JPWO2003024549A1 - game machine - Google Patents

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Abstract

筐体2内部の中央にはメダル供給部10が設けられ、その周囲に10個のステーション20が設けられている。メダル供給部10は、門12の右側には風神像14Aが、左側には雷神像14Bが立っており、この二神像14A、14Bの間に大きなちょうちん型蓄積容器16が設けられている。大当たりとなると、ちょうちん型蓄積容器16から蓄積した大量のメダルをステーション20に放出する。各ステーション20にはひも型操作入力手段26が設けられている。遊戯者は、ひも型操作入力手段26を振ることにより、鈴28を鳴らすと共に操作信号を入力する。遊戯者の射幸心をそそり、ゲームとしての遊戯性を高めることができる。A medal supply unit 10 is provided in the center of the housing 2, and ten stations 20 are provided around it. In the medal supply unit 10, a wind god image 14A stands on the right side of the gate 12, and a lightning god image 14B stands on the left side. When the jackpot is reached, a large amount of medals accumulated from the lantern type storage container 16 are discharged to the station 20. Each station 20 is provided with a string type operation input means 26. The player rings the bell 28 and inputs an operation signal by swinging the string operation input means 26. Arouses the gambling of the player and enhances the playability as a game.

Description

[技術分野]
本発明は、メダルゲーム機、例えば、遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻すメダルゲーム機に関する。
[背景技術]
従来のメダルゲーム機では、遊戯者がメダルゲーム機外面に設けられたメダル投入口からメダルを投入すると、投入されたメダルがガイドを通ってゲームフィールドに落下する。ゲームフィールド内には、ゲームフィールドの底面をなす固定台と、この固定台上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブルとが、設けられている。移動テーブルの上面に落下したメダルは、移動テーブルの往復スライドに伴って押し出されて、固定台上へ落とされる。
固定台上へ落とされたメダルは、今度は移動テーブルの前面によって、固定台の手前側縁に向けて押し出される。この固定台上には、予め多数のメダルが堆積されているので、新たに落下したメダルが移動テーブルによって押し出されるのに伴って、他のメダルも玉突状態で一緒に押し出され、固定台の手前側縁からメダルがこぼれ落ち得る。このようにしてこぼれ落ちたメダルが、シュートを通って、遊技者に払い戻される。
このようなメダルゲーム機では、遊技者が大量に負けることがない代わりに、遊技者が大量に勝つこともない。このため、遊技性に乏しく、遊技者の射幸心をそそることがなかった。そのため、最近では、メダルゲーム機の遊技性を高めるため、ゲームフィールド内の特定位置に入賞部を設けるとともに、投入されたメダル又は押し出されたメダルがこの入賞部に入賞した場合には別途用意されていた多量のメダルをゲームフィールド内に投入することによって、遊技者に払い戻されるメダル数を増加させるようとしている。
このように、この種メダルゲーム機の遊技性を高めようとする様々な試みがなされているものの、いずれも十分ではなかった。
本発明の目的は、遊戯者の射幸心をそそり、ゲームとしての遊戯性を十分に高めることができるゲーム機を提供することにある。
本発明の他の目的は、遊戯者の射幸心をそそり、ゲームとしての遊戯性を十分に高めることができるゲーム表示方法を提供することにある。
[発明の開示]
上記目的は、遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻すゲーム機において、遊戯者がメダルを投入する投入口を有する複数の操作部と、前記複数の操作部に囲まれた位置に設けられ、メダルを外部から視認可能なように蓄積する蓄積容器とを有し、大当たり等の所定の条件を満たしたときには、前記蓄積容器に蓄積したメダルを前記操作部に対応して設けられた前記テーブル上に放出することを特徴とするゲーム機によって達成される。
上述したゲーム機において、前記蓄積容器は、少なくとも2つの類似形状の容器が重なり合った多重構造となっており、前記2つの類似形状の容器の間にメダルを蓄積するようにしてもよい。
上述したゲーム機において、前記蓄積容器は、前記所定の条件が満たされる可能性があることを予告する演出的な動作をするようにしてもよい。
上述したゲーム機において、所定量のメダル毎にまとめて前記蓄積容器に運搬するメダル運搬手段を有するようにしてもよい。
上記目的は、遊戯者の操作により操作信号を入力する操作入力手段を有するゲーム機において、前記操作入力手段は、少なくとも一端が固定されたひも型入力手段と、前記ひも型入力手段が引っ張られたこと又は振られたことを検出する検出手段とを有し、前記ひも型入力手段を複数回引っ張られたこと又は振られたことにより操作信号を入力することを特徴とするゲーム機によって達成される。
上述したゲーム機において、前記ひもに所定値以上の荷重が加わったことを検出する荷重検出手段と、前記荷重検出手段により所定値以上の荷重が検出された場合には、警告を発する警告手段とを有するようにしてもよい。
上述したゲーム機において、前記ひも型入力手段は両端が固定されているようにしてもよい。
上述したゲーム機において、遊戯者がメダルを投入する投入口を有する複数の操作部と、前記各操作部には前記操作入力手段がそれぞれ設けられているようにしてもよい。
上記目的は、遊戯者がテーブル上にメダルを投入するメダル投入手段と、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能なスリットが形成された壁部材と、前記スリットを間欠的に遮蔽する遮蔽部材と、前記壁部材のスリットを通過したメダルを検出する検出手段と、前記検出手段によりメダルが検出されると特定ゲーム態様に変化するゲーム態様変化手段とを有することを特徴とするメダルゲーム機によって達成される。
上述したメダルゲーム機において、前記遮蔽部材は、複数の遮蔽部が外方に突出した回転板を有し、前記回転板を回転することにより前記複数の遮蔽部により前記スリットを間欠的に遮蔽するようにしてもよい。
上述したメダルゲーム機において、前記遮蔽部材の回転板は、透明又は半透明であり、前記回転板の回転時においても、前記回転板を介して前記スリットが視認可能であるようにしてもよい。
上記目的は、遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム機において、前記特定ゲーム態様中に入賞媒体が前記特定入賞領域を通過すると、前記特定ゲーム態様となる権利を保留し、保留された権利の価値に基づいて、保留された権利毎に識別標示を表示することを特徴とするゲーム機によって達成される。
上述したゲーム機において、保留された権利の価値に基づいて、前記識別標示の色を変えて表示するようにしてもよい。
上記目的は、遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム表示方法において、入賞媒体が前記特定入賞領域を通過したときに特定ゲーム態様の実行中か否か検出するステップと、特定ゲーム態様の実行中の場合には、前記特定ゲーム態様となる権利を保留するステップと、保留された権利により前記特定ゲーム態様を実行した結果の価値を予め検出するステップと、予め検出された前記価値が所定値以上の場合には、保留された権利にその旨の識別標示をするステップとを有することを特徴とするゲーム表示方法によって達成される。
上記目的は、遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム表示方法において、入賞媒体が前記特定入賞領域を通過したときに特定ゲーム態様の実行中か否か検出するステップと、特定ゲーム態様の実行中の場合には、前記特定ゲーム態様となる権利を保留するステップと、既に保留されている権利の数が所定数の場合には、今回保留された権利に特定の識別標示をするステップとを有することを特徴とするゲーム表示方法によって達成される。
上記目的は、遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム表示方法において、入賞媒体が前記特定入賞領域を通過したときに特定ゲーム態様の実行中か否か検出するステップと、特定ゲーム態様の実行中の場合には、前記特定ゲーム態様となる権利を保留するステップと、既に保留されている権利の数が最大数の場合には、今回保留された権利を既に保留されている権利のいずれかと交換するステップとを有することを特徴とするゲーム表示方法によって達成される。
上述したゲーム表示方法において、保留された権利により前記特定ゲーム態様を実行した結果の価値を予め検出するステップを更に有し、前記交換するステップでは、既に保留されている権利のうち、今回保留された権利による予め検出された前記価値よりも低い価値を有する権利のいずれかと交換するようにしてもよい。
上記目的は、遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム表示方法において、入賞媒体が前記特定入賞領域を通過したときに特定ゲーム態様の実行中か否か検出するステップと、特定ゲーム態様の実行中の場合には、前記特定ゲーム態様となる権利を保留するステップと、保留された権利により前記特定ゲーム態様を実行した結果の価値を予め検出するステップと、保留されている権利のうち、予め検出された前記価値が所定値以上の権利の一部にその旨の識別標示をするステップとを有することを特徴とするゲーム表示方法によって達成される。
上述したゲーム表示方法において、保留された権利の前記価値に基づいて、前記識別標示の色を変えて表示するようにしてもよい。
本発明によれば、遊戯者の射幸心をそそり、ゲームとしての遊戯性を十分に高めることができる。
[発明を実施するための最良の形態]
(一実施形態)
本発明の一実施形態によるメダルゲーム機を図1乃至図17を参照しながら説明する。
(メダルゲーム機全体の構成)
本実施形態によるメダルゲーム機の外観を図1に示す。このメダルゲーム機は略正十角柱形状の筐体2を有している。筐体2内部の中央にはメダル供給部10が設けられ、その周囲に遊戯者が操作する操作部として10個のステーション20が設けられている。ステーション20は透明な仕切板により仕切られている。筐体2の周囲には、遊戯者が遊戯する際に使用する二人掛けの椅子4が10個配置されている。
メダル供給部10は、図1に示すように、浅草の雷門を模して作られている。門12の右側には風神像14Aが、左側には雷神像14Bが立っており、この二神像14A、14Bの間に大きなちょうちん型蓄積容器16が設けられている。門12全体が筐体10内で回動可能であり、各ステーション20で遊戯する遊戯者に対向することができるようになっている。
ステーション20は、上部のゲーム部と下部のメダル払い出し部から構成されている。ゲーム部には、メダルを内部に投入するためのメダル投入手段22A、22Bが左右に配置されている。各ステーション20では二人の遊戯者が遊戯することができる。
メダル投入手段22A、22Bは、筐体10のゲーム部の透明窓21に嵌込むことにより取り付けられる。メダル投入手段22A、22Bだけを容易に交換することができる。これにより、故障時のメインテナンスを簡単に行うことができる。
また、メダル投入手段の投入角度や、振り角度、先端の長さ等は、メダルゲーム機設置後においても調整する必要があるが、その場合、調整したメダル投入手段を交換するだけよく、簡単に調整することができる。
メダル払い出し部には、遊戯者に払い戻すメダルが排出されるメダル払い出し口24が設けられている。
(ひも型操作入力手段)
図2に示すように、各ステーション20には更にひも型操作入力手段26が設けられている。ひも型操作入力手段26は、ひもやくさり等の細くて長い布、紙、革や金属製等の輪をつなぎ合わせたものを遊戯者が掴んで、引っ張ったり、振ったりする。ひも型操作入力手段26は、上端と下端がステーション20に固定されている。ひも型操作入力手段26の上端近傍には鈴28が設けられている。遊戯者がひも型操作入力手段26を振ると、根本に設けられた鈴28を鳴らすと共に、非接触型光センサ(図示せず)により振ったことを検出し、これにより操作信号を入力することができる。
ひも型操作入力手段26の両端をステーション20に固定することにより、遊戯者が隣接するステーション20のひも型操作入力手段26同士を結んだりするようないたずらを防止している。
ひも型操作入力手段26の上端には、ひも型操作入力手段26が引っ張られたこと又は振られたことを検出する検出手段27が設けられている。遊戯者がひも型入力手段26を前後に揺らすと透明窓21にぶつかって危険であるので、検出手段27はひも型入力手段26が前後ではなく、透明窓21に対して横方向に揺らされたときの動きのみを検出するようにしている。
遊戯者がひも型操作入力手段26を複数回揺らして操作する。このため、検出手段27により複数回引っ張られたことを検出して、ひとつの操作信号が入力されたものとして処理するようにしている。
また、遊戯者がひも型操作入力手段26を揺らしたときに、表示画面42の表示も揺らすようにする演出表示をしてもよい。
また、検出手段27は、ひも型操作入力手段に所定値以上の荷重が加わったことも検出する。検出手段27により所定値以上の荷重が検出された場合には、警告手段(図示せず)により、表示画面42に警告画面を表示したり、警告音を発したりするようにして、遊戯者がぶら下がるなどのいたずらを防止する。
(メダル投入手段)
ステーション20の内部を図3に示す。ステーション20のゲームフィールドの底面には固定台30が設けられている。固定台30上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブル32が設けられている。移動テーブル32の奥には壁部材34が設けられている。壁部材34にはメダルが通過可能なスリット36A、36Bが形成されている。これらスリット36A、36Bは特定ゲーム態様となるための特定入賞領域である。壁部材34には、スリット36A、36Bを間欠的に遮蔽するための手裏剣型遮蔽部材38A、38Bが設けられている。手裏剣型遮蔽部材38A、38Bは中央部を中心として回転し、4つの剣部によりスリット36A、36Bを間欠的に遮蔽する。
図4に示すように、遊戯者はメダル投入手段22をスリット36に向けて狙いを定める(図4A)。手裏剣型遮蔽部材38は高速で回転している。手裏剣型遮蔽部材38を透明又は半透明の材料で形成すると、高速回転時であってもスリット36が見える。手裏剣型遮蔽部材38を高速回転すると、スリット36にメダルを入れられるかどうかについてスキルの差がでにくいが、始動口が見えるので遊戯者のゲーム意欲を持続させることができる。
メダル40が壁部材34に到達したとき、スリット36が手裏剣型遮蔽部材38の剣部の間に位置しているとメダル40はスリット36内に入り、後述するスロットゲームが始動する(図4B)。手裏剣型遮蔽部材38の剣部によりスリット36が遮蔽されていると、メダル40ははじかれて(図4C)ゲームフィールドに放出される(図4D)。
図2及び図3に示すように、壁部材34の奥には、ゲーム画面を表示する表示部42が設けられている。表示部42の周囲には浅草の雷門をイメージするような装飾が施されている。表示部42にはゲーム画面や警告画面が表示される。
図3に示すように、隣接するステーション20との境界には、メダル運搬レール44と籠46が設けられている。メダル運搬レール44により、所定量のメダルを収納した籠46が自重で移動する。後述するスロットゲーム等で、小当たりや中当たりのときに、ステーション20のゲームフィールドに籠46からメダルを放出する。
なお、メダル運搬機構(図示せず)を設け、メダル運搬レール44に沿って籠46を運搬するようにしてもよい。
本実施形態によれば、壁部材34のスリット36A、36Bの前に手裏剣型遮蔽部材38A、38Bを設け、手裏剣型遮蔽部材38A、28Bを高速回転するようにしている。このため、一定の間隔でメダルを連続的に投入すれば、一定の確率でスリット36A、36Bを通過させることができ、遊戯者の技量に関係なくメダルゲームを楽しむことができる。
遊技者が投入するメダルが、スリット36A、36Bを通過する入賞確率について、様々なパラメータを変化させて入賞確率が最適値となるようにパラメータを定めた。
パラメータとしては、手裏剣型遮蔽部材38の形状、スリット36の幅、手裏剣型遮蔽部材38の回転数、メダル投入手段22の投入角度を考慮した。使用したメダルの直径は24.2mm、厚さは1.7mmである。
手裏剣型遮蔽部材38は、図5Aに示すように、4つの剣部38aを有している。手裏剣型遮蔽部材38全体の直径D1と剣部38aの幅D2とを変化させ、組合せ(D1、D2)として6個の組合せ(80mm,15mm)、(80mm,20mm)、(80mm,25mm)、(100mm,15mm)、(100mm,20mm)、(100mm,25mm)について実験した。
壁部材34には、図5Bに示すように、メダルが通過可能なスリット36A、36Bが形成されている。スリット幅D3を、5mm、10mm、15mm、20mmと変化させて実験した。
手裏剣型遮蔽部材38の回転数については、回転数Mを、2rps(1秒間に2回転)、4rps、6rps、8rpsと変化させて実験した。
メダル投入手段22の投入角度については、投入角度θを、10度、15度と変化させて実験した。
これらの実験の結果、手裏剣型遮蔽部材38の(D1、D2)が(100mm,25mm)、スリット36の幅D3が15mm、手裏剣型遮蔽部材38の回転数Mが4rps、メダル投入手段22の投入角度θが15度の場合が、回転している手裏剣型遮蔽部材38にはじかれることなくスリット36にメダルが所定の確率(例えば、遊戯者の意欲を喪失することなく店舗側も一定の利益を得ることができる確率)で入ることとなり、ゲームバランスが最もよく最適であることがわかった。
(ちょうちん型蓄積容器)
本実施形態では、図5に示すように、メダル供給部10のちょうちん型蓄積容器16にメダルを蓄積しておき、大当たりのときに、蓄積した大量のメダルをちょうちん型蓄積容器16から大当たりの遊戯者のステーション20に放出する。
なお、ちょうちん型蓄積容器16からメダルを放出するのは、大当たりのときの他に、当たり外れとは関係なくランダムに選んだときや、何か特別なイベントを起こしたいとき等の所定に条件が満たされたときに実行するようにしてもよい。
遊戯者には大量のメダルが蓄積していることを見せて、遊戯者の期待感を高めるようにする。遊戯者に期待を持たせるために、大型のちょうちん型蓄積容器16を用いているが、大型のちょうちん型蓄積容器16にメダルをそのまま蓄積すると、メダルの重さで非常に危険である。そのため、図5に示すように、ちょうちん型蓄積容器16の内部に二重構造の透明容器16aを設けている。メダルは二重構造の透明容器16aの間に蓄積する。これによりメダル数が少なくとも大量に蓄積されているように見せることができる。
なお、ちょうちん型蓄積容器16の内部に予め底上げ用の容器を入れておき、その容器上にメダルを蓄積して、大量にメダルが蓄積されていると見せるようにしてもよい。大量のメダルをちょうちん型蓄積容器16に入れると、払い出されるメダル量は見て直感的にわかるが、重くなりすぎるとちょうちん型蓄積容器16の機構に負担がかかり望ましくない。このようにすることにより、ちょうちん型蓄積容器16の機構への負担を軽減すると共に、メダル量を遊戯者に直感的にわからせることが可能となる。
ある遊戯者に大当たりの前段階としてリーチがかかると、門12全体がその遊戯者のステーション20に向かって回動しつつ、ちょうちん型蓄積容器16にメダルが補充され、前傾回転駆動部52により、ちょうちん型蓄積容器16が遊戯者の方に前傾する。このようにあたかも遊戯者にメダルを払い出すような演出制御を行うことにより、遊戯者の期待感が高まる。そして、大当たりになると、ちょうちん型蓄積容器16を回転させて、蓄積したメダルをステーション20に放出する。大当たりとならない場合は、ちょうちん型蓄積容器16を元の位置に戻す。
ちょうちん型蓄積容器16に蓄積するメダルの搬送方法について図7を用いて説明する。本実施形態では常にメダルを搬送してちょうちん型蓄積容器16に蓄積する。
各ステーション20に設けられたホッパー54には排出されたメダルが蓄積されている。各ホッパー54内のメダルは垂直搬送路56を経て上昇され、シュート58によりセンターシュート60に放出される。センターシュート60に放出されたメダルはセンターシュート62を経てセンターホッパー64に集約される。
センターホッパー64に集約されたメダルは垂直搬送路66を経てリフトユニット68の下部に搬送される。リフトユニット68ではメダルを運搬するボックス70が上下に移動している。リフトユニット68の下部でボックス70にメダルを収納すると、ボックス70はリフトユニット68を上昇する。リフトユニット68の上部でボックス70内のメダルは、シュート72を経て、ちょうちん型蓄積容器16に放出される。
最も長い距離の搬送にリフトユニット68を用いたので、メダルが搬送途中で詰まることなく、所定量のメダルを確実に搬送することができる。
本実施形態のメダルゲーム機では、ちょうちん型蓄積容器16へのメダル蓄積数をメダルゲーム機の目立つ場所にデジタル表示する。このデジタル表示したメダル数と実際に蓄積されたメダル数とを一致させる必要がある。本実施形態ではボックス70に収納するメダルをカウントして収納し、リフトユニット68により運搬するので、デジタル表示したメダル数と実際の蓄積メダル数を容易に一致させることができる。
(ゲーム方法)
本実施形態のメダルゲーム機におけるゲーム方法について図8及び図9を用いて説明する。図8は本実施形態のメダルゲーム機におけるゲーム方法のフローチャートであり、図9は本実施形態のメダルゲーム機における特定ゲーム態様の表示画面を示す図である。
遊戯者は、ステーション20においてメダル投入手段22A、22Bによりスリット36A、36Bを狙ってメダルを投入する。手裏剣型遮蔽部材38により跳ね返されたメダルは固定台30上に放出される。
メダルが首尾よくスリット36A、36B内に入ると(ステップS10)、メダルゲーム機内で抽選が行われ、特定ゲーム態様での大当たり、中当たり、小当たり、外れ等の抽選結果が決定される(ステップS11)。
続いて、図9に示すように、ゲーム態様変化手段(図示せず)により、表示部42に表示されたスロットが回転を開始して特定ゲーム態様に変化する(ステップS12)。
特定ゲーム態様では、スロットは3つの絵柄が独立に回転して、停止したときの絵柄により、大当たり、中当たり、小当たり、外れが決定する。図9Bに示すように、ジャックポットシンボル(例えば、鳳凰マーク)が3つ揃うと大当たりであり、図9Cに示すように、特定の絵柄(例えば、三マーク)が3つ揃うと中当たりであり、図9Dに示すように、占いの絵柄がでると小当たりである。
特定ゲーム態様とは、本実施形態では、上述したようにスロットの3つの絵柄が独立に回転することにより開始し、順次停止したときの絵柄により、大当たり、中当たり、小当たり、外れが決定する。これら大当たり、中当たり、小当たり、外れが、特定ゲーム態様を実行した結果の価値、すなわち、特定ゲーム態様となる権利の価値となる。
ゲーム機は、その演算部(CPU)により特定ゲーム態様の結果を所定のアルゴリズムにより予め決定する内部抽選を行う。この内部抽選の結果が大当たりリーチ(ジャックポットリーチ:大当たりの場合又は外れだが大当たりになりそうな演出を行う場合)か否か参照する(ステップS13)。
大当たりリーチ(ジャックポットリーチ)の場合には、大当たりへの演出効果を高めるために、図9Aに示すように、鳳凰マークを2枚揃わせ(ステップS14)、残り1枚の絵柄が決定するまで特別の演出を行う。
ジャックポットリーチとなると、門12全体がその遊戯者のステーション20に向かって回動する(ステップS15)。続いて、メダルの所定枚数をカウントしてちょうちん型蓄積容器16にメダルを運搬する(ステップS16)。運搬されたメダルが蓄積されるとちょうちん型蓄積容器16のメダル数表示を変更する(ステップS17)。メダルが蓄積されると、ちょうちん型蓄積容器16を前方に移動させ(ステップS18)、遊戯者の期待感をますます高めるようにすると共に、表示部42に「大量祈願するのじゃ、鈴紐を振りなさい!」と表示し、遊戯者にひも型操作入力手段26を振るように誘導する(ステップS19)。
次に、内部抽選の結果が大当たりか否か参照する(ステップS20)。
内部抽選の結果が外れの場合には、遊戯者によるひも型操作入力手段26の振り動作が行われても、表示部42では残り1枚の絵柄を別のマークとして外れ表示を行い(ステップS21)、前方に移動したちょうちん型蓄積容器16を元の位置に戻す(ステップS22)。ちょうちん型蓄積容器16に蓄積されたメダルは次の大当たりの遊戯者に持ち越される。
内部抽選の結果が大当たりの場合には、遊戯者によりひも型操作入力手段26の振り動作が一定程度以上行われているか否か検出する(ステップS23)。遊戯者によりひも型操作入力手段26の振り動作が一定程度以上行われている場合には、その振り動作に連動して、ちょうちん型蓄積容器16が揺れて遊戯者の期待感を高める(ステップS24)。振り動作が一定程度以上行われているかは、所定時間の間に所定頻度以上、例えば、5秒間の間に1秒間1回以上行われているか否かにより検出する。
続いて、図9Bに示すように、残り1枚の絵柄も鳳凰マークとなると大当たり表示を行い(ステップS25)、ちょうちん型蓄積容器16が、前傾回転駆動部52により遊戯者の方に前傾し、続いて、ちょうちん型蓄積容器16が回転して、蓄積したメダルがステーション20に放出される(ステップS26)。その後、ちょうちん型蓄積容器16を元の位置に戻す(ステップS22)。
内部抽選の結果が大当たりにもかかわらず、遊戯者によりひも型操作入力手段26の振り動作が行われていない場合には、まず、外れの演出を行い(ステップS27)、その後、やはり当たりとの演出を行い(ステップS28)、ステップS25以降の処理を行う。
なお、図9Cに示すように、中当たりとなると、メダルトレイ43が傾いて、その上に溜まったメダルがステーション20内に放出される。これにより遊戯者は移動テーブル32の押し出しにより多量のメダルの回収が期待できる。
また、図9Dに示すように、小当たりとなると、点取り占いが行われる。表示部42に「おまえに点取りさまからのありがたいお言葉を授けよう・・・鈴紐を振りなさい!」と表示する。遊戯者がひも型操作入力手段26を振っておみくじを選ぶと、表示部42には点取り占いと共に点数が表示される。占いを引いてもらった点数が一定値に達すると中当たりとなり、メダルトレイ43が傾いて、その上に溜まったメダルがステーション20内に放出される。
なお、特定ゲーム態様となる権利の価値としては、他に、当たったときのメダル枚数が多くなることとか、2回以上特定ゲーム態様とするとか、あらゆる価値が考えられる。
また、ひも型操作入力手段26が利用して特別なゲームを行う。多数の遊戯者が遊戯していることを検出すると、一定時間毎に「ひも振りチャンス」と称するボーナスゲームを実行する。このボーナスゲームでは、メダルゲーム機からの合図にしたがって、参加している遊戯者全員にひも型操作入力手段26を振らせる。一定時間の間に最も振った回数の多い遊戯者を勝利者として特別にメダルを供給する。
(権利保留処理(その1))
本実施形態のメダルゲーム機における権利保留処理について図10及び図11を用いて説明する。図10は本実施形態のメダルゲーム機における権利保留処理のフローチャートであり、図11は本実施形態のメダルゲーム機における権利保留処理の説明図である。
特定ゲーム態様の実行には一定の時間がかかるため。特定ゲーム態様実行中に投入したメダルがスリット36A、36Bに入ることがある。このときは、特定ゲーム態様となる権利を獲得したものの直ぐには実行できないので、権利を保留する。表示部42には、図9Aに示すように、保留した権利を表示する識別標示領域75が設けられている。例えば、図9A〜図9Dでは、10個分の識別標示領域75が設けられている。
表示部42の識別標示領域75には、保留した権利の価値、当たりか外れかという情報も表示することが可能である。例えば、特別ゲーム態様となったときに大当たりとなる確率が高い権利の場合には、他の識別標示とは色を異ならせるようにする。例えば、通常の確率の権利は白丸で表示するが、大当たりとなる確率の高い権利は赤丸で表示する。識別標示は特別ゲーム態様が実行されると表示も順次移動していく。大当たりとなる赤丸も順次移動していくことになり、遊戯者の期待感がますます高まることになる。
図10のフローチャートを用いて説明する。遊戯者がメダル投入手段22A、22Bにより投入したメダルがスリット36A、36B内に入ると(ステップS30)、メダルゲーム機内で抽選が行われ、特定ゲーム態様での大当たり、中当たり、小当たり、外れ等の抽選結果が決定される(ステップS31)。
次に、特定ゲーム態様の実行中か否かを検出する(ステップS32)。特定ゲーム態様の実行中でなければ、権利保留処理を終了し、図8に示すような、メダル入賞による特定ゲーム態様の処理を行う。特定ゲーム態様の実行中の場合には、権利を保留するための処理を行う。
まず、表示部42の識別標示領域75に表示されている保留玉の個数が10個であるか否かを判断する(ステップS33)。10個以上の場合には、識別標示領域75に表示することができないので、権利保留処理を終了する。保留玉の数が10個より少ない場合には、識別標示領域75に新たに保留玉を表示する。その場合、内部抽選の結果、当たりの確率が所定値以上であるか否かを判断し(ステップS34)、当たりの確率が所定値以上である場合には、図11Aに示すように、保留玉を赤玉で表示し(ステップS35)、当たりの確率が所定値より低い場合には、図11Bに示すように、保留玉を白玉で表示する(ステップS36)。
(権利保留処理(その2))
本実施形態のメダルゲーム機における他の権利保留処理について図12及び図13を用いて説明する。図12は本実施形態のメダルゲーム機における他の権利保留処理のフローチャートであり、図13は本実施形態のメダルゲーム機における他の権利保留処理の説明図である。
この権利保留処理は、保留されている権利の数に応じて様々な処理を行い、遊戯者の興味を持続させるものである。
遊戯者がメダル投入手段22A、22Bにより投入したメダルがスリット36A、36B内に入ると(ステップS40)、特定ゲーム態様の実行中か否かを検出する(ステップS41)。特定ゲーム態様の実行中でなければ、権利保留処理を終了し、図8に示すような、メダル入賞による特定ゲーム態様の処理を行う。特定ゲーム態様の実行中の場合には、権利を保留するための処理を行う。
まず、表示部42の識別標示領域75に表示されている保留玉の個数を検出する(ステップS42)。
保留玉の個数が8個以下で有れば、図13Aに示すように、通常加えられる青色の保留玉を追加する(ステップS43)。
保留玉の個数が9個の場合には、図13Bに示すように、通常加えられる青色とは異なる赤色の保留玉を追加する(ステップS44)。保留玉の赤色は、保留玉の個数が9個の場合、すなわち、あと1個で10個分の識別標示領域75が全て埋まるというタイミングでメダルが入賞したことを示すものである。青色の保留玉と赤色の保留玉とは、内部抽選の結果の期待値は同じにしてあるが、赤色の保留玉の方が大当たりが当たりやすくしている。これにより、遊技者に、保留玉が赤玉となるようにメダルを投入し続ける動機付けを形成できる。
次に、今加えた赤色の保留玉も含めて10個の保留玉の色が全て赤色か否か判断する(ステップS45)。
全ての保留玉を赤色にするには、保留玉の個数が9個という条件の時を狙ってメダルを入賞させ続ける必要があり、しかも、それを10回連続して成功する必要がある。少しでもタイミングが狂うと保留玉は8個になってしまい、メダルを入賞させても保留玉は青色になってしまう。全ての保留玉を赤色にするには、非常に熟練した技能を必要とする。
全ての保留玉が赤色の場合には、図13Cに示すように、10個の赤玉を全て消去し、その代わりに1個の虹玉を表示する(ステップS46)。この虹玉の権利には、内部抽選の結果にかかわらず、自動的に大当たりリーチとする。全ての保留玉が赤色ではない場合には権利保留処理を終了する。
保留玉の個数が10個の場合、すなわち、10個分の識別標示領域75が全て埋まっている場合には、他の場合と異なる処理を行う。
まず、入賞したメダルに対してメダルゲーム機内で抽選が行われ、特定ゲーム態様での大当たり、中当たり、小当たり、外れ等の抽選結果が決定される(ステップS47)。この内部抽選の結果が当たりであると、10個の保留玉のうちの外れの保留玉のどれかと交換する(ステップS48)。どの外れの保留玉と交換するかはランダムに決定する。確率的には殆どあり得ないが、10個の保留玉全てが当たりの場合、すなわち、外れの保留玉がひとつもない場合には交換は行わない。なお、内部抽選の結果が外れの場合も交換は行われない。
続いて、パワーアップ抽選を行う(ステップS49)。パワーアップ抽選とは、パワーアップ処理を行う際に当たりの星印をつける保留玉をどれにするかを決めるための抽選である。図13Dに示すように、パワーアップ抽選の結果に基づいて、10個の保留玉中の当たりの保留玉に部分的に星印を加えるパワーアップ処理を行う(ステップS50)。当たりの青玉を部分的に青星玉とし、当たりの赤玉を部分的に赤星玉とする。遊技者から見ると、外観上、保留玉がパワーアップしたかのように見え、ゲームに対する興味を持続できる。
なお、パワーアップ抽選では、10個の保留玉に数多くの星印が付されているほど、星印を付ける確率が下がるようにする。星印がない又は少ない場合には、星印を付すようにして遊戯者の興味を引きつけるようにするが、星印が多くなると星印が付き難くして遊技者の興味を持続するようにする。
(メダル遮蔽手段)
本実施形態のメダル遮蔽手段の他の具体例として、図14乃至図17に示すようなものでもよい。
図14に示す遮蔽手段は、目の粗いばね状部材80を回転する(図14A)。
メダル投入手段22から投入されたメダル40が回転しているばね状部材80の間をすり抜ければ特定ゲーム態様が起動する(図14B)。メダル40がばね状部材80によりはじかれるとゲームフィールドに放出される(図14C)。
図15に示す遮蔽手段は、L字型の柵型部材82を左右に移動する(図15A)。メダル投入手段22から投入されたメダル40が左右に移動する柵型部材82により倒されずに通り抜ければ特定ゲーム態様が起動する(図15B)。メダル40が柵型部材82によりはじかれるとゲームフィールドに放出される(図15C)。
図16に示す遮蔽手段は、複数のピンを有する柵型部材84を高速に左右に移動する(図16A)。メダル投入手段22から投入されたメダル40が左右に移動する柵型部材84を通り抜ければ特定ゲーム態様が起動する(図16B)。メダル40が柵型部材84によりはじかれるとゲームフィールドに放出される(図16B)。
図17に示す遮蔽手段は、複数のメダル受け口86を左右に移動する(図17A)。メダル受け口86がメダル投入手段22の真下に来るときを狙ってメダルを投入する(図17B)。メダル40がメダル受け口86に渡されば特定ゲーム態様が起動する(図17C)。失敗するとメダル40はゲームフィールドに放出される。
(変形実施形態)
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施形態では、遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻す、いわゆるプッシャーと呼ばれるメダルゲーム機に本発明を適用したが、他のメダルゲーム機に本発明を適用してもよい。また、メダルゲーム機に限らず、パチンコ球のような球等の入賞媒体を扱うゲーム機に本発明を適用してもよい。
[産業上の利用可能性]
本発明は、ゲーム機に適しており、特に、遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻すメダルゲーム機に有用である。
【図面の簡単な説明】
図1は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。
図2は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーションを横から見た図である。
図3は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーション内部を示す図である。
図4は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーションにおけるメダル投入方法の説明図(その1)である。
図5は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーションにおけるメダル投入方法の説明図(その2)である。
図6は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機におけるメダル投出方法の説明図である。
図7は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機におけるメダル搬送方法の説明図である。
図8は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機におけるゲーム方法についてのフローチャートである。
図9は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機における特定ゲーム態様の表示画面を示す図である。
図10は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機における権利保留処理(その1)のフローチャートである。
図11は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機における権利保留処理(その1)の説明図である。
図12は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機における権利保留処理(その2)のフローチャートである。
図13は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機における権利保留処理(その2)の説明図である。
図14は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーションにおけるメダル遮蔽手段の他の具体例を示す図(その1)である。
図15は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーションにおけるメダル遮蔽手段の他の具体例を示す図(その2)である。
図16は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーションにおけるメダル遮蔽手段の他の具体例を示す図(その3)である。
図17は、本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーションにおけるメダル遮蔽手段の他の具体例を示す図(その4)である。
[Technical field]
The present invention is a medal game machine, for example, a medal game in which medals inserted by a player are accumulated on a table, medals accumulated on the table are pushed out by a medal pushing member, and the pushed medals are paid back to the player. Related to the machine.
[Background technology]
In a conventional medal game machine, when a player inserts a medal from a medal slot provided on the outer surface of the medal game machine, the inserted medal passes through the guide and falls to the game field. In the game field, a fixed base that forms the bottom of the game field and a moving table that slides back and forth in the depth direction on the fixed base are provided. The medal that has dropped onto the upper surface of the moving table is pushed out along with the reciprocating slide of the moving table and dropped onto the fixed base.
The medal dropped onto the fixed table is then pushed out toward the front edge of the fixed table by the front surface of the moving table. Since a large number of medals are accumulated in advance on this fixed table, as the newly dropped medals are pushed out by the moving table, other medals are pushed out together in a ball-like state. Medals can fall out from the front edge. The spilled medals are then paid back to the player through the shoot.
In such a medal game machine, the player does not lose a large amount, but the player does not win a large amount. For this reason, the gameability was poor, and the player was not intrigued. Therefore, recently, in order to improve the playability of the medal game machine, a winning portion is provided at a specific position in the game field, and separately provided when the inserted medal or the pushed out medal wins the winning portion. By inserting a large number of medals into the game field, the number of medals to be paid back to the player is increased.
As described above, although various attempts have been made to improve the playability of the seed medal game machine, none of them has been sufficient.
An object of the present invention is to provide a game machine that can inspire gamers and can sufficiently enhance the playability as a game.
Another object of the present invention is to provide a game display method capable of sufficiently enhancing the playability as a game, which stimulates the gambling of the player.
[Disclosure of the Invention]
The purpose is to store a medal inserted by a player on a table, push out the medal accumulated on the table by a medal pushing member, and pay back the pushed medal to the player. A plurality of operation parts having an insertion port for inserting the coins, and a storage container that is provided at a position surrounded by the plurality of operation parts and accumulates medals so as to be visible from the outside. When the condition is met, the game machine is characterized in that the medals accumulated in the accumulation container are discharged onto the table provided corresponding to the operation unit.
In the game machine described above, the storage container may have a multiple structure in which at least two similar-shaped containers overlap each other, and medals may be stored between the two similar-shaped containers.
In the above-described game machine, the storage container may perform a stunning operation for notifying that the predetermined condition may be satisfied.
The game machine described above may have medal transport means for transporting the predetermined amount of medals together to the storage container.
In the game machine having an operation input means for inputting an operation signal by a player's operation, the operation input means includes a string input means having at least one end fixed, and the string input means being pulled. And a detecting means for detecting that the string input means has been pulled or shaken a plurality of times, and an operation signal is input by the game machine. .
In the above-described game machine, a load detection unit that detects that a load of a predetermined value or more is applied to the string, and a warning unit that issues a warning when a load of a predetermined value or more is detected by the load detection unit; You may make it have.
In the above-described game machine, both ends of the string input means may be fixed.
In the above-described game machine, a plurality of operation units having a slot for a player to insert medals, and the operation input means may be provided in each operation unit.
The purpose is to provide a medal insertion means for a player to insert a medal on the table, a wall member formed with a slit through which the medal inserted by the medal insertion means can pass, and a shield for intermittently shielding the slit. A medal game machine comprising: a member; a detecting unit that detects a medal that has passed through the slit of the wall member; and a game mode changing unit that changes to a specific game mode when a medal is detected by the detecting unit. Achieved by:
In the above-described medal game machine, the shielding member includes a rotating plate having a plurality of shielding portions protruding outward, and the slit is intermittently shielded by the plurality of shielding portions by rotating the rotating plate. You may do it.
In the medal game machine described above, the rotating plate of the shielding member may be transparent or translucent, and the slit may be visible through the rotating plate even when the rotating plate rotates.
In the game machine which becomes a specific game mode when a winning medium thrown by a player passes a specific winning area, when the winning medium passes the specific winning area during the specific game mode, This is achieved by a game machine characterized in that an identification mark is displayed for each held right based on the value of the held right.
In the above-described game machine, the color of the identification sign may be changed and displayed based on the value of the reserved right.
The above-described object is to determine whether or not the specific game mode is being executed when the winning medium passes through the specific prize area in the game display method in which the specific game mode is entered when the prize medium inserted by the player passes the specific prize area. A step of detecting, a step of holding the right to become the specific game mode when the specific game mode is being executed, a step of detecting in advance the value of the result of executing the specific game mode based on the held right, When the value detected in advance is equal to or greater than a predetermined value, the game display method includes the step of displaying an identification mark to that effect on the reserved right.
The above-described object is to determine whether or not the specific game mode is being executed when the winning medium passes through the specific prize area in the game display method in which the specific game mode is entered when the prize medium inserted by the player passes the specific prize area. A step of detecting, a step of suspending the right to become the specific game mode when the specific game mode is being executed, and a right that is currently held when the number of the rights that are already held is a predetermined number And a step of displaying a specific identification sign.
The above-described object is to determine whether or not the specific game mode is being executed when the winning medium passes through the specific prize area in the game display method in which the specific game mode is entered when the prize medium inserted by the player passes the specific prize area. A step of detecting, a step of suspending the right to become the specific game mode when the specific game mode is being executed, and a right that is currently held when the number of the rights that are already held is the maximum number A game display method characterized in that it comprises the step of exchanging for any of the rights already reserved.
In the above-described game display method, the game display method further includes a step of detecting in advance the value of the result of executing the specific game mode based on the reserved right. It may be exchanged for any right having a value lower than the previously detected value of the right.
The above-described object is to determine whether or not the specific game mode is being executed when the winning medium passes through the specific prize area in the game display method in which the specific game mode is entered when the prize medium inserted by the player passes the specific prize area. A step of detecting, a step of holding the right to become the specific game mode when the specific game mode is being executed, a step of detecting in advance the value of the result of executing the specific game mode based on the held right, And a step of displaying an identification mark to a part of the rights whose value detected in advance is a predetermined value or more among the held rights.
In the game display method described above, the color of the identification sign may be changed and displayed based on the value of the reserved right.
According to the present invention, it is possible to stimulate the player's joyfulness and sufficiently enhance the playability as a game.
[Best Mode for Carrying Out the Invention]
(One embodiment)
A medal game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(Composition of the entire medal game machine)
An appearance of the medal game machine according to the present embodiment is shown in FIG. This medal game machine has a housing 2 having a substantially regular decagonal prism shape. A medal supply unit 10 is provided in the center of the housing 2, and ten stations 20 are provided around it as an operation unit operated by a player. The station 20 is partitioned by a transparent partition plate. Around the case 2, ten chairs 4 for two people used when a player plays are arranged.
As shown in FIG. 1, the medal supply unit 10 is made by imitating the Kaminarimon gate in Asakusa. A wind god image 14A stands on the right side of the gate 12, and a lightning god image 14B stands on the left side. A large lantern type storage container 16 is provided between the two god images 14A and 14B. The entire gate 12 can be rotated in the housing 10 and can face a player who plays at each station 20.
The station 20 includes an upper game part and a lower medal payout part. In the game part, medal insertion means 22A and 22B for inserting medals into the inside are arranged on the left and right. At each station 20, two players can play.
The medal insertion means 22 </ b> A and 22 </ b> B are attached by being fitted into the transparent window 21 of the game unit of the housing 10. Only the medal insertion means 22A and 22B can be easily exchanged. Thereby, maintenance at the time of failure can be performed easily.
In addition, the insertion angle, swing angle, tip length, etc. of the medal insertion means need to be adjusted even after the medal game machine is installed. In that case, it is only necessary to replace the adjusted medal insertion means. Can be adjusted.
The medal payout section is provided with a medal payout port 24 through which medals to be paid back to the player are discharged.
(String operation input means)
As shown in FIG. 2, each station 20 is further provided with a string type operation input means 26. The string-type operation input means 26 is used by a player to grab and pull or swing a thin and long cloth such as a string or a piece of cloth, a ring of paper, leather, metal, or the like. The string-type operation input means 26 has an upper end and a lower end fixed to the station 20. A bell 28 is provided near the upper end of the string type operation input means 26. When the player swings the string-type operation input means 26, the bell 28 provided at the base is sounded, and it is detected that it is swung by a non-contact type optical sensor (not shown), thereby inputting an operation signal. Can do.
By fixing both ends of the string operation input means 26 to the station 20, it is possible to prevent a player from tampering with the string operation input means 26 of the adjacent stations 20.
At the upper end of the string operation input means 26, a detection means 27 for detecting that the string operation input means 26 is pulled or shaken is provided. If the player swings the string input means 26 back and forth, it would be dangerous to hit the transparent window 21, so the detecting means 27 was swung laterally with respect to the transparent window 21 instead of the string input means 26. Only the movement of time is detected.
The player operates the string-type operation input means 26 by shaking it a plurality of times. For this reason, the detection means 27 detects that it has been pulled a plurality of times, and processes it as if one operation signal was input.
Further, when the player swings the string operation input means 26, an effect display may be made so that the display on the display screen 42 is also shaken.
The detecting means 27 also detects that a load of a predetermined value or more is applied to the string operation input means. When a load greater than a predetermined value is detected by the detection means 27, a warning means (not shown) displays a warning screen on the display screen 42 or emits a warning sound so that the player can Prevent mischief such as hanging.
(Medal insertion method)
The inside of the station 20 is shown in FIG. A fixed base 30 is provided on the bottom of the game field of the station 20. A moving table 32 is provided that slides back and forth in the depth direction on the fixed base 30. A wall member 34 is provided behind the movable table 32. The wall member 34 is formed with slits 36A and 36B through which medals can pass. These slits 36 </ b> A and 36 </ b> B are specific winning areas for a specific game mode. The wall member 34 is provided with shuriken type shielding members 38A and 38B for intermittently shielding the slits 36A and 36B. The shuriken type shielding members 38A and 38B rotate around the central portion, and intermittently shield the slits 36A and 36B by the four sword portions.
As shown in FIG. 4, the player aims the medal insertion means 22 toward the slit 36 (FIG. 4A). The shuriken type shielding member 38 rotates at a high speed. When the shuriken type shielding member 38 is formed of a transparent or translucent material, the slit 36 can be seen even at high speed rotation. When the shuriken-shaped shielding member 38 is rotated at a high speed, it is difficult to make a difference in skill as to whether or not a medal can be inserted into the slit 36. However, since the starting port is visible, the player's willingness to play the game can be maintained.
When the medal 40 reaches the wall member 34, if the slit 36 is positioned between the sword portions of the shuriken type shielding member 38, the medal 40 enters the slit 36 and a slot game described later is started (FIG. 4B). . When the slit 36 is shielded by the sword portion of the shuriken type shielding member 38, the medal 40 is repelled (FIG. 4C) and released to the game field (FIG. 4D).
As shown in FIGS. 2 and 3, a display unit 42 that displays a game screen is provided behind the wall member 34. The display portion 42 is decorated so as to image the Asakusa Kaminarimon. A game screen and a warning screen are displayed on the display unit 42.
As shown in FIG. 3, a medal transport rail 44 and a hook 46 are provided at the boundary with the adjacent station 20. By the medal transport rail 44, the bag 46 storing a predetermined amount of medals moves by its own weight. In a slot game or the like, which will be described later, a medal is released from the basket 46 to the game field of the station 20 at the small hit or the middle hit.
In addition, a medal transport mechanism (not shown) may be provided to transport the basket 46 along the medal transport rail 44.
According to the present embodiment, the shuriken type shielding members 38A and 38B are provided in front of the slits 36A and 36B of the wall member 34, and the shuriken type shielding members 38A and 28B are rotated at high speed. For this reason, if medals are continuously inserted at regular intervals, the slits 36A and 36B can be passed with a certain probability, and the medal game can be enjoyed regardless of the skill of the player.
With regard to the winning probability that the medal inserted by the player passes through the slits 36A and 36B, various parameters are changed so that the winning probability becomes an optimum value.
As parameters, the shape of the shuriken type shielding member 38, the width of the slit 36, the number of revolutions of the shuriken type shielding member 38, and the throwing angle of the medal throwing means 22 were considered. The medal used has a diameter of 24.2 mm and a thickness of 1.7 mm.
The shuriken type shielding member 38 has four sword portions 38a as shown in FIG. 5A. The diameter D1 of the whole shuriken type shielding member 38 and the width D2 of the sword portion 38a are changed, and six combinations (80mm, 15mm), (80mm, 20mm), (80mm, 25mm) as combinations (D1, D2), Experiments were performed on (100 mm, 15 mm), (100 mm, 20 mm), and (100 mm, 25 mm).
As shown in FIG. 5B, the wall member 34 is formed with slits 36A and 36B through which medals can pass. The experiment was performed by changing the slit width D3 to 5 mm, 10 mm, 15 mm, and 20 mm.
With respect to the rotation speed of the shuriken type shielding member 38, the rotation speed M was changed to 2 rps (2 rotations per second), 4 rps, 6 rps, and 8 rps.
With respect to the insertion angle of the medal insertion means 22, the experiment was conducted by changing the insertion angle θ to 10 degrees and 15 degrees.
As a result of these experiments, (D1, D2) of the shuriken type shielding member 38 is (100 mm, 25 mm), the width D3 of the slit 36 is 15 mm, the rotational speed M of the shuriken type shielding member 38 is 4 rps, and the medal insertion means 22 is inserted. When the angle θ is 15 degrees, the medal is given a predetermined probability in the slit 36 without being repelled by the rotating shuriken type shielding member 38 (for example, the store side does not lose the player's motivation, and the store side also has a certain profit). It was found that the game balance was best and optimal.
(Lantern type storage container)
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, medals are accumulated in the lantern-type storage container 16 of the medal supply unit 10, and a large amount of accumulated medals are played from the lantern-type storage container 16 in the big hit game at the time of a big hit. To the station 20 of the person.
It should be noted that the medal is released from the lantern-type storage container 16 in addition to the big hit, when it is randomly selected regardless of the hit or when a special event is desired. It may be executed when it is satisfied.
Show the player that a large number of medals are accumulating, and increase the player's expectation. A large lantern-type storage container 16 is used to give a player expectation. However, if medals are stored in the large lantern-type storage container 16 as they are, the weight of the medals is very dangerous. Therefore, as shown in FIG. 5, a transparent container 16 a having a double structure is provided inside the lantern type storage container 16. The medals accumulate between the double-structured transparent containers 16a. This makes it possible to make it appear that at least a large number of medals are accumulated.
Alternatively, a container for raising the bottom may be placed in advance in the lantern-type storage container 16, and medals may be stored on the container so that a large amount of medals are stored. When a large amount of medals are placed in the lantern type storage container 16, the amount of medals to be paid out can be intuitively understood. However, if the weight is too heavy, the mechanism of the lantern type storage container 16 is burdened, which is not desirable. By doing so, it is possible to reduce the burden on the mechanism of the lantern type storage container 16 and to make the player know the amount of medals intuitively.
When a player reaches a reach as a big hit, the gate 12 as a whole rotates toward the player's station 20 and the lantern-type storage container 16 is replenished with medals. The lantern type storage container 16 tilts forward toward the player. In this way, the player's expectation is enhanced by performing production control as if the player pays out medals. When the jackpot is reached, the lantern type storage container 16 is rotated, and the accumulated medals are discharged to the station 20. If the jackpot is not reached, the lantern type storage container 16 is returned to its original position.
A method of transporting medals stored in the lantern type storage container 16 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, medals are always conveyed and accumulated in the lantern type accumulation container 16.
The discharged medals are accumulated in the hopper 54 provided in each station 20. The medals in each hopper 54 are raised through the vertical conveyance path 56 and discharged to the center chute 60 by the chute 58. The medals released to the center chute 60 are collected on the center hopper 64 via the center chute 62.
The medals collected in the center hopper 64 are conveyed to the lower part of the lift unit 68 through the vertical conveyance path 66. In the lift unit 68, a box 70 for carrying medals moves up and down. When a medal is stored in the box 70 at the lower part of the lift unit 68, the box 70 raises the lift unit 68. The medals in the box 70 at the top of the lift unit 68 are discharged through the chute 72 to the lantern type storage container 16.
Since the lift unit 68 is used for transporting the longest distance, a predetermined amount of medals can be reliably transported without clogging the medals.
In the medal game machine of the present embodiment, the number of medals stored in the lantern type storage container 16 is digitally displayed in a conspicuous place on the medal game machine. It is necessary to match the number of medals displayed digitally with the number of medals actually accumulated. In this embodiment, the medals stored in the box 70 are counted and stored and transported by the lift unit 68, so that the number of medals displayed digitally and the actual number of accumulated medals can be easily matched.
(Game method)
A game method in the medal game machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart of a game method in the medal game machine of the present embodiment, and FIG. 9 is a diagram showing a display screen of a specific game mode in the medal game machine of the present embodiment.
The player inserts medals at the station 20 aiming at the slits 36A and 36B by the medal insertion means 22A and 22B. The medals bounced back by the shuriken type shielding member 38 are discharged onto the fixed base 30.
When the medal successfully enters the slits 36A and 36B (step S10), a lottery is performed in the medal game machine, and lottery results such as big win, medium hit, small win, and miss are determined in a specific game mode (step S10). S11).
Subsequently, as shown in FIG. 9, the game mode changing means (not shown) starts rotation of the slot displayed on the display unit 42 and changes to the specific game mode (step S12).
In the specific game mode, the big picture, the middle hit, the small hit, and the off are determined according to the picture when the three pictures rotate independently and stop. As shown in FIG. 9B, when three jackpot symbols (for example, 鳳凰 marks) are arranged, it is a big hit, and as shown in FIG. 9C, when three specific pictures (for example, three marks) are arranged, it is a middle hit. As shown in FIG. 9D, when a fortune-telling pattern appears, it is a small hit.
In the present embodiment, the specific game mode starts when the three symbols of the slot rotate independently as described above, and the big hit, the middle hit, the small hit, and the off are determined according to the symbols when stopped in sequence. . These big hits, medium hits, small wins, and misses become the value of the result of executing the specific game mode, that is, the value of the right to become the specific game mode.
The game machine performs an internal lottery in which the result of the specific game mode is determined in advance by a predetermined algorithm by the calculation unit (CPU). Reference is made to whether or not the result of the internal lottery is jackpot reach (jackpot reach: in the case of a jackpot or in the case where an effect that is out of place but is likely to be a jackpot) (step S13).
In the case of jackpot reach (jackpot reach), in order to increase the effect of jackpot reach, as shown in FIG. 9A, two heel marks are aligned (step S14) until the remaining one picture is determined. Make a special performance.
When the jackpot reach is reached, the entire gate 12 rotates toward the player's station 20 (step S15). Subsequently, the predetermined number of medals is counted and the medals are transported to the lantern type storage container 16 (step S16). When the transported medals are accumulated, the medal number display of the lantern type accumulation container 16 is changed (step S17). When the medals are accumulated, the lantern type storage container 16 is moved forward (step S18), and the player's expectation is further increased. "Please shake!" Is displayed, and the player is guided to swing the string operation input means 26 (step S19).
Next, it is referred whether or not the result of the internal lottery is a big hit (step S20).
If the result of the internal lottery is out, even if the player performs the swing operation of the string operation input means 26, the display unit 42 displays the remaining one picture as another mark and displays it off (step S21). ), Moving forward and returning the lantern type storage container 16 to its original position (step S22). The medals stored in the lantern type storage container 16 are carried over to the next jackpot player.
If the result of the internal lottery is a big hit, it is detected whether or not the player has performed the swing operation of the string operation input means 26 to a certain degree (step S23). If the player performs the swing operation of the string type operation input means 26 to a certain degree or more, the lantern type storage container 16 is shaken in conjunction with the swing operation to increase the player's expectation (step S24). ). Whether or not the swinging operation is performed at a certain level or more is detected by determining whether or not the swinging operation is performed at a predetermined frequency or more during a predetermined time, for example, at least once per second during 5 seconds.
Subsequently, as shown in FIG. 9B, when the remaining one pattern also becomes a 鳳凰 mark, a jackpot display is performed (step S25), and the lantern-type storage container 16 is tilted forward toward the player by the forward tilt rotation drive unit 52. Subsequently, the lantern type storage container 16 rotates and the accumulated medals are discharged to the station 20 (step S26). Thereafter, the lantern type storage container 16 is returned to the original position (step S22).
If the player does not swing the string operation input means 26 even though the result of the internal lottery is a big win, first, the effect of losing is performed (step S27). An effect is performed (step S28), and the processing after step S25 is performed.
As shown in FIG. 9C, when the middle hit is reached, the medal tray 43 is tilted and the medals accumulated thereon are discharged into the station 20. Thus, the player can expect a large amount of medals to be collected by pushing out the moving table 32.
Moreover, as shown in FIG. 9D, when a small hit is made, a fortune-telling is performed. The display unit 42 displays "Let me give you a thankful word from the pointer ... Please swing the bell!" When the player swings the string operation input means 26 and selects a fortune, the score is displayed on the display unit 42 along with the fortune telling. When the score obtained by pulling the fortune-telling reaches a certain value, it becomes a middle hit, the medal tray 43 is tilted, and the medals accumulated thereon are discharged into the station 20.
In addition, as the value of the right to be in the specific game mode, all other values are conceivable, such as an increase in the number of medals when winning, or a specific game mode twice or more.
Further, a special game is played by the string operation input means 26. When it is detected that a large number of players are playing, a bonus game called “string swing chance” is executed at regular intervals. In this bonus game, all the participating players are caused to swing the string operation input means 26 in accordance with a signal from the medal game machine. The player who has the most number of times in a certain period of time will be given a special medal as the winner.
(Rights reservation processing (1))
The rights reservation process in the medal game machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a flowchart of the rights reservation process in the medal game machine of this embodiment, and FIG. 11 is an explanatory diagram of the rights reservation process in the medal game machine of this embodiment.
Because it takes a certain time to execute the specific game mode. A medal inserted during execution of the specific game mode may enter the slits 36A and 36B. At this time, although the right to become the specific game mode is acquired, it cannot be executed immediately, so the right is put on hold. As shown in FIG. 9A, the display unit 42 is provided with an identification sign area 75 for displaying the reserved right. For example, in FIG. 9A to FIG. 9D, ten identification marking areas 75 are provided.
In the identification sign area 75 of the display unit 42, it is also possible to display information on the value of the reserved right and whether it is a hit or miss. For example, in the case of a right that has a high probability of being a big hit when it comes to a special game mode, the color is different from other identification signs. For example, a right with a normal probability is displayed with a white circle, but a right with a high probability of winning a jackpot is displayed with a red circle. When the special game mode is executed, the display of the identification sign sequentially moves. The red circle, which is a big hit, will also move sequentially, and the player's expectation will increase further.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. When the medals inserted by the player using the medal insertion means 22A and 22B enter the slits 36A and 36B (step S30), a lottery is performed in the medal game machine, and the big win, the middle hit, the small hit, and the off in the specific game mode are performed. The lottery result is determined (step S31).
Next, it is detected whether or not the specific game mode is being executed (step S32). If the specific game mode is not being executed, the right holding process is terminated, and the specific game mode process by medal winning as shown in FIG. 8 is performed. When the specific game mode is being executed, a process for holding the right is performed.
First, it is determined whether or not the number of reserved balls displayed in the identification marking area 75 of the display unit 42 is 10 (step S33). In the case of 10 or more, since it cannot be displayed in the identification sign area 75, the right holding process is terminated. When the number of the holding balls is less than 10, the holding balls are newly displayed in the identification sign area 75. In that case, as a result of the internal lottery, it is determined whether or not the winning probability is equal to or higher than a predetermined value (step S34). If the winning probability is equal to or higher than the predetermined value, as shown in FIG. Is displayed as a red ball (step S35), and when the winning probability is lower than a predetermined value, the reserved ball is displayed as a white ball as shown in FIG. 11B (step S36).
(Rights reservation processing (part 2))
Other rights reservation processing in the medal game machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a flowchart of another right reservation process in the medal game machine of this embodiment, and FIG. 13 is an explanatory diagram of another right reservation process in the medal game machine of this embodiment.
This right holding process performs various processes according to the number of held rights, and maintains the player's interest.
When medals inserted by the player using the medal insertion means 22A and 22B enter the slits 36A and 36B (step S40), it is detected whether or not the specific game mode is being executed (step S41). If the specific game mode is not being executed, the right holding process is terminated, and the specific game mode process by medal winning as shown in FIG. 8 is performed. When the specific game mode is being executed, a process for holding the right is performed.
First, the number of reserved balls displayed in the identification marking area 75 of the display unit 42 is detected (step S42).
If the number of the holding balls is 8 or less, as shown in FIG. 13A, a blue holding ball that is normally added is added (step S43).
When the number of the holding balls is nine, as shown in FIG. 13B, a red holding ball different from the normally added blue is added (step S44). The red color of the reserved ball indicates that the medal has been won when the number of the reserved balls is nine, that is, when one of the ten identification marking areas 75 is filled. The blue holding ball and the red holding ball have the same expected value of the result of the internal lottery, but the red holding ball makes it easier to hit the jackpot. Thereby, it is possible to form a motivation for the player to keep throwing in medals so that the reserved balls become red balls.
Next, it is determined whether the colors of the ten reserved balls including the red reserved ball that has just been added are all red (step S45).
In order to make all the reserved balls red, it is necessary to continue to win medals aiming at the condition where the number of the reserved balls is nine, and it is necessary to succeed in succession ten times. If the timing is a little out of order, there will be 8 reserved balls, and even if a medal is won, the reserved balls will turn blue. It takes very skilled skills to turn all the holding balls red.
If all the reserved balls are red, as shown in FIG. 13C, all the ten red balls are erased and one rainbow ball is displayed instead (step S46). Regardless of the result of the internal lottery, this rainbow ball right will automatically be a jackpot reach. If all the holding balls are not red, the right holding process is terminated.
When the number of the holding balls is 10, that is, when all the 10 identification marking areas 75 are filled, processing different from the other cases is performed.
First, a lottery is performed on the winning medals in the medal game machine, and lottery results such as big wins, medium hits, small wins and misses in a specific game mode are determined (step S47). If the result of the internal lottery is a win, it is exchanged for one of the off-holding balls among the ten holding balls (step S48). Randomly decide which off-holding ball to exchange. Although it is almost impossible, the exchange is not performed when all the ten reserved balls are hit, that is, when there is no off-hold ball. In addition, no exchange is performed even if the result of the internal lottery is off.
Subsequently, a power-up lottery is performed (step S49). The power-up lottery is a lottery for determining which of the holding balls to which a win star is attached when performing the power-up process. As shown in FIG. 13D, based on the result of the power-up lottery, a power-up process is performed in which a star is partially added to the winning ball among the ten reserved balls (step S50). The winning blue ball is partly a blue star and the winning red ball is partly a red star. From the player's point of view, it looks as if the holding ball is powered up, and the interest in the game can be maintained.
In addition, in the power-up lottery, the probability that the star mark is added decreases as the number of star marks on the ten reserved balls is increased. If there are no or few stars, attach a star to attract the player's interest, but if the number of stars increases, make the star difficult to attach and maintain the player's interest. .
(Medal shielding means)
Other specific examples of the medal shielding means of the present embodiment may be as shown in FIGS.
The shielding means shown in FIG. 14 rotates the coarse spring-like member 80 (FIG. 14A).
If the medal 40 inserted from the medal insertion means 22 passes through the rotating spring-like member 80, the specific game mode is activated (FIG. 14B). When the medal 40 is repelled by the spring-like member 80, it is released to the game field (FIG. 14C).
The shielding means shown in FIG. 15 moves the L-shaped fence-shaped member 82 to the left and right (FIG. 15A). If the medal 40 inserted from the medal insertion means 22 passes through without being knocked down by the fence-shaped member 82 that moves left and right, the specific game mode is activated (FIG. 15B). When the medal 40 is repelled by the fence member 82, it is released to the game field (FIG. 15C).
The shielding means shown in FIG. 16 moves the fence-shaped member 84 having a plurality of pins from side to side at high speed (FIG. 16A). When the medal 40 inserted from the medal insertion means 22 passes through the fence-shaped member 84 that moves to the left and right, the specific game mode is activated (FIG. 16B). When the medal 40 is repelled by the fence member 84, it is released to the game field (FIG. 16B).
The shielding means shown in FIG. 17 moves the plurality of medal receptacles 86 left and right (FIG. 17A). A medal is inserted aiming at the time when the medal receiving port 86 comes directly below the medal insertion means 22 (FIG. 17B). When the medal 40 is passed to the medal receiving port 86, the specific game mode is activated (FIG. 17C). If unsuccessful, the medal 40 is released to the game field.
(Modified embodiment)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the above embodiment, medals inserted by a player are accumulated on a table, the medals accumulated on the table are pushed out by a medal pushing member, and the pushed medals are paid back to the player. Although the present invention is applied to the medal game machine, the present invention may be applied to other medal game machines. Further, the present invention may be applied not only to a medal game machine but also to a game machine that handles a winning medium such as a ball such as a pachinko ball.
[Industrial applicability]
The present invention is suitable for a game machine, and in particular, medals inserted by a player are accumulated on a table, medals accumulated on the table are pushed out by a medal pushing member, and the pushed medals are given to the player. Useful for medal game machines to be refunded.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a medal game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a side view of a station of the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing the inside of the station of the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram (part 1) of a medal insertion method in a station of a medal game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram (part 2) of the medal insertion method in the station of the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a medal throwing method in the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a medal transport method in a medal game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of the game method in the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a view showing a display screen of a specific game mode in the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of right reservation processing (part 1) in the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a right reservation process (part 1) in the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of right reservation processing (part 2) in the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram of the right reservation process (part 2) in the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a view (No. 1) showing another specific example of the medal shielding means in the station of the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram (No. 2) illustrating another specific example of the medal shielding unit in the station of the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram (No. 3) showing another specific example of the medal shielding unit in the station of the medal game machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram (No. 4) showing another specific example of the medal shielding means in the station of the medal game machine according to the embodiment of the present invention.

Claims (19)

遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻すゲーム機において、
遊戯者がメダルを投入する投入口を有する複数の操作部と、
前記複数の操作部に囲まれた位置に設けられ、メダルを外部から視認可能なように蓄積する蓄積容器とを有し、
所定の条件を満たしたときには、前記蓄積容器に蓄積したメダルを前記操作部に対応して設けられた前記テーブル上に放出する
ことを特徴とするゲーム機。
In a game machine in which medals inserted by a player are accumulated on a table, the medals accumulated on the table are pushed out by a medal pushing member, and the pushed medals are paid back to the player.
A plurality of operation units having a slot for a player to insert medals;
A storage container which is provided at a position surrounded by the plurality of operation units and stores medals so as to be visible from the outside;
When a predetermined condition is satisfied, the game machine is characterized in that medals accumulated in the accumulation container are discharged onto the table provided corresponding to the operation unit.
請求の範囲第1項記載のゲーム機において、
前記蓄積容器は、少なくとも2つの類似形状の容器が重なり合った多重構造となっており、前記2つの類似形状の容器の間にメダルを蓄積する
ことを特徴とするゲーム機。
In the game machine according to claim 1,
The game machine characterized in that the storage container has a multiple structure in which at least two similarly shaped containers overlap each other, and medals are stored between the two similarly shaped containers.
請求の範囲第1項又は第2項記載のゲーム機において、
前記蓄積容器は、前記所定の条件が満たされる可能性があることを予告する演出的な動作をする
ことを特徴とするゲーム機。
In the game machine according to claim 1 or 2,
The game machine characterized in that the storage container performs a staging operation for notifying that the predetermined condition may be satisfied.
請求の範囲第1項乃至第3項のいずれか1項に記載のゲーム機において、
所定量のメダル毎にまとめて前記蓄積容器に運搬するメダル運搬手段を有する
ことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to any one of claims 1 to 3,
A game machine comprising medal transport means for transporting a predetermined amount of medals together to the storage container.
遊戯者の操作により操作信号を入力する操作入力手段を有するゲーム機において、
前記操作入力手段は、
少なくとも一端が固定されたひも型入力手段と、
前記ひも型入力手段が引っ張られたこと又は振られたことを検出する検出手段とを有し、
前記ひも型入力手段を複数回引っ張られたこと又は振られたことにより操作信号を入力することを特徴とするゲーム機。
In a game machine having an operation input means for inputting an operation signal by a player's operation,
The operation input means includes
A string input means having at least one end fixed;
Detecting means for detecting that the string input means is pulled or shaken,
An operation signal is inputted by pulling or shaking the string input means a plurality of times.
請求の範囲第5項記載のゲーム機において、
前記ひもに所定値以上の荷重が加わったことを検出する荷重検出手段と、
前記荷重検出手段により所定値以上の荷重が検出された場合には、警告を発する警告手段とを有する
ことを特徴とするゲーム機。
In the game machine according to claim 5,
Load detecting means for detecting that a load of a predetermined value or more is applied to the string;
A game machine comprising warning means for issuing a warning when a load of a predetermined value or more is detected by the load detection means.
請求の範囲第5項又は第6項記載のゲーム機において、
前記ひも型入力手段は両端が固定されていることを特徴とするゲーム機。
In the game machine according to claim 5 or 6,
A game machine, wherein both ends of the string input means are fixed.
請求の範囲第5項乃至第7項のいずれか1項に記載のゲーム機において、
遊戯者がメダルを投入する投入口を有する複数の操作部と、
前記各操作部には前記操作入力手段がそれぞれ設けられている
ことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to any one of claims 5 to 7,
A plurality of operation units having a slot for a player to insert medals;
The game machine, wherein each operation unit is provided with the operation input means.
遊戯者がテーブル上にメダルを投入するメダル投入手段と、
前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能なスリットが形成された壁部材と、
前記スリットを間欠的に遮蔽する遮蔽部材と、
前記壁部材のスリットを通過したメダルを検出する検出手段と、
前記検出手段によりメダルが検出されると特定ゲーム態様に変化するゲーム態様変化手段と
を有することを特徴とするメダルゲーム機。
Medal insertion means for the player to insert medals on the table;
A wall member formed with a slit through which a medal inserted by the medal insertion means can pass;
A shielding member that intermittently shields the slit;
Detecting means for detecting a medal that has passed through the slit of the wall member;
A medal game machine comprising: a game mode changing unit that changes to a specific game mode when a medal is detected by the detecting unit.
請求の範囲第9項記載のメダルゲーム機において、
前記遮蔽部材は、複数の遮蔽部が外方に突出
した回転板を有し、前記回転板を回転することにより前記複数の遮蔽部により前記スリットを間欠的に遮蔽する
ことを特徴とするメダルゲーム機。
In the medal game machine according to claim 9,
The medal game, wherein the shielding member includes a rotating plate having a plurality of shielding portions protruding outward, and the slit is intermittently shielded by the plurality of shielding portions by rotating the rotating plate. Machine.
請求の範囲第10項記載のメダルゲーム機において、
前記遮蔽部材の回転板は、透明又は半透明であり、
前記回転板の回転時においても、前記回転板を介して前記スリットが視認可能である
ことを特徴とするメダルゲーム機。
In the medal game machine according to claim 10,
The rotating plate of the shielding member is transparent or translucent,
The medal game machine, wherein the slit is visible through the rotating plate even when the rotating plate rotates.
遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム機において、
前記特定ゲーム態様中に入賞媒体が前記特定入賞領域を通過すると、前記特定ゲーム態様となる権利を保留し、保留された権利の価値に基づいて、保留された権利毎に識別標示を表示する
ことを特徴とするゲーム機。
In a game machine that becomes a specific game mode when a winning medium inserted by a player passes a specific winning area,
When a winning medium passes through the specific winning area during the specific game mode, the right to become the specific game mode is reserved, and an identification sign is displayed for each held right based on the value of the reserved right. A game machine characterized by
請求の範囲第12項記載のゲーム機において、
保留された権利の価値に基づいて、前記識別標示の色を変えて表示する
ことを特徴とするゲーム機。
In the game machine according to claim 12,
A game machine, characterized in that the color of the identification sign is changed and displayed based on the value of the reserved right.
遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム表示方法において、
入賞媒体が前記特定入賞領域を通過したときに特定ゲーム態様の実行中か否か検出するステップと、
特定ゲーム態様の実行中の場合には、前記特定ゲーム態様となる権利を保留するステップと、
保留された権利により前記特定ゲーム態様を実行した結果の価値を予め検出するステップと、
予め検出された前記価値が所定値以上の場合には、保留された権利にその旨の識別標示をするステップと
を有することを特徴とするゲーム表示方法。
In a game display method that becomes a specific game mode when a winning medium thrown by a player passes a specific winning area,
Detecting whether or not a specific game mode is being executed when a winning medium passes through the specific winning area;
If the specific game mode is being executed, the step of suspending the right to become the specific game mode;
Detecting in advance the value of the result of executing the specific game mode with a reserved right;
And a step of displaying an identification sign to that effect on a reserved right when the value detected in advance is equal to or greater than a predetermined value.
遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム表示方法において、
入賞媒体が前記特定入賞領域を通過したときに特定ゲーム態様の実行中か否か検出するステップと、
特定ゲーム態様の実行中の場合には、前記特定ゲーム態様となる権利を保留するステップと、
既に保留されている権利の数が所定数の場合には、今回保留された権利に特定の識別標示をするステップと
を有することを特徴とするゲーム表示方法。
In a game display method that becomes a specific game mode when a winning medium thrown by a player passes a specific winning area,
Detecting whether or not a specific game mode is being executed when a winning medium passes through the specific winning area;
If the specific game mode is being executed, the step of suspending the right to become the specific game mode;
And a step of displaying a specific identification sign for the currently held right when the number of rights already held is a predetermined number.
遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム表示方法において、
入賞媒体が前記特定入賞領域を通過したときに特定ゲーム態様の実行中か否か検出するステップと、
特定ゲーム態様の実行中の場合には、前記特定ゲーム態様となる権利を保留するステップと、
既に保留されている権利の数が最大数の場合には、今回保留された権利を既に保留されている権利のいずれかと交換するステップと
を有することを特徴とするゲーム表示方法。
In a game display method that becomes a specific game mode when a winning medium thrown by a player passes a specific winning area,
Detecting whether or not a specific game mode is being executed when a winning medium passes through the specific winning area;
If the specific game mode is being executed, the step of suspending the right to become the specific game mode;
And a step of exchanging the currently held right with any of the already held rights when the number of rights already held is the maximum number.
請求の範囲第16項に記載のゲーム表示方法において、
保留された権利により前記特定ゲーム態様を実行した結果の価値を予め検出するステップを更に有し、
前記交換するステップでは、既に保留されている権利のうち、今回保留された権利による予め検出された前記価値よりも低い価値を有する権利のいずれかと交換する
ことを特徴とするゲーム表示方法。
The game display method according to claim 16,
A step of detecting in advance the value of the result of executing the specific game mode according to the reserved right;
In the exchanging step, the game display method is characterized in that, among the already held rights, the rights are exchanged for one of the rights having a value lower than the previously detected value of the currently held right.
遊戯者により投入された入賞媒体が特定入賞領域を通過すると特定ゲーム態様となるゲーム表示方法において、
入賞媒体が前記特定入賞領域を通過したときに特定ゲーム態様の実行中か否か検出するステップと、
特定ゲーム態様の実行中の場合には、前記特定ゲーム態様となる権利を保留するステップと、
保留された権利により前記特定ゲーム態様を実行した結果の価値を予め検出するステップと、
保留されている権利のうち、予め検出された前記価値が所定値以上の権利の一部にその旨の識別標示をするステップと
を有することを特徴とするゲーム表示方法。
In a game display method that becomes a specific game mode when a winning medium thrown by a player passes a specific winning area,
Detecting whether or not a specific game mode is being executed when a winning medium passes through the specific winning area;
If the specific game mode is being executed, the step of suspending the right to become the specific game mode;
Detecting in advance the value of the result of executing the specific game mode with a reserved right;
And a step of displaying an identification mark to a part of the rights whose value detected in advance is a predetermined value or more among the held rights.
請求の範囲第14項乃至第18項のいずれかに記載のゲーム表示方法において、
保留された権利の前記価値に基づいて、前記識別標示の色を変えて表示する
ことを特徴とするゲーム表示方法。
In the game display method according to any one of claims 14 to 18,
A game display method, wherein the display is performed by changing the color of the identification sign based on the value of the reserved right.
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