KR101057617B1 - 3차원 디스플레이 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (46)
- 3차원 디스플레이 시스템(100)에 있어서,소정의 각 응답 (angularly-responsive) 반사 표면 함수(302)를 갖는 프로젝션 스크린(124)을 제공하는 것(902);적어도 한 관측자(132)의 좌측 및 우측 눈(208, 210) 위치를 결정하는 것;상기 프로젝션 스크린(124)을 향해 좌측 및 우측 3차원 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 것(122); 및상기 좌측 및 우측 서브 이미지(114, 116)를 실질적으로 배타적으로 각각의 상기 좌측 및 우측 눈(208, 210) 위치로 각각 지향하도록 상기 소정의 각 응답 반사 표면 함수(302)와 조정하여 각각 상기 서브 이미지(114, 116)를 변조하는 것(118, 120)을 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,인터랙티브, 관측자(132)에 의해 작동되는 제어 입력을 위한 피드백을 제공하기 위해 가상 체적(136)에서 소정의 관측자 특징을 추적하는 것을 더 포함하고,소정의 관측자 특징은, 상기 적어도 한 관측자의 좌측 눈의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 우측 눈의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 좌측 어깨의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 우측 어깨의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 머리의 좌측의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 머리의 우측의 위치 중 적어도 하나를 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,관측자(132)가 추적되고 있는 대상 영역을 지나가기 위해 스캔 이미지 서브 프레임을 이용하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제1항에 있어서,3차원 인터랙션을 위한 가상 체적(136)으로서 프로젝션 스크린(124) 전방에 소정의 가상 디스플레이 체적(136)을 구성하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,상기 서브 이미지(114, 116)를 변조하는 것(118, 120)은 상기 적어도 한 관측자(132)의 좌측 및 우측 눈(208, 210)으로의 광학 프로젝션을 제어하기 위해 상기 이미지(114, 116)를 턴 온 및 턴 오프(118, 120)하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,상기 서브 이미지(114, 116)를 변조하는 것(118, 120)은 스캐닝 빔(304)의 스캔 속도를 변조(118, 120)하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,다음 수학식을 이용하여 관측자(132)의 눈(208, 210)으로 반사 빔(306)을 조준하기 위해 올바른 상기 표면 함수(302)의 법선(212)의 각을 결정하는 것을 더 포함하고, 상기 수학식에서,∂OP는 상기 표면 함수의 법선의 각이고,∂O는 상기 프로젝션 스크린의 평면으로부터 측정된 반사된 광 빔의 각이고,∂P는 상기 프로젝션 스크린의 평면으로터 측정된 프로젝트된 광 빔의 각이고,LP는 상기 서브이미지를 프로젝트하는 프로젝터의 수평 변위이고,LPS는 상기 프로젝터의 수직 변위이고,LO는 상기 관측자의 수평 변위이고,LOS는 상기 관측자의 수직 변위이고,ZOFF는 상기 프로젝션 스크린의 평균 두께이고,Z0는 상기 프로젝션 스크린의 평균 두께와 최대 두께 사이의 차이고,x는 상기 프로젝션 스크린의 표면에 따른 수평 변위이고,
- 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,변조 함수(602)를 상기 프로젝션 스크린(124)의 표면(310)으로 인코딩하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 프로젝션 스크린(124)을 일정 속도로 스캐닝할 때 소정의 대상 편향각이 맞춰지도록 하기 위해 변조 함수(602)를 상기 프로젝션 스크린(124)의 표면(310)으로 인코딩하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,상기 적어도 한 관측자(132)와 비관측자들 사이를 구별하는 것; 및상기 적어도 한 관측자(132)에게만 이미지(114, 116)를 프로젝트(122)하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 삭제
- 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,상기 프로젝션 스크린에 대한 상기 눈(208, 210) 위치의 움직임을 추적하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 프로젝션 스크린에 대한 상기 눈(208, 210) 위치의 움직임을 추적하는 것; 및홀로그램을 모방하는 이미지를 생성하도록 상기 추적된 움직임에 응답하여 상기 좌측 및 우측 서브 이미지(114, 116)를 조정하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,상기 서브 이미지(114, 116)를 변조하는 것(118, 120)은 상기 서브 이미지(114, 116)가 상기 관측자(132)의 눈(208, 210)에 도달하기 위해 조준되지 않을 때 상기 서브 이미지(114, 116)의 프로젝션을 마스킹(masking)하거나 게이팅(gating)하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,상기 변조하는 것(118, 120)은 상기 표면 함수(302)의 법선(212)과 상관하는 것을 더 포함하고;상기 프로젝션 스크린(124)을 향해 좌측 및 우측 3차원 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 것(122)은 그 법선(212) 위치로 및 위치로부터 그 순간에 프로젝트될 대응하는 픽셀에 대한 각각의 법선(212) 위치로 입사광 빔(304)을 프로젝트하는 것(122)을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 프로젝션 스크린(124)을 향해 좌측 및 우측 3차원 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 것(122)은 그 법선(212) 위치로 및 위치로부터 그 순간에 프로젝트될 대응하는 픽셀에 대한 각각의 법선(212) 위치로 입사광 빔(304)을 프로젝트하는 것(122)을 더 포함하되, 상기 입사광 빔은 상기 픽셀(202)의 반사 지점 XL과 XR 사이의 거리보다 더 작은 폭을 갖는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제1항에 있어서,개별적인 관측자들(132)을 유일하게 식별하는 것;개인화된 관측자(132) 선호도를 저장하는 것; 및그 관측자(132)와 연관된 상기 선호도에 따라 상기 관측자(132)의 경험을 커스터마이즈(customize)하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,프로젝션 스크린(124)을 스캐닝하여 그 위치를 결정하고; 및결정된 상기 프로젝션 스크린(124) 위치에 따라 상기 변조(118, 120)를 조정함으로써,상기 프로젝션 스크린(124)을 자동적으로 정렬하고 상기 좌측 및 우측 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 것(122)을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,상기 프로젝션 스크린(124)의 위치를 결정하고;적어도 하나의 프로젝트된 서브 이미지를 소정의 위치로 리턴하는 적어도 하나의 프로젝션 각을 기록하며;이에 기초하여 상기 변조하는 것(118, 120)을 조정함으로써,상기 프로젝션 스크린(124)을 자동적으로 정렬하고 상기 좌측 및 우측 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 것(122)을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 삭제
- 청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서,상기 서브 이미지(114, 116)가 상기 적어도 한 관측자(132)에 대해 상기 적어도 한 관측자(132)의 실제 움직임보다 대응적으로 더 빨리 움직이게 함으로써 상기 적어도 한 관측자(132)의 외관상 움직임을 증가하여 홀로그래픽 가속 (holographic acceleration)을 제공하는 것을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 삭제
- 3차원 디스플레이 시스템에 있어서,소정의 각 응답 반사 표면 함수(302)를 갖는 프로젝션 스크린(124); 및적어도 한 관측자(132)의 좌측 및 우측 눈(208, 210) 위치를 결정하는 장치(102, 110);상기 프로젝션 스크린(124)을 향해 좌측 및 우측 3차원 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 장치(122); 및상기 좌측 및 우측 서브 이미지(114, 116)를 실질적으로 배타적으로 상기 각각의 좌측 및 우측 눈(208, 210) 위치로 각각 지향하도록 상기 소정의 각 응답 반사 표면 함수(302)와 조정하여 각각 상기 서브 이미지(114, 116)를 변조하는 장치(118, 120)를 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 청구항 25은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제24항에 있어서,인터랙티브, 관측자(132)에 의해 작동되는 제어 입력을 위한 피드백을 제공하기 위해 가상 체적(136)에서 소정의 관측자 특징을 추적하는 장치(102, 110)를 더 포함하고,소정의 관측자 특징은, 상기 적어도 한 관측자의 좌측 눈의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 우측 눈의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 좌측 어깨의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 우측 어깨의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 머리의 좌측의 위치, 상기 적어도 한 관측자의 머리의 우측의 위치 중 적어도 하나를 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,관측자(132)가 추적되고 있는 대상 영역을 지나가기 위해 스캔 이미지 서브 프레임을 이용하는 장치(102, 110)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,3차원 인터랙션을 위한 가상 체적(136)으로서 구성된 상기 프로젝션 스크린(124)의 전방에 소정의 가상 디스플레이 체적(136)을 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,상기 서브 이미지(114, 116)를 변조하는 상기 장치(118, 120)는 상기 적어도 한 관측자(132)의 좌측 및 우측 눈(208, 210)으로의 광학 프로젝션을 제어하기 위해 상기 이미지(114, 116)를 턴온 및 턴오프하는 장치(118, 120)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,상기 서브 이미지(114, 116)를 변조하는 상기 장치(118, 120)는 스캐닝 빔(304)의 스캔 속도를 변조하는 장치(118, 120)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,다음 수학식을 이용하여 관측자(132)의 눈(208, 210)으로 반사 빔(306)을 조준하기 위해 올바른 상기 표면 함수(302)의 법선(212)의 각을 결정하는 회로(102)를 더 포함하고, 상기 수학식에서,∂OP는 상기 표면 함수의 법선의 각이고,∂O는 상기 프로젝션 스크린의 평면으로부터 측정된 반사된 광 빔의 각이고,∂P는 상기 프로젝션 스크린의 평면으로터 측정된 프로젝트된 광 빔의 각이고,LP는 상기 서브이미지를 프로젝트하는 프로젝터의 수평 변위이고,LPS는 상기 프로젝터의 수직 변위이고,LO는 상기 관측자의 수평 변위이고,LOS는 상기 관측자의 수직 변위이고,ZOFF는 상기 프로젝션 스크린의 평균 두께이고,Z0는 상기 프로젝션 스크린의 평균 두께와 최대 두께 사이의 차이고,x는 상기 프로젝션 스크린의 표면에 따른 수평 변위이고,
- 제24항에 있어서,상기 프로젝션 스크린(124)의 표면(310)으로 인코딩되는 변조 함수(602)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,상기 프로젝션 스크린(124)을 일정 속도로 스캐닝할 때 소정의 대상 편향각이 맞춰지도록 하기 위해 상기 프로젝션 스크린(124)의 표면(310)으로 인코딩되는 변조 함수(602)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,상기 적어도 한 관측자(132)와 비관측자들 사이를 구별하고; 및상기 적어도 한 관측자(132)에게만 이미지(114, 116)를 프로젝트하는(122) 장치(102, 110)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 삭제
- 제24항에 있어서,상기 프로젝션 스크린에 대한 상기 눈(208, 210) 위치의 움직임을 추적하는 장치(102, 110)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,상기 프로젝션 스크린에 대한 상기 눈(208, 210) 위치의 움직임을 추적하고;홀로그램을 모방하는 이미지를 생성하도록 상기 추적된 움직임에 응답하여 상기 좌측 및 우측 서브 이미지(114, 116)를 조정하는 장치(102, 110)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,상기 서브 이미지(114, 116)를 변조하는 장치(118, 120)는, 상기 서브 이미지(114, 116)가 상기 관측자(132)의 눈(208, 210)에 도달하기 위해 조준되지 않을 때 상기 서브 이미지(114, 116)의 프로젝션을 마스킹하거나 게이팅하는 장치(118, 120)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,상기 변조하는 장치(118, 120)는 상기 표면 함수(302)의 법선(212)과 상관하는 장치를 더 포함하고;상기 프로젝션 스크린(124)을 향해 좌측 및 우측 3차원 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 장치(122)는 그 법선(212) 위치로 및 위치로부터 그 순간에 프로젝트될 대응하는 픽셀에 대한 각각의 법선(212) 위치로 입사광 빔(304)을 프로젝트하는 장치(122)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,상기 프로젝션 스크린(124)을 향해 좌측 및 우측 3차원 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 장치(122)는 그 법선(212) 위치로 및 위치로부터 그 순간에 프로젝트될 대응하는 픽셀에 대한 각각의 법선(212) 위치로 입사광 빔(304)을 프로젝트하는 장치(122)를 더 포함하되, 상기 입사광 빔은 상기 픽셀(202)의 반사 지점 XL과 XR 사이의 거리보다 더 작은 폭을 갖는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,개별적인 관측자들(132)을 유일하게 식별하고;개인화된 관측자(132) 선호도를 저장하고;그 관측자(132)와 연관된 상기 선호도에 따라 상기 관측자(132)의 경험을 커스터마이즈하는 장치(102, 110)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,프로젝션 스크린(124)을 스캐닝하여 그 위치를 결정하고; 및결정된 상기 프로젝션 스크린(124) 위치에 따라 상기 변조하기 위해 상기 장치(118, 120)를 조정함으로써,상기 프로젝션 스크린(124)을 자동적으로 정렬하는 장치(102, 110) 및 상기 좌측 및 우측 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 장치(122)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
- 제24항에 있어서,상기 프로젝션 스크린(124)의 위치를 결정하고;적어도 하나의 프로젝트된 서브 이미지를 소정의 위치로 리턴하는 적어도 하나의 프로젝션 각을 기록하고;이에 기초하여 상기 변조하기 위해 상기 장치(118, 120)를 조정함으로써,상기 프로젝션 스크린(124)을 자동적으로 정렬하는 장치(102, 110) 및 상기 좌측 및 우측 서브 이미지(114, 116)를 프로젝트하는 장치(122)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
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- 제24항에 있어서,상기 서브 이미지(114, 116)가 상기 적어도 한 관측자(132)에 대해 상기 적어도 한 관측자(132)의 실제 움직임보다 대응적으로 더 빨리 움직이게 함으로써 상기 적어도 한 관측자(132)의 외관상 움직임을 증가하여 홀로그래픽 가속 (holographic acceleration)을 생성하는 장치(102, 110)를 더 포함하는 3차원 디스플레이 시스템.
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