KR100225696B1 - 컬러 비디오 화상을 투사하기 위한 투사장치와 광변환장치 - Google Patents

컬러 비디오 화상을 투사하기 위한 투사장치와 광변환장치 Download PDF

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크리스트할드 데텔 외1
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Abstract

본 발명은 광도를 변경할 수 있고 광속을 발생하는 적어도 하나의 광원 (10; 20; 30), 및 스크린 (54) 상에 화소를 조사하기 위하여 광속을 편향하는 편향기 (44,46)에 의해, 복수의 화소로 구성되는 영상을 스크린 (54) 상에 투사하는 투사 장치에 관한 것으로, 적어도 2개의 광학 스테이지를 상기 편향기 (44,46) 및 상기 스크린 (54) 사이에 배치하고, 일그러짐 현상을 없애기 위하여 탄젠트 컨디션에 따라 보정을 실시한 변환용 광학 시스템 (50)을 포함하는 것을 특징으로 한다. 변환용 광학 시스템은 적어도 2개의 광학 스테이지를 포함한다. 제1광학 스테이지는 중간 영상면을 제공하고 그것은 후속하는 광학 스테이지에 의해 스크린 상에 결상된다.

Description

컬러 영상의 투사 장치 및 그 장치에 사용되는 변환용 광학 시스템
본 발명은 복수의 화소(picture point)로 구성되는 영상을 스크린 상에 투사하는 투사 장치(projection system)에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 투사 장치는, 광선(light bundle)을 발사하고 그 광도를 조절할 수 있는 적어도 하나의 광원, 및 스크린 상에 화소를 조사하기 위하여 광선을 편향시키는 편향기(deflection device)를 지닌다. 또한, 본 발명은 이러한 투사 장치에 특히 적합하게 사용되는 변환용 광학 시스템(transformation optical system)에 관한 것이다.
영상을 디스플레이 상에 직접 형성하는 여러 가지 방법 및 장치는 관련 기술분야에서 공지이다. 장치의 일례를 들면, 표준적인 텔레비젼 수상관 외에도 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 및 강자성체 디스플레이 등이 있다. 그러나, 이러한 기술은, 화상의 크기가 제한된다는 기술적인 단점이 있다. 예컨대 표준적인 텔레비전 수상관의 경우, 최대 화상에 있어서 화면의 대각선 길이는 약 1m이다. 현재의 기술 수준에 따르면, 이와 같은 텔레비전 수상관의 무게는 약 60kg이고, 그 깊이는 약 0.8m이다. 그러나, 이것은 통상적인 영화관에서의 화상 앵글(picture angle)과 동일한 화상 앵글을 시청자에게 제공하기 위하여, 최소 1.5m 이상 되는 화상의 대각선 길이를 필요로 하는 최신 고품질 텔레비전(HDTV)의 표준으로는 적합하지 않다.
또한, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 및 강자성체 디스플레이는 비교적 작은 화상만을 형성할 수 있다. 현재의 액정 디스플레이는 실제적으로 그 최대크기는 엽서 크기로 제한된다.
한편, 화상의 크기에 관한 문제를 해결하기 위한 방법으로서, 투사 과정을 통하여 간접적으로 텔레비전의 원 화상(primary television picture)을 투사 면에 확대하여 투사하는 방법이 있다. 원 화상을 형성하는 방법의 1가지로서 액정 표시 매트리스가 있다. 또한 컬러 텔레비전의 경우 매우 밝고 작은 텔레비전용 수상관을 사용함으로써 투사용 원 화상을 형성할 수 있다. 이와 같이 컬러 텔레비전용 수상관을 사용하여 원 화상을 형성하는 경우, 각각의 컬러에 대하여 1개의 수상관이 사용된다.
원 텔레비전 화상과 확대되는 투사 화상 사이에 요구되는 광학적 전송 거리를 기초로, 프로젝터와 스크린 사이의 거리 및 형성 가능한 화상 크기 사이에는 일정한 관계가 존재한다. 그러나, 광원에는 출력상의 제한이 있고, 광학 시스템을 제조하는데 필요한 비용의 문제가 있기 때문에, 프로젝터를 스크린과 가까운 곳에 배치할 수밖에 없다. 따라서, 종래의 프로젝터 성능으로 영화관에서 프로젝터와 스크린 사이의 거리를 연결하는 것은 불가능하였다.
텔레비전 화상을 투사가기 위한 상기 장치 외에도, 컬러 영상을 형성하는 광원으로서 레이저를 사용하는 장치(예컨대, 풍쿠샤우(Funkschau)의 1970년 판, 제4권, 제96페이지에 기재되어 있는 장치, 또는 유럽특허공개 제0 084 434호에 기재되어 있는 장치)가 있다. 이러한 장치에서는, 3색 레이저광의 광도를 광변조기를 통하여 변조하고, 변조된 3색 레이저광을 거울 시스템을 통하여 1개의 광속으로 묶이게 한다. 1개의 광속으로 묶인 레이저광은 거울 시스템에 의해 기계적으로 편향되어, 스크린 상에 투사된다.
광원으로 레이저를 사용하는 또 다른 방법을 독일특허공개 제31 52 020호에 기재하고 있다. 이러한 장치에서, 각각 상이한 색을 지니는 복수의 광속은 1개로 묶여지지 않고, 오히려 분리된 채로 렌즈 시스템을 통하여 거울에 투사되고, 이러한 거울은 광 빔을 스크린 상에 반사한다. 이러한 장치에 사용되는 거울은 그 표면을 연마시킨 작은 오목 거울로서, 색이 다른 각각의 광속을 편향시켜, 스크린 상의 1개의 화소에 각 광속을 함께 포커스한다. 이러한 투사 장치에는 거울의 형상의 복잡하다는 점에서 기인하는 심각한 문제가 있다. 거울의 형상의 복잡하기 때문에 제조가 어려울 뿐만 아니라, 투사 장치의 광원 및 렌즈 시스템에 대하여 수고스러운 조정을 필요로 한다.
레이저를 사용한 상기 모든 투사 시스템에 있어서, 광의 편향은 기계적으로 이루어진다. 종래의 다면 거울을 사용하여 필요한 선수(number of lines)를 확보하고, 충분히 빠른 편향을 달성하기 위하여 종래의 편향기가 할 수 있는 편향각(deflection angular)은 전적으로 제한된다. 따라서, 구조적 깊이(structural depth)가 작은 텔레비전 장치를 실현하는 것은 불가능하다. 또한 기하학적 문제로 인해, 화상의 가장자리 부근에 일그러짐 현상(distortion)이 발생한다. 이러한 화상의 일그러짐 현상은 탄젠트 에러(tangent error)라고 하는 것으로, 다면 거울을 통한 광선의 각편향에 의해 발생한다. 광선의 각편향(angular deflection)은 시간적으로 균일하기 때문에, 스크린 상에 있어서 불규칙한 스캐닝을 가져온다.
원칙적으로, 화상의 일그러짐 또는 화상의 오차(image error)는 광선을 작은 편향 범위에서 편향시키는 것만으로 감소시킬 수 있다. 이러한 원리를 사용한 일례로, 광파이버 다발(bundle of optical filber)을 통하여 화상을 확대하는 방법이 있다. 그러나, 영상이 고밀도이기 때문에 광파이버 제조업계에서는 문제가 많다. 또한, 광파이버를 사용한 광학 시스템을 상업적인 용도로 충분히 경제적으로 생산할 수 있는지 여부가 의문으로 남는다.
광학 시스템에 의한 f(θ)의 직선화라고 하는 기술이 인쇄 기술 분야에 존재한다. 이러한 기술에서는 탄젠트 에러를 보정하기 위한 많은 가능성이 있다. 이러한 기술의 일례로서, 1990년에 베르너 휠스부쉬(Verlag Hulsbusch)사에서 출판한 베르터 휠스부쉬 저작의 인쇄 산업에서의 레이저라고 하는 서적 제252,257,261,431,443,473,485페이지에 그 기재가 있다. 그러나, 이러한 서적에 기재하고 있는 광학 시스템에는 아래의 2가지 큰 문제가 있기 때문에, 컬러 영상을 투사하는 투사장치에 사용하는 것을 어렵다.
1. 인쇄 산업에서 유리된 상기 기술은 단색 광원(monochromatic light source)의 경우에만 작동하는 것이기 때문에, 컬러의 일그러짐을 고려할 필요가 없다. 그러나, 컬러 영상에 대한 시스템에서는, 기하광학적 오차 및 편향기에 의해 발생하는 시야 만곡(field curvature)에 대한 보정 뿐만 아니라, 컬러의 일그러짐에 대한 보정도 필요하게 된다.
2. 상기 광학 시스템은 기계적인 편향에 기인하는 기하학적 화상 오차를 보정하는 것을 주목적으로 설계되지만, 편향 각도를 증가시킬 수 없다고 하는 문제가 있다. 따라서, 이러한 광학 시스템을 사용하여 보다 큰 화상을 형성하기 위해서는, 또한 장치 전체의 깊이를 크게 할 필요가 있다. 그러나, 깊이가 큰 장치는 텔레비전 기술 분야에서는 바람직하지 않을 뿐만 아니라, 실용적이지도 않다.
따라서, 상기 인쇄 기술에 기본적으로 사용된다는 이러한 광학 시스템은 단색 레이저를 사용할 때 편향기에 기인하는 시스템 상의 오차만을 보정할 수 있다. 종래의 광학 시스템은 편향 각도를 변경하여 화상의 크기를 변화시킬 수 없기 때문에, 광원으로부터 스크린까지 광의 전송 거리를 단축하는 한편, 화상을 크게 하는데 문제가 있다.
상기 선행 기술로부터, 본 발명의 목적은 화상 크기를 실질적으로 크게 할 수 있고, 동시에 특히 작은 구조적 깊이를 지니는 투사 시스템을 제공하는 것이다. 또한 그러한 투사 시스템에 사용하는데 적합한 변환용 광학 시스템을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따르면, 편향기 및 스크린 사이에 적어도 2개의 광학 스테이지(stage)를 지니는 변환용 광학 시스템이 배치되어 있어서 일그러짐 현상을 방지하기 위하여 탄젠트 조건에 따라 보정되는 일반적인 형태의 투사 시스템을 제공한다.
본 발명에 따른 투사 장치에서는 적어도 두 개의 광학 스테이지를 지니는 변환용 광학 시스템을 사용하여 편향 각도를 실질적으로 증가시킬 수 있다. 또한 본 발명에 의해 투사 장치의 깊이를 비교적 짧게 할 수 있고, 화상의 일그러짐 이외에 화상에 관한 다른 오차를 상이한 광학 스테이지를 사용하여 보정할 수 있다. 예컨대, 변환용 광학 시스템의 1개의 스테이지를 사용하여 편향 각도를 증가시킬 수 있고, 또한 화상의 일그러짐에 더하여 발생 가능한 색의 일그러짐을 두 번째 스테이지를 사용하여 효과적인 방법으로 보정할 수 있다.
따라서, 영상에 대하여 특히 큰 편향(그에 따라 큰 화상 크기)을 본 발명에 의해 달성할 수 있다. 그에 따라, 투사 장치의 구조적 깊이를 명백하게 감소시킬 수 있다. 또한, 변환용 광학 시스템에 있어서 색의 일그러짐을 2개의 광학 스테이지만으로 충분하게 보정할 수 있다. 따라서 본 발명의 기술을 컬러 텔레비전 영상의 투사에 사용할 수 있는 것이다. 예컨대, 본 발명의 일실시예에 따르면, 투사 장치의 깊이는 단지 60cm이고, 이에 대한 스크린의 대각선 길이를 2m로 할 수 있다.
본 발명에 따른 투사 장치의 또 다른 전개에 따르면, 시야 렌즈(field lens)는, 변환용 광학 시스템 및 스크린 사이의 공통 광로(common beam path)상에 배치된다. 따라서, 스크린의 가장자리로부터 발생하는 광선을 포함하여, 스크린으로부터 발생하는 모든 광선은, 시청자를 향하여 평행하게 진행하고, 특히 화상의 균일한 휘도(brightness)를 달성할 수 있다.
본 발명에 따른 또 다른 이점은 시야 렌즈로서 프레넬 렌즈(Fresnel lens)를 사용한다는 것이다. 프레넬 렌즈는 볼록 렌즈 등과 비교하여 렌즈의 두께가 얇고, 얇은 플라스틱으로부터 간단하게 형성할 수 있다. 프레넬 렌즈를 사용함으로써 본 발명에 따른 투사 장치는 그 전체의 두께를 작게 할 수 있다. 따라서, 프레넬 렌즈를 사용함으로써 다른 시야 렌즈를 사용한 장치에 비하여, 장치 전체의 중량을 더욱 감소시킬 수 있다. 한편, 프레넬 렌즈를 사용한 투사 장치의 가격을 다른 시야 렌즈를 사용한 투사 장치보다 단지 조금 더 비싸다.
본 발명의 또 다른 전개에 따르면, 변환용 광학 시스템에 의해 형성되는 상이, 빛의 진행 방향에 따라 편향기 뒤쪽 어느 정도 떨어진 위치에 배치된 프레넬 렌즈의 초점 상에, 또는 프레넬 렌즈의 초점으로부터 초점거리 ±20%의 범위 내의 위치에 상을 맺도록 프레넬 렌즈를 배치한다. 이것에 의해, 변환용 광학 시스템으로부터 각기 다른 방향으로 방출하는 광선은 프레넬 렌즈를 통하여 스크린 상에 수직으로 조사된다. 이로써, 간단하게 스크린 전체를 균일하게 조사할 수 있다.
프레넬 렌즈는 그 광학적 요구에 따라 여러 가지 구조를 사용할 수 있다. 여러 가지 용도로 적당한 프레넬 렌즈는, 한쪽 면이 존 구조(zone structure;輪帶를 積層한 구조)로 되고, 다른쪽 면이 평평한 면으로 되는 것이다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 이러한 형태의 프레넬 렌즈는 그 평평한 면이 변환용 광학 시스템과 마주보도록 배치한다. 이로서 프레넬 렌즈를 스크린에 근접하여 배치할 수 있거나 어떤 경우에는 프레넬 렌즈를 스크린과 접촉한 상태로 배치할 수 있다. 이러한 프레넬 렌즈의 구조상 특성은 투사 장치 전체의 깊이를 작게 하는 효과가 있다.
변환용 광학 시스템 전체로서의 물체측 주평면(object-side principle plane)과 관련하여, 본 발명의 다른 바람직한 구성에 다르면, 편향기를 물체측 주평면 및 광선의 진행 방향에 따라 변환용 광학 시스템의 물체측에 위치하는 첫 번째 렌즈의 정점(vertex) 사이에 배치한다. 이로써, 화상의 오차가 크게 발생할 염려 없이, 특히 광선의 큰 편향 각도를 얻을 수 있다. 다른 이점으로는, 이러한 구성을 지니는 변환용 광학 시스템으로부터 방출하는 광속은 변환용 광학 시스템으로 입사하는 레이저 광 등의 광속과 비교하여 포커스가 더 잘 된다는 점이다.
또한, 본 발명은 특히 본 발명에 따른 투사 장치에 사용하는 변환용 광학 시스템을 제공한다. 본 발명에 따른 변환용 광학 시스템은 적어도 2개의 광학 스테이지를 포함한다. 제1광학 스테이지에 의해 중간의 상평면(intermediate image plane)이 형성된다. 중간 상평면에서는 광선의 진행 방향에 따라서 제1광학 스테이지 뒤에 위치하는 제2광학 스테이지 이후의 광학 스테이지를 통하여 스크린 상에 상을 맺는다. 제1광학 스테이지 뒤에 위치하는 제2광학 스테이지 이후의 광학 스테이지를 통하여 상을 맺기 위하여 다른 중간의 상평면이 형성될 수 있다. 그러나, 본 발명에 따른 가장 간단한 실시예에서, 광학 스테이지의 수는 2개이다. 2개뿐인 광학 스테이지에서도 기하 광학적인 오차 및 색 일그러짐을 보정하는 효과가 충분하다는 것이 확인되었다.
본 발명에 따른 변환용 광학 시스템을 사용하여 편향기의 편향 각도를 크게 증가시킬 수 있다. 뿐만 아니라, 변환용 광학 시스템으로부터 방출하는 광속을 변환용 광학 시스템으로 입사하는 광속보다 높은 포커스를 얻을 수 있다.
본 발명에 따른 변환용 광학 시스템은 적어도 2개의 광학 스테이지를 포함한다. 여기에서, 광학 스테이지 전부를 양의 굴절력을 지니는 스테이지로 구성하거나, 또는 광학 스테이지 중 적어도 하나를 음의 굴절력을 지니는 스테이지로 구성할 수 있다. 그러나, 광학 스테이지 중 적어도 하나를 음의 굴절력을 지니는 스테이지로 구성하는 경우에는, 중간의 상평면 상에 형성되는 상이 허상이어야 한다.
본발명의 또 다른 효과적인 전개에 따르면, 평행한 입사 광선을 사용함에 있어서 중간의 상평면을 제1광학 스테이지의 상측 초점(image-side focal point)을 포함한다. 다시 말하면, 중간의 상평면이 가능한 한, 제1광학 스테이지의 초점면과 중첩되는 것을 의미한다. 따라서, 평행한 입사 광선을 사용하는 경우, 광속이 제1광학 스테이지의 물체측에서 광축과 교차하는 점과는 무관하게 선명한 점(sharp point)을 중간의 상평면 상에 형성할 수 있다. 그 결과, 중간의 상평면으로부터 스크린까지의 사이에 위치하는 연속하는 광학 스테이지를 통하여 형성되는 상도 마찬가지로 선명한 것으로 된다. 이와 동시에, 예컨대 변환용 광학 시스템으로 입사하는 광선의 광속이 광축 상의 한 점으로 접속될 경우 뿐만 아니라 광축 상의 복수개의 점을 향하여 편향되는 경우에도, 중간의 상평면 및 스크린 상에 형성되는 상은 선명하게 된다. 이것은, 영상에 있어서 선을 따르는 방향 및 화상을 따르는 방향에 대한 편향에 있어서 서로 공간적으로 떨어져 있는 복수개의 거울에 의해 광속의 편향이 기계적으로 이루어지는 경우 특히 유효하다. 이러한 이유로, 본 발명에 따른 변환용 광학 시스템은 이와 같은 변환용 광학 시스템에 특히 적합한 것이다. 본 발명에 따른 변환용 광학 시스템은 레이저 비디오 시스템 등에서와 같이, 평행한 광속이 물체측에 형성되는 시스템에 특히 적합하다.
본 발명의 다른 효과적인 전개에 따르면, 제2광학 스테이지의 초점거리는 제1광학 스테이지의 초점거리의 절반 이하가 된다. 이러한 구성에 의해 스크린 상의 화상 크기와 비교하여, 전체적인 광학 투사 장치의 구조적 깊이를 크게 감소시킬 수 있다.
특히 바람직한 것은, 제2광학 스테이지의 초점거리가 제1광학 스테이지의 초점거리의 5분의 1이하인 경우이다.
광학적인 계산을 단순화하기 위하여, 광학 시스템 및 광학 스테이지 일반적으로 물체측 및 상측 모두에 주평면 및 초점을 각각 지닌다. 본 발명의 또 다른 전개에 따르면, 변환용 광학 시스템 전체로서의 물체측 주평면은 광선의 진행 방향에 따라 변환용 광학 시스템의 첫 번째로 위치하는 렌즈의 정점 바깥에 위치한다. 따라서, 제1광학 스테이지의 물체측 초점은 변환용 광학 스테이지의 물체측 주평면 및 광선의 진행 방향에 따라 변환용 광학 시스템의 첫 번째에 위치하는 렌즈의 정점 사이에 위치한다. 따라서, 제1광학 스테이지의 물체측 초점 상 또는 그 근방에 투사 장치의 편향기를 배치할 수 있다. 편향기를 초점상 또는 그 근방에 배치하는 것을 중간의 상평면에서의 포커스에 효과적이고, 제2광학 스테이지에 이어서 스테이지를 통하여 스크린 상에 형성되는 화상의 질을 높이게 된다. 기하 광학적인 화상의 오차 및 색 일그러짐은 제1광학 스테이지의 물체측 초점을 제1광학 스테이지의 물체측 주평면 및 광선의 진행 방향에 따라 변환용 광학 시스템의 첫 번째에 위치하는 렌즈의 정점 사이에 배치함으로써 특히 효과적으로 보정할 수 있다.
본 발명의 다른 바람직한 전개에 따르면, 제1광학 스테이지 및 제2광학 스테이지는 각각 복수개의 렌즈로 구성되고, 서로 다른 화상 오차를 특히 적절하게 보정할 수 있다. 또한, 복수개의 렌즈로 구성함으로써, 각 주평면의 위치를 어느 정도 자유롭게 선택할 수 있다.
본 발명에 따른 변환용 광학 시스템의 또 다른 전개에 따르면, 변환용 광학시스템은 1개 이상의 중간 상평면을 각 광학 스테이지 사이에 배치한다. 이러한 각 중간 상평면은 광선의 진행 방향에 따라 1개의 광학 스테이지에 있어서 마지막에 위치하는 렌즈의 정점 및 그 다음에 비치된 광학 스테이지의 첫 번째에 위치하는 렌즈의 정점 사이에 위치한다. 이렇게 해서 모든 중간 상평면은 렌즈 본체의 외부에 위치하게 된다. 따라서, 렌즈 구성 재료의 불균일성 등에 기인하는 문제는 스크린에 투사되는 화상의 선명도에 대하여 미미한 영향을 미칠 뿐이다.
이하, 본 발명의 원리를 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
제1도는 본 발명에 따른 투사 시스템의 실시예를 개략적으로 도시하는 사시도이다.
제2도는 2개의 스테이지로 구성되는 변환용 광학 시스템을 개략적으로 도시한다.
제3도는 허상을 형성하는 중간의 상평면과 함께, 2개의 스테이지를 지니는 변환용 광학 시스템을 개략적으로 도시한다.
제4도는 본 발명에 따른 변환용 광학 시스템의 실시예를 2개의 광속에 대한 광로와 함께 개략적으로 도시한다.
제5도는 제4도에 도시하는 본 발명에 따른 변환용 광학 시스템의 렌즈 시스템에 대한 구성을 상세하게 도시한다.
제6도는 본 발명에 따른 투사 장치에 대한 실시예의 구성을 도시한다.
도면에 도시하는 실시예는 컬러 영상을 투사하기 위한 시스템을 나타낸다. 그러나, 본 발명은 또한 단색의 영상을 투사(monochromatic image projection)하기 위한 것으로도 사용될 수 있다.
제1도에 개략적으로 도시하는 컬러 텔레비전 영상에 대한 투사 장치에서, 각 화소의 색은 바람직한 색상 및 명도에 의존하는 색 신호에 대응하여 발생하는 3원색(three different primary color)으로 형성된다.
제1도에 도시하는 투사 장치에서는, 실질적으로 평행한 광속(12,22,32)을 각각 조사하는 3개의 광원(10,20,30)을 사용하여 색상과 휘도를 제어한다. 이러한 투사 장치의 광원으로서는 특히 레이저가 적합하다. 그러나, 레이저 이외에도 발광 다이오드 등의 광원을 투사 장치의 광원으로 사용할 수 있다. 발광 다이오드를 광원으로 사용하는 경우, 발광 다이오드로부터 발생한 광선을 광학 시스템을 통하여 평행한 광속으로 변환한다. 예컨대, 발광 다이오드를 초점 상에 배치하여 광학 시스템을 형성할 수 있다. 또한 광선을 억제하기 위하여 조리개를 설치할 수 있다. 광원에 있어서 광도를 제어하기 위하여 발광 다이오드에 가해지는 전압을 변화시킬 수 있다. 따라서, 광원으로 발광 다이오드를 사용할 때에는 가능한 한 발광 부분이 점 모양인 것이 특히 유리하다.
제1도의 실시예에 있어서, 희소기체 레이저가 광원(10,20,30)으로 사용되고 있다. 그러나, 화상을 형성하기 위한 충분한 속도로 레이저의 광도를 빠르게 변경시킬 수 없기 때문에, 변조기를 사용하여 광도를 조절한다. 이것은, 광원(10,20,30)으로부터 광선의 출력을 일정하게 하는 한편, 변조기 (14,24,34)를 투사 장치에 설치함으로써 광도를 조절한다. 변조기에 사용하는 결정으로서는 당업자에게 공지인 DKDP 결정이 특히 적합하다. (주; 독일어 명세서 원본에 기재하는 DKDP는 표준 축약형이 아닌 듯함).
개개의 광속 (12,22,32)은, 각각 다이크로익 미러(16,26,36)를 통하여 공통의 광속(40)을 형성한다. 광속(40)은 컬러 영상 투사 장치의 전체 광속을 하나로 결합하여 각각의 광로를 통하여 투사 장치 내를 전송한다.
화상을 형성하기 위하여 편향기를 사용한다. 텔레비전 화상 상의 각 화소를 편향기를 통하여 순차적으로 형성할 수 있다. 광속(40)은 단지 편향기에 의하여 스크린(54)상에 직접 편향될 수 있다. 그러나, 투사 장치를 배열하는 공간이 협소하기 때문에 광원과 스크린 사이의 거리를 광학적으로 직선으로 잇지 못하는 경우에, 이러한 별도의 투사 장치를 설치할 수 있게 한다. 이 경우, 광속(40)을 편향 또는 굴절시킴으로써 투사 장치를 소형화한다. 광속(40)의 편향 방법에 대한 일례는, 제1도에 도시하는 바와 같이, 거울(42)을 사용하여 광속(40)이 편향기를 향하여 진행하도록 하는 방법을 들 수 있다.
제1도에 도시하는 실시예의 편향기는 다면경 (44; polygonal mirror)과 스위블 미러(46; swiveling mirror)를 포함한다. 다면경(44)은 연속적으로 회전하고, 광속은 일련의 다면경 표면에 의해 각 선마다 편향된다. 이하 다면경(44)에 의한 광선의 편향 방향을 X 방향이라고 한다. 스위블 미러(46)는 화상을 스캐닝하기 위하여 축(48)을 중심으로 앞뒤로 회전한다. 이하 스위블 미러(46)에 의한 광선의 회전 방향을 Y 방향이라고 한다. 스위블 미러(46)의 회전 및 동기화를 위하여 당업자에게 공지인 전기 장치를 사용한다.
광속(40)은 X 및 Y 방향으로 편향된 후, 변환용 광학 시스템 (50)을 통하여 안내된다. 이러한 변환용 광학 시스템 (50)의 동작에 대해서는 후술한다. 제1도에 도시하는 실시예를 이해하는데 중요한 사실은 변환용 광학 시스템 (50)에 의해 편향 각도가 증가하고, 그에 따라 투사된 텔레비전 화상이 확대된다는 것이다. 변환용 광학 시스템 (50)에 편향기를 배치할 때는 종래의 광학 분야에서 입사눈(entrance pupil)이라고 불리는 위치에 설치한다. 변환용 광학 시스템 (50)은 상을 입사눈과 상호 협력 관계에 있는 방출눈 (exit pupil)의 위치에 형성한다.
광속(40)은 변환용 광학 시스템 (50)으로부터 방출된 후, 프레넬 렌즈(52)에 조사된다. 그런 다음 광속(40)은 스크린 (54)상에 조사되고, 화살표의 방향에 따라 시청자에게 영상이 화소로서 시각적으로 인식된다.
원칙적으로, 스크릴 (54)이 광을 가능한 모든 방향으로 산란시킬 수 있는 연마-글래스 스크린(ground-glass screen)인 경우, 텔레비전 화상을 직접 스크린 (54)상에 투사할 수 있다. 그러나, 연마-글래스 스크린을 사용하더라도 연마-글래스 스크린으로부터 시청자를 향한 빛의 광도는, 광선이 스크린으로 입사하는 각도에 따라 크게 영향을 받는다. 이 때문에 특히 텔레비전 화면이 큰 경우에는, 스크린의 가장 자리에서의 화상의 위도가 스크린 중심부에서의 화상의 휘도보다 낮아진다. 광원(10,20,30)에 있어서 광도를 변화시킴으로써 스크린 상의 서로 다른 광도를 균일하게 할 수 있다. 그러나, 그보다 현저하게 효과적인 방법이 있다. 본 발명의 실시예에서는 시야 렌즈로서 프레넬 헨즈(52)를 사용하고 있고, 시야 렌즈는 변환용 광학 시스템(50)에서 시청자를 향하여 서로 다른 각도로 방출되는 광선을 평행하게 한다. 렌즈 광학 상의 법칙에 따르면, 변환용 광학 시스템(50)이 방출눈의 위치에 프레넬 렌즈(52)의 초점이 위치할 때에, 광선은 최선의 방법으로 화살표의 방향으로 평행하게 방출된다.
제1도의 실시예에 따르면, 변환용 광학 시스템 (50)의 방출눈이 프레렌 렌즈(52)의 초점으로부터 초점거리의 ±20%범위 내에 위치하는 경우에도, 양호한 편향 특성을 얻을 수 있다는 것을 보여준다.
통상적으로 프레넬 렌즈의 한쪽 면은 존 구조(zone structure)로 되어 있어서, 존(zone)에 의하여 더 두꺼운 렌즈의 결상 특성(imaging characteristics)에 가까운 결상 특성을 보여준다. 프레넬 렌즈 (52)의 질을 더욱 높이기 위하여, 존 구조를 렌즈의 양쪽 면에 형성할 수 있다. 그러나, 프레넬 렌즈 (52)의 한쪽 면만을 존 구조로 하고, 다른 쪽 면을 평면으로 한 경우에도, 제1도에 도시하는 실시예에 있어서 충분한 효과를 얻을 수 있음을 확인할 수 있다. 프레넬 렌즈 (52)의 존 구조를 지니는 면은 스크린 (54)과 대향하고, 프레넬 렌즈 (52)의 평면 측은 변환용 광학 시스템 (50)과 대향한다. 이러한 구성에 의하여 투사 장치 전체의 깊이를 작게 할 수 있다.
제1도에 따른 실시예에 있어서, 다면경 (44) 및 스위블 미러 (46)를 전기 기계적으로 동작시킴으로써 광선을 편향시킨다. 그러나, 여기에는 2가지 문제가 있다.
첫째는, 다면경(44)을 통하여 X 방향으로 광속 (40)이 평향되는 것을 스위블 미러 (46)를 통하여 Y 방향으로 편향되는 것과 다른 위치에서 이루어진다는 점이다.
즉, X 방향의 편향에 대한 회전 중심은 다면경 (44)내에 존재한다. 스위블 미러 (46)에 의한 편향에 대하여, 변환용 광학 시스템 (50) 및 그 다음의 프레넬 렌즈 (52)에 의해 영향을 받아 형성되는 허상점 (virtual point for the imaging)은, 제1도에 도시하는 점 (P)상에 위치한다. 그런데, Y 방향으로의 편향은 축 (48)을 중심으로 회전하는 스위블 미러(46)의 회전으로 이루어진다. 따라서, 본 발명에 따른 투사 장치에 있어서 텔레비전 화성의 편향점이 단지 1개만 있는 것을 아니다. 변환용 광학 시스템을 사용하지 않고 투사를 실시할 수 있는 경우에 있어서, 일반적으로 점 (P)로부터 축 (48)까지의 거리는 점 (P)로부터 스크린 (54)까지의 거리와 비교하여 대단히 짧은 경우에, 이것은 큰 문제가 되지 않는다. 그러나, X 및 Y 방향으로의 편향에는 각각 상이한 입사눈이 존재하기 때문에, 변환용 광학 시스템을 설계할 경우에는 상이한 점에 대한 편향을 고려할 필요가 있다. 바꿔 말하면, 입사눈의 위치와 무관하게 화상을 형성할 수 있는 변환용 광학 시스템 (50)을 설계해야 하기 때문이다.
텔레비전 영상 투사 장치에서 고려되어야 할 두 번째 문제는 회전하는 거울을 통한 화상 형성이 비선형적으로 이루어진다는 점이다. 일정한 각속도로 회전하는 거울의 경우, 편향 각도 θ를 지니는 편향 X 및 장치의 광축 사이에는 아래 식의 관계가 성립한다. 이러한 관계 때문에, 스크린 (54)상에 있어서 편향 X는 일정하지 않다.
X=L·tanθ
여기서, L은 편향점 (P)으로부터 스크린 (54)까지의 거리를 나타낸다.
이하, 변환용 광학 시스템 (50)이 동작에 대해서 설명한다.
편향 각도 θ가 작을 경우, tan θ의 값은 거의 직선상으로 연장한다. 편향 x의 변화량은 다음 식을 따른다.
이 식에 따르면, θ=0°일 때의 변화량는, θ=45°일 때의 변화량에 대하여 약 절반의 값으로 된다.
이러한 수식은 예측되는 영향의 크기를 보여준다. 이에 따르면, 편향 영역 및 일정한 화상 크기를 지니는 스크린 (54)사이의 거리 (L)를 대단히 길게 선택함으로써 편향 각도 θ를 대단히 작게 보정할 수 있다. 즉, 거의 직선 영역 내에 있게 할 수 있다. 그러나, 본 발명에 따른 투사 장치를 예컨대 거실과 같이 한정된 공간 영역에서 사용하는 실제의 경우에는 편향점과 스크린 사이의 거리를 길게 설정할 수 없기 때문에, 보정의 범위에 한계가 있다.
본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위하여, 상기 화상에 관한 오차를 광범위하게 보정하는 변환용 광학 시스템 (50)을 제공한다.
제1도의 투사장치에 있어서, 편향 각도 θ는 변환용 광학 시스템의 입사눈에 있어서 광선의 입사 각도와 일치한다. 이러한 관계를 기초로 입사 각도를 θ라 하여 설명한다.
입사측에 있어서 광속의 입사 각도 θ를 방출눈에서 방출하는 광속의 방출 각도 θ'로 변환하는 광학 시스템이 존재한다. 여기에서 θ'는 방출눈으로부터 방출하는 광속의 광축에 대한 방출 각도를 도시한다.
일그러짐이 없는 상을 형성하기 위하여 아래의 식을 만족시킬 필요가 있다.
tanθ'=K·tanθ
여기서, K는 렌즈 시스템의 상수이다. 또한 이 식을 '탄젠트 조건(tangent condition)'이라고 한다.
탄젠트 조건을 만족하는 변환용 광학 시스템 (50)을 중간에 사용하는 경우에, 편향기 및 스크린 (54)사이의 광속 (40)에 대한 편향 X는 다음 식에 의해 표현된다.
X=L·tanθ'
탄젠트 조건을 위 식에 대입하면 아래의 식을 얻을 수 있다.
X=L·K·tanθ
K≫1의 경우, 최대 편향 X에 있어서 편향 범위 (각도 θ)를 감소시킬 수 있게 된다. 따라서, θ→0의 경우, 각도 θ의 탄젠트 값이 각도 θ와 거의 같아지기 때문에, 탄젠트 에러를 감소시킬 수 있다.
그러나, 탄젠트 에러에 의해 발생하는 일그러짐은 K이 값이 무한대에 접근할 경우에만 사라진다는 것을 주의해야 한다. 이러한 이유 때문에, 2 이상의 비교적 큰 값을 탄젠트 조건을 만족하는 변환용 광학 시스템 (50)의 K의 값으로 선택할 필요가 있다. 그러나, 실제로는 K의 값이 클수록 유리하다. 제1도에 따른 실시예에 있어서, 변환용 광학 시스템 (50)의 K 값으로서 약 5가 사용된다.
화상의 오차를 최소화하기 위하여, 변환용 광학 시스템 (50)은 상기 탄젠트 조건에 따라 일그러짐을 보정함으로써, 일그러짐이 사라지게 한다. 이를 위하여, 이와 같은 광학 시스템의 설계는 일반적으로 당업자에게 자명한 컴퓨터 프로그램으로 이루어진다.
제2도는 일그러짐이 없는 화상을 형성하기 위하여 탄젠트 조건에 따라 보정한 변환용 광학 시스템 (50)의 상형성 원리를 도시한다. 이러한 변환용 광학 시스템의 렌즈 시스템은 2개의 양면 볼록렌즈 (80,82)로 구성된다. 상형성의 원리를 도시하기 위하여, 입사눈 (68)은 물체측 초점 상에 위치한다. 2개의 양면 볼록렌즈는 (80,82)는 양면 볼록렌즈 (82)의 물체측 초점이, 양면 볼록렌즈 (80)의 상측 초점과 일치하도록 위치한다. 양면 볼록렌즈 (80)의 상측 초점이 다른 양면 볼록렌즈 (82)의 물체측 초점과 일치하기 때문체, 광축을 따라 진행하는 광속 (64)을 양면 볼록렌즈 (80)의 상측 초점에 포커스된 후, 렌즈 (82)로부터 평행 광선 (64')으로 방출한다. 제2양면 볼록렌즈 (82)의 초점거리가 양면 볼록렌즈 (80)의 초점거리보다 짧은 경우, 방출하는 광선 (64')의 빔폭 (B)보다 작게 된다. 이 경우, 광선의 폭은 F2/F1만큼 감소한다. 여기에서, F1은 제1양면 볼록렌즈 (80)의 초점거리이고, F2는 제2양면 볼록렌즈 (82)의 초점거리이다.
동일한 조건이 광속 (66)에 대해서도 적용된다. 광속 (66)은 각도 θ로 제1양면 볼록렌즈 (80)에 입사하여 초점면 상에 포커스되, 제2양면 볼록렌즈 (82)로부터 평행 광선 (66')으로 방출한다. 제2도는 탄젠트 조건에 있어서 상수가 아래 식으로 기재하는 초점거리의 비율로 되는 것을 보여준다.
K=F1/F2
제2도에 도시하는 렌즈 시스템에서 입사눈 (68)에 입사하는 광속은 입사각도 θ로 제1양면 볼록렌즈 (80)에 입사한다. 광속은 양면 볼록렌즈 (80)에 의해 굴절되어, 중간의 상평면 (ZBE) 상에 있어서 광축으로부터 이격된 위치에 포커스된다. 그런 다음 광속은 제2양면 볼록렌즈 (82)에 입사하여, 각도 θ'로 양면 볼록렌즈 (82)로부터 방출한다.
제2도는 2개의 광학 스테이지를 사용한 변환용 광학 시스템에 있어서 기본적인 물리적 요소를 도시한다. 단, 제2도는 단색광 또는 다색광에 관한 화상의 오차에 대해서는 어떤 것도 도시하지 않는다. 그러나, 양면 볼록렌즈 (80,82) 각각을 복수의 렌즈로 구성되는 2개의 광학 렌즈 스테이지로 치환하는 경우, 종래의 방법에 따라 화상의 오차를 보정할 수 있다. 제1도에 따른 광학용 광학 시스템에 있어서, 이러한 상형상의 원리는 단색광 및 다색광에 의한 화상의 오차를 보정하기 위하여 적합하다는 것이 증명되었다.
제3도는 제2도에 도시하는 변환용 광학 시스템에 유사한 특성을 보이는 또 다른 변환용 광학 시스템의 실시예를 도시한다 제3도에 도시하는 실시예에서는 제2도에 도시하는 양면 볼록렌즈 (82)를 양면 오목렌즈 (83)로 치환하여, 양면 오목렌즈 (83)의 상측 초점이 양면 볼록렌즈 (80)의 상측 초점과 일치하게 된다. 그 결과, 제2도에 도시하는 변환용 광학 시스템의 조건과 동일한 조건이 제3도에 도시하는 변환용 광학 시스템에 주어진다. 그러나, 중간의 상평면 (ZBE')은 광의 진행 방향에 따라서 2개의 렌즈 (80,83) 뒤쪽에 위치하고, 중간의 상평면 (ZBE')상에 맺어지는 상은 허상만으로 된다. 광로 (66,66')로부터 알 수 있는 바와 같이, 광축에 대한 광속의 방출 각도는 입사 각도 보다 크게 된다. 렌즈 (80,83)를 복수의 렌즈로 구성되는 광학 스테이지로 각각 치환하는 경우, 단색 또는 다색으로 되는 화상의 오차는 각 광학 스테이지 또는 렌즈 시스템 전체를 통하여 보정할 수 있다.
제4도는 입사눈 (104) 및 방출눈 (106)을 지니는 렌즈 시스템을 도시한다. 제2도의 실시예에서 설명한 상형성의 원리를 이 렌즈 시스템에도 적용할 수 있다. 이 렌즈 시스템은 2개의 광학 스테이지 (90,92) 및 중간의 상평면 (94)을 포함한다. 제4도에 도시하는 바와 같이, 제1광학 스테이지 (90)는 물체측 초점 (96) 및 상측 초점 (98)을 지닌다. 또한 제2광학 스테이지 (92)는 물체측 초점 (100) 및 상측 초점 (102)을 지닌다. 제4도에 도시하는 실시예에서 제1광학 스테이지 (90)는 42.88mm의 초점거리를 지니고, 제2광학 스테이지 (92)는 8.42mm의 초점거리를 지닌다.
입사눈 (104)은 제1광학 스테이지 (90)의 물체측 초점 (96)으로부터 광원을 향하여 5 mm 떨어진 위치에 있다. 따라서, 제2도에 도시하는 실시예의 조건과 동일한 조건이 본 실시예에도 적용된다. 중간의 상평면 (94)은 제1광학 스테이지 (90)의 상측 초점 (98)상에 위치한다. 중간의 상평면 (94)의 배치 위치는 제2광학 스테이지 (92)의 물체측 초점 (100)으로부터 단지 0.08mm 떨어져 있을 뿐이다. 방출눈 (106)은 제2광학 스테이지 (92)의 상측 초점 (102) 근방에 위치한다.
제4도는 2개의 광학 스테이지를 지니는 광학 시스템을 통과하는 2개의 광속 (64,66)의 광로를 도시한다. 제2도에 이미 도시한 바와 같이, 제1광학 스테이지 (90)에 의해 광속 (64,66)은 중간의 상평면(94)상에 포커스된다. 이 경우 중간의 상평면 (94)상에서 광속 (66)의 입사 각도에 대응하는 위치에 화소가 포커스 된다. 중간의 상평면 (94)상에 포커스된 광속 (66)에 대응하는 화소는 제2광학 스테이지 (92)에 의해 편향되어 투사면 상에 투사된다. 이 경우, 광속의 방출 각도는 광속의 입사 각도보다 크다.
이러한 실시예에 있어서, 중간의 상평면 (ZBE; 94)은 광의 진행 방향에 따라 제1광학 스테이지 (90)의 맨 뒤에 위치하는 렌즈의 정점 및 제2광학 스테이지 (92)의 맨 앞에 위치하는 렌즈의 정점 사이에 위치한다. 제1광학 스테이지 (90)의 상측 초점거리가 2개의 광학 스테이지 (90,92)중 어느 한쪽의 광학 스테이지의 렌즈 본체 (렌즈 구성물)내에 존재하도록 구성되는 경우, 렌즈를 구성하는 재료의 불균일성 또른 렌즈 표면상의 먼지에 의해 중간의 상평면 (ZBE) 상에서는 선명한 상이 형성될 수 없다. 그러나, 본 실시예에서는 중간의 상평면 (ZBE)이 서로 떨어져 있는 2개의 광학 스테이지 (90,92) 사이에 배치되기 때문에, 이러한 문제의 발생을 방지할 수 있다. 즉 제2광학 스테이지 (92)를 통하여 제1도에 도시하는 바와 같이 스크린 (54)상에 투사되는 중간의 상평면 (ZBE)에서의 상이 불선명하게 되는 것을 방지할 수 있다.
제2도의 실시예와 마찬가지로 제4도의 실시예에서도, 거의 평행하게 방출하는 광속 (108)은 입사하는 광속 (66)보다 현저하게 작은 빔폭, 즉 협소한 폭을 지닌다. 제1광학 스테이지 (90)의 초점거리 및 제2광학 스테이지 (92)의 초점거리는 각각 42.88mm 및 8.42mm이다. 따라서, 탄젠트 조건에 있어서 상수 K의 값은 5이상이 된다. 이러한 값으로부터 알 수 있는 바와 같이, 변환용 광학 시스템을 통한 스크린으로부터의 거리는 변환용 광학 시스템을 통하지 않은 경우에 비해, 동일한 각도 θ에 대하여 대략 상수 5만큼 감소시킬 수 있다. 동시에, 변환용 광학 시스템에 입사하는 광속에 대하여, 스크린 상에 투사되는 광속의 빔폭을 상수 5만큼 개선시킬 수 있다.
제5도는 제4도에 도시하는 렌즈 시스템을 보다 상세하게 도시한다. 제5도는 또한 제1광학 스테이지 (90)의 물체측 주평면 H1과 상측 주평면 H1', 및 제2광학 스테이지 (92)의 물체측 주평면 H2과 상측 주평면 H2'를 도시한다. H는 변환용 광학 시스템 (50) 전체로서의 물체측 주평면을 도시한다.
그러나, 여기에서 주평면 H의 위치를 구체적인 수치로 나타내지는 않는다. 제6도에 도시하는 변환용 광학 시스템을 사용한 실시예에서 주평면 H는 제1광학 스테이지의 물체측 주평면 H1으로부터 수 미터 떨어진 위치에 존재한다.
제5도에 있어서, 입사눈 (104)은 제1광학 스테이지 (90)의 물체측 초점 (96)으로부터 너무 멀지 않은 곳에 위치한다. 즉, 입사눈 (104)은 제1광학 스테이지 (90)의 물체측 초점 (96) 및 변환용 광학 시스템 (50) 전체로서의 주평면 H 사이에 위치한다. 따라서, 이 경우 조건은 제2도에 도시하는 실시예의 조건과 동일하게 된다. 제2도에 도시하는 상형성의 원리를 본 실시예에 적용하기 위하여, 제1광학 스테이지 (90)의 상측 초점 (98) 및 제2광학 스테이지 (92)의 물체측 초점 (100) 사이의 거리는 짧아서, 1mm 이하로 된다.
제5도에서 도면 부호 (111) 내지 (138)은 각 렌즈의 표면을 나타낸다. 변환용 광학 시스템 (50)의 물리적 치수는 첨부하는 표에 나타나 있다. 표에 있어서 D는 2개의 표면 사이의 거리 (광축 상에서 측정한 것)를 표시하고, N은 굴절률이다. 여기에서 υ는 굴절률의 평균값 및 기본 분석으로부터 구한 아베 상수 (Abbe coefficient)이다. 굴절률 N이 1이고, υ가 표시되지 않은 부분은 렌즈 사이이 공간 부분이다.
제6도는 상기 변환용 광학 시스템 (50)을 사용하는 제1도의 실시예의 원리에 따른 투사 장치 (140)를 도시한다. 상기 구성에 더하여, 투사 장치 (140)는 상세하게 도시하지는 않으나, 영상을 형성하기 위한 전기 부품을 포함하는 장치 (142,144)를 지닌다. 투사 장치 (140)의 화면의 대각선 길이는 200cm이다. 투사 장치 (140)의 스크린 중심까지의 높이 h는 1.5mm이고, 그 깊이는 단지 60 cm이다. 스크린의 크기에 비하여 깊이가 작은 것은 변환용 광학 시스템 (50) 및 거울 (146)을 사용한 결과이다. 거울 (146)은 광선을 굴절시킴으로써 편향기로부터 스크린까지 광의 전송 거리를 증가시킨다. 변환용 광학 시스템 (50)은 상기한 바와 같이, 편향기 및 스크린 사이의 거리를 계수 5만큼 감소시킨다. 즉, 제6도에 도시하는 실시예에 있어서, 변황용 광학 시스템 (50)을 사용하여 얻을 수 있는 화상의 크기와 동일한 정도의 크기를 갖는 화상을, 변환용 광학 시스템 (50)을 사용하지 않고 얻기 위해서는 5m가 넘는 광로를 필요로 한다.
상기한 바와 같이, 크기에 대한 효과와 더불어, 투사 장치 (140)의 주목할 만한 기술적 성과는, 길이를 감소시킬 수 있는 것과는 별문제로, 제2도의 실시예에서 도시하는 방법에 있어서, 포커스를 개선할 수 있다는 점이다. 이것은 종래의 시스템으로는 달성할 수 없다.
또한 복수의 변환용 광학 시스템 (50)을 서로 접속시켜 투사 장치의 성능을 개선할 수 있다. 이 경우, 2개의 광학 스테이지는 그 초점거리에 비례하는 양만큼 탄젠트 비에 기여할 수 있다. 또한 각 변환용 광학 시스템 (50)에 2개 이상의 스테이지를 배치할 수도 있다. 이 경우 광학 스테이지의 수는 짝수로 한정할 필요는 없다.

Claims (13)

  1. 화소로 구성된 영상을 스크린 (54) 상에 투사하기 위한 투사 장치로, 광속을 발생하는 적어도 하나의 광도를 변화시킬 수 있는 광원 (10; 20; 30), 및 스크린 (54)상에 화소를 조사하기 위하여 광속을 서로 다른 2개의 방향으로 편향하는 편향기 (44,46)를 포함하는 투사 장치에 있어서, 영상을 확대시키기 위한 적어도 2개의 광학 스테이지를 지니는 변환용 광학 시스템은 상기 편향기 (44,46) 및 상기 스크린 (54) 사이에 배치하고, 이러한 광학 시스템은 아래의 탄젠트 조건에 따라 일그러짐이 없도록 보정되며,
    tanθ'=K·tanθ
    여기에서 θ는 변환용 광학 시스템에 입사하는 광속의 입사각이고, θ'는 변환용 광학 시스템으로부터 투사하는 광속의 투사각이며, K1인 것을 특징으로 하는 투사 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 변환용 광학 시스템 (50) 및 상기 스크린 (54)사이에 시야 렌즈를 배치하는 것을 특징으로 하는 투사 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 시야 렌즈는 프레넬 렌즈 (52)인 것을 특징으로 하는 투사 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 변환용 광학 시스템에 의해 발생하는 편향기의 영상은 프레넬 렌즈 (52)의 초점 상에 형성되거나, 또는 상기 프레넬 렌즈 (52)의 초점으로부터 프레넬 렌즈 (52)의 초점거리의 ±20%의 범위 내의 거리에 형성되는 것을 특징으로 하는 투사 장치.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 프레넬 렌즈 (52)는 변환용 광학 시스템 (50)과 마주보는 평면을 지니는 것을 특징으로 하는 투사 장치.
  6. 제1항 내지 제4항 중의 어느 하나의 항에 있어서, 상기 투사 장치는 변환용 광학 시스템 (50) 전체로서의 물체측 주평면을 포함할 때, 상기 편향기 (44,46)는 상기 변환용 광학 시스템 (50) 전체로서의 물체측 주평면 (H) 및 광선의 진행 방향에 따라 상기 변환용 광학 시스템 (50)의 물체측에 있어서 맨 앞에 위치하는 렌즈의 정점 (111) 사이에 배치되는 것을 특징으로 하는 투사 장치.
  7. 화소로 구성된 영상을 스크린 (54) 상에 투사하기 위한 투사 장치에 사용하기 위한 변환용 광학 시스템으로, 이러한 투사 장치는 광속을 발생하는 적어도 하나의 광도를 변화시킬 수 있는 광원 (10; 20; 30), 및 스크린 (50) 상에 화소를 조사하기 위하여 광속을 서로 다른 2개의 방향으로 편향하는 편향기 (44,46)를 포함하는 변환용 광학 시스템에 있어서, 상기 변환용 광학 시스템은 적어도 2개의 광학 스테이지 (90,92)를 포함하고, 상기 제1광학 스테이지 (90)는 광선의 진행 방향에 따라서 제1광학 스테이지 다음에 배치된 제2광학 스테이지 (92) 이후의 광학 스테이지를 통하여 스크린 (54) 상에 결상되는 중간의 상평면 (94)을 형성하며, 이러한 변환용 광학 시스템은 아래의 탄젠트 조건에 따라 일그러짐이 없도록 보정되며,
    tanθ'=K·tanθ
    여기에서 θ는 변환용 광학 시스템에 입사하는 광속의 입사각이고, θ'는 변환용 광학 시스템으로부터 투사하는 광속의 투사각이며, K1인 것을 특징으로 하는 투사 장치.
  8. 제7항에 있어서, 변환용 광학 시스템의 입사 광선이 평행 광선인 경우, 상기 중간의 상평면 (94)은 제1광학 스테이지 (90)의 상측 초점을 포함하는 것을 특징으로 하는 변환용 광학 시스템.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 제2광학 스테이지 (92)는 상기 제1광학 스테이지 (90)의 초점거리의 절반 이하의 초점거리를 지니는 것을 특징으로 하는 변환용 광학 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제2광학 스테이지 (92)는 상기 제1광학 스테이지 (90)의 초점거리의 5분의 1이하의 초점거리를 지니는 것을 특징으로 하는 변환용 광학 시스템.
  11. 제7항에 있어서, 물체측 주평면 (H) 및 제1광학 스테이지 (90)의 물체측 초점 (96)을 지니는 경우, 변환용 광학 시스템 전체로서의 물체측 주평면 (H)은 광의 진행 방향에 따라 변환용 광학 시스템의 맨 앞에 위치하는 렌즈의 정점 (111) 바깥에 위치하고, 상기 제1광학 스테이지 (90)의 물체측 초점 (96)은 상기 물체측 주평면 (H) 및 상기 렌즈의 정점 (96) 사이에 위치하는 것을 특징으로 하는 변환용 광학 시스템.
  12. 제7항에 있어서, 상기 제1광학 스테이지 (90) 및 상기 제2광학 스테이지 (92)는, 각각 복수개의 렌즈로 구성되는 것을 특징으로 하는 변환용 광학 시스템.
  13. 제7항에 있어서, 각 광학 스테이지 사이에 중간 상평면을 형성하는 경우, 중간 상평면 (94)은 광선의 진행 방향을 따라 1개의 광학 스테이지 (90)의 마지막에 위치하는 렌즈의 정점 (118) 및 상기 광학 스테이지 (90)의 다음에 배치된 광학 스테이지 (92)의 처음에 위치하는 렌즈의 정점 (119)의 사이에 위치하는 것을 특징으로 하는 변환용 광학 시스템.
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