JPH10113452A - Game device - Google Patents

Game device

Info

Publication number
JPH10113452A
JPH10113452A JP29323896A JP29323896A JPH10113452A JP H10113452 A JPH10113452 A JP H10113452A JP 29323896 A JP29323896 A JP 29323896A JP 29323896 A JP29323896 A JP 29323896A JP H10113452 A JPH10113452 A JP H10113452A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
receipt
receipt issuing
pachinko
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP29323896A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Motohide Yokota
元秀 横田
Yoshiaki Kato
義明 加藤
Makoto Suzuki
鈴木  誠
Jiro Shimokuchi
二郎 下口
Yoshikatsu Takabayashi
義勝 高林
Kaoru Mabashi
薫 馬橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
Original Assignee
Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sayama Precision Ind Co Ltd, Silver Denken KK filed Critical Sayama Precision Ind Co Ltd
Priority to JP29323896A priority Critical patent/JPH10113452A/en
Publication of JPH10113452A publication Critical patent/JPH10113452A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the number of media obtained by a player from being reduced while the player stopped a game and left a seat by receipt issuing operation for another player. SOLUTION: When a player operates a receipt issuing lock operation part of an operation part 13, a receipt issuing lock release means 43 stops to accept operation to the operation part 13 for a prescribed time (for instance 10min) and makes an LC display 11 display a screen to show stopping of a game instead of the number of balls obtained by the player. After a prescribed time elapsed or when a release signal is outputted from a remote controller carried by a shop person, the accept stopping condition of the operation part 13 is released to enable receipt issuing by operation of the operation part 13.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が獲得した
遊技媒体の数をレシートに印字して発行する遊技装置に
おいて、他の客によるレシート発行を防止するための技
術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for printing the number of game media obtained by a player on a receipt and issuing the receipt, thereby preventing another customer from issuing the receipt.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ店では、多数のパチンコ
台を一直線上に並べて配置していわゆるパチンコ島を形
成し、各パチンコ台が回収したパチンコ玉を揚送装置に
よってパチンコ島の上部に設けられた貯留部へ揚送して
貯留し、その貯留部からパチンコ島の各パチンコ台へパ
チンコ玉を分散供給するようにしていた。
2. Description of the Related Art For example, in a pachinko parlor, a large number of pachinko machines are arranged in a straight line to form a so-called pachinko island, and pachinko balls collected by each pachinko machine are provided at the top of the pachinko machine by a lifting device. The pachinko balls were sent to the storage section and stored, and the storage section was used to distribute and supply pachinko balls to each of the pachinko machines on the pachinko island.

【0003】ところが、近年パチンコ店はパチンコ店専
用の建物で開業する他に、既成のビル内にテナントとし
て開業する場合が多く、このような場合、ホールが予め
パチンコ島を効率よく配置できるように考えられていな
いので、無駄なスペースが生じてしまう。
However, in recent years, pachinko parlors are often opened as tenants in existing buildings in addition to being opened in pachinko parlor dedicated buildings. In such a case, the pachinko parlors are designed so that pachinko islands can be efficiently arranged in advance. Since it is not considered, wasteful space is generated.

【0004】このため、一台の遊技台だけで遊技媒体を
循環させるように機構的に他の遊技装置と独立した単独
機能型の遊技装置を、ホールの状況に応じて任意に配置
することが提案されている。このような単独機能型のパ
チンコ遊技装置では、客が獲得したパチンコ玉を遊技装
置内に戻しながら遊技を続け、遊技終了時には客が装置
内に戻したパチンコ玉の総数をレシートに印字して発行
している。
[0004] For this reason, it is possible to arbitrarily arrange a single-function type gaming device that is mechanically independent of other gaming devices so as to circulate the game medium with only one gaming table according to the situation of the hall. Proposed. In such a single-function pachinko gaming machine, the pachinko ball that the customer has acquired is returned to the gaming device while continuing the game, and at the end of the game, the total number of pachinko balls returned by the customer to the device is printed on a receipt and issued. doing.

【0005】したがって、遊技中に玉箱にあるパチンコ
玉の数と実際に客が獲得したパチンコ玉の数とは一致し
ない。このため、この種のパチンコ遊技装置では、客が
獲得したパチンコ玉の数を表示器で表示している。
Therefore, the number of pachinko balls in the ball box during the game does not match the number of pachinko balls actually acquired by the customer. For this reason, in this kind of pachinko gaming machine, the number of pachinko balls acquired by the customer is displayed on a display.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うに遊技者が獲得したパチンコ玉の数をレシート発行す
る遊技装置では、その遊技者が遊技を中断して席を離れ
たすきに、表示器に表示されているパチンコ玉の数を見
た他の客によってレシートの発行操作がなされて、遊技
者が獲得しているパチンコ玉の数が減ってしまうという
問題があった。本発明は、この問題を解決した遊技装置
を提供することを目的としている。
However, in such a gaming machine that issues a receipt of the number of pachinko balls obtained by the player, the display is displayed on the display as soon as the player interrupts the game and leaves the seat. There has been a problem that the receipt issuing operation is performed by another customer who saw the number of pachinko balls being played, and the number of pachinko balls obtained by the player is reduced. An object of the present invention is to provide a gaming device that solves this problem.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明の遊技装置は、遊技者が入れた遊技媒体を回
収して該遊技媒体による遊技を可能とし、該遊技で入賞
する毎に所定数の遊技媒体を排出する遊技台と、前記遊
技台が排出した遊技媒体を遊技者が貯留するための外部
貯留部と、前記外部貯留部に貯留された遊技媒体を装置
内へ戻すための遊技媒体受入部と、前記遊技台が回収し
た遊技媒体および前記遊技媒体受入部から受けた遊技媒
体を内部貯留部へ貯留し、該内部貯留部に貯留した遊技
媒体を前記遊技台に供給する還流装置と、遊技者が操作
可能な操作部と、遊技者にレシートを発行するためのプ
リンタと、前記遊技媒体受入部から受け入れた遊技媒体
数を検出する獲得媒体数検出手段と、前記操作部が操作
されたとき、前記獲得媒体数検出手段によって検出され
ている獲得媒体数を印字したレシートを前記プリンタか
ら発行させるレシート発行手段と、前記レシート発行手
段のレシート発行機能を停止させるレシート発行ロック
手段と、前記レシート発行ロック手段によるレシート発
行機能の停止状態を解除するロック解除手段とを具備
し、遊技者が遊技を中断するときに前記レシートの発行
機能を停止させ、遊技者が遊技を再開するときに前記レ
シートの発行機能の停止を解除できるようにしている。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention recovers a game medium inserted by a player, enables a game using the game medium, and performs a game every time a prize is won in the game. A game console for discharging a predetermined number of game media, an external storage unit for a player to store the game media discharged by the game console, and a game media stored in the external storage unit for returning the game media to the device. The game medium receiving section, the game medium collected by the game table and the game medium received from the game medium receiving section are stored in the internal storage section, and the game medium stored in the internal storage section is supplied to the game table. A recirculation device, an operation unit operable by the player, a printer for issuing a receipt to the player, an acquisition medium number detection unit for detecting the number of game media received from the game medium reception unit, and the operation unit Is operated when Receipt issuing means for issuing from the printer a receipt printed with the number of acquired media detected by the obtained medium number detecting means, receipt issuing locking means for stopping the receipt issuing function of the receipt issuing means, and receipt issuing locking means Lock release means for releasing the stop state of the receipt issuing function according to the above, when the player interrupts the game, stops the receipt issuing function, and when the player resumes the game, the receipt issuing function To be able to release the suspension.

【0008】このため、遊技者が遊技を中断してから再
開するまでの間レシート発行機能を停止させることがで
き、他の客によるレシート発行を防止することができ
る。
[0008] Therefore, the receipt issuing function can be stopped from the time the player interrupts the game to the time the game is restarted, and the receipt issue by another customer can be prevented.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の一
実施形態を説明する。図1は本発明を適用した一実施形
態の単独機能型のパチンコ遊技装置10の概略正面図、
図2は、パチンコ遊技装置10の構成を示す図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a single-function pachinko gaming device 10 according to an embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the pachinko gaming device 10. As shown in FIG.

【0010】図1において、このパチンコ遊技装置10
の上部には、各種情報を画像表示するための液晶表示器
11と、客が獲得した玉数(または玉数に対応したバー
コード)をレシートに印字して発行するためのプリンタ
12と、遊技者が操作可能な操作部13とが設けられて
いる。
Referring to FIG. 1, the pachinko gaming device 10
A liquid crystal display 11 for displaying various information in an image, a printer 12 for printing and issuing the number of balls (or a barcode corresponding to the number of balls) obtained by a customer on a receipt, And an operation unit 13 that can be operated by a user.

【0011】操作部13には、獲得玉の端数を含めてレ
シート発行するか端数を除いてレシート発行するかを選
択するレシート発行操作部13aと、遊技者が遊技装置
内に戻した獲得玉のなかから遊技玉を補充するための預
玉排出操作部13bと、レシート発行の機能を短時間
(例えば5分〜15分程度)停止させるためのレシート
発行ロック操作部13cが設けられている。
The operation unit 13 includes a receipt issuance operation unit 13a for selecting whether to issue a receipt including a fraction of the acquired ball or to issue a receipt excluding the fraction, and a receipt issuance operation unit 13a for returning the acquired ball into the gaming machine by the player. Among them, there is provided a deposit ball discharging operation unit 13b for replenishing game balls, and a receipt issuing lock operation unit 13c for stopping the receipt issuing function for a short time (for example, about 5 to 15 minutes).

【0012】液晶表示器11の下方には、玉貸機14
と、パチンコ台15が配置されている。玉貸機14は、
硬貨投入口14aから投入された金額に応じた数のパチ
ンコ玉を貸出口14bから貸し出す。
Below the liquid crystal display 11, a ball lending machine 14 is provided.
And a pachinko machine 15 are arranged. Ball rental machine 14,
The number of pachinko balls corresponding to the amount of money inserted from the coin insertion slot 14a is lent from the lending exit 14b.

【0013】パチンコ台15は、レバー15aが回転操
作されると上皿15b内のパチンコ玉を打ち込み、その
パチンコ玉が入賞すると上皿15bまたは下皿15cに
所定数の賞玉を排出し、入賞玉および外れ玉を回収す
る。
When the lever 15a is rotated, the pachinko machine 15 drives the pachinko balls in the upper plate 15b, and when the pachinko balls win, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper plate 15b or the lower plate 15c. Collect balls and missed balls.

【0014】パチンコ台15の下には、パチンコ台15
から排出されたパチンコ玉をためておくための玉箱16
が配置されている。この玉箱16は、パチンコ台15の
上皿15b、下皿15cとともにこの実施形態の外部貯
留部を構成するものであり、操作レバー16aを操作す
るとゲート16b(図2参照)が開いて、玉箱16内に
貯留していたパチンコ玉を、後述する戻し玉計数機23
を介して装置内部へ戻せるようになっている。
Below the pachinko machine 15, there is a pachinko machine 15
Box 16 for storing pachinko balls discharged from
Is arranged. The ball box 16 constitutes an external storage portion of this embodiment together with the upper plate 15b and the lower plate 15c of the pachinko machine 15. When the operation lever 16a is operated, the gate 16b (see FIG. 2) opens, and the ball 16 is opened. The pachinko balls stored in the box 16 are returned to a return ball counter 23 described later.
The device can be returned to the inside of the device.

【0015】一方、図2に示すように、装置内上部に
は、パチンコ玉を貯留するための上部タンク17が設け
られている。この上部タンク17には、内部に貯留して
いるパチンコ玉の量が、上限レベルに達したことを検出
するための上限センサ18と下限レベルに達したことを
検出するための下限センサ19とが設けられている。上
限センサ18および下限センサ19の出力は、後述する
制御装置35へ出力される。
On the other hand, as shown in FIG. 2, an upper tank 17 for storing pachinko balls is provided in the upper part of the apparatus. The upper tank 17 has an upper limit sensor 18 for detecting that the amount of pachinko balls stored therein has reached an upper limit level and a lower limit sensor 19 for detecting that the amount of pachinko balls has reached a lower limit level. Is provided. Outputs of the upper limit sensor 18 and the lower limit sensor 19 are output to a control device 35 described later.

【0016】上部タンク17は、その下方に配置されて
いる玉貸機14、パチンコ台15および余り玉排出装置
22にパチンコ玉を供給する。
The upper tank 17 supplies pachinko balls to the ball lending machine 14, the pachinko machine 15 and the surplus ball discharging device 22 disposed below the upper tank 17.

【0017】パチンコ台15が賞玉として排出するパチ
ンコ玉は、上部タンク17から、補給玉計数機21を介
して供給される。
Pachinko balls discharged from the pachinko machine 15 as prize balls are supplied from the upper tank 17 via a replenishment ball counter 21.

【0018】補給玉計数機21は、例えばパチンコ台1
5に補給されるパチンコ玉10個当り1つのパルス信号
を制御装置35へ出力する。
The replenishing ball counter 21 is, for example, a pachinko machine 1
One pulse signal is output to the control device 35 for every ten pachinko balls to be replenished to the ball 5.

【0019】余り玉排出装置22は、プリンタ12がレ
シートを発行する時に、制御装置35からの信号によっ
て獲得玉の端数を玉箱16に排出する。また、この余り
玉排出装置22は、操作部13の預玉排出操作部13b
が操作されたときに、制御装置35からの信号によって
所定個数のパチンコ玉を玉箱16に排出する。
The surplus ball discharging device 22 discharges a fraction of the obtained balls to the ball box 16 by a signal from the control device 35 when the printer 12 issues a receipt. The surplus ball discharging device 22 is provided with a deposit discharging operation unit 13 b of the operation unit 13.
Is operated, a predetermined number of pachinko balls are discharged into the ball box 16 by a signal from the control device 35.

【0020】玉箱16から装置内へ戻されるパチンコ玉
は、戻し玉計数機23を介して装置内下部に配置された
下部タンク24内へ落下収容される。
The pachinko balls returned from the ball box 16 to the inside of the apparatus are dropped and stored in a lower tank 24 disposed at a lower part in the apparatus via a return ball counter 23.

【0021】戻し玉計数機23は、この実施形態の遊技
媒体受入部および遊技媒体数検出手段を構成するもので
あり、玉箱16から下部タンク24内へ戻されるパチン
コ玉一個当り1つのパルスを制御装置35へ出力する。
The return ball counter 23 constitutes the game medium receiving section and the number of game medium detection means of this embodiment, and outputs one pulse for each pachinko ball returned from the ball box 16 to the lower tank 24. Output to the control device 35.

【0022】下部タンク24には、タンク内に貯留され
ているパチンコ玉の量を4段階に検出して制御装置35
へ出力するために、4つのセンサ25、26、27、2
8が異なる高さに設けられている。ここで、センサ25
は、パチンコ玉の量が上限レベルL1に達したことを検
出する上限センサ、センサ26は、パチンコ玉の量が上
限に近いレベルL2に達したことを検出する上限警告セ
ンサ、センサ27は、パチンコ玉の量が下限に近いレベ
ルL3に達したことを検出する下限警告センサ、センサ
28は、パチンコ玉の量が下限レベルL4に達したこと
を検出する下限センサである。
In the lower tank 24, the amount of pachinko balls stored in the tank is detected in four stages and a control device 35 detects the amount of pachinko balls.
Four sensors 25, 26, 27, 2
8 are provided at different heights. Here, the sensor 25
Is an upper limit sensor that detects that the amount of pachinko balls has reached an upper limit level L1, a sensor 26 is an upper limit warning sensor that detects that the amount of pachinko balls has reached a level L2 near the upper limit, and a sensor 27 is a pachinko ball. The lower limit warning sensor that detects that the amount of balls has reached the level L3 near the lower limit, and the sensor 28 is a lower limit sensor that detects that the amount of pachinko balls has reached the lower limit level L4.

【0023】また、パチンコ台15で回収されたパチン
コ玉(打ち込まれた玉)は、回収玉計数機29を介して
下部タンク24内へ落下収容される。回収玉計数機29
は、例えばパチンコ台15が回収したパチンコ玉10個
当り1つのパルスを制御装置35へ出力する。
The pachinko balls (balls driven) collected by the pachinko machine 15 are dropped and stored in the lower tank 24 via the collected ball counter 29. Collected ball counting machine 29
Outputs, for example, one pulse to the control device 35 for every ten pachinko balls collected by the pachinko machine 15.

【0024】下部タンク24に貯留されたパチンコ玉
は、上下のタンクとともにこの実施形態の還流装置を構
成する揚送装置30によって上部タンク17へ揚送され
る。この揚送装置30は、上部タンク17内のパチンコ
玉が下限センサ19のレベルに達すると、そのパチンコ
玉が上限センサ18のレベルに達するまで駆動される。
The pachinko balls stored in the lower tank 24 are pumped up to the upper tank 17 together with the upper and lower tanks by the pumping device 30 constituting the recirculation device of this embodiment. When the pachinko balls in the upper tank 17 reach the level of the lower limit sensor 19, the lifting device 30 is driven until the pachinko balls reach the level of the upper limit sensor 18.

【0025】通信装置31はこの遊技装置10の管理情
報(例えば不正の発生、パチンコ玉の不足や過剰等)を
ホールの集中管理装置(図示せず)へ送信するためのも
のであり、有線式あるいは無線式のいずれであってもよ
い。
The communication device 31 is for transmitting management information (for example, occurrence of fraud, shortage or excess of pachinko balls, etc.) of the gaming device 10 to a centralized management device (not shown) of the hall, and is of a wired type. Alternatively, it may be of a wireless type.

【0026】リモコン受信装置33は、店員が所持する
リモコン60(例えば赤外線式リモコン)からの信号を
受信して、制御装置35へ出力する。
The remote control receiving device 33 receives a signal from a remote control 60 (for example, an infrared remote control) possessed by a clerk and outputs the signal to the control device 35.

【0027】制御装置35は、前記各センサ、各計数機
からのパルス信号および操作部13の操作に応じて、液
晶表示器11に表示する情報の出力、プリンタ12への
印字情報の出力、余り玉排出ユニット22および揚送装
置30の制御を行う。
The controller 35 outputs information to be displayed on the liquid crystal display 11, outputs print information to the printer 12, and outputs the remaining information in accordance with the pulse signals from the sensors and counters and the operation of the operation unit 13. The ball discharging unit 22 and the lifting device 30 are controlled.

【0028】次に、制御装置35の構成を図3に基づい
て説明する。図3において、揚送制御手段36は、上部
タンク17のパチンコ玉のレベルが下限に達したことを
下限センサ19の出力によって検知して揚送装置30を
駆動し、パチンコ玉のレベルが上限に達したことを上限
センサ18の出力によって検知して揚送装置30の駆動
を停止する。この制御によって、上部タンク17のパチ
ンコ玉は上限レベルから下限レベルの間に保たれる。な
お、この遊技装置に対するパチンコ玉の持込みや持ち出
しがなければ、上部タンク17のパチンコ玉が上限レベ
ルと下限レベルの間にあるとき、下部タンク24内のパ
チンコ玉のレベルは、玉箱16内のパチンコ玉の量に関
わらず上限警告レベルL2と下限警告レベルL3の間と
なるように予め装置内の玉の量が設定されており、下部
タンク24のパチンコ玉が上限警告レベルL2より高く
なったり、下限警告レベルL3より低くなった場合に
は、揚送制御手段36が、これを管理情報として通信装
置31を介してホールの集中管理装置へ通知する。
Next, the configuration of the control device 35 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the lifting control means 36 detects that the level of the pachinko balls in the upper tank 17 has reached the lower limit by the output of the lower limit sensor 19 and drives the lifting device 30 so that the level of the pachinko balls reaches the upper limit. The arrival of the vehicle is detected by the output of the upper limit sensor 18, and the driving of the lifting device 30 is stopped. By this control, the pachinko balls in the upper tank 17 are kept between the upper limit level and the lower limit level. If the pachinko balls in the upper tank 17 are between the upper limit level and the lower limit level unless the pachinko balls are brought into or taken out of the gaming machine, the level of the pachinko balls in the lower tank 24 is set in the ball box 16. The amount of balls in the apparatus is set in advance so as to be between the upper warning level L2 and the lower warning level L3 regardless of the amount of pachinko balls, and the amount of pachinko balls in the lower tank 24 becomes higher than the upper warning level L2. , The lowering warning level L3, the lowering control means 36 notifies the centralized management device of the hall via the communication device 31 of this as management information.

【0029】また、補給玉計数機21、回収玉計数器2
9および戻し玉計数機23から出力されるパルスは積算
手段37、38、39で積算され、演算手段40に入力
される。
A replenishing ball counter 21 and a collected ball counter 2
The pulses output from the counter 9 and the return ball counter 23 are integrated by the integrating means 37, 38 and 39, and input to the calculating means 40.

【0030】演算手段40は、積算手段37、38の積
算値をそれぞれ10倍して補給玉数Aと回収玉数Bとを
求め、その差を客が獲得したパチンコ玉の獲得玉数Cと
して求める。また、積算手段39の積算値、即ち戻し玉
数Dを、景品1個当り必要な玉数で除算し、その商を景
品数E、余りを余り玉数Fとして求める。
The calculating means 40 obtains the number A of supply balls and the number B of collected balls by multiplying the integrated values of the integrating means 37 and 38 by 10, respectively, and determines the difference as the number C of acquired pachinko balls obtained by the customer. Ask. Further, the integrated value of the integrating means 39, that is, the number D of returned balls is divided by the required number of balls per prize, and the quotient is obtained as the number E of prizes and the remainder as the number F of remaining balls.

【0031】レシート発行制御手段41は、操作部13
のレシート発行操作部13aによって端数込みのレシー
ト発行が選択されると、演算手段40の演算結果のう
ち、戻し玉数、景品数および余り玉数を印字したレシー
トを発行し、端数を含まないレシート発行が選択される
と、戻し玉数、景品数を印字したレシートを発行する。
なお、レシート発行制御手段41は、レシートの発行が
終了すると各積算手段37〜39の積算値を零にリセッ
トして、次の遊技に備える。
The receipt issuance control means 41 is provided on the operation unit 13.
When the receipt issuance operation section 13a selects receipt receipt including fractions, a receipt in which the number of returned balls, the number of premiums, and the number of remaining balls are printed out of the calculation results of the calculation means 40 is issued, and the receipt not including the fraction is issued. When issuance is selected, a receipt on which the number of returned balls and the number of premiums are printed is issued.
When the receipt issuance is completed, the receipt issuance control means 41 resets the integrated value of each of the integrating means 37 to 39 to zero to prepare for the next game.

【0032】また、余り玉排出制御手段42は、操作部
13のレシート発行操作部13aによって端数を含まな
いレシート発行が選択されると、演算手段40によって
算出された余り玉数を余り玉排出装置22から玉箱16
内へ排出させる。また、この余り玉排出制御手段42
は、操作部13の預玉排出操作部13bが操作される毎
に戻し玉の範囲内で所定個数(例えば100個)ずつパ
チンコ玉を玉箱16に排出し、その排出した数分だけ演
算手段40の戻し玉数Dを減算させる。
When the receipt issuance operation unit 13a of the operation unit 13 selects receipt receipt that does not include a fraction, the surplus ball discharge control unit 42 outputs the surplus ball count calculated by the arithmetic unit 40 to the surplus ball discharge device. Tama box 16 from 22
Let it drain inside. The surplus ball discharge control means 42
Discharges a predetermined number (for example, 100) of pachinko balls into the ball box 16 within the range of return balls every time the ball discharge operation section 13b of the operation section 13 is operated, and calculates the calculating means by the discharged number. The number of returned balls D of 40 is subtracted.

【0033】レシート発行ロック解除手段43は、操作
部13のレシート発行ロック操作部13cが操作された
とき、所定時間(例えば10分)だけ操作部13に対す
るすべての操作を受け付けないように制御してレシート
の発行機能を停止させ、所定時間が経過したときにこの
停止を自動解除する。また、リモコン受信装置33がロ
ック信号を受信したとき、操作部13に対するすべての
操作を受け付けないように制御してレシートの発行機能
を停止させ、リモコン受信装置33が解除信号を受信し
たとき、その停止を解除する。
The receipt issue lock release means 43 controls the receipt issue lock operation section 13c of the operation section 13 so as not to receive any operation on the operation section 13 for a predetermined time (for example, 10 minutes) when the receipt issue lock operation section 13c is operated. The receipt issuing function is stopped, and this stop is automatically released when a predetermined time has elapsed. Further, when the remote control receiving device 33 receives the lock signal, control is performed so as not to accept all operations on the operation unit 13 to stop the receipt issuing function, and when the remote control receiving device 33 receives the release signal, Release the suspension.

【0034】表示制御手段45は、戻し玉計数機23の
計数動作や、操作部13の操作あるいはリモコン受信装
置33の受信信号に応じて、液晶表示器11に表示する
内容を切り換える。
The display control means 45 switches the contents to be displayed on the liquid crystal display 11 in accordance with the counting operation of the return ball counter 23, the operation of the operation section 13 or the reception signal of the remote control receiver 33.

【0035】図4は、制御装置35のレシート発行ロッ
ク解除処理および表示処理を示すフローチャートであ
る。以下、このフローチャートに基づいてパチンコ遊技
装置10の動作を説明する。
FIG. 4 is a flowchart showing the receipt issue lock release processing and the display processing of the control device 35. Hereinafter, the operation of the pachinko gaming device 10 will be described based on this flowchart.

【0036】始めに、遊技者が玉貸機14から貸し出さ
れたパチンコ玉をパチンコ台15の上皿15bに入れて
遊技を開始する。パチンコ台15に打ち込まれたパチン
コ玉が入賞すると賞玉が排出され、その賞玉が遊技者に
よって玉箱16内に移されていく。パチンコ台15が回
収したパチンコ玉は、回収玉計数機29を介して下部タ
ンク24内へ貯留され、パチンコ台15には、上部タン
ク17から補給玉計数機21を介してパチンコ玉が補給
されていく。
First, the player puts the pachinko balls lent out from the ball lending machine 14 into the upper plate 15b of the pachinko machine 15 and starts the game. When the pachinko ball hit into the pachinko machine 15 wins, the prize ball is discharged, and the prize ball is moved into the ball box 16 by the player. The pachinko balls collected by the pachinko machine 15 are stored in the lower tank 24 via a collected ball counter 29, and the pachinko machines 15 are supplied with pachinko balls from the upper tank 17 via a replenishing ball counter 21. Go.

【0037】このようにして遊技が継続している間に、
補給玉計数機21および回収玉計数機29から出力され
るパルスの数が積算手段37、38で積算されていく。
このような遊技初期時に、液晶表示器11には図5に示
すような基本画面が表示される(S1)。
While the game is continuing in this way,
The number of pulses output from the replenishing ball counter 21 and the collected ball counter 29 is integrated by the integrating means 37 and 38.
At the beginning of such a game, a basic screen as shown in FIG. 5 is displayed on the liquid crystal display 11 (S1).

【0038】この基本画面の「打ち玉」の欄には演算手
段40から出力される回収玉数Bが表示され、「出玉」
の欄には演算手段40から出力される補給玉数Aが表示
され、「差し引き」の欄には、演算手段40から出力さ
れる獲得玉数Cが表示される。これらの表示値は、各計
数機からパルスが出力される毎に更新される。
The number of collected balls B output from the calculating means 40 is displayed in the column of "hit balls" on this basic screen.
The number of supplied balls A output from the calculating means 40 is displayed in the column of, and the obtained number of balls C output from the calculating means 40 is displayed in the column of "subtraction". These display values are updated each time a pulse is output from each counter.

【0039】そして、遊技者が玉箱16に溜まったパチ
ンコ玉を戻し玉計数機23を介して装置内に戻すと、液
晶表示器11には、例えば図6に示す計数画面が表示さ
れる(S2、S3)。
When the player returns the pachinko balls accumulated in the ball box 16 to the apparatus via the return ball counter 23, the liquid crystal display 11 displays, for example, a counting screen shown in FIG. S2, S3).

【0040】この計数画面の「計数玉総数」の欄には、
演算手段40から出力される戻し玉数Dが表示され、
「景品数」の欄には演算手段40から出力される景品数
Eが表示され、「余り玉数」の欄には演算手段40から
出力される余り玉数Fが表示される。
In the column of "total ball count" on this counting screen,
The number D of returned balls output from the calculating means 40 is displayed,
The number of prizes E output from the calculating means 40 is displayed in the column of “number of prizes”, and the number of remaining balls F output from the calculating means 40 is displayed in the column of “number of remaining balls”.

【0041】そして、遊技者が遊技を中断して短時間だ
け席を離れるときに、操作部13のレシート発行ロック
操作部13cを操作すると、操作部13のすべての操作
の受付が停止され、所定時間(例えば10分)の第1の
タイマがスタートし、液晶表示器11には、例えば図7
に示すように、この遊技装置が遊技中でありその遊技者
がすぐに戻ることを他の客や店員に知らせるための第1
の中断画面が計数画面に代わりに表示される(S4〜S
7)。
When the player interrupts the game and leaves the seat for a short period of time, when the receipt issue lock operation section 13c of the operation section 13 is operated, reception of all operations of the operation section 13 is stopped, and The first timer of the time (for example, 10 minutes) starts, and the liquid crystal display 11 displays, for example, FIG.
As shown in FIG. 1, a first device for notifying another customer or a store clerk that this gaming device is playing a game and the player returns immediately.
Is displayed instead of the counting screen (S4 to S
7).

【0042】この間、この遊技装置の遊技者が獲得して
いるパチンコ玉の数は液晶表示器11に表示されず、し
かも、操作部13の操作は受け付けられないので、たと
え、他の客が操作部13を操作しても、レシートが発行
されることはなく、遊技者が獲得しているパチンコ玉の
数が減らされることはない。
During this time, the number of pachinko balls obtained by the player of the gaming machine is not displayed on the liquid crystal display 11, and the operation of the operation unit 13 is not accepted. Operating the unit 13 does not issue a receipt, and does not reduce the number of pachinko balls obtained by the player.

【0043】そして、第1のタイマがタイムアップする
か、あるいは、席に戻った遊技者に呼ばれた店員がリモ
コン60によって解除信号を送信すると、操作部13の
操作の受付停止が解除され、液晶表示器11の画面は計
数画面に戻る(S8〜S10)。
When the first timer times out, or when a clerk called by the player who has returned to the seat sends a release signal using the remote controller 60, the suspension of the operation of the operation unit 13 is released, and The screen of the liquid crystal display 11 returns to the counting screen (S8 to S10).

【0044】また、遊技者が食事等のために長時間(例
えば60分)席を離れる場合には、店員を呼んでリモコ
ン60からロック信号を送信してもらう。
When the player leaves the seat for a long time (for example, 60 minutes) for a meal or the like, a store clerk is called to have the remote controller 60 transmit a lock signal.

【0045】このロック信号を受けたパチンコ遊技装置
10は、操作部13のすべての操作の受付を停止して、
例えば60分の第2のタイマをスタートさせて、図8に
示すように、この遊技装置が遊技中でありその遊技者が
食事中であることを他の客や店員に知らせるための第2
の中断画面を表示して、前記処理S8へ移行する(S1
1〜S14)。
The pachinko gaming device 10 that has received the lock signal stops accepting all operations of the operation unit 13 and
For example, a second timer for 60 minutes is started, and as shown in FIG. 8, a second timer for notifying another customer or a clerk that the gaming device is playing a game and the player is eating.
Is displayed, and the process proceeds to the process S8 (S1).
1 to S14).

【0046】食事等を終えて戻ってきた遊技者は、第2
のタイマがタイムアップするか、店員がリモコン60に
よって解除信号を送信することにより、遊技を再開する
ことができる。
The player who has returned after finishing a meal or the like
The game can be restarted when the timer of the timer expires or when the clerk sends a release signal using the remote controller 60.

【0047】なお、遊技者がタイマ時間(10分または
60分)の間に戻ってこない場合には、レシートの発行
ロックが自動的に解除されるので、いたずら等で遊技装
置が長時間利用できなくなることはない。
If the player does not return within the timer time (10 minutes or 60 minutes), the receipt lock is automatically released, so that the gaming device can be used for a long time due to mischief or the like. It will not go away.

【0048】また、計数画面が表示されているときに、
遊技者の操作によってレシート発行がなされると、液晶
表示器11の画面は基本画面に戻り、次の遊技に備える
(S15)。
When the counting screen is displayed,
When the receipt is issued by the operation of the player, the screen of the liquid crystal display 11 returns to the basic screen and prepares for the next game (S15).

【0049】以上のように、この実施形態のパチンコ遊
技装置では、遊技者の操作あるいは店員のリモコン操作
によって、レシートの発行機能を一時的に停止させるこ
とができ、この停止期間中、液晶表示器11には遊技者
が獲得しているパチンコ玉の数を表示しないので、他の
客にレシート発行されて獲得玉の数を減らされる心配は
なく、安心して席を離れることができる。
As described above, in the pachinko gaming apparatus of this embodiment, the receipt issuing function can be temporarily stopped by the operation of the player or the remote control of the clerk. Since the number of pachinko balls obtained by the player is not displayed at 11, the receipt is not issued to other customers and the number of obtained balls is not reduced, so that the player can safely leave the seat.

【0050】[0050]

【他の実施の形態】前記実施形態は、操作部および店員
が所持するリモコンの操作によってレシートの発行機能
を停止させ、タイマのタイムアップおよびリモコンの操
作でこの停止を解除していたが、レシート発行のロック
および解除の方法は、この実施形態に限定されるもので
はない。
[Other Embodiments] In the above embodiment, the receipt issuing function is stopped by operating the operation unit and the remote control possessed by the clerk, and the stop is released by the timer up and the operation of the remote control. The method of locking and unlocking issuance is not limited to this embodiment.

【0051】例えば、磁気カードに情報を書き込んで発
行し、受け入れた磁気カードに書き込まれている情報を
読み取るカード処理装置を遊技装置に設けておき、レシ
ート発行ロック操作部13cが操作されたとき、コード
(例えばランダムコード発生器から発生したコード)を
書き込んだ磁気カードをカード処理装置から発行すると
ともにレシート発行機能を停止させ、このカード発行時
に書き込んだコードと同一のコードが書き込まれている
磁気カードを受けたときに、レシート発行機能の停止を
解除するように構成してもよい。この方法は、1枚の磁
気カードを繰り返し使用することができ経済的である。
For example, a card processing device for writing and issuing information on a magnetic card and reading the information written on the received magnetic card is provided in the gaming machine, and when the receipt issue lock operation section 13c is operated, A magnetic card on which a code (for example, a code generated from a random code generator) is written is issued from a card processing device and a receipt issuing function is stopped, and a magnetic card on which the same code as that written at the time of issuing the card is written. When receiving the receipt, the suspension of the receipt issuing function may be released. This method is economical because one magnetic card can be used repeatedly.

【0052】また、数値入力用の操作部を遊技装置に設
けておき、レシート発行ロック操作部13cが操作され
たとき、複数桁の数値(例えば乱数発生器から発生させ
た数値)を液晶表示器11に表示してこれを遊技者に覚
えさせてからレシート発行機能を停止させ、この数値と
同一の数値が、数値入力用の操作部から入力されたとき
に、レシート発行機能の停止を解除するように構成して
もよい。
An operation unit for inputting numerical values is provided in the gaming machine, and when the receipt issuing lock operation unit 13c is operated, a numerical value of a plurality of digits (for example, a numerical value generated from a random number generator) is displayed on a liquid crystal display. 11, the receipt issuing function is stopped after the player has memorized this, and when the same numerical value as this value is input from the numerical value input operation unit, the stop of the receipt issuing function is released. It may be configured as follows.

【0053】これら以外にも、例えば、店員が所持する
鍵の操作でレシートの発行機能のロックおよび解除をし
たり、レシートの発行機能を停止するときに遊技者の指
紋を読み取り、この指紋と同一指紋が再度読み取られた
ときにレシートの発行機能の停止を解除したり、レシー
トの発行機能を停止するときに遊技者の顔等をビデオカ
メラで撮像してパターン処理を行い、同一パターンの画
像が再度撮像されたときに、レシートの発行機能の停止
を解除することも可能である。
In addition to the above, for example, the receipt issuing function is locked and unlocked by operating a key possessed by a clerk, or when the receipt issuing function is stopped, the player's fingerprint is read and the same as this fingerprint is read. When the fingerprint is read again, the stop of the receipt issuing function is released, or when the receipt issuing function is stopped, the player's face or the like is imaged with a video camera to perform pattern processing, and an image of the same pattern is obtained. When the image is taken again, the stop of the receipt issuing function can be released.

【0054】なお、上記のような各方法を用いた場合で
も、タイマによる自動解除機能を併用して、遊技者が戻
らなかった場合にその遊技装置を他の遊技者に解放でき
るようにすることが望ましい。
Even when each of the above methods is used, the automatic release function using the timer is used together so that the player can release the gaming machine to another player if the player does not return. Is desirable.

【0055】また、前記実施形態では、操作部の操作を
受け付けないようにしてレシート発行機能を停止させて
いたが、レシート発行制御手段41の機能を停止した
り、タイマ機能やリモコン受信装置33の受信信号の判
定機能を除く制御装置全体の機能を休止状態にして、レ
シートの発行機能を停止するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the receipt issuance function is stopped so as not to accept the operation of the operation unit. However, the function of the receipt issuance control means 41 may be stopped, or the timer function or the remote control receiving device 33 may be stopped. The functions of the entire control device except for the reception signal determination function may be put into a rest state, and the receipt issuing function may be stopped.

【0056】また、レシート発行機能が停止している間
に、操作部13のレシート発行操作部13cが操作され
たとき、警報音を発したり、ランプを点灯して、遊技者
の獲得玉数を保護するようにしてもよい。
When the receipt issuance operation unit 13c of the operation unit 13 is operated while the receipt issuance function is stopped, an alarm sound is emitted or a lamp is turned on to reduce the number of balls obtained by the player. You may protect it.

【0057】また、前記実施形態では、機構的に独立し
た単独機能型のパチンコ遊技装置に本発明を適用してい
たが、複数の遊技台に共通の補給装置からパチンコ玉を
分散供給するような遊技装置や遊技場システムにも本発
明を同様に適用でき、メダルを遊技媒体とする遊技装置
等にも適用できる。
In the above-described embodiment, the present invention is applied to a mechanically independent single-function pachinko gaming device. However, a pachinko ball is distributed and supplied from a common supply device to a plurality of gaming tables. The present invention can be similarly applied to a game machine or a game arcade system, and can also be applied to a game machine using a medal as a game medium.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技者が遊技を中断して席を離れている間レシートの発
行機能を停止することができるので、他の客によるレシ
ート発行によって遊技者が獲得している遊技媒体の数が
減らされてしまうことがなくなり、安心して席を離れる
ことができる。
As described above, according to the present invention,
Since the receipt issuing function can be stopped while the player interrupts the game and leaves the seat, the number of game media acquired by the player due to receipt issued by another customer is reduced. You can leave your seat with confidence.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した一実施形態のパチンコ遊技装
置の正面図
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】一実施形態の全体構成図FIG. 2 is an overall configuration diagram of an embodiment.

【図3】一実施形態の要部のブロック図FIG. 3 is a block diagram of a main part of one embodiment.

【図4】一実施形態の要部の処理手順を示すフローチャ
ート
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a main part of the embodiment.

【図5】一実施形態の表示画面の一例を示す図FIG. 5 is a view showing an example of a display screen according to the embodiment;

【図6】一実施形態の表示画面の一例を示す図FIG. 6 is a view showing an example of a display screen according to the embodiment;

【図7】一実施形態の表示画面の一例を示す図FIG. 7 is a view showing an example of a display screen according to the embodiment;

【図8】一実施形態の表示画面の一例を示す図FIG. 8 is a view showing an example of a display screen according to the embodiment;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置 11 液晶表示器 12 プリンタ 13 操作部 15 パチンコ台 16 玉箱 17 上部タンク 21 補給玉計数機 23 戻し玉計数機 24 下部タンク 29 回収玉計数機 30 揚送装置 31 通信装置 33 リモコン受信装置 35 制御装置 40 演算手段 41 レシート発行制御手段 42 余り玉排出制御手段 43 レシート発行ロック解除手段 45 表示制御手段 60 リモコン DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko gaming device 11 Liquid crystal display 12 Printer 13 Operation part 15 Pachinko stand 16 Ball box 17 Upper tank 21 Replenishment ball counter 23 Return ball counter 24 Lower tank 29 Collection ball counter 30 Lifting device 31 Communication device 33 Remote control reception Apparatus 35 Control device 40 Arithmetic means 41 Receipt issuance control means 42 Extra ball discharge control means 43 Receipt issuance lock release means 45 Display control means 60 Remote control

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年12月24日[Submission date] December 24, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】全図[Correction target item name] All figures

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図 1】 [Fig. 1]

【図 5】 [Fig. 5]

【図 6】 [Fig. 6]

【図 7】 [Fig. 7]

【図 8】 [Fig. 8]

【図 2】 FIG. 2

【図 3】 [Fig. 3]

【図 4】 [Fig. 4]

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鈴木 誠 埼玉県狭山市富士見2丁目15番1号 狭山 精密工業株式会社内 (72)発明者 下口 二郎 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 高林 義勝 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 馬橋 薫 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Makoto Suzuki 2-15-1, Fujimi, Sayama City, Saitama Prefecture Inside Sayama Precision Industry Co., Ltd. (72) Inventor Jiro Shimoguchi 6-30-6 Asaya Kita, Suginami-ku, Tokyo No. Within Shirden Electric Research Co., Ltd. (72) Yoshikatsu Takabayashi 6-30-6 Asaya Kita, Suginami-ku, Tokyo, Japan Inventor Kaoru Mabashi 6-30-30 Asaya Kita, Suginami-ku, Tokyo No. 6 Inside Silver Electron Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者が入れた遊技媒体を回収して該遊技
媒体による遊技を可能とし、該遊技で入賞する毎に所定
数の遊技媒体を排出する遊技台と、 前記遊技台が排出した遊技媒体を遊技者が貯留するため
の外部貯留部と、 前記外部貯留部に貯留された遊技媒体を装置内へ戻すた
めの遊技媒体受入部と、 前記遊技台が回収した遊技媒体および前記遊技媒体受入
部から受けた遊技媒体を内部貯留部へ貯留し、該内部貯
留部に貯留した遊技媒体を前記遊技台に供給する還流装
置と、 遊技者が操作可能な操作部と、 遊技者にレシートを発行するためのプリンタと、 前記遊技媒体受入部から受け入れた遊技媒体数を検出す
る獲得媒体数検出手段と、 前記操作部が操作されたとき、前記獲得媒体数検出手段
によって検出されている獲得媒体数を印字したレシート
を前記プリンタから発行させるレシート発行手段と、 前記レシート発行手段のレシート発行機能を停止させる
レシート発行ロック手段と、 前記レシート発行ロック手段によるレシート発行機能の
停止状態を解除するロック解除手段とを具備し、 遊技者が遊技を中断するときに前記レシートの発行機能
を停止させ、遊技者が遊技を再開するときに前記レシー
トの発行機能の停止を解除できるようにしたことを特徴
とする遊技装置。
1. A game console for collecting a game medium inserted by a player to enable a game using the game medium, and discharging a predetermined number of game media each time a prize is won in the game; and An external storage section for storing a game medium by a player; a game medium receiving section for returning a game medium stored in the external storage section to the device; a game medium collected by the game console and the game medium A recirculation device that stores the game media received from the receiving unit in the internal storage unit and supplies the game media stored in the internal storage unit to the gaming table; an operation unit that can be operated by the player; and a receipt to the player. A printer for issuing, an acquisition medium number detecting unit that detects the number of game media received from the game medium receiving unit, and an acquisition medium that is detected by the acquisition medium number detection unit when the operation unit is operated. Print the number Receipt issuing means for issuing the received receipt from the printer, receipt issuing locking means for stopping the receipt issuing function of the receipt issuing means, and unlocking means for releasing the stop of the receipt issuing function by the receipt issuing locking means. A gaming device, comprising: stopping the receipt issuing function when the player interrupts the game; and canceling the receipt issuing function when the player resumes the game. .
JP29323896A 1996-10-14 1996-10-14 Game device Pending JPH10113452A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29323896A JPH10113452A (en) 1996-10-14 1996-10-14 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29323896A JPH10113452A (en) 1996-10-14 1996-10-14 Game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10113452A true JPH10113452A (en) 1998-05-06

Family

ID=17792229

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP29323896A Pending JPH10113452A (en) 1996-10-14 1996-10-14 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10113452A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010119570A (en) * 2008-11-19 2010-06-03 Daikoku Denki Co Ltd Game machine device
JP2012066057A (en) * 2010-08-23 2012-04-05 Glory Ltd Device corresponding to each machine, and game system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010119570A (en) * 2008-11-19 2010-06-03 Daikoku Denki Co Ltd Game machine device
JP2012066057A (en) * 2010-08-23 2012-04-05 Glory Ltd Device corresponding to each machine, and game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9547951B2 (en) Currency value changing apparatus enabling player to play game using various currencies, gaming system where player can play game using various currencies, individual tracking apparatus, and individual tracking system
JP2002000907A (en) Pachinko game machine
JP4189945B2 (en) Game system
JP7096137B2 (en) Amusement park system
JPS6320558B2 (en)
JPH10113452A (en) Game device
JP2020081527A (en) Game parlor system
JP6440365B2 (en) Game equipment
JPH10165627A (en) Game machine and game system
JP4061663B2 (en) Pachinko hall management system
JP2005095257A (en) System for game
JPH1071259A (en) Unit type game platform
JP4254952B2 (en) Game system
JP4231558B2 (en) Game equipment
JPH1170250A (en) Game device and game parlor system
JPH10108974A (en) Game apparatus and game place system
JP2001029630A (en) Game facilities
JP7441019B2 (en) Amusement park systems
JP4254951B2 (en) Game system
JPH10108973A (en) Game apparatus
JP2018126320A (en) Game management system and method of managing games
JP5576183B2 (en) Amusement system
JP2009082734A (en) Game machine
JP2010284416A (en) Device corresponding to each game machine, and method for issuing recording medium
JPH10165596A (en) Display device for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Effective date: 20070821

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070904

A521 Written amendment

Effective date: 20071022

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080205