JPS63302877A - 回胴式遊技機 - Google Patents

回胴式遊技機

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JPS63302877A
JPS63302877A JP62138666A JP13866687A JPS63302877A JP S63302877 A JPS63302877 A JP S63302877A JP 62138666 A JP62138666 A JP 62138666A JP 13866687 A JP13866687 A JP 13866687A JP S63302877 A JPS63302877 A JP S63302877A
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JP
Japan
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game
pachinko balls
bonus
prize
reel
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Pending
Application number
JP62138666A
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English (en)
Inventor
白石 英俊
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COSMO TSUSHO KK
Original Assignee
COSMO TSUSHO KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、回胴式遊技機に関する。
従来技術 従来から遊技場などでは、回胴式遊技機が用いられてい
る。この回胴式遊技機は複数種類の絵柄が表示されたた
とえば3個の回転リールを回転させ、操作者は停止ボタ
ンなどによって所望のタイミングで回転リールの回転を
個別的に停止させ、Il技抜機面側の所定の位置に予め
定められる絵柄の組合せが得られたと訃、ゲームの続↑
テお上り景品メダルの払出数を決定するようにしている
近年このような回胴式遊技機においで、ボーナスデーム
と称される遊技手順が導入されている。
すなわち従来行なわれてきた手順のデーム (以下、一
般デームと称する)の実行中に、回転リールの絵柄の組
合せが予め定めた特定の組合せになった場合、一般デー
ムより景品メダルを獲得する確率の格段に高いいわゆる
ボーナスデームを開始できるようにしでいる。
発明が解決しようとする問題点 上述したような従来の″i技抜機は、ボーナスデーム時
に多大な景品メダルが提供され、むやみに射幸心をあお
ってしまうという問題点がある。
また従来の回胴式遊技機は、メダルを用いてデームを打
なうものであり、一般に多数の回胴式遊技機が配置され
ている遊技場においては、膨大な数のメダルを効率的に
流動処理することが困難であり、多大な労力を要してし
まうという間2点がある。
本発明の目的は、上述の問題点を解決し、パチンコ玉を
用いてデームを行なうことにより、繰作性が格段に向上
され、また一定時間内に獲得可能なパチンコ玉数を低減
してむやみに射幸心をあおる事態が防がれて娯楽性が高
められた回動式遊技機を提供することである。
問題点を解決するための手段 本発明は、予め定められた個数のパチンコ玉の計量繰作
を行ない、 計数操作完了後、複数種類の絵柄が表面に表示された複
数の回転リールが回転駆動され、これらを個別的に停止
させ、予め定めた絵柄の組合わせが得られたとき、各回
転リールを再度回転駆動し、 単一個の回転リールを選択して停止させ、選択された回
転リールによって予め定めた絵柄が表示された場合、遊
技の進行が決定され、別途準備された遊技手順が実行さ
れ、入賞により景品パチンコ玉が払い出されるようにし
たことを特徴とする回胴式遊技機である。
作  用 本発明に従えば、予め定められた個数のパチンコ玉の計
数操作を行なう、計数操作が完了すれば、表面に複数の
種双の絵柄が表示された複数の回転リールを回転駆動し
、これを個別的に停止する。
このとき、各回転リールで表示される絵柄の組合わせが
予め定めた種類であるとき各回転リールを回転駆動し、
単一個の回転リールを選択して停止させる0選択された
回転リールによって、予め定められた絵柄が表示される
ことにより、遊技の進行が決定され、別途準備された遊
技手順が実行される。また入賞の場合には、景品パチン
コ玉が払出される。すなわち、上述した単一個の回転リ
ールを選択して停止させ、選択された回転リールについ
て、予め定められた絵柄が表示されるように停止すると
いう人為的操作を介入することにより、娯楽性の向上さ
れた回胴式遊技機を提供できる。
またパチンコ玉を用いてゲームを行なうので、パチンコ
玉の遊技機への補給や回収などに関して、効率的な流動
的処理を実現できる。
実施例 第1図は、本発明の一実施例の回胴式遊技8!(以下、
遊技機と略称する)1の前面側から見た斜視図であり、
第2図は遊技8!1の前面ドアパネル5Gを開いた状態
の斜視図である。m1図お上り第2図を参照しで、遊技
機1の構成について説明する。J2!技磯1は外周に所
定の絵柄が表示されたたとえば3個の回転リール3 m
、3 b、3 c(総称する場合には参照2f3で示す
、以下同様)を内蔵しており、リールプラスパネル2に
形成された表示窓4a、4b、4cから前面側外方に臨
んでおり、各表示窓4m、4b、4cからは各回転リー
ル3a、3b、3eのたとえば各3つの絵柄が表示され
るように構成されている。
本実施例の遊技機1は、各回転リール3a、3b。
または斜め方向のいずれか1つに揃うことによって、所
定数の景品パチンコ玉を提供するものである。したがっ
てこのような絵柄の配列方向を示すな、めに、リールが
ラスパネル2の表示窓4を含む領域に、回転リール3 
m、 3 b、 3 eの各絵柄の共通する表示位置を
それぞれ示す3本の選択ライン5゜6.7と対角線状の
選択ライン8,9とが描か札る。
これらの各選択ライン5〜9に対応して、後述するよう
に各選択ラインが選択されたとき、当該選択ラインを示
すための表示ランプ10a〜10eが設けられる。
また各回転リール3a〜3cの回転を停止するための停
止ボタン11a、1 lb、  11cがそれぞれ設け
られる。停止ボタン11と並んで、後述するような5球
投入ボタン49と、回転リール38〜3cを同時に回転
始動させるためのスタートレバー12とが設けられてい
る。前面ドアパネル56には入賞時の景品パチンコ玉の
払出口54が形成され、払出されたパチンコ玉は玉受皿
55に貯留される。
下方には景品パチンコ玉払出口14が形成され、獲得さ
れた景品パチンコ玉が受皿15に貯留される。前面ドア
パネル2の上方には、たとえば8つのランプがランプ列
16として配置される。またリールがラスパネル2には
、入賞時の払出し枚数などを表示する数値表示部23が
設けられる。
遊技機1の前面ドアパネル2の裏側には、上記ランプ列
16の点灯走行制御および各種ランプ類の点灯制御をす
るためのランプ用基板18が設けられ、遊技機1の電気
的動作の全体を制御するための主基板19と、集中端子
板21と、ボタン類の操イヤ時や払出し時に各場合に対
応する音色の各種音響を発生する音響用基板57とが設
けられる。
第3図は、遊技機1の内部構造を示す正面図である。t
jSa図を併せて参照して遊技機1のvt戊を説明する
。1tiaiの上部には、遊技に用いられるパチンコ玉
を貯留する貯留タンク58が設けられ、パチンコ玉はと
い59を介して、入賞時に所定個数のパチンコ玉を払出
す賞球払出し装置60に導かれる。賞球払出し装ji6
0は、たとえば一度に15個のパチンコ玉を払出し、そ
のために7個および8個のパチンコ玉をそれぞれ払出す
第1払出し装W161お上り第2払出し装fi62とを
含む、この賞球払出し装置60から払出された景品パチ
ンコ玉は、第1図の払出し口54から払出され、玉受皿
55に貯留される。
玉受皿55が貯留できるパチンコ玉の数はほぼ一定であ
り、このため玉受皿55に一定個数以上のパチンコ玉が
払出されると、これらのパチンコ玉はオーバ70−用と
い63お上り返却用とい64を介して第1図示の受皿1
5に導かれる。
この遊技機1には、デームを開始し続行するために、一
定個数(たとえば5個)のパチンコ玉を導入するための
入力用球出し装置65が設けられる。
また遊技機1に付勢電力を供給するための電源装置66
が設けられる。
第4図は遊技機1の電気的構成を説明するブロック図で
ある。第4図を参照して、遊技機1の電気的構成につい
て説明する。道側1は前記スタートレバー12などを含
む各種信号の入力部24と、入力部24から入力された
信号に対応して各種演算処理を行なう処理部25とを含
む、入力部24には前記スタートレバー12や停止ボタ
ン11a〜lieの他、各表示リール3a〜3cの停止
位置を検出する停止位置検出部26を含んで構成される
。停止位置検出部26は、各回転リール3a〜3cの停
止位置をそれぞれ検出する検出器27m。
27b、27cを含んで構成される。
また5球投入ボタン49と、貯留タンク58におけるパ
チンコ玉の残量が僅少となったことを検出する残球検知
スイッチ51と、前記5球投入ボタン49を操作した時
に5個のパチンコ玉が後述するように検出されたかどう
かを検出する5球検知スイッチ52とが含まれる。この
ような入力部24には、74源ライン28.29によっ
て所望の電力が供給される。
電力、処PIj部25には遊技機1の動作状態を規定す
るプログラムなどが記憶されたROM  (リードオン
リメモリ)3゛0と、各種の動作を行なう際のデータを
一時的に記憶するためなどのRAM(ランダムアクセス
メモリ)31と、入力部24がらの信号を入力するため
の入力ボート32と、信号を出力するための出力ボート
33と、たとえばマイクロコンピュータなどによって実
現されるCPU(中央処理装置)34とが設けられ、こ
れらの間はパス35によって接続される。
処理部25の出力ボート33には、前記数値表示部23
を表示駆動する表示駆動部36や、ランプ列16などの
各種ランプjj[37が接続される。
前記各回転リール3a〜3cをそれぞれ回転駆動するた
めのモータ38.39.40を駆動制御するモータ制御
部41や、R技に際して所定の絵柄の組合せが得られた
場合、景品パチンコ玉を払出すための払出駆動部42と
、各種音響をスピーカ43から発生させる音響信号など
を生成する音響処理044などが接続される。また前述
した5球投入ボタン49の操作によって5個のパチンコ
玉の移動と計数とを行なう入力駆動部50が設けられる
このような出力に拘わる構成には、電源ライン45.4
6.47を介して所望の駆動電力が供給される。
第5図は本実施例の遊技機1の基本的動作を説明するフ
ローチャートである。第5図を併せて参照して、遊技機
1の動作について説明する。第5図ステップn1  で
は、5球投入ボタン49が操作される。ここで5球投入
ボタン49を1回操作した場合には選択ライン6のみが
選択される。すなわち回(リール3a〜3cの所望の絵
柄が、選択ライン6上にあるときのみ役が成立する。ま
た2回操作した場合には選択ライン5.6.7が選択さ
れる。3回操作の場合にはすべての選択ライン5〜9が
選択される。このような場合には、選択ライン5〜9の
いずれに沿って所望の絵柄が並ぶ場合であっても役が成
立することになる。したがってこのような5球投入ボタ
ン49の操作数は記憶され、後述する回転リール3の絵
柄の停止位置による役の判別の際に用いられる。
ステップn2  でスタートレバー12を操作し、各リ
ール3&〜3cはそれぞれ回転駆動される。ステップn
3  では停止ボタンlla〜llcのいずれかが操作
され、ステップn4  ではすべての回転リール3a〜
3cが停止したかどうがが判断され、肯定となるまでス
テップn3sn4を繰返す。
すべでの回転リール3a〜3cが停止されると、ステッ
プn4の判断は肯定となり、ステップn5でステップn
1  における選択ラインの種類に対応して、入賞絵柄
が得られたかどうかが判断される。
入を絵柄でなければこのゲームは無効になり、処理は再
びステップn1  に戻る。得C)れな絵柄の組合せが
入賞絵柄であって、なおかつボーナスチャンス絵柄であ
れば、ボーナスチャンスが獲得されたこと′がステップ
n6で記憶され、ステップn7で得られた絵柄のm*に
対応する個数の景品パチンコ玉の払出しが行なわれる。
またステップ15  で一般入賞絵柄であれば、ステッ
プn6  を経由することなく景品パチンコ玉の払出し
がステップn7で行なわれる。ステップn8  では払
出し個数が予め定められた個数と一致したかどうかを判
断し、否定であれば肯定となるまでステップn7.n8
の処理を繰返す。
ステップn8で判断が肯定となれば、ステップn9で、
今回のデームがボーナスチャンスデームに進行する権利
を得たかどうがが判断される。この判断は前記ステップ
n6  で記憶されたボーナスチャンスの有無、によっ
て決定される。ステップn9の判断が否定であれば、操
作者は一般入賞ゲームを行なったことになり、処理は再
びステップn1に戻る。ステップn9  の・判断が肯
定であれば、操作者はステップnlOで後述するような
ボーナスデームを行なうことができ、それが終了した後
、ステップnil  で遊技Ta1の各種メモリなどは
初期状態にリセットされ、ゲームは終了する。この後、
ステップn1  からゲームを開始してよいのは勿論で
ある。
1@6図および第7図は、ボーナスチャンスデームおよ
びボーナスデームの詳細を示すブロック図である。tj
t、6図およびttS7図を参照して、il技抜機の動
作について説明する。第6図ステップn5は第5図のス
テップn5  と対応する。ttS6図ステラステップ
n5入賞絵柄の組合わせが得られたことが判別されると
、ステップn12  で当該入賞絵柄がたとえば絵柄「
333」、「555」、「7774などのボーナス絵柄
であるがどうかが判断される。否定であればステップn
13  で所定の回数だけ景品パチンコ玉が払出され、
ステップn14  でその個数を検査する。ステップn
12  の判断が肯定であればステップn15  でボ
ーナスチャンスデームに進行する権利を得たことを記憶
し、以下、ステップn13.n14の処理を行なう。
ステップn14  で払出し個数が所定の個数になれば
、ステップ■115  を参照して、一般ゲームであれ
ばデームは終了し、ボーナスチャンスデームであれば処
理はステップn16に移る。
ステップn16  では5球投入ボタン49の操作待ち
状態となり、5球投入ボタン49が操作されれば次にス
テップn17  でスタートレノン−12を操作する。
ステップn1−8では回転リール3a〜3Cがそれぞれ
回転駆動され、ステップn19では3っの回転リール3
a〜3cのいずれか所望の1つを選択し、対応する停止
ボタン11a〜lieを操f%する。このときステップ
n20 、n21 、n22  によって、前記選択さ
れた回転リール3のみならず、残余の2つの回転リール
3も停止される。
ステップn23  では、前記選択した回転リール3に
関してたとえば絵柄「J A CJが、第1rjAに示
す選択ライン6上に表示されているかどうかを検出する
。その判断が否定であればステップn24゜n25  
にiって、前記絵柄rJACJが、第1図の選択ライン
5,7上に表示されているがどうかを検出する6選択ラ
イン5.6.7のいずれの上にも絵柄「JAcJがなけ
れば、処理は15図ステップn1  に戻る。R初に選
択された回転リールの絵柄について、rJAcJがライ
ン6上に表示されなかったとき、ボーナスデームの権利
は消滅する。
ステップn23  の判断が11定であれば、ステップ
n26  でボーナスデームに進行する権利を得たこと
が記憶され、ステップn27  では後述するようなボ
ーナスデームの最大可能回数(たとえば8回)を記憶す
る。この後、処理はステップn2−8で所定の個数の景
品パチンコ玉を払出した後、ステップn29  でその
個数を検査する。一方、ステップn24.n25  の
判断がそれぞれ肯定であれば、処理は直ちにステップn
28  に移り、前値したような処理を繰返す、このよ
うな場合に、ステップn29  で払出し個数が所定の
個数に一致したことが判断されると、処理はfiSs図
ステップn1  に戻る。
ステップn2G  でボーナスデームに進行する権利を
得たこととが記憶された状態下では、ステップn29 
 で払−出し個数が所定の個数になったことが検出され
た後、処理は第7図のステップn30に移る。
ステップn30  では5球投入ボタン4つの操乍待ち
状態となり、第1図に示す5球投入ボタン49が4作さ
れるとデームは開始され、ステップn31でスタートレ
バー12を操作する。ステップn32  では回転リー
ル3a〜3cが回転駆動される。
ステップn33  では停止させる回転リール3をいず
れか1つ選択し、対応する停止ボタンlla〜lieの
いずれか1つを操作する。これによりステップn34 
en35 、n36  で、選択した回転リール3が停
止される。上記の操イヤをa返すことにより、そのつと
残余の2つの回転リール3も停止される。
ステップn37 *n38 er139  では、前述
したステップn23 、n24 、n25  における
判断処理と同様に絵柄rJACJが、第1図の選択ライ
ン5〜7のいずれに停止するかの判断を行なう、ステッ
プn37の判断が肯定であれば、ステップn40でボー
ナスデームを継続する権利を獲得したことが記憶され、
ステップn41  で所定個数の景品パチンコ玉が払出
され、ステップn42  でその個数が検査される。
本実施例のボーナスデームでは、上述したステップn3
0〜n42からなる処理を3回繰返すことにより1単位
デームとし、これを1ボーナスデームとし、−のボーナ
スデームをたとえば8回繰返すことができる。
ユニで、ステップn39  の判断が否定であれば処理
はステップn43  に移り、現在のデーム回数が予め
定められたデーム回1(たとえば3回)に到達したかど
うかを判断する。到達していなければ処理はステップn
30  に戻り、前述したような処理を繰返す、到達し
ていればステップn44  で遊技r!11の各種メモ
リなどが初期状態に設定され、ゲームは終了する。
前記ステップn42  で払出し個数が所定の個数と一
致することが判断されるとステップn45  に移り、
現在のデーム数が前記デーム数に到達したかどうかを判
断する。¥4断結果が否定であれば、前述したように処
理はステップn30  に戻る。肯定であればステップ
n46に移り、前記ステップn40で記憶した記憶内容
を参照して、ボーナスデームが!111&されるがどう
かをnWrする。
この判断が否定であれば処理は前記ステップn44に移
り、デームは終了する。肯定であればステップn47 
 に移って、前記ボーナスデームの最大可能回数(たと
えば8回)に到達したがどうかをn断する。到達しなけ
れば処理はステップn30に戻り、前記1単位ゲームを
1ボーナスデームとする遊技の進行を繰返す、ステップ
n47で判断が肯定になれば処理はステップn44  
に移り、前述したようにゲームが終了する。
以上のように本実施例によれば、景品パチンコ玉を払戻
す本来のゲーム中に、前述したボーナスチャンスデーム
であるステップn16〜n29のデームを介入させた。
これにより上述したようなボーナスデームが実行される
場合であっても、一定時間内にii費されるパチンコ玉
の数を低減でき、射幸性を抑制し、娯楽性の向上された
遊技機1を提供することができる。
効  果 以上のように本発明に従えば、単一個の回転リールを選
択して停止させ、選択された回転リールについて、予め
定められた絵柄が表示されるように停止するという人為
的操作を介入することにより、娯楽性の向上された回胴
式遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例の遊技へ1の前面側から見た
斜視図、ttS2図は前面ドアパネル5Gを開放した状
態の斜視図、第3図は遊技は1の内部IpI造を示す図
、第4図は遊技機1の電気的枯戊を示すブロック図、第
5図は遊技は1の基本的動作を示す70−チャ−1、第
6図および第7図は逗扶代1の動イヤの詳細を説明rる
フローチャートである。 1・・・回胴式遊技機、3a、3b、 3c・・・回転
リール、5〜9・・・選択ライン、lla〜llc・・
・停止ボタン、12・・・スタートレバー、16・・・
ランプ列代理人  弁理士 函数 1一部 1b    14 第3図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 予め定められた個数のパチンコ玉の計数操作を行ない、 計数操作完了後、複数種類の絵柄が表面に表示された複
    数の回転リールが回転駆動され、これらを個別的に停止
    させ、予め定めた絵柄の組合わせが得られたとき、各回
    転リールを再度回転駆動し、 単一個の回転リールを選択して停止させ、 選択された回転リールによって予め定めた絵柄が表示さ
    れた場合、遊技の進行が決定され、別途準備された遊技
    手順が実行され、入賞により景品パチンコ玉が払い出さ
    れるようにしたことを特徴とする回胴式遊技機。
JP62138666A 1987-06-01 1987-06-01 回胴式遊技機 Pending JPS63302877A (ja)

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Cited By (1)

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