JPH10275053A - 座標情報入力装置 - Google Patents

座標情報入力装置

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JPH10275053A
JPH10275053A JP9642897A JP9642897A JPH10275053A JP H10275053 A JPH10275053 A JP H10275053A JP 9642897 A JP9642897 A JP 9642897A JP 9642897 A JP9642897 A JP 9642897A JP H10275053 A JPH10275053 A JP H10275053A
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JP
Japan
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coordinate information
axis
screen
main body
body case
Prior art date
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Pending
Application number
JP9642897A
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English (en)
Inventor
Tsutomu Yamanaka
勉 山中
Katsuyoshi Nakajima
勝善 中島
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Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Mitsumi Electric Co Ltd
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Publication date
Application filed by Mitsumi Electric Co Ltd filed Critical Mitsumi Electric Co Ltd
Priority to JP9642897A priority Critical patent/JPH10275053A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】カーソル等の画像対象物をX−Y平面に直交す
る方向(Z軸方向)に動かすためのZ軸座標情報を入力
すること、又は、画面をスクロールさせる指示を入力す
ることのできるマウス等の座標情報入力装置を提供す
る。 【解決手段】画面上でカーソル等の画像対象物をX−Y
平面上で動かすためのX軸及びY軸座標情報の入力に供
される、例えばマウスの形態をとり、前記画像対象物を
前記X−Y平面に直交する方向に動かすためのZ軸座標
情報を入力するため、又は、前記画面をスクロールさせ
る指示を入力するために供すべく、自動復帰型のスライ
ドボリューム12を有するスライド操作式入力部10を
備えてなる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータを操
作するために使用される、マウス、トラックボール、ト
ラックパッド等の座標情報入力装置に係り、より詳細に
は、コンピュータに接続されたモニターの画面上でカー
ソル等の画像対象物を動かすための座標情報の入力に供
されるものに関する。
【0002】
【従来の技術】最近、コンピュータを操作するための入
力装置として、キーボードの他に、入力・指示操作を簡
便化及び高度化するため、マウス,トラックボール、ト
ラックパッド等のポインティングデバイスと呼ばれる座
標情報入力装置が用いられることが多い。
【0003】このような座標情報入力装置は、マウスを
例にとって説明すれば、通常、人の手で握り得る程度の
大きさのネズミに似た形状の本体ケースと、該本体ケー
スの底面部にその一部を露出させた状態で転動可能に配
設されたボール及びこのボールの回転状態(回転速度、
回転方向)を検出するロータリエンコーダ等の回転検出
部を有するX軸及びY軸座標情報入力部と、1個又は複
数個の押しボタンスイッチと、備えている。
【0004】そして、このマウスを手で握り前記ボール
の転がり運動に乗って平面上を移動させると、前記X軸
及びY軸座標情報入力部により、コンピュータに接続さ
れたモニターの画面上でカーソル等の画像対象物をX−
Y平面上で動かすためのX軸及びY軸座標情報が入力さ
れるとともに、前記画像対象物が画面上の希望した位置
に移動したとき前記押しボタンスイッチを押す(又は離
す)ことにより、コンピュータに次の指示(例えばカー
ソルが指しているもの)が伝えられる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】上述の如き従来のマウ
ス等の座標情報入力装置においては、カーソル等の画像
対象物をX−Y平面上でしか動かすことができない。言
い換えれば、X軸及びY軸座標情報の入力しか行えず、
前記画像対象物を前記X−Y平面に直交する方向(通常
は、画面の奥行き方向及び手前方向=Z軸方向)に動か
すためのZ軸座標情報の入力や前記画面をスクロールさ
せる指示(表示画面を上下方向や左右方向に移動させる
命令)を入力することはできなかった。
【0006】なお、このような問題は、上述のようなマ
ウスだけでなく、前記マウスを裏返しにした形態のトラ
ックボールや平板上のパッドを指でなぞる形態のトラッ
クパッド等の他の座標情報入力装置においても同様に生
じる。
【0007】本発明は、上述の如き問題を解消するため
になされたもので、その目的とするところは、比較的簡
単な構成のもとで、カーソル等の画像対象物を前記X−
Y平面に直交する方向(Z軸方向)に動かすためのZ軸
座標情報を入力すること、又は、前記画面をスクロール
させる指示を入力することのできるマウス等の座標情報
入力装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上述の目的を達成すべ
く、本発明に係る座標情報入力装置は、基本的には、コ
ンピュータに接続されたモニターの画面上でカーソル等
の画像対象物をX−Y平面上で動かすためのX軸及びY
軸座標情報の入力に供されるもので、前記画像対象物が
画面上の希望した位置に移動したときコンピュータに次
の指示を入力するために供される1個又は複数個の押し
ボタンスイッチを備えるとともに、前記画像対象物を前
記X−Y平面に直交する方向に動かすためのZ軸座標情
報を入力するため、又は、前記画面をスクロールさせる
指示を入力するために供すべく、両側に第1及び第2の
押圧部を持つシーソー型操作部とこのシーソー型操作部
の第1及び第2の押圧部が択一的に圧接せしめられる感
圧抵抗素子等からなる圧電センサとを有するシーソー式
感圧入力部を備えていることを特徴としている。
【0009】より好ましい具体例としては、マウスの形
態をとるもので、人の手で握り得る程度の大きさの本体
ケースと、該本体ケースの底面部にその一部を露出させ
た状態で転動可能に配設されたボール及びこのボールの
回転状態を検出するロータリエンコーダ等の回転検出部
を有するX軸及びY軸座標情報入力部と、を備え、前記
1個又は複数個の押しボタンスイッチが前記本体ケース
の前部上面に配設されるとともに、前記スライド操作式
入力部が前記本体ケースの前部上面又は側面に配設され
てなる。
【0010】上述の如くの構成とされた本発明に係る座
標情報入力装置においては、スライド操作式入力部に備
えられるスライドボリュームを、原点(中立点)から、
それを付勢するバネ等の付勢力に抗して指等で前後いず
れかに摺動させることにより、前記スライドボリューム
が摺動せしめられた方向とその移動距離とが検知され、
それらの検知情報が画像対象物をX−Y平面に直交する
方向に動かすためのZ軸座標情報として、あるいは、画
面をスクロールさせる情報として、コンピュータに入力
される。
【0011】したがって、本発明の座標情報入力装置で
は、X軸、Y軸、及びZ軸の三次元座標情報を同時にコ
ンピュータに入力することができる。このため、例え
ば、フライトシュミレーションゲーム等のゲームソフト
を起動しているとき等において、画像対象物のキャラク
ター(例えば飛行機)をX−Y平面上だけでなくそれに
直交するZ軸方向(例えば画面の奥行き−手前方向)に
移動させることができ、しかも、その移動速度(又は移
動距離)もスライドボリュームを摺動させる速度(又は
距離)を変えることで自在に変化させることができる。
【0012】また、コンピュータで起動しているアプリ
ケーションプログラム(ソフトウエア)の仕様によっ
て、スライドボリュームを前後いずれかの方向に摺動さ
せることによって、例えば画面を上下方向にスクロール
させることができ、さらに、例えばキーボードのいずれ
かのキーを押しながら前記スライドボリュームを前後い
ずれかに摺動させることにより、例えば画面を左右方向
にスクロールさせることができる。この場合も、スクロ
ール速度(又はスクロール量)をスライドボリュームを
摺動させる速度(又は距離)を変えることで自在に変化
させることができる。
【0013】さらに、例えばキーボードの他のキーを併
用することで上記以外の様々な機能を付加することがで
きる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。
【0015】図1及び図2は、本発明に係る座標情報入
力装置である2ボタン式のマウスの一実施形態を示す斜
視図及び側面図である。
【0016】本実施形態のマウス1は、従来のものと同
様に、人の手で握り得る程度の大きさのネズミに似た形
状の本体ケース2と、該本体ケース2の底面部にその一
部を露出させた状態で転動可能に配設されたボール5及
びこのボール5の回転状態(回転速度、回転方向)を検
出するロータリエンコーダ等の既知の回転検出部を有す
るX軸及びY軸座標情報入力部(図示省略)と、2個の
押しボタンスイッチ6,7と、を備えている。
【0017】このマウス1を手で握り前記ボールの転が
り運動に乗って平面上を移動させると、前記X軸及びY
軸座標情報入力部により、例えば図3に例示される如く
の、コンピュータに接続されたモニター50の画面G上
でカーソル等の画像対象物(ここでは、例えば飛行機
E)をX−Y平面上で動かすためのX軸及びY軸座標情
報が入力されるとともに、前記画像対象物(例えば飛行
機E)が画面G上の希望した位置に移動したとき前記押
しボタンスイッチ6又は7を押す(又は離す)ことによ
り、コンピュータに次の指示(例えば爆弾投下命令)が
伝えられる。
【0018】上記に加え、本実施形態のマウス1では、
画像対象物Eを前記X−Y平面に直交する方向に動かす
ためのZ軸座標情報を入力するため、又は、前記画面G
をスクロールさせる指示を入力するために供すべく、前
記本体ケース2の前部上面中央に、スライド操作式入力
部10が配設されている。
【0019】このスライド操作式入力部10は、本体ケ
ース2の前部上面中央に配設されたL形カバー15に形
成された矩形窓15aから上方に突出するツマミ部12
aを有するスライドボリューム12を備えている。
【0020】このスライドボリューム12は、図4をも
参照すればよくわかるように、前記L形カバー15とそ
の下に配設された長穴21a付きの摺動支持板21との
間に挟まれて水平方向に摺動可能とされた、前記ツマミ
部12aが立設されたスライダ16、このスライダ16
の下側に突設配置された断面矩形の角筒体17、及び、
この角筒体17に上部が挿入されるとともに、前記角筒
体17に内蔵されたバネにより下向きに付勢されてその
下端が前記摺動支持板21の下側に配設されたボリュー
ム調整部材20に摺動自在に圧接せしめられた接点部材
18、からなっている。
【0021】前記スライドボリューム12は、前記角筒
体17が前記摺動支持板21の長穴21aに挿入され、
かつ、前記スライダ16が前記L形カバー15と摺動支
持板21とに当接支持され、さらに、前記接点部材18
が前記ボリューム調整部材20に圧接せしめられた状態
で前後方向に摺動できるようになっている。
【0022】また、前記スライドボリューム12は、自
動復帰型とされており、解放(自然)状態では、常時、
L形カバー15の上面中央に施された三角マーク30が
示す原点(中立位置)に復帰するように、前記角筒体1
7の前後に復帰用コイルバネ25,26が縮装あるいは
張装されるとともに、前記原点位置においては、前記接
点部材18の先細り状の先端部が前記ボリューム調整部
材20に形成された断面三角形状の凹部20aに落とし
込まれるようになっている。
【0023】このような構成とされた本実施形態のマウ
ス1においては、スライド操作式入力部10に備えられ
るスライドボリューム12を、三角マーク30の原点か
ら、それを付勢する復帰用コイルバネ25,26の付勢
力に抗して指等で前後いずれかに摺動させることによ
り、前記スライドボリューム12が摺動せしめられた方
向とその移動距離とが検知され、それらの検知情報が画
像対象物をX−Y平面に直交する方向に動かすためのZ
軸座標情報として、あるいは、画面をスクロールさせる
情報として、コンピュータに入力される。
【0024】なお、マウス1からの信号、つまり、前記
X軸及びY軸座標情報入力部、押しボタンスイッチ6,
7、及び、前記スライド操作式入力部10からの信号
は、マウス1の前端部に取り付けられたケーブル9を介
して直接、あるいはキーボードもしくはモニター50を
介してコンピュータに供給される。
【0025】したがって、本実施形態のマウス1では、
X軸、Y軸、及びZ軸の三次元座標情報を同時にコンピ
ュータに入力することができる。このため、例えば、図
3に示される如くに、フライトシュミレーションゲーム
等のゲームソフトを起動しているとき等において、画像
対象物のキャラクター(例えば飛行機E)をX−Y平面
上だけでなくそれに直交するZ軸方向(例えば画面の奥
行き−手前方向)に移動させることができ、しかも、そ
の移動速度(又は移動距離)もスライドボリューム12
を摺動させる速度(又は距離)を変えることで自在に変
化させることができる。
【0026】また、コンピュータで起動しているアプリ
ケーションプログラム(ソフトウエア)の仕様によっ
て、スライドボリューム12を前後いずれかの方向に摺
動させることによって、例えば画面を上下方向にスクロ
ールさせることができ、さらに、例えばキーボードのい
ずれかのキーを押しながら前記スライドボリューム12
を前後いずれかに摺動させることにより、例えば画面を
左右方向にスクロールさせることができる。この場合
も、スクロール速度(スクロール量)をスライドボリュ
ーム12を摺動させる速度(又は距離)を変えることで
自在に変化させることができる。
【0027】さらに、例えばキーボードの他のキーを併
用することで上記以外の様々な機能を付加することがで
きる。
【0028】なお、上に述べた実施形態では、スライド
操作式入力部10を本体ケース2の前部上面中央に縦向
きに配設したが、これに限られることはなく、スライド
操作式入力部10を、本体ケース2の例えば側面に縦向
きあるいは横向きに配設してもよい。
【0029】
【発明の効果】以上の説明から明らかな如く、本発明に
係る座標情報入力装置は、比較的簡単な構成のもとで、
カーソル等の画像対象物をX−Y平面に直交する方向
(Z軸方向)に動かすためのZ軸座標情報の入力や前記
画面をスクロールさせる指示を入力することができると
いう優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る座標情報入力装置であるマウスの
一実施形態を示す斜視図。
【図2】図1に示されるマウスの左側面図。
【図3】図1に示されるマウスの動作説明に供されるモ
ニタ画面を示す概略図。
【図4】図1に示されるマウスのスライド操作式入力部
を示す拡大断面図。
【符号の説明】
1 マウス 2 本体ケース 5 ボール 6,7 押しボタンスイッチ 9 ケーブル 10 スライド操作式入力部 12 スライドボリューム

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンピュータに接続されたモニターの画
    面上でカーソル等の画像対象物をX−Y平面上で動かす
    ためのX軸及びY軸座標情報の入力に供される座標情報
    入力装置であって、 前記画像対象物が画面上の希望した位置に移動したとき
    コンピュータに次の指示を入力するために供される1個
    又は複数個の押しボタンスイッチを備えるとともに、前
    記画像対象物を前記X−Y平面に直交する方向に動かす
    ためのZ軸座標情報を入力するため、又は、前記画面を
    スクロールさせる指示を入力するために供すべく、自動
    復帰型のスライドボリュームを有するスライド操作式入
    力部を備えていることを特徴とする座標情報入力装置。
  2. 【請求項2】 人の手で握り得る程度の大きさの本体ケ
    ースと、該本体ケースの底面部にその一部を露出させた
    状態で転動可能に配設されたボール及びこのボールの回
    転状態を検出するロータリエンコーダ等の回転検出部を
    有するX軸及びY軸座標情報入力部と、を備え、前記1
    個又は複数個の押しボタンスイッチが前記本体ケースの
    前部上面に配設されるとともに、前記スライド操作式入
    力部が前記本体ケースの前部上面又は側面に配設されて
    いることを特徴とする請求項1に記載の座標情報入力装
    置。
JP9642897A 1997-03-31 1997-03-31 座標情報入力装置 Pending JPH10275053A (ja)

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JP9642897A JPH10275053A (ja) 1997-03-31 1997-03-31 座標情報入力装置

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JP9642897A JPH10275053A (ja) 1997-03-31 1997-03-31 座標情報入力装置

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JPH10275053A true JPH10275053A (ja) 1998-10-13

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ID=14164731

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JP9642897A Pending JPH10275053A (ja) 1997-03-31 1997-03-31 座標情報入力装置

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6525713B1 (en) 1999-05-10 2003-02-25 Alps Electric Co., Ltd. Coordinate input device capable of inputting z-coordinate of image object

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6525713B1 (en) 1999-05-10 2003-02-25 Alps Electric Co., Ltd. Coordinate input device capable of inputting z-coordinate of image object

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