JP2004329445A - 遊技機及びプログラム及び記録媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】貯留された当選役を放出させた際の遊技者の達成感を高める。
【解決手段】通常モードでBBに当選した場合、BBを貯留し、RTモードに移行する。RTモードでゲームモード移行抽選に当選すると、遊技者は放出条件達成モードでの終了条件を、予め設定されたゲーム数が行われること又は予め設定された時間が経過することのいずれにするか選択する。放出条件達成モードで特定当選役が入賞された場合は、放出条件達成モードの終了後にBBを放出する。
【選択図】 図4

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードに移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選した場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【0005】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム(RT)モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。RTモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、当選したBBやRBを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われ、RTモード中に当選したBBやRBは貯留されていく。
【0006】
RTモードは、例えば抽選により決定されたゲーム数のゲームが行われたり、RTモード中に行われる終了抽選に当選すると終了される。RTモードが終了されると、当選役抽選テーブルが通常モードの当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、貯留されたBBやRBが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。BBモードやRBモードに移行された後は再びRTモードに移行されるが、例えばBBモードやRBモード終了後の所定期間のゲームで、RTモードの終了ゲーム数が少なくなりやすくなるように抽選確率を設定したり、RTモードの終了抽選の当選確率を高くすることにより、再びBBモードやRBモードに移行されやすくすることができ、これにより、遊技者のメダルの大量獲得への期待感を高めることができる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、貯留されたBBやRBの放出条件は単に抽選で決定されてしまうので、遊技者にとっては、BBやRBが放出されたときの達成感に乏しく、ストック機能という独特のゲーム性を設けている割にはゲームが今一つ興趣に欠けていた。
【0008】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出させた際の遊技者の達成感を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記特別当選役放出抽選手段での抽選に当選したことを契機に移行され、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードを設けるとともに、前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、前記放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定の放出条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、前記条件達成判定手段で前記放出条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段とを設けたものである。
【0010】
なお、前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を任意に選択可能とする終了条件選択操作手段を設けることが好ましい。
【0011】
また、前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を抽選により決定する終了条件抽選手段を設けることが好ましい。
【0012】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定の放出条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、前記条件達成判定手段で前記放出条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0013】
また、使用する記録媒体は、請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10には、通常モード、BBモード、RTモードが設けられている。通常モードのゲームでBB(特別当選役)に当選した場合はBBが貯留され、RTモードに移行される。RTモードではリプレイの当選確率が変更されるとともに、当選したBBが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。RTモードのゲームでゲームモード移行抽選に当選すると、放出条件達成モードに移行される。放出条件達成モードで特定当選役に当選し、特定当選役を入賞させる(ゲーム上の所定の放出条件)と、放出条件達成モードは終了する。放出条件達成モード終了後には貯留されていたBBが放出され、BBが内部入賞した状態となる。BBを入賞させるとBBモードに移行される。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0015】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0016】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0017】
右端のサブリール15は空白部分を表示する位置で停止されており、ゲームスタート操作時の当選役抽選で、BBモードに移行させるBBが内部入賞したときに「BIG」を表示する位置で停止される。なお、BBが内部入賞したことを示す絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0018】
スタートレバー18が操作されると第1〜第3リール14aが一斉に回転される。ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0019】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、メダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0020】
ストップボタン19a〜19cの側方には、終了条件選択操作ボタン22(終了条件選択操作手段)が設けられている。終了条件選択操作ボタン22は、RTモードのゲームで、ゲームモード移行抽選に当選した場合に操作が有効化される。終了条件選択操作ボタン22が操作されると、放出条件達成モードでの終了条件を、予め設定されたゲーム数が行われること又は予め設定された時間が経過することのいずれにするかが選択される。
【0021】
終了時間表示部23はタイマーを備えており、放出条件達成モードでの終了条件が予め設定された時間が経過することとされた場合に作動される。終了時間表示部23は放出条件達成モードに移行したときに、放出条件達成モードの終了時間をカウントダウンしていく。
【0022】
ゲーム数表示部24は、放出条件達成モードでの終了条件が予め設定されたゲーム数のゲームが行われることとされた場合に作動され、放出条件達成モードに移行したときに、放出条件達成モードの終了ゲーム数をカウントダウンする。なお、終了条件選択操作ボタン22を操作するたびに、終了時間表示部23又はゲーム数表示部24が交互に点灯する。
【0023】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、特別当選役貯留手段であるBBフラグ貯留部41、ゲームモード移行抽選手段であるゲームモード移行抽選部42、条件達成判定手段である条件達成判定部43、特別当選役放出手段であるBB放出部44が設けられている。
【0024】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0025】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿20に払い出される。
【0026】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0027】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0028】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0029】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0030】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0031】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0032】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0033】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0034】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0035】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0036】
図3に示すように、当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブル50は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【0037】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブル50の他に、RTモードのゲームで用いられるリプレイ当選高確率テーブル51やBBモード中のRBモード、BBが内部入賞した状態のゲームなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。リプレイ当選高確率テーブル51は第1当選役抽選テーブル50よりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。
【0038】
BBフラグ貯留部41はメモリから構成されている。BBフラグ貯留部41には、通常モードのゲーム中に当選役決定部40でBBが決定されるとBBフラグが書き込まれる。これにより、当選したBBが貯留される。なお、BBフラグが1個読み出されると、BBモードに1回移行される。
【0039】
ゲームモード移行抽選部42は、RTモードでゲームが行われるたびに作動され、RTモードから放出条件達成モードに移行させるか否かを決定するゲームモード移行抽選が行われる。
【0040】
条件達成判定部43は放出条件達成モード中に作動され、放出条件達成モードで特定当選役に当選し、特定当選役が入賞されたか否かが判定される。条件達成判定部43には、CPU30aから当選役の入賞情報が入力され、入力された入賞情報に基づいて判定が行われる。
【0041】
BB放出部44は条件達成判定部43で特定当選役が入賞されたことが判定された場合に作動され、BB内部入賞信号をCPU30aに入力する。
【0042】
メダルホッパー45は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー45を駆動する。
【0043】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0044】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブル50と照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0045】
当選役決定部40でBBが決定されると、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれてBBが貯留され、通常モードからRTモードに移行される。RTモードのゲームでは電子抽選部39でサンプリングされた乱数値がリプレイ当選高確率テーブル51と照合されて当選役の種類が決定される。RTモードでは、BB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0046】
RTモードでは、ゲームが行われるたびにゲームモード移行抽選部42が作動され、RTモードから放出条件達成モードに移行させるか否かが決定される。ゲームモード移行抽選に当選すると、CPU30aは終了条件選択操作ボタン22の操作を有効化する。遊技者は終了条件選択操作ボタン22を操作し、放出条件達成モードでの終了条件を、予め設定されたゲーム数が行われること又は予め設定された時間が経過することのいずれにするか選択する。
【0047】
終了条件が選択され、ゲームが開始されると放出条件達成モードに移行される。終了条件が予め設定された時間が経過することとされた場合は、終了時間表示部23が作動され、終了時間がカウントダウンされていく。この場合、CPU30a終了時間表示部23のタイマーを監視し、放出条件達成モードに移行されてから経過した時間を識別する。
【0048】
また、終了条件が予め設定されたゲーム数が行われることとされた場合は、ゲーム数表示部24が作動され、ゲーム数がカウントダウンされていく。ゲーム数のカウントはCPU30aによって行われ、ゲームが行われるたびにメモリ31のRAM領域に書き込んだゲーム数を更新していく。
【0049】
放出条件達成モードでは、CPU30aは当選役の入賞情報を条件達成判定部43に入力する。条件達成判定部43は、特定当選役が入賞されたか否かを判定する。条件達成判定部43で特定当選役が入賞されたことが判定された場合は、BB放出部44はCPU30aにBB内部入賞信号が入力する。これに応答して、CPU30aは放出条件達成モードを終了させる。なお、放出条件達成モード中に特定当選役が入賞して、放出条件達成モードが終了条件を満たす前に終了された場合には、残ったゲーム数又は時間を持ち越してBBモード終了後に再び放出条件達成モードに移行されるようにしてもよい。
【0050】
放出条件達成モードが終了すると、メモリ31に書き込まれたBBの内部入賞フラグが読み出されて、BBフラグ貯留部41に貯留されたBBフラグが読み出される。そして、以降のゲームでは、CPU30aはBBが入賞可能となるように第1リール14a〜14cの停止制御を行い、BBを内部入賞させる。なお、放出条件達成モードで特定当選役が入賞されなかった場合は、選択した終了条件を満たした後に再びRTモードに移行される。
【0051】
BBが入賞されると、メモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムが読み出され、BBモードに移行される。BBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)が決定され、これが入賞されるとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0052】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、ゲームモード移行抽選手段、条件達成判定手段、特別当選役放出手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0053】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0054】
上記実施形態では、放出条件達成モードの終了条件を終了条件選択操作ボタン22の操作によって遊技者が任意に選択できるようにしたが、終了条件を抽選により決定してもよい。
【0055】
この場合、図6及び図7に示すように、制御部30内に終了条件抽選手段である終了条件抽選部70を設けることにより実現できる。終了条件抽選部70は、ゲームモード移行抽選部42で放出条件達成モードに移行させることが決定された場合に作動され、放出条件達成モードの終了条件を予め設定されたゲーム数が行われること又は予め設定された時間が経過することのいずれにするかが抽選により決定される。CPU30aは、終了条件抽選部70で決定された終了条件にしたがって放出条件達成モードでのゲームの処理を行う。
【0056】
なお、放出条件達成モードの終了条件であるゲーム数及び時間をそれぞれ複数種類設けるには、終了条件抽選部70での抽選で用いられる抽選テーブルでの乱数値を、ゲーム数及び時間のグループに分けるとともに、ゲーム数及び時間のグループをさらにグループ分けして終了条件を割り当てればよい。
【0057】
上記実施形態では、放出条件達成モードの終了条件であるゲーム数及び時間を1種類ずつしか設けなかったが、各終了条件を複数種類設けてもよい。
【0058】
上記実施形態では、放出条件達成モードで特定当選役が入賞されたことを条件にBBを放出するようにしたが、例えば、特定当選役に所定回数以上当選すること、あるいは、特定当選役を入賞させたことを契機に行われる抽選に当選すること、あるいは、特定当選役に当選し、特定当選役を入賞させないこと、あるいは、放出条件達成モード中にBBを貯留させること、あるいは、放出条件達成モードが終了となる時間内に所定回数以上のゲームを行うことにするなど適宜条件が達成されたことを契機にBBを放出してよい。また、それぞれの終了条件でのBBの放出条件が異なるようにしてもよい。
【0059】
上記実施形態では、放出条件達成モードで放出条件を達成できずにBBを放出できなかった場合でもBBの貯留個数は変動させなかったが、例えば放出条件達成モードで放出条件を達成できなかった場合には、BBの貯留個数を減算するようにしてもよい。また、放出条件達成モードで放出条件が達成された回数に対応する個数のBBを放出してもよい。
【0060】
上記実施形態では、放出条件達成モード中に放出条件が満たされた時点で放出条件達成モードを終了させ、貯留されていたBBが放出されるようにしたが、放出条件達成モードでの終了条件が満たされ、かつ、放出条件達成モードが終了した後に貯留されていたBBが放出されるようにしてもよい。
【0061】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0062】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別当選役放出抽選手段での抽選に当選したことを契機に移行され、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードを設けるとともに、前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、前記放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、前記条件達成判定手段で前記所定条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段とを設けたので、貯留された当選役を放出させた際の遊技者の達成感を高めることができる。
【0063】
また、前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を任意に選択可能とする終了条件選択操作手段を設けたので、遊技者が放出条件達成モードの終了条件を選択することが可能になり、これにより、遊技者の好みに応じたゲームを行わせることができる。
【0064】
また、前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を抽選により決定する終了条件抽選手段を設けたので、放出条件達成モードの終了条件がいずれの条件になるか予想がつかなくなり、これにより、ゲームに意外性を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】当選役決定部の構成を示す機能ブロック図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図6】放出条件達成モードの終了条件を抽選で決定するようにした場合のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図7】放出条件達成モードの終了条件を抽選で決定するようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
22 終了条件選択操作ボタン
23 終了時間表示部
24 ゲーム数表示部
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BBフラグ貯留部
42 ゲームモード移行抽選部
43 条件達成判定部
44 BB放出部
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
70 終了条件抽選部

Claims (5)

  1. 外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
    前記特別当選役放出抽選手段での抽選に当選したことを契機に移行され、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードを設けるとともに、
    前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、前記放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、
    前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定の放出条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、
    前記条件達成判定手段で前記放出条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、
    前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を任意に選択可能とする終了条件選択操作手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、
    前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を抽選により決定する終了条件抽選手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
    リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
    前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
    前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、
    前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定の放出条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、
    前記条件達成判定手段で前記放出条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
  5. 請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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