JPH11297044A - Editing-list creation apparatus - Google Patents

Editing-list creation apparatus

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JPH11297044A
JPH11297044A JP10110232A JP11023298A JPH11297044A JP H11297044 A JPH11297044 A JP H11297044A JP 10110232 A JP10110232 A JP 10110232A JP 11023298 A JP11023298 A JP 11023298A JP H11297044 A JPH11297044 A JP H11297044A
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video
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信吾 河辺
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an editing-list creation apparatus whose usage convenience can be enhanced remarkably. SOLUTION: In an editing-list creation apparatus, a control means by which data on a created effect pattern is changed into a file so as to be stored in an external storage device is installed. In addition, a display control means is installed in such a way that, in an effect-pattern creation mode, a prescribed setting screen used to set various parameter values to obtain a desired effect pattern is displayed and that, when a mouse 13 is operated so as to be moved, parameter values corresponding to the parameter values displayed inside the setting screen according to the movement amount of the mouse 13 are changed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【目次】以下の順序で本発明を説明する。[Table of Contents] The present invention will be described in the following order.

【0002】発明の属する技術分野 従来の技術 発明が解決しようとする課題 課題を解決するための手段 発明の実施の形態 (1)本実施の形態による編集装置の構成(図1) (2)主制御部の構成(図2) (3)メイン画面における操作手順(図3〜図7) (4)ユーザプログラムによるエフエクトパターンの設
定(図8〜図11) (5)CPUの処理手順(図12〜図16) (6)パラメータ値変更処理手順(図17) (7)本実施の形態の動作及び効果(図1〜図17) (8)他の実施の形態(図1〜図13) 発明の効果
BACKGROUND OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Invention Means for Solving the Problems Embodiments of the Invention (1) Configuration of Editing Apparatus According to this Embodiment (FIG. 1) (2) Mainly Configuration of control unit (FIG. 2) (3) Operation procedure on main screen (FIGS. 3 to 7) (4) Effect pattern setting by user program (FIGS. 8 to 11) (5) CPU processing procedure (FIG. 12 to 16) (6) Parameter value change processing procedure (FIG. 17) (7) Operation and effect of this embodiment (FIGS. 1 to 17) (8) Other embodiments (FIGS. 1 to 13) The invention's effect

【0003】[0003]

【発明の属する技術分野】本発明は編集リトス作成装置
に関し、例えば編集内容を規定したいわゆる編集リスト
を作成し得るようになされた編集装置に適用して好適な
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an editing lithos creation apparatus, and is suitably applied, for example, to an editing apparatus capable of creating a so-called editing list defining editing contents.

【0004】[0004]

【従来の技術】従来、この種の編集装置として、第1の
映像(以下、これをフオアグランド映像と呼ぶ)から第
2の映像(以下、これをバツクグランド映像)に移る際
のフオアグランド映像の形の変化や動きをユーザプログ
ラムによるエフエクトパターンとして任意に設定できる
ようになされたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an editing apparatus of this kind, a foreground image when a first image (hereinafter referred to as a foreground image) is transferred to a second image (hereinafter referred to as a background image). In some cases, the change or movement of the shape of an image can be arbitrarily set as an effect pattern by a user program.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところがかかる従来の
編集装置では、各ユーザプログラムによるエフエクトパ
ターンのデータをそれぞれ本体内部の不揮発メモリに記
憶保持するようになされていた。
However, in such a conventional editing apparatus, effect pattern data by each user program is stored and held in a nonvolatile memory inside the main body.

【0006】このためかかる編集装置では、この不揮発
性メモリを着脱自在のモジユールとしない限り規定数以
上のユーザプログラムによるエフエクトパターンを登録
することができず、また当該エフエクトパターンを他の
編集装置で利用することができないなど、使い勝手が悪
い問題があつた。
For this reason, in such an editing apparatus, an effect pattern cannot be registered by a user program of a specified number or more unless the nonvolatile memory is a detachable module, and the effect pattern cannot be registered in another editing apparatus. There was a problem that was inconvenient to use, for example, it could not be used on the Internet.

【0007】本発明は以上の点を考慮してなされたもの
で、使い勝手を格段的に向上させ得る編集リスト作成装
置を提案しようとするものである。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to propose an editing list creating apparatus which can greatly improve the usability.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め本発明においては、編集リスト作成装置において、作
成されたエフエクトパターンのデータをフアイル化して
外部記憶装置に格納する制御手段を設けるようにした。
According to the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, the editing list creating apparatus is provided with a control means for filing the created effect pattern data and storing it in an external storage device. did.

【0009】この結果この編集リスト作成装置では、作
成されたエフエクトパターンを数多く登録し、かつ種々
の編集リストにおいても使用し得るようにすることがで
きる。
[0009] As a result, in this editing list creating apparatus, a large number of created effect patterns can be registered and used in various editing lists.

【0010】また本発明においては、編集リスト作成装
置において、エフエクトパターンの作成モード時、所望
するエフエクトパターンを得るために各種パラメータの
値を設定する所定の設定画面を表示すると共に、マウス
が動かすように操作されたときに、当該マウスの移動量
に応じて設定画面内に表示された対応するパラメータの
値を変化させる表示制御手段を設けるようにした。
Further, in the present invention, in the edit list creating apparatus, in the effect pattern creating mode, a predetermined setting screen for setting various parameter values for obtaining a desired effect pattern is displayed, and the mouse is operated by the mouse. A display control means for changing the value of the corresponding parameter displayed in the setting screen according to the amount of movement of the mouse when operated to move the mouse is provided.

【0011】この結果この編集リスト作成装置では、各
パラメータの値を例えばキーボード等を用いて入力する
ようにして設定又は変更する場合に比べて格段的に容易
に各パラメータの値を設定又は変更し得るようにするこ
とができる。
As a result, in this editing list creating apparatus, the value of each parameter can be set or changed much more easily than when setting or changing the value of each parameter using, for example, a keyboard. Can be obtained.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下図面について、本発明の一実
施の形態を詳述する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0013】(1)本実施の形態による編集装置の構成 図1において、1は全体として本実施の形態による編集
装置を示し、ビデオテープに記録された映像音声の所望
部分をクリツプとして登録し、必要に応じて所望するク
リツプの映像信号及び音声信号をハードデイスク装置2
に取り込み得るようになされている。
(1) Configuration of an Editing Apparatus According to the Present Embodiment In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an editing apparatus as a whole according to the present embodiment, in which a desired portion of video and audio recorded on a video tape is registered as a clip. A video signal and an audio signal of a desired clip can be supplied to the hard disk device 2 if necessary.
It is made to be able to take in.

【0014】またこの編集装置1では、登録した各クリ
ツプを繋ぎ合わせて所望の編集映像音声を得るための編
集内容を規定した編集リストを作成でき、さらにこの作
成した編集リストに従つて実際に編集処理を実行し、得
られた編集映像及び編集音声をビデオテープに記録する
ことができるようになされている。
The editing apparatus 1 can create an editing list that defines editing contents for obtaining a desired editing video and audio by connecting the registered clips, and further edits actually according to the created editing list. The processing is executed, and the obtained edited video and edited audio can be recorded on a video tape.

【0015】すなわちこの編集装置1は、主制御部3、
システム制御部4、映像入力部5、映像出力部6、デイ
ジタル映像音声入出力部7、映像特殊効果処理部8、音
声入出力/ミキサ部9及びデイスク制御部10がコント
ロールバス11を介して相互に接続されることにより構
成されている。
That is, the editing device 1 includes a main control unit 3
The system control unit 4, the video input unit 5, the video output unit 6, the digital video / audio input / output unit 7, the video special effect processing unit 8, the audio input / output / mixer unit 9, and the disk control unit 10 are interconnected via the control bus 11. It is constituted by being connected to.

【0016】この場合主制御部3は、初期時、デイスプ
レイ12に所定の操作画面(以下、これをメイン画面と
呼ぶ)を表示させる。また主制御部3は、この状態にお
いてマウス13が操作されることにより、クリツプ登録
モードが選択され、当該編集装置1に接続された複数台
のビデオテープレコーダ14A〜14Dのなかから1台
のビデオテープレコーダ14A〜14Dの再生動作命令
が入力されると、これに応じた制御コマンドC1をシス
テム制御部4に送出する。
In this case, the main control unit 3 displays a predetermined operation screen (hereinafter referred to as a main screen) on the display 12 at an initial stage. In this state, when the mouse 13 is operated in this state, the clip registration mode is selected, and one video tape recorder 14 </ b> A to 14 </ b> D connected to the editing apparatus 1 selects one video tape recorder. When a playback operation command for the tape recorders 14A to 14D is input, a control command C1 corresponding to the command is sent to the system control unit 4.

【0017】システム制御部4は、供給される制御コマ
ンドC1に基づいて、対応するビデオテープレコーダ1
4A〜14Dに制御信号S1を送出することにより、ビ
デオテープに記録された映像信号及び音声信号の再生動
作を実行させる。
The system controller 4 controls the corresponding video tape recorder 1 based on the supplied control command C1.
By transmitting the control signal S1 to 4A to 14D, the reproducing operation of the video signal and the audio signal recorded on the video tape is executed.

【0018】この結果このビデオテープレコーダ14A
〜14Dからはアナログ映像信号S2及びアナログ音声
信号S3と、デイジタル映像信号S4及びデイジタル音
声信号S5とが出力され、アナログ映像信号S2及びア
ナログ音声信号S3がそれぞれ映像入力部5又は音声入
出力/ミキサ部9に与えられ、デイジタル映像信号S4
及びデイジタル音声信号S5がそれぞれデイジタル映像
音声入出力部7に与えられる。
As a result, the video tape recorder 14A
14D output an analog video signal S2 and an analog audio signal S3, and a digital video signal S4 and a digital audio signal S5. The analog video signal S2 and the analog audio signal S3 are output from the video input unit 5 or the audio input / output / mixer, respectively. Digital video signal S4
And the digital audio signal S5 are supplied to the digital video / audio input / output unit 7, respectively.

【0019】またこのときシステム制御部4は、コント
ロールバス11を介して映像入力部5及び音声入出力/
ミキサ部9と、デイジタル映像音声入出力部7とのうち
のいずれか一方を制御することにより、ビデオテープレ
コーダ14A〜14Dから出力されたアナログ映像信号
S2及びアナログ音声信号S3と、デイジタル映像信号
S4及びデイジタル音声信号S5とのうちのいずれか一
方のみを取り込ませる。
At this time, the system control unit 4 also controls the video input unit 5 and the audio input / output
By controlling one of the mixer unit 9 and the digital video / audio input / output unit 7, the analog video signal S2 and the analog audio signal S3 output from the video tape recorders 14A to 14D, and the digital video signal S4 And the digital audio signal S5.

【0020】かくして映像入力部5を介してアナログ映
像信号S2が取り込まれた場合には、これが映像入力部
5においてデイジタル変換された後デイジタル映像信号
S6として映像特殊効果処理部8に与えられ、デイジタ
ル映像音声入出力部7を介してデイジタル映像信号S4
が取り込まれた場合には、これがそのまま映像特殊効果
処理部8に与えられる。
When the analog video signal S2 is taken in through the video input unit 5, the video signal is digitally converted in the video input unit 5 and then given to the video special effect processing unit 8 as a digital video signal S6. Digital video signal S4 via the video / audio input / output unit 7
Is input to the video special effect processing unit 8 as it is.

【0021】映像特殊効果処理部8は、システム制御部
4の制御のもとに、映像入力部5又はデイジタル映像音
声入出力部7から供給されるデイジタル映像信号S6、
S4を主制御部3に送出する。かくしてこのときデイス
プレイ12には、主制御部4の制御のもとにデイジタル
映像信号S6、S4に基づく映像がメイン画面上の所定
位置に表示される。
Under the control of the system control section 4, the video special effect processing section 8 includes a digital video signal S6 supplied from the video input section 5 or the digital video / audio input / output section 7,
S4 is sent to the main control unit 3. Thus, at this time, an image based on the digital image signals S6 and S4 is displayed at a predetermined position on the main screen under the control of the main controller 4 at this time.

【0022】またこのときアナログ音声信号S3が取り
込まれた場合には、これがそのまま音声入出力/ミキサ
部9から図示しないスピーカに送出され、またデイジタ
ル音声信号S5が取り込まれた場合には、これが音声入
出力/ミキサ部9においてアナログ変換された後、スピ
ーカに送出される。
At this time, if the analog audio signal S3 is captured, the analog audio signal S3 is directly transmitted from the audio input / output / mixer unit 9 to a speaker (not shown). If the digital audio signal S5 is captured, the analog audio signal S3 is transmitted. After being converted into an analog signal by the input / output / mixer unit 9, the signal is sent to a speaker.

【0023】これによりこの編集装置1では、デイスプ
レイ12に表示された映像及びスピーカから出力される
音声に基づいて、オペレータがマウス13及びキーボー
ド15を用いて映像及び音声の所望部分を指定すること
ができ、さらにこれをクリツプとしてそのイン点及びア
ウト点のタイムコードや素材長(デユレーシヨン)等の
関連データを主制御部3の制御のもとに外部記憶装置で
なるハードデイスク装置17内に格納するようにして登
録することができるようになされている。
Thus, in the editing apparatus 1, the operator can specify a desired portion of the video and audio using the mouse 13 and the keyboard 15 based on the video displayed on the display 12 and the audio output from the speaker. Further, using this as a clip, related data such as the time code of the in point and the out point and the material length (duration) are stored in the hard disk device 17 which is an external storage device under the control of the main controller 3. It is made so that it can be registered.

【0024】また主制御部3は、このとき予め取込みモ
ードが選択されている場合には、クリツプの登録処理と
共にこれに応じた制御コマンドC1をシステム制御部4
に送出する。
If the capture mode is selected in advance at this time, the main control unit 3 sends a control command C1 corresponding to the clip registration process together with the clip registration process.
To send to.

【0025】システム制御部4は、供給される制御コマ
ンドC1に基づいて、対応するビデオテープレコーダ1
4A〜14Dに制御信号S1を送出することにより、指
定されたクリツプの映像音声を当該ビデオテープレコー
ダ14A〜14Dに再生させる一方、映像入力部5及び
音声入出力/ミキサ部9と、デイジタル映像音声入出力
部7とのいずれか一方をコントロールバス11を介して
制御することにより、ビデオテープレコーダ14A〜1
4Dから出力されるアナログ映像信号S2及びアナログ
音声信号S3と、デイジタル映像信号S4及びデイジタ
ル音声信号S5とのうちのいずれか一方を取り込ませ
る。
The system controller 4 controls the corresponding video tape recorder 1 based on the supplied control command C1.
By transmitting a control signal S1 to the video tape recorders 14A to 14D by transmitting the control signal S1 to the video tape recorders 14A to 14D, the video input unit 5, the audio input / output / mixer unit 9, and the digital video / audio By controlling either one of the input / output units 7 via the control bus 11, the video tape recorders 14A to 14A
One of the analog video signal S2 and the analog audio signal S3 output from the 4D and the digital video signal S4 and the digital audio signal S5 are fetched.

【0026】この結果映像入力部5を介してアナログ映
像信号S2が取り込まれた場合には、これが映像入力部
5においてデイジタル変換された後デイジタル映像信号
S6として映像特殊効果処理部8を介してデイスク制御
部10に送出され、デイジタル映像音声入出力部7を介
してデイジタル映像信号S4が取り込まれた場合には、
これがそのままデイスク制御部10に送出される。
As a result, when the analog video signal S2 is captured via the video input unit 5, the analog video signal S2 is digitally converted by the video input unit 5 and then converted as a digital video signal S6 via the video special effect processing unit 8 into the disk. When the digital video signal S4 is transmitted to the control unit 10 and fetched via the digital video / audio input / output unit 7,
This is sent to the disk control unit 10 as it is.

【0027】またこのとき音声入出力/ミキサ部9を介
してアナログ音声信号S3が取り込まれた場合には、こ
れが音声入出力/ミキサ部9においてデイジタル変換さ
れた後デイジタル音声信号S7としてデイスク制御部1
0に送出され、デイジタル映像音声入出力部9を介して
デイジタル音声信号S5が取り込まれた場合には、これ
が直接デイスク制御部10に送出される。
At this time, if the analog audio signal S3 is captured via the audio input / output / mixer unit 9, the analog audio signal S3 is digitally converted by the audio input / output / mixer unit 9 and then converted into a digital audio signal S7. 1
0, and when the digital audio signal S5 is taken in via the digital video / audio input / output unit 9, this is sent directly to the disk control unit 10.

【0028】そしてデイスク制御部10は、このときシ
ステム制御部4からコントロールバス11を介して与え
られるコマンドに基づいて、映像特殊効果処理部8又は
デイジタル映像音声入出力部7から与えられるデイジタ
ル映像信号S6、S4と、音声入出力/ミキサ部9又は
デイジタル映像音声入出力部7から与えられるデイジタ
ル音声信号S7、S5とを順次取り込み、これらをハー
ドデイスク装置2に与えてハードデイスクの指定された
アドレス位置に記録させる。
At this time, based on a command given from the system control unit 4 via the control bus 11, the disk control unit 10 provides a digital video signal supplied from the video special effect processing unit 8 or the digital video / audio input / output unit 7. S6, S4 and digital audio signals S7, S5 provided from the audio input / output / mixer unit 9 or the digital video / audio input / output unit 7 are sequentially fetched, and these are supplied to the hard disk device 2 to be located at the designated address positions of the hard disk Record.

【0029】このようにしてこの編集装置1において
は、指定されたクリツプの映像音声をビデオテープから
再生してハードデイスク装置2に取り込むことができる
ようになされている。
As described above, in the editing apparatus 1, the video and audio of the designated clip can be reproduced from the video tape and taken into the hard disk device 2.

【0030】一方主制御部3は、上述のようにしてクリ
ツプが登録されると、デイスプレイ12に表示されてい
るメイン画面内に、登録されたクリツプのリストを表示
させる。
On the other hand, when the clip is registered as described above, the main controller 3 displays a list of the registered clips on the main screen displayed on the display 12.

【0031】そしてオペレータは、このメイン画面を用
いてどのクリツプとどのクリツプとをどのように繋ぎ合
わせるかといつた編集内容を規定した編集データを編集
リストとして作成することができる。またオペレータ
は、編集リストの作成後又は作成途中において、その編
集リストに基づく編集映像及び編集音声を確認すること
ができる。
Using this main screen, the operator can create editing data defining editing contents such as which clip is to be connected to which clip and how. Also, the operator can check the edited video and the edited audio based on the edit list after or during the creation of the edit list.

【0032】実際上、主制御部3は、編集リストの作成
後又は作成途中において、その編集リストに基づく編集
映像音声のプレビユーモードが選択されると、これに応
じた制御コマンドC1をシステム制御部4に送出する。
In practice, if the preview mode of the edited video / audio based on the edit list is selected after or during the creation of the edit list, the main control unit 3 controls the control command C1 in accordance with the selected mode. Send it to unit 4.

【0033】システム制御部4は、供給される制御コマ
ンドC1に基づいて、必要に応じて対応するビデオテー
プレコーダ14A〜14Dに制御信号S1を送出するこ
とにより当該ビデオテープレコーダ14A〜14Dに編
集処理に利用するクリツプの映像音声を再生させる一
方、必要に応じてコントロールバス11を介してデイス
ク制御部10を制御することにより、編集処理に利用す
るクリツプの映像音声をハードデイスク装置2から再生
させる。
The system control unit 4 sends a control signal S1 to the corresponding video tape recorders 14A to 14D as necessary based on the supplied control command C1, thereby performing editing processing on the video tape recorders 14A to 14D. The hard disk device 2 reproduces the video and audio of the clip used for the editing process by controlling the disk control unit 10 via the control bus 11 as necessary, while reproducing the video and audio of the clip used for the editing.

【0034】この結果このビデオテープレコーダ14A
〜14Dからは指定されたクリツプのアナログ映像信号
S2及びアナログ音声信号S3と、デイジタル映像信号
S4及びデイジタル音声信号S5とが出力され、アナロ
グ映像信号S2及びアナログ音声信号S3がそれぞれ映
像入力部5又は音声入出力/ミキサ部9に与えられ、デ
イジタル映像信号S4及びデイジタル音声信号S5がデ
イジタル映像音声入出力部7に与えられる。
As a result, the video tape recorder 14A
14D output an analog video signal S2 and an analog audio signal S3 of a designated clip, and a digital video signal S4 and a digital audio signal S5. The analog video signal S2 and the analog audio signal S3 are output from the video input unit 5 or The digital video signal S4 and the digital audio signal S5 are supplied to the audio input / output / mixer unit 9, and are supplied to the digital video / audio input / output unit 7.

【0035】このときシステム制御部4は、コントロー
ルバス11を介して映像入力部5及び音声入出力/ミキ
サ部9と、デイジタル映像音声入出力部7とのうちのい
ずれか一方を制御することにより、ビデオテープレコー
ダ14A〜14Dから出力されたアナログ映像信号S2
及びアナログ音声信号S3と、デイジタル映像信号S4
及びデイジタル音声信号S5とのうちのいずれか一方の
みを取り込ませる。
At this time, the system control unit 4 controls one of the video input unit 5 and the audio input / output / mixer unit 9 and the digital video / audio input / output unit 7 via the control bus 11 to control , Analog video signal S2 output from video tape recorders 14A to 14D
And an analog audio signal S3 and a digital video signal S4
And the digital audio signal S5.

【0036】かくして映像入力部5を介してアナログ映
像信号S2が取り込まれた場合には、これが映像入力部
5においてデイジタル変換された後デイジタル映像信号
S6として映像特殊効果処理部8に与えられ、デイジタ
ル映像音声入出力部7を介してデイジタル映像信号S4
が取り込まれた場合には、これがそのまま映像特殊効果
処理部8に与えられる。
When the analog video signal S2 is taken in through the video input unit 5, the digital video signal is digitally converted in the video input unit 5 and then given to the video special effect processing unit 8 as a digital video signal S6. Digital video signal S4 via the video / audio input / output unit 7
Is input to the video special effect processing unit 8 as it is.

【0037】映像特殊効果処理部8においては、システ
ム制御部4の制御のもとに、供給される各クリツプのデ
イジタル映像信号S6、S4を必要に応じて指定された
状態に特殊効果加工処理する。また映像特殊効果処理部
8は、このとき主制御部4から必要に応じて与えられる
タイトル文字や各種グラツフイツク等の画像データを各
クリツプのデイジタル映像信号S6、S4間に挿入し、
又はデイジタル映像信号S6、S4に重畳し、かくして
得られたデイジタル編集映像信号S8を映像出力部6に
送出する。
Under the control of the system control unit 4, the special image processing unit 8 performs special effect processing on the supplied digital image signals S6 and S4 of each clip to the designated state as required. . At this time, the video special effect processing section 8 inserts image data such as title characters and various graphics provided from the main control section 4 as necessary between the digital video signals S6 and S4 of each clip.
Alternatively, the digital edited video signal S8 is superimposed on the digital video signals S6 and S4, and the obtained digital edited video signal S8 is transmitted to the video output unit 6.

【0038】映像出力部6は、システム制御部4の制御
のもとに、供給されるデイジタル編集映像信号S8をア
ナログ変換し、得られた編集映像信号S9をモニタ16
に送出する。
The video output unit 6 converts the supplied digital edited video signal S8 into an analog under the control of the system control unit 4, and converts the obtained edited video signal S9 into a monitor 16
To send to.

【0039】一方このときビデオテープレコーダ14A
〜14Dから出力されたアナログ音声信号S3及びデイ
ジタル音声信号S5のうち、音声入出力/ミキサ部9を
介してアナログ音声信号S3が取り込まれた場合には、
これが音声入出力/ミキサ部9において必要に応じてミ
キシング等の編集処理が施された後編集音声信号として
スピーカに送出され、デイジタル映像音声入出力部7を
介してデイジタル音声信号S5が取り込まれた場合に
は、これが音声入出力/ミキサ部9においてアナログ変
換され、ミキシング等の編集処理が施された後、編集音
声信号としてスピーカに送出される。
On the other hand, at this time, the video tape recorder 14A
When the analog audio signal S3 of the analog audio signal S3 and the digital audio signal S5 output from .about.14D is captured via the audio input / output / mixer unit 9,
This is subjected to editing processing such as mixing as necessary in the audio input / output / mixer section 9 and then sent to the speaker as an edited audio signal, and the digital audio signal S5 is taken in via the digital video / audio input / output section 7. In this case, this is converted into an analog signal in the audio input / output / mixer unit 9 and subjected to editing processing such as mixing, and then transmitted to a speaker as an edited audio signal.

【0040】この結果この編集装置1においては、モニ
タ16に編集映像信号S9に基づく編集映像が表示され
ると共にスピーカから編集音声信号に基づく編集音声が
出力され、かくしてオペレータが編集リストに基づく編
集映像及び編集音声を確認することができる。
As a result, in the editing apparatus 1, the edited video based on the edited video signal S9 is displayed on the monitor 16 and the edited audio based on the edited audio signal is output from the speaker. And edit audio.

【0041】さらに主制御部3は、編集リストが作成さ
れた後、マウス13又はキーボード15が操作されてそ
の実行命令が入力されると、これに応じた制御コマンド
C1をシステム制御部4に送出する。
When the mouse 13 or the keyboard 15 is operated to input an execution command after the editing list is created, the main control unit 3 sends a control command C1 corresponding to the command to the system control unit 4. I do.

【0042】システム制御部4は、供給される制御コマ
ンドC1に基づいて、必要に応じて対応するビデオテー
プレコーダ14A〜14Dに制御信号S1を送出するこ
とにより当該ビデオテープレコーダ14A〜14Dに編
集処理に利用するクリツプの映像音声を再生させる一
方、必要に応じてコントロールバス11を介してデイス
ク制御部10を制御することにより、ハードデイスク装
置2から編集処理に利用するクリツプの映像音声を再生
させる。
The system control section 4 sends a control signal S1 to the corresponding video tape recorders 14A to 14D as necessary based on the supplied control command C1 to edit the video tape recorders 14A to 14D. The audio / video of the clip used for the editing process is reproduced from the hard disk device 2 by controlling the disk control unit 10 via the control bus 11 as necessary, while reproducing the audio / video of the clip to be used.

【0043】この結果上述のプレビユーモード時と同様
にして、映像特殊効果処理部8には、ビデオテープレコ
ーダ14A〜14Dから映像入力部5若しくはデイジタ
ル映像音声入出力部7を経由して必要なクリツプのデイ
ジタル映像信号S6、S4が与えられ、又はハードデイ
スク装置2からデイスク制御部10を経由して必要なク
リツプのデイジタル映像信号S6、S4が与えられる。
As a result, in the same manner as in the above-described preview mode, the video special effect processing unit 8 needs the video tape recorders 14A to 14D via the video input unit 5 or the digital video / audio input / output unit 7. The digital video signals S6 and S4 of the clip are supplied, or the digital video signals S6 and S4 of the necessary clip are supplied from the hard disk device 2 via the disk control unit 10.

【0044】またこのとき音声入出力/ミキサ部9に
は、ビデオテープレコーダ14A〜14Dから直接若し
くはデイジタル映像音声入出力部7を経由して必要なク
リツプのアナログ音声信号S3若しくはデイジタル音声
信号S5が与えられ、又はハードデイスク装置2からデ
イスク制御部10を経由して必要なクリツプのデイジタ
ル音声信号S7、S5が与えられる。
At this time, the audio input / output / mixer unit 9 receives the necessary clip analog audio signal S3 or digital audio signal S5 directly from the video tape recorders 14A to 14D or via the digital video / audio input / output unit 7. The digital audio signals S7 and S5 of the necessary clips are supplied from the hard disk device 2 via the disk control unit 10.

【0045】そして映像特殊効果処理部8は、システム
制御部4の制御のもとに、上述のプレビユーモード時と
同様にして、供給される各クリツプのデイジタル映像信
号S6、S4を必要に応じて特殊効果加工処理し、かく
して得られた編集映像の映像信号でなるデイジタル編集
映像信号S8を映像出力部6に送出する。
Under the control of the system control unit 4, the video special effect processing unit 8 converts the supplied digital video signals S6 and S4 of each clip as needed in the same manner as in the above-mentioned preview mode. Then, a digital edited video signal S8, which is a video signal of the edited video thus obtained, is sent to the video output unit 6.

【0046】映像出力部6は、システム制御部4の制御
のもとに、供給されるデイジタル編集映像信号S8をア
ナログ変換し、得られた編集映像信号S9を対応するビ
デオテープレコーダ14A〜14Dに送出する。
The video output unit 6 converts the supplied digital edited video signal S8 into an analog signal under the control of the system control unit 4, and converts the obtained edited video signal S9 to the corresponding video tape recorders 14A to 14D. Send out.

【0047】またこのとき音声入出力/ミキサ部9は、
システム制御部の制御のもとに、上述のプレビユーモー
ド時と同様にして、供給される各クリツプのアナログ音
声信号S2又はデイジタル音声信号S5、S7に対して
必要に応じてミキシング等の編集処理を施し、かくして
得られた編集音声信号S10を対応するビデオテープレ
コーダ14A〜14Dに送出する。
At this time, the audio input / output / mixer unit 9
Under the control of the system control unit, the analog audio signal S2 or the digital audio signals S5 and S7 of each clip to be supplied are edited as necessary in the same manner as in the preview mode. And sends the edited audio signal S10 thus obtained to the corresponding video tape recorders 14A to 14D.

【0048】そしてビデオテープレコーダ14A〜14
Dは、システム制御部4から与えられる制御信号S1に
基づいて、これら映像出力部6から供給される編集映像
信号S9と、音声入出力/ミキサ部9から供給される編
集音声信号S10とをビデオテープの指定された位置に
記録する。
The video tape recorders 14A to 14A
D converts the edited video signal S9 supplied from the video output unit 6 and the edited audio signal S10 supplied from the audio input / output / mixer unit 9 based on the control signal S1 supplied from the system control unit 4 into video. Record at the specified position on the tape.

【0049】このようにしてこの編集装置1では、作成
された編集リストに従つて指定されたクリツプの映像音
声を指定された状態に編集加工してビデオテープに記録
することができるようになされている。
In this way, the editing apparatus 1 can edit the video and audio of the designated clip in accordance with the created editing list into the designated state and record it on the video tape. I have.

【0050】かかる構成に加えこの編集装置1の場合、
フオアグランド映像からバツクグランド映像に移る際の
フオアグランド映像の形の変化及び動きをユーザプログ
ラムによるエフエクトパターンとして任意に作成し、登
録することができるようになされている。
In the case of the editing apparatus 1 in addition to the above configuration,
The change and movement of the shape of the foreground image when moving from the foreground image to the background image can be arbitrarily created and registered as an effect pattern by a user program.

【0051】実際上、主制御部3は、ユーザプログラム
によるエフエクトパターンを作成するための動作モード
時、これに応じたダイアログをメイン画面上に表示させ
る。そしてオペレータは、このダイアログを用いて時系
列かつ等間隔の最大8フレーム分の代表フレーム(以
下、これをキーフレームと呼ぶ)について、そのキーフ
レームにおけるフオアグランド映像の形及び位置等をそ
れぞれパラメータとして設定することにより所望のエフ
エクトパターンを作成することができる。なおこのエフ
エクトを実行する際には、例えばスプライン補間処理等
の内挿処理によつて各キーフレーム間のフオアグランド
映像の形や大きさが自動的に生成される。
In practice, the main control unit 3 displays a dialog on the main screen in an operation mode for creating an effect pattern by a user program. Then, the operator uses this dialog to set the shape and position of the foreground image in the key frame as parameters for a maximum of eight time-series and equally spaced representative frames (hereinafter referred to as key frames). By setting, a desired effect pattern can be created. When this effect is executed, the shape and size of the foreground image between each key frame are automatically generated by interpolation processing such as spline interpolation processing.

【0052】この際主制御部3は、キーフレームのいず
れかのパラメータの値が設定又は変更される毎に、当該
設定又は変更されたパラメータ値をパラメータデータと
して映像特殊効果処理部8に送出する一方、これに応じ
た制御コマンドC1をシステム制御部4に送出する。
At this time, every time the value of any parameter of the key frame is set or changed, the main control unit 3 sends the set or changed parameter value to the video special effect processing unit 8 as parameter data. On the other hand, a control command C1 corresponding to this is transmitted to the system control unit 4.

【0053】システム制御部4は、供給される制御コマ
ンドC1に基づいて、対応するビデオテープレコーダ1
4A〜14Dを制御し又はデイスク制御部10を介して
ハードデイスク装置2を制御することにより、これらビ
デオテープレコーダ14A〜14D及び又はハードデイ
スク装置2にそのキーフレームにおけるフオアグランド
映像及びバツクグランド映像の画像データを再生させ
る。
The system controller 4 controls the corresponding video tape recorder 1 based on the supplied control command C1.
4A to 14D or the hard disk device 2 via the disk control unit 10, the video tape recorders 14A to 14D and / or the hard disk device 2 can be used to control the foreground image and the background image in the key frame. To play.

【0054】この結果上述のプレビユーモード時と同様
にして、映像特殊効果処理部8にはビデオテープレコー
ダ14A〜14Dから映像入力部5若しくはデイジタル
映像音声入出力部7を経由して必要なデイジタル映像信
号S6、S4が与えられ、又はハードデイスク装置2か
らデイスク制御部10を経由して必要なデイジタル映像
信号S6、S4が与えられる。
As a result, in the same manner as in the above-described preview mode, the video special effect processing section 8 transmits necessary digital data from the video tape recorders 14A to 14D via the video input section 5 or the digital video / audio input / output section 7. The video signals S6 and S4 are provided, or the necessary digital video signals S6 and S4 are provided from the hard disk device 2 via the disk control unit 10.

【0055】そして映像特殊効果処理部8は、主制御部
3から与えられたパラメータデータに基づいて供給され
るデイジタル映像信号S6、S4を特殊効果加工処理
し、かくして得られた特殊効果処理されたそのキーフレ
ームの画像データでなるデイジタル編集映像信号S8を
映像出力部6に送出する。
Then, the video special effect processing section 8 performs special effect processing on the digital video signals S6 and S4 supplied based on the parameter data given from the main control section 3, and performs the special effect processing thus obtained. A digitally edited video signal S8 including the image data of the key frame is sent to the video output unit 6.

【0056】また映像出力部6は、システム制御部4の
制御のもとに、供給されるデイジタル編集映像信号S8
をアロナグ変換し、得られた編集映像信号S9をモニタ
16に送出する。かくしてモニタ16には、上述のよう
にキーフレームの各種パラメータが設定又は変更される
毎に、当該設定又は変更されたパラメータの値に基づい
て特殊効果処理されたキーフレームのフレーム画像が表
示される。
Under the control of the system control unit 4, the video output unit 6 supplies the supplied digital edited video signal S8.
Is subjected to the Aronag transform, and the obtained edited video signal S9 is sent to the monitor 16. Thus, every time various parameters of the key frame are set or changed as described above, the frame image of the key frame subjected to the special effect processing based on the value of the set or changed parameter is displayed on the monitor 16. .

【0057】これによりこの編集装置1では、オペレー
タがこのモニタ16に表示されたフレーム画像を目視確
認しながら、そのキーフレームについて所望の映像パタ
ーンが得られるように各パラメータの値を設定又は変更
することができ、各キーフレームについて同様にして各
パラメータの値を順次設定することにより所望のエフエ
クトパターンを作成し得るようになされている。
Thus, in the editing apparatus 1, the operator sets or changes the value of each parameter so as to obtain a desired video pattern for the key frame while visually checking the frame image displayed on the monitor 16. A desired effect pattern can be created by sequentially setting the value of each parameter in the same manner for each key frame.

【0058】また主制御部3は、このようにしてエフエ
クトパターンが作成された後、マウス13を介してその
登録命令が入力されると、このとき記憶しているそのエ
フエクトパターンを再現するための各パラメータデータ
と、当該これらパラメータデータに基づき得られる各キ
ーフレームのパターン画像(以下、これをサムネイルピ
クチヤと呼ぶ)の画像データとをそのとき作成している
編集リストのデータとは別のフアイル(以下、これをユ
ーザプログラムエフエクトパターンフアイルと呼ぶ)と
してハードデイスク装置17に格納する。
When the registration command is input via the mouse 13 after the effect pattern is created in this way, the main controller 3 reproduces the effect pattern stored at this time. Data for each key frame and the image data of each key frame pattern image (hereinafter referred to as a thumbnail picture) obtained based on the parameter data are different from the data of the edit list created at that time. (Hereinafter referred to as a user program effect pattern file) in the hard disk device 17.

【0059】なお以下の説明においては、キーフレーム
1枚分のパラメータデータをキーフレームパラメータデ
ータと呼び、エフエクトパターン全体のパラメータデー
タ(最大8枚分のキーフレームパラメータデータ)をキ
ーフレームデータと呼ぶ。また1つのエフエクトパター
ンのキーフレームデータと、各サムネイルピクチヤの画
像データとを合わせてエフエクトパターンデータと呼
ぶ。
In the following description, the parameter data for one key frame is referred to as key frame parameter data, and the parameter data of the entire effect pattern (up to eight key frame parameter data) is referred to as key frame data. . The key frame data of one effect pattern and the image data of each thumbnail picture are collectively referred to as effect pattern data.

【0060】これによりこの編集装置1では、ユーザプ
ログラムによるエフエクトパターンを数多く登録するこ
とができると共に、当該ユーザプログラムエフエクトパ
ターンフアイルをハードデイスク装置17から読み出す
ことによつて、これら登録した各エフエクトパターンを
他の編集リストにおいても利用し得るようになされてい
る。
Thus, the editing apparatus 1 can register a large number of effect patterns according to the user program, and reads out the user program effect pattern file from the hard disk device 17 to thereby register each of the registered effect patterns. The pattern can be used in other edit lists.

【0061】またこの際主制御部3は、ユーザプログラ
ムエフエクトパターンフアイルのフアイルデータ(すな
わちエフエクトパターンデータ)のうち、各キーフレー
ムのサムネイルピクチヤの画像データをWindows AVI
(Audio Video Interleaved)フアイルフオーマツトに
準じたフアイルフオーマツトでハードデイスク装置17
内に格納する。
At this time, the main controller 3 converts the image data of the thumbnail picture of each key frame from the file data of the user program effect pattern file (that is, the effect pattern data) into the Windows AVI.
(Audio Video Interleaved) File format based on file format and hard disk drive 17
Store in.

【0062】これによりこの編集装置1では、ハードデ
イスク装置17に登録されたエフエクトパターンの各キ
ーフレームのサムネイルピクチヤをMFC(Microsoft
Foundation Class)に含まれるマルチメデイアフアイル
ダイアログを用いて他の編集装置でも確認し、当該エフ
エクトパターンを利用することができるようになされて
いる。
As a result, in the editing apparatus 1, the thumbnail picture of each key frame of the effect pattern registered in the hard disk device 17 is converted to an MFC (Microsoft
Using a multimedia file dialog included in the Foundation Class), it is also possible to confirm with another editing device and use the effect pattern.

【0063】また主制御部3は、編集リストが作成され
た後マウス13を介してその編集データの登録命令が入
力された場合には、その編集リストにおいて設定された
全てのユーザプログラムによるエフエクトパターンのエ
フエクトパターンデータを編集データの一部として当該
編集データをフアイル化(以下、編集データのフアイル
をプロジエクトフアイルと呼ぶ)してハードデイスク装
置17に格納する。これによりプロジエクトフアイル単
位でその再現性を確実に保つことができるようになされ
ている。
When the registration command of the editing data is input via the mouse 13 after the editing list is created, the main control unit 3 executes the effects by all the user programs set in the editing list. The edit data is converted into a file (hereinafter, the edit data file is referred to as a project file) and stored in the hard disk device 17 with the effect pattern data of the pattern as a part of the edit data. This ensures that the reproducibility of each project file can be maintained.

【0064】(2)主制御部の構成 ここで主制御部3は、図2に示すように、CPU(Cent
ral Processing Unit)20、ROM(Read Only Memor
y)21、RAM(Random Access Memory)22、表示
処理部23、タイトル/グラフイツク生成部24、イン
ターフエース回路25、26及びSCSI(Small Comp
uter System Interface )インターフエース回路28が
CPUバス27を介して接続されることにより構成され
ており、各インターフエース回路25、26をそれぞれ
介してマウス13及びキーボード15と接続され、SC
SIインターフエース回路28を介してハードデイスク
装置17と接続されている。
(2) Configuration of Main Control Unit Here, as shown in FIG.
ral Processing Unit) 20, ROM (Read Only Memor)
y) 21, RAM (Random Access Memory) 22, display processing unit 23, title / graphics generation unit 24, interface circuits 25 and 26, and SCSI (Small Comp
An interface circuit 28 is connected to the mouse 13 and the keyboard 15 via the interface circuits 25 and 26, respectively.
The hard disk device 17 is connected via the SI interface circuit 28.

【0065】この場合CPU20は、ROM21に格納
されたプログラムに基づいて、必要に応じてROM21
内の画像データを読み出し、これを表示処理部23を介
してデイスプレイ12に与えることにより、後述のよう
なメイン画面や各種ダイアログ、マウス操作に応動して
メイン画面内を移動するカーソル及びキーボード15を
介して入力された数字や文字などをデイスプレイ12に
表示させ、かつ映像特殊効果処理部8からタイトル/グ
ラフイツク生成部24を介して表示処理部23に与えら
れるデイジタル映像信号S6、S4に基づく映像や静止
画像をメイン画面内の所定位置に表示させる。
In this case, the CPU 20 executes the ROM 21 based on the program stored in the ROM 21 as necessary.
By reading out the image data in the main unit and giving it to the display 12 via the display processing unit 23, a cursor and a keyboard 15 which move in the main screen in response to a main screen, various dialogs and a mouse operation as described later are operated. Numbers and characters input through the display 12 are displayed on the display 12 and images based on the digital video signals S6 and S4 given from the video special effect processing unit 8 to the display processing unit 23 via the title / graphics generation unit 24. A still image is displayed at a predetermined position in the main screen.

【0066】またCPU20は、例えばマウス13やキ
ーボード15が操作されることにより所定処理の実行命
令がインターフエース回路25、26を介して与えられ
ると、ROM21に格納されたプログラムに基づいて、
必要に応じてシステム制御部4に制御コマンドC1を送
出することにより、当該システム制御部4を介して対応
するビデオテープレコーダ14A〜14D、映像入出力
部5、映像出力部6、デイジタル映像音声入出力部7、
映像特殊効果処理部8、音声入出力/ミキサ部9及び又
はデイスク制御部10に所定動作を実行させ、かくして
編集装置1全体として上述したような各種処理を実行さ
せる。
When an execution instruction of a predetermined process is given through the interface circuits 25 and 26 by operating the mouse 13 or the keyboard 15, for example, the CPU 20 executes the processing based on the program stored in the ROM 21.
By transmitting a control command C1 to the system control unit 4 as necessary, the corresponding video tape recorders 14A to 14D, video input / output unit 5, video output unit 6, digital video / audio input Output unit 7,
The video special effect processing section 8, the audio input / output / mixer section 9 and / or the disk control section 10 execute predetermined operations, and thus the editing apparatus 1 as a whole executes the various processes described above.

【0067】さらにCPU20は、ROM21に格納さ
れたプログラムに基づいて、必要時にはタイトル/グラ
フツク生成部24を制御してタイトル文字やグラフイツ
クの画像データを生成させてこれを映像特殊効果処理部
8に送出させる。
Further, based on the program stored in the ROM 21, the CPU 20 controls the title / graphics generating unit 24 to generate title character and graphic image data, if necessary, and sends it to the video special effect processing unit 8. Let it.

【0068】(3)メイン画面における操作手順 ここで実際上CPU20は、電源が投入された立ち上が
り時、ROM21に格納されているプログラムに基づい
て、まず図3に示すようなメイン画面30をデイスプレ
イ12に表示させる。
(3) Operation Procedure on Main Screen Here, when the power is turned on, the CPU 20 actually displays the main screen 30 as shown in FIG. To be displayed.

【0069】このメイン画面30には、オペレータが所
望する処理内容を選択するための複数のボタン31A〜
31Qと、登録された各クリツプのリスト等を表示する
ためのクリツプ情報表示部32と、編集リスト作成時に
おける各種処理を指定するための複数のボタン33A〜
33Tと、編集リストを作成するための編集リスト作成
部35とが設けられている。
On the main screen 30, a plurality of buttons 31A to 31A to select the processing contents desired by the operator are displayed.
31Q, a clip information display section 32 for displaying a list of registered clips, etc., and a plurality of buttons 33A-33 for designating various processes at the time of creating an edit list.
33T and an edit list creating unit 35 for creating an edit list are provided.

【0070】そしてこのメイン画面30では、画面上段
のビデオクリツプエデイツトボタン31Kをクリツクす
ることによつて、図4のようなダイアログ(以下、これ
をビデオクリツプエデイツトダイアログと呼ぶ)40を
メイン画面30上に重ねて表示させることができる。
On the main screen 30, by clicking the video clip edit button 31K in the upper part of the screen, a dialog 40 as shown in FIG. 4 (hereinafter referred to as a video clip edit dialog) 40 is displayed. 30 can be superimposed and displayed.

【0071】この場合ビデオクリツプエデイツトダイア
ログ40では、左側上段に各ビデオテープレコーダ14
A〜14Dにそれぞれ対応させてソース選択ボタン41
A〜41Dが複数表示されており、マウス操作によりこ
れらソース選択ボタン41A〜41Dのうちのいずれか
1つをクリツクすることにより所望の1台のビデオテー
プレコーダ14A〜14Dを選択することができる。
In this case, in the video clip edit dialog 40, each video tape recorder 14
Source selection button 41 corresponding to each of A to 14D
A plurality of A-41D are displayed, and a desired one of the video tape recorders 14A-14D can be selected by clicking any one of the source selection buttons 41A-41D by operating the mouse.

【0072】そしてオペレータは、いずれかのソース選
択ボタン14A〜14Dを選択した後、当該ビデオクリ
ツプエデイツトダイアログ40内に表示されたいずれか
のビデオ操作用ボタン42A〜42Gをクリツクするこ
とによつて、対応するビデオテープレコーダ14A〜1
4Dに選択したビデオ操作用ボタン42A〜42Gに応
じた動作を実行させることができる。なおビデオクリツ
プエデイツトダイアログ40内のスライダ43をドラツ
グ操作することによつても、同様にして対応するビデオ
テープレコーダ14A〜14Dに再生動作を実行させる
ことができる。
After the operator selects one of the source selection buttons 14A to 14D, the operator clicks one of the video operation buttons 42A to 42G displayed in the video clip edit dialog 40. , Corresponding video tape recorders 14A-1
The operation corresponding to the video operation buttons 42A to 42G selected in 4D can be executed. By operating the slider 43 in the video clip edit dialog 40, the corresponding video tape recorders 14A to 14D can similarly perform the reproducing operation.

【0073】そしてこのときビデオテープレコーダ14
A〜14Dに再生動作や変速再生動作を実行させた場
合、当該ビデオテープレコーダ14A〜14Dによりビ
デオテープから再生された映像がこのビデオクリツプエ
デイツトダイアログ40内のライブ映像表示部44内に
表示される。
At this time, the video tape recorder 14
When the reproduction operation or the variable-speed reproduction operation is performed by the video tape recorders A to 14D, the video reproduced from the video tape by the video tape recorders 14A to 14D is displayed in the live video display section 44 in the video clip edit dialog 40. You.

【0074】かくしてオペレータは、このライブ映像表
示部44内に表示された映像を目視確認しながらイン点
指定用ボタン45又はアウト点指定用ボタン46をクリ
ツクすることによつてクリツプとして登録しようとする
映像部分のイン点及びアウト点を指定することができ
る。そしてこのとき指定されたイン点及びアウト点の画
像がそれぞれイン点画像表示部47又はアウト点画像表
示部48内に表示される。
Thus, the operator clicks the in-point designation button 45 or the out-point designation button 46 while visually confirming the image displayed in the live image display section 44 to register it as a clip. An in point and an out point of a video portion can be designated. Then, the images of the designated in-point and out-point are displayed in the in-point image display unit 47 or the out-point image display unit 48, respectively.

【0075】またこのときイン点又はアウト点として指
定された各画像のビデオテープにおけるタイムコードが
それぞれイン点タイムコード表示部49又はアウト点タ
イムコード表示部50にそれぞれ表示され、指定された
クリツプの素材長(デユレーシヨン)がデユレーシヨン
表示部51に表示される。
At this time, the time code of each image specified as the in point or the out point on the video tape is displayed on the in point time code display section 49 or the out point time code display section 50, respectively. The material length (duration) is displayed on the duration display unit 51.

【0076】なおビデオクリツプエデイツトダイアログ
40では、コマ送りボタン52A、52Bをクリツクす
ることによつて、ライブ映像表示部44内に表示された
映像を順方向又は逆方向にコマ送り表示させることがで
き、またライブ映像移動ボタン53、54をクリツクす
ることによつてライブ映像表示部44内の表示画像をイ
ン点又はアウト点まで移動させることができる。
In the video clip edit dialog 40, by clicking the frame advance buttons 52A and 52B, the video displayed in the live video display section 44 can be displayed frame-by-frame forward or backward. By clicking the live image moving buttons 53 and 54, the display image in the live image display section 44 can be moved to the in point or the out point.

【0077】そしてオペレータは、上述のようにしてク
リツプのイン点及びアウト点を指定した後登録ボタン5
5をクリツクすることによつて、その映像のイン点から
アウト点までの部分をクリツプとして登録することがで
きる。
The operator designates the in-point and the out-point of the clip as described above, and
By clicking 5, the portion from the in point to the out point of the video can be registered as a clip.

【0078】このときデイスプレイ12に表示されてい
るそのクリツプのイン点及びアウト点のタイムコード
や、素材長及び保存位置(ビデオテープ又はハードデイ
スク装置2内)等の関連データがデータベースとしてR
AM22に取り込まれる。またこのようにして登録した
クリツプのイン点及びアウト点のタイムコードや素材長
等の関連データが図5のようにメイン画面30のクリツ
プ情報表示部32内に表示される。
At this time, the time code of the in-point and the out-point of the clip displayed on the display 12 and related data such as the material length and the storage position (in the video tape or the hard disk drive 2) are stored in a database as R.
It is taken into AM22. In addition, related data such as the time code and material length of the in-point and out-point of the clip registered in this way are displayed in the clip information display section 32 of the main screen 30 as shown in FIG.

【0079】さらにこのとき例えばビデオクリツプエデ
イツトダイアログ40のモアボタン56を選択すること
によつて開くことのできる図示しない設定画面上で予め
取込みモードを選択している場合には、このクリツプの
映像音声が上述のようにしてハードデイスク装置2に取
り込まれ、かつそのクリツプの保存位置がハードデイス
ク装置2内であることを表すデータ(例えばフラグ)が
データベース内の対応する位置に格納される。
Further, at this time, for example, if the capture mode is previously selected on a setting screen (not shown) which can be opened by selecting the more button 56 of the video clip edit dialog 40, the video / audio of this clip is selected. Is stored in the hard disk device 2 as described above, and data (for example, a flag) indicating that the storage position of the clip is in the hard disk device 2 is stored in a corresponding position in the database.

【0080】因にこのときこの編集装置1では、このク
リツプの映像信号及び音声信号を指定された範囲(すな
わち指定されたイン点からアウト点まで)よりも前後所
定時間分(例えば2秒分)だけ余分にハードデイスク装
置2に取り込まれる。またこのとき例えば上述の設定画
面上で予めリンクモードを選択している場合には映像及
び音声がデータとしてリンクしてハードデイスク装置2
に取り込まれる一方、ノンリンクモードを選択している
場合には映像及び音声がデータとしてリンクされないで
ハードデイスク装置2に取り込まれる。
At this time, in the editing apparatus 1, the video signal and the audio signal of the clip are moved for a predetermined time (for example, 2 seconds) before and after the specified range (that is, from the specified IN point to OUT point). Only the extra data is taken into the hard disk device 2. At this time, for example, when the link mode is previously selected on the setting screen, the video and audio are linked as data and
On the other hand, when the non-link mode is selected, the video and audio are not linked as data but are taken into the hard disk device 2.

【0081】そしてビデオクリツプエデイツトダイアロ
グ40では、ニユーエデイツトボタン57をクリツクす
ることによつて初期状態に戻すことができ、これにより
オペレータがこの後上述と同様の手順により他のクリツ
プを順次登録することができる。またこのビデオクリツ
プエデイツトダイアログ40はクローズボタン58をク
リツクすることによつてクローズさせることができる。
Then, in the video clip edit dialog 40, the initial state can be returned by clicking the new edit button 57, whereby the operator thereafter sequentially registers other clips in the same procedure as described above. can do. The video clip edit dialog 40 can be closed by clicking a close button 58.

【0082】一方オペレータは、上述のようにしてメイ
ン画面30のクリツプ情報表示部32に登録されたクリ
ツプのリストが表示された状態(図5)において、この
メイン画面30の編集リスト作成部35を利用して以下
の方法により編集リストを作成することができる。
On the other hand, while the list of registered clips is displayed in the clip information display section 32 of the main screen 30 as described above (FIG. 5), the operator operates the edit list creation section 35 of the main screen 30. An edit list can be created using the following method.

【0083】この場合まずマウス操作によりクリツプ情
報表示部32内の所望のクリツプの段にカーソルを合わ
せた後、マウス13のボタンを押下するようにして1つ
のクリツプを指定し、その状態のままカーソルを、編集
リスト作成部35のタイムスケール35Aを指標とし
て、第1又は第2のビデオトラツク35C、35E内の
所望位置に移動させた後、マウス13のボタンを放すよ
うにする。
In this case, the cursor is first moved to a desired clip in the clip information display section 32 by operating the mouse, and then a single clip is designated by pressing the mouse 13 button. Is moved to a desired position in the first or second video track 35C, 35E using the time scale 35A of the edit list creating section 35 as an index, and then the mouse 13 button is released.

【0084】この結果図6に示すように、この第1又は
第2のビデオトラツク35C、35E内にそのときのカ
ーソルの位置を先頭として、上述のようにして指定され
たクリツプの素材長に応じた長さの枠60A〜60Dが
表示される。またこのときそのクリツプの映像と音声が
リンクされて登録されている場合には、その枠60A〜
60Dが表示された第1又は第2のビデオトラツク35
C、35Dと対応する第1又は第2のオーデイオトラツ
ク35G、35H上に第1又は第2のビデオトラツク3
5C、35E内に表示された枠60A〜60Dとタイム
スケール35A上で同じ位置に同じ長さの枠61A〜6
1Dが表示される。
As a result, as shown in FIG. 6, the position of the cursor at the time in the first or second video track 35C, 35E is set at the top according to the clip material length designated as described above. Frames 60A to 60D having the same length are displayed. At this time, if the video and audio of the clip are linked and registered, the frame 60A-
The first or second video track 35 on which 60D is displayed.
C, 35D and the first or second video track 3 on the first or second audio track 35G, 35H.
Frames 60A to 60D displayed in 5C and 35E and frames 61A to 61 of the same length at the same position on the time scale 35A.
1D is displayed.

【0085】そしてオペレータは、上述のような操作を
繰り返し行い、タイムスケール35Aの始めのタイムコ
ード(「00:00.00:00 」)から所望するタイムコードま
で(すなわち所望する時間分だけ)タイムスケール35
A上において連続するように、第1又は第2のビデオト
ラツク35C、35Eと、第1又は第2のオーデイオト
ラツク35G、35Hとに順次枠60A〜60D、61
A〜61Dを表示させるようにする。
Then, the operator repeats the above-mentioned operation, so that the time scale 35 from the start time code (“00: 00.00: 00”) of the time scale 35A to the desired time code (that is, by the desired time) is obtained.
The frames 60A to 60D, 61 are sequentially arranged on the first or second video track 35C, 35E and the first or second audio track 35G, 35H so as to be continuous on A.
A to 61D are displayed.

【0086】ここでこのように編集リスト表示部35の
第1又は第2のビデオトラツク35C、35Eや、第1
又は第2のオーデイオトラツク35G、35Hに枠60
A〜60D、61A〜61Dが表示されることは、編集
映像音声の出力時にタイムスケール35Aで表された時
間にその枠60A〜60D、61A〜61Dに対応する
クリツプの映像が表示され又は音声が出力されることを
意味する。従つてこのような操作により編集映像として
表示され、又は編集音声として出力されるクリツプ映像
又は音声を順次規定してなる編集リストを作成すること
ができる。
Here, the first or second video track 35C, 35E of the edit list display section 35, the first
Or a frame 60 on the second audio track 35G, 35H.
The display of A to 60D and 61A to 61D means that the video of the clip corresponding to the frame 60A to 60D or 61A to 61D is displayed or the audio is output at the time represented by the time scale 35A when the edited video and audio are output. Means output. Therefore, by such an operation, it is possible to create an edit list in which the clip video or audio which is displayed as the edited video or output as the edited audio is sequentially specified.

【0087】なおこのようにして編集リストを作成する
際、例えば第1のクリツプの映像から第2のクリツプの
映像への切り換わり時に特殊効果処理を施したいときに
は、先行する第1のクリツプに対応する第1の枠60A
〜60Dを一方の第1又は第2のビデオトラツク35
C、35Eに表示させると共に、当該第1の枠60A〜
60Dの後側の一部とその前側の一部がタイムスケール
35Aでのタイムコードが重なるように、後行する第2
のクリツプに対応する第2の枠60A〜60Dを他方の
第2又は第1のビデオトラツク35E、35C上に表示
させる。
When the editing list is created in this way, for example, when it is desired to perform special effect processing when switching from the video of the first clip to the video of the second clip, it is necessary to correspond to the preceding first clip. First frame 60A
-60D to one of the first or second video tracks 35.
C, 35E, and the first frames 60A to 60E.
The second part that follows the second part of 60D so that the time code on the time scale 35A overlaps the part on the rear side of 60D.
Are displayed on the other second or first video track 35E, 35C.

【0088】続いて画面中段部のセレクトエフエクトボ
タン33Rをクリツクする。この結果メイン画面30上
に、例えば図7のような実行できる各種特殊効果処理の
内容を表すアイコン(以下、これらをエフエクトアイコ
ンと呼ぶ)63A〜63Yが複数表示された所定のダイ
アログ(以下、これをセレクトエフエクトダイアログと
呼ぶ)62を表示させることができる。
Subsequently, the select effect button 33R in the middle part of the screen is clicked. As a result, on the main screen 30, for example, a predetermined dialog (hereinafter, referred to as an effect icon) 63A to 63Y indicating a plurality of icons representing the contents of various kinds of special effect processing that can be executed as shown in FIG. This is called a select effect dialog) 62.

【0089】次いで所望する特殊効果処理のエフエクト
アイコン63A〜63Y上にカーソルを移動させた後マ
ウス13のボタンを押下し、その状態でカーソルを上述
の編集リスト作成部35のエフエクトトラツク35Dに
おける一方の第1又は第2のビデオトラツク35C、3
5Eに表示された第1の枠60A〜60Dと、他方の第
2又は第1のビデオトラツク35E、35Cに表示され
た第2の枠60A〜60Dとのタイムスケール35A上
でのタイムコードが重なり合う部分に移動させてマウス
13のボタンを放す(ドラツグアンドドロツプ)するよ
うにする。
Next, after moving the cursor on the effect icons 63A to 63Y of the desired special effect processing, the button of the mouse 13 is pressed, and in this state, the cursor is moved to the effect track 35D of the edit list creating section 35 described above. One of the first or second video tracks 35C, 3C
The time code on the time scale 35A of the first frames 60A to 60D displayed on the time scale 35A and the second frames 60A to 60D displayed on the other second or first video tracks 35E and 35C overlap each other. The mouse 13 is moved to the part and the button of the mouse 13 is released (drag and drop).

【0090】この結果セレクトエフエクトダイアログ6
2内のドラツグされたエフエクトアイコン63A〜63
Yが画面上をカーソルと一体に移動してドロツプされた
位置に貼り付けられた状態に表示される。
As a result, select effect dialog 6
Dragged effect icons 63A to 63 in 2
Y moves together with the cursor on the screen and is displayed in a state where it is pasted at the dropped position.

【0091】これにより一方の第1又は第2のビデオト
ラツク35C、35Eに表示された第1の枠60A〜6
0Dに対応するクリツプの映像と、他方の第2又は第1
のビデオトラツク35E、35Cに表示された第2の枠
60A〜60Dに対応するクリツプの映像との繋ぎ部分
において上述のようにして貼り付けられたエフエクトア
イコン63A〜63Yに対応する特殊効果処理を実行す
べき旨の指示を入力することができる。なおセレクトエ
フエクトダイアログ62は、マウス操作によりクローズ
ボタン64をクリツクすることによりクローズさせるこ
とができる。
As a result, the first frames 60A to 60A displayed on one of the first or second video tracks 35C and 35E are displayed.
The video of the clip corresponding to 0D and the second or first video
The special effect processing corresponding to the effect icons 63A to 63Y pasted as described above is performed at the connection portion between the clip and the video corresponding to the second frames 60A to 60D displayed on the video tracks 35E and 35C. An instruction to execute can be input. The select effect dialog 62 can be closed by clicking a close button 64 by operating the mouse.

【0092】またこのようにして編集リストを作成した
後又は編集リストの作成時に、メイン画面30の画面中
段に表示されたプレビユーボタン33Dをクリツクして
プレビユーモードを選択することによつて、上述のよう
にこの編集リストに基づく編集映像をモニタ16に表示
させ、また当該編集リストに基づく編集音声をスピーカ
から出力させることができる。
After the editing list is created or when the editing list is created, the preview button 33D displayed in the middle of the main screen 30 is clicked to select the preview mode. As described above, the editing video based on the editing list can be displayed on the monitor 16, and the editing audio based on the editing list can be output from the speaker.

【0093】さらに上述のようにして編集リストを作成
した後、メイン画面30の画面中段に表示された記録ボ
タン33Gをクリツクして記録モードを選択することに
よつて、上述のように当該編集リストに基づく編集処理
を実行させ、かくして得られた編集映像及び編集音声を
予め指定したビデオテープレコーダ14A〜14Dを介
してビデオテープに記録させることができる。
After the editing list is created as described above, the recording button 33G displayed in the middle of the main screen 30 is clicked to select a recording mode. And the edited video and edited audio thus obtained can be recorded on a video tape via the video tape recorders 14A to 14D designated in advance.

【0094】(4)ユーザプログラムによるエフエクト
パターンの設定 ここでセレクトエフエクトダイアログ62(図7)で
は、搭載されている各エフエクトパターンがその内容に
応じて複数のタイプに分類されて、そのエフエクトアイ
コン63A〜63Yがそれぞれ対応するタブ70A〜7
0Hに表示される。そしてオペレータは、これらタブ7
0A〜70Hの中からユーザプログラムタブ70Hを選
択することにより、図8に示すようなセレクトエフエク
トダイアログ62をデイスプレイ12に表示させること
ができる。
(4) Setting of Effect Pattern by User Program Here, in the select effect dialog 62 (FIG. 7), each installed effect pattern is classified into a plurality of types according to its contents, and Tabs 70A to 7 corresponding to effect icons 63A to 63Y, respectively.
It is displayed at 0H. The operator then selects these tabs 7
By selecting the user program tab 70H from 0A to 70H, a select effect dialog 62 as shown in FIG. 8 can be displayed on the display 12.

【0095】そしてこのユーザプログラムタブ70Hで
は、リニアトランジシヨン系、リニアアニメーシヨン
系、ノンリニアトランジシヨン系及びノンリニアアニメ
ーシヨン系のそれぞれのエフエクトタイプについて予め
登録された最大10個のユーザプログラムによるエフエ
クトパターンの中から所望するエフエクトパターンを選
択することができる。
In the user program tab 70H, effects of up to ten user programs registered in advance for each of the linear transition type, linear animation type, non-linear transition type, and non-linear animation type effect types are set. A desired effect pattern can be selected from the patterns.

【0096】実際上ユーザプログラムタブ70Hでは、
プルダウンボタン71をクリツクすることによつて4つ
のエフエクトタイプ名が記載されたダイアログ(図示せ
ず)をオープンさせることができ、このダイアログ内に
表示された上述の4つのエフエクトタイプ名の中から所
望するエフエクトタイプに応じた段をクリツクすること
によりそのエフエクトタイプを選択することができる。
In practice, in the user program tab 70H,
By clicking the pull-down button 71, a dialog (not shown) in which the four effect type names are described can be opened, and among the four effect type names displayed in the dialog, By clicking on the stage corresponding to the desired effect type from the above, the effect type can be selected.

【0097】このときユーザプログラムタブ70Hのエ
フエクトタイプ表示部72内にこのとき選択されたエフ
エクトタイプ名が表示され、当該選択されたエフエクト
タイプに応じたパターン番号のエフエクトアイコン73
A〜73Jがアイコン表示部74内に表示される。また
各エフエクトアイコン73A〜73Jの下側に対応する
パターン番号を表す数字75A〜75Jが表示される。
At this time, the effect type name selected at this time is displayed in the effect type display section 72 of the user program tab 70H, and the effect icon 73 of the pattern number corresponding to the selected effect type is displayed.
A to 73J are displayed in the icon display section 74. Numerals 75A to 75J representing the corresponding pattern numbers are displayed below the effect icons 73A to 73J.

【0098】この際エフエクトパータンが登録されてい
るパターン番号についてはエフエクトアイコン73A〜
73Jの内側に「User」の文字列76が表示されるのに
対してエフエクトパターンが登録されていないパターン
番号についてはエフエクトアイコン73A〜73Jが灰
色表示される。またユーザプログラムによるエフエクト
パターンのパターン番号としては、リニアトランジシヨ
ン系、リニアアニメーシヨン系、ノンリニアトランジシ
ヨン系及びノンリニアアニメーシヨン系について、それ
ぞれ「9000」〜「9009」、「9010」〜「9019」、「902
0」〜「9029」及び「9030」〜「9039」がそれぞれ選定
されている。
At this time, regarding the pattern number in which the effect pattern is registered, the effect icon 73A-
While the character string 76 of “User” is displayed inside 73J, effect icons 73A to 73J are displayed in gray for pattern numbers for which no effect pattern is registered. The pattern numbers of the effect patterns by the user program are `` 9000 '' to `` 9009 '', `` 9010 '' to `` 9019 '' for the linear transition system, the linear animation system, the non-linear transition system and the non-linear animation system, respectively. , "902
0 ”to“ 9029 ”and“ 9030 ”to“ 9039 ”are selected respectively.

【0099】そしてこれらユーザプログラムタブ70H
のアイコン表示部74内にエフエクトアイコン73A〜
73Jが表示された登録されたユーザプログラムによる
エフエクトパターンの中から所望するエフエクトパター
ンを編集に利用する場合には、対応するエフエクトアイ
コン73A〜73Jをドラツグアンドドロツプにより編
集リスト作成部35(図6)のエフエクトトラツク35
Dにおける一方の第1又は第2のビデオトラツク35
C、35Eに表示された第1の枠60A〜60Dと、他
方の第2又は第1のビデオトラツク35E、35Cに表
示された第2の枠60A〜60Dとのタイムスケール3
5A上でのタイムコードが重なり合う部分に移動表示さ
せるようにする。
Then, these user program tabs 70H
Effect icons 73A to 73A
When a desired effect pattern is used for editing from among the effect patterns by the registered user program in which 73J is displayed, an edit list is created by dragging and dropping the corresponding effect icons 73A to 73J. Effect track 35 of part 35 (FIG. 6)
D, one of the first or second video tracks 35
Time scale 3 between the first frames 60A to 60D displayed on C and 35E and the second frames 60A to 60D displayed on the other second or first video tracks 35E and 35C.
The display is moved to a portion where the time code on 5A overlaps.

【0100】これにより一方の第1又は第2のビデオト
ラツク35C、35Eに表示された第1の枠60A〜6
0Dに対応するクリツプの映像と、他方の第2又は第1
のビデオトラツク35E、35Cに表示された第2の枠
60A〜60Dに対応するクリツプの映像との繋ぎ部分
において上述のようにして貼り付けられたエフエクトア
イコン73A〜73Jに対応する特殊効果処理を実行す
べき旨の指示を入力することができる。
Thus, the first frames 60A to 60A displayed on one of the first or second video tracks 35C and 35E are displayed.
The video of the clip corresponding to 0D and the second or first video
The special effect processing corresponding to the effect icons 73A to 73J pasted as described above is performed at the connection portion between the clip images corresponding to the second frames 60A to 60D displayed on the video tracks 35E and 35C. An instruction to execute can be input.

【0101】これに対してユーザプログラムタブ70H
(図8)のアイコン表示部74内にエフエクトアイコン
73A〜73Jが表示されたユーザプログラムによるエ
フエクトパターンの中から所望するパターン番号のエフ
エクトパターンの詳細を設定したい場合には、対応する
パターン番号のエフエクトアイコン73A〜73Jをド
ラツグアンドドロツプによりユーザテンプレート表示欄
77のユーザテンプレート78内に移動表示させた後、
当該エフエクトアイコン73A〜73Jをダブルクリツ
クするようにしてメイン画面30上に図9に示すような
エフエクトセツトアツプダイアログ80をオープンさせ
るようにする。
On the other hand, the user program tab 70H
If it is desired to set the details of the effect pattern of the desired pattern number from among the effect patterns by the user program in which the effect icons 73A to 73J are displayed in the icon display section 74 of FIG. After the effect icons 73A to 73J of the numbers are moved and displayed in the user template 78 of the user template display column 77 by drag and drop,
By double-clicking the effect icons 73A to 73J, an effect setup dialog 80 as shown in FIG. 9 is opened on the main screen 30.

【0102】この場合エフエクトセツトアツプダイアロ
グ80には、複数のタブ82A〜82Gが設けられてお
り、これらタブ82A〜82Gの中からマウス操作によ
り所望のタブ82A〜82Gを選択することによつて、
そのタブ82A〜82Gに対応する各種モード及びパラ
メータ値等の設定や、その変更を行うモードを選択する
ことができる。
In this case, the effect setup dialog 80 is provided with a plurality of tabs 82A to 82G, and by selecting a desired tab 82A to 82G from the tabs 82A to 82G by operating the mouse. ,
It is possible to select various modes corresponding to the tabs 82A to 82G, setting of parameter values and the like, and a mode for changing the mode.

【0103】実際上例えば初期時やエツジタブ82を選
択した場合、エフエクトセツトアツプダイアログ80の
設定内容表示欄83内に図9のようにソフトエツジ設定
欄84及びボーダ設定欄85が表示される。またソフト
エツジ設定欄84内には、「OFF 」及び「ON」の文字
と、これらの文字にそれぞれ対応させていずれか一方の
みをオン状態とすることのできる第1及び第2の選択ボ
タン86A、86Bが表示される。
Actually, for example, at the initial stage or when the edge tab 82 is selected, a soft edge setting field 84 and a border setting field 85 are displayed in the setting content display field 83 of the effect setup dialog 80 as shown in FIG. Also, in the soft edge setting field 84, there are characters "OFF" and "ON", and first and second selection buttons 86A, each of which can be turned on in correspondence with these characters. 86B is displayed.

【0104】そしてオペレータは、第1及び第2の選択
ボタン86A、86Bのいずれか一方をマウス操作によ
り選択することができ、例えば第2の選択ボタン86B
を選択することによつてソフトエツジ処理(例えばワイ
プ時における2つの映像の境界又は2の映像の境界に表
示されたラインのエツジをぼやかす処理)を実行させる
ように設定することができる。
The operator can select one of the first and second selection buttons 86A and 86B by operating the mouse. For example, the second selection button 86B
By selecting, it is possible to set to execute a soft edge process (for example, a process of blurring an edge of a line displayed at a boundary between two images at the time of wiping or a boundary between two images).

【0105】またソフトエツジ設定欄84の第2の選択
ボタン86Aを選択した場合、そのぼやかす幅のパラメ
ータ値をキーボード15を介して入力することができ、
このとき入力したパラメータ値がソフトネス設定表示部
87内に表示される。なおこのパラメータ値はソフトエ
ツジ設定欄84内の対応するアツプダウンキー88A、
88Bを用いても0〜255 の範囲内で自在に増減させる
ことができる。
When the second selection button 86A in the soft edge setting field 84 is selected, the parameter value of the blur width can be input through the keyboard 15.
At this time, the input parameter values are displayed in the softness setting display section 87. Note that this parameter value corresponds to the corresponding up / down key 88A in the soft edge setting field 84,
Even if 88B is used, it can be freely increased or decreased within the range of 0 to 255.

【0106】さらにエツジタブ82Aでは、ボーダ設定
欄85内にも「OFF 」及び「ON」の文字と、これら文字
にそれぞれ対応させていずれか一方のみをオン状態とす
ることのできる第1及び第2の選択ボタン89A、89
Bが表示される。
Further, in the edge tab 82A, the characters "OFF" and "ON" are also displayed in the border setting field 85, and the first and second characters can be turned on only one of them in correspondence with these characters. Select buttons 89A, 89
B is displayed.

【0107】そしてオペレータは、第1及び第2の選択
ボタン89A、89Bのいずれか一方をマウス操作によ
り選択することができ、例えば第2の選択ボタン89B
を選択することによりボーダ表示処理(例えばワイプ時
における2つの映像の境界にラインを表示する処理)を
実行させるように設定することができる。
The operator can select one of the first and second selection buttons 89A and 89B by operating the mouse. For example, the second selection button 89B
Is selected, a setting can be made to execute a border display process (for example, a process of displaying a line at the boundary between two images at the time of wipe).

【0108】またボーダ設定欄85の第2の選択ボタン
89Bを選択した場合、そのラインの幅(Width )や、
ラインの色相(Hue )、彩度(Sat )及び輝度(Lum )
のパラメータ値をキーボード15を介して入力設定する
ことができ、このとき入力されたパラメータ値がそれぞ
れ対応する幅設定表示部90、色相設定表示部91A、
彩度設定表示部91B及び輝度設定表示部91C内に表
示され、このようにして設定された色相、彩度及び輝度
に基づく色が色設定表示部92内に表示される。なお幅
設定表示部90、色相設定表示部91A、彩度設定表示
部91B及び輝度設定表示部91Cに表示された各パラ
メータ値は、それぞれ対応するアツプダウンボタン93
A〜93Hを用いて自在に増減させることができる。
When the second selection button 89B in the border setting field 85 is selected, the width (Width) of the line,
Hue (Hue), Saturation (Sat) and Luminance (Lum) of the line
Can be input and set via the keyboard 15. At this time, the input parameter values correspond to the corresponding width setting display section 90, hue setting display section 91A,
The color is displayed in the saturation setting display section 91B and the luminance setting display section 91C, and the color based on the hue, saturation and luminance set in this way is displayed in the color setting display section 92. The respective parameter values displayed on the width setting display section 90, the hue setting display section 91A, the saturation setting display section 91B, and the luminance setting display section 91C correspond to the corresponding up-down buttons 93 respectively.
It can be freely increased or decreased by using A to 93H.

【0109】一方エフエクトセツトアツプダイアログ8
0では、設定表示欄82の右側に選択されたタブ82A
〜82Gの種類に依らず、このエフエツトセツトアツプ
ダイアログ80をオープンさせるに際して指定(ダブル
クリツク)したエフエクトアイコン73A〜73Jのパ
ターン番号がパターン番号表示部94内に表示されると
共に、当該エフエクトアイコン73A〜73Jが編集リ
スト作成部35(図6)のエフエクトトラツク35D上
に貼り付けられている場合にはその先頭のタイムコード
がスタートポイント表示部95内に表示される。
On the other hand, the effect setup dialog 8
0, the tab 82A selected on the right side of the setting display field 82
Regardless of the type of .about.82G, the pattern numbers of the effect icons 73A to 73J designated (double-clicked) when opening the effect setup dialog 80 are displayed in the pattern number display portion 94, and the effect numbers are displayed. When the icons 73A to 73J are pasted on the effect track 35D of the edit list creating section 35 (FIG. 6), the leading time code is displayed in the start point display section 95.

【0110】またこれと共に設定表示欄83の右側に
は、トランジシヨン設定表示欄96及びフアンクシヨン
設定表示欄97が表示され、トランジシヨン設定表示欄
96内にそのエフエクトアイコン73A〜73Jに応じ
た特殊効果処理を施すべきフレーム数を表示するフレー
ム数表示部98と、特殊効果処理された映像をモニタ1
6(図1)に繰り返し表示させるリバースモードを設定
又は解除するためのリバースチエツクボツクス99と、
特殊効果処理された映像の再生命令を入力するためのオ
ートリバーストランデイシヨンボタン100と、再生位
置を自在に調整するためのフエーダレバー101とを表
示させ、フアンクシヨン設定表示欄97内にキー処理、
トレイル処理及びライテング処理をそれぞれ設定又は解
除するための第1〜第3のチエツクボツクス102を表
示させる。
At the same time, a transition setting display field 96 and a function setting display field 97 are displayed on the right side of the setting display field 83, and special characters corresponding to the effect icons 73A to 73J are displayed in the transition setting display field 96. A frame number display section 98 for displaying the number of frames to be subjected to the effect processing;
6 (FIG. 1), a reverse check box 99 for setting or canceling a reverse mode to be repeatedly displayed;
An auto-reverse run button 100 for inputting a playback command of a video subjected to special effect processing and a fader lever 101 for freely adjusting a playback position are displayed. Key processing is performed in a function setting display field 97.
First to third check boxes 102 for setting or canceling the trailing process and the lighting process, respectively, are displayed.

【0111】さらにエフエクトセツトアツプダイアログ
80の右下側には、デフオルトボタン103A、エデイ
ツトボタン103B、OKボタン103C、キヤンセル
ボタン103D及びヘルプボタン103Eがそれぞれ表
示される。
Further, a default button 103A, an edit button 103B, an OK button 103C, a cancel button 103D, and a help button 103E are displayed on the lower right side of the effect setup dialog 80, respectively.

【0112】この場合エフエクトセツトアツプダイアロ
グ80では、デフオルトボタン103をクリツクするこ
とにより設定内容表示欄83の各設定表示部87、9
0、91A〜91C内に表示されたパラメータ値を予め
設定されている初期値に戻すことができ、またOKボタ
ン103Cをクリツクすることによつて設定内容表示欄
83において設定した各パラメータ値を取り込ませた後
当該エフエクトセツトアツプダイアログ80をクローズ
させることができる。なおこのとき取り込まれた各パラ
メータ値はこの後の編集処理に反映される。
In this case, in the effect setup dialog 80, by clicking the default button 103, each setting display section 87, 9 of the setting content display section 83 is displayed.
The parameter values displayed in 0, 91A to 91C can be returned to preset initial values, and by clicking the OK button 103C, each parameter value set in the setting content display column 83 is captured. After that, the effect setup dialog 80 can be closed. Note that the parameter values taken in at this time are reflected in the subsequent editing processing.

【0113】さらにエフエクトセツトアツプダイアログ
80では、キヤンセルボタン103Dをクリツクするこ
とによつてそのときこのエフエクトセツトアツプダイア
ログ80を用いて設定又は入力したモードやパラメータ
値を全て破棄(すなわち内部処理としては設定モード変
更処理やパラメータ値変更処理を行わない)させて当該
エフエクトセツトアツプダイアログ80をクローズさせ
ることができ、ヘルプボタン103Eをクリツクするこ
とによつて所定のヘルプ情報をこのエフエクトセツトア
ツプダイアログ80上に重ねて表示させることができ
る。
Further, in the effect setup dialog 80, by clicking the cancel button 103D, all the modes and parameter values set or input at that time by using the effect setup dialog 80 are discarded (that is, as internal processing). Does not perform the setting mode change processing or the parameter value change processing), and closes the effect setup dialog 80. By clicking the help button 103E, predetermined help information is displayed in this effect setup. It can be displayed over the dialog 80.

【0114】一方セレクトエフエクトダイアログ62
(図8)のユーザプログラムタブ70Hのアイコン表示
部74内にエフエクトアイコン73A〜73Jが表示さ
れたユーザプログラムによるエフエクトパターンの中か
ら所望するパターン番号に新たなエフエクトパターンを
登録し、又は登録されているエフエクトパターンの変更
を行いたい場合には、対応するパターン番号のエフエク
トアイコン73A〜73Jをドラツグアンドドロツプに
よりユーザテンプレート表示欄77のユーザテンプレー
ト78内に移動表示させるようにして1つのパターン番
号を指定した後、セレクトエフエクトダイアログ62の
エデイツトボタン79をクリツクし、又は上述のエフエ
クトセツトアツプダイアログ80(図9)をオープンさ
せた後、当該エフエクトセツトアツプダイアログ80内
のエデツトボタン103Bをクリツクするようにする。
On the other hand, select effect dialog 62
A new effect pattern is registered to a desired pattern number from the effect patterns by the user program in which the effect icons 73A to 73J are displayed in the icon display section 74 of the user program tab 70H of FIG. 8 or When it is desired to change the registered effect pattern, the effect icons 73A to 73J of the corresponding pattern numbers are moved and displayed in the user template 78 of the user template display box 77 by dragging and dropping. After specifying one pattern number, the edit button 79 of the select effect dialog 62 is clicked, or the above-mentioned effect set-up dialog 80 (FIG. 9) is opened, and then the effect set-up dialog is opened. Edit button in 80 So as to clicked a 03B.

【0115】この結果メイン画面30上に図10に示す
ようなユーザプログラムエフエクトダイアログ110を
オープンさせることができる。そしてオペレータは、こ
のユーザプログラムエフエクトダイアログ110を用い
て最大8コマまでのキーフレームを設定するようにして
所望のエフエクトパターンを作成し、又は登録されてい
るエフエクトパターンの内容を変更することができる。
As a result, a user program effect dialog 110 as shown in FIG. 10 can be opened on the main screen 30. Then, the operator uses the user program effect dialog 110 to create a desired effect pattern by setting a key frame of up to eight frames, or to change the contents of the registered effect pattern. Can be.

【0116】実際上このユーザプログラムエフエクトダ
イアログ110では、当該ユーザプログラムエフエクト
ダイアログ110をオープンさせるに際して指定したエ
フエクトアイコン73A〜73Jに対応するパターン番
号が左上側のパターン番号表示部111内に表示され、
その下側に設定を行う設定モード又は設定に基づき特殊
効果処理加工された映像をモニタ16(図1)に表示さ
せるエデイツトモードのいずれかを選択するためのエデ
イツトボタン112が表示される。
In effect, in the user program effect dialog 110, the pattern numbers corresponding to the effect icons 73A to 73J specified when the user program effect dialog 110 is opened are displayed in the upper left pattern number display section 111. And
An edit button 112 is displayed below the edit button 112 for selecting one of a setting mode for making a setting and an edit mode for displaying an image on which special effect processing has been performed on the monitor 16 (FIG. 1) based on the setting.

【0117】またこのユーザプログラムエフエクトダイ
アログ110では、上段部に最大8コマ分のサムネイル
ピクチヤ113A〜113Hを表示できるサムネイルピ
クチヤ表示欄114が設けられており、初期時、例えば
選択されたパターン番号にエフエクトパターンが登録さ
れていない場合には無地のサムネイルピクチヤ113A
が1コマのみ表示される。また選択されたパターン番号
にエフエクトパターンが既に登録されている場合には、
登録されているエフエクトパターンにおける各キーフレ
ームのサムネイルピクチヤ113A〜113Hがそれぞ
れ表示される。
In the user program effect dialog 110, a thumbnail picture display field 114 capable of displaying a maximum of eight frames of thumbnail pictures 113A to 113H is provided in the upper part. If no effect pattern is registered in the number, a plain thumbnail picture 113A is used.
Is displayed for only one frame. If an effect pattern has already been registered for the selected pattern number,
The thumbnail pictures 113A to 113H of each key frame in the registered effect pattern are displayed.

【0118】そしてオペレータは、新たにキーフレーム
を設定し又は登録されているキーフレームの内容を変更
したい場合には、対応するサムネイルピクチヤ113A
〜113Hをクリツクすることによりキーフレームを1
つ指定し、この後モニタ16(図1)に表示される特殊
効果処理加工されたフレーム画像を目視しながらキーボ
ード15(図1)を介してそのキーフレームにおけるフ
オアグランド映像のX方向の位置、Y方向の位置、大き
さ、X軸回りの回転量、Y軸回りの回転量、Z軸回りの
回転量及び傾いた状態における斜め方向の伸び量を順次
入力し又は必要に応じて変更するようにする。
When the operator wants to set a new key frame or change the content of a registered key frame, the operator sets the corresponding thumbnail picture 113A.
Click key 113 to set key frame to 1
The user designates the position of the foreground image in the X direction of the foreground image in the key frame via the keyboard 15 (FIG. 1) while viewing the frame image on which special effect processing has been performed, which is displayed on the monitor 16 (FIG. 1). The position and size in the Y direction, the amount of rotation around the X axis, the amount of rotation around the Y axis, the amount of rotation around the Z axis, and the amount of extension in the oblique direction in a tilted state are sequentially input or changed as necessary. To

【0119】このとき入力又は変更されたこれらパラメ
ータ値がそれぞれパラメータセツト欄115の対応する
パラメータ値表示部116A〜116G内に表示され
る。
At this time, the input or changed parameter values are displayed in the corresponding parameter value display sections 116A to 116G of the parameter set column 115, respectively.

【0120】そしてオペレータは、そのキーフレームに
おける上述の各パラメータの値を入力又は変更後、エン
ターボタン117をクリツクするようにする。この結果
このとき入力又は変更されたそのキーフレームの各パラ
メータの値がそのキーフレームのキーフレームパラメー
タデータとして設定されると共に、これら各パラメータ
の値に応じたサムネイルピクチヤ113A〜113Hが
サムネイルピクチヤ表示欄114内に表示された元のサ
ムネイルピクチヤ113A〜113Hに代えて表示され
る。
Then, the operator clicks the enter button 117 after inputting or changing the values of the above-mentioned parameters in the key frame. As a result, the value of each parameter of the key frame input or changed at this time is set as key frame parameter data of the key frame, and the thumbnail pictures 113A to 113H corresponding to the values of these parameters are displayed in the thumbnail picture. It is displayed instead of the original thumbnail pictures 113A to 113H displayed in the display field 114.

【0121】従つてオペレータは、このような作業を各
キーフレームについて行うことにより各キーフレームに
ついてその内容を設定又は変更することができる。
Accordingly, the operator can set or change the contents of each key frame by performing such an operation for each key frame.

【0122】一方新たなキーフレームを追加したい場合
には、インサートボタン118をクリツクするようにす
る。この結果サムネイルピクチヤ表示欄114内に既に
8コマ分のサムネイルピクチヤ113A〜113Hが表
示されていない場合において、先行して表示されている
サムネイルピクチヤ113A〜113Gの最後の位置に
新たに無地のサブネイルピクチヤ113B〜113Hが
表示される。
On the other hand, when a new key frame is to be added, the insert button 118 is clicked. As a result, in a case where the thumbnail pictures 113A to 113H for eight frames have not already been displayed in the thumbnail picture display field 114, a new plain picture is newly added to the last position of the previously displayed thumbnail pictures 113A to 113G. Of sub nail pictures 113B to 113H are displayed.

【0123】かくしてオペレータは、このキーフレーム
についても上述と同様にして各パラメータを設定するこ
とができ、このようなキーフレームの変更や新たな設定
を最大8つのキーフレームについて行うことにより、所
望するエフエクトパターンを作成することができる。
Thus, the operator can set each parameter for this key frame in the same manner as described above. By changing or newly setting such a key frame for a maximum of eight key frames, the operator can set the desired parameters. An effect pattern can be created.

【0124】因にこのようなキーフレームの各パラメー
タの入力設定や変更は、マウス13(図1)を用いても
行うことができる。
The input setting and change of each parameter of the key frame can be performed by using the mouse 13 (FIG. 1).

【0125】この場合オペレータは、まずパラメータ名
表示部119の右側に設けられたプルダウンボタン12
0をクリツクすることにより、「Position X-Y」、「Po
sition Z」、「Rotation X-Y」、「Rotation Z」及び
「Perspect」の文字列がリスト状に表記された図示しな
いプルダウンメニユーダイアログ(以下、これを変更対
象設定ダイアログと呼ぶ)をオープンさせるようにす
る。
In this case, the operator first operates the pull-down button 12 provided on the right side of the parameter name display section 119.
Click “0” to set “Position XY” and “Position XY”.
Open a pull-down menu dialog (not shown) that lists the character strings of “sition Z”, “Rotation XY”, “Rotation Z”, and “Perspect” in a list (hereinafter referred to as a change target setting dialog). .

【0126】次いでこの変更対象設定ダイアログ内のこ
れら文字列のうちの入力設定又は変更したいパラメータ
に応じた文字列の段をクリツクする。この結果変更対象
設定ダイアログがクローズし、指定された文字列(クリ
ツクされた文字列)がパラメータ名表示部119内に表
示される。
Next, the user clicks the character string corresponding to the input setting or the parameter to be changed among these character strings in the change target setting dialog. As a result, the change target setting dialog box is closed, and the designated character string (clicked character string) is displayed in the parameter name display section 119.

【0127】続いてマウスコントロール部121上にカ
ーソルを合わせた後マウス13のボタンを押下し、その
状態でマウスを横方向及び又は縦方向に摺動させるよう
に動かすようにする。この結果マウスコントロール部1
21内に表示されているポイントカーソル122がマウ
ス13の動きに応動して横方向及び又は縦方向に移動す
ると共に、対応するパラメータ値表示部116A〜11
6G内に表示されたパラメータ値がマウス13の移動量
に応じて増減する。
Subsequently, after the cursor is positioned on the mouse control section 121, the button of the mouse 13 is pressed, and the mouse is moved in this state so as to slide horizontally and / or vertically. As a result, the mouse control unit 1
The point cursor 122 displayed in 21 moves in the horizontal and / or vertical directions in response to the movement of the mouse 13, and the corresponding parameter value display sections 116A to 116A
The parameter value displayed in 6G increases or decreases according to the amount of movement of the mouse 13.

【0128】なおこの際、例えばパラメータ名表示部1
19内に「Position X-Y」の文字列が表示されている場
合(すなわち「Position X-Y」の設定モードを選択した
場合)には、そのキーフレームにおけるフオアグランド
映像のX方向の位置のパラメータ値と、Y方向の位置の
パラメータ値とをマウス操作により同時に入力設定又は
変更することができ、パラメータ名表示部119内に
「Rotation X-Y」の文字列が表示されている場合には、
そのキーフレームにおけるフオアグランド映像のX軸回
りの回転量のパラメータ値と、Y軸回りの回転量のパラ
メータ値とをマウス操作により同時に入力設定又は変更
することができる。
At this time, for example, the parameter name display section 1
When the character string of “Position XY” is displayed in 19 (that is, when the setting mode of “Position XY” is selected), the parameter value of the X-direction position of the foreground image in the key frame, When the parameter value at the position in the Y direction can be simultaneously input or changed by operating the mouse, and the character string “Rotation XY” is displayed in the parameter name display section 119,
The parameter value of the amount of rotation of the foreground image around the X axis and the parameter value of the amount of rotation around the Y axis in the key frame can be simultaneously input or changed by operating the mouse.

【0129】またマウス13を用いた各パラメータの値
の設定又は変更は、パラメータセツト欄115内に表示
された対応するパラメータ名又はポイント(「・」)が
表示されたパラメータ名ボタン123A〜123Iをク
リツクした後マウス13を横方向及び又は縦方向に動か
すようにしても行うことができ、この場合においてもパ
ラメータセツト欄115内の対応するパラメータ値表示
部116A〜116G内に表示されたパラメータ値がマ
ウス13の移動量に応じて増減する。
To set or change the value of each parameter using the mouse 13, the corresponding parameter name displayed in the parameter set field 115 or the parameter name buttons 123A to 123I on which points (“•”) are displayed are displayed. After clicking, the mouse 13 can be moved in the horizontal direction and / or the vertical direction. In this case, the parameter values displayed in the corresponding parameter value display sections 116A to 116G in the parameter set column 115 are also displayed. It increases or decreases according to the amount of movement of the mouse 13.

【0130】なお上述のようにして予め設定されている
キーフレームの値を更新したもののこれをリセツトした
い場合には、パラメータセツト欄115のリセツトボタ
ン124をクリツクするようにする。
When the preset key frame value is updated as described above, but it is desired to reset it, the reset button 124 in the parameter set column 115 is clicked.

【0131】このときこのユーザプログラムエフエクト
ダイアログ110を用いて変更された全てのパラメータ
の値が破棄され、元のパラメータの値がそれぞれ対応す
るパラメータ値表示部116A〜116G内に表示され
る。また各キーフレームにそれぞれ対応するサムネイル
ピクチヤ113A〜113Hがそれぞれ全て元のパラメ
ータの値に基づくものに変更される。
At this time, all the parameter values changed using the user program effect dialog 110 are discarded, and the original parameter values are displayed in the corresponding parameter value display sections 116A to 116G. Also, the thumbnail pictures 113A to 113H respectively corresponding to the respective key frames are all changed to those based on the original parameter values.

【0132】また設定したキーフレームを削除したい場
合には、サムネイルピクチヤ表示欄114に表示された
そのキーフレームのサムネイルピクチヤ113A〜11
3Hをクリツクした後デリートボタン125をクリツク
するようにする。この結果そのキーフレームに対応する
サムネイルピクチヤ113A〜113Hがサムネイルピ
クチヤ表示欄114から削除され、当該サムネイルピク
チヤ113A〜113Hの後側に表示されていたサムネ
イルピクチヤ113A〜113Hが前側につめて表示さ
れる。
To delete a set key frame, the thumbnail pictures 113A to 113A of the key frame displayed in the thumbnail picture display field 114 are displayed.
After clicking 3H, the delete button 125 is clicked. As a result, the thumbnail pictures 113A to 113H corresponding to the key frame are deleted from the thumbnail picture display field 114, and the thumbnail pictures 113A to 113H displayed on the rear side of the thumbnail pictures 113A to 113H are shifted forward. Is displayed.

【0133】一方ユーザプログラムエフエクトダイアロ
グ110では、パラメータセツト欄115の右側にトラ
ンジシヨン設定表示欄130が表示される。この場合こ
のトランジシヨン設定表示欄130には、図9のエフエ
クトセツトアツプダイアログ80のトランジシヨン設定
表示欄96におけるフレーム数表示部98、リバースチ
エツクボツクス99、オートトランジシヨンボタン10
0及びフエーダレバー101とそれぞれ同じ機能を有す
るフレーム数表示部131、リバースチエツクボツクス
132、オートトランジシヨンボタン133及びフエー
ダレバー134が表示される。
On the other hand, in the user program effect dialog 110, a transition setting display column 130 is displayed on the right side of the parameter set column 115. In this case, the transition setting display field 130 includes a frame number display section 98, a reverse check box 99, and an auto transition button 10 in the transition setting display field 96 of the effect setup dialog 80 of FIG.
A frame number display section 131, a reverse check box 132, an auto transition button 133, and a fader lever 134, which have the same functions as the 0 and the fader lever 101, respectively, are displayed.

【0134】またこのトランジシヨン設定表示欄130
の右側には、キヤプチヤボタン140A、インポートボ
タン140B、エキスポートボタン140C、FG/B
G切換えボタン140D、OKボタン140E及びキヤ
ンセルボタン140Fが表示される。
The transition setting display column 130
Are on the right side of the capture button 140A, the import button 140B, the export button 140C, and the FG / B
A G switch button 140D, an OK button 140E, and a cancel button 140F are displayed.

【0135】そしてこのユーザプログラムエフエクトダ
イアログ110では、キヤプチヤボタン140Aをクリ
ツクすることによつてサムネイルピクチヤ表示欄114
に表示された各サムネイルピクチヤ113A〜113H
のフオアグランド映像及びバツクグランド映像を統一化
することができ、インポートボタン140Bをクリツク
することによつて図11に示す後述のロードユーザプロ
グラムエフエクトダイアログ141をオープンさせるこ
とができる。
In the user program effect dialog 110, by clicking the capture button 140A, the thumbnail picture display field 114 is displayed.
Thumbnail pictures 113A to 113H displayed on the screen
The foreground video and the back ground video can be unified, and a load user program effect dialog 141 described later shown in FIG. 11 can be opened by clicking the import button 140B.

【0136】またエキスポートボタン140Cをクリツ
クすることよつて上述のようにして作成したこのエフエ
クトパターンのデータ(エフエクトパターンデータ)を
ユーザプログラムエフエクトパターンフアイルとしてWi
ndows AVIフアイルフオーマツトでハードデイスク装
置17(図1)内に登録することができ、FG/BG切
換えボタン1140Dをクリツクすることによつてその
ときモニタ16(図1)に表示されているフオアグラン
ド映像及びバツクグランド映像を転換させることができ
る。
By clicking the export button 140C, the effect pattern data (effect pattern data) created as described above is used as a user program effect pattern file.
It can be registered in the hard disk device 17 (FIG. 1) in the ndows AVI file format, and by clicking the FG / BG switch button 1140D, the foreground image displayed on the monitor 16 (FIG. 1) at that time. And the background image can be converted.

【0137】さらにOKボタン140をクリツクするこ
とによつて上述のようにして作成したエフエクトパター
ンのデータ(エフエクトパターンデータ)をユーザプロ
グラムエフエクトパターンフアイルとしてWindows AV
Iフアイルフオーマツトでハードデイスク装置17内に
登録し、かつこのユーザプログラムエフエクトダイアロ
グ110をクローズさせることができ、これに対してキ
ヤンセルボタン140Fをクリツクすることによつてこ
のとき作成したエフエクトパターンデータを登録するこ
となく破棄させてこのユーザプログラムエフエクトダイ
アログ110をクローズさせることができる。
By clicking the OK button 140, the effect pattern data (effect pattern data) created as described above is used as a user program effect pattern file in Windows AV.
The I-file format can be registered in the hard disk drive 17 and the user program effect dialog 110 can be closed. In response to this, the effect pattern data created at this time can be created by clicking the cancel button 140F. Can be discarded without registration, and the user program effect dialog 110 can be closed.

【0138】一方例えばハードデイスク装置17内に保
存されているユーザプログラムによるエフエクトパター
ンをエフエクトの9000番台(「9000」〜「9001」、「90
10」〜「9019」、「9020」〜「9029」、「9030」〜「90
39」)の所望するパターン番号に登録したい場合には、
上述のようにエフエクトダイアログ62(図8)に表示
された所望するパターン番号のエフエクトアイコン73
A〜73Jを指定してユーザプログラムエフエクトダイ
アログ110(図10)をオープンさせた後、当該ユー
ザプログラムエフエクトダイアログ110のインポート
ボタン140Bをクリツクするようにする。この結果メ
イン画面30上に図11に示すような上述のMCFに含
まれるマルチメデイアフアイルダイアログでなるロード
ユーザプログラムエフエクトダイアログ141をオープ
ンさせることができる。
On the other hand, for example, an effect pattern by a user program stored in the hard disk device 17 is stored in the effect 9000 series (“9000” to “9001”, “90”).
10 to 9019, 9020 to 9029, 9030 to 90
39)) to register the desired pattern number
As described above, the effect icon 73 of the desired pattern number displayed on the effect dialog 62 (FIG. 8)
After the user program effect dialog 110 (FIG. 10) is opened by designating A to 73J, the import button 140B of the user program effect dialog 110 is clicked. As a result, a load user program effect dialog 141 composed of a multimedia file dialog included in the above-described MCF as shown in FIG. 11 can be opened on the main screen 30.

【0139】そしてオペレータは、この後所望するエフ
エクトタイプに応じてキーボード15(図1)を介して
「*.ef1 」〜「*.ef4 」のいずれかを入力(「*.ef1 」
〜「*.ef4 」はそれぞれリニアトランジシヨン系、リニ
アアニメーシヨン系、ノンリニアトランジシヨン系及び
ノンリニアアニメーシヨン系のエフエクトタイプに対応
する)し、この後キーボード15の「Enter 」キーを押
下するようにする。
Thereafter, the operator inputs any one of "* .ef1" to "* .ef4" via the keyboard 15 (FIG. 1) according to the desired effect type ("* .ef1").
~ "*. Ef4" correspond to linear transition type, linear animation type, non-linear transition type and non-linear animation type effect types, respectively, and then press the "Enter" key of the keyboard 15. To

【0140】この結果ハードデイスク装置17内に格納
されたユーザプログラムエフエクトパターンフアイルの
中から対応するユーザプログラムエフエクトパターンフ
アイルが検索され、選出されたユーザプログラムエフエ
クトパターンフアイルのフアイル名がリスト形式でフア
イルリスト表示部142内に表示される。また上述のよ
うにして入力された文字列(「*.ef1 」〜「*.ef4 」)
がフアイル名表示部143に表示される。
As a result, the corresponding user program effect pattern file is searched from the user program effect pattern files stored in the hard disk device 17, and the file names of the selected user program effect pattern files are listed in the form of a list. It is displayed in the file list display section 142. Character strings input as described above ("* .ef1" to "* .ef4")
Is displayed on the file name display section 143.

【0141】そしてこのロードユーザプログラムエフエ
クトダイアログ141では、フアイルリスト表示部14
2内に表示されたこれら該当フアイルのフアイル名のう
ちの所望するフアイル名をクリツクすることによつて、
そのユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフ
アイルデータに基づくエフエクトパターンにおける先頭
のキーフレームのサムネイルピクチヤ113A〜113
H(図10)をサムネイルピクチヤ表示部144に表示
させることができる。
In the load user program effect dialog 141, the file list display section 14
By clicking on the desired file name among the file names of these files displayed in 2,
Thumbnail pictures 113A-113 of the first key frame in the effect pattern based on the file data of the user program effect pattern file
H (FIG. 10) can be displayed on the thumbnail picture display unit 144.

【0142】またこのロードユーザプログラムエフエク
トダイアログ141では、サムネイルピクチヤ表示部1
44下側の再生ボタン145を順次クリツクすることに
よつて続く各キーフレームのサムネイルピクチヤ113
A〜113Hを順次サムネイルピクチヤ表示部144に
切り換えて表示させることができる。さらにこのような
再生は、サムネイルピクチヤ表示部144下側に設けら
れたスライダ146を用いても行うことができる。
In the load user program effect dialog 141, the thumbnail picture display 1
44. Clicking the lower play button 145 in sequence causes the thumbnail picture 113 of each subsequent key frame to be clicked.
A to 113H can be sequentially switched and displayed on the thumbnail picture display unit 144. Further, such reproduction can be performed using a slider 146 provided below the thumbnail picture display unit 144.

【0143】従つてオペレータは、このサムネイルピク
チヤ表示部144に表示されるサムネイルピクチヤ11
3A〜113Hに基づいて所望するユーザプログラムエ
フエクトパターンフアイルを見つけることができ、この
後OKボタン147をクリツクすることによつてそのユ
ーザプログラムエフエクトパターンフアイルを選択する
ことができる。
Therefore, the operator operates the thumbnail picture 11 displayed on the thumbnail picture display section 144.
A desired user program effect pattern file can be found based on 3A to 113H, and then the user program effect pattern file can be selected by clicking an OK button 147.

【0144】この結果このロードユーザプログラムエフ
エクトダイアログ141がクローズし、ユーザプログラ
ムエフエクトダイアログ110(図10)のサムネイル
ピクチヤ表示欄114内にそのユーザプログラムエフエ
クトパターンフアイルに格納されている画像データに基
づく各キーフレームのサムネイルピクチヤ113A〜1
13Hがそれぞれ表示される。
As a result, the load user program effect dialog 141 is closed, and the image data stored in the user program effect pattern file in the thumbnail picture display field 114 of the user program effect dialog 110 (FIG. 10). Thumbnail pictures 113A-1 of each key frame based on
13H are displayed.

【0145】そしてオペレータは、この後必要に応じて
ユーザプログラムエフエクトダイアログ110を用いて
そのエフエクトパターンのパラメータの値を変更した
後、OKボタン140Eをクリツクするようにする。
Then, the operator changes the parameter value of the effect pattern using the user program effect dialog 110 as necessary, and then clicks the OK button 140E.

【0146】この結果そのエフエクトパターンデータが
ハードデイスク装置17に取り込まれ、かくしてそのと
き指定しているパターン番号にそのフエクトパターンが
登録される。
As a result, the effect pattern data is taken into the hard disk device 17, and the effect pattern is registered in the pattern number designated at that time.

【0147】なおロードユーザプログラムエフエクトダ
イアログ141(図11)は、キヤンセルボタン148
をクリツクすることによつてクローズさせることができ
る。またロードユーザプログラムエフエクトダイアログ
141では、ネツトワークボタン149をクリツクする
ことよつてハードデイスク装置17内に格納された所望
のユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフア
イルデータをネツトワークを介して外部に送出し、又は
ネツトワークを介して外部から与えられるユーザプログ
ラムエフエクトパターンフアイルのフアイルデータをハ
ードデイスク装置17内に取り込むモードを選択するこ
とができる。
The load user program effect dialog 141 (FIG. 11) has a cancel button 148.
Can be closed by clicking. In the load user program effect dialog 141, by clicking a network button 149, the file data of the desired user program effect pattern file stored in the hard disk device 17 is sent out through the network. Alternatively, it is possible to select a mode in which the file data of the user program effect pattern file provided from the outside through the network is loaded into the hard disk device 17.

【0148】さらに上述のようにして所望の編集リスト
を作成後、全てのダイアログをクローズさせてメイン画
面30の画面上段に設けられたセーブボタン31Cをク
リツクすることより、その編集リストのデータをプログ
ラムフアイルとしてハードデイスク装置17内に格納さ
せることができる。
After the desired edit list is created as described above, all the dialogs are closed and the save button 31C provided at the upper part of the main screen 30 is clicked. It can be stored in the hard disk device 17 as a file.

【0149】そしてこのときその編集リストに用いられ
ている全てのユーザプログラムによるエフエクトパター
ンのデータ(エフエクトパターンデータ)がそのプログ
ラムフアイル内に格納される。
At this time, effect pattern data (effect pattern data) of all the user programs used in the edit list are stored in the program file.

【0150】(5)CPUの処理手順 ここで主制御部3のCPU20(図2)は、このような
ユーザプログラムによるエフエクトパターンの設定又は
変更処理を図12及び図13に示すユーザプログラムエ
フエクト設定処理手順RT1に従つて上述のように処理
して行く。
(5) Processing Procedure of CPU Here, the CPU 20 (FIG. 2) of the main control unit 3 performs the setting or changing of the effect pattern by the user program as shown in FIGS. 12 and 13. Processing is performed as described above according to the setting processing procedure RT1.

【0151】すなわちCPU20は、例えばメイン画面
30(図3)の画面上段に設けられた複数のボタン31
A〜31Qの中からフアイル検索ボタン31Bがクリツ
クされると、ハードデイスク装置17に格納されている
各プロジエクトフアイルのフアイル名がリスト形式で表
示された所定のダイアログ(図示せず)を表示する。
That is, the CPU 20 operates, for example, a plurality of buttons 31 provided on the upper screen of the main screen 30 (FIG. 3)
When the file search button 31B is clicked from A to 31Q, a predetermined dialog (not shown) in which the file names of the project files stored in the hard disk device 17 are displayed in a list format is displayed.

【0152】そしてCPU20は、このリスト形式で表
示した各プロジエクトフアイルのフアイル名の中から1
つのプロジエクトフアイルが選択されると、このユーザ
プログラムエフエクト設定処理手順RT1をステツプS
P0において開始し、続くステツプSP1においてその
プロジエクトフアイルをオープンする。
Then, the CPU 20 selects one from the file names of the project files displayed in the list format.
When one of the project files is selected, the user program effect setting processing procedure RT1 is executed in step S1.
Beginning at P0, the project file is opened at the following step SP1.

【0153】次いでCPU20は、ステツプSP2に進
んでそのプロジエクトフアイル内の全てのユーザプロジ
エクトによるエフエクトパターンのエフエクトパターン
データをRAM22(図2)に取り込む。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP2 to fetch the effect pattern data of the effect patterns of all the user projects in the project file into the RAM 22 (FIG. 2).

【0154】次いでCPU20は、ステツプSP3に進
んでステツプSP1においてオープンしたプロジエクト
フアイルのフアイルデータに応じたメイン画面30をデ
イスプレイ12(図2)に表示させ、この後ステツプS
P4に進んでマウス操作によりいずれかのボタンがクリ
ツクされ、又はキーボード15を介して数字若しくは文
字が入力されるなどの何らかの操作入力が与えられるの
を待ち受ける。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP3 to display a main screen 30 corresponding to the file data of the project file opened in step SP1 on the display 12 (FIG. 2).
Proceeding to P4, it waits for any button to be clicked by a mouse operation or for any operation input such as input of numbers or characters via the keyboard 15.

【0155】そしてCPU20は、やがてこのステツプ
SP4において肯定結果を得ると、ステツプSP5に進
んでメイン画面30の画面上段に設けられたセーブボタ
ン31Cがクリツクされたか否かを判断し、肯定結果を
得るとステツプSP6に進んでそのプロジエクトフアイ
ルのデータをハードデイスク装置17内に格納すると共
に、続くステツプSP7においてそのときRAM22に
格納されている全てのユーザプログラムによるエフエク
トパターンのエフエクトパターンデータをそのプロジエ
クトフアイル内に記録した後、ステツプSP8に進んで
このユーザプログラムエフエクト設定処理手順RT1を
終了する。
When the CPU 20 eventually obtains an affirmative result in step SP4, it proceeds to step SP5, determines whether or not the save button 31C provided in the upper part of the main screen 30 is clicked, and obtains an affirmative result. Then, the program proceeds to step SP6 to store the data of the project file in the hard disk device 17, and in the subsequent step SP7, stores the effect pattern data of the effect pattern by all the user programs stored in the RAM 22 at that time in the project file. After that, the program proceeds to step SP8 to end the user program effect setting processing procedure RT1.

【0156】これに対してCPU20は、ステツプSP
5において否定結果を得ると、ステツプSP9に進んで
メイン画面30(図3)の画面中断のエフエクトボタン
33Iがクリツクされたか否かを判断する。
On the other hand, the CPU 20 executes the step SP
If a negative result is obtained in step 5, the process proceeds to step SP9, and it is determined whether or not the screen interruption effect button 33I of the main screen 30 (FIG. 3) is clicked.

【0157】ここでこのステツプSP9において否定結
果を得ることは、ステツプSP4における操作がセーブ
ボタン31C又はエフエクトボタン33Iをクリツクす
る操作以外の操作であつたことを意味し、このときCP
U20はステツプSP10に進んでステツプSP1にお
ける操作に応じた処理を実行した後ステツプSP4に戻
り、この後ステツプSP5又はステツプSP9において
肯定結果を得るまでメイン画面30についてステツプS
P4−SP5−SP9−SP10−SP4のループを繰
り返す。
Here, obtaining a negative result in step SP9 means that the operation in step SP4 is an operation other than the operation of clicking the save button 31C or the effect button 33I.
U20 proceeds to step SP10, executes a process corresponding to the operation in step SP1, returns to step SP4, and thereafter returns to step SP5 or step SP9 for the main screen 30 until a positive result is obtained in step SP5.
The loop of P4-SP5-SP9-SP10-SP4 is repeated.

【0158】これに対してCPU20は、ステツプSP
9において肯定結果を得ると、ステツプSP11に進ん
でセレクトエフエクトダイアログ62(図7)をメイン
画面30上に表示させ、この後ステツプSP12に進ん
で何らかの操作入力が与えられるのを待ち受ける。
On the other hand, the CPU 20 executes the step SP
If a positive result is obtained in step 9, the process proceeds to step SP11 to display the select effect dialog 62 (FIG. 7) on the main screen 30, and then proceeds to step SP12 to wait for any operation input.

【0159】そしてCPU20は、やがてステツプSP
12において肯定結果を得ると、ステツプSP13に進
んでセレクトエフエクトダイアログ62のクローズボタ
ン64がクリツクされたか否かを判断し、肯定結果を得
るとステツプSP14に進んでこのセレクトエフエクト
ダイアログ62をクローズさせた後ステツプSP4に戻
る。
Then, the CPU 20 eventually proceeds to step SP
If a positive result is obtained in step 12, the process proceeds to step SP13 to determine whether or not the close button 64 of the select effect dialog 62 is clicked. If a positive result is obtained, the process proceeds to step SP14 to close the select effect dialog 62. Then, the process returns to step SP4.

【0160】これに対してCPU20は、ステツプSP
13において否定結果を得るとステツプSP15に進ん
で、9000番台のエフエクトが選択(セレクトエフエクト
ダイアログ62のユーザテンプレート78に9000番台の
エフエクトアイコン73A〜73Jが表示)された状態
においてエデイツトボタン79(図7)がクリツクされ
たか否かを判断し、肯定結果を得るとステツプSP24
に進む。
On the other hand, the CPU 20 executes the step SP
If a negative result is obtained in step 13, the process proceeds to step SP15, and the edit button 79 is selected in a state where the 9000th effect is selected (the 9000th effect icons 73A to 73J are displayed on the user template 78 of the select effect dialog 62). It is determined whether or not (FIG. 7) is clicked, and if a positive result is obtained, step SP24 is performed.
Proceed to.

【0161】一方CPU20は、ステツプSP15にお
いて否定結果を得ると、ステツプSP16に進んで9000
番台のエフエクトが選択された状態においてそのエフエ
クトのエフエクトアイコン73A〜73Jがダブルクリ
ツクされたか否かを判断する。
On the other hand, if a negative result is obtained in step SP15, the CPU 20 proceeds to step SP16 and proceeds to step 9000.
In a state where the effect of the series is selected, it is determined whether or not the effect icons 73A to 73J of the effect are double-clicked.

【0162】ここでこのステツプSP15において否定
結果を得ることは、ステツプSP12における操作がセ
レクトエフエクトダイアログ62のクローズボタン64
又はエデイツトボタン79をクリツクする操作、及びユ
ーザテンプレート78内に表示された9000番台のエフエ
クトパターンのエフエクトアイコン73A〜73Jをダ
ブルする操作以外の操作であつたことを意味する。
Here, obtaining a negative result in step SP15 means that the operation in step SP12 is the close button 64 of the select effect dialog 62.
Alternatively, this means an operation other than an operation of clicking the edit button 79 and an operation other than the operation of double-clicking the effect icons 73A to 73J of the 9000th-order effect pattern displayed in the user template 78.

【0163】かくしてこのときCPU20は、ステツプ
SP17に進んでステツプSP12における操作に応じ
た処理を実行した後ステツプSP12に戻り、この後ス
テツプSP13、ステツプSP15又はステツプSP1
6において肯定結果を得るまでセレクトエフエクトダイ
アログ62についてステツプSP12−SP13−SP
15−SP16−SP17−SP12のループを繰り返
す。
Thus, at this time, the CPU 20 proceeds to step SP17, executes a process according to the operation in step SP12, returns to step SP12, and thereafter returns to step SP13, step SP15, or step SP1.
Steps SP12-SP13-SP for the select effect dialog 62 until a positive result is obtained in step 6.
The loop of 15-SP16-SP17-SP12 is repeated.

【0164】これに対してCPU20は、ステツプSP
16において肯定結果を得ると、ステツプSP18に進
んでエフエクトセツトアツプダイアログ80(図9)を
メイン画面30上に表示させ、この後ステツプSP19
に進んで何らかの操作入力が与えられるのを待ち受け
る。
On the other hand, the CPU 20 proceeds to step SP
If a positive result is obtained in step 16, the process proceeds to step SP18, where an effect setup dialog 80 (FIG. 9) is displayed on the main screen 30, and thereafter, step SP19 is performed.
And waits for any operation input.

【0165】そしてCPU20は、やがてこのステツプ
SP19において肯定結果を得ると、ステツプSP20
に進んでエフエクトセツトアツプダイアログ80のOK
ボタン103C又はキヤンセルボタン103Dのいずれ
かがクリツクされたか否かを判断する。
When the CPU 20 eventually obtains a positive result in step SP19, it returns to step SP20.
Proceed to OK in the Effect Setup Dialog 80
It is determined whether or not either the button 103C or the cancel button 103D is clicked.

【0166】そしてCPU20は、このステツプSP2
0において肯定結果を得ると、ステツプSP21に進ん
でクリツクされたOKボタン103C又はキヤンセルボ
タン103Dに応じた処理(例えばデータの取り込みや
破棄等)を実行すると共にエフエクトセツトアツプダイ
アログ80をクローズさせた後、ステツプSP12に戻
る。
Then, the CPU 20 executes this step SP2
If a positive result is obtained at 0, the process proceeds to step SP21 to execute a process (for example, fetching or discarding data) corresponding to the clicked OK button 103C or cancel button 103D, and to close the effect setup dialog 80. Thereafter, the process returns to step SP12.

【0167】これに対してCPU20は、ステツプSP
20において否定結果を得ると、ステツプSP22に進
んでエフエクトセツトアツプダイアログ80のエデイツ
トボタン103Bがクリツクされたか否かを判断する。
On the other hand, the CPU 20 executes the step SP
If a negative result is obtained in step 20, the flow advances to step SP22 to determine whether or not the edit button 103B of the effect setup dialog 80 has been clicked.

【0168】ここでこのステツプSP22において否定
結果を得ることは、ステツプSP19における操作がO
Kボタン103C、キヤンセルボタン103D又はエデ
イツトボタン103Bをクリツクする操作以外の操作で
あつたことを意味する。
Here, obtaining a negative result in step SP22 means that the operation in step SP19 is O
This means that the operation is other than the operation of clicking the K button 103C, the cancel button 103D or the edit button 103B.

【0169】かくしてこのときCPU20は、ステツプ
SP23に進んでステツプSP19における操作に応じ
た処理を実行した後ステツプSP19に戻り、この後ス
テツプSP20又はステツプSP22において肯定結果
を得るまでエフエクトセツトアツプダイアログ80につ
いてステツプSP19−SP20−SP22−SP23
−SP19のループを繰り返す。
Thus, at this time, the CPU 20 proceeds to step SP23, executes a process corresponding to the operation in step SP19, returns to step SP19, and thereafter performs an effect setup dialog 80 until an affirmative result is obtained in step SP20 or step SP22. Steps SP19-SP20-SP22-SP23
-Repeat the loop of SP19.

【0170】一方CPU20は、ステツプSP22にお
いて肯定結果を得ると、ステツプSP24に進んでステ
ツプSP15又はステツプSP16において指定された
パターン番号について既にエフエクトパターンが登録さ
れているか否かを判断する。
On the other hand, if a positive result is obtained in step SP22, the CPU 20 proceeds to step SP24 and determines whether or not an effect pattern has already been registered for the pattern number specified in step SP15 or SP16.

【0171】そしてCPU20は、このステツプSP2
4において肯定結果を得るとステツプSP25に進ん
で、ステツプSP2においてRAM22に格納した各エ
フエクトパターンデータの中から対応するエフエクトパ
ターンデータを読み出す。
Then, the CPU 20 executes this step SP2
If a positive result is obtained in step 4, the process proceeds to step SP25, and in step SP2, the corresponding effect pattern data is read from each of the effect pattern data stored in the RAM 22.

【0172】次いでCPU20は、ステツプSP26に
進んでユーザプログラムエフエクトダイアログ110
(図10)をオープン表示させると共に、ステツプSP
25において読み出したエフエクトパターンデータに基
づき得られる先頭のキーフレームの各パラメータの値を
それぞれユーザプログラムエフエクトダイアログ110
の対応するパラメータ表示部116A〜116G内に表
示し、かつエフエクトパラメータデータに基づき得られ
るキーフレームのサムネイルピクチヤ113A〜113
H(図19)をサムネイルピクチヤ表示欄114内に表
示させる。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP26 and executes the user program effect dialog 110.
(FIG. 10) is opened and step SP
25, the value of each parameter of the first key frame obtained based on the effect pattern data read out is set to the user program effect dialog 110.
Are displayed in the corresponding parameter display sections 116A to 116G and thumbnail pictures 113A to 113 of key frames obtained based on the effect parameter data.
H (FIG. 19) is displayed in the thumbnail picture display field 114.

【0173】これに対してCPU20は、ステツプSP
24において否定結果を得ると、ステツプSP26に直
接進んでユーザプログラムエフエクトダイアログ110
(図10)をオープン表示させると共に、サムネイルピ
クチヤ表示欄114内に無地のサムネイルピクチヤ11
3Aを表示させる。
On the other hand, the CPU 20 executes the step SP
If a negative result is obtained in step 24, the process directly proceeds to step SP26, and the user program effect dialog 110
(FIG. 10) is opened and a plain thumbnail picture 11 in the thumbnail picture display field 114 is displayed.
Display 3A.

【0174】続いてCPU20は、ステツプSP27に
進んで何らかの操作入力が与えられるのを待ち受け、や
がてこのステツプSP27において肯定結果を得るとス
テツプSP28に進んで図14〜図16に示すユーザプ
ログラムエフエクトダイアログ処理手順RT2に従つて
ユーザプログラムエフエクトダイアログ110における
上述のような各種処理を実行する。
Subsequently, the CPU 20 proceeds to step SP27 and waits for an operation input to be given. When a positive result is obtained in step SP27, the CPU 20 proceeds to step SP28 and proceeds to step SP28 to display the user program effect dialog shown in FIGS. The various processes described above in the user program effect dialog 110 are executed according to the processing procedure RT2.

【0175】すなわちCPU20は、このユーザプログ
ラムエフエクトダイアログ処理手順RT2をステツプS
P30において開始すると、続くステツプSP31にお
いて何らかの操作入力が与えられるのを待ち受ける。
That is, the CPU 20 executes this user program effect dialog processing procedure RT2 in step S2.
When the process starts at P30, it waits for any operation input to be given at the next step SP31.

【0176】そしてCPU20は、例えばユーザプログ
ラムエフエクトダイアログ110のサムネイルピクチヤ
表示欄114内に表示されたいずれかのサムネイルピク
チヤ113A〜113Hがクリツクされることによりス
テツプSP31において肯定結果を得た場合には、ステ
ツプSP32を介してステツプSP33に進み、そのキ
ーフレームの各パラメータのデータ(キーフレームパラ
メータデータ)を映像特殊効果処理部8に送信すること
により、当該キーフレームの特殊効果処理されたフレー
ム画像をモニタ16(図1)に表示させた後ステツプS
P31に戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
If the CPU 20 obtains an affirmative result in step SP31 by clicking any of the thumbnail pictures 113A to 113H displayed in the thumbnail picture display field 114 of the user program effect dialog 110, for example. In step SP32, the process proceeds to step SP33 via step SP32, and transmits the data of each parameter of the key frame (key frame parameter data) to the video special effect processing unit 8, thereby causing the special effect processed frame Step S after displaying the image on the monitor 16 (FIG. 1).
The process returns to P31 and waits for the subsequent operation input.

【0177】またCPU20は、マウス操作によりユー
ザプログラムエフエクトダイアログ110のパラメータ
セツト欄115内のプルダウンボタン120がクリツク
されたり、マウスコントロール部122上にカーソルが
移動されてマウス13のボタンが押下されたり、パラメ
ータセツト欄115のパラメータ各ボタン123A〜1
23Iがクリツクされたり、又は指定されたキーフレー
ムのパラメータのパラメータ値がキーボード15を介し
て入力されたりすることによりステツプSP31におい
て肯定結果を得た場合には、ステツプSP34を介して
ステツプSP35に進み、図17に示すパラメータ値変
更処理手順RT3に従つてパラメータ値の変更処理を行
つた後ステツプSP31に戻り、この後続く操作入力を
待ち受ける。
The CPU 20 operates the mouse 20 to click the pull-down button 120 in the parameter set field 115 of the user program effect dialog 110, move the cursor to the mouse control unit 122, and press the mouse 13 button. , The parameter buttons 123A-1 of the parameter set field 115
If a positive result is obtained in step SP31 by clicking 23I or by inputting the parameter value of the parameter of the designated key frame through the keyboard 15, the process proceeds to step SP35 through step SP34. After performing parameter value change processing in accordance with the parameter value change processing procedure RT3 shown in FIG. 17, the process returns to step SP31 and waits for a subsequent operation input.

【0178】さらにCPU20は、ユーザプログラムエ
フエクトダイアログ110のエンターボタン117がク
ロツクされることによりステツプSP31において肯定
結果を得た場合には、ステツプSP36を介してステツ
プSP37に進んで対応するサムネイルピクチヤ113
A〜113Hを更新した後ステツプSP31に戻り、こ
の後続く操作入力を待ち受ける。
Further, when the CPU 20 obtains an affirmative result in the step SP31 by clocking the enter button 117 of the user program effect dialog 110, the CPU 20 proceeds to the step SP37 through the step SP36 and the corresponding thumbnail picture. 113
After updating A to 113H, the process returns to step SP31 and waits for a subsequent operation input.

【0179】一方CPU20は、ユーザプログラムエフ
エクトダイアログ110のインサードボタン118がク
リツクされることによりステツプSP31において肯定
結果を得た場合には、ステツプSP38を介してステツ
プSP39に進んでそのとき設定されているキーフレー
ムが既に8つあるか否かを判断する。
On the other hand, when the CPU 20 obtains a positive result in step SP31 by clicking the inside button 118 of the user program effect dialog 110, the CPU 20 proceeds to step SP39 via step SP38 and is set at that time. It is determined whether there are already eight key frames.

【0180】そしてCPU20は、このステツプSP3
9において肯定結果を得るとステツプSP40に進んで
ユーザプログラムエフエクトダイアログ110上に「キ
ーフレーム追加不可能」と表示(エラー表示)した後ス
テツプSP31に戻り、これに対して否定結果を得ると
ステツプSP41に進んでサムネイルピクチヤ表示欄1
14内に無地のサムネイルピクチヤ113B〜113H
を追加表示した後ステツプSP31に戻り、この後続く
操作入力を待ち受ける。
Then, the CPU 20 executes this step SP3
If an affirmative result is obtained in step 9, the program proceeds to step SP40, displays "key frame cannot be added" on the user program effect dialog 110 (error display), returns to step SP31, and returns a negative result to step SP31. Proceed to SP41 and thumbnail picture display field 1
14 is a plain thumbnail picture 113B-113H
Is displayed additionally, the process returns to step SP31, and waits for the subsequent operation input.

【0181】またCPU20は、ユーザプログラムエフ
エクトダイアログ110のデリートボタン125がクリ
ツクされることによりステツプSP31において肯定結
果を得た場合には、ステツプSP42を介してステツプ
SP43に進み、このとき設定されているキーフレーム
が1つだけであるか否かを判断する。
When the CPU 20 obtains an affirmative result in step SP31 by clicking the delete button 125 of the user program effect dialog 110, the process proceeds to step SP43 via step SP42, and the CPU 20 is set at this time. It is determined whether there is only one key frame.

【0182】そしてCPU20は、このステツプSP4
3において肯定結果を得るとステツプSP44に進んで
「キーフレーム削除不可能」と表示(エラー表示)した
後ステツプSP31に戻る。
Then, the CPU 20 executes this step SP4
If a positive result is obtained in step 3, the process proceeds to step SP44 to display "key frame deletion impossible" (error display) and returns to step SP31.

【0183】これに対してCPU20は、ステツプSP
43において否定結果を得ると、ステツプSP45に進
んでサムネイルピクチヤ表示欄114内に表示されてい
る該当するサムネイルピクチヤ113A〜113Hを削
除する。
On the other hand, the CPU 20 executes the step SP
If a negative result is obtained in step 43, the process proceeds to step SP45, and the corresponding thumbnail pictures 113A to 113H displayed in the thumbnail picture display field 114 are deleted.

【0184】そしてCPU20は、この後ステツプSP
46に進み、次のキーフレームの各パラメータ値(キー
フレームパラメータデータ)を映像特殊効果処理部8
(図1)に送出することにより当該キーフレームに対応
する特殊効果処理加工されたフレーム画像をモニタ16
に表示させた後ステツプSP31に戻り、この後続く操
作入力を待ち受ける。
Thereafter, the CPU 20 proceeds to step SP
Proceeding to 46, each parameter value (key frame parameter data) of the next key frame is stored in the video special effect processing unit 8
(FIG. 1), the frame image processed by the special effect processing corresponding to the key frame is displayed on the monitor 16.
Is displayed, the process returns to step SP31, and waits for the subsequent operation input.

【0185】さらにCPU20は、ユーザプログラムエ
フエクトダイアログ110のリセツトボタン124がク
リツクされることによりステツプSP31において肯定
結果を得た場合には、ステツプSP47を介してステツ
プSP48に進み、RAM22(図2)から対応するエ
フエクトパターンデータを読み出す。
Further, when the CPU 20 obtains a positive result in step SP31 by clicking the reset button 124 of the user program effect dialog 110, the process proceeds to step SP48 via step SP47, and the RAM 22 (FIG. 2) From the corresponding effect pattern data.

【0186】次いでCPU20は、ステツプSP49に
進んで1つのキーフレームのキーフレームパラメータデ
ータを映像特殊効果処理部8に送出すると共に、このと
きサムネイルピクチヤ表示欄114内に表示されている
対応するサムネイルピクチヤ113A〜113Hを元の
サムネイルピクチヤ113A〜113Hに更新する。ま
たCPU20は、これと同様の処理を各キーフレームに
対してそれぞれ行つた後ステツプSP31に戻り、この
後続く操作入力を待ち受ける。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP49 to send the key frame parameter data of one key frame to the video special effect processing section 8, and at this time, the corresponding thumbnail displayed in the thumbnail picture display section 114. The pictures 113A to 113H are updated to the original thumbnail pictures 113A to 113H. After performing the same processing for each key frame, the CPU 20 returns to step SP31 and waits for a subsequent operation input.

【0187】これに対してCPU20は、ユーザプログ
ラムエフエクトダイアログ110のオートトラジシヨン
ボタン133がクリツクされることにより、ステツプS
P31において肯定結果を得た場合には、ステツプSP
50(図15)を介してステツプSP51に進み、シス
テム制御部4を介して映像特殊効果処理部8のエデイツ
トモードをオフさせる。
On the other hand, when the auto-transition button 133 of the user program effect dialog 110 is clicked, the CPU 20 executes step S.
If a positive result is obtained in P31, step SP
The process proceeds to step SP51 via 50 (FIG. 15), and turns off the edit mode of the video special effect processing unit 8 via the system control unit 4.

【0188】次いでCPU20は、ステツプSP52に
進んでそのエフエクトパターンの更新されたキーフレー
ムデータを映像特殊効果処理部8に送出してこれを当該
映像特殊効果処理部8内部の揮発性メモリに記憶させ、
この後ステツプSP53に進んでエフエクト処理を実行
すべき実行コマンドをシステム制御部4を介して映像特
殊効果処理部8に送出する。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP52, sends out the updated key frame data of the effect pattern to the video special effect processing section 8, and stores it in the volatile memory inside the video special effect processing section 8. Let
Thereafter, the flow advances to step SP53 to transmit an execution command for executing the effect processing to the video special effect processing section 8 via the system control section 4.

【0189】続いてCPU20は、ステツプSP54に
進んでシステム制御部4を介して映像特殊効果処理部8
のエデイツトモードをオンさせた後ステツプSP31
(図14)に戻り、この後続く操作入力が与えられるの
を待ち受ける。
Subsequently, the CPU 20 proceeds to step SP54 and passes the special image processing section 8 via the system control section 4.
After turning on the edit mode of step SP31
Returning to (FIG. 14), it waits for the subsequent operation input.

【0190】またCPU20は、ユーザプログラムエフ
エクトダイアログ110のフエーダレバー134が操作
されることによりステツプSP31において肯定結果を
得た場合には、ステツプSP55を介してステツプSP
56に進み、システム制御部4を介して映像特殊効果処
理部8のエデイツトモードをオフさせる。
If the CPU 20 obtains a positive result in step SP31 by operating the feeder lever 134 of the user program effect dialog 110, the CPU 20 proceeds to step SP55 through step SP55.
Proceeding to 56, the edit mode of the video special effect processing section 8 is turned off via the system control section 4.

【0191】次いでCPU20は、ステツプSP57に
進んでそのエフエクトパターンの更新されたキーフレー
ムデータを解像特殊効果処理部8に送出してこさを当該
映像特殊効果処理部8内部の揮発性メモリに記憶させ、
この後ステツプSP58に進んでフエーダレバー134
の位置を順次映像特殊効果処理部8に送出することによ
り当該位置に応じた特殊効果処理された画像をモニタ1
6に表示させる。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP57 and sends the updated key frame data of the effect pattern to the resolution special effect processing section 8 and stores it in the volatile memory inside the video special effect processing section 8. Remember
Thereafter, the process proceeds to step SP58, where the feeder lever 134 is set.
Are sequentially sent to the video special effect processing section 8 so that the special effect processed image corresponding to the position is displayed on the monitor 1.
6 is displayed.

【0192】そしてCPU20は、この後フエーダレバ
ー134を用いた操作が終了するとステツプSP31に
戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
Then, when the operation using the feeder lever 134 is completed, the CPU 20 returns to step SP31 and waits for the subsequent operation input.

【0193】さらにCPU20は、ユーザプログラムエ
フエクトダイアログ110のエクスポートパタン140
CがクリツクされることによりステツプSP31におい
て肯定結果を得た場合には、ステツプSP59を介して
ステツプSP60に進み、所定のフアイルダイアログ
(図示せず)をオープン表示させた後、ステツプSP6
1に進んでそのフアイルダイアログ内の所定位置にフア
イル名が入力されるのを待ち受ける。
[0193] Further, the CPU 20 executes the export pattern 140 of the user program effect dialog 110.
If C is clicked and a positive result is obtained in step SP31, the process proceeds to step SP60 via step SP59, and after a predetermined file dialog (not shown) is opened and displayed, step SP6 is performed.
The process proceeds to step 1 and waits for the input of a file name at a predetermined position in the file dialog.

【0194】そしてCPU20は、やがてこのステツプ
SP61において肯定結果を得ると、ステツプSP62
に進んで設定された各キーフレームのうちの1つのキー
フレームの各パラメータの値(キーフレームパラメータ
データ)を映像特殊効果処理部8に送信すると共に、対
応するサムネイルピクチヤ113A〜113Hの画像デ
ータを取得する。またCPU20は、各キーフレームに
ついて同様の処理を栗返し実行する。
When the CPU 20 eventually obtains a positive result in step SP61, it proceeds to step SP62.
And sends the value of each parameter (key frame parameter data) of one of the key frames set to the video special effect processing unit 8 and the image data of the corresponding thumbnail pictures 113A to 113H. To get. The CPU 20 performs the same process for each key frame.

【0195】次いでCPU20は、この後ステツプSP
63に進んでステツプSP62において取得した各キー
フレームのキーフレームパラメータデータ及びサムネイ
ルピクチヤ113A〜113Hの画像データ(すなわち
そのエフエクトパターンのエフエクトパターンデータ)
をAV1フアイルフオーマツトでハードデイスク装置1
7内に格納した後ステツプSP31に戻り、この後続く
操作入力を待ち受ける。
Next, the CPU 20 thereafter proceeds to step SP
Proceeding to 63, the key frame parameter data of each key frame and the image data of the thumbnail pictures 113A to 113H acquired in step SP62 (ie, the effect pattern data of the effect pattern)
Hard disk device 1 with AV1 file format
After storing it in 7, the process returns to step SP31 and waits for a subsequent operation input.

【0196】一方CPU20は、ユーザプログラムエフ
エクトダイアログ110のインポートボタン140Bが
クリツクされることによりステツプSP31において肯
定結果を得た場合には、ステツプSP64(図16)を
介してステツプSP65に進み、ロードユーザプログラ
ムエフエクトダイアログ141(図11)をオープン表
示させる。
On the other hand, when the CPU 20 obtains a positive result in step SP31 by clicking the import button 140B of the user program effect dialog 110, the CPU 20 proceeds to step SP65 via step SP64 (FIG. 16) and loads the data. The user program effect dialog 141 (FIG. 11) is opened and displayed.

【0197】次いでCPU20は、ステツプSP66に
進んでロードユーザプログラムエフエクトダイアログ1
41のフアイルリスト表示部142内にフアイル名が表
示された各ユーザプログラムエフエクトパターンフアイ
ルの中からいずれかのユーザプログラムエフエクトパタ
ーンフアイルが選択されるのを待ち受け、やがてこのス
テツプSP66において肯定結果を得るとステツプSP
67に進んでその操作されたユーザプログラムエフエク
トパターンフアイルのフアイルフオーマツトがAVIフ
アイルフオーマツトであるか否かを判断する。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP66 to load the user program effect dialog 1
It waits for any one of the user program effect pattern files whose file names are displayed in the file list display section 142 of 41 to be selected, and then at step SP66 a positive result is obtained. Step SP when you get
Proceeding to 67, it is determined whether or not the file format of the operated user program effect pattern file is an AVI file format.

【0198】そしてCPU20は、このステツプSP6
7において否定結果を得るとステツプSP69に進み、
これに対して肯定結果を得るとステツプSP68に進ん
で選択されたユーザプログラムエフエクトパターンフア
イル内に格納されているエフエクトパターンにおける先
頭のキーフレームのサムネイルピクチヤ113Aの画像
データを読み出し、当該画像データに基づきサムネイル
ピクチヤ113Aをロードユーザプログラムエフエクト
ダイアログ141のサムネイルピクチヤ表示欄144内
に表示させる。
Then, the CPU 20 executes this step SP6
If a negative result is obtained in step 7, the process proceeds to step SP69,
On the other hand, if a positive result is obtained, the flow advances to step SP68 to read the image data of the thumbnail picture 113A of the first key frame in the effect pattern stored in the selected user program effect pattern file, and read the image. The thumbnail picture 113A is displayed in the thumbnail picture display field 144 of the load user program effect dialog 141 based on the data.

【0199】次いでCPU20は、ステツプSP69に
進んでフアイル選択が確定される(ロードユーザプログ
ラムエフエクトダイアログ141のOKボタン147が
クリツクされる)のを待ち受け、やがてこのステツプS
P69において肯定結果を得るとステツプSP70に進
んでそのユーザプログラムエフエクトパターンフアイル
に格納されたエフエクトパターンデータをRAM22に
取り込むと共に、ロードユーザプログラムエフエクトダ
イアログ141を介してクローズする。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP69 and waits for the file selection to be confirmed (the OK button 147 of the load user program effect dialog 141 is clicked).
If a positive result is obtained in P69, the process proceeds to step SP70, in which the effect pattern data stored in the user program effect pattern file is taken into the RAM 22 and closed via the load user program effect dialog 141.

【0200】続いてCPU20は、ステツプSP71に
進んでステツプSP70において得られたエフエクトパ
ターンデータに基づいて1つのキーフレームのキーフレ
ームパラメータデータを映像特殊効果処理部8に送信す
ると共に、ユーザプログラムエフエクトダイアログ11
0のサムネイルピクチヤ表示欄114内に対応するサム
ネイルピクチヤ113A〜113Hを表示する。
Subsequently, the CPU 20 proceeds to step SP71 to transmit key frame parameter data of one key frame to the video special effect processing section 8 based on the effect pattern data obtained in step SP 70, and to execute the user program evaluation. Ect Dialog 11
The corresponding thumbnail pictures 113A to 113H are displayed in the thumbnail picture display field 114 of the “0”.

【0201】さらにCPU20は、各キーフレームにつ
いて同様の処理を実行した後ステツプSP31に戻り、
この後続く操作入力が与えられるのを待ち受ける。
Further, after executing the same processing for each key frame, the CPU 20 returns to step SP31.
It waits for the subsequent operation input.

【0202】これに対してCPU20は、ユーザプログ
ラムエフエクトダイアログ110のOKボタン140E
がクリツクされることによりステツプSP31において
肯定結果を得た場合には、ステツプSP72を介してス
テツプSP73に進み、変更されたキーフレームデータ
を映像特殊効果処理部8に送信してこれを当該映像特殊
効果処理部8内部の揮発性メモリに記憶保持させる。
On the other hand, the CPU 20 operates the OK button 140E of the user program effect dialog 110.
Is clicked to obtain a positive result in step SP31, the process proceeds to step SP73 via step SP72, and the changed key frame data is transmitted to the video special effect processing unit 8 and is transmitted to the video special effect processing unit 8. The data is stored in a volatile memory inside the effect processing unit 8.

【0203】次いでCPU20は、ステツプSP74に
進んでRAM22に格納された対応するエフエクトパタ
ーンデータを変更された通りに更新し、この後ステツプ
SP75に進んでユーザプログラムエフエクトダイアロ
グ110をクローズさせた後ステツプSP76に進んで
このユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順R
T2を終了し、さらにこの後ユーザプログラム設定処理
手順RT1のステツプSP4に戻る。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP74 to update the corresponding effect pattern data stored in the RAM 22 as changed, and then proceeds to step SP75 to close the user program effect dialog 110. Proceeding to step SP76, this user program effect dialog processing procedure R
T2 is ended, and thereafter, the process returns to step SP4 of the user program setting processing procedure RT1.

【0204】これに対してCPU20は、ユーザプログ
ラムエフエクトダイアログ110のキヤンセルボタン1
40FがクリツクされることによたステツプSP31に
おいて肯定結果を得た場合には、ステツプSP77を介
してステツプSP78に進み、RAM22に格納されて
いる対応する元のキーフレームデータを読み出してこれ
を映像特殊効果処理部8に送信することにより、当該映
像特殊効果処理部8を以前の状態に戻す。
On the other hand, the CPU 20 operates the cancel button 1 of the user program effect dialog 110.
If a positive result is obtained in step SP31 due to the clicking of 40F, the process proceeds to step SP78 through step SP77, and the corresponding original key frame data stored in the RAM 22 is read out and displayed. By transmitting to the special effect processing unit 8, the video special effect processing unit 8 is returned to the previous state.

【0205】次いでCPU20は、ステツプSP79に
進んで変更された各パラメータ値を破棄し、この後ステ
ツプSP75に進んでユーザプログラムエフエクトダイ
アログ110をクローズさせた後ステツプSP76に進
んでこのユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手
順RT2を終了し、さらにこの後ユーザプログラム設定
処理手順RT1のステツプSP4に戻る。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP79, discards the changed parameter values, and then proceeds to step SP75 to close the user program effect dialog 110, and then proceeds to step SP76 to execute this user program effect. The dialog processing procedure RT2 is terminated, and thereafter, the process returns to step SP4 of the user program setting processing procedure RT1.

【0206】(6)パラメータ値変更処理手順 一方CPU20は、上述のようにユーザプログラムエフ
エクトダイアログ110のパラメータセツト欄115内
のプルダウンボタン120がクリツクされたり、マウス
コントロール部122上にカーソルが移動されてマウス
13のボタンが押下されたり、パラメータセツト欄11
5のパラメータ名ボタン123A〜123Iがクリツク
されたり、又は指定されたキーフレームのパラメータの
パラメータ値がキーボード15を介して入力されたりす
ることによりユーザプログラムエフエクトダイアログ処
理手順RT2のステツプSP31において肯定結果を得
ると、図17に示すパラメータ値変更処理手順RT3を
ステツプSP80において開始する。
(6) Parameter Value Change Processing Procedure On the other hand, the CPU 20 clicks the pull-down button 120 in the parameter set field 115 of the user program effect dialog 110 or moves the cursor to the mouse control unit 122 as described above. The mouse 13 button is pressed, or the parameter
5 is clicked, or the parameter value of the parameter of the designated key frame is input via the keyboard 15, so that a positive result is obtained in step SP31 of the user program effect dialog processing procedure RT2. Is obtained, the parameter value change processing procedure RT3 shown in FIG. 17 is started in step SP80.

【0207】そしてCPU20は、プルダウンボタン1
20がクリツクされたり、マウスコントロール部122
上にカーソルが移動されてマウス13のボタンが押下さ
れたり、パラメータセツト欄115のパラメータ名ボタ
ン123A〜123Iがクリツクされたりしてこのパラ
メータ値変更処理手順RT3を開始した場合にはステツ
プSP81に進んで、クリツクされたのがプルダウンボ
タン120であるか否かを判断する。
Then, the CPU 20 sets the pull-down button 1
20 is clicked or the mouse control unit 122
If the cursor is moved upward and the button of the mouse 13 is pressed, or if the parameter name buttons 123A to 123I in the parameter set field 115 are clicked to start the parameter value change processing procedure RT3, the process proceeds to step SP81. Then, it is determined whether or not the clicked button is the pull-down button 120.

【0208】CPU20は、このステツプSP81にお
いて肯定結果を得るとステツプSP82に進んで上述の
変更対象設定ダイアログをオープン表示させ、続くステ
ツプSP83において変更対象のパラメータが選択され
るのを待ち受ける。
If the CPU 20 obtains a positive result in step SP81, it proceeds to step SP82 to open and display the above-mentioned change target setting dialogue, and waits for the selection of a parameter to be changed in the next step SP83.

【0209】そしてCPU20は、やがていずれかのパ
ラメータが選択されることによりステツプSP83にお
いて肯定結果を得ると、ステツプSP84に進んで変更
対象設定ダイアログをクローズさせると共に、ユーザプ
ログラムエフエクトダイアログ110のパラメータセツ
ト欄115のパラメータ名表示部119内に選択された
パラメータのパラメータ名を表示し、この後ステツプS
P85に進んでこのパラメータ値変更処理手順RT3を
終了する。
When the CPU 20 eventually obtains an affirmative result in step SP83 when one of the parameters is selected, the CPU 20 proceeds to step SP84 to close the change target setting dialog, and sets the parameter of the user program effect dialog 110. The parameter name of the selected parameter is displayed in the parameter name display section 119 in the column 115, and then the step S
Proceeding to P85, this parameter value change processing procedure RT3 ends.

【0210】これに対してCPU20は、ステツプSP
81において否定結果を得ると(すなわちユーザプログ
ラムエフエクトダイアログ110のマウスコントロール
部121又はいずれかのパラメータ名ボタン123A〜
123Iがクリツクされた)、ステツプSP86に進ん
で変更対象のパラメータが2種類ある(パラメータ名表
示部内に「Position X-Y」若しくは「Rotation X-Y」が
表示され、又はパラメータ名ボタン123B、123F
がクリツクされた場合)か否かを判断する。
On the other hand, the CPU 20 executes the step SP
If a negative result is obtained in 81 (that is, the mouse control unit 121 of the user program effect dialog 110 or any of the parameter name buttons 123A to 123A)
123I is clicked), the process proceeds to step SP86, and there are two types of parameters to be changed (“Position XY” or “Rotation XY” is displayed in the parameter name display area, or the parameter name buttons 123B and 123F are displayed.
Is determined) or not.

【0211】CPU20は、このステツプSP86にお
いて肯定結果を得ると、ステツプSP87に進んでマウ
ス13(図1)の縦方向及び横方向の移動量をそれぞれ
対応するパラメータ値の変化量に換算し、換算結果に基
づいてユーザプログラムエフエクトダイアログ110の
対応するパラメータ値表示部116A、116B、11
6D、116E内に表示されたパラメータ値を更新する
と共に、当該更新したパラメータ値を映像特殊効果処理
部8に送信する。
When the CPU 20 obtains an affirmative result in step SP86, it proceeds to step SP87 and converts the vertical and horizontal movement amounts of the mouse 13 (FIG. 1) into corresponding parameter value change amounts. Based on the result, the corresponding parameter value display sections 116A, 116B, 11 of the user program effect dialog 110
The parameter values displayed in 6D and 116E are updated, and the updated parameter values are transmitted to the video special effect processing unit 8.

【0212】次いでCPU20は、ステツプSP88に
進んでオペレータの操作が終了したか(マウス13のボ
タンが放されたか)否かを判断する。そしてCPU20
は、このステツプSP88において否定結果を得るとス
テツプSP87に戻り、これに対して肯定結果を得ると
ステツプSP85に進んでこのパラメータ値変更処理手
順RT3を終了する。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP88 and judges whether or not the operation of the operator has been completed (whether or not the button of the mouse 13 has been released). And CPU 20
If a negative result is obtained in step SP88, the process returns to step SP87, and if a positive result is obtained, the process proceeds to step SP85 to end the parameter value change processing procedure RT3.

【0213】これに対してCPU20は、ステツプSP
86において否定結果を得た場合には、ステツプSP8
9に進んでマウス13の横方向の移動量が縦方向の移動
量よりも大きいか否かを判断する。
On the other hand, the CPU 20 executes the step SP
If a negative result is obtained in step 86, step SP8
Proceeding to 9, it is determined whether the horizontal movement amount of the mouse 13 is larger than the vertical movement amount.

【0214】そしてCPU20は、このステツプSP8
9において肯定結果を得るとステツプSP90に進んで
マウス13の横方向の移動量をパラメータ値の変更量に
設定し、これに対して否定結果を得るとステツプSP9
1に進んでマウス13の縦方向の移動量をパラメータ値
の変更量に設定する。
Then, the CPU 20 executes this step SP8
If an affirmative result is obtained in step 9, the process proceeds to step SP90, in which the lateral movement amount of the mouse 13 is set to the change amount of the parameter value, and if a negative result is obtained, step SP9 is performed.
Proceeding to 1, the vertical movement amount of the mouse 13 is set to the change amount of the parameter value.

【0215】次いでCPU20は、ステツプSP92に
進んでステツプSP90又はステツプSP91において
得られた変更量に基づいて、ユーザプログラムエフエク
トダイアログ110の対応するパラメータ値表示部11
6C、116F、116G内に表示されたパラメータ値
を更新すると共に、当該更新したパラメータ値を映像特
殊効果処理部8に送信する。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP92, and based on the change amount obtained in step SP90 or step SP91, the corresponding parameter value display section 11 of the user program effect dialog 110.
The parameter values displayed in 6C, 116F, and 116G are updated, and the updated parameter values are transmitted to the video special effect processing unit 8.

【0216】さらにCPU20は、この後ステツプSP
93に進んでオペレータの操作が終了したか(マウス1
3のボタンが放されたか)否かを判断する。そしてCP
U20は、このステツプSP93において否定結果を得
るとステツプSP89に戻り、これに対して肯定結果を
得るとステツプSP85に進んでこのパラメータ値処理
手順RT3を終了する。
Further, the CPU 20 thereafter proceeds to step SP
93 to confirm that the operator operation has been completed (mouse 1
3 is released). And CP
If U20 obtains a negative result in step SP93, it returns to step SP89, and if it obtains a positive result, it proceeds to step SP85 and ends this parameter value processing procedure RT3.

【0217】一方CPU20は、パラメータ値がキーボ
ード15(図1)を介して入力されることによりこのパ
ラメータ値変更処理手順RT3を開始した場合には、ス
テツプSP94に進んで入力されたパラメータ値をユー
ザプログラムエフエクトダイアログ110の対応するパ
ラメータ表示欄116A〜116G内に表示し、続くス
テツプSP95においてこのパラメータ値を映像特殊効
果処理部8に送信する。
On the other hand, when the parameter value is inputted via the keyboard 15 (FIG. 1) to start this parameter value changing procedure RT3, the CPU 20 proceeds to step SP94 and inputs the inputted parameter value to the user. The parameters are displayed in the corresponding parameter display fields 116A to 116G of the program effect dialog 110, and the parameter value is transmitted to the video special effect processing section 8 in the subsequent step SP95.

【0218】次いでCPU20は、ステツプSP96に
進んでオペレータの操作が終了したか(キーボード入力
された値が確定されたか)否かを判断する。そしてCP
U20は、このステツプSP96において否定結果を得
るとステツプSP94に戻り、これに対して肯定結果を
得るとステツプSP85に進んでこのパラメータ値変更
処理手順RT3を終了する。
Next, the CPU 20 proceeds to step SP96 and determines whether or not the operation of the operator has been completed (whether the value input from the keyboard has been determined). And CP
If U20 obtains a negative result in step SP96, it returns to step SP94, and if it obtains a positive result, it proceeds to step SP85 and terminates this parameter value change processing procedure RT3.

【0219】(7)本実施の形態の動作及び効果 以上の構成において、この編集装置1では、ユーザプロ
グラムエフエクトダイアログ110(図10)のエキス
ポートボタン140Cをクリツクすることによつて、こ
のとき当該ユーザプログラムエフエクトダイアログ11
0を用いて作成したユーザプログラムによるエフエクト
パターンを1つのユーザプログラムエフエクトパターン
フアイルとしてハードデイスク装置17に登録すること
ができる。
(7) Operation and Effect of this Embodiment In the above configuration, in the editing apparatus 1, the export button 140C of the user program effect dialog 110 (FIG. 10) is clicked. The user program effect dialog 11
The effect pattern by the user program created by using the “0” can be registered in the hard disk device 17 as one user program effect pattern file.

【0220】またこの編集装置1では、ユーザプログラ
ムエフエクトダイアログ110のインポートボタン14
0Bをクリツクすることによつてロードユーザプログラ
ムエフエクトダイアログ141(図11)をオープンさ
せることができ、このロードユーザプログラムエフエク
トダイアログ141を用いてハードデイスク装置17内
に格納されている所望するユーザプログラムエフエクト
パターンフアイルを選択して読み出させることができ
る。
In the editing apparatus 1, the import button 14 of the user program effect dialog 110
By clicking on 0B, the load user program effect dialog 141 (FIG. 11) can be opened. Using the load user program effect dialog 141, the desired user program stored in the hard disk device 17 can be opened. An effect pattern file can be selected and read.

【0221】そしてこのとき予め所望する9000番台のパ
ターン番号を指定しておくことによつて、この読み出し
たユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフア
イルデータに基づくエフエクトパターンをそのパターン
番号に登録することができる。
At this time, by designating a desired pattern number in the 9000s in advance, an effect pattern based on the file data of the read user program effect pattern file can be registered in the pattern number. it can.

【0222】従つてこの編集装置1では、上述のように
作成されたユーザプログラムによるエフエクトパターン
のデータ(エフエクトパターンデータ)がそれぞれ個別
のフアイル(ユーザプログラムエフエクトパターンフア
イル)としてハードデイスク装置17内に格納する一
方、これを自在に読み出し得る分、例えば従来の編集装
置のように映像特殊効果処理部8内のメモリにユーザプ
ログラムによるエフエクトパターンのデータを登録する
場合に比べて格段的に多くのユーザプログラムによるエ
フエクトパターンのデータを登録することができ、また
登録された各エフエクトパターンをその編集リストのみ
ならず他の編集リスト作成時にも使用し得るようにする
ことができる。
Therefore, in the editing apparatus 1, the effect pattern data (effect pattern data) created by the user program as described above is converted into individual files (user program effect pattern files) in the hard disk device 17. While the data can be read out freely, which is much larger than in the case where effect pattern data by a user program is registered in a memory in the video special effect processing unit 8 as in a conventional editing device, for example. The effect pattern data by the user program can be registered, and each registered effect pattern can be used not only for the editing list but also for creating another editing list.

【0223】またこの編集装置1では、ユーザプログラ
ムによるエフエクトパターンのデータをハードデイスク
装置17内に格納する際、各キーフレームのサムネイル
ピクチヤの画像データをWindows AVIフアイルフオー
マツトで記録するようにしているため、これに対応する
他の編集装置においても容易にユーザプログラムエフエ
クトパターンフアイルのフアイルデータの内容を閲覧
し、使用し得るようにすることができる。
In the editing apparatus 1, when storing the effect pattern data by the user program in the hard disk device 17, the image data of the thumbnail picture of each key frame is recorded in the Windows AVI file format. Therefore, the contents of the file data of the user program effect pattern file can be easily browsed and used by another editing apparatus corresponding to this.

【0224】さらにこの編集装置1では、上述のように
ユーザプログラムエフエクトダイアログ110(図1
0)においてマウス13を用いてもキーフレームの各パ
ラメータの値を設定又は変更することができるようにな
されているため、キーボード入力のみでしかパラメータ
値を設定又は変更できない場合に比べてエフエクトパタ
ーンの作成作業を格段的に向上させることができる。
Furthermore, in the editing apparatus 1, as described above, the user program effect dialog 110 (FIG. 1)
Since the value of each parameter of the key frame can be set or changed by using the mouse 13 in 0), the effect pattern can be set as compared with the case where the parameter value can be set or changed only by keyboard input. Can be significantly improved.

【0225】以上の構成によれば、作成されたユーザプ
ログラムによるエフエクトパターンのデータをそれぞれ
個別のフアイルとしてハードデイスク装置17内に格納
する一方、これを自在に読み出し得るようにしたことに
より、数多くのユーザプログラムによるエフエクトパタ
ーンのデータを登録し得るようにすることができると共
に、そのエフエクトパターンを種々の編集リストにおい
て使用し得るようにすることができ、かくして使い勝手
を格段的に向上させ得る編集装置を実現できる。
According to the above arrangement, the effect pattern data created by the created user program is stored in the hard disk device 17 as individual files, and can be freely read out. Editing that can register the data of the effect pattern by the user program and that can be used in various editing lists, thereby greatly improving the usability The device can be realized.

【0226】またユーザプログラムエフエクトダイアロ
グ110においてマウス13を用いてもキーフレームの
各パラメータの値を設定又は変更し得るようにするよう
にしたことにより、エフエクトパターンの作成作業を格
段的に向上させることができ、かくして使い勝手をより
向上させ得る編集装置を実現できる。
Further, by making it possible to set or change the value of each parameter of the key frame even by using the mouse 13 in the user program effect dialog 110, the work of creating an effect pattern is remarkably improved. Thus, an editing apparatus that can further improve the usability can be realized.

【0227】(8)他の実施の形態 なお上述の実施の形態においては、本発明を図1のよう
に構成された編集装置1に適用するようにした場合につ
いて述べたが、本発明はこれに限らず、要は、登録され
た複数の映像及び又は音声素材を繋ぎ合わせて所望の編
集映像及び又は編集音声を得るための編集内容を規定し
た編集リストに用いるエフエクトパターンを任意に作成
して登録できるこの他種々の編集リスト作成装置に広く
適用することができる。
(8) Other Embodiments In the above embodiment, a case has been described in which the present invention is applied to the editing apparatus 1 configured as shown in FIG. 1. In essence, an effect pattern used for an edit list that defines editing contents for obtaining a desired edited video and / or edited audio by connecting a plurality of registered video and / or audio materials is arbitrarily created. The present invention can be widely applied to various other edit list creation devices that can be registered by using the same.

【0228】また上述の実施の形態においては、作成さ
れたエフエクトパターンのデータ(エフエクトパターン
データ)をフアイル化してハードデイスク装置17に格
納する制御手段として、主制御部3の制御を司るCPU
20を適用するようにした場合について述べたが、本発
明はこれに限らず、このような制御手段をCPU20と
は別体に設けるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the CPU that controls the main control unit 3 is used as control means for storing the created effect pattern data (effect pattern data) in the hard disk device 17 as a file.
Although the case where 20 is applied has been described, the present invention is not limited to this, and such a control means may be provided separately from the CPU 20.

【0229】さらに上述の実施の形態においては、ユー
ザプログラムによるエフエクトパターンのデータを格納
する外部記憶装置としてハードデイスク装置17を適用
するうよにした場合について述べたが、本発明はこれに
限らず、ハードデイスク装置以外のこの他種々の記憶装
置を広く適用することができる。
Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the hard disk device 17 is applied as an external storage device for storing effect pattern data by a user program. However, the present invention is not limited to this. Various other storage devices other than the hard disk device can be widely applied.

【0230】さらに上述の実施の形態においては、作成
されたユーザプログラムによるエフエクトパターンを再
現するためのデータとして各キーフレームのパラメータ
データ(各キーフレームパラメータデータ)と、各キー
フレームのサムネイルピクチヤの画像データとをハード
デイスク装置17に格納するようにした場合について述
べたが、本発明はこれに限らず、各キーフレームのパラ
メータに基づいて内挿補間した各キーフレーム間の各フ
レーム画像の各パラメータ値をもエフエクトパターンを
再現するためのデータとしてハードデイスク装置17に
格納するようにしても良く、作成されたユーザプログラ
ムによるエフエクトパターンを再現するためのデータと
しては、この他又はこれに加えて種々のデータを適用す
ることができる。
Further, in the above-described embodiment, the parameter data of each key frame (each key frame parameter data) and the thumbnail picture of each key frame are used as data for reproducing the effect pattern created by the user program. Has been described, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this, and each frame image between each key frame interpolated based on the parameters of each key frame. The parameter values may also be stored in the hard disk device 17 as data for reproducing the effect pattern, and the data for reproducing the effect pattern by the created user program may be other or additional data. Various data can be applied.

【0231】さらに上述の実施の形態においては、ユー
ザプログラムによるエフエクトパターンの各キーフレー
ムのサムネイルピクチヤの画像データをWindows AVI
フオーマツトでハードデイスク装置17内に格納するよ
うにした場合について述べたが、本発明はこれに限ら
ず、要は、多くの編集装置において利用されているフア
イルフオーマツトを使用するのであれば、ユーザプログ
ラムによるエフエクトパターンの各キーフレームのサム
ネイルピクチヤの画像データをハードデイスク装置17
内に格納するときのフアイルフオーマトとしてはこの他
種々のフアイルフオーマツトを広く適用することができ
る。
Further, in the above embodiment, the image data of the thumbnail picture of each key frame of the effect pattern by the user program is stored in the Windows AVI.
Although the case where the file format is stored in the hard disk device 17 has been described, the present invention is not limited to this, and the point is that if a file format used in many editing devices is used, a user program can be used. The image data of the thumbnail picture of each key frame of the effect pattern by the hard disk device 17
Various other file formats can be widely applied as a file format when stored in a storage device.

【0232】さらに上述の実施の形態においては、ユー
ザプログラムによるエフエクトパターンを作成する際、
マウス13によりパラメータ値を設定できるような設定
画面として図10のようなユーザプログラムエフエクト
ダイアログ110をデイスプレイ12に表示するように
した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、設
定画面としてはこの他種々の形態の設定画面を広く適用
することができる。
Further, in the above embodiment, when an effect pattern is created by a user program,
Although the case where the user program effect dialog 110 as shown in FIG. 10 is displayed on the display 12 as the setting screen on which the parameter value can be set by the mouse 13 has been described, the present invention is not limited to this, and the setting screen is not limited to this. In addition, various other types of setting screens can be widely applied.

【0233】さらに上述の実施の形態においては、エフ
エクトパターンの作成モード時(本実施の形態において
はユーザプログラムエフエクトダイアログ110がオー
プンしている動作モード時)、所望するエフエクトパタ
ーンを得るための各種パラメータの値を設定するための
所定の設定画面を表示すると共に、マウスが動かすよう
に操作されたときに当該マウスの移動量に応じて設定画
面内に表示された対応するパラメータの値を変化させる
表示制御手段として、主制御部3の制御を司るCPU2
0を適用するようにした場合について述べたが、本発明
はこれに限らず、このような表示制御手段をCPU20
とは別体に設けるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, in the effect pattern creation mode (in the present embodiment, in the operation mode in which the user program effect dialog 110 is open), a desired effect pattern is obtained. In addition to displaying a predetermined setting screen for setting the values of the various parameters, when the mouse is operated to move, the value of the corresponding parameter displayed in the setting screen according to the amount of movement of the mouse is displayed. The CPU 2 that controls the main control unit 3 as a display control means for changing
0 has been described, but the present invention is not limited to this.
Alternatively, it may be provided separately.

【0234】さらに上述の実施の形態においては、ユー
ザプログラムエフエクトダイアログ110において、キ
ーフレームにおけるフオアグランド映像のX軸方向の位
置のパラメータ及びY軸方向の位置のパラメータや、X
軸回りの回転量のパラメータ及びY軸回りの回転量のパ
ラメータをマウス操作により同時に設定又は変更し得る
ようにするようにした場合について述べたが、本発明は
これに限らず、これ以外の2種類のパラメータ値をマウ
スの縦方向及び横方向の移動量に応じて可変させ得るよ
うにするようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, in the user program effect dialog 110, the parameter of the position of the foreground image in the key frame in the X-axis direction and the parameter of the position in the Y-axis direction,
Although the description has been given of the case where the parameter of the rotation amount around the axis and the parameter of the rotation amount around the Y axis can be simultaneously set or changed by a mouse operation, the present invention is not limited to this. The type of parameter value may be made variable in accordance with the vertical and horizontal movement amounts of the mouse.

【0235】[0235]

【発明の効果】上述のように本発明によれば、登録され
た複数の映像及び又は音声素材を繋ぎ合わせて所望の編
集映像及び又は編集音声を得るための編集内容を規定し
た編集リストに用いるエフエクトパターンを任意に作成
して登録できる編集リスト作成装置において、作成され
たエフエクトパターンのデータをフアイル化して外部記
憶装置に格納する制御手段を設けるようにしたことによ
り、数多くのエフエクトパターンを登録し、かつ種々の
編集リストにおいて使用し得るようにすることができ、
かくして使い勝手を格段的に向上させ得る編集リスト作
成装置を実現できる。
As described above, according to the present invention, a plurality of registered video and / or audio materials are connected to each other and used for an edit list for defining an edit content for obtaining a desired edit video and / or edit audio. In an edit list creating apparatus that can arbitrarily create and register an effect pattern, a control means for filing the data of the created effect pattern and storing it in an external storage device is provided, so that a large number of effect patterns are provided. Can be registered and made available in various edit lists,
Thus, it is possible to realize an editing list creating device that can greatly improve the usability.

【0236】また本発明によれば、登録された複数の映
像及び又は音声素材を繋ぎ合わせて所望の編集映像及び
又は編集音声を得るための編集内容を規定した編集リス
トに用いるエフエクトパターンを任意に作成して登録で
きる編集リスト作成装置において、エフエクトパターン
の作成モード時、所望するエフエクトパターンを得るた
めの各種パラメータの値を設定するための所定の設定画
面を表示すると共に、マウスが動かすように操作された
ときに、当該マウスの移動量に応じて設定画面内に表示
された対応すするパラメータの値を変化させる表示制御
手段を設けるようにしたことにより、各パラメータの値
の設定又は変更を容易に行い得るようにすることがで
き、かくして使い勝手を格段的に向上させ得る編集リス
ト作成装置を実現できる。
Further, according to the present invention, an effect pattern used for an edit list defining editing contents for obtaining a desired edited video and / or edited audio by connecting a plurality of registered video and / or audio materials is optional. In the edit list creating apparatus, which can be created and registered, in the effect pattern creating mode, a predetermined setting screen for setting values of various parameters for obtaining a desired effect pattern is displayed, and the mouse is moved. By operating the display control means for changing the value of the corresponding parameter displayed in the setting screen according to the amount of movement of the mouse when operated, the setting of the value of each parameter or It is possible to realize an edit list creating device that can easily make changes and thus dramatically improve the usability. That.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態による編集装置の全体構成を示す
ブロツク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an editing device according to the present embodiment.

【図2】主制御部の構成を示すブロツク図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main control unit.

【図3】メイン画面を示す略線図である。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a main screen.

【図4】ビデオクリツプエデイツトダイアログを示す略
線図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a video clip edit dialog.

【図5】メイン画面を示す略線図である。FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a main screen.

【図6】メイン画面を示す略線図である。FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a main screen.

【図7】セレクトエフエクトダイアログを示す略線図で
ある。
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a select effect dialog.

【図8】セレクトエフエクトダアログのユーザプログラ
ムタブの説明に供する略線図である。
FIG. 8 is a schematic diagram for explaining a user program tab of a select effect dialog;

【図9】エフエクトセツトアツプダイアログを示す略線
図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing an effect setup dialog.

【図10】ユーザプログラムエフエクトダイアログを示
す略線図である。
FIG. 10 is a schematic diagram illustrating a user program effect dialog.

【図11】ロードユーザプログラムエフエクトダイアロ
グを示す略線図である。
FIG. 11 is a schematic diagram illustrating a load user program effect dialog.

【図12】ユーザプログラムエフエクト設定処理手順を
示すフローチヤートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a user program effect setting processing procedure.

【図13】ユーザプログラムエフエクト設定処理手順を
示すフローチヤートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a user program effect setting processing procedure.

【図14】ユーザプログラムエフエクトダイアログ処理
手順を示すフローチヤートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a user program effect dialog processing procedure.

【図15】ユーザプログラムエフエクトダイアログ処理
手順を示すフローチヤートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a user program effect dialog processing procedure.

【図16】ユーザプログラムエフエクトダイアログ処理
手順を示すフローチヤートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a user program effect dialog processing procedure.

【図17】パラメータ値変更処理手順を示すフローチヤ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a parameter value change processing procedure.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1……編集装置、3……主制御部、13……マウス、1
5……キーボード、20……CPU、30……メイン画
面、62……セレクトエフエクトダイアログ、73A〜
73J……エフエクトアイコン、79、103B……エ
デイツトボタン、80……エフエクトセツトアツプダイ
アログ、110……ユーザプログラムエフエクトダイア
ログ、113A〜113H……サムネイルピクチヤ、1
16A〜116G……パラメータ値表示部、119……
パラメータ名表示部、120……プルダウンボタン、1
21……マウスコントロール部、123A〜123I…
…パラメータ名ボタン、140B……インポートボタ
ン、140C……エキスポートボタン、141……ロー
ドユーザプログラムエフエクトダイアログ、144……
サムネイルピクチヤ表示部、145……再生ボタン、1
46……スライダ、RT1……ユーザプログラムエフエ
クト設定処理手順、RT2……ユーザプログラムエフエ
クトダイアログ処理手順、RT3……パラメータ値変更
処理手順。
1 ... editing device, 3 ... main control unit, 13 ... mouse, 1
5 ... keyboard, 20 ... CPU, 30 ... main screen, 62 ... select effect dialogue, 73A-
73J ... effect icon, 79, 103B ... edit button, 80 ... effect setup dialog, 110 ... user program effect dialog, 113A to 113H ... thumbnail picture, 1
16A to 116G: Parameter value display section, 119 ...
Parameter name display area, 120... Pull-down button, 1
21 Mouse control section, 123A to 123I
... Parameter name button, 140B ... Import button, 140C ... Export button, 141 ... Load user program effect dialog, 144 ...
Thumbnail picture display area, 145 ... Play button, 1
46 ... Slider, RT1 ... User program effect setting processing procedure, RT2 ... User program effect dialog processing procedure, RT3 ... Parameter value changing processing procedure.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】登録された複数の映像及び又は音声素材を
繋ぎ合わせて所望の編集映像及び又は編集音声を得るた
めの編集内容を規定した編集リストに用いるエフエクト
パターンを任意に作成して登録できる編集リスト作成装
置において、 作成された上記エフエクトパターンのデータフアイル化
して外部記憶装置に格納する制御手段を具えることを特
徴とする編集リスト作成装置。
1. An effect pattern used for an edit list defining an editing content for connecting a plurality of registered video and / or audio materials to obtain a desired edited video and / or edited audio is arbitrarily created and registered. An edit list creating apparatus, comprising: a control unit for converting the created effect pattern into a data file and storing the data in an external storage device.
【請求項2】上記エフエクトパターンの上記データは、 時系列の1又は複数の代表フレームを再現するための各
種パラメータの値と、 各上記代表フレームにおけるパターン画像の画像データ
とを有し、 制御手段は、 各上記代表フレームにおける上記パターン画像の上記画
像データを所定のフアイルフオーマツトに準じたフオー
マツトで上記外部記憶装置に格納することを特徴とする
請求項1に記載の編集リスト作成装置。
2. The data of the effect pattern includes values of various parameters for reproducing one or a plurality of representative frames in time series, and image data of a pattern image in each of the representative frames. 2. The editing list creation apparatus according to claim 1, wherein the means stores the image data of the pattern image in each of the representative frames in the external storage device in a format conforming to a predetermined file format.
【請求項3】登録された複数の映像及び又は音声素材を
繋ぎ合わせて所望の編集映像及び又は編集音声を得るた
めの編集内容を規定した編集リストに用いるエフエクト
パターンを任意に作成して登録できる編集リスト作成装
置において、 上記エフエクトパターンを作成するための動作モード
時、所望する上記エフエクトパターンを得るために各種
パラメータの値を設定するための所定の設定画面を表示
すると共に、マウスが動かすように操作されたときに、
当該マウスの移動量に応じて上記設定画面内に表示され
た対応する上記パラメータの値を変化させる表示制御手
段を具えることを特徴とする編集リスト作成装置。
3. An effect pattern used for an edit list defining an editing content for connecting a plurality of registered video and / or audio materials to obtain a desired edited video and / or edited audio is arbitrarily created and registered. In the edit list creation device, in the operation mode for creating the effect pattern, a predetermined setting screen for setting various parameter values to obtain the desired effect pattern is displayed, and the mouse is displayed. When operated to move,
An edit list creating device, comprising: display control means for changing a value of a corresponding parameter displayed in the setting screen in accordance with a moving amount of the mouse.
【請求項4】上記マウスの横方向及び縦方向の移動量に
応じて、上記設定画面内に表示された上記横方向又は上
記縦方向にそれぞれ対応する2つの上記パラメータの値
を変化させることを特徴とする請求項3に記載の編集リ
スト作成装置。
4. The method according to claim 1, wherein the values of the two parameters respectively corresponding to the horizontal direction or the vertical direction displayed in the setting screen are changed in accordance with the horizontal and vertical movement amounts of the mouse. The edit list creation device according to claim 3, wherein
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008154064A (en) * 2006-12-19 2008-07-03 Roland Corp Video creating device

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