JPS6356692A - Cursor movement control system - Google Patents

Cursor movement control system

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Publication number
JPS6356692A
JPS6356692A JP61201952A JP20195286A JPS6356692A JP S6356692 A JPS6356692 A JP S6356692A JP 61201952 A JP61201952 A JP 61201952A JP 20195286 A JP20195286 A JP 20195286A JP S6356692 A JPS6356692 A JP S6356692A
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JP
Japan
Prior art keywords
cursor
movement control
display
memory
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP61201952A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
沼沢 俊夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyo Communication Equipment Co Ltd
Original Assignee
Toyo Communication Equipment Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyo Communication Equipment Co Ltd filed Critical Toyo Communication Equipment Co Ltd
Priority to JP61201952A priority Critical patent/JPS6356692A/en
Publication of JPS6356692A publication Critical patent/JPS6356692A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野1 本発明は、文字または図形の表示位置を指定するカーソ
ル記号を、表示装置の表示画面内の予め設定された位置
に移動して表示するカーソル移動制611方式に関する
ものである。
Detailed Description of the Invention [Industrial Application Field 1] The present invention relates to a cursor that moves and displays a cursor symbol specifying the display position of characters or figures to a preset position on the display screen of a display device. This relates to the movement system 611 system.

[従来の技術1 周知のように、キャクタディスプレイ装置あるいはグラ
フィックディスプレイ装置では、キーボード等から入力
された文字又は図形を表示画面に表示する際に、次の表
示位置を指示するために特定の形状のカーソル記号を表
示するようにしている。この場合に、カーソル記号を第
3図に示すように表示画面1の中の斜線部分で示す特定
領域についてのみ移動可能なようにし、斜線部分以外の
表示領域ではキーボード等から入力される文字または図
形の表示を禁止するようにしたものがある。
[Prior Art 1] As is well known, in character display devices or graphic display devices, when characters or figures input from a keyboard or the like are displayed on a display screen, a specific shape is used to indicate the next display position. The cursor symbol is displayed. In this case, as shown in Fig. 3, the cursor symbol can be moved only in a specific area indicated by the hatched area on the display screen 1, and characters or figures input from the keyboard etc. can be moved in the display area other than the shaded area. There are some that prohibit the display of .

このようにカーソル記号の移動領域を表示画面内の特定
の領域に限定するようにしたキャラクタディスプレイ装
置において、カーソル記号の表示位置を制御する方法と
して、従来から次のような方法が知られている。その1
つは、第4図のフローチャートに示すように、カーソル
記号の列方向の表示位置Xをその表示開始位置のfnk
にセットし、行方向の表示位置Yをその表示開始位置の
値iにセットした後、1つの文字が入力される毎に表示
位置の値Xを「1」ずつ更新し、Xが列方向の表示終了
位置りの次の位置L+1を示すようになったならば、X
およびYを次の°カーソル表示領域の表示開始位置の(
iflik、 jにセットし、1文字の入力毎にXの値
を「1」ずつ更新し、Xが列方向の表示終了位IHmの
次の位Hm+1を示すようになったならば、カーソル記
号の表示を停止するものである。すなわち、カーソル移
動可能なアドレスをプログラムで記憶してその位置を移
動さゼる方法である。
In a character display device in which the movement area of the cursor symbol is limited to a specific area within the display screen, the following methods are conventionally known as methods for controlling the display position of the cursor symbol. . Part 1
First, as shown in the flowchart of FIG. 4, the display position X of the cursor symbol in the column direction is
After setting the display position Y in the row direction to the value i of the display start position, the value X of the display position is updated by "1" each time one character is input, and If it starts to show the next position L+1 from the display end position, then
and Y to the next degree (of the display start position of the cursor display area)
iflik, j, and update the value of This will stop the display. That is, a method is used in which an address at which the cursor can be moved is stored in a program and the location is moved.

また他の1つは、表示画面に表示する文字の文字コード
を記憶するリフレッシュメモリに、第5図(a)または
(b)に示すようにカーソル記号の表示を許可したり禁
止する制御ビット(P/lJ)を文字コードの最上位ビ
ットMSBに付加して記憶させ、カーソルを移動させる
際にはこの制御ビットを判定して該制御ビットで表示が
許されている場合のみカーソル記号を表示させる方法で
ある。
Another one is that the refresh memory that stores the character codes of characters displayed on the display screen has a control bit (as shown in FIG. 5(a) or (b)) that allows or prohibits the display of the cursor symbol. P/lJ) is added to the most significant bit MSB of the character code and stored, and when moving the cursor, this control bit is checked and the cursor symbol is displayed only if display is permitted by the control bit. It's a method.

なお、第5図(a)、(b)において、文字コードの上
位ビット側に付加されている情報C1、C2はJIS規
準の文字や特殊文字などの文字秒を指定するものであり
、またR、G、Bは文字の表示色、Fはブリンク表示の
有無、■は反転表示の有無、Sは文字サイズ(普通サイ
ズ、半角文字サイズ)の指定を行うものである。
In Fig. 5(a) and (b), information C1 and C2 added to the upper bit side of the character code specifies character seconds such as JIS standard characters and special characters. , G, and B are for specifying the display color of the characters, F is for the presence or absence of blink display, ■ is for the presence or absence of reverse display, and S is for specifying the character size (normal size, half-width character size).

[発明が解決しようとする問題点1 ところが、前者の方法ではカーソル記号の表示が許され
る領域をプログラムの比較処理によって判定するため、
カーソル記号の表示が許される領域が表示画面内に多数
個存在する場合には、各領域の開始位置および終了位置
を示す位置情報を記W1するレジスタが増加したうえ、
プログラムが複雑になるという問題がある。
[Problem to be Solved by the Invention 1] However, in the former method, the area where the cursor symbol is allowed to be displayed is determined by comparison processing of the program.
When there are many areas on the display screen where cursor symbols are allowed to be displayed, the number of registers W1 for recording position information indicating the start and end positions of each area is increased.
The problem is that the program becomes complicated.

一方、後者の方法ではメモリの有効利用率が低下したり
、表示文字の属性(文字種や文字サイズ等)を制御する
情報数が制限されてしまう問題がある。すなわち、リフ
レッシュメモリに用いられるメモリ素子には、通常、1
ワードが8ビツトの整数倍の16ビツトあるいは24ビ
ツト等の素子が用いられるが、第5図(a>に示すよう
に1ワードが16ビツト構成のメモリ素子にカーソル記
号の制御0ピット(P/U)を付加した場合には、図示
のように文字サイズの指定情報Sを省略せざるを得なく
なり、表示文字の属性が制限されてしまう。そこで、第
5図(b)に示すように1ワードを17ビツト構成とし
た場合には、メモリ素子としては1ワードが24ビツト
の素子を用いることになるため、残りの7ビツトは無駄
になり、メモリの有効利用率が低下する。また、ビット
数の増加に伴って読み書き回路が複雑になったうえ、読
み内きのための所要時間が増加するという問題がある。
On the other hand, the latter method has problems in that the effective utilization rate of memory decreases and the number of information that controls the attributes (character type, character size, etc.) of displayed characters is limited. In other words, memory elements used for refresh memory usually have 1
A device in which the word is an integer multiple of 8 bits, such as 16 bits or 24 bits, is used, but as shown in FIG. If U) is added, the character size designation information S has to be omitted as shown in the figure, and the attributes of the displayed characters are restricted.Therefore, as shown in Figure 5(b), When a word is configured with 17 bits, one word uses a 24-bit memory element, so the remaining 7 bits are wasted and the effective utilization rate of the memory decreases. As the number increases, the reading and writing circuits become more complex, and the time required for reading and writing increases.

本発明はこのような問題点を解決すφためになされたも
ので、その目的は表示文字の属性を制限せず、しかもメ
モリ素子の無駄な使用もなく、ソフトウェアおよびハー
ドウェアの両面でも簡単な構成でカーソル記号を予め定
められた領域にのみ移動させて表示することができるカ
ーソル移動制御方式を提供することにある。
The present invention has been made to solve these problems, and its purpose is to not limit the attributes of displayed characters, to avoid wasteful use of memory elements, and to be simple in terms of both software and hardware. An object of the present invention is to provide a cursor movement control system that can move and display a cursor symbol only in a predetermined area.

E問題を解決するための手段] 本発明は、表示画面における文字または図形の各表示単
位に対応したメモリアドレスを有し、各メモリアドレス
にはカーソル記号の表示の可否を示すカーソル移動制御
情報を記憶したメモリ手段と、このメモリ手段に記憶さ
れたカーソル移動制御情報を参照してカーソル記号の表
示位置をυJlllする制御手段とを設け、カーソル記
号を前記移動It、IJI#情報で指定される位置に移
動して表示するようにしたものである。
Means for Solving Problem E] The present invention has a memory address corresponding to each display unit of characters or figures on a display screen, and each memory address contains cursor movement control information indicating whether or not a cursor symbol can be displayed. A control means for controlling the display position of the cursor symbol by referring to the cursor movement control information stored in the memory means is provided, and the cursor symbol is moved to the position designated by the It, IJI# information. It is displayed by moving to .

[作用] メモリ手段に記憶されたカーソル移動制御情報は文字(
または図形)の表示動作時に順、次読出される。読出さ
れたカーソル移動情報でカーソル記号の表示が許されて
いれば、当該情報の記憶位置に対応した表示位置にカー
ソル記号が表示される。
[Operation] The cursor movement control information stored in the memory means is a character (
(or figure) is read out one after another during the display operation. If the read cursor movement information allows the display of a cursor symbol, the cursor symbol is displayed at a display position corresponding to the storage position of the information.

[実施例1 以下、図示する実施例を参照して本発明を説明する。[Example 1 The present invention will be described below with reference to illustrated embodiments.

第1図は本発明を適用したキャラクタディスプレイ装置
の一実施例を示すブロック図であり、1はホストプロセ
ッサ(図示せず)とのインタフェース回路、2はマイク
ロプロセッサ、プログラムメモリ、リフレッシュメモリ
のアドレスカウンタ。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a character display device to which the present invention is applied, in which 1 is an interface circuit with a host processor (not shown), and 2 is an address counter for a microprocessor, program memory, and refresh memory. .

タイミング信号発生回路、リフレッシュメモリのリード
/ライト回路、カーソル表示位置検出回路等から成る制
御回路であり、前記インタフェース回路1を介して受け
たホストプロセッサからのデータあるいは後述のキーボ
ードやライトベン等の入力手段から受けたデータを解析
し、そのデータを指定された表示位置に対応するリフレ
ッシュメモリのアドレスに内込んだり、後述のカーソル
マーク発生回路を適宜のタイミングで駆動して指定の位
置にカーソルマーク記号を表示させたり、表示画面上の
任意の位置における文字(または図形)のコードをリフ
レッシュメモリから読出してインタフェース回路1を介
してホストプロセッサノに転送するI!1I11!!l
を行う。
It is a control circuit consisting of a timing signal generation circuit, a refresh memory read/write circuit, a cursor display position detection circuit, etc., and it receives data from the host processor via the interface circuit 1 or input means such as a keyboard or a write bench as described below. Analyzes the data received from and stores the data in the refresh memory address corresponding to the specified display position, or drives the cursor mark generation circuit described below at appropriate timing to place a cursor mark symbol at the specified position. I! reads out the code of a character (or figure) at an arbitrary position on the display screen from the refresh memory and transfers it to the host processor via the interface circuit 1. 1I11! ! l
I do.

3は表示すべき文字(又は図形)のコード情報をその表
示位置に対応したアドレスに記憶するリフレッシュメモ
リであり、ここに記憶キれた文字のコードをブラウン管
表示Hlff(以下、CRT)のラスタスキャンに同期
して読出すことにより、文字が表示される。
3 is a refresh memory that stores the code information of the character (or figure) to be displayed at an address corresponding to its display position, and the code of the character that has been memorized here is raster-scanned on the cathode ray tube display Hlff (hereinafter referred to as CRT). Characters are displayed by reading them in synchronization with the .

4は信号変換回路であり、リフレッシュメモリの各アド
レスから読出した文字コードをnxm個の複数画集から
なる画素信号に変換し、該信号をラスタスキャンに同期
して時系列のビデオ信号として出力すると共に、このビ
デオ信号に文字の属性を定める信号を付加して出力する
4 is a signal conversion circuit which converts the character code read from each address of the refresh memory into a pixel signal consisting of a plurality of nxm picture sets, and outputs this signal as a time-series video signal in synchronization with raster scan. , and outputs the video signal by adding a signal that determines character attributes.

5はカーソルマーク発生回路であり、制御回路2からの
指令によって指定されたタイミングでカーソルマーク記
号を発生し、信号変換回路4から出力されるビデオ信号
と論理和をとった後、CRT6に供給し、表示画面の指
定位置にカーソルマーク記号を表示させる。
Reference numeral 5 denotes a cursor mark generation circuit, which generates a cursor mark symbol at a timing specified by a command from the control circuit 2, performs an OR with the video signal output from the signal conversion circuit 4, and then supplies it to the CRT 6. , displays a cursor mark symbol at a specified position on the display screen.

7はキーボード8およびライトベン9の入出力回路であ
り、キーボード8から入力されたデータを制御回路2に
転送すると共に、ライトベン9をCRT6の表示画面に
当てた時のラスタの検出信号を制御回路2に転送する。
Reference numeral 7 denotes an input/output circuit for the keyboard 8 and the light ben 9, which transfers data input from the keyboard 8 to the control circuit 2, and transmits a raster detection signal when the light ben 9 is applied to the display screen of the CRT 6 to the control circuit 2. Transfer to.

10はCRT6における文字(または図形)の表示中位
にそれぞれ対応したメモリアドレスを有し、各アドレス
にはカーソル記号の表示の可否を示すカーソル移動it
、I+御情報を記・直しているカーソル制御情報メモリ
である。
10 has memory addresses corresponding to the middle display positions of characters (or figures) on the CRT 6, and each address has a cursor movement it indicating whether or not a cursor symbol can be displayed.
, I+ is a cursor control information memory in which control information is written/edited.

以上の構成において、CRT6における最大文字表示数
を第2図(a)に示すように列方向(×方向)について
は80桁、行方向(Y方向)については25行であると
すると、カーソル制御情報メモリ10には80X25の
アドレスが準備されている。そして、例えば第2図(a
)の斜線部分で示すように、第2行目の第3桁目〜第7
桁目、第3行の第3桁目〜第7桁目および第25行の第
75桁目〜第78桁目についてのみカーソル記号を移動
さゼて表示させる場合、メモリ1oには(X。
In the above configuration, assuming that the maximum number of characters displayed on the CRT6 is 80 digits in the column direction (X direction) and 25 lines in the row direction (Y direction) as shown in Figure 2 (a), cursor control The information memory 10 has 80×25 addresses prepared. For example, in Figure 2 (a
), the 3rd to 7th digits of the second line are indicated by the diagonal lines.
When the cursor symbol is moved and displayed only for the 3rd to 7th columns of the 3rd line and the 75th to 78th columns of the 25th line, the memory 1o contains (X.

Y)= (3,2)〜(7,2)、(3,3)〜(7,
3)および<75.25)で示される座標に対応したア
ドレスに“1″のカーソル移動制御情報が記憶される。
Y) = (3,2) ~ (7,2), (3,3) ~ (7,
Cursor movement control information of "1" is stored at the address corresponding to the coordinates indicated by 3) and <75.25).

ここで、メモリ10の1アドレスを8ビツトで構成し、
各ピットを文字の1桁に対応させたとすると、メモリ1
0のアドレス数は<80X25>÷8=250 (バイ
ト)となり、カーソル移動n11御情報は第2図(C)
に示すような形で記憶される。
Here, one address of the memory 10 is composed of 8 bits,
Assuming that each pit corresponds to one digit of a character, memory 1
The number of addresses for 0 is <80X25>÷8=250 (bytes), and the cursor movement n11 control information is shown in Figure 2 (C).
It is stored in the form shown below.

そこで、制御回路2はキーボード等より1文字入力して
次に入力可能な位置にカーソルを移動させる場合はメモ
リ10のカーソル移動制御情報を読出し、読出したカー
ソル移動制御情報が“1′であれば、カーソルマーク発
生回路5を駆動し、当該表示位置にカーソルマーク記号
を表示させる。
Therefore, when the control circuit 2 inputs one character from the keyboard or the like and moves the cursor to the next possible input position, the control circuit 2 reads the cursor movement control information from the memory 10, and if the read cursor movement control information is "1", , drives the cursor mark generation circuit 5 to display a cursor mark symbol at the relevant display position.

従って、この実施例によれば、僅かアドレス数が「25
0バイト」のメモリ素子を追加するのみでカーソル記号
を指定された位置にのみ表示することができる。
Therefore, according to this embodiment, the number of addresses is only 25.
By simply adding a 0 byte memory element, the cursor symbol can be displayed only at a designated position.

この場合、メモリ10をランダムアクセスメモリで構成
すれば、ここに記憶させるカーソル移動制諺す情報を自
由に古き替えることができるため、極めて簡単な操作に
よって所望の位置にカーソル記号を表示させることがで
きる。また、メモリ10を複数組の読出し専用メモリで
構成し、各組にはそれぞれ異なるパターンでカーソル移
動制御情報を記憶させておき、このうち所望の組を適宜
選択して該組のカーソル移動制御情報を読出してカーソ
ル記号を表示させるように構成すれば、上記の場合と同
様に、極めて簡単な操作によって所望の配置パターンで
カーソル記号を表示させることができる。
In this case, if the memory 10 is configured as a random access memory, the cursor movement control information stored here can be changed freely, so the cursor symbol can be displayed at a desired position with an extremely simple operation. can. Further, the memory 10 is configured with a plurality of sets of read-only memories, each set stores cursor movement control information in a different pattern, and a desired set is appropriately selected from among the sets to store the cursor movement control information of the set. By reading out the cursor symbol and displaying the cursor symbol, it is possible to display the cursor symbol in a desired arrangement pattern with an extremely simple operation, as in the case described above.

そして、いずれの場合でも制御回路ないプログラムメモ
リと同列に配置することが可能であり、制御回路2の負
担も増大せず、ハードウェア上の構成の追加も極めて少
なくて済む。
In either case, it can be placed in the same column as a program memory without a control circuit, and the burden on the control circuit 2 will not increase, and the addition of hardware configurations will be extremely small.

[発明の効果コ 以上説明したように本発明は、表示画面における文字ま
たは図形の各表示単位に対応したメモリアドレスを有し
、各メモリアドレスにはカーソル記号の表示の可否を示
すカーソル移動制御情報を記憶したメモリ手段と、この
メモリ手段に記憶されたカーソル移動制御情報を参照し
てカーソル記号の表示位置を1−制御する制り0手段と
を設り、カーソル記号を前記89jJ制迎情報で指定さ
れる位置に移動して表示するようにしたため表示文字の
属性を制限けず、しかもメモリ素子の無駄な使用もなく
、ソフトウェアおよびハードウェアの両面でも簡単な構
成でカーソル記号を予め定められた領域にのみ移動させ
て表示することができるという効宋がある。
[Effects of the Invention] As explained above, the present invention has a memory address corresponding to each display unit of characters or figures on the display screen, and each memory address contains cursor movement control information indicating whether or not a cursor symbol can be displayed. and a control means for controlling the display position of the cursor symbol by referring to the cursor movement control information stored in the memory means, and controlling the display position of the cursor symbol by referring to the cursor movement control information stored in the memory means. Since the cursor symbol is moved to a specified position and displayed, there are no restrictions on the attributes of displayed characters, and there is no wasted use of memory elements.The cursor symbol can be moved to a predetermined area with a simple configuration in terms of both software and hardware. There is an effect that it can only be moved and displayed in the Song Dynasty.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明を適用したキャラクタディスプレイ装置
の一実施例を示すブロック図、第2図はカーソル記号の
表示領域とカーソル移動制御情報メモリの記憶内容との
関係を説明するための図、第3図は従来方式を説明する
ための表示画面図、第4図および第5図は従来方式にお
ける処理手順およびリフレッシュメモリの記憶情報を示
すフローチャートおよび情報)t−マット図である。 2・・・制御回路、3・・・リフレッシュメモリ、4・
・・信号変換回路、5・・・カーソルマーク発生回路、
6・・・ブラウン費ディスプレイ装置(CRT) 、7
・・・入出力回路、8・・・キーボード、9・・・ライ
トペン、10・・・カーソル移動制御情報メモリ。 ×= 1〜8o富 第2図(G) 第2図(b) b、b@bqb、飄すりI)+I)n 第3図 第5図(0) 〒          1゜ σ■更暉距冒】=ヨ■ 第5図(b) 自 第4図
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a character display device to which the present invention is applied; FIG. FIG. 3 is a display screen diagram for explaining the conventional method, and FIGS. 4 and 5 are a flowchart and information) t-mat diagram showing the processing procedure and information stored in the refresh memory in the conventional method. 2... Control circuit, 3... Refresh memory, 4...
... Signal conversion circuit, 5... Cursor mark generation circuit,
6...Brown display device (CRT), 7
. . . Input/output circuit, 8. Keyboard, 9. Light pen, 10. Cursor movement control information memory. ×= 1~8o Wealth Figure 2 (G) Figure 2 (b) b, b @ bqb, I) + I) n Figure 3 Figure 5 (0) 〒 1゜σ■Change distance] =Yo ■ Figure 5 (b) Self Figure 4

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)文字または図形の表示位置を指定するカーソル記
号を、表示装置の表示画面内の予め設定された位置に移
動して表示するカーソル移動制御方式において、表示画
面における文字または図形の各表示単位にそれぞれ対応
したメモリアドレスを有し、各メモリアドレスにはカー
ソル記号の表示の可否を示すカーソル移動制御情報を記
憶したメモリ手段と、このメモリ手段に記憶されたカー
ソル移動制御情報を参照してカーソル記号の表示位置を
制御する制御手段とを設け、カーソル記号を前記移動制
御情報で指定される位置に移動して表示するようにした
ことを特徴とするカーソル移動制御方式。
(1) In a cursor movement control method in which a cursor symbol that specifies the display position of a character or figure is moved to a preset position on the display screen of a display device, each display unit of a character or figure on the display screen is used. Each memory address has a memory means that stores cursor movement control information indicating whether or not to display a cursor symbol, and the cursor movement control information stored in this memory means is referenced to move the cursor. 1. A cursor movement control method, comprising: a control means for controlling a display position of a symbol, and the cursor symbol is moved and displayed at a position specified by the movement control information.
(2)前記メモリ手段は、所望のメモリアドレスにカー
ソル移動制御情報を書込むことができるランダムアクセ
スメモリで構成したことを特徴とする特許請求の範囲第
(1)項記載のカーソル移動制御方式。
(2) The cursor movement control method according to claim (1), wherein the memory means is constituted by a random access memory capable of writing cursor movement control information to a desired memory address.
(3)前記メモリ手段は、それぞれ異なるメモリアドレ
スにカーソル移動制御情報を記憶した複数組の読出し専
用メモリで構成し、前記制御手段はこれらの読出し専用
メモリのうち所望の組の読出し専用メモリからカーソル
移動制御情報を読出してカーソル記号の表示位置を制御
するように構成したことを特徴とする特許請求の範囲第
(1)項記載のカーソル移動制御方式。
(3) The memory means comprises a plurality of sets of read-only memories storing cursor movement control information at different memory addresses, and the control means moves the cursor from a desired set of read-only memories among these read-only memories. The cursor movement control system according to claim 1, characterized in that the display position of the cursor symbol is controlled by reading movement control information.
JP61201952A 1986-08-28 1986-08-28 Cursor movement control system Pending JPS6356692A (en)

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