JPS588513B2 - Ink print screen display screen - Google Patents

Ink print screen display screen

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JPS588513B2
JPS588513B2 JP11248074A JP11248074A JPS588513B2 JP S588513 B2 JPS588513 B2 JP S588513B2 JP 11248074 A JP11248074 A JP 11248074A JP 11248074 A JP11248074 A JP 11248074A JP S588513 B2 JPS588513 B2 JP S588513B2
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JP
Japan
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data
displayed
display
pattern
cathode ray
Prior art date
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JP11248074A
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Japanese (ja)
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JPS5138932A (en
Inventor
釼持和夫
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Jeol Ltd
Original Assignee
Nihon Denshi KK
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Publication date
Application filed by Nihon Denshi KK filed Critical Nihon Denshi KK
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は1回のデータのディスプレイに対し複数回のパ
ターンのディスプレイを行い得るようにした陰極線式デ
ィスプレイ方式に係る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a cathode ray display system that allows multiple patterns to be displayed for one data display.

一つのデータは陰極線管面上に一つのポイントをディス
プレイする。
One piece of data displays one point on the cathode ray tube surface.

陰極線管面上にディスプレイされるべきスペクトル等の
曲線は多数のデータによりディスプレイされるポイント
の連続により表わされる。
A curve such as a spectrum to be displayed on the surface of a cathode ray tube is represented by a series of points displayed by a large number of data.

ディスプレイされた曲線は、しばしば拡大し若しくは縮
小し又は上下左右にシフトすることが要求される。
Displayed curves are often required to be expanded or contracted or shifted up, down, left or right.

それ故,曲線の一部を拡大してディスプレイしたとして
も,それが連続した曲線として認識されるためには,デ
ータ相互間をできるだけ密にし、即ちデータ数をできる
だけ多くすることが必要である。
Therefore, even if a part of the curve is enlarged and displayed, in order for it to be recognized as a continuous curve, it is necessary to make the data as dense as possible, that is, to increase the number of data as much as possible.

ところで,データ数を多くすると,曲線の全範囲をディ
スプレイする場合,一回のディスプレイに要する時間が
長くなるため,ディスプレイされた曲線にちらつきを生
ずる。
By the way, when the number of data is increased, the time required for one display becomes longer when displaying the entire range of the curve, which causes flickering in the displayed curve.

一般にデータに基づく曲線のディスプレイの他に文字若
しくは記号等からなるパターンのディスプレイも必要で
あるので,そのちらつきは一層顕著なものとなる。
In general, in addition to displaying curves based on data, it is also necessary to display patterns consisting of characters or symbols, so the flicker becomes even more noticeable.

ここで考慮されるべきことは,文字や記号のちらつきは
極めて画面を見難いものにするが、曲線は包括的な形が
判別できれば文字程も見難くはない点である。
What should be considered here is that while flickering characters and symbols can make the screen extremely difficult to see, curved lines are not as difficult to see as letters if the general shape can be discerned.

又本発明では、ディスプレイされたパターンの各文字や
記号の殆んどがコンピュータに指令を与えるべき内容を
表現しているものであり、それらの文字や記号はライト
ペンにより指示される対象となるものであるから,ライ
トペンによる指示の際のちらつきによる煩慮を解消する
ことが望まれる。
Furthermore, in the present invention, most of the characters and symbols in the displayed pattern express contents that should be given commands to the computer, and these characters and symbols are the objects to be instructed by the light pen. Therefore, it is desirable to eliminate the trouble caused by flickering when giving instructions using a light pen.

本発明は以上の点に鑑みなされたもので,一回のデータ
のディスプレイの期間にパターンのちらつきを感じない
程度の周期で数回ディスプレイし得るようにした陰極線
式ディスプレイ方式に係る。
The present invention has been made in view of the above points, and relates to a cathode ray display method that allows data to be displayed several times at a frequency that does not cause pattern flickering during one data display period.

以下本発明を図面に基づき詳細に説明する。The present invention will be explained in detail below based on the drawings.

第1図に於いて,分析機器1からの情報はサブインタフ
エイス2を介してAD/DA変換器3に導入され、ここ
でAD変換されて,インタフエイス4を介してコンピュ
ータ5に導入される。
In FIG. 1, information from an analytical instrument 1 is introduced into an AD/DA converter 3 via a sub-interface 2, where it is AD converted and then introduced into a computer 5 via an interface 4. .

コンピュータ5はインクフエイス4からの情報を処理し
てメモリ6に格納する。
Computer 5 processes information from ink face 4 and stores it in memory 6.

例えが分析機器1がパルス核磁気共鳴装置であるとする
と,1からの自由誘導減衰信号は3でAD変換され,5
でフーリエ変換されて,NMRスペクトルの形でメモリ
6に積算し格納される。
For example, if analytical instrument 1 is a pulsed nuclear magnetic resonance apparatus, the free induction attenuation signal from 1 is AD converted at 3, and 5
The signal is Fourier transformed and integrated and stored in the memory 6 in the form of an NMR spectrum.

メモリ6にはディスプレイされるべきパターンを表わす
パターンプリントテーブル及び各ルーチンの動作時に必
要とされる各種数値やアドレスが格納されている。
The memory 6 stores a pattern print table representing a pattern to be displayed and various numerical values and addresses required during the operation of each routine.

必要とするスペクトル等の曲線の全範囲をディスプレイ
するには少なくとも2000サンプル程度を必要とする
At least about 2000 samples are required to display the entire range of the required spectrum and other curves.

即ち2000個程度のデータを要する。That is, about 2000 pieces of data are required.

これらを陰極線管7の管面上にディスプレイするには,
データはメモリ6からコンピュータ5、インタフエイス
4を介してAD/DA変換器3でDA変換されて,サブ
インターフエイス2を通して陰極線管7に供給され、こ
こでスペクトル等の曲線としてディスプレイされる。
To display these on the tube surface of the cathode ray tube 7,
The data is passed from the memory 6 to the computer 5 and the interface 4, is DA-converted by the AD/DA converter 3, and is supplied to the cathode ray tube 7 through the sub-interface 2, where it is displayed as a curve such as a spectrum.

その曲線は必要に応じてレコーダ8で記録をすることが
できる。
The curve can be recorded by the recorder 8 if necessary.

陰極選管7の面上にパターンをディスプレイするときは
パターンプリント・サブルーチンに基づくコンピュータ
5の動作により,メモリ6のパターンプリントテーブル
から逐次呼び出されるキャラクタを指定するための信号
をインクフエイス4を介してキャラクタ発生回路9に供
給する。
When displaying a pattern on the surface of the cathode selection tube 7, the computer 5 operates based on the pattern print subroutine to send a signal to the ink face 4 to designate a character that is successively called up from the pattern print table in the memory 6. It is supplied to the generation circuit 9.

9はキャラクタ指定信号に基づきキャラクタ信号を発生
し,これをサブインタフエイス2を介して陰極線管7に
供給する。
9 generates a character signal based on the character designation signal, and supplies this to the cathode ray tube 7 via the sub-interface 2.

陰極線管7はそのキャラクタ信号によりパターンをディ
スプレイする。
The cathode ray tube 7 displays a pattern based on the character signal.

第2図は陰極線管面上のディスプレイの状態を示すもの
で,データはl1で示される。
FIG. 2 shows the state of the display on the surface of the cathode ray tube, and the data is indicated by l1.

又パターンはE,XE,XS,YG,YL,A及びRで
ある。
The patterns are E, XE, XS, YG, YL, A and R.

直線l2はラインマーカと称し,中心Oを零点とし右側
を正,左側を負とする数直線を示す。
The straight line l2 is called a line marker and represents a number line with the center O as the zero point, the right side being positive and the left side being negative.

陰極線管面上に表示されたパターンに於いて,XE,X
S,YG,YL,A,R及びEはそれぞれ曲線l1に関
し,横軸の拡大又は縮小,横軸のシフト,縦軸の拡大又
は縮小、縦軸のシフト,原状への復帰、上記XE,XS
,YG,YLの4つの指令のうち,ライトペンによって
最後に選択された指令(インストラクション)のみのリ
セット及び原状パターンへの復帰を命令するための内容
を示す。
In the pattern displayed on the cathode ray tube surface,
S, YG, YL, A, R and E respectively relate to the curve l1, and represent expansion or contraction on the horizontal axis, shift on the horizontal axis, expansion or contraction on the vertical axis, shift on the vertical axis, return to the original state, and the above XE, XS
, YG, and YL, the content for instructing only the instruction last selected by the light pen to reset and return to the original pattern is shown.

ラインマーカl2はシフトの量又は拡大若しくは縮小の
率を表わす。
Line marker l2 represents the amount of shift or the rate of expansion or contraction.

陰極線管7の面上にディスプレイされているパターンの
内,必要とする文字,例えばXSの前方近傍にライトペ
ン10の先端を位置すると、XSのディスプレイの時点
とライトペン10によるXSからの光の検出時のタイミ
ングをキャラクタ廃生回路9で検出し,そのインストラ
クションの内容をインクフエイス4及びコンピュータ5
を介してメモリ6に記憶させる。
If you position the tip of the light pen 10 near the front of a desired character, for example, XS, in the pattern displayed on the surface of the cathode ray tube 7, the time of display of The timing at the time of detection is detected by the character waste generation circuit 9, and the content of the instruction is sent to the ink face 4 and the computer 5.
The data is stored in the memory 6 via the .

次いてライトペンをラインマーカl2上の所要点,例え
ばP点をポイントするとP点の発光時点にライトペンに
検出されたパルスがコンピュータ5に送られ,ここでO
Pの長さに相当する曲線l1のシフト量が計算され,シ
フト量がメモリ6に記憶されると共に曲線l1を右側に
シフトさせる。
Next, when the light pen is pointed at a certain point on the line marker 12, for example, point P, the pulse detected by the light pen at the time of light emission at point P is sent to the computer 5, where it is sent to the computer 5.
A shift amount of the curve l1 corresponding to the length of P is calculated, and the shift amount is stored in the memory 6, and the curve l1 is shifted to the right.

次にデータ・パターン及びラインマーカをディスプレイ
するのに要する時間を考慮する。
Next, consider the time required to display the data pattern and line markers.

一個のデータをディスプレイするのに約100μs、パ
ターン及びラインマーカは約5msの時間を要する。
It takes about 100 μs to display one piece of data, and about 5 ms to display a pattern and line marker.

画面にちらつきをなくすためにはディスプレイの周期は
最長40msにすることが必要である。
In order to eliminate flickering on the screen, it is necessary to set the display cycle to a maximum of 40 ms.

従って,ちらつきのない画面を得るためには一回のディ
スプレイではデータ数を300個以下にしなければなら
ない。
Therefore, in order to obtain a flicker-free screen, the number of data items must be 300 or less in one display.

本発明の一実施例では256個とした。In one embodiment of the present invention, the number is 256.

データ数は通常2000個程度あるから,全データをデ
ィスプレイするときは、1回のデータのディスプレイに
対し、パターン及びラインマーカは8回ディスプレイさ
れることになる。
Since the number of data items is usually about 2000, when all data is displayed, the pattern and line marker will be displayed eight times for one data display.

従ってパターンとラインマーカはちらつきのない良好な
像とすることができるが、データはちらつきを生ずる。
Therefore, although patterns and line markers can be made into good flicker-free images, data flickers.

尚,曲線l1を8倍以上に拡大したときは、データ、パ
ターン、ラインマーカは全て順次にディスプレイされる
ことになるので,全てが良好な像になる。
Note that when the curve l1 is enlarged 8 times or more, the data, patterns, and line markers are all displayed sequentially, so that all of them become good images.

以下本発明の動作を説明する。The operation of the present invention will be explained below.

第3図に於いて,先づスタート11の指令を出すと,メ
モリ6内のレジスクR1に陰極線管面上にディスプレイ
されるべき全データ数を記憶する(12)。
In FIG. 3, when a start command 11 is issued, the total number of data to be displayed on the cathode ray tube surface is stored in the register R1 in the memory 6 (12).

次にレジスタR2に最初にディスプレイされるべきデー
タの番地を記憶する(13)。
Next, the address of the data to be displayed first is stored in register R2 (13).

このデータ番地はデータの格納されているメモリの番地
を示すものであって,イニシャルデータ番地と名づける
This data address indicates the memory address where data is stored, and is called the initial data address.

レジスタR3には最後にディスプレイされるべきデータ
、即ちファイナルデータの番地を記憶する(14)。
Register R3 stores the address of data to be displayed last, that is, final data (14).

次にレジスタR4に陰極線管面に於けるX軸の各データ
間の距離を偏向させるに要する電気信号のデイジタル値
を記憶する(15)。
Next, the digital value of the electric signal required to deflect the distance between each data on the X axis on the cathode ray tube surface is stored in the register R4 (15).

このデイジタル値は,陰極線管が静電偏向方式の場合、
左端から右端迄偏向するのに必要な電圧値のデイジタル
値を,レジスタR1に記憶されているディスプレイデー
タ数“R1”で割った値である。
If the cathode ray tube uses an electrostatic deflection method, this digital value
It is the value obtained by dividing the digital value of the voltage value necessary for deflecting from the left end to the right end by the number of display data "R1" stored in the register R1.

例えば,輝点を左端に位置するときの偏向電圧を−10
V、右端のそれを+10Vとし、ディスプレイデータ数
“R1”を1000個とすれば、R4は0.02Vをデ
イジタル値で表わした値となる。
For example, when the bright spot is located at the left end, the deflection voltage is -10
V, the rightmost one is +10V, and the number of display data "R1" is 1000, then R4 is a value expressed as a digital value of 0.02V.

次にレジスタR,に左端(X=0)に輝点を位置するた
めの電圧値−10■のデイジタル値を入れる(16)。
Next, a digital value of -10 cm, a voltage value for locating a bright spot at the left end (X=0), is input into register R (16).

レジスタR6は零にし,かつレジスタR7にイニシャル
デーク番地“R2”を記憶させる(17)。
The register R6 is set to zero, and the initial data address "R2" is stored in the register R7 (17).

次にレジスタR6に記憶されている数値“R6′が25
6のn倍であるか否かを判断する(18)。
Next, the value "R6' stored in register R6 is 25.
It is determined whether it is n times 6 (18).

但しnは0,1,2,・・・・・・で表わされる正の整
数である。
However, n is a positive integer represented by 0, 1, 2, . . . .

この場合“R6”は零であるから、その判断はYES側
となり、パターンプリント・サブルーチン19が動作し
、パターンのディスプレイが行われ、次いでラインマー
カ・サブルーチン20が動作し、ラインマーカがディス
プレイされる。
In this case, since "R6" is zero, the judgment is YES, and the pattern print subroutine 19 operates to display the pattern.Then, the line marker subroutine 20 operates and the line marker is displayed. .

次にレジスタR7にて指定されたテータを読み出し、こ
れをレジスタR8に入れる(21)。
Next, the data specified in register R7 is read out and placed in register R8 (21).

次いでレジスタR5とR8の記憶値R5”“R5”と“
R8”を読み出し、それらをAD/DA変換器3でDA
変換して陰極線管7でディスプレイする(22)。
Next, the stored values R5”, “R5” and “ of registers R5 and R8 are
R8" and convert them to DA by AD/DA converter 3.
It is converted and displayed on the cathode ray tube 7 (22).

レジスタR5にはそこに記憶されている値ゝR,′にレ
ジスタR4の値生,′を加算して同レジスタR5に記憶
する(23)。
The value R,' of register R4 is added to the value R,' stored in register R5, and the result is stored in register R5 (23).

レジスタR7ではその値″R7′に1を加算する(24
)。
In register R7, 1 is added to the value "R7' (24
).

レジスタR7にあるデータ番地ゝR7′がファイナルデ
ータ番地1R3′に等しいか否かを判断する。
It is determined whether data address 'R7' in register R7 is equal to final data address 1R3'.

この場合、2つ目のデイスプレイデータであるため“R
7”“R3”であるから、ディスプレイデータのカウン
ト値を示すレジスタR6の値1R6′に1を加算する(
26)。
In this case, since it is the second display data, “R”
7""R3", so 1 is added to the value 1R6' of register R6 indicating the count value of display data (
26).

次いで“R6”が256の整数倍か否かの判断がされる
Next, it is determined whether "R6" is an integral multiple of 256 or not.

この場合“R6”=1であるから、NOの側を通り、パ
ターンとラインマー力のディスプレイをすることなく直
接21の動作に入る。
In this case, since "R6"=1, it passes through the NO side and directly enters the operation 21 without displaying the pattern and line mark force.

以降18,21,22,23,24,25,26の順に
データのディスプレイ動作を“R6”が256になる迄
繰返す。
Thereafter, the data display operation is repeated in the order of 18, 21, 22, 23, 24, 25, and 26 until "R6" reaches 256.

而して“R6”=256になったとき、判断18はYE
S側を指定するため、パターンをデイスプレイ19し、
次いでラインマーカをディスプレイ20する。
Therefore, when "R6" = 256, judgment 18 is YE.
To specify the S side, display the pattern 19,
Next, the line marker is displayed 20.

以降前述と同様に“R6”が512になる迄データのデ
ィスプレイをする。
Thereafter, data is displayed until "R6" reaches 512 in the same manner as described above.

この様にしてデータ、パターン、ラインマーカのディス
プレイを繰返す内に、ディスプレイされるデータの番地
“R7”がファイナルデータ番地“R3”と等しくなっ
たとき、ここでデータのディスプレイは完了であるから
、判断25からYES側を通って16に戻り再び最初か
らデータのディスプレイを開始する。
While repeating the display of data, patterns, and line markers in this way, when the displayed data address "R7" becomes equal to the final data address "R3", the data display is completed. From judgment 25, the process passes through the YES side and returns to 16 to start displaying the data from the beginning again.

尚、ライトペンを操作してXE又はXSを指示し、ライ
ンマーカを指示すると、ラインマーカ・サブルーチン2
0から12に戻り、ディスプレイデータ数、イニシャル
デーク番地、ファイナルデータ番地及びデータのーきざ
み量を設定し直し前述と同様の動作をする。
Note that when you operate the light pen to specify XE or XS and specify the line marker, line marker subroutine 2
Returning from 0 to 12, the number of display data, initial data address, final data address, and data increments are reset, and the same operation as described above is performed.

以上説明したように本発明によれば、ライトペンによる
指示を必要とし、煩わしさを感じやすいパターンとライ
ンマーカのちらつきを感じない程度の周期でデータ量の
大小にかかわらずディスプレイを繰返すようにしている
ので、ディスプレイされるべきデータ量の過多に伴う画
面のちらつきによる煩慮を軽減することができる。
As explained above, according to the present invention, instructions using a light pen are required, and the display is repeated in a pattern that is easy to feel bothersome and at a cycle that does not cause flickering of the line marker, regardless of the amount of data. Therefore, it is possible to reduce the trouble caused by flickering of the screen due to an excessive amount of data to be displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例を示すブロック図、第2図は
本発明を説明するための図、第3図は本発明の一実施例
を示す流れ図である。 1:分析機器、2:サブインクフエイス、3:AD/D
A変換器、4:インタフエイス、5:コンピュータ、6
:メモリ、7:陰極線管、8:レコーダ、9:キャラク
タ発生回路、10:ライトペン。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the invention, FIG. 2 is a diagram for explaining the invention, and FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of the invention. 1: Analytical equipment, 2: Subink face, 3: AD/D
A converter, 4: Interface, 5: Computer, 6
: Memory, 7: Cathode ray tube, 8: Recorder, 9: Character generation circuit, 10: Light pen.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 陰極線管面上に所定のパターンとメモリに記憶され
たデータをディスプレイするにあたり,上記所定のパタ
ーンを肉眼にちらつきを感じない周期でくり返しディス
プレイし、上記所定パターン表示終了後次にパターンを
表示するまでの間に表示し得る数のデータをメモリから
読出して表示するようにしたことを特徴とする陰極線式
デイスプレイ方式。
1. When displaying a predetermined pattern and data stored in a memory on the surface of a cathode ray tube, the predetermined pattern is repeatedly displayed at a cycle that does not cause flickering to the naked eye, and after the display of the predetermined pattern is finished, the next pattern is displayed. A cathode ray display system characterized in that as much data as can be displayed is read out from memory and displayed.
JP11248074A 1974-09-30 1974-09-30 Ink print screen display screen Expired JPS588513B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11248074A JPS588513B2 (en) 1974-09-30 1974-09-30 Ink print screen display screen

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JP11248074A JPS588513B2 (en) 1974-09-30 1974-09-30 Ink print screen display screen

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Publication Number Publication Date
JPS5138932A JPS5138932A (en) 1976-03-31
JPS588513B2 true JPS588513B2 (en) 1983-02-16

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ID=14587681

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JP (1) JPS588513B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190120167A (en) 2017-03-01 2019-10-23 미쓰비시 마테리알 가부시키가이샤 Method for producing sputtering target and sputtering target

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KR20190120167A (en) 2017-03-01 2019-10-23 미쓰비시 마테리알 가부시키가이샤 Method for producing sputtering target and sputtering target

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JPS5138932A (en) 1976-03-31

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