KR101286468B1 - 골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 골프공 선택이 가능한 스크린 골프 게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 스크린 골프 게임에 사용되는 골프공의 종류를 선택하도록 제어하는 골프공 선택 제어부, 상기 선택된 골프공의 종류에 따라서, 상기 스크린 골프 게임 상에서의 골프공 운동량 정보를 산출하는 운동량 정보 산출부, 및 상기 산출된 골프공 운동량 정보에 기초하여 상기 스크린 골프 게임을 제공하는 스크린 골프 게임 제공부를 포함할 수 있다..

Description

골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD OF PROVIDING SCREEN GOLF GAME OF SELECTING GOLF BALL}
본 발명은 스크린 골프 게임에 이용하는 골프공의 종류를 사용자가 직접 선택하여 샷에 의한 스핀량, 스피드, 비거리 등을 다르게 변경할 수 있는 기술적 사상을 개시한다.
스크린 골프장에서 이루어지는 스크린 골프는 골프를 실내에서 즐길 수 있도록 제작된 시스템이다. 골프 시뮬레이터라고도 한다. 일반적으로 스크린 골프는 프로젝터가 보여주는 영상을 보여주기 위한 하얀 스크린, 스크린 골프 영상을 크게 보여주기 위한 프로젝터, 골프시뮬레이터 프로그램을 실행시키기 위한 컴퓨터 및 페어웨이나 러프의 라인에 따라 자동으로 경사를 구현하는 스윙플레이트를 포함하여 이루어져 있다. 일반적으로 사용자(골퍼)가 평지상태 발판 또는 필드의 경사를 시뮬레이션화한 경사상태 발판에 올라가서, 프로젝터에 의해 전방의 스크린에 비추어지는 전망 배경화면을 보면서 골프공을 타격하며, 측면 또는 전방에 설치된 센서에 의해 골프공의 타구 위치를 감지하여, 미리 프로그램된 계산식 등에 의해 골프공의 착지 지점을 알아내어, 그 착지 지점에서 바라본 전방의 배경화면이 표시된 스크린을 보면서 다시 타구를 계속하는 방식으로 실내에서 골프를 즐길 수 있다.
근래의 스크린 골프 게임에는 다양한 이벤트 등, 실제 골프에서는 구현될 수 없는 다양한 컨텐츠를 통해서 사용자 흥미를 유발하려는 시도가 보인다. 그러나, 골프공에 있어서는 실제 골프와는 달리 모든 사용자들이 획일화된 골프공만을 사용하고 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템은 스크린 골프 게임에 사용되는 골프공의 종류를 선택하도록 제어하는 골프공 선택 제어부, 상기 선택된 골프공의 종류에 따라서, 상기 스크린 골프 게임 상에서의 골프공 운동량 정보를 산출하는 운동량 정보 산출부, 및 상기 산출된 골프공 운동량 정보에 기초하여 상기 스크린 골프 게임을 제공하는 스크린 골프 게임 제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 골프공 선택 제어부에서, 스크린 골프 게임에 사용되는 골프공의 종류를 선택하도록 제어하는 단계, 운동량 정보 산출부에서, 상기 선택된 골프공의 종류에 따라서, 상기 스크린 골프 게임 상에서의 골프공 운동량 정보를 산출하는 단계, 및 스크린 골프 게임 제공부에서, 상기 산출된 골프공 운동량 정보에 기초하여 상기 스크린 골프 게임을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 골프공의 종류는 스핀량 정보 및 탄성 정보 중에서 적어도 하나의 정보로 구분되며, 상기 골프공 운동량 정보를 산출하는 단계는, 상기 스핀량 정보 및 상기 탄성 정보 중에서 적어도 하나의 정보에 기초하여 상기 골프공 운동량 정보를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 스크린 골프 게임의 이용 중에 골프공을 선택할 수 있게 하여 사용자로 하여금 흥미를 유발시키고, 스크린 골프 게임의 재미를 향상시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 스핀량 수치와 탄성 수치를 사용자로부터 직접 입력받아 골프공의 특성을 사용자가 원하는 대로 편리하고 신속하게 변경할 수 있다.
본 발명에 따르면, 골프공의 종류를 다양하게 사용하여 테스트 함으로써, 사용자는 자신에게 적합한 골프공을 알 수 있어 실제 골프의 경기력을 향상시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 이벤트나 벌칙에 의해서 보유하는 골프공의 개수를 가감함으로써, 스크린 골프 게임의 몰입도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2 내지 도 9는 스크린 골프 게임 제공 시스템이 제공하는 스크린 골프 게임의 실시예를 설명하는 도면이다.
도 10은 웹 페이지를 통해서 골프공을 구매하기 위한 실시예를 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법을 설명하는 흐름도이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템(100)을 설명하는 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템(100)은 스크린 골프 게임에 이용되는 골프공의 종류를 사용자가 직접 선택하도록 서비스할 수 있다.
다시 말해, 기존 스크린 골프 게임에서는 골프공의 타입에 대한 구분이 없어서 실제 필드에서 선호하는 골프공의 특성을 살린 시뮬레이션을 할 수 없었던 점을 개선할 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템(100)은 골프공의 특성에 따라 (백)스핀량이 많은 골프공, 초기 스피드가 높은 골프공 등 구분할 수 있도록 하고, 스핀량의 증감비율을 변수로 포함시켜 시뮬레이션에서 공기와의 마찰의 결과를 보여주어 선호하는 골프공의 type을 찾아내서 실제 경기 능력을 향상 시킬 수 있도록 실제 측정한 골프공의 정보에 탄성에 따른 초기 스피드 증감율과 골프공의 스핀량의 증감율을 조정한 볼을 다수개 배치하여 스스로 선호하는 볼을 선택구매 할 수 있다.
이를 위한 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템(100)은 골프공 선택 제어부(110), 운동량 정보 산출부(120), 및 스크린 골프 게임 제공부(130)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 골프공 선택 제어부(110)는 스크린 골프 게임에 사용되는 골프공의 종류를 선택하도록 제어할 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 골프공 선택 제어부(110)는 골프공을 선택하기 위한 인터페이스를 스크린 상에 표시하고, 사용자로부터 선택되는 골프공의 종류를 확인할 수 있다.
일례로, 상기 골프공의 종류는 색깔로 구분될 수 있고, 색깔에 따라서 골프공의 특성이 달라질 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 일실시예에 따른 골프공 선택 제어부(110)는 골프공들 각각의 스핀량 및 탄성을 달리하여, 골프공의 종류별로 특성을 부여할 수 있다.
상기 스핀량은 골프공의 회전 운동과 연관되고, 상기 탄성은 골프공의 비거리와 연관되며, 탄성을 조절하여 골프공의 스피드 등을 결정할 수 있다.
골프공의 스핀량은 볼의 경도나 골프공을 구성하는 코어의 종류나 개수 등에 의해서 결정될 수 있다. 예로써, 골프공의 스핀량은 3피스 이상의 다중피스 골프공이 2피스 골프공 보다 유리하다.
다시 말해, 골프공의 스핀은 임팩트 순간 볼이 페이스 로프트를 따라 구르면서 발생하는데, 헤드스피드와 로프트의 크기 그리고 골프공의 경도 등이 스핀량에 영향을 미치는 요소라 할 수 있다.
본 발명에서는 스핀량 및 탄성에 대한 수치를 상대적인 값으로 입력하여 이러한 스핀량이나 탄성을 조절할 수 있다.
예를 들어, 종류 1의 골프공에 해당하는 스핀량 수치는 단위없이 '10'으로 표현될 수 있고, 상기 종류 1에 대한 골프공의 스핀량에 비해 20% 향상된 종류 2의 골프공에 해당하는 스핀량 수치는 단위없이 '12'로 표현될 수 있다.
이 밖에도, 상기 골프공의 종류는 골프공의 지름(크기), 골프공 표면의 딤플, 및 무게 등의 다양한 요소로 구분될 수도 있다.
일례로, 골프공 선택 제어부(110)는 상기 선택된 골프공의 운동량 정보를 고려하여, 상기 선택된 골프공의 비행 모습에 대해서 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 골프공 선택 제어부(110)는 선택되거나, 수치가 입력되어 특성이 결정되는 골프공에 대해서 동일한 조건(동일한 클럽, 동일한 풍속, 동일한 코스)에서 티샷을 시뮬레이션하고, 골프공의 비행 모습을 동영상의 형태로 묘사할 수 있다.
이에, 사용자는 자신이 선택하거나, 수치를 입력한 골프공에 대해서 어떠한 운동량 정보를 갖는지에 대해서 게임 전에 확인할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 운동량 정보 산출부(120)는 상기 선택된 골프공의 종류에 따라서, 상기 스크린 골프 게임 상에서의 골프공 운동량 정보를 산출할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프공 선택 제어부(110)는 상기 골프공에 대한 스핀량 수치 및 탄성 수치 중에서 적어도 하나의 수치를 사용자로부터 직접 입력받을 수 있다. 이 경우에 본 발명의 일측에 따른 운동량 정보 산출부(120)는 상기 입력된 스핀량 수치 및 상기 탄성 수치 중에서 적어도 하나의 수치를 반영하여 상기 골프공 운동량 정보를 산출할 수 있다.
본 발명의 일측에 따른 운동량 정보 산출부(120)는 상기 골프공의 종류에 따라서, 스핀량 정보 및 탄성 정보 중에서 적어도 하나의 정보를 포함하는 상기 골프공 운동량 정보를 산출할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 운동량 정보 산출부(120)는 사용자의 샷에 의해 발생하는 골프공의 이동 경로, 스핀량, 초기 스피드, 착지점 등을 결정하기 위한 운동량 정보를 산출할 수 있다.
일례로, 본 발명의 일실시예에 따른 운동량 정보 산출부(120)는 이동 경로, 스핀량, 스피드, 착지점 등에 상기 선택된 골프공의 종류를 고려하여, 결정할 수 있다. 이를 위해서, 본 발명의 일실시예에 따른 운동량 정보 산출부(120)는 선택된 종류에 따른 골프공의 운동량 정보가 기존 획일된 골프공을 사용할 때의 운동량 정보와 스핀량과 탄성 등이 얼마나 차이가 나는지를 확인하여 상기 운동량 정보를 산출할 수 있다.
예를 들어, 기존 획인된 골프공에 비해서 현재 선택된 골프공의 스핀량이 50%가 향상되고, 탄성이 20%가 향상된 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 운동량 정보 산출부(120)는 상기 향상된 스핀량 및 탄성을 고려하여 이동 경로, 스핀량, 스피드, 착지점 등의 운동량 정보를 산출할 수 있다.
예를 들어, 골프공의 앞부분이 지면쪽으로 회전, 즉 톱스핀 운동을 하면서 비행하는 골프공은 아랫 부분의 공기가 빨라지기 때문에, 아랫 부분의 압력이 작아진다. 이때 골프공에는 중력과 같은 방향으로 새로운 힘이 추가돼 스핀이 없는 골프공보다 지면을 향한 힘이 더 커지기 때문에 골프공의 비행 거리는 짧아진다.
반면에 골프공의 앞부분이 지면과 반대인 위로 회전, 즉 백스핀을 하며 날아간다면 골프공 윗부분의 공기 속도가 빨라진다. 이때 중력과 반대 방향의 힘이 발생하고 지면을 향한 힘이 작아져 스핀이 없을 때보다 골프공이 날아가는 거리가 더 늘어난다.
또한, 골프공 비행할 때, 사이드 스핀이 발생하면 앞서 설명한 골프공 좌우의 압력 차이로 인해 왼쪽 또는 오른쪽으로 휘어져 슬라이스가 발생한다. 즉, 골프공이 시계반대 방향으로 스핀이 생기면 골프공의 왼쪽을 흐르는 공기 속도가 커져 왼쪽을 훅이 발생하게 된다.
이렇듯 골프공에 발생하는 스핀량은 골프공의 비행 시, 방향이나 비행 거리등의 주요 운동량 정보에 많은 영향을 발생시킬 수 있다.
따라서, 같은 톱스핀을 받은 골프공이라고 하더라도, 골프공의 종류 중 스핀량에 의해서 이동 경로와 착지점 등을 다르게 해야만 하며, 본 발명의 일실시예에 따른 운동량 정보 산출부(120)는 골프공의 종류, 즉 골프공의 특성을 고려하여 이러한 운동량 정보를 산출할 수 있다.
골프공의 스핀량이나 탄성 이외에도 골프공 표면에 생성되어 있는 수백개의 딤플에 의해서도 공기 저항이 달라져 스핀량을 결정하는 요소가 될 수 있다.
예를 들어, 골프공의 표면에 있는 수백개의 딤플이 제조사에 따라 달라질 수 있는데, 딤플이 있는 골프공은 없는 골프공에 비해 공기 저항이 2분에 1정도 작고 백스핀으로 골프공을 세 배정도 높이 뜨게 할 수 있다.
따라서, 본 발명은 골프공의 종류(특성)을 결정할 수 있는 요소로써 딤플이 추가될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공부(130)는 상기 산출된 골프공 운동량 정보에 기초하여 상기 스크린 골프 게임을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공부(130)는 상기 산출된 골프공 운동량 정보를 참고하여, 타격된 골프공의 비행 거리, 비행 방향, 이동 거리, 스핀량, 스피드 등을 스크린 상에 표시할 수 있다.
사용자는 스크린 골프 게임이 진행되면, 게임 중에 분실하는 등의 상황을 고려하여, 개수가 부족한 골프공을 게임 시작 전에 미리 구매할 수도 있다.
이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템(100)은 적어도 하나 이상의 종류로 구분되는 적어도 하나 이상의 골프공 아이템을 판매하는 페이지를 생성하여 표시하도록 제어하는 골프공 아이템 판매 제어부(140)와, 판매된 골프공 아이템을 구매자와 연관지어 저장하는 데이터베이스(150)를 더 포함할 수 있다.
결국, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템을 이용하면, 스크린 골프 게임의 이용 중에 골프공을 선택할 수 있게 하여 사용자로 하여금 흥미를 유발시키고, 스크린 골프 게임의 재미를 향상시킬 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템을 이용하면, 스핀량 수치와 탄성 수치를 사용자로부터 직접 입력받아 골프공의 특성을 사용자가 원하는 대로 편리하고 신속하게 변경할 수 있고, 골프공의 종류를 다양하게 사용하여 테스트 함으로써, 사용자는 자신에게 적합한 골프공을 알 수 있어 실제 골프의 경기력을 향상시킬 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명에 따르면, 이벤트나 벌칙에 의해서 보유하는 골프공의 개수를 가감함으로써, 스크린 골프 게임의 몰입도를 향상시킬 수 있다.
도 2 내지 도 9는 스크린 골프 게임 제공 시스템이 제공하는 스크린 골프 게임의 실시예를 설명하는 도면이다.
도 2를 참고하면, 사용자는 스크린(200)에 표시되는 로그인 인터페이스(210)를 통해서 사전에 설정한 아이디랑 비밀번호를 입력하여 스크린 골프 게임을 위한 준비를 할 수 있다.
도 3은 로그인된 사용자가 티샷 전에 스크린 골프 게임에서 인터페이스(310)를 선택하여 골프공의 종류를 선택할 수 있는 예를 설명한다.
본 명세서 상에서는 골프공의 종류를 골프공의 칼라로 구분할 수 있다. 즉, 스크린(300) 상에 표시되는 'Color Ball'을 선택하여 골프공의 종류를 선택하는 스크린(400)으로 이동할 수 있다.
도 4는 골프공의 종류를 선택하는 스크린(400)을 표시한다.
도 4의 도면부호 410에서 보는 바와 같이, 골프공은 파랑볼(Bl), 빨강볼(Re), 실버볼(Si), 골드볼(Go), 핑크골드볼(PiGo), 및 일반볼(N)로 구분될 수 있다.
구분되는 파랑볼(Bl), 빨강볼(Re), 실버볼(Si), 골드볼(Go), 핑크골드볼(PiGo), 및 일반볼(N)은 각각 다른 골프공 특성을 갖고 있다. 예를 들어, 파랑볼(Bl), 빨강볼(Re), 실버볼(Si), 골드볼(Go), 핑크골드볼(PiGo), 및 일반볼(N)은 스핀량 수치 및 탄성 수치가 서로 다르도록 설정될 수 있다.
본 명세서 상의 도면에서는 흑백 도면이 삽입되었기에, 골프공의 칼라에 대한 이니셜을 골프공 이미지에 삽입하여 구분하나, 실제 스크린 골프 게임에서는 실제 칼라로 골프공의 종류를 구분할 수도 있다. 또한, 칼라와 함께 골프공 이미지 내에 특정 문자나 그림을 삽입하여 골프공의 종류를 구분할 수도 있다.
도 4의 도면부호 410에서는 사용자 '김병현형'이 현재 보유하고 있는 칼라볼과 보유한 칼라볼의 개수를 표시할 수 있다.
또한, 사용자 '김병현형'은 게임 중에 분실하는 등의 상황을 고려하여, 개수가 부족한 칼라볼을 게임 시작 전에 미리 구매할 수도 있다.
이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템은 적어도 하나 이상의 종류로 구분되는 적어도 하나 이상의 골프공 아이템을 판매하는 페이지를 생성하여 표시하고, 사용자 '김병현형'이 특정 칼라볼을 구매하는 경우 판매된 골프공 아이템을 사용자 '김병현형'과 연관지어 데이터베이스에 저장할 수 있다.
도 4에서 사용자 '김병현형'이 골드볼을 선택하는 경우, 도 5의 티샷 위치에 놓인 골프공은 골드볼(510)로 변경될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템은 골드볼(510)의특성을 고려하여, 티샷에 따른 골프공의 운동량 정보를 산출하고, 산출된 운동량 정보에 따라서 스크린 골프 게임을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템은 스크린 골프 게임 중에 다양한 이벤트를 통해서 골프공의 개수를 가감할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템은 오비, 벙커, 워터해저드 등에 골프공이 빠지면 해당 종류에 해당하는 개수를 차감할 수 있다.
구체적으로, 도 6의 스크린(600)은 사용자가 보유하는 칼라볼이 오비, 벙커, 워터해저드 중에서 어느 하나에 위치한 경우에 해당 칼라볼을 분실하였다는 메시지(610)를 표시한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템은 이글, 홀인원 등에 성공하는 경우에 분실한 칼라볼을 되찾을 수 있는 스토리를 제공할 수 있다.
메시지(610)에는 진행 중인 게임에서 이글을 성공하게 되면 분실한 칼라볼을 되찾을 수 있는 내용을 표시한다.
도 7의 스크린(700)은 오비, 벙커, 워터해저드 중에서 어느 하나에 빠져 분실되었던(개수가 차감되었던) 칼라볼을 해당홀에서 이글을 성공하여 다시 획득한 경우에 표시되는 메시지(710)를 표시한다.
도 8은 스크린 골프 게임 중에 제공되는 컬러볼 구매를 위한 스크린(800)을 설명한다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템은 스크린(800)을 통해서 사용자 "김병현형"의 현재 보유 포인트에 대한 정보와, 칼라볼을 구매할 수 있는 정보를 표시할 수 있다.
도 8에서 보는 바와 같이, 사용자 "김병현형"의 현재 보유 포인트는 184,661P이다. 또한, 파랑볼은 1,000P에 1세트(3개)를 추가로 구매할 수 있고, 빨강볼은 2,000P에 1세트(3개)를 추가로 구매할 수 있으며, 실버볼은 3,000P에 1세트(3개)를 추가로 구매할 수가 있다.
이 밖에 골드볼과 핑크골드볼은 포인트 등으로 구매할 수 있는 칼라볼이 아니고, 스크린 골프 게임 중에 선정된 미션을 성공하는 경우에 지급될 수 있다.
예를 들어, 골드볼은 홀인원 성공시 자동으로 지급될 수 있고, 핑크골드볼은 원격지 네트워크 게임에서 10연승을 하는 경우에 자동으로 지급될 수 있다.
구매 또는 지급된 칼라볼은 도 2에서 입력한 로그인 정보에 매칭되어 데이터베이스에 저장될 수 있다. 즉, 데이터베이스는 로그인 정보로 구분되는 저장 공간 상에 구매 또는 지급된 칼라볼을 저장할 수 있다.
도 9에서와 같이, 선정된 미션, 즉 홀인원을 성공하는 경우에 골드볼 1개를 획득할 수 있고, 골드볼 1개를 획득한 경우에 칼라볼 습득에 대한 축하 메시지(910)가 스크린(900) 상에 표시될 수 있다.
도 10은 웹 페이지를 통해서 골프공을 구매하기 위한 실시예를 설명하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임에 사용되는 골프공(칼라볼)은 선정된 웹 페이지(1000)에서 판매할 수 있다. 이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 시스템은 골프공 판매를 위한 전자 상거래 관련 웹 페이지(1000)를 생성하고, 생성된 웹 페이지(1000)를 통해서 판매되는 골프공에 대해서 데이터베이스에 사용자 별로 구분하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 웹 페이지(1000)에는 칼라볼 이미지와 함께 각 칼라볼의 특징정보와, 판매 가격을 표시하는 칼라볼 리스트(1010)가 표시될 수 있다. 이에, 사용자가 로그인 후 원하는 칼라볼을 구매하면, 데이터베이스에 상기 사용자의 로그인 정보에 대응하는 저장 공간 상에 구매한 칼라볼에 대한 정보가 업데이트될 수 있다.
또한, 사용자가 스크린 골프 게임을 위해 로그인 하는 경우, 상기 사용자가 보유하여 상기 데이터베이스에 저장된 칼라볼에 대한 종류 및 개수가 스크린 상에 표시될 수 있다.
이에, 사용자는 원하는 칼라볼을 선택하여, 게임을 진행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법을 설명하는 흐름도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 스크린 골프 게임에 사용되는 골프공의 종류를 선택하도록 제어할 수 있다(단계 1101).
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 상기 골프공의 종류에 대해 스핀량 정보 및 탄성 정보 중에서 적어도 하나의 정보로 구분할 수 있다. 또한, 구분되는 상기 종류는 칼라로써 직관적으로 표시될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 상기 선택된 골프공의 종류에 따라 상기 스크린 골프 게임 상에서의 골프공 운동량 정보를 산출할 수 있다(단계 1102).
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 상기 스핀량 정보 및 상기 탄성 정보 중에서 적어도 하나의 정보에 기초하여 상기 골프공 운동량 정보를 산출할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 상기 산출된 골프공 운동량 정보에 기초하여 상기 스크린 골프 게임을 제공할 수 있다(단계 1103).
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 적어도 하나 이상의 종류로 구분되는 적어도 하나 이상의 골프공 아이템을 판매하는 페이지를 생성하여 표시하도록 제어할 수 있다(단계 1104).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 판매된 골프공 아이템을 구매자와 연관지어 저장할 수 있다(단계 1105).
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 골프공 아이템이 판매되면, 상기 구매자의 스크린 골프 게임에, 상기 판매된 골프공 아이템을 추가하여 상기 골프공의 종류를 선택하도록 제어할 수가 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 종류별로 나열된 골프공 리스트 중에서 선택하는 것이 아니라, 골프공에 대한 스핀량 수치 및 탄성 수치 등의 운동량 정보 산출에 이용되는 수치들을 사용자로부터 직접 입력받아 골프공의 종류를 결정할 수 있다.
다시 말해, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 사용자로부터 입력되는 골프공의 특성을 반영해서 해당 골프공의 운동량 정보를 산출할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 상기 선택된 골프공의 운동량 정보를 고려하여, 상기 선택된 골프공의 비행 영상에 대해서 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 선택되거나, 수치가 입력되어 특성이 결정되는 골프공에 대해서 동일한 조건(동일한 클럽, 동일한 풍속, 동일한 코스)에서 티샷을 시뮬레이션하고, 골프공의 비행 모습을 동영상의 형태로 묘사할 수 있다.
이에, 사용자는 자신이 선택하거나, 수치를 입력한 골프공에 대해서 어떠한 운동량 정보를 갖는지에 대해서 게임 전에 확인할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 스크린 골프 게임 제공 시스템 110: 골프공 선택 제어부
120: 운동량 정보 산출부 130: 스크린 골프 게임 제공부
140: 골프공 아이템 판매 제어부 150: 데이터베이스

Claims (13)

  1. 스크린 골프 게임에 사용되는 골프공의 종류, 상기 골프공에 대한 스핀량 수치, 및 탄성 수치 중에서 적어도 하나의 수치를 선택 입력 받는 골프공 선택 제어부;
    상기 선택된 골프공의 종류와 상기 입력된 스핀량 정보 및 탄성 정보를 반영하여 스크린 골프 게임 상에서의 골프공 운동량 정보를 산출하는 운동량 정보 산출부; 및
    상기 산출된 골프공 운동량 정보에 기초하여 상기 스크린 골프 게임을 제공하는 스크린 골프 게임 제공부
    를 포함하고,
    상기 골프공 선택 제어부는,
    상기 골프공의 색깔로써 상기 골프공의 종류를 구분하여 표시하도록 제어하는 골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 골프공 선택 제어부는,
    상기 선택된 골프공의 운동량 정보를 고려하여, 상기 선택된 골프공의 비행 영상을 시뮬레이션하는 것을 특징으로 하는 골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    적어도 하나 이상의 종류로 구분되는 적어도 하나 이상의 골프공 아이템을 판매하는 페이지를 생성하여 표시하도록 제어하는 골프공 아이템 판매 제어부;
    판매된 골프공 아이템을 구매자와 연관지어 저장하는 데이터베이스
    를 더 포함하는 골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 골프공 선택 제어부는,
    상기 구매자의 스크린 골프 게임에, 상기 판매된 골프공 아이템을 추가하여 상기 골프공의 종류를 선택하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 시스템.
  8. 골프공 선택 제어부에서, 상기 골프공의 색깔로써 상기 골프공의 종류를 구분하여 표시하도록 제어하는 단계;
    상기 골프공 선택 제어부에서, 스크린 골프 게임에 사용되는 골프공의 종류, 상기 골프공에 대한 스핀량 수치, 및 탄성 수치 중에서 적어도 하나의 수치를 선택 입력 받는 단계;
    운동량 정보 산출부에서, 상기 선택된 골프공의 종류와 상기 입력된 스핀량 정보 및 탄성 정보를 반영하여 스크린 골프 게임 상에서의 골프공 운동량 정보를 산출하는 단계; 및
    스크린 골프 게임 제공부에서, 상기 산출된 골프공 운동량 정보에 기초하여 상기 스크린 골프 게임을 제공하는 단계
    를 포함하는 골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 골프공의 종류를 선택하도록 제어하는 단계는,
    상기 선택된 골프공의 운동량 정보를 고려하여, 상기 선택된 골프공의 비행 영상을 시뮬레이션하는 단계
    를 포함하는 골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 방법.
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서,
    골프공 아이템 판매 제어부에서, 적어도 하나 이상의 종류로 구분되는 적어도 하나 이상의 골프공 아이템을 판매하는 페이지를 생성하여 표시하도록 제어하는 단계; 및
    데이터베이스에서, 판매된 골프공 아이템을 구매자와 연관지어 저장하는 단계
    를 더 포함하는 골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 골프공의 종류를 선택하도록 제어하는 단계는,
    상기 구매자의 스크린 골프 게임에, 상기 판매된 골프공 아이템을 추가하여 상기 골프공의 종류를 선택하도록 제어하는 단계
    를 포함하는 골프공을 선택하는 스크린 골프 게임을 제공하는 방법.
  13. 제8항, 제9항, 제11항, 및 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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