KR100968652B1 - 이미지 프레임들의 비-프레임-에지 블록들을 표현함에있어서의 강화된 압축 - Google Patents

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Abstract

프레임의 비-프레임-에지 블록(non-frame-edge block)들 중 일부를 인코딩하는 데 이용되는 예측 모드를 지시하기 위해 보다 적은 수의 비트를 이용한다. 일 실시예에서는, 슬라이스, 또는 슬라이스 그룹의 경계 블록들의 경우에 보다 적은 수의 비트가 이용된다. 다른 실시예에서는, 인접한 블록들이 인터-프레임 코딩 또는 스위칭 가능한 인트라-프레임 코딩을 이용하여 인코딩되고 그러한 인접한 블록들이 블록을 예측하는 데 이용될 수 없는 경우에 보다 적은 수의 비트가 이용된다.
데이터 압축, 이미지 프레임, 비-프레임-에지 블록(non-frame-edge block), 인코딩

Description

이미지 프레임들의 비-프레임-에지 블록들을 표현함에 있어서의 강화된 압축{ENHANCED COMPRESSION IN REPRESENTING NON-FRAME-EDGE BLOCKS OF IMAGE FRAMES}
본 명세서는 일반적으로 데이터 압축 기술에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 이미지 프레임들의 비-에지(non-edge) 블록들을 표현함에 있어서 강화된 압축을 얻는 것에 관한 것이다.
이미지 프레임들은 종종 압축된 형식(compressed form)으로 표현된다. 예를 들면, 주목 씬(a scene of interest)을 캡처하는 비디오 신호로부터 이미지 프레임들의 시퀀스가 생성되고, 그 프레임들은, 전형적으로 저장 공간을 감소시키기 위해 또는 송신 대역폭 필요 조건을 감소시키기 위해, 압축된다. IS0/IEC(International Standards Organization/International Electrotechnical Commission)로부터 입수 가능한, "Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 10: Advanced Video Coding"에서 더 상세히 설명된, H.264는 이미지 프레임들을 압축된 형식으로 표현하는 데 이용하는 접근법(approach)의 일례이다.
블록들은 종종 이미지 프레임의 압축을 위한 기초(basis)로서 이용된다. 예를 들면, 상기한 H.264 표준에서, 프레임은 (4×4, 8×8 또는 16×16 픽셀) 사이즈의 블록들로 분할된다. 그러나, 블록들은 대안적인 표준들에서 다른 형상(예컨대, 직사각형 또는 불균일 형상) 및/또는 사이즈일 수 있다. 명료성을 위하여, 소스 블록(source block)이라는 용어는 비압축된 표현을 나타내기 위해 사용되고 압축 블록(compressed block)은 압축된 표현을 나타내기 위해 사용된다.
전형적으로, 예측 블록(predicted block)은 예측 모드를 이용하여 각 소스 블록과 관련되어 생성되고, 압축된 표현은 예측 블록과 소스 블록의 각 대응 픽셀의 차이로서 생성된다. H.264 표준은 수평 예측 모드, 수직 예측 모드 등의 예측 모드들을 나타내고, 여기서는 예측 접근법에 따라 예측 블록의 각 픽셀을 예측하기 위해 인접한 픽셀들(바로 왼쪽 및/또는 위쪽)이 이용된다.
각 이미지 프레임은 프레임 에지들 및 비-프레임-에지들에서 블록들을 포함하는 것으로 간주될 수 있다. 프레임-에지 블록(frame-edge block)은 이미지 프레임의 경계에서 적어도 하나의 픽셀을 갖는 블록을 나타낸다. 비-프레임-에지(non-frame-edge)는 이미지 프레임의 경계에서 어떤 픽셀도 갖고 있지 않은 블록을 나타낸다. 이해할 수 있듯이, (AxB) 픽셀들을 갖는 프레임에 대해서는, 경계에서 총 (2A+2B-4)개의 픽셀들이 있을 것이다.
적어도 이미지 프레임들이 압축된 형식으로 표현될 필요가 있을 때, 일반적으로 비-프레임-이미지 블록들도 압축된 형식으로 표현할 필요가 있다. 압축을 강화시켜, 데이터를 표현하는 데 이용되는 비트의 수가 그에 대응하여 감소되도록 하 는 것이 종종 바람직하다.
본 발명은 이미지 프레임들의 비-프레임-에지 블록들을 표현함에 있어서 강화된 압축을 얻는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 양태에 따르면, 복수의 소스 프레임-에지 블록들(source frame-edge blocks) 및 복수의 소스 비-프레임-에지 블록들(source non-frame-edge blocks)을 포함하는 이미지 프레임을 표현하는 방법이 제공된다.
그 방법은,
상기 이미지 프레임을 비압축된 포맷으로 표현하는 제1 복수의 픽셀들을 수신하는 단계 - 상기 제1 복수의 픽셀들은 상기 복수의 소스 프레임-에지 블록들 및 상기 복수의 소스 비-프레임-에지 블록들을 표현함 - ;
제1 소스 비-프레임-에지 블록 및 제2 소스 비-프레임-에지 블록의 각각에 대하여, 그 각각의 대응하는 인접 블록들에 대하여 이용되는 예측 모드들에 기초하여, 공통 예측 모드를 이용할지의 여부를 결정하는 단계 - 상기 결정하는 단계는 상기 제1 소스 비-프레임-에지 블록 및 상기 제2 소스 비-프레임-에지 블록의 각각에 대하여 상기 공통 예측 모드를 이용하지 않기로 결정함 - ;
제1 예측 접근법 및 제2 예측 접근법을 각각 이용하여 제1 압축된 비-프레임 -에지 블록 및 제2 압축된 비-프레임-에지 블록을 생성하는 단계; 및
상기 제1 압축된 비-프레임-에지 블록, 상기 제2 비-프레임-에지 블록, 제1 필드 및 제2 필드를 포함시킴으로써 압축된 데이터를 형성하는 단계 - 상기 제1 필드 및 상기 제2 필드는 각각 상기 제1 예측 접근법 및 상기 제2 예측 접근법을 식별함 -
를 포함하고,
상기 제1 소스 비-프레임-에지 블록 및 상기 제2 소스 비-프레임-에지 블록의 각각은 같은 사이즈를 갖고,
상기 제1 필드 내의 비트 수는 상기 제2 필드 내의 비트 수와 같지 않다.
본 발명에 따르면, 이미지 프레임들의 비-프레임-에지 블록들을 표현함에 있어서 강화된 압축이 얻어진다.
예시적인 실시예들에 대하여 첨부 도면들을 참조하여 설명한다.
도면들에서, 유사한 참조 번호들은, 일반적으로, 동일한, 기능적으로 유사한, 및/또는 구조적으로 유사한 요소들을 나타낸다. 한 요소가 처음 나타나는 도면은 대응하는 참조 번호 내의 가장 왼쪽 숫자(들)로 지시된다.
1. 개관
본 발명의 일 양태는 다른 블록들에 대하여 이용되는 비트 수에 비하여 비-프레임-에지 블록들 중 일부에 대하여 이용되는 예측 모드를 지시하기 위해 보다 적은 수의 비트를 이용한다. 보다 적은 수의 비트를 이용함으로 인해, 강화된 압축이 얻어진다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 인코더는 특정 상황의 블록들에 대해서는 가능한 예측 모드들 중의 서브세트(subset)만이 이용 가능할 수 있다는 것을 인지하고 그러한 블록들과 관련된 예측 모드들을 지시하기 위해 보다 적은 수의 비트를 이용한다. 디코더도 그러한 블록들을 디코딩하기 위해 보완적인 기법(complementary technique)을 적용하도록 설계될 수 있다.
그러한 상황의 일례는 슬라이스의 경계 블록이다. 잘 알려진 바와 같이, 슬라이스는 블록들의 세트를 포함하고 인코딩 정책은 슬라이스 외부의 블록들은 슬라이스 내의 블록들을 인코딩하는 데 이용될 수 없음을 지시할 수 있다. 따라서, 슬라이스 내의 경계 블록들 중 적어도 일부에 대한 이용 가능한 예측 모드들의 수는 가능한 모드들의 총 수보다 적을 수 있다.
그러한 상황의 다른 예는, 인접 블록들이 (이전 프레임들 내의 데이터에 기초하여 각 인접한 블록이 예측되는) 인터-모드 예측 기법(inter-mode prediction techniques)을 이용하여 인코딩되고, 인코딩 접근법(예컨대, H.264 표준)이 블록을 예측함에 있어서 그러한 인접 블록들의 이용을 허용하지 않는 경우이다. 따라서, 블록에 대한 예측 접근법을 지시하기 위해 보다 적은 수의 비트가 이용될 수 있다.
그러한 상황의 또 다른 예는, 인접 블록들이 수신 장치 내의 디코더가 디코딩 정밀도에 영향을 미치지 않고 2개의 비트 스트림 간에 스위칭하는 것을 가능하게 하는, 스위칭 가능한 인트라-예측 기법(switchable intra-prediction techniques)을 이용하여 인코딩되고, 블록을 예측하기 위해 그러한 인접 블록을 이용하는 것이 바람직하지 않을 수 있는 경우이다. 따라서, 블록에 대한 예측 접근법을 지시하기 위해 보다 적은 수의 비트가 이용될 수 있다.
예시를 위한 예들을 참조하여 본 발명의 몇몇 양태들을 아래에서 설명한다. 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 상세들, 관계들, 및 방법들이 제시된다는 것을 이해해야 할 것이다. 그러나, 관련 분야의 통상의 기술자라면, 본 발명이 그 특정 상세들 중 하나 또는 그 이상의 상세가 없이, 또는 다른 방법 등으로 실시될 수 있다는 것을 쉽사리 인지할 것이다. 그 밖의 경우에, 본 발명의 특징들을 모호하게 하는 것을 피하기 위해 잘 알려진 구조들 또는 동작들은 자세하게 제시되지 않는다. 더욱이, 설명된 특징들/양태들은 다양한 조합들로 실시될 수 있다(비록 여기서는 간결성을 위하여 그 조합들 중 일부만이 설명되어 있지만).
2. 정의
다음은 본 명세서의 전체에 걸쳐서 이용되는 선택된 용어들에 대한 정의를 포함한다. 모든 용어들의 단수 형식 및 복수 형식의 양쪽 모두가 각 의미 내에 속한다.
씬(scene): 비디오 포맷으로 캡처하고자 하는 일반 영역.
이미지: 이미지 캡처 장치에 의해 캡처된 광(light)에 의해 표현된 화상.
이미지 프레임: 2차원 영역으로 간주되는 캡처된 이미지를 표현하는 픽셀 값들의 세트.
블록: 원하는 디멘션(dimension) 및 형상을 갖는 인접한 픽셀들의 그룹
프레임-에지-블록(frame-edge-block): 이미지 프레임의 에지(경계)에 있는 적어도 하나의 픽셀을 갖는 블록.
비-프레임-에지 블록(non-frame-edge block): 이미지 프레임의 에지에 있는 픽셀을 갖고 있지 않은 블록.
소스 블록(source block): 압축 전의 블록.
압축 블록(compressed block): 압축 후의 소스 블록.
픽셀 위치(pixel location): 프레임 내의 픽셀의 좌표.
3. 예시적인 환경
도 1은 본 발명의 몇몇 특징들이 구현될 수 있는 예시적인 환경을 예시하는 도면이다. 이 예시적인 환경은 예시를 위해 대표적인 시스템들만을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 그러나, 실세계 환경들은 더욱 많은 시스템들/컴포넌트들을 포함할 수 있고 이에 대해서는 관련 분야의 통상의 기술자라면 여기서 제공된 개시 내용을 읽고 명백히 알 수 있을 것이다. 그러한 환경들에서의 구현들도 본 발명의 다양한 양태들의 범위 및 정신 내에 있는 것으로 의도된다.
이 도면은 화상 회의 응용(video conferencing application)에서 서로 통신하도록 설계/구성된 단말 시스템들(end systems)(140A 및 140N)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 단말 시스템(140A)은 처리 장치(processing unit)(110A), 비디오 카메라(120A) 및 디스플레이 장치(display unit)(130A)를 포함하는 것으로 도시되어 있고, 단말 시스템(140N)은 처리 장치(110N), 비디오 카메라(120N) 및 디스플레이 장치(130N)를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 각 컴포넌트에 대해 아래에서 상세히 설명한다.
비디오 카메라(120A)는 씬의 이미지들을 캡처하고, (대응하는 비디오 프레임들의 형식의) 캡처된 이미지를 경로(121) 상에서 처리 장치(110A)로 전송한다. 처리 장치(110A)는 비디오 카메라(120A)로부터 수신된 각 비디오 프레임을 압축하고, 그 압축된 비디오 프레임들을 경로(115) 상에서 전송한다. 경로(115)는 다양한 송신 경로들(네트워크, 점 대 점 라인(point to point lines) 등을 포함함)을 포함할 수 있지만, 비디오 데이터의 송신을 위한 대역폭을 제공한다. 대안적으로, 처리 장치(110A)는 압축된 이미지들을 메모리(도시되지 않음)에 저장할 수 있다. 처리 장치(110A)는 또한 단말 시스템(140N)으로부터 압축된 비디오 데이터를 수신하고, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이를 위해 경로(113) 상에서 디스플레이 장치(130A)에 전송할 수 있다.
처리 장치(110N), 비디오 카메라(120N) 및 디스플레이 장치(130N)는 각각 단말 시스템(140A)의 대응 컴포넌트들과 유사하게 동작하므로, 그에 대한 설명은 간결성을 위해 반복하지 않는다. 특히, 단말 시스템(140N)은 단말 시스템(140A)으로부터 수신된 이미지 프레임들을 압축 해제(decompress)하고 그 압축 해제된 이미지들을 디스플레이 장치(130N) 상에 디스플레이할 수 있다. 단말 시스템들(140A 및 140N)은 본 발명의 몇몇 양태들에 따라 구현된 예시적인 시스템들을 나타낸다.
이미지 프레임을 압축함에 있어서, 처리 장치(110A)는 프레임 전체를 블록들로 분할하고, 블록 단위 방식(block-wise fashion)으로 압축 기법들을 적용할 수 있다. 상기한 바와 같이, 처리 장치(110A)는 이미지 프레임의 비-프레임-에지 블 록들을 표현함에 있어서 강화된 압축을 수행할 수 있다. 우선, 본 출원의 설명에서 이용되는 용어들 중 일부를 명백하게 하는 도면들이 다음에 제공된다.
본 발명의 몇몇 양태들에 따라 강화된 압축이 얻어질 수 있는 방법에 대해 흐름도를 참조하여 다음에 설명한다.
4. 비-프레임-에지 블록들의 표현
도 2는 본 발명의 일 양태에 따라 비-프레임-에지-블록들을 표현함에 있어서 강화된 압축이 얻어질 수 있는 방법을 예시하는 흐름도이다. 이 순서도는 도 1에 관하여, 그리고, 단지 예시를 위하여, 처리 장치(110A)에 관련하여 설명된다. 그러나, 다른 환경들 및 다른 컴포넌트들에서 다양한 특징들이 구현될 수 있다.
더욱이, 단계들은 단지 예시를 위해 특정 시퀀스로 설명된다. 다른 컴포넌트들, 및 상이한 시퀀스의 단계들을 이용한, 다른 환경들에서의 대안 실시예들도 본 발명의 몇몇 양태들의 범위 및 정신에서 벗어남이 없이 구현될 수 있고, 이에 대해서는 관련 분야의 통상의 기술자라면 여기서 제공된 개시 내용을 읽고 명백히 알 수 있을 것이다.
간결성을 위하여 여기서는 설명된 실시예들의 동작의 이해를 위해 필요하다고 여겨지는 상세들만이 제공된다. 흐름도는 단계 201에서 시작하고, 거기서 컨트롤은 바로 단계 210으로 넘어간다.
단계 210에서, 처리 장치(110A)는 비압축된 포맷으로 이미지 프레임을 수신한다. 비압축된 포맷은 단지 데이터가 후술되는 바와 같이 더 압축된다는 것을 나타낸다. 그 이미지 프레임은 카메라(120A)로부터 RGB, YUV 등의 가능한 포맷들 중 임의의 포맷으로 수신될 수 있다. 처리 장치(110A)는 그 이미지 프레임을 후속 처리를 용이하게 하기 위해 잘 알려진 접근법들 중 어느 하나에 따라 블록들(예컨대, 사이즈 8×8 또는 16×16 픽셀들의 블록들)로 분할할 수 있다.
이미지 프레임은, 도 3에 도시된 바와 같이, 복수의 프레임-에지-블록들 및 비-프레임-에지-블록들을 포함할 수 있다. 그 도면은 8개의 행(row)과 8개의 열(column)의 블록들을 포함하는 소스 이미지 프레임(300)을 보여준다. 행들은 R1 내지 R8으로 표시되고 열들은 C1 내지 C8으로 표시되어 있다. 행 R1 및 R8, 및 열 C1 및 C8 내의 블록들은 프레임(300)의 경계(에지)에 있는 블록들을 나타내고, 프레임-에지 블록들이라고 불린다. 이해할 수 있듯이, 각 프레임-에지-블록은 프레임의 경계에 있는 하나 이상의 픽셀을 포함한다. 나머지 블록들은 비-프레임-에지-블록들로 불린다. 그 후 컨트롤은 단계 220으로 넘어간다.
다시 도 2를 계속해서 참조하면, 단계 220에서, 처리 장치(110A)는 제1 소스 비-프레임-에지 블록에 대하여 공통 예측 모드(common prediction mode)가 이용될 것인지를 체크한다. 예측 모드는 일반적으로 소스 블록으로부터 예측 블록을 생성하는 데 이용되는 기법을 나타내고, 압축은 일반적으로 그 예측 블록에 기초하여 성취된다. 공통 예측 모드는 일반적으로 디코더에 의해 결정될 수 있는 예측 모드를 나타내는 것으로, 단일 비트 플래그와 같은 간단한 지시(indication)가 디코더가 (공통 예측 모드가 이용되지 않는 경우 이용될) 예측 모드를 지시하기 위한 추가 비트의 필요 없이 그러한 결정을 행할 수 있음을 나타내는 경우에, 디코더에 의해 결정될 수 있는 예측 모드를 나타낸다.
H.264 표준에서는, 기본(default) 예측 모드("가장 유망한 모드(most probable mode)")가 블록을 인코딩하는 데 이용되고 그 모드가 블록의 왼쪽 및 상부의 블록들의 대부분에서 이용되는 예측 접근법으로서 (디코더에 의해) 결정될 수 있다는 것을 나타내기 위해 플래그가 설정된다. 기본 예측 모드는 공통 예측 모드의 일례를 나타낸다. 만일 처리 장치(110A)가 공통 예측 모드가 이용될 것이라고 판정하면, 컨트롤은 단계 270으로 넘어가고, 그렇지 않다면 컨트롤은 단계 230으로 넘어간다.
단계 230에서, 처리 장치(110A)는 제1 예측 접근법을 이용하여 제1 소스 비-프레임-에지-블록에 대한 압축 동작을 수행하여 제1 압축된 비-프레임-에지-블록을 생성한다. 잘 알려진 바와 같이, 압축 블록은 일반적으로 예측 블록 및 대응 소스 블록(의 대응 픽셀들)의 차이로서 형성된다. 처리 장치(110A)는, 아래 예시하는 바와 같이, 가능한 예측 접근법들의 세트(예컨대, 표준 지정된 예측 접근법들의 서브세트)로부터 예측 접근법을 선택할 수 있다. 처리 장치(110A)는 또한 선택된 예측 접근법을 지정하는 예측 식별자를 생성한다. 그 후 컨트롤은 단계 240으로 넘어간다.
단계 240에서, 처리 장치(110A)는 제2 소스 비-프레임-에지 블록에 대하여 공통 예측 모드가 이용될 것인지를 체크한다. 제2 소스 비-프레임-에지-블록은 제1 소스 비-프레임-에지-블록과 동일한 사이즈 및 형상이다. 크로마(chroma) 데이터의 경우, 적어도 H.264 타입 표준에서는, 공통 예측 모드가 이용되지 않을 수 있다. 만일 처리 장치(110A)가 공통 예측 모드가 이용될 것이라고 판정하면, 컨트롤 은 단계 270으로 넘어가고, 그렇지 않다면 컨트롤은 단계 250으로 넘어간다.
단계 250에서, 처리 장치(110A)는 제2 예측 접근법을 이용하여 제2 소스 비-프레임-에지-블록에 대한 압축 동작을 수행하여 제2 압축된 비-프레임-에지-블록을 생성한다. 처리 장치(110A)는, 아래 예시하는 바와 같이, 표준 지정된 예측 접근법들로부터 예측 접근법을 선택할 수 있다. 처리 장치(110A)는 또한 선택된 예측 접근법을 지정하는 예측 식별자를 생성한다. 그 후 컨트롤은 단계 260으로 넘어간다.
단계 260에서, 처리 장치(110A)는 제1 압축된 비-프레임-에지 블록, 제2 압축된 비-프레임-에지 블록, 및 각각의 예측 접근법 식별자들을 포함시킴으로써 압축 데이터를 형성한다. 상기 식별자들은 상이한 필드 길이들을 갖는다. 압축 데이터는 또한 상기 블록들의 어느 쪽에 대해서도 공통 예측 모드가 이용되지 않은 것을 나타내는 플래그를 포함한다.
압축 데이터는 이미지 프레임 전체 또는 그의 부분들을 압축된 형식으로 나타낼 수 있고, 장치(예컨대 도 1의 처리 장치(110N))가 이미지 프레임을 정확히 압축 해제할 수 있게 하는 정보(예컨대 대응 소스 블록들 각각의 사이즈/디멘션/형상)를 포함할 수 있다. 처리 장치(110A)는 이미지 프레임을 나타내는 압축 데이터를 저장하거나 또는 그 데이터를 단말 시스템(140N) 등의 수신 시스템에 송신할 수 있다. 그 후 컨트롤은 단계 299로 넘어가고, 거기서 흐름도는 종료한다.
단계 270에서, 처리 장치(110A)는 공통 예측 모드에 따라 대응 블록을 처리한다. 그러한 시나리오에서 형성된 압축 데이터는, 공통 예측 모드가 이용되는 것 을 지시하는 플래그를 포함할 수 있고, 예측 접근법 식별자들은 생성된 압축된 데이터에 포함되지 않는다. 블록은 공지된 방법으로(예컨대, H.264 표준에서 지정된 대로) 인코딩될 수 있다. 그 후 컨트롤은 단계 299로 넘어가고, 거기서 흐름도는 종료한다.
도 2의 흐름도는 프레임의 모든 블록들의 인코딩을 완료하기 위해 필요에 따라 여러 번 반복될 수 있다.
상기한 비-프레임-에지 블록들 중 적어도 일부와 관련된 압축 모드를 지시함에 있어서 보다 적은 수의 비트들을 이용함으로 인해, 이미지 프레임을 표현함에 있어서 강화된 압축이 얻어진다. 그러한 강화된 압축은 관련된 인코딩/디코딩 표준들에 적용 가능한 다양한 인식들에 기초하여 성취될 수 있다. 몇몇 예시적인 인식들 및 그 결과의 압축에 대하여 아래에서 예를 들어 더 상세히 설명한다.
5. 일부 비-에지 프레임 블록들을 지시하기 위한 보다 적은 수의 비트
본 발명이 일 양태는 일부 예측 모드들은 본질적으로 비-에지 프레임 블록들 중 일부에 대하여 이용 가능하지 않다는 인식에 기초하여 감소된 압축을 얻는다. 하나의 그러한 상황은 H.264 표준에서 슬라이스들의 왼쪽 및 상부 에지들에 있는 블록들의 경우이다. 그 상황은 그 표준에서 이용 가능한 예측 모드들의 다양한 총 세트에 기초하여 인식될 수 있고, 따라서 이용 가능한 예측 모드들에 대하여 아래에서 도 4A-4I에 관련하여 간략히 설명한다.
도 4A는 4×4 예측 블록을 생성하기 위해 픽셀들 A-D가 각각의 열들 내의 픽셀 위치에 복사되는 수직 모드를 나타낸다. 픽셀들 A-D는 (동일한 현 프레임의) 인접 블록들에 관련되고, 이미 인코딩을 위해 이용되었을 수 있다.
도 4B는 픽셀들 I-L이 각각 대응 행들에 복사되는 수평 인코딩을 나타낸다. 도 4C는 모든 8개의 픽셀 A-D 및 I-L의 평균이 계산되어 예측하고자 하는 모든 16개 픽셀들에 복사되는 D.C. 모드를 나타낸다. 도 4D-4I는, 그 도면들로부터 쉽사리 관찰할 수 있고, 또한 H.264 표준에서 기술된 바와 같이, 각각, 왼쪽 아래로의 대각선(diagonal down-left), 오른쪽 아래로의 대각선(diagonal down-right), 오른쪽으로의 수직(vertical right), 아래로의 수평(horizontal down), 왼쪽으로의 수직(vertical left), 및 위쪽으로의 수평(horizontal up) 방향을 나타낸다.
도 4A-4I의 9개의 예측 모드들은 이용되는 특정 예측 접근법을 식별하기 위해 4개의 비트를 필요로 할 것임을 알 수 있다. 본 발명의 일 양태는, 후술되는 바와 같이, 일부 예측 모드들은 본질적으로 슬라이스 경계들에 있는 일부 블록들의 경우에 적용 가능하지 않다는 것을 인지한다.
6. 슬라이스 및 슬라이스 그룹
다시 도 3을 참조하면, 이미지 프레임(300)은 2개의 슬라이스 그룹들로 분할되어 도시되어 있다. 일반적으로, 슬라이스 그룹은 다른 블록들(프레임 내에 존재하는 블록들)과 독립적으로 인코딩되어야 하는 블록들의 세트를 나타낸다. 프레임은 상이한 슬라이스 그룹들로 분할될 수 있다. 예를 들면, 오류 복원성(error resilience)을 위해 또는 하나의 슬라이스 그룹 내의 블록들을 인코딩하는 데 (평균하여) 보다 많은 비트들을 이용하고 다른 슬라이스 그룹 내의 블록들을 인코딩하는 데 보다 적은 수의 비트들을 이용하기 위해 상이한 슬라이스 그룹들로 분할될 수 있다.
이미지 프레임(300)에서, 제1 슬라이스 그룹은 블록들(321-327, 330-335, 341-345 및 351-355)을 포함하는 슬라이스 그룹(310)으로 나타내어진다. 제2 슬라이스 그룹은 슬라이스 그룹(310)에 포함되지 않은 모든 블록들을 포함한다. 블록을 인코딩할 때, 처리 장치(110A)는 동일 슬라이스 그룹 내에 있는 다른 블록들로부터의 정보만을 이용할 수 있다.
따라서, 예를 들면, 처리 장치(110A)는 슬라이스 그룹(310) 내의 블록들 중 임의의 것을 인코딩하기 위해 블록(361) 내의 정보(예컨대 픽셀 값들)를 이용할 수 없다. 그러나, 블록들(321-327, 330-335, 341-345 및 351-355) 내의 정보는 잠재적으로 서로 인코딩하는 데 이용될 수 있지만, 종종 바로 인접하는 블록들만 H.264 등의 표준에 의해 이용되도록 허용된다.
따라서, 이미지 프레임(300)의 블록(330)을 인코딩(예측 블록을 생성)할 때, 도 4B, 4E, 4F, 4G 및 4I에 도시된 모드들은 적용 가능하지 않고, 따라서 그 예측 모드는 3 비트를 이용하여 지정될 수 있다(모드들 4A, 4C, 4D 및 4H 중 하나를 지정하기 위한 제1 예측 접근법).
한편, 일례로, 블록(342)을 인코딩(예측)하기 위해 모든 9개의 모드들이 이용 가능하고, 따라서 그 예측 모드는 4 비트를 이용하여 지정될 수 있다(제2 예측 접근법). 따라서, 블록(342)에 비하여 블록(330)을 나타내기 위해 보다 적은 수의 비트가 이용될 수 있다.
도 3의 프레임은 각 슬라이스 그룹 내에 단일 슬라이스만을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 그러나, 슬라이스 그룹은, 도 5에 도시된 바와 같이, 그 안에 복수의 슬라이스를 포함할 수 있다(예를 들면, 대응 블록들을 디코딩하는 데 보다 큰 오류 복원성을 제공하기 위해). 이미지 프레임(500)은 슬라이스(510)(블록들(541-545 및 551-555)을 포함함) 및 슬라이스(520)(블록들(521-527 및 530-535)을 포함함)를 갖는 제1 슬라이스 그룹을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 제2 슬라이스 그룹은 슬라이스들(510 및 520)에 포함되지 않은 모든 블록들을 포함한다.
슬라이스 내의 슬라이스 블록들은 슬라이스 밖의 블록들과 독립적으로 인코딩되므로, 일부 예측 모드들이 본질적으로 비-에지 프레임 블록들 중 일부에 대하여 이용 가능하지 않은 또 다른 조건이 슬라이스에 포함된 블록들을 인코딩할 때 일어난다. 따라서, 도 5에 관련하여, 블록(542)을 인코딩할 때는 모드들 4B, 4C 및 4I만 적용 가능하고, 따라서 예측 모드는 2개의 비트만을 이용하여 지정될 수 있다(제1 예측 접근법). 그리고, 블록(521 또는 541)을 인코딩할 때는 모드 4C만 적용 가능하고, 따라서 예측 모드는 어떤 비트도 이용하지 않고 지정될 수 있다. 즉, 자명한 단일 모드 4C를 나타내기 위해 0 비트가 요구된다.
한편, 일례로, 블록(552)을 인코딩(예측)하기 위해 모든 9개의 모드들이 이용 가능하고, 따라서 그 예측 모드는 4 비트를 이용하여 지정될 수 있다(제2 예측 접근법). 따라서, 블록(552)에 비하여 블록(542)을 나타내기 위해 보다 적은 수의 비트가 이용될 수 있다.
7. 인터 - 모드 예측된 인접 블록들
일부 예측 모드들이 본질적으로 일부 비-에지 프레임 블록들에 대하여 이용 가능하지 않은 또 다른 조건은 예측될 블록에 인접한 블록들이 다른 예측 모드들(예컨대 H.264 표준에 의해 지정된 인터-예측 모드 또는 스위칭 가능한 인트라 예측 모드)을 이용하여 인코딩된 경우에 일어난다. 인터-예측 모드는 일반적으로 블록이 하나 이상의 프레임들 내의 대응 블록으로부터의 픽셀 정보를 이용하여 예측되는 모드를 나타낸다. 상기한 바와 같이, 스위칭 가능한 인트라-예측 모드는 디코더/수신기가 디코딩 품질에 영향을 미치지 않고 (상이한 대역폭 및/또는 해상도 등의) 2개의 스트림 간에 스위칭하는 것을 가능하게 하는 기법(H.264 표준에서도 기술됨)을 나타낸다. 스위칭 가능한 인트라-예측은 대역폭 가변성을 수용하도록 복수의 스트림들 사이의 동적인 스위칭을 용이하게 한다. 스위칭 가능한 인트라-예측은 또한 비트 스트림에서의 랜덤 액세스 및 고속 감기(fast-forward) 액션들을 가능하게 한다.
그러한 시나리오들에서, 인접 블록들은 블록을 예측하는 데 이용되는 것이 허용되지 않거나(예컨대, 인접 블록들에 대한 인터-예측 모드의 경우) 또는 바람직하지 않아(예컨대, 스위칭 가능한 인트라-예측 모드의 경우), 가능한 예측 모드들 중 일부를 미리 배제한다.
예시적인 시나리오가 도 6에 도시되어 있는데, 도 6에서는 이미지 프레임(600) 내의 블록들(620 및 630)만이 인터 예측 모드를 이용하여 예측되는 것으로 가정된다. 따라서, 블록(610)을 인코딩할 때, 도 4A, 4D, 4E, 4F, 4G 및 4H에 도시된 모드들은 적용 가능하지 않고, 따라서 그 예측 모드는 모드들 4B, 4C 및 4I 중 하나의 모드를 지정하기 위해 2개의 비트만을 이용하여 지정될 수 있다(제1 예 측 접근법).
한편, 일례로, 블록(650)을 인코딩(예측)하기 위해 모든 9개의 모드들이 이용 가능하고, 따라서 그 예측 모드는 4 비트를 이용하여 지정될 수 있다(제2 예측 접근법). 따라서, 블록(650)에 비하여 블록(610)을 나타내기 위해 보다 적은 수의 비트들이 이용될 수 있다.
도 3, 5 및 6에서의 사각형들 각각은 블록을 편리하게 나타내는 것으로 가정된다는 것을 알아야 할 것이다. 도 3 및 5의 경우, H.264 타입 표준에서 구현되는 경우, 각 슬라이스는 정수 개의 매크로-블록들을 갖고, 각 매크로-블록은 복수의 블록을 갖는 것으로 간주된다. 도 3 및 5의 각각이 4×4 블록이고 매크로-블록이 16×16이라고 가정하면, 그 두 도면에 도시된 것보다 더 많은 행들 및 열들이 각 슬라이스에 존재할 것이다.
따라서, 전술한 설명으로부터, 처리 장치(110A)는 이미지 프레임 내의 일부 비-프레임-에지 블록들을 나타내기 위해 보다 적은 수의 비트를 이용할 수 있다는 것을 알 수 있다. 그 결과, 적어도 그러한 블록들을 표현함에 있어서 강화된 압축이 성취될 수 있다.
예측 모드들을 이용하여 압축된 데이터를 생성하는 것은 위에서 설명되지 않은 다른 동작들을 필요로 한다는 것을 알아야 할 것이다. 그러한 다른 동작들은 아래에서 상세히 설명되는 예시적인 인코더의 컨텍스트에서 이해될 수 있다.
8. 인코더
도 7은 일 실시예에서의 본 발명의 몇몇 특징들을 구현하는 인코더의 내부 상세에 관한 블록도이다. 이 인코더는 처리 장치(110A) 내에서 또는 외부에서(예컨대, 사용자 지정(custom) ASIC을 이용하여) 구현될 수 있다. 간결성을 위해 위에서 설명된 특징들에 관한 상세의 일부만이 도시된다. 이 도면은 이미지 소스(710), 오차 블록(720), 예측 블록(730), 변환 블록(740), 양자화 블록(750), 모드 판정 블록(760), 엔트로피 코딩 블록(770), 비트 포맷팅(bit formatting) 블록(780) 및 재구성 블록(790)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 각 블록에 대하여 아래에서 상세히 설명한다.
이미지 소스(710)는 이미지 프레임들의 스트림을 생성하는 소스를 나타내고, 각 이미지 프레임은 대응하는 픽셀 값들의 세트에 의해 나타내어진다. 각 이미지 프레임은 온전히 그대로 제공되거나 또는 블록들로서 제공될 수 있다. 각 블록은 이미지 프레임의 일부를 나타내고 소스 블록이라 불린다.
예측 블록(730)은 경로(763) 상에서 모드 판정 블록(760)에 의해 지정된 예측 접근법(상기 섹션들에서 기술됨)을 이용하여 경로(716) 상에서 수신된 소스 블록으로부터 예측 블록을 생성한다. 특히, 상기 도 2를 참조하면, 예측 블록(730)은, 상술한 바와 같이, (모드 판정 블록(760)에 의해 지시된 대로) 제1 예측 접근법을 이용하여 일부 비-프레임-에지 블록들을 나타내고, 제2 예측 접근법을 이용하여 다른 비-프레임-에지 블록들 나타낸다. 또한, 인터 블록들을 코딩하기 위해 예측 블록(730)은 관련 분야에서 잘 알려진 움직임 보상(motion compensation) 등의 다른 동작들을 수행할 수 있다.
오차 블록(720)은 나머지(차이) 블록을 생성하고, 나머지 블록 내의 각 데이 터 포인트는 경로(712) 상에서 수신된 소스 이미지 블록 및 경로(732) 상에서 수신된 예측 블록(각각은 동일 개수의 픽셀을 가짐)의 대응 픽셀 값들의 차이를 나타낸다. 그 데이터 포인트들을 나타내는 행렬(나머지 블록)이 경로(724) 상에서 제공된다. 차이 블록은 원본 블록에서와 동일한 수의 요소들(데이터 포인트들)을 포함할 수 있다.
변환 블록(740)은 경로(724) 상에서 수신된 차이(나머지) 블록을 압축 블록으로 변환한다. 일반적으로, 변환은 압축 블록이 차이 블록(및 또한 원본 블록) 내의 비트 수에 비하여 보다 적은 수의 비트로 나타내어질 수 있도록 설계된다. 변환은 차이 블록의 요소들에 대해 수학적 연산을 수행함으로써 얻어질 수 있다. 일 실시예에서, 변환은 이산 코사인 변환(discrete cosine transformation(DCT)) 또는 정수(integer) DCT에 대응한다.
양자화 블록(750)은 경로(745) 상에서 수신된 압축 블록(의 개별 요소들)을 더 디지털화(양자화)하여 원하는 수의 비트를 갖는 압축 블록의 요소들을 나타낸다. 엔트로피 코딩 블록(770)은 경로(757) 상에서 양자화 블록(750)으로부터 수신된 비트 스트림(양자화된 블록 및 압축 블록을 나타냄)을, 관련 분야에서 잘 알려진, 엔트로피 코딩 기법들을 이용하여 더 압축한다.
비트 스트림 포맷팅 블록(780)은 경로(778) 상에서 엔트로피 코딩 블록(770)으로부터 그 압축된, 양자화되고 엔트로피 코딩된 오차 정보/비트들은 물론, 경로(768) 상에서 모드 판정 블록(760)(후술됨)의 출력도 수신한다. 비트 스트림 포맷팅 블록(780)은 그 오차 비트들 및 모드 판정 블록(760)의 출력을 적당한 포맷으 로 배열하고 그 포맷팅된 비트들을 경로(789) 상에서 전송한다. 그 포맷팅된 비트들은 압축된 이미지 프레임(단계 260에서 상기한 모든 콘텐츠를 포함함)을 나타내고 송신 또는 저장될 수 있다.
재구성 블록(790)은 경로(789) 상에서 수신된 이전에 코딩된(및 포맷된) 블록들/이미지 프레임들을 재구성한다. 재구성 블록(790)은 블록들(740, 750 및 770)에 대응하는 역산(inverse operation)(역 양자화, 역 변환 등)을 수행할 수 있다. 그와 같이 재구성된 블록들/이미지 프레임들은 경로(796) 상에서 제공된다(재구성된 블록들/이미지 프레임들로서).
모드 판정 블록(760)은 예측 접근법(위에서 상세히 설명됨)은 물론 이미지 프레임의 블록을 인코딩하기 위해 이용될 예측 모드 중 특정 모드(예를 들면 도 4A-4I에서 예시된 모드들 중 특정 모드)를 판정한다. 모드 판정 블록은 블록을 인코딩하기 위해 기본(공통) 모드, 또는 상술한 예측 접근법들 중 하나를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 만일 모드 판정 블록(760)이 기본 예측 모드를 이용한다면, 모드 판정 블록(760)은 '기본 모드(default mode)' 플래그를 논리 1로 설정한다. 블록을 인코딩하기 위해 비-기본(non-default) 예측 모드를 이용하는 경우, 그것은 '기본 모드' 플래그를 논리 0으로 설정하고, 또한 블록을 인코딩하기 위해 복수의 비-기본 예측 모드들 중 어느 특정 모드가 선택되었는지를 지정하는 대응하는 '예측 모드' 비트들을 생성한다.
일례로, 모드 판정 블록(760)이 블록(342)(도 3)에 대하여 도 4A에 도시된 예측 모드를 이용한다고 가정할 때, 그것은 '기본 모드' 플래그를 논리 0으로 설정하고, '예측 모드' 비트들(예측 식별자)을 값 000(3-비트 이진수)으로 설정한다. 한편, 블록(330)(도 3)에 대하여 (동일한) 예측 모드 4A가 이용된다고 가정할 때, 모드 판정 블록(760)은 '기본 모드' 플래그를 논리 0으로 설정하지만, '예측 모드' 비트들(예측 식별자)은 값 00(2-비트 이진수)으로 설정한다.
모드 판정 블록(760)은 예측 블록(730)에 대하여 예측 접근법을 지정하고, '기본 모드' 플래그는 물론 예측 식별자(만일 존재한다면)를 경로(768) 상에서 비트 포맷팅 블록(780)으로 전송한다. 모드 판정 블록(760)은 압축 데이터에서 예측 식별자를 특정하기 위해 이용될 비트의 수를 판정하고 그 대응 정보도 비트 포맷팅 블록(780)에 제공한다(비트 포맷팅 블록(780)은 압축 데이터에서 그 특정된 비트 수를 이용한다). 따라서, 모드 판정 블록(760)은 위에서 설명된 접근법들과 일관성 있는, 보다 적은 수의 비트로 인코딩될 수 있는 특정 블록들을 식별하도록 구현될 필요가 있다.
모드 판정 블록(760)은 또한 블록의 형상 및 사이즈를 지정하는 비트들, 슬라이스/슬라이스 그룹 정보, 및 인접 블록들이 인터-프레임 모드 등의 다른 인코딩 모드들을 이용하여 인코딩되는 경우, 블록에 의해 나타내어지는 데이터의 타입(예를 들면 루마(luma) 또는 크로마(chroma)), 및 단말 시스템(140N) 등의 장치가 압축된 이미지 프레임 내의 블록들을 정확하게 압축 해제할 수 있게 하는 그 밖의 정보를 비트 포맷팅 블록(780)에 전송할 수도 있다. 예시적인 시나리오에서 송신될 수 있는 정보에 관한 추가 상세에 대해서는, 독자는 H.264 표준을 참조하기 바란 다.
처리 장치(110N)(또는 단말 시스템(140N)) 등의 시스템/장치는 처리 장치(110A)(또는 단말 시스템(140A))에 의해 송신된 압축 이미지 프레임을 수신하고, 데이터를 압축 해제함으로써 그 이미지 프레임을 복구하도록 동작할 수 있다. 처리 장치(110N)가 압축된 데이터를 압축 해제하는 방법에 대하여 흐름도를 참조하여 다음에 설명한다.
9. 디코딩
도 8은 본 발명의 일 양태에 따라 압축된 데이터로부터 비압축된 포맷의 이미지 프레임이 복구될 수 있는 방법을 예시하는 흐름도이다. 다시, 이 흐름도는 단지 예시를 위하여 도 1에 관련하여 설명된다. 그러나, 다른 환경들 또는 다른 컴포넌트들로 다양한 특징들이 구현될 수 있다. 더욱이, 단계들은 단지 예시를 위해 특정 시퀀스로 기술된다. 이 흐름도는 처리 장치(110N) 내에서 구현되는 것으로 기술되어 있지만, 각 처리 장치는 도 2 및 도 8 양쪽 모두의 특징들로 구현될 수도 있다.
다른 컴포넌트들, 및 상이한 시퀀스의 단계들을 이용한, 다른 환경들에서의 대안 실시예들도 본 발명의 몇몇 양태들의 범위 및 정신에서 벗어나지 않고 구현될 수 있고, 이에 대해서는 관련 분야의 통상의 기술자라면 여기 제공된 개시 내용을 읽고 명백히 알 수 있을 것이다. 흐름도는 단계 801에서 시작하고, 거기서 컨트롤은 바로 단계 810으로 넘어간다.
단계 810에서, 처리 장치(110N)는 압축된 이미지 프레임을 나타내는 비트 시 퀀스(sequence of bits)를 수신한다. 여기서 이미지 프레임은 복수의 프레임-에지 블록들 및 복수의 비-프레임-에지 블록들을 포함한다. 압축된 이미지 프레임은 인코딩 동작들에 관하여 상기한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 그 후 컨트롤은 단계 820으로 넘어간다.
단계 820에서, 처리 장치(110N)는 비트 시퀀스를 검사하여 제1 비-프레임-에지 블록 및 제2 비-프레임-에지 블록의 각각에 대하여 공통 예측 모드가 이용되지 않고, 또한 제1 및 제2 비-프레임-에지 블록들은 같은 사이즈를 갖는다는 것을 확인한다. 처리 장치(110N)는 각각의 블록들에 대하여 공통 예측 모드가 이용되었는지를 나타내는 대응하는 '기본 모드' 플래그 비트들, 및 상기한 바와 같은 정보 비트들의 값을 검사하여 그러한 확인을 행할 수 있다. 그 후 컨트롤은 단계 830으로 넘어간다.
단계 830에서, 처리 장치(110N)는 제1 비-프레임-에지 블록을 인코딩하는 데 이용하는 예측 모드를 나타내는 제1 비트 세트 및 제2 비-프레임-에지 블록을 인코딩하는 데 이용하는 예측 모드를 나타내는 제2 비트 세트를 판정한다. 도 2-7에 관하여 위에서 설명된 특징들이 이용되었다고 가정할 때(규정(convention)에 의해 또는 예를 들면, 압축된 데이터에 포함된 적절한 시그널링(signaling) 데이터에 의해), 처리 장치(110N)는 대응하는 예측 모드들을 나타내기 위해 이용되는 특정 비트 수를 판정할 수 있다.
예시를 위하여 처리 장치(110N)는 제2 비트 세트보다 제1 비트 세트를 보다 적은 수의 비트가 나타낼 것이라고 판정하였다고 가정한다. 일례로, 처리 장 치(110N)는 000(3-비트 이진수)은 (압축된) 블록(342)(도 3)에 대한 예측 모드를 지정하고, 00(2-비트 이진수)은 블록(330)(도 3)에 대한 예측 모드를 지정한다고 판정할 수 있다. 따라서, 처리 장치(110N)는 또한 도 2-7에 관하여 위에서 설명된 특징들을 이해하는 조건으로 구현될 필요가 있다. 그 후 컨트롤은 단계 840으로 넘어간다.
단계 840에서, 처리 장치(110N)는 제1 비압축된 비-프레임-에지 블록 및 제2 비압축된 비-프레임-에지 블록을 대응 예측 모드들(제1 비트 세트 및 제2 비트 세트에 의해 각각 지시됨) 및 '정보 비트들'을 이용하여 생성한다. 그 후 컨트롤은 단계 850으로 넘어간다.
단계 850에서, 처리 장치(110N)는 제1 및 제2 비압축된 비-프레임-에지 블록들을 이미지 프레임을 나타내는 비압축된 데이터에 포함시킨다. 그 후 컨트롤은 단계 899로 넘어가고, 거기서 흐름도는 종료한다.
도 8의 특징들은 일반적으로 다양한 디코더들에서 구현된다는 것을 이해해야 할 것이다. 상기한 특징들을 제공하는 디코더의 일 실시예를 다음에 간략히 설명한다.
10. 디코더
도 9는 일 실시예에서 압축된 이미지 프레임을 복구(디코딩)하도록 동작하는 디코더의 블록도이다. 디코더(900)는 입력 데이터 파서 블록(input data parser block)(910), 디코딩 블록(920) 및 포맷팅 블록(930)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 각 블록에 대하여 아래에서 간략히 설명한다.
입력 데이터 파서 블록(910)은 압축된 이미지 프레임을 나타내는 비트 스트림을 수신한다. 압축된 이미지 프레임은 프레임 에지는 물론 비-프레임 에지 블록들을 포함할 수 있다. 특히, 비트 스트림은, 위에서 상세히 설명된 바와 같이, 보다 적은 수의 비트를 이용하여 나타내어진 일부 비-프레임 에지-블록들, 및 대응하는 예측 접근법들을 이용하여 상대적으로 보다 많은 수의 비트를 이용하여 나타내어진 일부 다른 비-프레임-에지-블록들을 포함할 수 있다.
입력 데이터 파서 블록(910)은 비트 스트림을 검사하고 도 8에 관하여 위에서 설명된 바와 같이 블록에 대하여 이용되는 대응하는 예측 모드를 판정한다. 게다가 입력 데이터 파서 블록(910)은 또한 상기한 '압축된 비트 스트림'으로부터 예측 접근법(예측 식별자들)을 판정한다. 입력 데이터 파서 블록(910)은 압축된 블록 및 그 블록에 대하여 이용되는 예측 모드를 나타내는 비트들을 경로(912) 상에서 디코딩 블록(920)에 전송한다.
디코딩 블록(920)은 입력 데이터 파서 블록(910)으로부터 수신된 입력들은 물론, 저장 장치(도시되지 않음)로부터 검색될 수 있는 이전에 압축 해제된 블록들을 이용하여 압축된 블록에 대응하는 소스(압축 해제된) 블록을 복구한다. 디코딩 블록(920)은 실질적으로, 도 7의 블록들(720, 740, 750, 및 770)에 의해 수행된 것과 같은, 소스 블록을 압축 및 인코딩하는 데 이용된 대응 동작들의 역 동작을 수행한다. 디코딩 블록(920)은 디코딩된 블록을 경로(923) 상에서 포맷팅 블록(930)에 전송한다.
포맷팅 블록(930)은 디코딩 블록(920)으로부터 수신된 다양한 압축 해제된 블록들로부터 완전한 압축 해제된 이미지 프레임(또는 그의 일부)을 재생성한다. 압축 해제된 이미지 프레임은 적합한 포맷들 중 임의의 포맷으로 생성될 수 있다.
위에서 설명된 인코딩 접근법들 및 이미지 프레임들은 휘도(luminance) 블록들(루마)에 대응하고 각 블록은 4×4 픽셀들에 대응할 수 있다는 것을 알 수 있다. 그러나, 그 특징들은, 본 발명의 다양한 양태들의 범위 및 정신에서 벗어남이 없이, 이미지 프레임을 형성하는 다른 타입의 데이터(예컨대, 크로마) 및 다른 블록 사이즈를 포함하도록 확장될 수 있고, 이에 대해서는 관련 분야의 통상의 기술자들이 여기서 제공된 개시 내용을 읽고 명백히 알 수 있을 것이다. 또한, 크로마 블록들의 경우, 일부 규정들(예컨대, H.264)에 따르면, 공통/기본 예측 모드는 적용 가능하지 않고 따라서 그러한 블록들에 대하여 이용될 수 없다(단계 220 및 240에서).
기재된 몇몇 특징들을 구현하는 처리 장치(110A)/처리 장치(110N)는 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어의 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 그 특징들이 실질적으로 소프트웨어로 구현되는 일 실시예에 대하여 다음에 설명한다.
11. 소프트웨어 구현
도 10은 일 실시예에서의 처리 장치(110A)의 상세를 예시하는 블록도이다. 아래 설명은 처리 장치(110N)에도 적용된다. 처리 장치(110A)는 중앙 처리 장치(CPU)(1010)와 같은 하나 이상의 프로세서, 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1020), 부 저장 장치(secondary storage unit)(1050), 디스플레이 컨트롤러(1060), 네트워크 인터페이스(1070), 및 입력 인터페이스(1080)를 포함할 수 있다. 모든 컴포넌트들 은 통신 경로(1040)를 통하여 서로 통신할 수 있고, 통신 경로(1040)는 관련 분야에서 잘 알려져 있는 바와 같이 몇몇 버스들을 포함할 수 있다. 도 10의 컴포넌트들에 대해 아래에서 더 상세히 설명한다.
CPU(1010)는 RAM(1020)에 저장된 명령들을 실행하여 본 발명의 몇몇 특징들을 제공할 수 있다. CPU(1010)는 복수의 처리 장치들을 포함할 수 있고, 각 처리 장치는 잠재적으로 특정 작업을 위해 설계되어 있다. 대안적으로, CPU(1010)는 단 하나의 범용 처리 장치만을 포함할 수 있다. RAM(1020)은 통신 경로(1040)를 이용하여 부 저장 장치(1050)로부터 명령들을 수신할 수 있다. 게다가, RAM(1020)은 상기한 인코딩 동작 중에 비디오 카메라로부터 수신된 비디오 프레임들을 저장할 수도 있다.
디스플레이 컨트롤러(1060)는 CPU(1010)로부터 수신된 데이터/명령들에 기초하여 디스플레이 장치(130A)(도 1)로의 디스플레이 신호들(예컨대, RGB 포맷)을 생성한다.
네트워크 인터페이스(1070)는 네트워크에의 접속성(connectivity)을 제공하고(예컨대, 인터넷 프로토콜을 이용하여), 코딩된 비디오/데이터 프레임들을 도 1의 경로(115) 상에서 수신/송신하는 데 이용될 수 있다. 입력 인터페이스(1080)는 키보드/마우스 등의 인터페이스들, 및 비디오 카메라(120A)로부터 비디오 프레임들을 수신하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다.
부 저장 장치(1050)는 하드 드라이브(1056), 플래시 메모리(1057), 및 이동식(removable) 저장 드라이브(1058)를 포함할 수 있다. 데이터 및 명령들의 일부 또는 전부가 이동식 저장 장치(1059) 상에 제공될 수 있고, 그 데이터 및 명령들은 이동식 저장 드라이브(1058)에 의해 판독되어 CPU(1010)에 제공될 수 있다. 플로피 드라이브, 자기 테이프 드라이브, CD_ROM 드라이브, DVD 드라이브, 플래시 메모리, 이동식 메모리 칩(PCMCIA 카드, EPROM)은 그러한 이동식 저장 드라이브(1058)의 예들이다. 대안적으로, 데이터 및 명령들은 RAM(1020)에 복사될 수 있고, 그로부터 CPU(1010)가 실행할 수 있다. 소프트웨어 명령들의 그룹들(예를 들면, 컴파일된/개체 형식(compiled/object form)의 또는 CPU(1010)에 의해 실행하기에 적합한 형식의 포스트-링킹(post-linking))은 코드라 불린다.
이동식 저장 장치(1059)는 이동식 저장 드라이브(1058)가 데이터 및 명령들 을 판독할 수 있도록 이동식 저장 드라이브(1058)와 호환성 있는 매체 및 저장 포 맷을 이용하여 구현될 수 있다. 따라서, 이동식 저장 장치(1059)는 컴퓨터 소프트웨어 및/또는 데이터가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함한다.
일반적으로, 컴퓨터(또는 일반적으로, 머신(machine)) 판독가능 매체(computer readable medium)는 그로부터 프로세서들이 명령들을 판독하여 실행할 수 있는 임의의 매체를 나타낸다. 매체는 랜덤하게 액세스되고(RAM(1020) 또는 플래시 메모리(1057) 등), 휘발성, 비휘발성, 이동식 또는 비이동식(non-removable) 등일 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 예시를 위해 처리 장치(110A) 내로부터 제공되는 것으로 도시되어 있지만, 컴퓨터 판독가능한 매체는 처리 장치(110A) 외부에도 제공될 수 있다는 것을 알아야 할 것이다.
본 명세서에서, "컴퓨터 프로그램 제품"이라는 용어는 일반적으로 이동식 저 장 장치(1059) 또는 하드 드라이브(1056)에 설치된 하드 디스크를 나타낸다. 이 컴퓨터 프로그램 제품들은 CPU(1010)에 소프트웨어를 제공하기 위한 수단들이다. CPU(1010)는 소프트웨어 명령들을 검색하고, 그 명령들을 실행하여 위에서 설명된 본 발명의 다양한 특징들을 제공할 수 있다.
12. 결론
본 발명의 다양한 실시예들이 위에서 설명되었지만, 그것은 예로서 제시되었을 뿐, 제한이 아니라는 것을 이해해야 할 것이다. 따라서, 본 발명의 폭 및 범위는 상술한 예시적인 실시예들 중 어떤 것에 의해서도 제한되어서는 안 되고, 다음의 청구항들 및 그 균등물들에 따라서만 정의되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 몇몇 특징들이 구현될 수 있는 예시적인 환경을 예시하는 도면.
도 2는 본 발명의 일 양태에 따라 비-프레임-에지-블록들을 표현함에 있어서 강화된 압축이 얻어질 수 있는 방법을 예시하는 흐름도.
도 3은 2개의 슬라이스 그룹을 포함하는 예시적인 프레임 내의 블록들을 도시하는 도면.
도 4A-4I는 일 실시예에서 (휘도 데이터(luminance data)에 대하여) 이용 가능한 다양한 예측 모드들을 나타내는 도면.
도 5는 슬라이스 그룹에 복수의 슬라이스들을 포함하는 예시적인 프레임 내의 블록들을 도시하는 도면.
도 6은 보다 많은 상황에서 일부 예측 모드들의 이용불능성(non-availability)을 예시하는 데 이용되는 블록들을 포함하는 예시적인 프레임 내의 블록들을 도시하는 도면.
도 7은 일 실시예에서의 인코더의 상세를 예시하는 블록도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에서 압축된 블록들이 복구될 수 있는 방법을 예시하는 흐름도.
도 9는 일 실시예에서의 디코더의 상세를 예시하는 블록도.
도 10은 적절한 소프트웨어 명령들의 실행 시에 본 발명의 몇몇 특징들이 실시되는 디지털 처리 시스템(digital processing system)의 블록도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110A : 처리 장치
130A : 디스플레이 장치
110N : 처리 장치
130N : 디스플레이 장치
720 : 오차 블록
730 : 예측 블록
740 : 변환 블록
750 : 양자화 블록

Claims (20)

  1. 복수의 소스 프레임-에지 블록들(source frame-edge blocks) 및 복수의 소스 비-프레임-에지 블록들(source non-frame-edge blocks)을 포함하는 이미지 프레임을 압축하는 방법으로서,
    상기 이미지 프레임을 비압축된 포맷으로 표현하는 제1 복수의 픽셀들을 수신하는 단계 - 상기 제1 복수의 픽셀들은 상기 복수의 소스 프레임-에지 블록들 및 상기 복수의 소스 비-프레임-에지 블록들을 표현함 - ;
    제1 소스 비-프레임-에지 블록 및 제2 소스 비-프레임-에지 블록의 각각에 대하여, 그 각각의 대응하는 인접 블록들에 대하여 이용되는 예측 모드들에 기초하여, 공통 예측 모드(common prediction mode)를 이용하지 않을 것을 결정하는 단계;
    제1 예측 접근법(prediction approach) 및 제2 예측 접근법을 각각 이용하여 제1 압축된 비-프레임-에지 블록 및 제2 압축된 비-프레임-에지 블록을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 압축된 비-프레임-에지 블록, 상기 제2 압축된 비-프레임-에지 블록, 제1 필드 및 제2 필드를 포함시킴으로써 압축된 데이터를 형성하는 단계 - 상기 제1 필드 및 상기 제2 필드는 각각 상기 제1 예측 접근법 및 상기 제2 예측 접근법을 식별함 -
    를 포함하고,
    상기 제1 소스 비-프레임-에지 블록 및 상기 제2 소스 비-프레임-에지 블록의 각각은 같은 사이즈를 갖고,
    상기 제1 필드 내의 비트 수는 상기 제2 필드 내의 비트 수와 같지 않은 이미지 프레임 압축 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 생성하는 단계는, 대응하는 소스 비-프레임-에지 블록 및 대응하는 예측된 블록의 차이를 계산함으로써 압축된 비-프레임-에지 블록을 생성하고, 상기 대응하는 예측된 블록은 대응하는 예측 접근법을 이용하여 생성되는 이미지 프레임 압축 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 소스 비-프레임-에지 블록은 상기 이미지 프레임 내의 슬라이스의 경계에 있고, 상기 슬라이스의 외부에 대응하는 픽셀 데이터는 상기 슬라이스에 포함된 블록들을 압축하는 데 이용되지 않으며,
    상기 제1 소스 비-프레임-에지 블록은 상기 슬라이스에 포함되고,
    상기 제1 필드 내의 비트 수는 상기 제2 필드 내의 비트 수보다 적은 이미지 프레임 압축 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 슬라이스는 복수의 슬라이스들을 포함하는 슬라이스 그룹에 포함되는 이미지 프레임 압축 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 형성하는 단계는 상기 압축된 데이터 내에 제3 필드 및 제4 필드를 포함시키고, 상기 제3 필드 및 상기 제4 필드는 각각 상기 제1 압축된 비-프레임-에지 블록 및 상기 제2 압축된 비-프레임-에지 블록에 대하여 상기 공통 예측 모드가 이용되지 않음을 나타내는 이미지 프레임 압축 방법.
  6. 삭제
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  8. 삭제
  9. 복수의 프레임-에지 블록들 및 복수의 비-프레임-에지 블록들을 포함하는 이미지 프레임을 압축 해제하는 방법으로서,
    상기 이미지 프레임을 압축된 포맷으로 표현하는 비트 시퀀스(a sequence of bits)를 수신하는 단계;
    제1 비-프레임-에지 블록 및 제2 비-프레임-에지 블록의 각각에 대하여 공통 예측 모드가 이용되지 않는 것을 확인하기 위해 상기 비트 시퀀스를 검사하는 단계 - 상기 공통 예측 모드는 각각의 대응하는 인접 블록들에 대하여 이용되는 예측 모드들 중 하나이고, 상기 검사하는 단계는 또한 상기 제1 비-프레임-에지 블록 및 상기 제2 비-프레임-에지 블록이 같은 사이즈를 갖는 것을 확인함 - ;
    제1 비-프레임-에지 블록을 인코딩하는 데 이용하는 예측 모드를 지시하는 제1 비트 세트(set of bits) 및 제2 비-프레임-에지 블록을 인코딩하는 데 이용하는 예측 모드를 지시하는 제2 비트 세트를 결정하는 단계 - 상기 제1 비트 세트 내의 비트 수는 상기 제2 비트 세트 내의 비트 수와 같지 않고, 상기 제1 비트 세트 및 상기 제2 비트 세트는 각각 제1 예측 접근법 및 제2 예측 접근법을 지정함 - ;
    상기 제1 비-프레임-에지 블록 및 상기 제2 비-프레임-에지 블록을 표현하는 각각의 압축된 비트들을 식별하는 단계 - 상기 제1 비-프레임-에지 블록 및 상기 제2 비-프레임-에지 블록은 같은 사이즈를 가짐 - ;
    상기 제1 예측 접근법 및 상기 제2 예측 접근법을 각각 이용하여 제1 비압축된 비-프레임-에지 블록 및 제2 비압축된 비-프레임-에지 블록을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 비압축된 비-프레임-에지 블록 및 상기 제2 비압축된 비-프레임-에지 블록을 상기 이미지 프레임을 표현하는 비압축된 데이터에 포함시키는 단계
    를 포함하는 이미지 프레임 압축 해제 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 비-프레임-에지 블록은 상기 이미지 프레임 내의 슬라이스의 경계에 있고, 상기 슬라이스의 외부에 대응하는 픽셀 데이터는 상기 슬라이스에 포함된 블록들을 압축 해제하는 데 이용되지 않으며,
    상기 제1 비-프레임-에지 블록은 상기 슬라이스에 포함되고,
    상기 제1 필드 내의 비트 수는 상기 제2 필드 내의 비트 수보다 적은 이미지 프레임 압축 해제 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 슬라이스는 복수의 슬라이스들을 포함하는 슬라이스 그룹에 포함되는 이미지 프레임 압축 해제 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 비트 시퀀스는 제3 필드 및 제4 필드를 포함하고, 상기 제3 필드 및 상기 제4 필드는 각각 압축된 상기 제1 비-프레임-에지 블록 및 압축된 상기 제2 비-프레임-에지 블록에 대하여 상기 공통 예측 모드가 이용되지 않 음을 지시하는 이미지 프레임 압축 해제 방법.
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