영역 이외, 상기 스크린에서의 비터치 영역에, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시하는 처리부를 포함한다.

Description

스마트 터치를 지원하는 단말 장치 및 단말 장치의 동작 방법{TERMINAL APPARATUS FOR SUPPORTING SMART TOUCH AND METHOD FOR OPERATING TERMINAL APPARATUS}
본 발명은 터치 영역에 연관된 오브젝트를 팝업으로 표시하여, 실행하고자 하는 오브젝트를 용이하게 선택할 수 있게 하는 스마트 터치 기술에 관한 것이다.
터치 입력을 지원하는 디스플레이 모듈이 다양한 장치(예컨대, 스마트폰)에 적용됨에 따라, 터치 입력에 대한 다양한 기능의 UI(User Interface)가 필요하다.
예컨대, 스마트폰은 디스플레이 영역에 표시되는 복수 개의 오브젝트 중에 실행하고자 하는 오브젝트에 대한 정확한 터치가 요구됨에 따라, 오브젝트 간 간격이 좁거나 또는 실수에 의해 정확한 터치를 입력받지 못한 경우, 사용자의 의도와 다르게 다른 오브젝트를 실행할 수 있다.
이에, 사용자의 정확한 터치가 입력되지 않더라도, 입력된 터치와 연관하여 재선택할 수 있는 오브젝트를 제공 함으로써, 사용자가 의도한 오브젝트를 용이하게 실행할 수 있게 하는 기술이 필요하다.
본 발명은 스크린에 대한 터치에 연동하여 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하고, 스크린에서의 비터치 영역에, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시하여, 오브젝트를 재선택할 수 있게 함으로써, 실행하고자 하는 오브젝트를 용이하게 선택할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 터치에 대한 입력방향을 고려하여, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시 함으로써, 제2 오브젝트가 상기 터치에 의해 가리지 않게 하여, 재선택 가능한 오브젝트를 정확히 인식하여 선택할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치는 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 상기 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하는 인터페이스와, 상기 터치 영역 이외, 상기 스크린에서의 비터치 영역에, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시하는 처리부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 동작 방법은 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 상기 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하는 단계와, 상기 터치 영역 이외, 상기 스크린에서의 비터치 영역에, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 스크린에 대한 터치에 연동하여 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하고, 스크린에서의 비터치 영역에, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시하여, 오브젝트를 재선택할 수 있게 함으로써, 실행하고자 하는 오브젝트를 용이하게 선택할 수 있게 한다.
본 발명에 따르면, 터치에 대한 입력방향을 고려하여, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시 함으로써, 제2 오브젝트가 상기 터치에 의해 가리지 않게 하여, 재선택 가능한 오브젝트를 정확히 인식하여 선택할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치에서의 터치의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치에서의 터치의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 동작에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 동작에 대한 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 동작에 대한 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치 및 단말 장치의 동작 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 스마트 터치를 지원하는 단말 장치(100)는 인터페이스(101), 처리부(103) 및 제어부(105)를 포함한다.
인터페이스(101)는 스크린에 사용자가 선택한 터치 영역을 인식하고, 상기 터치 영역에서 선택 가능한 오브젝트의 복수 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로, 인터페이스(101)는 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인한다. 여기서, 인터페이스(101)는 스크린을 구성하는 복수 개의 오브젝트 중에서, 상기 터치 영역과의 중첩 비율이 상대적으로 높은 n(n은 자연수)개의 오브젝트를, 상기 제1 오브젝트로 확인할 수 있다. 예컨대, 인터페이스(101)는 스크린을 구성하는 복수 개의 오브젝트 중에서, 오브젝트_#1 내지 4가 터치 영역과 각각 '55%', '21%', '9%' 및 '15%'의 중첩 비율로 중첩된 경우, 중첩 비율이 상대적으로 높은 오브젝트_#1,2,4를 제1 오브젝트로 확인할 수 있다.
또한, 인터페이스(101)는 인식된 터치 영역의 형태 또는 터치와 연관된 터치 압력 중 적어도 하나를 이용하여, 터치에 대한 입력방향을 판단할 수 있다. 예컨대, 인터페이스(101)는 터치 영역의 형태로서, 좌측상단에서 우측하단으로 위치하는 타원을 확인하고, 상기 타원의 상부 즉, 좌측상단에서의 터치 압력을 인식하는 경우, 상기 터치의 입력방향을 우측하단에서 좌측상단 방향으로 판단할 수 있다.
처리부(103)는 상기 선택 가능한 오브젝트가 복수 개일 경우, 스크린의 비터치 영역에 각 오브젝트를 분할하여 표시할 수 있다. 구체적으로, 처리부(103)는 터치 영역 이외, 스크린에서의 비터치 영역에, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시한다. 이때, 처리부(103)는 상기 터치에 의해 가리지 않게, 팝업 형태로 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
구체적으로, 처리부(103)는 인터페이스(101)에 의해, 판단된 터치에 대한 입력방향을 고려하여, 제2 오브젝트를 표시 함으로써, 고정된 위치가 아닌 터치 별로 다르게 제2 오브젝트를 위치시켜, 상기 터치를 발생하는 수단(예컨대, 손가락, 터치 입력펜)에 의해, 제2 오브젝트가 가려지지 않도록 할 수 있다. 예컨대, 처리부(103)는 상기 터치의 입력방향을 우측하단에서 좌측상단 방향으로 판단한 경우, 상기 터치 영역을 기준으로 상기 우측하단에서 좌측상단 방향에 해당하는 '남동' 방향 이외의 방향으로 제2 오브젝트를 표시 함으로써, 재선택 가능한 제2 오브젝트를 정확히 인식하게 한다.
처리부(103)는 터치 영역이 스크린의 경계선에 접하여 인식되고, 상기 입력방향이 상기 경계선을 향하는 경우, 상기 입력방향을 기준으로, 설정된 각으로 회전한 방향으로 상기 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 예컨대, 처리부(103)는 스크린이 사각형 형태일 경우, 터치 영역이 스크린의 최좌측-최상단 즉, 모서리 부분에 접하여 인식되고, 입력방향이 상기 모서리 부분을 향하는 경우, 상기 입력방향을 기준으로 '5 ~ 45도' 회전환 방향으로 상기 제2 오브젝트를 표시하여, 제2 오브젝트를 터치를 발생하는 수단에 의해 가리지 않게 하되, 스크린을 벗어나지 않고 내부에 위치하도록 할 수 있다.
처리부(103)는 제1 오브젝트에 대한, 상기 터치 영역과의 중첩 비율에 따라, 제2 오브젝트의 크기를 조절하여 표시할 수 있다. 예컨대, 처리부(103)는 터치 영역과의 중첩 비율이 '50%'일 경우, 제1 오브젝트를 '2배' 확대하여 제2 오브젝트로 표시하고, 터치 영역과의 중첩 비율이 '30%'일 경우, 제1 오브젝트를 '1.3배' 확대하여 제2 오브젝트로 표시할 수 있다. 여기서, 제1 오브젝트의 크기는 동일한 것으로 가정한다. 또한, 처리부(103)는 터치 영역과의 중첩 비율이 '50%'일 경우, '10x10mm'의 제2 오브젝트로 표시하고, 터치 영역과의 중첩 비율이 '30%'일 경우, '7x7mm'의 제2 오브젝트로 표시할 수 있다.
처리부(103)는 중첩 비율이 상대적으로 높은 제1 오브젝트를, 상대적으로 크게 조절하여 제2 오브젝트로 표시 함으로써, 실행 가능성이 높은 제2 오브젝트를 용이하게 인식할 수 있게 한다.
또한, 처리부(103)는 제1 오브젝트를 포함하는 텍스트 정보를 확대하는 제2 오브젝트를 표시하거나, 또는 상기 제1 오브젝트와 연관된 가공 정보로서의 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
예컨대, 처리부(103)는 '웹페이지'를 제공하는 스크린에서, 제1 오브젝트를 포함하는 텍스트 정보로서, '웹페이지'에 나열되어 터치 영역과 중첩된 '기사 오브젝트'을 포함하는 '기사 정보'의 일부를 확대하여 제2 오브젝트로 표시할 수 있다. 여기서, 처리부(103)는 인터페이스(101)에 의해, 터치 영역에 위치하는 '웹페이지' 내 글자 정보를 파싱하고, 상기 글자 정보와 연관하여, 링크 이벤트 발생이 가능한 경우, 글자 정보를 기사 오브젝트로 확인할 수 있다.
또한, 처리부(103)는 '지하철 노선도'를 제공하는 스크린에서, 터치영역과 중첩된 역 오브젝트와 연관된 가공 정보로서, 해당 역에 대한 '출발/도착역' 또는 '역정보'를 제2 오브젝트로 표시할 수 있다.
제어부(105)는 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 선택된 제2 오브젝트를 실행할 수 있다. 즉, 제어부(105)는 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 제2 오브젝트와 연관된 정보 입력 이벤트 또는 링크 이벤트 발생을 지원할 수 있다. 예컨대, 제어부(105)는 제2 오브젝트가 '키패드 문자 오브젝트'일 경우, 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 정보 입력 이벤트가 발생 함에 따라, 선택된 문자를 문자 입력 창에 입력시킬 수 있다. 또한, 제어부(105)는 제2 오브젝트가 '기사 정보 오브젝트'일 경우, 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 링크 이벤트를 발생 함에 따라, 선택된 기사 정보를 새로운 웹페이지에 제공할 수 있다.
한편, 제어부(105)는 제2 오브젝트가 표시된 상태에서는, 제1 오브젝트에 대한 선택(예컨대, 터치)을 제한하도록 인터페이스(101)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(105)는 제2 오브젝트가 표시된 후, 설정된 시간 내에 제2 오브젝트가 선택되지 않는 경우, 제2 오브젝트의 표시를 제거하여, 제1 오브젝트에 대한 선택을 대기하는 상태로 전환할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치에서의 터치의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 단말 장치는 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 인식된 터치 영역의 형태 또는 터치와 연관된 터치 압력 중 적어도 하나를 이용하여, 터치에 대한 입력방향을 판단할 수 있다.
예컨대, 단말 장치는 스크린에 대한 터치에 연동하여, 좌측상단에서 우측하단으로 위치하는 타원의 터치 영역(201)을 판단하고, 타원의 상부 즉, 좌측상단에서의 터치 압력(203)을 인식하는 경우, 상기 터치의 입력방향(205)을 우측하단에서 좌측상단 방향으로 판단할 수 있다. 이때, 단말 장치는 터치 압력(203)의 세기가 높은 방향을 상기 터치의 입력방향으로 인식하여, 더욱 용이하게 입력방향을 판단할 수 있다.
단말 장치는 상기 터치의 입력방향(205)을 우측하단에서 좌측상단 방향으로 판단한 경우, 터치 영역(201)을 기준으로 상기 우측하단에서 좌측상단 방향에 해당하는 '남동' 방향 이외의 방향으로 제2 오브젝트(207-1, 207-2, 207-3)을 표시하여, '남동' 방향에 위치하여 터치를 발생하는 수단(209, 예컨대, 손가락, 터치 입력펜)에 의해, 제2 오브젝트(207-1, 207-2, 207-3)이 가려지지 않도록 할 수 있다.
또한, 예컨대, 단말 장치는 스크린에 대한 터치에 연동하여, 우측상단에서 좌측하단으로 위치하는 타원의 터치 영역(211)을 확인하고, 타원의 상부 즉, 우측상단에서의 터치 압력(213)을 인식하는 경우, 상기 터치의 입력방향(215)을 좌측하단에서 우측상단 방향으로 판단할 수 있다.
단말 장치는 상기 터치의 입력방향(215)을 좌측하단에서 우측상단 방향으로 판단한 경우, 터치 영역(211)을 기준으로 상기 좌측하단에서 우측상단 방향에 해당하는 '남서' 방향 이외의 방향으로 제2 오브젝트(217-1, 217-2, 217-3)을 표시하여, '남서' 방향에 위치하여 터치를 발생하는 수단(예컨대, 손가락, 터치 입력펜)에 의해, 제2 오브젝트(217-1, 217-2, 217-3)이 가려지지 않도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치에서의 터치의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 단말 장치는 터치 영역이 스크린의 경계선에 접하여 인식되고, 터치에 대한 입력방향이 상기 경계선을 향하는 경우, 상기 입력방향을 기준으로, 설정된 각으로 회전한 방향으로, 터치 영역과 중첩된 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
예컨대, 단말 장치는 스크린이 사각형 형태일 경우, 터치 영역이 스크린의 최좌측-최상단 즉, 모서리 부분(301)에 접하여 인식되고, 입력방향(303)이 상기 모서리 부분을 향하는 경우, 입력방향(303)을 기준으로 '10도' 또는 '20도' 회전환 방향으로 상기 제2 오브젝트(305-1, 305-2)을 표시하여, 제2 오브젝트를 터치를 발생하는 수단에 의해 가리지 않게 하되, 스크린을 벗어나지 않고, 내부에 위치하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 동작에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 단말 장치는 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 상기 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하여, 터치 영역 이외, 스크린에서의 비터치 영역에, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
예컨대, 단말 장치는 '키패드'를 제공하는 스크린에 대한 터치에 연동하여, 터치 영역(401)을 인식하고, 인식된 터치 영역(401)과 적어도 일부가 중첩된 오브젝트로서, 'g 오브젝트'(403), 'h 오브젝트'(405), 'v 오브젝트'(407) 및 'b 오브젝트'(409)을 확인할 수 있다.
단말 장치는 터치 영역(401)과 각각 '55%', '21%', '9%' 및 '15%'의 중첩 비율로 중첩된 오브젝트 중에서 중첩 비율이 상대적으로 높은 'g 오브젝트'(403), 'h 오브젝트'(405) 및 'b 오브젝트'(409)을 제1 오브젝트로 확인하고, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트 즉, 'g 오브젝트'(403), 'h 오브젝트'(405) 및 'b 오브젝트'(409)을 터치 영역(401) 이외, 스크린에서의 비터치 영역에 표시할 수 있다.
여기서, 단말 장치는 터치 영역(401)과의 중첩 비율에 따라, 제2 오브젝트의 크기를 조절(예컨대, 확대)하여 표시 함으로써, 제2 오브젝트에 대한 선택의 오류를 줄일 수 있다. 예컨대, 단말 장치는 '55%' 및 '21%'의 중첩 비율에 따라, 'g 오브젝트'(403) 및 'h 오브젝트'(405)의 크기를 조절 함으로써, 중첩 비율이 상대적으로 큰 'g 오브젝트'(403)을 중첩 비율이 상대적으로 작은 'h 오브젝트'(405) 보다 크게 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 동작에 대한 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 단말 장치는 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 상기 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하여, 터치 영역 이외, 스크린에서의 비터치 영역에, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 이때, 단말 장치는 제1 오브젝트와 연관된 가공 정보로서의 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
예컨대, 단말 장치는 '지하철 노선도'를 제공하는 스크린에 대한 터치에 연동하여, 터치 영역(501)을 인식하고, 인식된 터치 영역(501)과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트로서, '내방역 오브젝트'(503), '방배역 오브젝트'(505) 및 '서초역 오브젝트'(507)을 확인할 수 있다.
단말 장치는 제1 오브젝트와 연관된 가공 정보로서, '내방역', '방배역' 및 '서초역'에 대한 '출발역' 및 '역정보'를 제2 오브젝트(509, 511, 513)으로 표시 함으로써, 이용하고자 하는 서비스(예컨대, 해당 역을 출발역으로 설정, 해당 역의 역정보 제공)로의 접근을 용이하게 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 동작에 대한 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 단말 장치는 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 상기 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하여, 터치 영역 이외, 스크린에서의 비터치 영역에, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 이때, 단말 장치는 제1 오브젝트를 포함하는 텍스트 정보를 확대하는 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
예컨대, 단말 장치는 '웹페이지'를 제공하는 스크린에 대한 터치에 연동하여, 터치 영역(601)을 인식하고, 인식된 터치 영역(601)과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트로서, '기사 오브젝트_#1'(603) 및 '기사 오브젝트_#2'(605)을 확인할 수 있다.
단말 장치는 '기사 오브젝트_#1'(603)을 포함하는 제1 기사 정보 및 '기사 오브젝트_#2'(605)을 포함하는 제2 기사 정보의 각 일부를 확대하여, 제2 오브젝트(607, 609)으로 표시 함으로써, 기사 정보에 대한 제2 오브젝트를 정확히 선택하여, 원하는 기사 정보로의 접근을 용이하게 한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 터치를 지원하는 단말 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7를 참조하면, 단계 701에서, 단말 장치는 스크린에 사용자가 선택한 터치 영역을 인식하고, 상기 터치 영역에서 선택 가능한 오브젝트를 확인할 수 있다. 구체적으로, 단말 장치는 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 상기 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인할 수 있다. 이때, 단말 장치는 스크린을 구성하는 복수 개의 오브젝트 중에서, 상기 터치 영역과의 중첩 비율이 상대적으로 높은 n(n은 자연수)개의 오브젝트를, 상기 제1 오브젝트로 확인할 수 있다.
단계 703에서, 단말 장치는 선택 가능한 오브젝트 즉, 제1 오브젝트가 복수 개인지를 확인한다.
단계 705에서, 단말 장치는 선택 가능한 오브젝트 즉, 제1 오브젝트가 복수 개일 경우, 상기 스크린의 비터치 영역에 각 오브젝트를 분할하여 표시할 수 있다. 즉, 단말 장치는 제1 오브젝트가 복수 개인 경우, 터치 영역 이외, 스크린에서의 비터치 영역에, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시한다.
이때, 단말 장치는 터치 영역의 형태 또는 터치와 연관된 터치 압력 중 적어도 하나를 이용하여, 터치에 대한 입력방향을 판단하고, 상기 판단된 입력방향을 고려하여, 제2 오브젝트를 표시 함으로써, 상기 터치를 발생하는 수단(예컨대, 손가락, 터치 입력펜)에 의해, 제2 오브젝트가 가려지지 않도록 할 수 있다. 예컨대, 단말 장치는 상기 터치의 입력방향을 우측하단에서 좌측상단 방향으로 판단한 경우, 상기 터치 영역을 기준으로 상기 우측하단에서 좌측상단 방향에 해당하는 '남동' 방향 이외의 방향으로 제2 오브젝트를 표시 함으로써, 재선택 가능한 제2 오브젝트를 정확히 인식하게 한다.
단말 장치는 터치 영역이 스크린의 경계선에 접하여 인식되고, 상기 입력방향이 상기 경계선을 향하는 경우, 상기 입력방향을 기준으로, 설정된 각으로 회전한 방향으로 상기 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 예컨대, 단말 장치는 스크린이 사각형 형태일 경우, 터치 영역이 스크린의 최좌측-최상단 즉, 모서리 부분에 접하여 인식되고, 입력방향이 상기 모서리 부분을 향하는 경우, 상기 입력방향을 기준으로 '5 ~ 45도' 회전환 방향으로 상기 제2 오브젝트를 표시하여, 제2 오브젝트를 터치를 발생하는 수단에 의해 가리지 않게 하되, 스크린을 벗어나지 않고 내부에 위치하도록 할 수 있다.
단말 장치는 제1 오브젝트에 대한, 상기 터치 영역과의 중첩 비율에 따라, 제2 오브젝트의 크기를 조절하여 표시할 수 있다. 단말 장치는 복수 개의 제1 오브젝트 중에서 중첩 비율이 상대적으로 높은 제1 오브젝트를, 상대적으로 크게 확대하여 제2 오브젝트로 표시 함으로써, 실행 가능성이 높은 제2 오브젝트를 용이하게 인식할 수 있게 한다.
한편, 단말 장치는 상기 제1 오브젝트를 포함하는 텍스트 정보를 확대하는 제2 오브젝트를 표시하거나, 또는 상기 제1 오브젝트와 연관된 가공 정보로서의 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
예컨대, 단말 장치는 '웹페이지'를 제공하는 스크린에서, 제1 오브젝트를 포함하는 텍스트 정보로서, '웹페이지'에 나열되어 터치 영역과 중첩된 '기사 오브젝트'을 포함하는 '기사 정보'의 일부를 확대하여 제2 오브젝트로 표시할 수 있다. 여기서, 단말 장치는 터치 영역에 위치하는 '웹페이지' 내 글자 정보를 파싱하고, 상기 글자 정보와 연관하여, 링크 이벤트 발생이 가능한 경우, 글자 정보를 기사 오브젝트로 확인할 수 있다.
또한, 단말 장치는 '지하철 노선도'를 제공하는 스크린에서, 터치영역과 중첩된 역 오브젝트와 연관된 가공 정보로서, 해당 역에 대한 '출발/도착역' 또는 '역정보'를 제2 오브젝트로 표시할 수 있다.
단계 707에서, 단말 장치는 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 선택된 제2 오브젝트를 실행할 수 있다. 즉, 단말 장치는 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 제2 오브젝트와 연관된 정보 입력 이벤트 또는 링크 이벤트 발생을 지원할 수 있다. 예컨대, 단말 장치는 제2 오브젝트가 '키패드 문자 오브젝트'일 경우, 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 정보 입력 이벤트가 발생 함에 따라, 선택된 문자를 문자 입력 창에 입력시킬 수 있다. 또한, 단말 장치는 제2 오브젝트가 '기사 정보 오브젝트'일 경우, 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 링크 이벤트를 발생 함에 따라, 선택된 기사 정보를 새로운 웹페이지에 제공할 수 있다.
단계 709에서, 단말 장치는 제1 오브젝트가 복수 개가 아닌 경우, 즉 단일의 제1 오브젝트를 실행하여, 제1 오브젝트와 연관된 정보 입력 이벤트 또는 링크 이벤트 발생할 수 있다.
본 발명에 따르면, 스크린에 대한 터치에 연동하여 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하고, 스크린에서의 비터치 영역에, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시하여, 오브젝트를 재선택할 수 있게 함으로써, 실행하고자 하는 오브젝트를 용이하게 선택할 수 있게 한다.
본 발명에 따르면, 터치에 대한 입력방향을 고려하여, 제1 오브젝트에 대응하는 제2 오브젝트를 표시 함으로써, 제2 오브젝트가 상기 터치에 의해 가리지 않게 하여, 재선택 가능한 오브젝트를 정확히 인식하여 선택할 수 있게 한다.
본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 스마트 터치를 지원하는 단말 장치
101: 인터페이스 103: 처리부
105: 제어부

Claims (16)

  1. 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하고, 상기 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하는 인터페이스; 및
    상기 터치 영역 이외, 상기 스크린의 비터치 영역에, 상기 제1 오브젝트를 포함하는 텍스트 정보를 확대하는 제2 오브젝트, 또는 상기 제1 오브젝트와 연관된 가공 정보로서의 제2 오브젝트를 분할하여 표시하는 처리부
    를 포함하는 단말 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스는,
    상기 터치 영역의 형태 또는 터치 압력 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 터치에 대한 입력방향을 판단하고,
    상기 처리부는,
    상기 판단된 입력방향을 고려하여, 상기 제2 오브젝트를 표시하는, 단말 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 터치 영역이 상기 스크린의 경계선에 접하여 인식되고, 상기 입력방향이 상기 경계선을 향하는 경우,
    상기 처리부는,
    상기 입력방향을 기준으로, 설정된 각으로 회전한 방향으로 상기 제2 오브젝트를 표시하는, 단말 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 터치 영역과의 중첩 비율에 따라, 상기 제1 오브젝트에 대응하여 표시되는 상기 제2 오브젝트의 크기를 조절하는, 단말 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스는,
    상기 터치 영역에서 선택 가능하며, 상기 터치 영역과의 중첩 비율이 상대적으로 높은 n개의 오브젝트를, 상기 제1 오브젝트로 확인하는, 단말 장치.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 정보 입력 이벤트 또는 링크 이벤트 발생을 지원하는 제어부
    를 더 포함하는, 단말 장치.
  9. 스크린에 대한 터치에 연동하여 터치 영역을 인식하는 단계;
    상기 인식된 터치 영역과 적어도 일부가 중첩된 제1 오브젝트를 확인하는 단계; 및
    상기 터치 영역 이외, 상기 스크린의 비터치 영역에, 상기 제1 오브젝트를 포함하는 텍스트 정보를 확대하는 제2 오브젝트, 또는 상기 제1 오브젝트와 연관된 가공 정보로서의 제2 오브젝트를 분할하여 표시하는 단계
    를 포함하는 단말 장치의 동작 방법.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서,
    상기 터치 영역의 형태 또는 상기 터치와 연관된 터치 압력 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 터치에 대한 입력방향을 판단하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 오브젝트를 분할하여 표시하는 단계는,
    상기 판단된 입력방향을 고려하여, 상기 제2 오브젝트를 표시하는 단계
    를 포함하는, 단말 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 터치 영역이 상기 스크린의 경계선에 접하여 인식되고, 상기 입력방향이 상기 경계선을 향하는 경우,
    상기 제2 오브젝트를 분할하여 표시하는 단계는,
    상기 입력방향을 기준으로, 설정된 각으로 회전한 방향으로 상기 제2 오브젝트를 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 단말 장치의 동작 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 터치 영역과의 중첩 비율에 따라, 상기 제1 오브젝트에 대응하여 표시되는 상기 제2 오브젝트의 크기를 조절하는 단계
    를 더 포함하는, 단말 장치의 동작 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트를 확인하는 단계는,
    상기 터치 영역에서 선택 가능하며, 상기 터치 영역과의 중첩 비율이 상대적으로 높은 n개의 오브젝트를, 상기 제1 오브젝트로 확인하는 단계
    를 포함하는, 단말 장치의 동작 방법.
  15. 삭제
  16. 제9항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트에 대한 선택에 연동하여, 정보 입력 이벤트 또는 링크 이벤트 발생을 지원하는 단계
    를 더 포함하는, 단말 장치의 동작 방법.
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