KR100556732B1 - 동영상 확대영역 추적방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 동영상 확대영역의 추적방법에 관한 것으로, 사용자가 확대한 영역에서 카메라의 움직임보다는 내부의 물체의 움직임에 따라 갈 수 있도록 관심영역을 설정함으로써, 사용자가 관심을 가진 부분의 확대시에 그 화면의 내용을 추적하여 유지하도록 것이다. 이를 위하여 본 발명은 사용자가 설정한 확대영역의 중심을 기준으로 관심영역을 설정하는 제1 과정과; 엠펙 스트림에서 상기 관심영역에 해당하는 움직임 벡터를 추출하는 제2 과정과; 상기 관심영역내의 움직임 벡터 및 배경영역내의 움직임 벡터의 변화 유무에 따라 확대영역을 축소(줌인 모드) 또는 확장(줌아웃 모드) 또는 이동하는 제3 과정으로 이루어진다.
Description
도1은 동영상 확대영역 추적방법에 대한 동작흐름도.
도2는 도1에 있어서, 관심영역을 설정하는 모습을 보인도.
도3은 도1에 있어서, 줌 인 모드와 줌 아웃 모드를 설정하는 모습을 보인도.
본 발명은 동영상 확대 영역의 추적방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 관심을 가진 부분의 확대시에 그 화면의 내용을 추적하여 유지하도록 동영상 확대영역의 추적방법에 관한 것이다.
현대 미디어 산업은, 인터넷과 디지탈티브이등의 개발에 따라, 활자중심에서 이미지등의 비주얼한 매체로 급속하게 전이되고 있다.
이러한 매체들에 있어서, 데이터량은 워낙 방대하여 원래의 데이터를 그대로 저장하기에는 처리속도와 용량측면에서 비효율적이다.
따라서, 이러한 데이터들을 보다 효율적으로 관리하기 위하여, MPEG,JPEG등과 같은 압축 알고리즘이 개발되었다.
이들 알고리즘은 디지탈화된 데이터들을 처리하여 매체의 종류에 따라 자유롭게 확대 또는 축소를 할수 있다.
현재 시판되고 있는 DVD를 예를들면, 영상내의 특정부분만 확대하여 볼 수 있는데, 하지만, 확대를 위하여 선택된 영역의 위치가 고정되어 있고, 물체가 움직임에 따라 이 영역을 벗어나므로 자세하게 보고자 하는 내용이 사라지게 되는 문제점이 있다.
따라서, 종래에는 대부분의 경우, 화면을 정지시킨 상태 또는 움직임이 적은 부분에서 확대를 시도하게 된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 동영상에서, 사용자가 확대한 영역에서 카메라의 움직임보다는 내부의 물체의 움직임에 따라 갈 수 있도록 관심영역을 설정함으로써, 사용자가 관심을 가진 부분의 확대시에 그 화면의 내용을 추적하여 유지하도록 동영상 확대영역의 추적방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 사용자가 설정한 확대영역의 중심을 기준으로 관심영역을 설정하는 제1 과정과; 엠펙 스트림에서 상기 관심영역에 해당하는 움직임 벡터를 추출하는 제2 과정과; 상기 관심영역내의 움직임 벡터 및 배경영역내의 움직임 벡터의 변화 유무에 따라 확대영역을 축소(줌인 모드) 또는 확장(줌아웃 모드) 또는 이동하는 제3 과정으로 수행함을 특징으로 한다.
제2 과정은, 관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 인 모드이면 움직임 벡터간의 변이를 계산하여 그 값만큼 확대영역을 축소하는 제1 단계와; 관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 아웃 모드이면 움직임 벡터간의 변이값을 계산하여 그 값 만큼 확대영역을 확장하는 제2 단계와; 관심영역의 움직임 벡터가 변화하지 않고, 배경영역의 움직임 벡터가 변화하면 움직임 벡터값의 변이값을 계산하여 그 값 만큼 확대영역을 이동하는 제3 단계로 이루어진다.
이하, 본 발명에 의한 동영상 확대영역의 추적방법에 대한 작용 및 효과를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도1은 본 발명 동영상 확대영역의 추적방법에 대한 실시예의 동작 흐름도로서, 이에 도시한 바와같이 사용자가 설정한 확대영역의 중심을 기준으로 관심영역을 설정하는 제1 과정(SP1)과; 엠펙 스트림에서 상기 관심영역에 해당하는 움직임 벡터를 추출하는 제2 과정(SP2)과; 관심영역내의 움직임 벡터 및 배경영역내의 움직임 벡터의 변화 유무에 따라 확대 영역을 확장 또는 축소 또는 이동하는 제3 과정 (SP3~SP11)으로 이루어진다.
제2 과정은, 관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 인 모드이면 움직임 벡터간의 변이를 계산하여 그 값만큼 확대영역을 축소하는 제1 단계(SP3,SP4 ,SP5 ,SP7,SP8)와; 관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 아웃 모드이면 움직임 벡터간의 변이값을 계산하여 그 값 만큼 확대영역을 확장하는 제2 단계(SP3,SP4,SP5 ,SP7,SP9)와; 관심영역의 움직임 벡터가 변화하지 않고, 배경영역의 움직임 벡터가 변화하면 움직임 벡터값의 변이값을 계산하여 그 값 만큼 확대영역을 이동하는 제3 단계(SP3,SP6,SP10,SP11)로 이루어지며, 이와 같은 본 발명의 동작을 설명한다.
먼저, 도2와 같이, 사용자가 설정한 확대영역의 중심을 기준으로 관심영역을 설정하는데(SP1), 상기 관심영역을 추출하기 위하여, 동영상의 경우 처리속도가 빨라야 하므로, 사용자가 확대한 영역의 중심에 관심이 있는 것을 가정한다.
그 다음, 엠펙 스트림에서 상기 관심영역에 해당하는 움직임 벡터를 추출한후 (SP2), 관심영역내의 움직임 벡터 및 배경영역내의 움직임 벡터의 변화 유무에 따라 확대영역을 확장 또는 축소 또는 이동하는데(SP3~SP11), 상기 움직임 벡터의 변화는 관심영역내에 해당하는 움직임 벡터의 절대 크기 값에 평균을 구하고, 이 값이 미리 설정한 임계값 보다 큰 경우에 발생한 것으로 간주한다.
즉, 관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 인 모드이면 움직임 벡터간의 변이를 계산하여 그 값만큼 확대영역을 축소하며(SP3,SP4 ,SP5 ,SP7,SP8), 관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 아웃 모드이면 움직임 벡터간의 변이값을 계산하여 그 값 만큼 확대영역을 확장한다.(SP3,SP4,SP5 ,SP7,SP9)
한편, 관심영역의 움직임 벡터가 변화하지 않고, 배경영역의 움직임 벡터가 변화하면 움직임 벡터값의 변이값을 계산하여 그 값 만큼 확대영역을 이동하는데 (SP3,SP6,SP10,SP11), 이때 계산된 움직임 벡터값의 변이값은 카메라의 움직임값에 해당한다.
만약, 관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 인/줌 아웃모드가 아니면 움직임 벡터간의 변이값을 계산하여 확대영역을 이동한다(SP3,SP4,SP10,SP11).
여기서, 도3에 도시한 바와같이, 관심영역내의 움직임 벡터 방향성을 4면에 대하여 각각 구하여 줌 인 모드와 줌 아웃 모드를 결정하는데, 즉 줌 인 모드는,관심영역내의 움직임 벡터 방향이 관심영역 바깥쪽으로 향하는 경우이고, 줌 아웃 모드는, 관심영역내의 움직임 벡터 방향이 관심영역 안쪽으로 향하는 경우이다.
따라서, 상기 줌 인 모드, 줌 아웃 모드의 경우는 확대 화면의 크기를 바꾸는 기준이 되고, 카메라 또는 물체의 이동 경우에는 확대화면의 위치를 옮기는 기준이 된다.
즉, 실제 움직임이 발생한 경우, 확대영역의 변경을 위하여, 화면의 변화 계산값을 이용하여 줌 인 모드일 경우는 축소화면의 크기를 계산값 만큼 화면을 축소하여 보고자 하는 물체의 크기가 일정한 값이 되도록 유지하고, 줌아웃의 경우에는 반대로 동작하며, 위치가 이동한 경우 물체가 항상 화면의 중심에 오도록 화면의 중심점을 옮겨 확대한 화면의 내용이 변하더라도 내용을 정확하게 보여주도록 추적한다.
다시 말해서, 본 발명은, 사용자가 관심을 가지고 확대한 물체 또는 영역이 그 움직임으로 인하여 화면 밖으로 사라지지 않도록 영역의 위치를 바꿀 수 있고, 사용자가 확대한 영역의 물체가 카메라의 줌인이나 줌아웃에 의해 식별할 수 없도록 되는 것을 방지하기 위하여 확대영역의 크기를 조절한다.
상기 본 발명의 상세한 설명에서 행해진 구체적인 실시 양태 또는 실시예는 어디까지나 본 발명의 기술 내용을 명확하게 하기 위한 것으로 이러한 구체적 실시예에 한정해서 협의로 해석해서는 안되며, 본 발명의 정신과 다음에 기재된 특허 청구의 범위내에서 여러가지 변경 실시가 가능한 것이다.
이상에서 상세히 설명한 바와같이 본 발명은, 확대한 화면 내용의 움직임을 분석하고, 그 내용물의 이동에 따라 화면을 옮김으로써 관심있는 부분을 확대한 상태에서도 계속 유지하는데, 즉 동영상의 경우에 자세히 보고자 하는 부분을 자유롭게 확대하고 추적할 수 있고, 축구경기와 같이 공을 중심으로 화면이 이동하는 경우, 공만을 확대, 추적함으로써 이를 중심으로 자세한 화면을 놓치지 않고 볼 수 있는 효과가 있다.
Claims (6)
- 사용자가 설정한 확대영역의 중심을 기준으로 관심영역을 설정하는 제1 과정과;엠펙 스트림에서 상기 관심영역에 해당하는 움직임 벡터를 추출하는 제2 과정과;상기 관심영역내의 움직임 벡터 및 배경영역내의 움직임 벡터의 변화 유무에 따라 확대영역을 축소(줌인 모드) 또는 확장(줌아웃 모드) 또는 이동하는 제3 과정으로 수행함을 특징으로 하는 동영상 확대 영역의 추적방법.
- 제1 항에 있어서, 제3 과정의 움직임 벡터 변화는,관심영역내에 해당하는 움직임 벡터의 절대 크기 값에 평균을 구하고, 이 값이 미리 설정한 임계값 보다 큰 경우에 발생한 것으로 간주하는 것을 특징으로 하는 동영상 확대영역의 추적방법.
- 제1 항에 있어서, 줌 인 모드는,관심영역내의 움직임 벡터 방향이 관심영역 바깥쪽으로 향하는 경우인 것을 특징으로 하는 동영상 확대영역의 추적방법.
- 제1 항에 있어서, 줌 아웃 모드는,관심영역내의 움직임 벡터 방향이 관심영역 안쪽으로 향하는 경우인 것을 특징으로 하는 동영상 확대영역의 추적방법.
- 제1 항에 있어서, 제3 과정은,관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 인 모드이면 움직임 벡터간의 변이를 계산하여 그 값만큼 확대영역을 축소하는 제1 단계와;관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 아웃 모드이면 움직임 벡터간의 변이값을 계산하여 그 값 만큼 확대영역을 확장하는 제2 단계와;관심영역의 움직임 벡터가 변화하지 않고, 배경영역의 움직임 벡터가 변화하면 움직임 벡터값의 변이값을 계산하여 그 값 만큼 확대영역을 이동하는 제3 단계로 이루어진것을 특징으로 하는 동영상 확대영역의 추적방법.
- 제2 항에 있어서, 관심영역의 움직임 벡터가 변화하고, 줌 인/줌 아웃모드가 아니면 움직임 벡터간의 변이값을 계산하여 확대영역을 이동하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 확대영역의 추적방법.
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