KR20150049716A - 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법은, 터치 스크린 디스플레이 상에의 하나 이상의 터치 입력에 의해, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된 객체에 대한 입력 이벤트가 발생되는 단계; 및 드래그 입력 길이 당 상기 객체의 스크롤 량이 변경되도록, 상기 입력 이벤트에 따라 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 상기 객체의 표시 배율이 식별 임계값의 범위 내에서 변경되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치 스크린 디스플레이 상에서 보다 빠르게 객체를 스크롤 할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
터치 스크린 디스플레이란, 디스플레이 상에 미세전류 또는 압력을 인가하여 디스플레이를 통해 신호를 입력받을 수 있는 장치를 의미한다. 미세 전류 또는 압력을 인식하는 터치 센서를 통해 입력신호를 인가한다는 점에 있어서는 터치패드와 유사한 점이 있다. 그러나 터치패드의 경우 디스플레이 상의 포인터는 터치패드 상에서 입력되는 터치팬 또는 손가락의 상대적인 움직임에 따라 움직이는 반면, 터치 스크린 디스플레이의 경우 터치센서와 터치패드가 함께 구현되어 있어 디스플레이 상의 특정 지점에 신호를 인가하는 경우 해당 지점에서 포인터가 동작한다는 차이점이 있다.
따라서, 손가락 등을 통해서 터치 스크린 디스플레이에 신호가 인가되는 경우, 신호를 인식하는 민감도가 매우 중요하다. 최근 들어 입력신호에 대한 반응도가 뛰어난 정전식 터치 스크린 디스플레이가 개발되면서, 전자장치에서 터치 스크린 디스플레이를 통해 수행할 수 있는 다양한 기능들이 개발되고 있다. 사용자는 보통 스타일러스 또는 손가락으로 디스플레이 화면 상에서 직접 GUI 객체를 가리킴으로써 디스플레이 화면 상에서 선택을 하게 되므로, 터치 스크린 디스플레이는 별도의 입력장치를 필요로 하지 않는다.
이러한 장점으로 인해 터치 스크린 디스플레이는 모바일 기기에서도 폭넓게 활용되고 있으며, 터치 스크린 디스플레이를 탑재한 모바일 기기의 사용이 보편화됨에 따라 과거 컴퓨터를 통해서 수행되던 프로그램들 중 상당수가 모바일 기기를 통해서도 구현되고 있다. 이에, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 모바일 기기와 사용자가 쉽게 상호작용할 수 있게 해주는 다양한 사용자 인터페이스가 등장하였다. 이를 테면, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 패널에 명령을 입력함에 있어, 직관적인 제스쳐 입력으로 특정 명령을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스들이 등장하였다.
이러한 사용자 인터페이스의 하나로서, 사용자가 터치 스크린에 특정 입력, 이를 테면 드래그 입력을 수행하여 객체에 대한 스크롤 (scroll) 을 수행하는 인터페이스가 등장하였다.
스크롤이란, 디스플레이 상에 페이지 또는 객체의 일부만이 표시되어 있는 경우 별도의 새로운 창을 여는 작업 없이 표시된 화면을 상하 또는 좌우로 이동시켜 디스플레이 상에 표지 되어 있지 않은 페이지 또는 객체를 볼 수 있도록 하는 화면 이동시키는 작업을 의미한다. 데스크 탑 PC의 경우 일반적으로 웹-브라우저 또는 전자문서의 일 측에 마커 또는 인디케이터를 두어 마우스와 같은 입력기기를 통해 스크롤 작업을 수행하는 것이 일반적이나 터치 스크린 디스플레이의 경우 별도의 외부 입력장치를 요구하지 않고 터치 스크린 디스플레이를 통해 직접 제어를 하기 때문에 터치 스크린 디스플레이에 특정 입력, 이를 테면 드래그 입력을 수행함으로써 스크롤을 수행하였다.
이와 관련하여, 터치 스크린 디스플레이에서의 스크롤 방법에 관한 종래 사용자 인터페이스는 효율적이고 편리한 방식을 제공하지 않았다. 예를 들어, 스크롤의 대상이 많은 경우, 예를 들어 많은 음악을 포함하고 있는 음악목록에서 스크롤을 통해 원하는 음악을 선택함에 있어 원하는 곡이 음악목록의 마지막 부분에 있는 경우 등에는 원하는 부분이 화면에 나타날 때까지 지속적으로 드래그 입력을 인가 해주어야 했다. 이러한 방식은 전자문서가 매우 길거나, 스크롤이 많이 요구되는 작업을 수행할 때에 스크롤 자체에 많은 시간이 소요될 뿐만 아니라, 스크롤 유지를 위해 지속적으로 제스쳐 입력을 요구한다는 점에서 매우 불편하였다.
이러한 문제점은, 그 크기가 일반 디스플레이에 비해 현저하게 작아서 표시해야 하는 컨텐츠, 페이지 등을 하나의 화면에 전부 표시할 수 없는 휴대용 모바일 기기의 디스플레이에서 더욱 크게 부각되었다.
이에 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤이 많이 요구되는 작업을 수행할 때에 보다 빠르게 스크롤을 수행할 수 있는 방법 및 장치의 개발이 요구되고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 스크롤 작업을 수행할 때에 시간 효율적으로 스크롤을 수행할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 스크롤 작업을 수행할 때에 직관적인 제스쳐 입력을 통해 스크롤을 빠르게 수행할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법은, 터치 스크린 디스플레이 상에의 하나 이상의 터치 입력에 의해, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된 객체에 대한 입력 이벤트가 발생되는 단계 및 드래그 입력 길이 당 상기 객체의 스크롤 량이 변경되도록, 상기 입력 이벤트에 따라 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 상기 객체의 표시 배율이 식별 임계값의 범위 내에서 변경되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
입력 이벤트를 발생시키는 터치 입력의 강도에 따라 객체의 표시 배율의 변경 량이 결정될 수 있다.
터치 입력의 강도는 터치 입력의 종류에 따라 터치 입력의 속도, 터치 입력의 길이, 터치 입력의 시간 및 터치 입력의 횟수 중 어느 하나일 수 있다.
입력 이벤트는 표시 배율 축소 이벤트 및 표시 배율 확대 이벤트를 포함할 수 있다.
표시 배율 축소 이벤트는 스크롤을 위한 드래그 입력에 후속하여 제 1 터치 입력이 발생되는 경우에 발생될 수 있다.
표시 배율 축소 이벤트는 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 지점에서부터 제 1 터치 입력이 개시되는 경우에 발생될 수 있다.
제 1 터치 입력은 드래그 입력이고, 제 1 터치 입력으로서의 드래그 입력 방향은 스크롤을 위한 드래그 입력 방향과 실질적으로 직각을 이룰 수 있다.
표시 배율 확대 이벤트는 스크롤을 위한 드래그 입력에 후속하여 제 2 터치 입력이 발생되는 경우에 발생될 수 있다.
제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력은 드래그 입력이고, 제 1 터치 입력으로서의 드래그 입력 방향과 제 2 터치 입력으로서의 드래그 입력 방향은 실질적으로 반대일 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 장치는, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에의 하나 이상의 터치 입력에 의해, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된 객체에 대한 입력 이벤트가 발생되면, 상기 제어부는 드래그 입력 길이 당 상기 객체의 스크롤 량이 변경되도록, 상기 입력 이벤트에 따라 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 상기 객체의 표시 배율을 식별 임계값의 범위 내에서 변경시키는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 명령어 세트들을 저장하는 컴퓨터 판독가능매체로서, 명령어 세트들은, 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 경우에 컴퓨팅 장치로 하여금, 터치 스크린 디스플레이 상에의 하나 이상의 터치 입력에 의해, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된 객체에 대한 입력 이벤트가 발생되도록 하고, 그리고, 드래그 입력 길이 당 상기 객체의 스크롤 량이 변경되도록, 상기 입력 이벤트에 따라 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 상기 객체의 표시 배율이 식별 임계값의 범위 내에서 변경되도록 한다.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명은 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 스크롤 작업을 수행할 때에 시간 효율적으로 스크롤을 수행할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 스크롤 작업을 수행할 때에 직관적인 제스쳐 입력을 통해 스크롤을 빠르게 수행할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 스크롤의 용이성을 위해 객체의 표시 배율을 변경하는 유저 인터페이스가 적용된 휴대용 단말기의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 스크롤의 용이성을 위해 객체의 표시 배율을 변경하는 방법의 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3e는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤의 용이성을 위해 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법을 도시한다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤의 용이성을 위해 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 스크롤의 용이성을 위해 객체의 표시 배율을 변경하는 방법의 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3e는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤의 용이성을 위해 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법을 도시한다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤의 용이성을 위해 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법을 도시한다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제 1, 제 2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제 1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제 2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경시키는 장치로서의 휴대용 단말기 (100) 를 도시한다.
도 1을 참조하면, 휴대용 단말기 (100) 는 터치 스크린 디스플레이 (110) 및 제어부 (120) 를 포함한다.
터치 스크린 디스플레이 (110) 는 객체를 표시할 수 있으며, 동시에 사용자로부터의 터치 입력을 수신할 수 있다. 후술하는 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에 표시되는 객체의 표시 배율은 사용자에 의해 조절될 수 있다.
제어부 (120) 는 사용자로부터 터치 입력을 수신하여 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에서 객체가 스크롤되도록 할 수 있고, 사용자로부터 터치 입력을 수신하여 터치 스크린 디스플레이 (110) 상에 표시되는 객체의 표시 배율을 축소 또는 확대시킬 수 있다. 또한, 제어부 (120) 는 스크롤 대상 객체들의 식별 임계값을 결정할 수 있으며, 스크롤 대상 객체들이 식별 임계값까지 축소되도록 할 수 있다.
여기서, 객체란 터치 스크린 디스플레이 (110) 에 표시되어 스크롤될 수 있는 있는 이미지 또는 영상을 의미하며, 이를 테면 객체는 웹 페이지, 전자 문서, 전자 메일 등을 포함할 수 있다.
또한, 식별 임계값이란 구체적으로 사용자가 스크롤 대상을 식별할 수 있는 최소 크기를 의미하는 것으로서, 객체가 이미지 파일의 나열인 경우에는 개별 이미지 각각을 식별할 수 있는 크기를 의미하며, 텍스트의 집합인 경우에는 표시되는 텍스트를 식별할 수 있는 크기를 의미한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법의 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 터치 스크린 디스플레이 상에의 객체에 대한 하나 이상의 터치 입력에 의해 입력 이벤트가 발생된다 (S210).
여기서, 입력 이벤트는 터치 스크린 디스플레이 상에 표시되는 객체의 표시 배율의 확대 또는 축소를 유발하는 일이 발생했다는 알림을 의미한다. 이러한 입력 이벤트는 터치 스크린 디스플레이 상에의 객체에 대한 사용자의 하나 이상의 터치 입력에 의해 발생된다.
입력 이벤트는 표시 배율 축소 이벤트와 표시 배율 확대 이벤트를 포함할 수 있다. 표시 배율 축소 이벤트는 터치 스크린 디스플레이 상에 표시되는 객체의 표시 배율의 축소를 유발하는 일이 발생했다는 알림을 의미하고, 표시 배율 확대 이벤트는 터치 스크린 디스플레이 상에 표시되는 객체의 표시 배율의 확대를 유발하는 일이 발생했다는 알림을 의미한다.
터치 스크린 디스플레이 상에 입력될 수 있는 다양한 종류의 터치 입력 중 어떠한 터치 입력이 표시 배율 축소 또는 확대 이벤트를 발생시킬 것인지는 미리 설정될 수 있다. 이를 테면, (우측으로의 드래그 (drag) 입력에 할당된 수행 값이 없는 경우에) 우측으로의 드래그 입력에 의해 표시 배율 축소 또는 확대 이벤트가 발생되도록 미리 설정될 수 있다. 그러나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 탭 (tap), 더블 탭 (double tap) 을 포함하는 멀티플 탭 (multiple tap) 또는 롱 탭 (long tap) 등에 의해 표시 배율 축소 또는 확대 이벤트가 발생하도록 미리 설정될 수도 있다.
필요에 따라서는, (이를 테면 상술된 하나의 터치 입력들, 즉 일 방향으로의 드래그 입력, 탭 입력, 더블 탭 입력, 롱 탭 입력 등에 할당된 다른 수행 값이 있는 경우에는) 두 개 이상의 다른 터치 입력에 의해 표시 배율 축소 또는 확대 이벤트가 발생될 수 있다. 어떠한 종류의 터치 입력 두 개 이상이 인가되어야 표시 배율 축소 또는 확대 이벤트가 발생되는지, 또는 터치 입력 두 개 이상이 어떠한 방식으로 인가되어야 표시 배율 축소 또는 확대 이벤트가 발생되는지는 특별하게 한정되지 아니한다. 다만, 표시 배율 축소 또는 확대 이벤트를 발생시키기 위해 두 개 이상의 터치 입력을 인가하는, 본 발명의 예시적인 방법들에 관해서 보다 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 표시 배율 축소 이벤트는 스크롤을 위한 드래그 입력에 후속하여 제 1 터치 입력이 인가되는 경우에 발생될 수 있다. 여기서, 스크롤을 위한 드래그 입력에 후속하여 제 1 터치 입력이 인가된다는 것은 스크롤을 위한 드래그 입력이 인가되고 미리 설정된 특정 시간 내에 미리 설정된 제 1 터치 입력이 인가된다는 것을 의미한다.
이때에, 스크롤을 위한 드래그 입력과 제 1 터치 입력이 연속적으로 수행되는 경우에, 다시 말해서 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 터치 스크린 디스플레이 상의 지점에서부터 제 1 터치 입력이 개시되는 경우에 표시 배율 축소 이벤트가 발생될 수 있다. 이를 테면, 제 1 터치 입력이 드래그 입력인 경우에, 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 터치 스크린 디스플레이 상의 지점에서부터 제 1 터치 입력으로서의 드래그 입력이 개시되는 경우에 표시 배율 축소 이벤트가 발생될 수 있다.
표시 배율 축소 이벤트가 발생하는 경우, 스크롤의 대상이 되는 객체는 사용자가 스크롤을 수행하면서 객체를 식별할 수 있는 식별 임계값 이내의 범위 내에서 축소될 수 있다. 식별 임계값은 제어부에 의해서 결정될 수 있으며, 스크롤 대상 객체들이 이미지와 텍스트 등 다양한 식별 임계값을 갖는 대상을 포함하고 있는 경우에는, 제1 터치 입력의 지속 정도 또는 강도에 따라 각각의 식별 임계값을 반영하여 스크롤 대상 객체들 각각이 식별 임계값까지 축소되도록 할 수 있다.
제 1 터치 입력은 터치 스크린 디스플레이 상에 입력될 수 있는 다양한 종류의 터치 입력 중 하나일 수 있다. 이를 테면, 제 1 터치 입력은 드래그 입력, 탭 입력, 더블 탭, 롱 탭 입력, 핀치투줌 입력 및 탭투줌 입력 중 어느 하나일 수 있다.
제 1 터치 입력이 드래그 입력으로 미리 설정된 경우에는 제 1 터치 입력으로서의 드래그 입력 방향은 스크롤을 위한 드래그 입력 방향과 실질적으로 직각을 이루도록 구현될 수 있다. 이 경우 사용자는 손가락과 같은 입력 도구를 이용한 직관적인 하나의 동작으로 스크롤을 위한 드래그 입력과 제 1 터치 입력을 함께 인가할 수 있다. 여기서, 스크롤을 위한 드래그 입력 방향과 제 1 터치 입력의 드래그 방향이 서로 직각을 이룬다고 할 때에 상기 직각은 절대적인 직각이 아니라 실질적인 직각을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 이를 테면, 스크롤을 위한 드래그 입력 방향과 70° 내지 110°의 각을 이루는 드래그 입력이 인가된 경우에도 제 1 터치 입력이 인가된 것으로 간주되어 표시 배율 축소 이벤트가 발생될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 표시 배율 확대 이벤트는 스크롤을 위한 드래그 입력에 후속하여 제 2 터치 입력이 인가되는 경우에 발생될 수 있다. 여기서, 스크롤을 위한 드래그 입력에 후속하여 제 2 터치 입력이 인가된다는 것은 스크롤을 위한 드래그 입력이 인가되고 미리 설정된 특정 시간 내에 미리 설정된 제 2 터치 입력이 인가된다는 것을 의미한다.
이때에, 스크롤을 위한 드래그 입력과 제 2 터치 입력이 연속적으로 수행되는 경우에, 다시 말해서 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 터치 스크린 디스플레이 상의 지점에서부터 제 2 터치 입력이 개시되는 경우에 표시 배율 확대 이벤트가 발생될 수 있다. 이를 테면, 제 2 터치 입력이 롱 탭 입력인 경우에, 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 터치 스크린 디스플레이 상의 지점에서부터 제 2 터치 입력으로서의 롱 탭 입력이 개시되는 경우에 표시 배율 확대 이벤트가 발생될 수 있다.
제 2 터치 입력은 터치 스크린 디스플레이 상에 입력될 수 있는 다양한 종류의 터치 입력, 이를 테면, 드래그 입력, 탭 입력, 더블 탭 입력 및 롱 탭 입력 중 어느 하나일 수 있다. 다만, 제 2 터치 입력은 상술된 제 1 터치 입력과 서로 상이한 종류의 입력일 것이 요구된다. 여기서, 서로 상이한 종류의 입력은 입력 방향이 서로 상이한 드래그 입력을 포함할 수 있다.
이러한 의미에서, 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력이 모두 드래그 입력인 경우에, 제 1 터치 입력의 드래그 방향은 제 2 터치 입력의 드래그 방향과 반대로 구현됨으로써 직관적인 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 이를 테면, 제 1 터치 입력의 드래그 방향이 오른쪽 방향인 경우에, 제 2 터치 입력의 드래그 방향은 왼쪽 방향일 수 있다. 여기서 제 1 터치 입력의 드래그 방향과 제 2 터치 입력의 드래그 방향이 서로 반대라고 할 때에 상기 반대는 수치적으로 정확한 반대를 의미하지 않는다. 이를 테면, 제 1 터치 입력의 드래그 방향과 160° 내지 200°의 각을 이루는 방향이 제 2 터치 입력의 드래그 방향으로 설정될 수 있다.
다음으로, 도 2를 참조하면, 입력 이벤트에 따라 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율이 변경된다 (S220).
여기서, 표시 배율이란 객체가 터치 스크린 디스플레이 상에서 몇 배로 확대 또는 축소되어 표시되는지를 의미한다. 상술한 바와 같이, 표시 배율 축소 이벤트가 발생하는 경우에 객체의 표시 배율은 확대될 수 있고, 표시 배율 확대 이벤트가 발생하는 경우에 객체의 표시 배율은 축소될 수 있다.
객체의 표시 배율이 변경되는 정도는, 입력 이벤트를 발생시키는 터치 입력, 이를 테면 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력의 강도에 따라 결정될 수 있다. 여기서 터치 입력의 강도는 터치 입력의 종류에 따라 터치 입력의 속도, 터치 입력의 길이, 터치 입력의 시간 및 터치 입력의 횟수 중 어느 하나로 설정될 수 있다. 이를 테면, 터치 입력이 드래그 입력인 경우, 터치 입력의 강도는 터치 입력의 길이일 수 있으며, 긴 드래그 입력에 의해 객체의 표시 배율이 크게 변경될 수 있다. 또한, 터치 입력이 롱 탭 입력인 경우, 터치 입력의 강도는 터치 입력의 시간일 수 있으며, 오랜 롱 탭 입력에 의해 객체의 표시 배율이 크게 변경될 수 있다.
다음으로, 도 2를 참조하면, 객체의 표시 배율이 변경된 상태에서 객체에 대한 스크롤을 수행할 수 있다 (S230).
터치 스크린 디스플레이 상의 객체의 표시 배율이 변경된 상태이므로, 스크롤을 위한 드래그 입력 길이 당 객체가 스크롤되는 정도 역시 변경될 것이다. 이를 테면, 표시 배율 축소 이벤트가 발생하여 객체의 표시 배율이 축소된 경우 스크롤을 위한 드래그 입력 길이 당 객체가 스크롤되는 정도는 증가될 것이다.
도 3a 내지 도 3e 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법을 도시한다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 (300) 상에서 스크롤을 위한 드래그 입력, 즉 아래쪽 방향으로의 드래그 입력을 하고, 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 터치 스크린 디스플레이 (300) 상의 지점에서부터 제 1 터치 입력, 즉 오른쪽 방향으로의 드래그 입력 (스크롤을 위한 드래그 입력 방향과 직각을 이루는 방향으로의 드래그 입력) 을 하여 웹 페이지 (310) 의 표시 배율이 축소되는 것을 확인할 수 있다.
이때에, 사용자는 제 1 터치 입력의 길이, 즉 오른쪽 방향으로의 드래그 입력 길이를 조절하여 웹 페이지 (310) 의 표시 배율이 축소되는 정도를 조절할 수 있다.
다음으로, 도 3c를 참조하면, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 (300) 상에서 스크롤을 위한 드래그 입력을 하여, 표시 배율이 크게 축소된 웹 페이지 (310) 에 대한 스크롤이 수행되는 것을 확인할 수 있다. 웹 페이지 (310) 의 표시 배율이 크게 축소된 상태이므로 드래그 입력 길이 당 스크롤되는 웹 페이지 (310) 량은 크게 증가하였다. 따라서, 웹 페이지 (310) 의 표시 배율이 축소되기 이전과 비교할 때에, 사용자는 동일한 드래그 입력으로 많은 양의 스크롤을 수행할 수 있으며, 터치 스크린 디스플레이 (300) 상에 표시되지 않았던 웹 페이지 (310) 의 멀리 떨어진 지점까지 빠르게 스크롤을 수행할 수 있다.
다음으로, 도 3d 및 도 3e를 참조하면, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 (300) 상에서 스크롤을 위한 드래그 입력, 즉 아래쪽 방향으로의 드래그 입력을 하고, 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 터치 스크린 디스플레이 (300) 상의 지점에서부터 제 2 터치 입력, 즉 왼쪽 방향으로의 드래그 입력 (제 1 터치 입력으로서의 드래그 입력 방향과 반대 방향인 드래그 입력) 을 하여 웹 페이지 (310) 의 표시 배율이 확대되는 것을 확인할 수 있다.
이때에, 사용자는 제 2 터치 입력의 길이, 즉 왼쪽 방향으로의 드래그 입력 길이를 조절하여 웹 페이지 (310) 의 표시 배율이 확대되는 정도를 조절할 수 있으며, 필요하다면, 웹 페이지 (310) 의 표시 배율을 최초의 상태로 복원시킬 수 있다.
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법을 도시한다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 (400) 상에서 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 지점에서부터 제 1 터치 입력, 즉 롱 탭 입력을 하여 웹 페이지 (410) 의 표시 배율이 축소되는 것을 확인할 수 있다.
이때에, 사용자는 제 1 터치 입력의 시간, 즉 롱 탭 입력 시간을 조절하여 웹 페이지 (410) 의 표시 배율이 축소되는 정도를 조절할 수 있다.
다음으로, 도 4c를 참조하면, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 (400) 상에서 스크롤을 위한 드래그 입력을 하여, 표시 배율이 크게 축소된 웹 페이지 (410) 에 대한 스크롤이 수행되는 것을 확인할 수 있다.
다음으로, 도 4d 및 도 4e를 참조하면, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 (400) 상에서 스크롤을 위한 드래그 입력, 즉 아래쪽 방향으로의 드래그 입력을 하고, 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 터치 스크린 디스플레이 (400) 상의 지점에서부터 제 2 터치 입력, 즉 멀티플 탭 입력을 하여 웹 페이지의 (410) 의 표시 배율이 확대되는 것을 확인할 수 있다.
이때에, 사용자는 멀티플 탭 입력 횟수를 조절하여 웹 페이지 (410) 의 표시 배율이 확대되는 정도를 조절할 수 있으며, 필요하다면, 웹 페이지 (410) 의 표시 배율을 최초의 상태로 복원시킬 수 있다.
위와 같은 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자는 터치 스크린 디스플레이 상에서 스크롤이 많이 요구되는 작업을 수행할 때에, 시간 효율적으로 객체를 스크롤 할 수 있다.
본 명세서에 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
본 명세서에서, 각 블록은 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링 되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로 (ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
이상으로 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 휴대용 단말기
110, 300, 400: 터치 스크린 디스플레이
120: 제어부
310, 410: 웹 페이지
110, 300, 400: 터치 스크린 디스플레이
120: 제어부
310, 410: 웹 페이지
Claims (11)
- 터치 스크린 디스플레이 상에의 하나 이상의 터치 입력에 의해, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된 객체에 대한 입력 이벤트가 발생되는 단계; 및
드래그 입력 길이 당 상기 객체의 스크롤 량이 변경되도록, 상기 입력 이벤트에 따라 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 상기 객체의 표시 배율이 식별 임계값의 범위 내에서 변경되는 단계를 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 입력 이벤트를 발생시키는 상기 터치 입력의 강도에 따라 상기 객체의 표시 배율의 변경 량이 최소 상기 식별 임계값까지 결정되는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 터치 입력의 강도는 상기 터치 입력의 종류에 따라 상기 터치 입력의 속도, 상기 터치 입력의 길이, 상기 터치 입력의 시간 및 상기 터치 입력의 횟수 중 어느 하나인, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 입력 이벤트는 표시 배율 축소 이벤트 및 표시 배율 확대 이벤트를 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 표시 배율 축소 이벤트는 스크롤을 위한 드래그 입력에 후속하여 제 1 터치 입력이 발생되는 경우에 발생되는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 표시 배율 축소 이벤트는 상기 스크롤을 위한 드래그 입력이 종료된 지점에서부터 상기 제 1 터치 입력이 개시되는 경우에 발생되는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 제 1 터치 입력은 드래그 입력이고, 상기 제 1 터치 입력으로서의 드래그 입력 방향은 상기 스크롤을 위한 드래그 입력 방향과 실질적으로 직각을 이루는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 표시 배율 확대 이벤트는 스크롤을 위한 드래그 입력에 후속하여 제 2 터치 입력이 발생되는 경우에 발생되는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력은 드래그 입력이고, 상기 제 1 터치 입력으로서의 드래그 입력 방향과 상기 제 2 터치 입력으로서의 드래그 입력 방향은 실질적으로 반대인, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법. - 터치 스크린 디스플레이; 및
제어부를 포함하고,
상기 터치 스크린 디스플레이 상에의 하나 이상의 터치 입력에 의해, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된 객체에 대한 입력 이벤트가 발생되면, 상기 제어부는 드래그 입력 길이 당 상기 객체의 스크롤 량이 변경되도록, 상기 입력 이벤트에 따라 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 상기 객체의 표시 배율을 식별 임계값의 범위 내에서 변경시키는, 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 장치. - 명령어 세트들을 저장하는 컴퓨터 판독가능매체로서,
상기 명령어 세트들은, 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 경우에 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
터치 스크린 디스플레이 상에의 하나 이상의 터치 입력에 의해, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된 객체에 대한 입력 이벤트가 발생되도록 하고, 그리고,
드래그 입력 길이 당 상기 객체의 스크롤 량이 변경되도록, 상기 입력 이벤트에 따라 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 상기 객체의 표시 배율이 식별 임계값의 범위 내에서 변경되도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020130130607A KR20150049716A (ko) | 2013-10-30 | 2013-10-30 | 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체의 표시 배율을 변경하는 방법 및 장치 |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
2013
- 2013-10-30 KR KR1020130130607A patent/KR20150049716A/ko not_active Application Discontinuation
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