JPH11267310A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
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- JPH11267310A JPH11267310A JP11018126A JP1812699A JPH11267310A JP H11267310 A JPH11267310 A JP H11267310A JP 11018126 A JP11018126 A JP 11018126A JP 1812699 A JP1812699 A JP 1812699A JP H11267310 A JPH11267310 A JP H11267310A
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示
する可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine provided with a variable display device for variably displaying identification information on a plurality of variable display units under the control of display control means.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊
技価値を付与するようになっていた。このような図柄の
変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変
動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行すること
により、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。ま
た、このような可変表示装置においては、表示上でリー
チを確定し得る可変表示部の図柄に対して通常時よりも
変動量の多いスベリ変動制御を行うことで遊技の興趣を
向上するものも提案されていた。2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device generally provided in a pachinko game machine as a ball-and-ball game machine variably displays identification information (symbol) on a plurality of rows of variable display portions, and displays the display results of each variable display portion. When a predetermined display result (big hit symbol) is obtained, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. When the player reaches the reach in such a change in the symbol, one of the plurality of reach change modes is selected and executed, thereby enlivening the interest of the game. In addition, in such a variable display device, there is also a device that improves amusement of a game by performing a slip variation control having a larger variation amount than a normal time on a symbol of a variable display portion that can determine a reach on a display. Had been proposed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記したス
ベリ変動制御を行う可変表示装置では、スベリ変動制御
を行った場合、図柄が必ずリーチあるいは大当りするよ
うになっていた。このため、スベリ変動の出現はリーチ
あるいは大当りの予告となってしまい、スベリ変動に対
する期待感や緊張感が薄れ、ひいては面白みに欠けると
いう問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、スベリ変
動に対する期待感や緊張感を増し、ひいては遊技の興趣
を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。However, in the above-described variable display device that performs the slip variation control, when the slip variation control is performed, the symbol always reaches or hits. For this reason, the appearance of the slip fluctuation serves as a notice of a reach or a big hit, and there has been a problem that the sense of expectation and tension for the slip fluctuation is weakened, and furthermore, it lacks interest. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of increasing a sense of expectation and a sense of tension with respect to sliding fluctuations, and thereby improving the interest of a game. is there.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、表示制御手段の制御に基づ
いて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変
表示装置を備えた弾球遊技機において、前記表示制御手
段は、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に
該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果
決定手段で決定した表示結果が予め定めた特別表示態様
となることを判定する判定手段と、前記複数の可変表示
部のうち少なくとも最終停止の可変表示部を除いた可変
表示部の識別情報に対して通常の第一変動量あるいは該
第一変動量に比べて変動量の多い第二変動量で変動制御
する変動量制御手段と、を備え、前記変動量制御手段
は、前記判定手段によって前記特別表示態様となること
が判定されなかった場合に前記第一変動量又は前記第二
変動量のいずれかを選択し、その選択した変動量で前記
識別情報を変動制御することを特徴とする。このように
構成することにより、表示結果がリーチや大当り等の特
別表示態様とならない場合、スベリ変動を行う(第二変
動量での変動)か否(第一変動量での変動)かを選択的
に決定する構成とすることができるので、スベリ変動に
対する期待感や緊張感を増し、ひいては遊技の興趣を向
上することができる。In order to achieve the above object, the present invention comprises a variable display device for variably displaying identification information on a plurality of variable display units under the control of a display control means. In the ball-and-ball game machine, the display control means includes: a display result determination means for determining the display result before deriving the display result on the variable display unit; and a display result determined by the display result determination means being predetermined. Determining means for determining that the special display mode is obtained, and a normal first variation amount or the first variation amount for the identification information of the variable display unit excluding at least the final stop variable display unit among the plurality of variable display units. Fluctuation amount control means for performing fluctuation control with a second fluctuation amount having a larger fluctuation amount than one fluctuation amount, wherein the fluctuation amount control means has not been determined to be in the special display mode by the determination means. Select one of the first variation amount in case or the second variation amount, and wherein the varying control the identification information in the selected variation. With this configuration, when the display result does not have a special display mode such as a reach or a big hit, a selection is made as to whether or not to perform a sliding change (change in the second change amount) or not (change in the first change amount). Since it is possible to adopt a configuration that is determined in an appropriate manner, it is possible to increase an expectation and a sense of tension with respect to the slip change, and, consequently, to enhance the interest in the game.
【0005】なお、前記特別表示態様とは、少なくとも
リーチ状態を含んだ表示態様である構成とすることによ
り、スベリ変動をより効果的に実施することができる点
で有利である。[0005] The special display mode is advantageous in that a slip mode can be implemented more effectively by adopting a display mode including at least a reach state.
【0006】また、前記特別表示態様とは、大当り表示
状態を含んだ表示態様である構成とすることにより、ス
ベリ変動をより効果的に実施することができる点で有利
である。[0006] Further, the special display mode is advantageous in that a slip mode can be implemented more effectively by adopting a configuration including a big hit display mode.
【0007】また、前記可変表示装置は、前記識別情報
を画像データに基づいて可変表示する画像表示装置から
構成すると共に、前記表示制御手段は、識別情報の飛ば
し表示を可能にする画像データ制御手段を備えることに
より、識別情報を可変表示するための制御プログラムの
容量が削減できる点で有利である。Further, the variable display device comprises an image display device for variably displaying the identification information based on image data, and the display control means includes an image data control means for enabling skip display of the identification information. Is advantageous in that the capacity of a control program for variably displaying identification information can be reduced.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施例について説明する。先ず、図1を参照して実施例に
係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射さ
れた打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植
立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3
を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する
キャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特別図
柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能に
する可変表示装置としての特別可変表示装置30が配置
されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成
については後に詳述するものである。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG. 1, a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment.
Will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on a surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 is a game area 3
Is composed. In the approximate center of the game area 3, a special variable display device as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) on a character image display unit 60 described later. 30 are arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.
【0009】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表
示されるようになっている。Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as a normal variable prize ball device 5 and a special variable prize ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning prize ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the change,
This is displayed by a special symbol storage display LED 36 described later.
【0010】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。A special variable prize ball device 9 is disposed at the center of the mounting substrate 4.
Is provided with an opening and closing plate 11 for controlling opening and closing of the winning area 14. That is, the open / close plate 11 can be changed between the tilt position and the vertical position based on the driving of the solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and when the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is set. When the solenoid 10 is turned off while in the tilting state of opening, the winning area 1
4 is closed. In the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting a winning ball are provided. In addition, the specific ball detector 12 is
The establishment of a continuation right, which will be described later, is permitted by detecting a winning ball.
【0011】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって
表示されるようになっており、その変動時間は、確率変
動時には通常時に比べて短縮されるようになっている。
なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定(例え
ば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1
回にする一方で、後述の確率変動中では4回にすること
も可能である。また、前記取付基板4の左右両端部に
は、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設け
られている。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領
域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられてい
る。A projecting member 16 provided with a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball device 9. In addition, in the left side of the protruding member 16, a passage opening 16 a for allowing a hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed. When the passing ball detector 15 detects a passing ball, the passing ball detector 15 allows the variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 34 described later. Note that the ordinary symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning prize ball device 5 until a predetermined time elapses when the ordinary symbol hits the symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the big hit determination probability is changed to a higher probability different from the normal state) occurs, the opening time is set to be longer. In addition, the fluctuation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the fluctuation,
This is displayed by the ordinary symbol storage display LED 35 described later, and the fluctuation time is shortened at the time of the probability fluctuation compared to the normal time.
It is not necessary to always set the variation storage of such a normal symbol constant (for example, four times).
On the other hand, it is also possible to increase the number of times to four during the probability fluctuation described later. A winning opening 18 provided with a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting substrate 4. On the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9, a V winning display LED 19 is provided.
【0012】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示
結果をなす所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)と
なったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)
となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可
変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放
サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に
継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すこ
とができるようになっている。なお、前記各入賞口もし
くは各可変入賞球装置内に入った入賞玉は、1個の入賞
玉に対して所定数(例えば、15個)の景品玉が払い出
される。The special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
N, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and after a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle, and a combination of the determined symbols forms a specific display result. A special game state (also referred to as a big hit game state) when the big hit combination
Becomes In this specific game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning prize ball device 9 is held for a predetermined period (eg, 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be opened (open cycle),
While it is open, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the hit ball turns on the specific ball detector 12, the above-described opening cycle is repeated again. Each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle is repeated up to 16 times. I can do it. A predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for one prize ball for each prize ball entered in each of the prize holes or the respective variable prize ball devices.
【0013】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵し
た風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖
ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23
aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バ
ック玉防止部材25等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効
果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果
音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設け
られている。On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described structure, a windmill 20 having a built-in windmill lamp 20a, a pair of right and left decorative lamps 21a and 21b, and a winning prize having a built-in sleeve lamp 22a. Mouth 22, side lamp 23
The side lamp decoration 23, the out opening 24, the back ball prevention member 25, and the like, which incorporate a, are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) which are lit or blinked when a specific game state or fluctuation occurs to notify the user of the change, and a speaker 26 (which generates a sound effect). Only reference numerals are shown in FIG. 3).
【0014】次に、本実施例の要部を構成する特別可変
表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装
置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部
32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方
には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得
るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通
図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図
柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図
柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種
構成部材の動作については後に詳述するものである。Next, the configuration of the special variable display device 30 which constitutes a main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. Behind the window frame portion 32, an LCD display 33 having a character image display portion 60 capable of variably displaying left, middle, and right special symbols described later.
Is provided. Above the window frame 32, a normal symbol display 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided.・ 3
9 are provided. On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. In addition, the fluctuation | variation operation | movement of the normal symbol of the normal symbol display 34 and the operation | movement of the various components related to this will be explained in full detail later.
【0015】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄
は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・
R(図4参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。大当り図柄の組合せは、図5に示すように、左・中
・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この
組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定
される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・
9」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して後
に詳述する確率変動を発生するようになっている。な
お、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている
一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。The left, middle, and right special symbols displayed on the character image display section 60 of the LCD display 33 are, as shown in FIG.
・ P · R ”order. These left, middle, and right symbols include WCRND_LC
Each random number of R (see FIG. 4) is provided correspondingly. As shown in FIG. 5, the combination of the big hit symbols is a combination in which the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol, and the combination is determined based on the random number of WCRND_L. In addition, among the big hit symbols, "1.3.5.7.
9 "constitutes a probable change symbol and generates a probability variation described in detail later. In addition, the symbol color of such a probable symbol is red, while the other special symbols are green. As a result, the difference in the game value at the time of the big hit (the presence or absence of a certain change) can be clearly notified to the player.
【0016】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU30a及び図示
しないROM、RAM、入出力回路を含んで本発明の表
示制御手段を構成する基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above, and these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration. The game control circuit is controlled by a basic circuit 42 including a MPU 30a, a ROM, a RAM, and an input / output circuit (not shown), which constitutes a display control unit of the present invention. I have. Thus, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.
【0017】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。また、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、上記した基本回路42からLCD回路
47を介して特別可変表示装置30に送信される表示制
御信号は、コマンドブロックフォーマットが9バイトの
コマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本
回路42内のMPU42aから特別可変表示装置30内
のMPU30aに送信されるようになっている。On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 40 to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (described as an LCD display device in FIG. 2) through the LED circuit 48, and the ordinary symbol display device 34 and the special symbol storage display L via the LED circuit 48.
ED36, normal design memory display LED35, V winning display L
A display drive signal is given to the ED 19 and each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, and a drive signal is given to each of the solenoids 6 and 10 via the solenoid circuit 49, so that the lamp circuit 50
, A display control signal is provided to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a, and a voice signal is provided to the speaker 26 via the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a calling lamp, or the like) via an information output circuit 53.
Various prize ball number signals are output to the outside via the prize ball number signal output circuit 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits. The display control signal transmitted from the basic circuit 42 to the special variable display device 30 via the LCD circuit 47 is composed of command data having a command block format of 9 bytes. The data is transmitted from the MPU 42a to the MPU 30a in the special variable display device 30.
【0018】次に、表示制御手段として前記特別可変表
示装置30による特別図柄の変動動作について図6乃至
図20に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説
明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用い
られるランダム数について説明する。特別可変表示装置
30では、図6に示すような5種類のランダム数が使用
されており、これらのランダム数は、大当り決定用のW
CRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用の
WCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、
右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用の
WCRND_ACTと、から構成されている。また、W
CRND1は、「0〜224」の225通りの数値が
0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化す
るものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15
通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜
14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WC
RND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCR
ND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変
化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜10
0」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものである。な
お、上記したWCRND1及びWCRND_L・C・R
は、本発明の表示結果決定手段を構成するものである。Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 30 as the display control means will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the fluctuation operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, five kinds of random numbers as shown in FIG. 6 are used, and these random numbers are used for determining a big hit.
CRND1, WCRND_L for displaying a left symbol and displaying a big hit, WCRND_C for displaying a medium symbol,
It is composed of WCRND_R for displaying a right symbol and WCRND_ACT for specifying a reach operation. Also, W
CRND1 changes every moment by adding 225 values of “0 to 224” by 1 every 0.002 seconds, and WCRND_L is 15 of “0 to 14”.
Is changed every moment by adding 1 every 0.002 seconds, and WCRND_C is “0 to 0”.
15 values of “14” are 1 in the remaining time of interrupt processing
The value changes every moment by being added.
RND_R is a WCR with 15 numerical values from “0 to 14”.
WCRND_ACT changes from “1 to 10” by being added one by one at the time of carry of ND_C.
100 values of "0" are 1 in the remaining time of interrupt processing
The value changes every moment by being added. Note that the above-mentioned WCRND1 and WCRND_LCCR
Constitutes a display result determining means of the present invention.
【0019】そして、図7に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当り
図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置3
0のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND
1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、
WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄
が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器
33に表示される。なお、WCRND_L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、このような当り外れの
判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND
1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決
定用のランダム数となる。Then, as shown in FIG. 7, WCRND1
If the value extracted from is "3" and is determined to be a big hit, the big hit symbol is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and this big hit symbol is displayed on the special variable display device 3.
0 is displayed on the LCD display 33. On the other hand, WCRND
If a value other than “3” is extracted in 1 and it is determined that it is out of range,
The symbol corresponding to each extracted value from WCRND_LCR is displayed as a symbol on the LCD display 33 of the special variable display device 30 as a symbol. In addition, when each extracted value from WCRND_LCCR coincides with the big hit symbol by chance,
"1" is added to the data of WCRND_R to display a deviated symbol. In addition, in the determination of such a hit or miss, when the probability changes (when the probability is high), WCRND
The value of “3, 7, 67, 77, 173” in 1 is a random number for determining a big hit.
【0020】特別図柄の変動は図12及び図13のタイ
ムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右
の各図柄列の変動は、図8の一覧表図に示すパターンに
基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変
動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、
変動パターンBは、除々に減速して停止するパターンで
あり、変動パターンCは、除々に減速するパターンであ
り、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3
msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターン
であり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図
柄変動)するパターンであり、変動パターンGは、一定
速の後減速して停止するパターンである。また、図12
及び図13の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、
及び※1〜4は、図9乃至図11の各一覧表図に示すも
のである。なお、※4は、後述する各リーチ1〜3の選
択条件であり、各条件1〜3及び前記WCRND_AC
Tの抽出値に基づいてハズレ及び大当り毎に決定され
る。また、以下に示すスベリ変動(これをスベリともい
う)とは、最終停止図柄以外の図柄に対する特殊変動の
ことであり、通常の図柄変動量(第一変動量)に比べて
変動量の多い第二変動量で図柄を変動制御することをい
う。The fluctuation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. The left, middle, and right symbol columns are changed based on the patterns shown in the list of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuates every 16.7 ms).
The fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops, the fluctuation pattern C is a pattern that gradually decelerates, and the fluctuation pattern D is a fluctuation (333.3) at a constant speed.
The variation pattern E is a pattern in which one symbol fluctuates in 1 ms and the period is 5.000 seconds. The fluctuation pattern E is a pattern in which the speed gradually decelerates and stops (one symbol fluctuates). Stop pattern. FIG.
And conditions 1 to 3 described in each time chart of FIG.
And * 1 to 4 are shown in the respective lists in FIGS. 9 to 11. Note that * 4 is a selection condition for each of the reach 1 to 3 described below, and the conditions 1 to 3 and the WCRND_AC
It is determined for each loss and big hit based on the extracted value of T. In addition, the slip variation described below (also referred to as a slip) is a special variation with respect to a symbol other than the final stop symbol, and has a larger variation amount than a normal symbol variation amount (first variation amount). This means that the symbol is fluctuated by two fluctuations.
【0021】先ず、図12において、普通可変入賞球装
置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1か
ら数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の
立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・
C・R及びWCRND_ACTから数値を抽出すると共
に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させ
る。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターン
Aにて変動された後、変動中の図柄位置に関係なく停止
図柄の3図柄前をセットする。このような制御を飛ばし
制御という。そして、0.420秒間変動パターンBに
て変動されて停止する。右図柄列については、スベリ変
動がない場合は、6.680秒間変動パターンAにて変
動された後、停止図柄の3図柄前がセットされて0.4
20秒間変動パターンBにて3図柄分変動されて停止す
る。また、スベリがある場合は、6.680秒間変動パ
ターンAにて変動された後、停止図柄の7〜15図柄前
がセットされて0.980〜2.100秒間変動パター
ンBにて7〜15図柄のいずれかの図柄分変動されて停
止する。また、一旦停止でスベリがある場合は、6.6
80秒間変動パターンAにて変動された後に停止図柄の
7〜15図柄前がセットされて0.480秒間停止さ
れ、その後0.980〜2.100秒間変動パターンG
にて7〜15図柄のいずれかの図柄分変動されて停止す
る。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンA
において、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3
以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.760秒及
び5.180秒に短縮される。First, in FIG. 12, when a hit ball wins in the ordinary variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from the WCRND1 and stored at the rising of the starting signal. I do. Thereafter, 0.002 seconds after the rise of the start signal, WCRND_L ·
A numerical value is extracted from C · R and WCRND_ACT, and the stored WCRND1 is read and determined.
And 0.004 seconds after the rise of the start signal,
All the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. Then, after the left symbol row is fluctuated in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, three symbols before the stop symbol are set regardless of the fluctuating symbol position. Such control is called skip control. Then, the operation is stopped in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds. In the case of the right symbol row, when there is no sliding variation, after the variation is performed in the variation pattern A for 6.680 seconds, the symbol before the stop symbol is set to 0.4.
It is changed by three symbols in the variation pattern B for 20 seconds and stopped. If there is a slip, the pattern is fluctuated in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds, and then 7 to 15 symbols before the stop symbol is set, and the fluctuation pattern B is set in the range of 7 to 15 for 0.980 to 2.100 seconds. Stop after being changed by one of the symbols. In addition, when there is a slip after stopping, 6.6
After being fluctuated in the fluctuation pattern A for 80 seconds, 7-15 symbols before the stop symbol are set and stopped for 0.480 seconds, and thereafter the fluctuation pattern G for 0.980-2.100 seconds
Is changed by one of the 7 to 15 symbols and stopped. In addition, such a variation pattern A of each of the left and right symbols
In the case of * 2, that is, the memory by the starting opening prize is 3
If so, the fluctuation time is reduced to 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively.
【0022】一方、中図柄は、図13に示すように、リ
ーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変
動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、変
動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.4
20秒間の変動パターンC及び5.664〜10.34
0秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.18
4秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示され
る。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.1
00秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターン
C及び10.340秒間の変動パターンDにて変動さ
れ、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の1
図柄変動とからなるコマ送り変動が0.600〜9.0
00秒間(1〜15図柄のいずれかの図柄分変動)行わ
れて停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パタ
ーンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒
間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パター
ンDにて変動され、その後一旦0.400秒間停止され
た後に0.167〜2.505秒間変動パターンAにて
変動されて停止表示される。なお、上記したリーチ以外
及びリーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにおい
て、※2のときには変動時間が5.690秒に短縮さ
れ、※3のときには変動時間が7.940秒に短縮され
る。On the other hand, as shown in FIG. 13, the middle symbol is fluctuated in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds, and then fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.850 seconds and stopped and displayed at times other than the reach. You. Also, the middle symbol in the reach 1 is 0.4 after the fluctuation for 7.100 seconds in the fluctuation pattern A.
20 second fluctuation pattern C and 5.664 to 10.34
Fluctuated in a fluctuation pattern D of 0 seconds, and thereafter 1.18
The display is stopped after being changed in the change pattern E for 4 seconds. The middle symbol in Reach 2 is 7.1 in the variation pattern A.
After the fluctuation for 00 seconds, the fluctuation is performed in the fluctuation pattern C for 0.420 seconds and the fluctuation pattern D for 10.340 seconds.
Frame feed fluctuation consisting of pattern fluctuation is 0.600 to 9.0.
The display is stopped for 00 seconds (variation of any one of the symbols 1 to 15). The middle symbol in the reach 3 is changed in a change pattern C of 0.420 seconds and a change pattern D of 10.340 seconds after a change of 7.100 seconds in the change pattern A, and then once in a change pattern of 0.400 seconds. After the stop, the display is changed and displayed in the change pattern A for 0.167 to 2.505 seconds. In addition, in the variation pattern A of the medium design other than the reach described above and in the reach 1 to 3, the variation time is reduced to 5.690 seconds for * 2, and the variation time is reduced to 7.940 seconds for * 3. You.
【0023】ところで、上記したように本実施例では、
図柄のスベリ変動を第二停止図柄である右図柄に対して
のみ実施可能としているが、これに限らず第一停止図柄
である左図柄に対してスベリ変動を行う制御としてもよ
い。この場合では、図14に示すように、普通可変入賞
球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導
出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND
1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信
号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_
L・C・R及びWCRND_ACTから数値を抽出する
と共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行
う。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後
に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動さ
せる(図14中には、左図柄のみを記載)。その後、左
図柄列について、スベリがない場合は、6.260秒間
変動パターンAにて変動された後、停止図柄の3図柄前
がセットされて0.420秒間変動パターンBにて3図
柄分変動されて停止する。また、スベリがある場合は、
6.260秒間変動パターンAにて変動された後、停止
図柄の7〜15図柄前がセットされて0.980〜2.
100秒間変動パターンBにて7〜15図柄のいずれか
の図柄分変動されて停止する。また、一旦停止でスベリ
がある場合は、6.260秒間変動パターンAにて変動
された後に停止図柄の7〜15図柄前がセットされて
0.480秒間停止され、その後0.980〜2.10
0秒間変動パターンGにて7〜15図柄のいずれかの図
柄分変動されて停止する。また、このような左図柄のス
ベリ変動制御に対する中・右の各図柄の変動制御は、前
記図12及び図13に示す制御を様々な組合せで適用す
ることができる。具体的には、左・右の両図柄に対して
スベリ変動制御の実施を可能としたり、あるいは左・右
のいずれか一方の図柄に対してのみスベリ変動制御の実
施を可能としてもよい。なお、本実施例では、識別情報
を左・中・右の3図柄から構成すると共に、左図柄、右
図柄、中図柄の順で停止表示するようになっているた
め、最終停止図柄(中図柄)以外の左・右の各図柄に対
してスベリ変動制御を行うものとしているが、特にこの
ような図柄数及び停止順については限定するものではな
く、少なくとも最終停止図柄以外の図柄に対してスベリ
変動制御を行うものであればよい。By the way, as described above, in this embodiment,
Although the sliding change of the symbol can be performed only on the right symbol which is the second stop symbol, the present invention is not limited to this, and the control may be such that the slip variation is performed on the left symbol which is the first stopped symbol. In this case, as shown in FIG. 14, when a hit ball wins in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, when the starting signal rises, WCRND
A numerical value is extracted from 1 and stored. Thereafter, 0.002 seconds after the rise of the start signal, WCRND_
A numerical value is extracted from the LCR and WCRND_ACT, and the stored WCRND1 is read and determined. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are varied in the variation pattern A (only the left symbol is described in FIG. 14). After that, if there is no slip in the left symbol row, the symbol is changed in the variation pattern A for 6.260 seconds, and then three symbols before the stop symbol are set, and the variation is changed for three symbols in the variation pattern B for 0.420 seconds. Stop being being. Also, if there is a slip,
6. After fluctuating in the fluctuation pattern A for 260 seconds, 7-15 symbols before the stop symbol are set and 0.980-2.
The pattern is changed for any one of 7 to 15 symbols in the variation pattern B for 100 seconds and stopped. Also, if there is a slippage after stopping once, after the pattern is changed in the change pattern A for 6.260 seconds, 7-15 symbols before the stop symbol are set and stopped for 0.480 seconds, and then 0.980-2. 10
In the variation pattern G for 0 second, the pattern is changed by any one of 7 to 15 symbols and stopped. In addition, the control shown in FIGS. 12 and 13 can be applied in various combinations to the fluctuation control of each of the middle and right symbols with respect to the slip fluctuation control of the left symbol. Specifically, the slip variation control may be performed on both the left and right symbols, or the slip variation control may be performed only on one of the left and right symbols. In this embodiment, since the identification information is composed of three symbols of left, middle and right, and is stopped and displayed in the order of left symbol, right symbol and middle symbol, the final stop symbol (medium symbol) ), The slip variation control is performed on each of the left and right symbols, but the number of symbols and the stop order are not particularly limited. What is necessary is just to perform fluctuation control.
【0024】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図15乃至図18を
参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図15(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部(可変表示部)62
a・63a・64aが設けられており、これら特別図柄
表示部62a・63a・64aでは、それぞれ左・中・
右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そ
して、図15(B)に示すように、各特別図柄表示部6
2a・63a・64aで図柄変動が行われているなか、
レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー62に
体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62aの
変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示
画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示される
(図15(C)参照)。その後は、同様にしてレーシン
グカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・6
3に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画
面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b
・63bとして表示される(図16(A)参照)。な
お、図16(A)は、リーチせずに外れが確定した場合
の表示画像である。Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display section 60 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is based on the “car race” adopted as the game concept. That is, as shown in FIG. 15 (A), while the racing car 61 is a character image for the player, 3 is displayed in front of the racing car 61.
The racing cars 62 to 64 are character images of the other party, and the four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if a car race is being performed. On the racing cars 62 to 64, left, middle, and right special symbol display sections (variable display sections) 62, respectively.
a, 63a, and 64a are provided. In these special symbol display portions 62a, 63a, and 64a, left, middle, and
Each special symbol on the right is variably displayed. Then, as shown in FIG. 15 (B), each special symbol display section 6
While the symbols are changing in 2a, 63a and 64a,
The racing car 61 first hits the left racing car 62. Thus, the change of the left special symbol display section 62a stops, and the left symbol that has stopped changing is displayed as the left fixed symbol 62b on the upper left side of the display screen (see FIG. 15C). After that, the racing car 61 is similarly moved to the right and middle racing cars 64 and 6.
Each of the right and middle symbols is displayed on the upper right side and the upper center of the display screen by successively hitting the third symbol 64b.
It is displayed as 63b (see FIG. 16A). FIG. 16A is a display image in a case where the detachment is determined without reaching.
【0025】次に、右図柄のスベリ変動の有無における
各リーチ変動でのキャラクタ画像の表示を説明する。先
ず、右図柄のスベリ変動がない場合では、図16(B)
に示すように、前述したリーチしない場合と同様の各図
柄変動を行うなかで、レーシングカー61が右側のレー
シングカー64に体当たりする時点で右特別図柄表示部
64aの表示図柄が既に確定した左確定図柄62bと同
一のときに、左・右の各確定図柄62b・64bが同一
に揃ってリーチとなる。これに対して、右図柄のスベリ
変動がある場合には、図17(A)に示すように、左確
定図柄62bの確定後にレーシングカー61が右側のレ
ーシングカー64に体当たりすると、この時点から右特
別図柄表示部64aで右図柄のスベリ変動が開始され、
所定時間後に右特別図柄表示部64aが左確定図柄62
bと同一の図柄で停止されてリーチとなる(図17
(B)参照)。その後は、上記した右図柄のスベリ変動
の有無に関わらず図17(C)に示すような左・右の各
確定図柄62b・64bが同一図柄にて揃ったリーチ状
態において、レーシングカー61が中央のレーシングカ
ー63に体当たりして、中特別図柄表示部63aが各確
定図柄62b・64bと同一図柄にて停止されると、図
18に示すように、「大当り」の文字65が表示されて
大当りが確定される。Next, the display of a character image in each reach variation depending on the presence or absence of the slip variation in the right symbol will be described. First, when there is no sliding fluctuation of the right symbol, FIG.
As shown in the figure, while performing each symbol change similar to the case where the above-mentioned reach is not performed, when the racing car 61 hits the right racing car 64, the display symbol of the right special symbol display portion 64a is already determined. When it is the same as the confirmed symbol 62b, the left and right confirmed symbols 62b and 64b are aligned and reach. On the other hand, when there is a sliding fluctuation of the right symbol, as shown in FIG. 17 (A), when the racing car 61 hits the right racing car 64 after the determination of the left determined symbol 62b, from this time. Sliding change of the right symbol is started in the right special symbol display section 64a,
After a predetermined time, the right special symbol display portion 64a displays the left fixed symbol 62
(b) Stops at the same symbol as b and reaches reach (FIG. 17)
(B)). After that, regardless of the presence or absence of the above-mentioned sliding fluctuation of the right symbol, in the reach state where the left and right fixed symbols 62b and 64b are aligned in the same symbol as shown in FIG. When the middle special symbol display section 63a is stopped at the same symbol as each of the fixed symbols 62b and 64b, the character 65 of "big hit" is displayed as shown in FIG. The jackpot is determined.
【0026】次に、上記した右図柄のスベリ変動制御を
図19のフローチャートに基づいて説明する。図19に
おいて、先ず、WCRND1、WCRND_L・C・
R、及びWCRND_ACTの抽出を行うと(S1)、
次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別
する(S2)。S2でWCRND1の値が大当り値の場
合は、次に前記S1で抽出したWCRND_ACTの値
が4の倍数であるか否かを判別し(S3)、WCRND
_ACTの値が4の倍数でないときは、スベリ変動フラ
グをセットすると共に(S4)、該スベリ変動用の音声
・表示報知フラグをセットして(S5)、S6に移行す
る。一方、S3でWCRND_ACTの値が4の倍数の
ときは、直接S6に移行する。そして、S6で前述した
条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグ
をセットし、その後前記S1で抽出したWCRND_L
の値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するよう
に図柄変動を実行する(S7)。Next, the above-described slip variation control of the right symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 19, first, WCRND1, WCRND_LC
When R and WCRND_ACT are extracted (S1),
Next, it is determined whether or not the value of the extracted WCRND1 is a big hit value (S2). If the value of WCRND1 is a big hit in S2, then it is determined whether the value of WCRND_ACT extracted in S1 is a multiple of 4 (S3), and WCRND is determined.
If the value of _ACT is not a multiple of 4, the slip variation flag is set (S4), and the voice / display notification flag for the slip variation is set (S5), and the process proceeds to S6. On the other hand, when the value of WCRND_ACT is a multiple of 4 in S3, the process directly proceeds to S6. Then, in S6, the reach flag is set according to the above-described condition and the value of WCRND_ACT, and then the WCRND_L extracted in S1 is set.
The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position corresponding to the value of (S7).
【0027】一方、上記S2でWCRND1の値が大当
り値でない場合は、次にWCRND_Lの値とWCRN
D_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を
判別する(S8)。S8でWCRND_Lの値とWCR
ND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別した
場合には、次にWCRND_ACTの値が16の倍数で
あるか否かを判別し(S9)、WCRND_ACTの値
が16の倍数のときは、スベリ変動フラグをセットする
と共に(S10)、該スベリ変動用の音声・表示報知フ
ラグをセットして(S11)、後述のS16に移行す
る。一方、S9でWCRND_ACTの値が16の倍数
でないときは、直接S16に移行する。On the other hand, if the value of WCRND1 is not the big hit value in S2, then the value of WCRND_L and WCRN
It is determined whether or not the value of D_R is the same, that is, whether or not there is a reach (S8). In S8, the value of WCRND_L and WCR
If it is determined that the value of ND_R is not the same and there is no reach, then it is determined whether the value of WCRND_ACT is a multiple of 16 (S9), and if the value of WCRND_ACT is a multiple of 16, A slip variation flag is set (S10), and a voice / display notification flag for the slip variation is set (S11), and the process proceeds to S16 described later. On the other hand, if the value of WCRND_ACT is not a multiple of 16 in S9, the process directly proceeds to S16.
【0028】また、上記S8でWCRND_Lの値とW
CRND_Rの値とが同一でありリーチがあると判別し
た場合には、次にWCRND_ACTの値が4の倍数で
あるか否かを判別し(S12)、WCRND_ACTの
値が4の倍数でないときは、スベリ変動フラグをセット
すると共に(S13)、該スベリ変動用の音声・表示報
知フラグをセットして(S14)、S15に移行する。
一方、S12でWCRND_ACTの値が4の倍数のと
きは、直接S15に移行する。そして、S15で条件及
びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセッ
トし、その後S1で抽出したWCRND_L・C・Rの
値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように
図柄変動を実行する(S16)。In step S8, the value of WCRND_L and W
If it is determined that the value of CRND_R is the same and there is reach, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 4 (S12). If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 4, A slip variation flag is set (S13), and a voice / display notification flag for the slip variation is set (S14), and the process proceeds to S15.
On the other hand, when the value of WCRND_ACT is a multiple of 4 in S12, the process directly proceeds to S15. Then, in S15, the reach flag is set according to the condition and the value of WCRND_ACT, and thereafter, the symbol variation is executed so as to stop and display the symbol at the loss display position corresponding to the value of WCRND_LCR extracted in S1 ( S16).
【0029】そして、右図柄のスベリ変動制御につい
て、図20に示すような図柄変動に伴う特別表示態様を
リーチ状態としてリーチ有無の割合が前記フローチャー
トの判定により設定される。図20において、その単位
となるものは図柄の変動回数であり、100回の図柄変
動動作を行った場合でのリーチなしの変動回数とリーチ
有りの変動回数とをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載
している。具体的には、先ず、リーチ有無の割合として
は、各図柄列の15個の図柄数から考慮してリーチがな
い変動回数は(14/15)×100≒93回(=A
回)となり、リーチが有る変動回数(大当りを含む)は
(1/15)×100≒7回(=B回)となる。従っ
て、スベリ有りでリーチがない変動回数は、前記図19
のS9の判別においてWCRND_ACTの抽出率が6
/100となることを考慮して、(6/100)×A≒
6回となる。同様にして、スベリなしでリーチがない変
動回数は、(94/100)×A≒88回となる。一
方、スベリ有りでリーチが有る変動回数は、前記図19
のS3及びS12の各判別においてWCRND_ACT
の抽出率が75/100となることを考慮して、(75
/100)×B≒5回となり、またスベリなしでリーチ
が有る変動回数は、(25/100)×B≒2回とな
る。即ち、図20の一覧表図から分かるように、スベリ
の有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチなし
及びリーチ有りの各変動割合は14:1(図20に記載
のリーチなしの93回とリーチ有りの7回とは、小数点
以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に設定さ
れており、その内訳としては、スベリなしの場合でのリ
ーチなし及びリーチ有りの各変動割合は44:1に設定
される一方、スベリ有りの場合でのリーチなし及びリー
チ有りの各変動割合は6:5に設定されている。Then, for the slip variation control of the right symbol, the special display mode accompanying the symbol variation as shown in FIG. In FIG. 20, the unit is the number of fluctuations of the symbol, and the number of fluctuations without reach and the number of fluctuations with reach when 100 symbol fluctuation operations are performed are described for each of the slip fluctuations. doing. Specifically, first, as the ratio of the presence or absence of the reach, the number of fluctuations without reach in consideration of the number of 15 symbols in each symbol row is (14/15) × 1001593 times (= A
Times), and the number of fluctuations (including the big hit) with the reach is (1/15) × 100 ≒ 7 times (= B times). Therefore, the number of fluctuations with slip and without reach is as shown in FIG.
In the determination of S9, the extraction rate of WCRND_ACT is 6
(6/100) × A ≒
Six times. Similarly, the number of fluctuations without slip and without reach is (94/100) × A ≒ 88. On the other hand, the number of fluctuations with slip and reach is as shown in FIG.
WCRND_ACT in each determination of S3 and S12
In consideration of the fact that the extraction rate of
/ 100) × B ≒ 5 times, and the number of fluctuations with reach without slippage is (25/100) × B ≒ 2 times. That is, as can be seen from the table shown in FIG. 20, the ratio of each variation without reach and with reach is 14: 1 (93 times without reach shown in FIG. The ratio is slightly different from the seven times with the reach because of the rounding calculation after the decimal point), and the breakdown ratio is 44: 1 when there is no reach and when there is no reach. On the other hand, in the case where there is a slip, the variation ratios of the case without the reach and the case with the reach are set to 6: 5.
【0030】以上のように、本実施例では、スベリ変動
制御を行った場合、ほぼ5割の確率でリーチ表示を行う
ことで、遊技者に対してスベリ変動が出現するとリーチ
になり易いという印象を与えるようになっている。とこ
ろで、従来のスベリ変動制御は、その出現に伴って10
0%の確率でリーチ表示を行うようになっていた。この
ため、従来では、スベリ変動がリーチ予告的な存在とな
ってしまい、遊技の興趣を半減していた。これに対し
て、本実施例のスベリ変動制御は、通常の図柄変動制御
時に比べてリーチになり易いというリーチ予測的な存在
となっているため、スベリ変動に対する期待感や緊張感
が従来に比べて増加して遊技の興趣向上を可能にしてい
る。また、スベリ変動制御においては、前記図12ある
いは図14に示す一旦停止を伴う制御を行った場合、リ
ーチ予測的な存在となるスベリ変動に対する緊張感をよ
り一層向上するものである。また、本実施例では、可変
表示装置を画像表示装置としてのLCD表示器33から
構成すると共に、画像データ制御手段としての基本回路
42によって前記図12あるいは図14に示すスベリ変
動制御での識別情報(図柄)の飛ばし表示を可能にして
いるため、識別情報を可変表示するための制御プログラ
ムの容量が削減できるようになっている。As described above, in the present embodiment, when the slip variation control is performed, the reach display is performed with a probability of approximately 50%, so that when the slip variation appears to the player, it is easy to reach. Is to give. By the way, the conventional slip variation control has become
The reach display is performed with a probability of 0%. For this reason, in the related art, the slip fluctuation has become a notice of reach, and the interest of the game has been reduced by half. On the other hand, the slip variation control according to the present embodiment has a reach predictive existence that it is easy to reach as compared with the normal symbol variation control. It is possible to increase the interest in games. Further, in the slip variation control, when the control with the temporary stop shown in FIG. 12 or FIG. 14 is performed, the sense of tension with respect to the slip variation which is present in the reach prediction is further improved. In this embodiment, the variable display device is constituted by the LCD display 33 as an image display device, and the identification information in the slip variation control shown in FIG. 12 or FIG. (Symbols) can be skipped, so that the capacity of a control program for variably displaying identification information can be reduced.
【0031】なお、本実施例では、本発明に係る特別表
示態様をリーチ状態とすることで、スベリ変動(第二変
動量での変動)が出現するとリーチになり易い設定とし
ているが、特にこれに限定するものではない。例えば、
特別表示態様を特定表示結果(大当り図柄)とすること
で、スベリ変動でリーチになると大当りし易い設定とし
てもよい。この場合でのスベリ変動制御を説明すると、
先ず、図21のフローチャートに示すように、WCRN
D1、WCRND_L・C・R、及びWCRND_AC
Tの抽出を行うと(S21)、次に抽出したWCRND
1の値が大当り値か否かを判別する(S22)。S22
でWCRND1の値が大当り値の場合は、次に前記S2
1で抽出したWCRND_ACTの値が4の倍数である
か否かを判別し(S23)、WCRND_ACTの値が
4の倍数でないときは、スベリ変動フラグをセットする
と共に(S24)、該スベリ変動用の音声・表示報知フ
ラグをセットして(S25)、S26に移行する。一
方、S23でWCRND_ACTの値が4の倍数のとき
は、直接S26に移行する。そして、S26で前述した
条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグ
をセットし、その後前記S21で抽出したWCRND_
Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するよ
うに図柄変動を実行する(S27)。In this embodiment, the special display mode according to the present invention is set to the reach state, so that when the slip variation (variation in the second variation amount) appears, the reach is easily set. It is not limited to. For example,
By setting the special display mode to a specific display result (big hit symbol), it is also possible to set such that a big hit can be easily made when reaching due to slip fluctuation. The slip variation control in this case will be described.
First, as shown in the flowchart of FIG.
D1, WCRND_LCR, and WCRND_AC
When T is extracted (S21), the next extracted WCRND
It is determined whether the value of 1 is a big hit value (S22). S22
If the value of WCRND1 is a big hit value,
It is determined whether or not the value of WCRND_ACT extracted in Step 1 is a multiple of 4 (S23). If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 4, a slip variation flag is set (S24), and the slip variation flag is set. The voice / display notification flag is set (S25), and the routine goes to S26. On the other hand, when the value of WCRND_ACT is a multiple of 4 in S23, the process directly proceeds to S26. Then, in step S26, the reach flag corresponding to the above-described condition and the value of WCRND_ACT is set, and then the WCRND_ extracted in step S21 is set.
The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position according to the value of L (S27).
【0032】一方、上記S22でWCRND1の値が大
当り値でない場合は、次にWCRND_Lの値とWCR
ND_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無
を判別する(S28)。S28でWCRND_Lの値と
WCRND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判
別した場合には、後述するS33に直接移行する。一
方、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一
でありリーチがあると判別した場合には、次にWCRN
D_ACTの値が4の倍数であるか否かを判別し(S2
9)、WCRND_ACTの値が4の倍数のときは、ス
ベリ変動フラグをセットすると共に(S30)、該スベ
リ変動用の音声・表示報知フラグをセットして(S3
1)、S32に移行する。また、S29でWCRND_
ACTの値が4の倍数でないときは、直接S32に移行
する。そして、S32で条件及びWCRND_ACTの
値に応じたリーチフラグをセットし、その後S21で抽
出したWCRND_L・C・Rの値に応じたハズレ表示
位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する
(S33)。On the other hand, if the value of WCRND1 is not the big hit in S22, then the value of WCRND_L and WCRND_L are
It is determined whether or not the value of ND_R is the same, that is, whether or not there is a reach (S28). If it is determined in S28 that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are not the same and there is no reach, the process directly proceeds to S33 described later. On the other hand, when it is determined that the value of WCRN_L is equal to the value of WCRND_R and that there is a reach,
It is determined whether or not the value of D_ACT is a multiple of 4 (S2).
9) If the value of WCRND_ACT is a multiple of 4, the slip variation flag is set (S30), and the audio / display notification flag for the slip variation is set (S3).
1) The process proceeds to S32. In S29, WCRND_
If the value of ACT is not a multiple of 4, the process directly proceeds to S32. Then, in S32, a reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set, and thereafter, the symbol variation is executed so as to stop and display the symbol at the loss display position corresponding to the value of WCRND_LCR extracted in S21 ( S33).
【0033】上記した図21のスベリ変動制御において
は、図22に示すようなリーチ後の当り外れの割合が設
定される。図22において、その単位となるものは図柄
のリーチ回数であり、100回リーチを行った場合での
当り外れをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載してい
る。具体的には、先ず、リーチ後の当り外れの割合とし
ては、各図柄列の15個の図柄数から考慮してリーチ後
に外れる回数は(14/15)×100≒93回(=A
回)となり、リーチ後に当る回数は(1/15)×10
0≒7回(=B回)となる。従って、スベリ有りでリー
チとなった後に外れる回数は、前記図21のS29の判
別においてWCRND_ACTの抽出率が25/100
となることを考慮して、(25/100)×A≒23回
となる。同様にして、スベリなしでリーチとなった後に
外れる回数は、(75/100)×A≒70回となる。
一方、スベリ有りでリーチとなった後に当る回数は、前
記図21のS23の判別においてWCRND_ACTの
抽出率が75/100となることを考慮して、(75/
100)×B≒5回となり、またスベリなしでリーチと
なった後に当る回数は、(25/100)×B≒2回と
なる。即ち、図22の一覧表図から分かるように、スベ
リの有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチ後
の外れ及び当りの各割合は14:1(図22に記載の外
れの93回と当りの7回とは、小数点以下四捨五入の計
算のため比率が若干異なる)に設定されており、その内
訳としては、スベリなしの場合でのリーチ後の外れ及び
当りの各割合は35:1に設定される一方、スベリ有り
の場合でのリーチ後の外れ及び当りの各割合は23:5
に設定されている。このため、スベリ変動制御を行って
リーチになった場合では、ほぼ2割近くの確率で大当り
となるため、このスベリ変動を大当り予測的に設定する
ことができる。In the slip variation control shown in FIG. 21, the ratio of hit / miss after reaching is set as shown in FIG. In FIG. 22, the unit is the number of reach of the symbol, and the hit / miss in the case where the reach is performed 100 times is described for each presence or absence of the slip variation. Specifically, first, as the ratio of hit / miss after the reach, the number of misses after the reach in consideration of the number of 15 symbols in each symbol row is (14/15) × 100 ≒ 93 times (= A
Times) and the number of hits after reach is (1/15) × 10
0 ≒ 7 times (= B times). Accordingly, the number of times the vehicle reaches the reach with the slip and then comes off is determined by the extraction rate of WCRND_ACT in the determination of S29 in FIG.
(25/100) × A ≒ 23 times. In the same manner, the number of deviations after reaching without the slip is (75/100) × A ≒ 70.
On the other hand, considering the fact that the extraction rate of WCRND_ACT is 75/100 in the determination of S23 in FIG.
100) × B ≒ 5 times, and the number of hits after reaching the reach without slipping is (25/100) × B ≒ 2 times. That is, as can be seen from the table of FIG. 22, the ratio of the deviation and the hit after the reach when viewed as a total irrespective of the presence or absence of the slip is 14: 1 (93 times of the deviation shown in FIG. (The ratio is slightly different due to rounding calculation after the decimal point), and the ratio of out-of-reach and per-reach ratios without slip is set to 35: 1 On the other hand, in the case of the presence of slip, the ratio of deviation and hit after reach is 23: 5.
Is set to For this reason, when the vehicle reaches the reach by performing the slip variation control, the hit becomes a big hit with a probability of nearly 20%, so that the slip variation can be set in a big hit predictive manner.
【0034】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND_F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND_F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図26に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND_Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND_Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
D_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、W
CRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れ
かの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値
で外れと判定するようになっている。Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 23, there are six types of normal symbols, "0.22.46.8F", and one cycle (0.240 seconds) where the display time of one symbol is 0.040 seconds. Is displayed in a variable. Further, as shown in FIG. 24, for these ordinary symbols, WCRND2 (3 to
13) and W for normal symbol display which is added by 1 every 0.002 seconds and added by 1 to the remaining time for interrupt processing.
CRND_F (0 to 5). WCR
As shown in FIG. 25, each random number of ND_F (0 to 5) is provided corresponding to each of the ordinary symbols of “0.2.4.6.8.F”. WCRND2 (3 to 13)
As shown in FIG. 26, when the value of “3” is extracted and a hit is determined in the extraction of the random number from the “F” corresponding to “5” of the WCRND_F data, The winning symbol is displayed by displaying the winning symbol 5
Is opened for a predetermined time (the winning opening is expanded). On the other hand, WCRN
If a value other than “3” is extracted in D2 and it is determined that the value is out of range, the value of WCRND_F data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display. In addition,
Despite being determined to be off by WCRN2, WCRN
If the value extracted by D_F happens to hit the symbol, a symbol out of "0" is selected and displayed on the ordinary symbol display 34. The determination of the extracted data from the WCRND2 is performed when the hit probability is normal, and when the probability of change is the same as the special symbol (high probability), W
The value extracted from the CRND2 is determined to be a hit at any one of “3 to 12”, while the other value “13” is determined to be out of contact.
【0035】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図27乃至図29のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検
出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND_F
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常時(低確率時)において停止表示される普通
図柄が当り図柄のときには、図28(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において停止表示される普
通図柄が当り図柄のときには、図28(B)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開
放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度
2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15へ
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉
鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み
出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が
外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶が
ある場合には、図29に示すように、普通図柄が停止し
てから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。Next, the operation of changing the ordinary symbol on the ordinary symbol display 34 will be described with reference to the time charts of FIGS. First, in FIG. 27, the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 27) is ON.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND_F
Is extracted and stored. Thereafter, the passing ball detector 15
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of the stored WCRND2, the stored WCRND2 is read out and determined, and the fluctuation of the ordinary symbol starts 0.002 seconds after that. And
A predetermined time (29.500) after the passing ball detector 15 is turned on.
Stop the fluctuation after 2 seconds). At the time of the probability fluctuation which is the condition 1 shown in FIG. 27, the fluctuation time of the ordinary symbol is 5.000.
In the case where there are three or more normal symbol start memories at the time of the probability variation as the condition 2 shown in FIG. 27, the variation time of the ordinary symbol is reduced to 2.000 seconds. Then, when the ordinary symbol stopped and displayed at the normal time (low probability) is a hit symbol, as shown in FIG. 28A, a predetermined time (0.500 seconds) after the ordinary symbol is stopped.
Thereafter, the normal variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds.
Thereafter, if there is a passing memory to the passing ball detector 15, 0.002 seconds after the closing of the normally variable winning prize ball device 5, the stored WCRND2 is read out and determined,
0.002 seconds later, the normal symbol starts to change again.
The opening operation of the ordinary variable prize ball device 5 at this time is 0.500 seconds, but if one prize ball is inserted, the opening is completed at that point in time even if it is less than the time. Further, when the ordinary symbol stopped and displayed at the time of the probability change (high probability) is a hit symbol, as shown in FIG. 28B, a predetermined time (0.500 seconds) after the ordinary symbol is stopped.
When the time has elapsed, the normally variable winning prize ball device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and determined 0.002 seconds after the closing of the normally variable winning prize ball device 5, and 0.002 seconds later, the normal Start changing the design. On the other hand, when there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the ordinary symbol that has been stopped and displayed becomes a missing symbol, a predetermined time (1.002) after the ordinary symbol stops as shown in FIG. Seconds) WCRN stored after
D2 is read out and determined, and the fluctuation of the ordinary symbol is started again 0.002 seconds after that.
【0036】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図30に示すように、大当り時(条
件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「1」
「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄の
ゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示さ
れて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変
動が所定回数(図30では2回)繰り返し行われる。こ
の確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技
状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変
図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率
に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合
には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰
り返される。なお、確率変動の制御は、本実施例中に記
載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄ある
いは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御し
てもよい。Next, the probability variation of the special symbol and the ordinary symbol will be described. As shown in FIG. 30, "1" is displayed on the special variable display device 30 at the time of a big hit (when the condition device is activated).
When any of the same symbols of “3”, “5”, “7”, and “9” (the big hit symbol and the probable change symbol) are stopped and displayed and the big hit game state is reached, then the probability fluctuation is unconditionally changed. This is repeated a predetermined number of times (two times in FIG. 30). This probability variation is changed to a high probability after the end of the occurrence of the specific game state (big hit game state) in the probable symbol, and then returned to the normal probability when the specific game state other than the probable symbol occurs. . In addition, when a large hit is made again with the probability change symbol at the time of the probability change, the probability change is repeated a predetermined number of times (twice) from that point. The control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment. For example, the probability variation control may be performed on only one of a special symbol and a normal symbol.
【0037】以上のように、本実施例に係る特別可変表
示装置30は、図柄のスベリ変動制御(第二変動量での
変動制御)を行った場合、通常の図柄変動制御(第一変
動量での変動制御)時に比べてリーチ等の特別表示態様
の導出率を向上すると共に、このスベリ変動制御を特別
表示態様導出の予測的な存在として設定している。この
ため、スベリ変動に対する期待感や緊張感が従来(特別
表示態様導出を予告するもの)に比べて増加して遊技の
興趣向上を可能にしている。なお、本実施例では、前記
図18のような大当り図柄の停止表示後は図柄の再変動
を行わない構成となっているが、一旦大当り図柄を仮停
止した後に図柄を再変動することで確変図柄での大当り
チャンスを遊技者に再度与える構成としてもよい。この
場合では、本実施例の構成に加えて図31に示す仮停止
表示用のWCRND_Kを設ける。そして、このWCR
ND_Kの抽出値に応じた仮停止の大当り図柄(図32
参照)を一旦停止表示することで大当り発生を報知した
後、図33(A)に示すように、各確定図柄62b・6
3b・64bを再変動する。その後は、前記WCRND
_Lの抽出値に応じた大当り図柄(前記図5参照)を最
終停止の図柄として表示する。このとき、再変動後の大
当り図柄が図33(B)に示すような確変図柄で停止表
示されると、「やったね確変だ!」の文字66が表示さ
れて確率変動が確定される。As described above, the special variable display device 30 according to the present embodiment performs the normal symbol variation control (the first variation amount) when the symbol sliding variation control (variation control with the second variation amount) is performed. In this case, the derivation rate of the special display mode such as reach is improved as compared with the case of (variation control in the above), and the sliding fluctuation control is set as a predictive existence of the derivation of the special display mode. For this reason, the sense of expectation and the sense of tension with respect to the slip change are increased as compared with the related art (the one that gives notice of the derivation of the special display mode), and the interest of the game can be improved. In the present embodiment, the symbol is not changed again after the stop display of the big hit symbol as shown in FIG. 18. However, the temporary change of the symbol after temporarily stopping the big hit symbol temporarily changes the symbol. It is good also as composition which gives a big hit chance in a symbol to a player again. In this case, a temporary stop display WCRND_K shown in FIG. 31 is provided in addition to the configuration of the present embodiment. And this WCR
The big hit symbol of the temporary stop according to the extracted value of ND_K (FIG. 32
(See FIG. 33 (A)), the stop symbol is temporarily displayed to notify the occurrence of the big hit, and then, as shown in FIG.
3b and 64b are changed again. After that, the WCRND
The big hit symbol (see FIG. 5) corresponding to the extracted value of _L is displayed as the symbol of the final stop. At this time, when the big hit symbol after the re-change is stopped and displayed with the certain change symbol as shown in FIG. 33 (B), the character 66 of “Yeah, that is a certain change!” Is displayed and the probability change is determined.
【0038】ところで、上記した大当り図柄の再変動制
御において、本発明に係る特別表示態様を確変リーチ状
態あるいは確変図柄とすることで、スベリ変動が出現す
ると確変リーチあるいは確変大当りし易い設定としても
よい。以下、このような構成について説明する。先ず、
その出現に伴って確変リーチになり易いスベリ変動制御
を説明すると、先ず、図34のフローチャートに示すよ
うに、WCRND1、WCRND_L・C・R、及びW
CRND_Kの抽出を行うと(S41)、次に抽出した
WCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S4
2)。S42でWCRND1の値が大当り値でない場合
は、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一
であるか否か、即ちリーチの有無を判別する(S4
3)。S43でWCRND_Lの値とWCRND_Rの
値とが同一ではなくリーチがないと判別した場合には、
後述するS49に直接移行する。一方、WCRND_L
の値とWCRND_Rの値とが同一でありリーチがある
と判別した場合には、WCRND_ACTの抽出を行い
(S44)、その後前記S41で抽出したWCRND_
Lの値が確変値であるか否かを判別する(S45)。S
45でWCRND_Lの値が確変値の場合は、第一停止
図柄(左図柄)に対するスベリ変動フラグをセットして
(S46)、後述のS48に移行する一方、S45でW
CRND_Lの値が確変値でない場合は、次にWCRN
D_ACTの値が8の倍数であるか否かを判別する(S
47)。S47でWCRND_ACTの値が8の倍数の
ときは前記S46に移行する一方、WCRND_ACT
の値が8の倍数でないときはS48に移行する。そし
て、S48で条件及びWCRND_ACTの値に応じた
リーチフラグをセットし、その後WCRND_L・C・
Rの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するよ
うに図柄変動を実行する(S49)。By the way, in the above-mentioned re-variation control of the big hit symbol, the special display mode according to the present invention may be set to the certain change reach state or the certain change symbol so that when the slip change appears, the certain change reach or the certain change big hit can be easily performed. . Hereinafter, such a configuration will be described. First,
A description will be given of the slip variation control that tends to have a probability change reach with its appearance. First, as shown in the flowchart of FIG. 34, WCRND1, WCRND_LCR, and WCRND1
When the CRND_K is extracted (S41), it is determined whether or not the value of the extracted WCRND1 is a big hit value (S4).
2). If the value of WCRND1 is not the big hit value in S42, it is determined whether or not the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are the same, that is, whether or not there is a reach (S4).
3). When it is determined in S43 that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are not the same and there is no reach,
The process directly proceeds to S49 described later. On the other hand, WCRND_L
If it is determined that the value of WCRND_R is the same as the value of WCRND_R and that there is a reach, WCRND_ACT is extracted (S44), and then the WCRND_ACT extracted in S41 is extracted.
It is determined whether or not the value of L is a probable change value (S45). S
If the value of WCRND_L is a probability variation value at 45, a slip variation flag for the first stop symbol (left symbol) is set (S46), and the process proceeds to S48 to be described later.
If the value of CRND_L is not a probable value, then WCRN
It is determined whether or not the value of D_ACT is a multiple of 8 (S
47). If the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 in S47, the process shifts to S46, while WCRND_ACT is executed.
If the value of is not a multiple of 8, the flow shifts to S48. Then, in S48, a reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set.
The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the loss display position corresponding to the value of R (S49).
【0039】一方、上記S42でWCRND1の値が大
当り値の場合は、WCRND_ACTの抽出を行い(S
50)、その後WCRND_Lの値が確変値であるか否
かを判別する(S51)。S51でWCRND_Lの値
が確変値の場合は、第一停止図柄(左図柄)に対するス
ベリ変動フラグをセットして(S52)、次にWCRN
D_ACTの値が偶数であるか否かを判別する(S5
3)。S53でWCRND_ACTの値が偶数のときは
後述のS57に移行する一方、WCRND_ACTの値
が偶数でないときはS54に移行する。そして、S54
で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラ
グをセットし、その後WCRND_Lの値に応じた大当
り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行
する(S55)。On the other hand, if the value of WCRND1 is a big hit in S42, WCRND_ACT is extracted (S42).
50) Then, it is determined whether or not the value of WCRND_L is a probable change value (S51). If the value of WCRN_L is a probable change value in S51, the slip variation flag for the first stop symbol (left symbol) is set (S52), and then the WCRN is set.
It is determined whether the value of D_ACT is an even number (S5).
3). When the value of WCRND_ACT is an even number in S53, the process proceeds to S57 described below, and when the value of WCRND_ACT is not an even number, the process proceeds to S54. And S54
Then, the reach flag is set in accordance with the condition and the value of WCRND_ACT, and thereafter the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position in accordance with the value of WCRND_L (S55).
【0040】また、上記S51でWCRND_Lの値が
確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8
の倍数であるか否かを判別する(S56)。S56でW
CRND_ACTの値が8の倍数のときは前記S52に
移行する一方、WCRND_ACTの値が8の倍数でな
いときはS57に移行して、条件及びWCRND_AC
Tの値に応じたリーチフラグをセットする。その後は、
前記S41で抽出したWCRND_Kの値に応じた仮停
止表示位置をセットすると共に(S58)、再変動フラ
グをセットして(S59)、前記S55に移行する。If the value of WCRND_L is not a certainty variable in S51, then the value of WCRND_ACT is set to 8
It is determined whether or not it is a multiple of (S56). W in S56
When the value of CRND_ACT is a multiple of 8, the process proceeds to S52. On the other hand, when the value of WCRND_ACT is not a multiple of 8, the process proceeds to S57.
A reach flag corresponding to the value of T is set. After that,
A temporary stop display position corresponding to the value of WCRND_K extracted in S41 is set (S58), a re-variation flag is set (S59), and the flow shifts to S55.
【0041】上記した図34のスベリ変動制御において
は、図35に示すような確変リーチ有無の割合が設定さ
れる。図35において、その単位となるものはリーチ回
数であり、100回リーチとなった場合での確変リーチ
の有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。
具体的には、先ず、確変リーチの有無の割合としては、
各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄
となり得る)から考慮して確変リーチ以外の通常リーチ
回数は(10/15)×100≒67回(=A回)とな
り、確変リーチ回数は(5/15)×100≒33回
(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常リーチと
なる回数は、前記図34のS47及びS56の各判別に
おいてWCRND_ACTの抽出率が12/100とな
ることを考慮して、(12/100)×A≒8回とな
る。同様にして、スベリなしで通常リーチとなる回数
は、(88/100)×A≒59回となる。一方、スベ
リ有りで確変リーチとなる回数は、前記図34のS45
からS46へのフロー及びS51からS52へのフロー
に基づいて100%行われることを考慮して、(100
/100)×B=33回となり、またスベリなしで確変
リーチとなる回数は、(0/100)×B=0回とな
る。即ち、図35の一覧表図から分かるように、スベリ
の有無に関わらずトータルとして見た場合の通常リーチ
及び確変リーチの各割合は2:1(図35に記載の通常
図柄の67回と確変図柄の33回とは、小数点以下四捨
五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されてお
り、その内訳としては、スベリなしの場合での通常リー
チ及び確変リーチの各割合は59:0に設定される一
方、スベリ有りの場合での通常リーチ及び確変リーチの
各割合は8:33に設定されている。このため、スベリ
変動制御を行ってリーチになる場合では、8割強の確率
で確変リーチとなるため、このスベリ変動を確変リーチ
予測的に設定することができる。In the slip variation control shown in FIG. 34, the ratio of the presence / absence of the probability change reach as shown in FIG. 35 is set. In FIG. 35, the unit is the number of reach, and the presence / absence of the positive change reach when the reach reaches 100 times is described for each presence / absence of the slip variation.
Specifically, first, the ratio of presence or absence of
Considering the number of fifteen symbols in each symbol row (of which five symbols can be a variable probability symbol), the normal reach number other than the variable reach is (10/15) × 100 ≒ 67 times (= A times) The number of reach is (5/15) × 100 ≒ 33 times (= B times). Accordingly, the number of times that the vehicle reaches the normal reach with the slip is (12/100) × A ≒ 8 times in consideration of the fact that the extraction rate of WCRND_ACT is 12/100 in each of the determinations of S47 and S56 in FIG. Become. Similarly, the number of times of normal reach without sliding is (88/100) × A ≒ 59 times. On the other hand, the number of times that there is a certainty reach when there is a slip is in S45 in FIG.
Considering that 100% is performed based on the flow from S to S46 and the flow from S51 to S52, (100
(/ 100) × B = 33 times, and the number of times of the probability change reach without slippage is (0/100) × B = 0. That is, as can be seen from the list of FIG. 35, the ratio of the normal reach and the probability change reach when viewed as a total irrespective of the presence or absence of the slip is 2: 1 (67 times of the normal symbol shown in FIG. (The ratio is slightly different from the 33 times of the symbol because of the calculation of the rounding after the decimal point.) The breakdown is that the ratio of the normal reach and the probability reach in the case of no slip is set to 59: 0 On the other hand, the respective ratios of the normal reach and the probable change reach in the case with the slip are set to 8:33. For this reason, in the case where the vehicle reaches the reach by performing the slip variation control, the probability variation reaches the probability variation of slightly more than 80%. Therefore, the slip variation can be set as the probability variation reach prediction.
【0042】次に、その出現に伴って確変大当りになり
易いスベリ変動制御を説明すると、先ず、図36のフロ
ーチャートに示すように、WCRND1、WCRND_
L・C・R、及びWCRND_Kの抽出を行うと(S6
1)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否か
を判別する(S62)。S62でWCRND1の値が大
当り値でない場合は、WCRND_Lの値とWCRND
_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判
別する(S63)。S63でWCRND_Lの値とWC
RND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別し
た場合には、後述するS68に直接移行する。一方、W
CRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一であり
リーチがあると判別した場合には、WCRND_ACT
の抽出を行い(S64)、このWCRND_ACTの抽
出値が10の倍数であるか否かを判別する(S65)。
S65でWCRND_ACTの値が10の倍数のときは
スベリ変動フラグをセットして(S66)、S67に移
行する一方、WCRND_ACTの値が10の倍数でな
いときは直接S67に移行する。そして、S67で条件
及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセ
ットし、その後WCRND_L・C・Rの値に応じたハ
ズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実
行する(S68)。Next, a description will be given of slip variation control which is liable to be a big hit with its appearance. First, as shown in the flowchart of FIG. 36, WCRND1, WCRND_
When the extraction of LCR and WCRND_K is performed (S6
1) Next, it is determined whether or not the value of the extracted WCRND1 is a big hit value (S62). If the value of WCRND1 is not the big hit in S62, the value of WCRND_L and WCRND_L
It is determined whether or not the value of _R is the same, that is, whether or not there is a reach (S63). In S63, the value of WCRND_L and WC
If it is determined that the value of RND_R is not the same and there is no reach, the process directly proceeds to S68 described later. On the other hand, W
If it is determined that the value of CRND_L and the value of WCRND_R are the same and that there is a reach, WCRND_ACT
Is extracted (S64), and it is determined whether or not the extracted value of WCRND_ACT is a multiple of 10 (S65).
If the value of WCRND_ACT is a multiple of 10 in S65, the slip variation flag is set (S66), and the process proceeds to S67. If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 10, the process directly proceeds to S67. Then, in S67, the reach flag is set according to the condition and the value of WCRND_ACT, and thereafter the symbol variation is executed so as to stop and display the symbol at the loss display position corresponding to the value of WCRND_LCR (S68).
【0043】一方、上記S62でWCRND1の値が大
当り値の場合は、WCRND_ACTの抽出を行い(S
69)、その後WCRND_Lの値が確変値であるか否
かを判別する(S70)。S70でWCRND_Lの値
が確変値の場合は、次にWCRND_ACTの値が偶数
であるか否かを判別し(S71)、S71でWCRND
_ACTの値が偶数のときは後述のS75に移行する一
方、WCRND_ACTの値が偶数でないときはS72
に移行する。そして、S72で条件及びWCRND_A
CTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WC
RND_Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表
示するように図柄変動を実行する(S73)。On the other hand, if the value of WCRND1 is a big hit in S62, WCRND_ACT is extracted (S62).
69) Then, it is determined whether or not the value of WCRND_L is a probable change value (S70). If the value of WCRND_L is a probability variable value in S70, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT is an even number (S71). In S71, WCRND_ACT is determined.
If the value of _ACT is an even number, the flow shifts to S75 described later, while if the value of WCRND_ACT is not an even number, S72 is executed.
Move to Then, in S72, the condition and WCRND_A
Set the reach flag according to the value of CT, then WC
The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position according to the value of RND_L (S73).
【0044】また、上記S70でWCRND_Lの値が
確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8
の倍数であるか否かを判別する(S74)。S74でW
CRND_ACTの値が8の倍数のときはスベリ変動フ
ラグをセットして(S75)、S76に移行する一方、
WCRND_ACTの値が8の倍数でないときは直接S
76に移行する。そして、S76で条件及びWCRND
_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後
は、前記S61で抽出したWCRND_Kの値に応じた
仮停止表示位置をセットすると共に(S77)、再変動
フラグをセットして(S78)、前記S73に移行す
る。If the value of WCRND_L is not a probable value in S70, then the value of WCRND_ACT is set to 8
It is determined whether or not it is a multiple of (S74). W in S74
If the value of CRND_ACT is a multiple of 8, the slip variation flag is set (S75), and the process proceeds to S76.
If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 8, it is directly S
Move to 76. Then, in S76, the condition and WCRND
_ACT is set according to the value of ACT, then the temporary stop display position is set according to the value of WCRND_K extracted at S61 (S77), and the re-variation flag is set (S78). The process moves to S73.
【0045】上記した図36のスベリ変動制御において
は、図37に示すような確変大当り有無の割合が設定さ
れる。図37において、その単位となるものは大当り回
数であり、100回大当りとなった場合での確変大当り
の有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。
具体的には、先ず、確変大当りの有無の割合としては、
各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄
となり得る)から考慮して確変大当り以外の通常大当り
回数は(10/15)×100≒67回(=A回)とな
り、確変大当り回数は(5/15)×100≒33回
(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常大当りと
なる回数は、前記図36のS74の判別においてWCR
ND_ACTの抽出率が12/100となることを考慮
して、(12/100)×A≒8回となる。同様にし
て、スベリなしで通常大当りとなる回数は、(88/1
00)×A≒59回となる。一方、スベリ有りで確変大
当りとなる回数は、前記図36のS71の判別において
WCRND_ACTの抽出率が50/100となること
を考慮して、(50/100)×B≒17回となり、ま
たスベリなしで確変大当りとなる回数は、(50/10
0)×B≒17回となる。即ち、図37の一覧表図から
分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして
見た場合の通常大当り及び確変大当りの各割合は2:1
(図37に記載の通常図柄の67回と確変図柄の33回
とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異な
る)に設定されており、その内訳としては、スベリなし
の場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は59:
17に設定される一方、スベリ有りの場合での通常大当
り及び確変大当りの各割合は8:17に設定されてい
る。このため、スベリ変動制御を行って大当りになる場
合では、ほぼ7割の確率で確変大当りとなるため、この
スベリ変動を確変大当り予測的に設定することができ
る。なお、前記図34のフローチャートでは、音声・表
示報知フラグのセットを行っていないが、図19及び図
20のフローチャートのように、スベリ変動フラグのセ
ット後に音声・表示報知フラグのセットを行ってもよ
い。また、上記した各実施例以外にも特別表示態様をス
ーパーリーチ状態やWリーチ状態に設定し、このような
スーパーリーチあるいはWリーチに対してスベリ変動を
予測的な存在として実行させることも可能である。In the slip variation control of FIG. 36 described above, the ratio of the presence or absence of the probability big hit as shown in FIG. 37 is set. In FIG. 37, the unit is the number of big hits, and the presence or absence of the probability change big hit in the case of 100 big hits is described for each presence or absence of the slip variation.
Specifically, first, as the ratio of presence or absence of
Considering the number of 15 symbols in each symbol row (of which 5 symbols can be a variable probability symbol), the number of normal jackpots other than the variable probability jackpot is (10/15) × 100 ≒ 67 times (= A times). The number of big hits is (5/15) × 100 ≒ 33 times (= B times). Therefore, the number of times of the normal jackpot with the slip is determined by the WCR in the determination of S74 in FIG.
In consideration of the fact that the extraction rate of ND_ACT is 12/100, (12/100) × A ≒ 8 times. Similarly, the number of times of a normal jackpot without a slip is (88/1
00) × A ≒ 59 times. On the other hand, the number of times of the probability change hit with slip is (50/100) × B ≒ 17 times in consideration of the fact that the extraction rate of WCRND_ACT becomes 50/100 in the determination of S71 in FIG. The number of times the probability of a jackpot without a hit is (50/10
0) × B ≒ 17 times. That is, as can be seen from the table shown in FIG. 37, the ratio of the normal jackpot and the probability jackpot is 2: 1 when viewed as a total regardless of the presence or absence of the slip.
(The ratio is slightly different between 67 times of the normal symbol described in FIG. 37 and 33 times of the probable variable symbol because of the calculation of rounding below the decimal point.) The breakdown is as follows. The ratio of big hits and probable big hits is 59:
On the other hand, the ratio of the normal jackpot and the probability jackpot in the case with the slip is set to 8:17. For this reason, in the case where a big hit is obtained by performing the slip variation control, the probability of a big hit is a probability of changing with a probability of about 70%, so that the slip variation can be set in a predictable manner. In the flowchart of FIG. 34, the audio / display notification flag is not set. However, as in the flowcharts of FIGS. 19 and 20, the audio / display notification flag may be set after the slip variation flag is set. Good. In addition to the above embodiments, it is also possible to set the special display mode to the super-reach state or the W-reach state, and to execute the slip variation as a predictive existence for such a super-reach or W-reach. is there.
【0046】また、上記した実施例は、本発明を限定す
るものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能で
ある。例えば、本実施例では、特別可変表示装置30を
LCD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定
するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あ
るいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、
あるいはリーフ式にて構成することも可能である。ま
た、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成す
る、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑
似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも
可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点
等で代行しても良い。The embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the special variable display device 30 is constituted by the LCD display 33, but the present invention is not particularly limited to this, and a display using a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, or a drum, Formula, belt formula,
Alternatively, it is also possible to configure a leaf type. In addition, the entire gaming machine is configured by a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured such that components such as “hit ball” and “variable winning ball device” are displayed on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.
【0047】[0047]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段の制御に基づいて
識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示
装置を備えた弾球遊技機において、前記表示制御手段
は、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該
表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決
定手段で決定した表示結果が予め定めた特別表示態様と
なることを判定する判定手段と、前記複数の可変表示部
のうち少なくとも最終停止の可変表示部を除いた可変表
示部の識別情報に対して通常の第一変動量あるいは該第
一変動量に比べて変動量の多い第二変動量で変動制御す
る変動量制御手段と、を備え、前記変動量制御手段は、
前記判定手段によって前記特別表示態様となることが判
定されなかった場合に前記第一変動量又は前記第二変動
量のいずれかを選択し、その選択した変動量で前記識別
情報を変動制御することを特徴とする。このように構成
することにより、表示結果がリーチや大当り等の特別表
示態様とならない場合、スベリ変動を行う(第二変動量
での変動)か否(第一変動量での変動)かを選択的に決
定する構成とすることができるので、スベリ変動に対す
る期待感や緊張感を増し、ひいては遊技の興趣を向上す
ることができる。As is apparent from the above description, according to the present invention, a sphere provided with a variable display device for variably displaying identification information on a plurality of variable display sections under the control of display control means. In the gaming machine, the display control means includes: a display result determining means for determining the display result before deriving the display result on the variable display unit; and a display result determined by the display result determining means. Determining means for determining a display mode; and a normal first variation amount or the first variation amount with respect to identification information of the variable display unit excluding at least the final stop variable display unit among the plurality of variable display units. Fluctuation amount control means for performing fluctuation control with a second fluctuation amount having a larger fluctuation amount than the amount, the fluctuation amount control means,
When the determination unit does not determine that the display mode is the special display mode, selecting either the first variation amount or the second variation amount, and performing variation control on the identification information with the selected variation amount. It is characterized by. With this configuration, when the display result does not have a special display mode such as a reach or a big hit, a selection is made as to whether or not to perform a sliding change (change in the second change amount) or not (change in the first change amount). Since it is possible to adopt a configuration that is determined in an appropriate manner, it is possible to increase an expectation and a sense of tension with respect to the slip change, and, consequently, to enhance the interest in the game.
【0048】なお、前記特別表示態様とは、少なくとも
リーチ状態を含んだ表示態様である構成とすることによ
り、スベリ変動をより効果的に実施することができる点
で有利である。It is to be noted that the special display mode is advantageous in that the slip mode can be implemented more effectively by adopting a display mode including at least the reach state.
【0049】また、前記特別表示態様とは、大当り表示
状態を含んだ表示態様である構成とすることにより、ス
ベリ変動をより効果的に実施することができる点で有利
である。Further, the special display mode is advantageous in that the slip variation can be more effectively implemented by adopting a configuration including a big hit display mode.
【0050】また、前記可変表示装置は、前記識別情報
を画像データに基づいて可変表示する画像表示装置から
構成すると共に、前記表示制御手段は、識別情報の飛ば
し表示を可能にする画像データ制御手段を備えることに
より、識別情報を可変表示するための制御プログラムの
容量が削減できる点で有利である。Further, the variable display device comprises an image display device for variably displaying the identification information based on image data, and the display control means includes an image data control means for enabling skip display of the identification information. Is advantageous in that the capacity of a control program for variably displaying identification information can be reduced.
【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.
【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 4 is a table showing the types of special symbols.
【図5】特別図柄の大当り組合せ種類を示す一覧表図で
ある。FIG. 5 is a table showing the special hit combination types.
【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。FIG. 6 is a table listing various random numbers used for changing special symbols.
【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether a special symbol has hit or missed based on a selected random number.
【図8】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。FIG. 8 is a table showing a variation pattern of a special symbol.
【図9】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。FIG. 9 is a table showing a variation condition of a special symbol.
【図10】特別図柄の変動における注記事項※1〜3を
示す一覧表図である。FIG. 10 is a table showing notes * 1 to 3 in special symbol fluctuation.
【図11】特別図柄の変動における注記事項※4を示す
一覧表図である。FIG. 11 is a list showing notes * 4 in the fluctuation of special symbols.
【図12】左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチ
ャートである。FIG. 12 is a time chart showing the changing operation of each of the left and right symbol columns.
【図13】中図柄列の変動動作を示すタイムチャートで
ある。FIG. 13 is a time chart showing the changing operation of the middle symbol row.
【図14】左図柄列のスベリ変動動作を示すタイムチャ
ートである。FIG. 14 is a time chart showing a sliding fluctuation operation of a left symbol row.
【図15】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams each showing a specific display image in symbol variation.
【図16】同図(A)(B)は、各々、図柄変動におけ
る具体的な表示画像を示す説明図である。FIGS. 16A and 16B are explanatory diagrams each showing a specific display image in a symbol variation. FIG.
【図17】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。FIGS. 17A to 17C are explanatory diagrams each showing a specific display image in symbol variation.
【図18】大当り図柄の具体的な表示画像を示す説明図
である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing a specific display image of a big hit symbol.
【図19】スベリ変動制御の処理プロセスを示すフロー
チャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a processing process of slip variation control.
【図20】スベリ変動の有無におけるリーチの出現率を
示す一覧表図である。FIG. 20 is a table showing the appearance rate of reach in the presence or absence of slip fluctuation.
【図21】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a processing process of slip variation control in another embodiment.
【図22】スベリ変動の有無における大当り図柄の出現
率を示す一覧表図である。FIG. 22 is a table showing the appearance rates of big hit symbols in the presence or absence of slip fluctuation.
【図23】普通図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 23 is a list showing the types of ordinary symbols.
【図24】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。FIG. 24 is a chart showing a list of various random numbers commonly used for changing symbols.
【図25】普通図柄とWCRND_Fとの関係を示す一
覧表図である。FIG. 25 is a list showing the relationship between ordinary symbols and WCRND_F.
【図26】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。FIG. 26 is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether a normal symbol hits or misses according to a selected random number.
【図27】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。FIG. 27 is a time chart showing an ordinary symbol fluctuating operation accompanying passage detection by the passing ball detector.
【図28】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時におい
て普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開
放動作を示すタイムチャートである。FIG. 28 (A) is a time chart showing the opening operation of the ordinary variable winning prize ball device when the ordinary symbol is hit in the ordinary case, and FIG. 28 (B) is the ordinary symbol in the high probability case. It is a time chart which shows the opening operation | movement of a normal variable winning prize ball device when wins.
【図29】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変
動する動作を示すタイムチャートである。FIG. 29 is a time chart showing an operation in which a normal symbol changes again after the normal symbol has come off.
【図30】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。FIG. 30 is a time chart showing the operation of the probability change by the stop display of the probability change symbol.
【図31】他の実施例における仮停止表示用のランダム
数を示す説明図である。FIG. 31 is an explanatory diagram showing a random number for temporary stop display in another embodiment.
【図32】上記仮停止表示用のランダム数によって決定
される仮停止図柄の組合せを示す一覧表図である。FIG. 32 is a table showing combinations of temporary stop symbols determined by the temporary stop display random number.
【図33】同図(A)(B)は、各々、図柄の再変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。FIGS. 33 (A) and (B) are explanatory diagrams each showing a specific display image in a symbol re-variation.
【図34】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing a process of slip variation control in another embodiment.
【図35】スベリ変動の有無における確変リーチの出現
率を示す一覧表図である。FIG. 35 is a table showing the appearance rates of certainty reach in the presence or absence of slip variation.
【図36】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing a process of slip variation control in another embodiment.
【図37】スベリ変動の有無における確変図柄の出現率
を示す一覧表図である。FIG. 37 is a list showing the appearance rate of positively-variable symbols with and without slip variation;
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(表示制御手段、判定手段、変動量制御
手段) 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部(可変表示
部) 62b・63b・64b 確定図柄DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 5 Normal variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 11 Opening / closing plate 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 15 Passing ball detector 19 Specific ball winning display LED 30 Special variable Display device (variable display device) 33 LCD display 34 Normal design display 35 Normal design storage display LED 36 Special design storage display LED 42 Basic circuit (display control means, determination means, fluctuation amount control means) 60 Character image display section 62a・ 63a ・ 64a Special symbol display (variable display) 62b ・ 63b ・ 64b Final symbol
Claims (4)
を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備
えた弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果が予め定めた特
別表示態様となることを判定する判定手段と、 前記複数の可変表示部のうち少なくとも最終停止の可変
表示部を除いた可変表示部の識別情報に対して通常の第
一変動量あるいは該第一変動量に比べて変動量の多い第
二変動量で変動制御する変動量制御手段と、を備え、 前記変動量制御手段は、前記判定手段によって前記特別
表示態様となることが判定されなかった場合に前記第一
変動量又は前記第二変動量のいずれかを選択し、その選
択した変動量で前記識別情報を変動制御することを特徴
とする弾球遊技機。1. A ball game machine provided with a variable display device that variably displays identification information on a plurality of variable display units based on control of a display control unit, wherein the display control unit includes: Display result determining means for determining the display result before deriving the display result; determining means for determining that the display result determined by the display result determining means is a predetermined special display mode; Variation control is performed on the identification information of the variable display unit excluding at least the final stop variable display unit among the display units using a normal first variation amount or a second variation amount having a larger variation amount than the first variation amount. A variation amount control unit, wherein the variation amount control unit selects either the first variation amount or the second variation amount when the determination unit does not determine that the special display mode is set. And then Pinball game machine, characterized by varying control the identification information amount selected change.
チ状態を含んだ表示態様であることを特徴とする請求項
1記載の弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, wherein the special display mode is a display mode including at least a reach state.
を含んだ表示態様であることを特徴とする請求項1記載
の弾球遊技機。3. The ball game machine according to claim 1, wherein the special display mode is a display mode including a big hit display mode.
像データに基づいて可変表示する画像表示装置からな
り、また、前記表示制御手段は、識別情報の飛ばし表示
を可能にする画像データ制御手段を備えたことを特徴と
する請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の弾球遊技
機。4. The variable display device includes an image display device that variably displays the identification information based on image data, and the display control device includes an image data control device that enables skip display of the identification information. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP01812699A JP3946894B2 (en) | 1999-01-27 | 1999-01-27 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
JP01812699A JP3946894B2 (en) | 1999-01-27 | 1999-01-27 | Bullet ball machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7203795A Division JP3059917B2 (en) | 1995-07-17 | 1995-07-17 | Ball game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005045096A Division JP4027943B2 (en) | 2005-02-22 | 2005-02-22 | Bullet ball machine |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11267310A true JPH11267310A (en) | 1999-10-05 |
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Family
ID=11962921
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Country | Link |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001300064A (en) * | 2000-04-24 | 2001-10-30 | Heiwa Corp | Game machine |
-
1999
- 1999-01-27 JP JP01812699A patent/JP3946894B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001300064A (en) * | 2000-04-24 | 2001-10-30 | Heiwa Corp | Game machine |
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