KR20090010460A - 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및기록매체 - Google Patents
온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및기록매체 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20090010460A KR20090010460A KR1020070073566A KR20070073566A KR20090010460A KR 20090010460 A KR20090010460 A KR 20090010460A KR 1020070073566 A KR1020070073566 A KR 1020070073566A KR 20070073566 A KR20070073566 A KR 20070073566A KR 20090010460 A KR20090010460 A KR 20090010460A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- inventory
- character
- game
- window
- user
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 24
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 3
- 238000012217 deletion Methods 0.000 claims description 3
- 230000037430 deletion Effects 0.000 claims description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 abstract description 3
- 239000002699 waste material Substances 0.000 abstract description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Marketing (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
동일 계정 내 캐릭터 간의 아이템 교환이 수월하게 이루어질 수 있도록 캐릭터 인벤토리 공유 기능을 갖는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및 기록매체에 관한 것으로, 사용자의 접속을 허용하는 단계와, 사용자가 게임 캐릭터를 선택하도록, 인벤토리 메뉴 버튼을 갖는 게임 캐릭터 선택 창을 제공하는 단계와, 사용자가 각각의 게임 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택함에 따라, 게임 캐릭터 선택 창 위에 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 단계와, 인벤토리 창을 통해 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 단계와, 배분된 아이템에 따라 인벤토리 창을 갱신하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
인벤토리, 캐릭터, 온라인 게임, 아이템
Description
본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로, 특히 동일 계정 내 캐릭터 간의 아이템 교환이 수월하게 이루어질 수 있도록 캐릭터 인벤토리 공유 기능을 갖는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다.
인터넷 보급으로 인하여 문화콘텐츠멀티미디어 설비제공업에 관련된 서비스가 폭발적으로 증가하고 각 가정에서도 초고속 인터넷 서비스가 보편화되면서, 무엇보다도 가장 눈에 띄게 발전해 온 분야가 온라인 게임분야이다.
이러한, 인터넷상의 온라인 게임 종류로는 전략시뮬레이션게임, 머드(Multiple User Dialogue; MUD)게임, 머그(Multy User Graphic; MUG)게임, 롤 플레잉 게임(Role Playing Game; RPG) 등이 있다.
여기서, 롤 플레잉 게임이란, 머드나 머그 게임의 발전된 형태로서, 게임상의 가상 현실에서, 캐릭터가 성장하면서 보통 캐릭터의 레벨이 존재하며, 캐릭터의 직업 구별이 뚜렷하고, 직업에 따른 능력 차이도 뚜렷한 게임이다.
또한, 아이템으로 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 있고, 일정한 스토리를 가지나, 캐릭터의 자유도는 높은 편이고, 캐릭터의 활동에 따라 스토리를 바꿀 수 있어 게임 플레이어인 사용자 스스로가 스토리를 만들어 나간다.
최근에는, 인터넷의 발달로 인하여 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)라는 롤 플레잉 게임이 도입되면서, 기존의 롤 플레잉 게임이 다수의 사용자로 확장되고 있는 추세이다.
일반적으로, MMORPG 게임은 하나의 계정에 다수의 캐릭터를 생성할 수 있다.
즉, 사용자는 자신의 주민번호를 입력하여 단일 계정을 받은 다음, 그 계정을 통해 다수의 캐릭터를 생성할 수 있었다.
이어, 사용자는 다수의 캐릭터 중에서 하나의 캐릭터를 선택하고, 선택된 캐릭터와 그 캐릭터가 획득한 아이템만을 사용하여 게임을 진행할 수 있었다.
그러나, 이러한 게임 시스템에서는, 사용자가 동일 계정 내에서 캐릭터간의 아이템 이동이 필요한 경우, 즉석에서 바로 교환이 불가능하여 불편함이 많이 있었다.
따라서, 기존의 게임 시스템에서는 캐릭터간의 아이템을 옮기기 위하여 제 3 자에게 도움을 요청하는 불안전한 방식을 사용하였다.
즉, 사용자가 게임 중에 타 캐릭터의 아이템이 필요한 경우, 타 캐릭터로 바꿔서 접속한 후에 타 캐릭터의 아이템을 가까운 지인이나 주변에 있는 타 유저에게 아이템을 맡아줄 것을 제안하고, 다시 원래의 캐릭터로 바꿔서 다시 접속하여 맡긴 아이템을 찾음으로써, 아이템을 옮기는 방식이다.
하지만, 이러한 방식은 타인에게 자신의 아이템을 맡김으로써, 아이템 도난 및 사이버 범죄의 표적이 되기도 하였다.
이외에도, 창고의 개념이 있는 게임일 경우에는 창고를 이용하여 아이템을 옮겨야 하는 번거로운 방식을 사용하기도 하였다.
즉, 사용자는 사용하고자 하는 아이템을 획득한 캐릭터를 선택 및 접속하여, 그 캐릭터의 아이템을 창고로 옮겨 놓은 다음, 다시 그 아이템을 받아서 사용할 해당 캐릭터를 선택하고 다시 접속하여 창고로부터 해당 아이템을 찾음으로써, 아이템을 옮기는 방식이다.
그러나, 이 방식은 사용자가 캐릭터를 바꾸어 2회 이상 접속을 해야 하는 번거로움이 있었을 뿐만 아니라, 창고에 아이템을 맡김으로써 발생되는 수수료에 의해 게임 머니가 감소되는 낭비가 있었다.
본 발명의 목적은 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 캐릭터 인벤토리 공유 기능을 통해 동일 계정 내 캐릭터 간의 아이템을 쉽고 편리하게 교환할 수 있는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및 기록매체를 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법은 사용자의 접속을 허용하는 단계와, 사용자가 게임 캐릭터를 선택하도록, 인벤토리 메뉴 버튼을 갖는 게임 캐릭터 선택 창을 제공하는 단계와, 사용자가 각각의 게임 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택함에 따라, 게임 캐릭터 선택 창 위에 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 단계와, 인벤토리 창을 통해 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 단계와, 배분된 아이템에 따라 인벤토리 창을 갱신하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
그리고, 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 단계는, 사용자가 소정의 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택하였는지를 확인하는 제 1 단계와, 소정의 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼이 선택되었다면, 선택된 캐릭터에 관련된 인벤토리 창을 캐릭터 선택 창 위에 제공하는 제 2 단계와, 제 1 단계와 제 2 단계를 반복 수행하여 캐릭터 선택 창 위에 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 제 3 단계를 포함하여 이루어 질 수도 있다.
다음, 캐릭터 선택 창 위에 제공된 다수의 인벤토리 창들 중에서, 가장 최근에 제공되는 인벤토리 창은 활성화로 처리되고, 그 이전에 제공되는 인벤토리 창은 비활성화로 처리될 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유장치는 사용자의 접속을 허용하는 인증부와, 사용자가 게임 캐릭터를 선택하도록, 인벤토리 메뉴 버튼을 갖는 게임 캐릭터 선택 창을 제공하는 게임 캐릭터 선택 창 제공부와, 사용자가 각각의 게임 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택함에 따라, 게임 캐릭터 선택 창 위에 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 인벤토리 창 제공부와, 인벤토리 창을 통해 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 아이템 배분부와, 배분된 아이템에 따라 인벤토리 창을 갱신하는 갱신부를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 배분된 아이템의 정보를 저장하는 데이터베이스와, 인증부, 게임 캐릭터 선택 창 제공부, 인벤토리 창 제공부, 아이템 배분부, 갱신부를 제어하는 제어부를 더 포함하여 구성될 수도 있다.
다음, 본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유 기록매체는, 사용자의 접속을 허용하는 단계와, 사용자가 게임 캐릭터를 선택하도록, 인벤토리 메뉴 버튼을 갖는 게임 캐릭터 선택 창을 제공하는 단계와, 사용자가 각각의 게임 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택함에 따라, 게임 캐릭터 선택 창 위에 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 단계와, 인벤토 리 창을 통해 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 단계와, 배분된 아이템에 따라 인벤토리 창을 갱신하는 단계를 포함하여 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록할 수 있다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 잇점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및 기록매체는 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은 각 게임 캐릭터의 인벤토리 창을 통해 각 게임 캐릭터가 가지고 있는 장비를 한 번에 확인 할 수 있을 뿐만 아니라, 인벤토리 창을 통해 게임 캐릭터 간의 아이템을 쉽고 간편하게 이동시킬 수 있다.
따라서, 사용자는 각 캐릭터의 아이템을 안전하게 교환하여 사용할 수 있고, 창고 등에 맡길 필요가 없으므로, 사이버 머니의 낭비를 줄일 수 있는 장점이 있다.
이하 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 구성 및 작용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명의 개념은 캐릭터 인벤토리를 공유할 수 있는 기능을 추가하여, 동일 계정 내 캐릭터 간에 아이템을 서로 교환할 수 있도록 함으로써, 사용자가 편리하고 쉽게 원하는 아이템을 얻을 수 있도록 하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유 기능을 수행하기 위한 전체적인 시스템을 보여주는 도면으로서, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명은 크게 게임 사용자들의 온라인 게임 접속에 이용되는 다수의 클라이언트(1a - 1n)와, 온라인 게임의 중추적인 역할을 제공하는 온라인 게임 서버(2)와, 이들을 서로 연결하는 네트워크(3)로 구성된다.
여기서, 네트워크(3)는 인터넷, LAN, 무선망, 전화망과 같이 게임에서 사용되는 프로토콜을 지원해 줄 수 있는 형태의 네트워크를 의미한다.
그리고, 각 클라이언트(1a - 1n)는 개인용 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트에 해당된다.
게임 사용자는 각 클라이언트(1a - 1n)를 통해 온라인 게임 서버(2)에 접속하고, 사용자 캐릭터를 조작하는 명령을 온라인 게임 서버(2)로 전달한다.
온라인 게임 서버(2)는 네트워크(3)를 통해 수많은 사용자들의 동시 접속을 제공하고, 가상세계를 관리하는 온라인 게임을 제공한다.
여기서, 온라인 게임 서버(2)는 온라인 게임을 운영하는 게임 운영 모듈(11)과, 캐릭터 인벤토리 공유 기능을 제공하는 캐릭터 인벤토리 공유 모듈(13)와, 네트워크에 연결되는 통신 모듈(15)로 구성될 수 있다.
그리고, 캐릭터 인벤토리 공유 모듈(13)은 게임 캐릭터 선택 창 제공부(31), 인벤토리 창 제공부(33), 아이템 배분부(35), 갱신부(37), 인증부(39)를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 캐릭터 인벤토리 공유 모듈(13)은 배분된 아이템의 정보를 저장하는 아이템 정보 데이터베이스(41)와, 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스(43)와, 게임 캐릭터 선택 창 제공부(31), 인벤토리 창 제공부(33), 아이템 배분부(35), 갱신부(37), 인증부(39)와 같이 각 부분을 제어하는 제어부(45)를 더 포함하여 구성될 수도 있다.
여기서, 인증부(39)는 사용자의 접속을 허용하는 역할을 수행하는 것으로, 온라인 게임 서버(2)에 접속한 사용자의 인증을 요구하고, 사용자 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스(43)을 통해 사용자 인증을 확인한다.
다음, 게임 캐릭터 선택 창 제공부(31)는 사용자가 게임 캐릭터를 선택할 수 있도록, 다수의 캐릭터들이 전시된 게임 캐릭터 선택 창을 제공한다.
여기서, 게임 캐릭터 선택 창 제공부(31)는 선택된 캐릭터의 인벤토리 창이 제공될 수 있도록 인벤토리 메뉴 버튼을 포함하여 제공된다.
또한, 게임 캐릭터 선택 창 제공부(31)는 인벤토리 메뉴 버튼 이외에도 캐릭터 선택 창 위에 캐릭터 생성 버튼, 캐릭터 삭제 버튼, 게임 시작 버튼, 나가기 버튼을 더 포함되어 제공할 수도 있다.
그리고, 인벤토리 창 제공부(33)는 사용자가 소정의 게임 캐릭터를 선택하고 난 후에, 인벤토리 메뉴 버튼을 선택하면, 사용자가 선택한 소정 게임 캐릭터에 관련된 인벤토리 창을 게임 캐릭터 선택 창 위에 제공한다.
또한, 인벤토리 창 제공부(33)는 사용자가 인벤토리 창이 이미 제공된 게임 캐릭터 이외에 다른 게임 캐릭터를 선택하고 난 후에, 인벤토리 메뉴 버튼을 선택하면, 다른 게임 캐릭터에 관련된 인벤토리 창이 게임 캐릭터 선택 창 위에 중복적 으로 제공한다.
따라서, 인벤토리 창 제공부(33)는 사용자가 각 게임 캐릭터를 선택하고 난 후에, 인벤토리 메뉴 버튼을 선택하면, 선택된 각각의 게임 캐릭터에 관련된 인벤토리 창들을 게임 캐릭터 선택 창 위에 중복적으로 여러 창을 제공할 수 있다.
다음, 아이템 배분부(35)는 사용자가 각 캐릭터의 아이템을 이동시켜 재배치할 수 있도록 인벤토리 창을 통해 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 역할을 수행한다.
이어, 갱신부(37)는 배분된 아이템에 따라 인벤토리 창을 갱신하도록, 아이템 정보 데이터베이스(41)에 저장된 아이템 정보를 갱신한다.
그리고, 제어부(45)는 인증부(39), 게임 캐릭터 선택 창 제공부(31), 인벤토리 창 제공부(33), 아이템 배분부(35), 갱신부(37)를 제어하고, 그에 따른 정보를 통신모듈(15)을 통해 사용자 클라이언트로 제공한다.
이와 같이, 구성되는 본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법을 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법을 설명하기 위한 도면으로서, 도 2에 도시된 바와 같이, 먼저 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하면, 인증부(39)는 사용자의 인증을 요구한다.
이어, 사용자는 사용자 인증을 위하여 아이디 및 패스워드를 입력하고, 인증부(39)는 사용자 정보 데이터베이스(43)를 확인하여 사용자의 접속을 허용한다.(S11)
다음, 게임 캐릭터 선택 창 제공부(31)는 제어부(45)의 제어신호에 따라, 사용자가 사용할 게임 캐릭터를 선택할 수 있도록, 게임 캐릭터 선택 창을 사용자에게 제공한다.(S13)
이때, 게임 캐릭터 선택 창 제공부(31)는 사용자에게 선택된 게임 캐릭터의 인벤토리 창이 제공될 수 있도록 인벤토리 메뉴 버튼을 포함하여 제공한다.
그리고, 게임 캐릭터 선택 창 제공부(31)는 인벤토리 메뉴 버튼 이외에도 캐릭터 선택 창 위에 캐릭터 생성 버튼, 캐릭터 삭제 버튼, 게임 시작 버튼, 나가기 버튼을 더 포함되어 제공한다.
다음, 제어부(45)는 사용자가 소정의 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택하였는지를 확인한 후, 소정의 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼이 선택되었다면, 인벤토리 창 제공부(33)을 제어한다.(S15)
이어, 인벤토리 창 제공부(33)는 사용자가 선택한 캐릭터에 관련된 인벤토리 창을 캐릭터 선택 창 위에 제공한다.(S17)
그리고, S15 단계와 S17 단계를 반복 수행으로 인하여, 인벤토리 창 제공부(33)는 게임 캐릭터 선택 창 위에 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공한다.(S19)
여기서, 캐릭터 선택 창 위에 제공된 다수의 인벤토리 창들 중에서, 가장 최근에 제공되는 인벤토리 창은 활성화로 처리되고, 그 이전에 제공되는 인벤토리 창은 비활성화로 처리될 수 있다.
또한, 각 캐릭터의 인벤토리 창은 각 게임 캐릭터가 선택된 순서에 따라 게 임 캐릭터 선택 창 위에 배열될 수 있다.
다수의 인벤토리 창은 다양한 배열 형태로 디스플레이될 수 있다.
따라서, 사용자는 각 게임 캐릭터의 인벤토리 창을 통해서 각 캐릭터가 가지고 있는 장비들을 확인할 수 있다.
다음, 아이템 배분부(35)는 사용자가 각 캐릭터의 아이템을 이동시켜 재배치할 수 있도록 인벤토리 창을 통해 게임 캐릭터간의 아이템을 배분한다.(S21)
여기서, 게임 캐릭터의 아이템 중 귀속 아이템은 서로 이동할 수 없으므로 배분할 수 없다.
이어, 갱신부(37)는 배분된 아이템에 따라 인벤토리 창을 갱신하도록, 아이템 정보 데이터베이스(41)에 저장된 아이템 정보를 갱신한다.
그리고, 갱신부(37)는 배분된 아이템의 패킷이 처리되면, 배분된 아이템에 맞도록 게임 캐릭터의 인벤토리 창을 갱신한다.(S23)
이와 같이, 갱신된 인벤토리 창은 사용자가 게임을 시작하면, 바로 적용되어 게임을 수행할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 실시예로서, 인벤토리 창을 통해 아이템이 배분되는 과정을 보여주는 온라인 게임 화면이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자가 접속하면, 게임 서버는 게임 캐릭터 선택 창을 사용자에게 제공한다.
이때, 게임 캐릭터 선택 창에는 게임 캐릭터의 인벤토리 창이 제공하는 인벤토리 메뉴 버튼이 제공되고, 인벤토리 메뉴 버튼 이외에도 캐릭터 생성 버튼, 캐릭 터 삭제 버튼, 게임 시작 버튼, 나가기 버튼을 더 포함될 수 있다.
그리고, 사용자가 소정의 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택하면, 게임 서버는 사용자가 선택한 캐릭터에 관련된 인벤토리 창을 게임 캐릭터 선택 창 위에 제공한다.
이어, 도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자가 다른 게임 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택하면, 게임 서버는 게임 캐릭터 선택 창 위에 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공한다.
다음, 도 3c에 도시된 바와 같이, 사용자는 인벤토리 창을 통해 게임 캐릭터간의 아이템을 배분할 수 있다.
이어, 도 3d에 도시된 바와 같이, 게임 서버는 배분된 아이템의 패킷이 처리하고, 배분된 아이템에 맞도록 게임 캐릭터의 인벤토리 창을 갱신한다.
한편, 본 발명은 사용자의 접속을 허용하는 단계와, 사용자가 게임 캐릭터를 선택하도록, 인벤토리 메뉴 버튼을 갖는 게임 캐릭터 선택 창을 제공하는 단계와, 사용자가 각각의 게임 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택함에 따라, 게임 캐릭터 선택 창 위에 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 단계와, 인벤토리 창을 통해 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 단계와, 배분된 아이템에 따라 인벤토리 창을 갱신하는 단계를 포함하여 실행할 수 있도록 컴퓨터 프로그램으로 제작하여 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공할 수도 있다.
또한, 본 발명은 온라인 게임 서버를 점검해야 하는 경우, 서버 점검 이전 일정 시간 동안 본 발명의 시스템을 제한함으로써, 아이템이 소멸되는 상황을 방지할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 캐릭터 인벤토리를 공유할 수 있는 기능을 추가하여, 동일 계정 내 캐릭터 간에 아이템을 서로 교환할 수 있도록 함으로써, 사용자가 편리하고 쉽게 원하는 아이템을 얻을 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의하여 정해져야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유 기능을 수행하기 위한 전체적인 시스템을 보여주는 도면
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법을 설명하기 위한 도면
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 실시예로서, 인벤토리 창을 통해 아이템이 배분되는 과정을 보여주는 온라인 게임 화면
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
31 : 게임 캐릭터 선택 창 제공부 33 : 인벤토리 창 제공부
35 : 아이템 배분부 37 : 갱신부
39 : 인증부 41 : 아이템 정보 D/B
43 : 사용자 정보 D/B 45 : 제어부
Claims (10)
- 사용자의 접속을 허용하는 단계;상기 사용자가 게임 캐릭터를 선택하도록, 인벤토리 메뉴 버튼을 갖는 게임 캐릭터 선택 창을 제공하는 단계;상기 사용자가 상기 각각의 게임 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택함에 따라, 상기 게임 캐릭터 선택 창 위에 상기 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 단계;상기 인벤토리 창을 통해 상기 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 단계; 그리고,상기 배분된 아이템에 따라 상기 인벤토리 창을 갱신하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 인벤토리 메뉴 버튼을 갖는 캐릭터 선택 창은 캐릭터 생성 버튼, 캐릭터 삭제 버튼, 게임 시작 버튼, 나가기 버튼이 더 포함되어 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 단계는,상기 사용자가 소정의 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택하였는지를 확인 하는 제 1 단계;상기 소정의 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼이 선택되었다면, 상기 선택된 캐릭터에 관련된 인벤토리 창을 상기 캐릭터 선택 창 위에 제공하는 제 2 단계;상기 제 1 단계와 제 2 단계를 반복 수행하여 상기 캐릭터 선택 창 위에 상기 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 제 3 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 캐릭터 선택 창 위에 제공된 상기 다수의 인벤토리 창들 중에서, 가장 최근에 제공되는 인벤토리 창은 활성화로 처리되고, 그 이전에 제공되는 인벤토리 창은 비활성화로 처리되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 각 캐릭터의 인벤토리 창은 상기 각 게임 캐릭터가 선택된 순서에 따라 상기 캐릭터 선택 창 위에 배열되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 인벤토리 창을 통해 상기 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 단계에서, 상기 게임 캐릭터의 아이템 중 귀속 아이템은 배분되지 않는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 갱신된 인벤토리 창은 게임 시작시에 바로 적용되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법.
- 다수의 사용자 클라이언트에 연결되어 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리를 제공하는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유장치에 있어서,상기 사용자의 접속을 허용하는 인증부;상기 사용자가 게임 캐릭터를 선택하도록, 인벤토리 메뉴 버튼을 갖는 게임 캐릭터 선택 창을 제공하는 게임 캐릭터 선택 창 제공부;상기 사용자가 상기 각각의 게임 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택함에 따라, 상기 게임 캐릭터 선택 창 위에 상기 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 인벤토리 창 제공부;상기 인벤토리 창을 통해 상기 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 아이템 배분부; 그리고,상기 배분된 아이템에 따라 상기 인벤토리 창을 갱신하는 갱신부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유장치.
- 제 8 항에 있어서, 상기 배분된 아이템의 정보를 저장하는 데이터베이스와, 상기 인증부, 게임 캐릭터 선택 창 제공부, 인벤토리 창 제공부, 아이템 배분부, 갱신부를 제어하는 제어부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게 임의 캐릭터 인벤토리 공유장치.
- 다수의 사용자 클라이언트에 연결되어 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리를 제공하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유 기록매체에 있어서,사용자의 접속을 허용하는 단계;상기 사용자가 게임 캐릭터를 선택하도록, 인벤토리 메뉴 버튼을 갖는 게임 캐릭터 선택 창을 제공하는 단계;상기 사용자가 상기 각각의 게임 캐릭터와 인벤토리 메뉴 버튼을 선택함에 따라, 상기 게임 캐릭터 선택 창 위에 상기 각각의 게임 캐릭터에 관련된 다수의 인벤토리 창들을 중복적으로 제공하는 단계;상기 인벤토리 창을 통해 상기 게임 캐릭터간의 아이템을 배분하는 단계; 그리고,상기 배분된 아이템에 따라 상기 인벤토리 창을 갱신하는 단계를 포함하여 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유 기록매체.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070073566A KR20090010460A (ko) | 2007-07-23 | 2007-07-23 | 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및기록매체 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070073566A KR20090010460A (ko) | 2007-07-23 | 2007-07-23 | 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및기록매체 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20090010460A true KR20090010460A (ko) | 2009-01-30 |
Family
ID=40489635
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020070073566A KR20090010460A (ko) | 2007-07-23 | 2007-07-23 | 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및기록매체 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20090010460A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013103176A1 (ko) * | 2012-01-06 | 2013-07-11 | Lee In Young | 다수의 사용자가 지리적인 인터페이스 상에서 다수의 가상 객체를 사용하여 컨텐트를 관리할 수 있도록 하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
KR101418183B1 (ko) * | 2012-12-21 | 2014-07-10 | (주)스마일게이트엔터테인먼트 | 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치 및 제어방법 |
-
2007
- 2007-07-23 KR KR1020070073566A patent/KR20090010460A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013103176A1 (ko) * | 2012-01-06 | 2013-07-11 | Lee In Young | 다수의 사용자가 지리적인 인터페이스 상에서 다수의 가상 객체를 사용하여 컨텐트를 관리할 수 있도록 하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
KR101418183B1 (ko) * | 2012-12-21 | 2014-07-10 | (주)스마일게이트엔터테인먼트 | 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치 및 제어방법 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10994207B2 (en) | Massively single-playing online game | |
KR100638071B1 (ko) | 다중-사용자 애플리케이션 프로그램 인터페이스 | |
US20200139238A1 (en) | Server device, user device, method for controlling server device, recording medium, and system | |
US8433656B1 (en) | Group licenses for virtual objects in a distributed virtual world | |
KR20060076783A (ko) | 네트워크 기반 게이밍 시스템 | |
US20060142085A1 (en) | Method and apparatus for providing on-line game | |
JP6505928B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
CN111330265B (zh) | 计算机***、虚拟区的登录方法、装置、设备及介质 | |
JP2021072965A (ja) | ゲームリプレイ方法およびシステム | |
KR20130082733A (ko) | 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법 | |
KR20090010460A (ko) | 온라인 게임의 캐릭터 인벤토리 공유방법, 장치 및기록매체 | |
JP2002066139A (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラムが記憶された記録媒体 | |
JP2023181713A (ja) | 仮想空間提示システム | |
JP2019187948A (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP2022049195A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6764964B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6928056B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理サーバ、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP7128981B1 (ja) | ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
US11995074B2 (en) | Computing arrangement and method for determining relationships between identity data | |
KR100489607B1 (ko) | 네트워크 게임 사용자의 정보를 관리하는 시스템 | |
JP6764963B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
KR20110015736A (ko) | 게임 서비스 시스템에 있어서의 게임 아이템 인벤토리 관리 방법 | |
JP6764962B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
KR100469611B1 (ko) | 커뮤니티 내의 데이터 처리 시스템 및 그 방법 | |
KR20070046428A (ko) | 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 방법과 그를 이용한게임 제공 및 구동 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |