JPH0944141A - Three-dimensional stereoscopic vision device - Google Patents

Three-dimensional stereoscopic vision device

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Publication number
JPH0944141A
JPH0944141A JP7191359A JP19135995A JPH0944141A JP H0944141 A JPH0944141 A JP H0944141A JP 7191359 A JP7191359 A JP 7191359A JP 19135995 A JP19135995 A JP 19135995A JP H0944141 A JPH0944141 A JP H0944141A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dimensional
image
eye
screen
stereoscopic vision
Prior art date
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Pending
Application number
JP7191359A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akishi Sato
晶司 佐藤
Naoki Kamaya
直樹 釜谷
Yoshiki Shirochi
義樹 城地
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP7191359A priority Critical patent/JPH0944141A/en
Publication of JPH0944141A publication Critical patent/JPH0944141A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an artificial three-dimensional stereoscopic vision device which eliminates a miniature landscape effect and can obtain a screen on large scale and presence even when the screen is viewed in a narrow observation space. SOLUTION: The artificial three-dimensional stereoscopic vision device consists principally of a television image receiver 2 equipped with a cathode-ray tube 3, etc., a VCR 5, an artificial stereoscopic processing circuit 6, and spectacles 8 with shutters. Then an ordinary two-dimensional video signal is used as a video signal for the left eye and a video signal for the right eye, one video signal is delayed in time by the artificial stereoscopic processing circuit 6 and displayed on the cathode-ray tube 3, and images 4L and 4R for both the eyes when displayed on the cathode-ray tube 3 are displayed at a distance nearly equal to the distance between both the eyes. When this cathode-ray tube 3 is seen through the spectacles 8 with shutters, a powerful stereoscopic image can easily seen and enjoyed on a virtual large screen behind the cathode- ray tube 3.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、通常の2次元
(2D)の映像信号を処理することにより、疑似的に3
次元(3D)の映像信号を作成して疑似3次元立体視す
ることができると共に、フィールド毎に左眼用と右眼用
の映像信号が交互に入った3次元の映像信号を用いても
3次元立体視することができる3次元立体視視覚装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention pseudo 3 by processing a normal two-dimensional (2D) video signal.
It is possible to create a 3D video signal and perform pseudo 3D stereoscopic viewing, and use a 3D video signal in which video signals for the left eye and the right eye alternate in each field. The present invention relates to a three-dimensional stereoscopic vision device capable of three-dimensional stereoscopic vision.

【0002】[0002]

【従来の技術】いわゆる立体テレビ等の3次元立体視視
覚装置が開発されても、これで見るための3次元(3
D)用のソフトウエアの数は僅かであり、通常の2次元
(2D)の映像のソフトウエアを処理して疑似3次元映
像にすることが一般に求められている。この1つに、時
間差修飾方式(MTD)の技術を活用した立体テレビジ
ョン装置が開発された。この時間差修飾方式の立体テレ
ビジョン装置に用いられる回路ブロックを図10によっ
て具体的に説明すると、通常の2次元(2D)の映像信
号は、まずA(アナログ)/D(ディジタル)信号変換
器14によってA/D変換されたあと、遅れ方向切換え
器13′により実時間再生用の画像と、フィールドメモ
リー15により8フィールド常にメモリーされる画像
と、動き検出回路16へ送られる画像との3つに分けら
れる。この動き検出回路16は、元の映像の水平(横)
方向の動きの向きと早さの動きを検出する回路であり、
その働きを図11に示す。この動き検出回路16で検出
された元の映像の水平方向の動きの向きと早さの情報は
コンピュータ(CPU)17によって処理され、まずど
のくらい片方の眼鏡を映像を遅らす(ディレーさせる)
か決定され、ディレー時間制御器18を経て、すでにメ
モリーされている8フィールドのなかから、適正な遅れ
時間をもった映像を出力されるようにする。さらに、コ
ンピュータ17は上記動きの向きにより、どちらの眼に
遅らせた映像を出すかを計算し、遅れ方向切換え器1
3′により、片方の眼には実時間の映像を、他方にはデ
ィレーさせた映像を出すようする。図10では各D/A
信号変換器19によりD/A変換された2つの映像信号
(L),(R)が出力されているが、これをフィールド
毎に交互にテレビジョン受像機の画面DS上に映しだせ
ばよい。また、上記元の映像の水平方向の動きの早さを
処理して適正な立体感が得られるようにする過程を、図
12に示す。ここでは背景の位置が無限遠でなく、上記
画面DS表面上の位置にある。
2. Description of the Related Art Even if a three-dimensional stereoscopic vision device such as a so-called three-dimensional television is developed, a three-dimensional (3
The number of softwares for D) is small, and it is generally required to process software for normal two-dimensional (2D) images into pseudo three-dimensional images. As one of them, a stereoscopic television device has been developed which utilizes the technology of the time difference modification method (MTD). A circuit block used in the stereoscopic television device of the time difference modification system will be specifically described with reference to FIG. 10. First, an ordinary two-dimensional (2D) video signal is an A (analog) / D (digital) signal converter 14. After being A / D converted by the delay direction switcher 13 ', an image for real time reproduction, an image which is always stored in the field memory 15 for 8 fields, and an image which is sent to the motion detection circuit 16 are provided. Be divided. This motion detection circuit 16 is used to detect the horizontal (horizontal) direction of the original image.
It is a circuit that detects the direction of movement and the speed of movement.
Its function is shown in FIG. Information on the direction and speed of the horizontal motion of the original video detected by the motion detection circuit 16 is processed by a computer (CPU) 17, and first one of the glasses delays (delays) the video.
Then, the delay time controller 18 is used to output an image having an appropriate delay time from the 8 fields already stored in memory. Further, the computer 17 calculates which eye the delayed image is output according to the direction of the movement, and the delay direction switch 1
By 3 ', a real-time image is displayed in one eye and a delayed image is displayed in the other. In FIG. 10, each D / A
The two video signals (L) and (R) that are D / A converted by the signal converter 19 are output, but these may be displayed alternately on the screen DS of the television receiver for each field. Further, FIG. 12 shows a process of processing the speed of horizontal movement of the original image to obtain an appropriate stereoscopic effect. Here, the position of the background is not at infinity but at the position on the surface of the screen DS.

【0003】以上構成の時間差修飾方式(MTD)の立
体テレビジョン装置の作用について説明すると、2次元
の通常の映像信号は、8フィールド分、常にメモリーさ
れ、例えば一方の右眼用の画像は実時間再生され、他方
の左眼用の画像は4フィールドから8フィールドの範囲
内で遅らせて再生されて、1フィールド毎に交互にテレ
ビジョン受像機の画面DS上に映し出される。この画面
DSを左右交互にブラインドされる液晶シャッター付き
眼鏡をかけて見れば、左眼LEは常に左眼用のフィール
ドを、右眼REは常に右眼用のフィールドを見ることに
より、立体画像が視覚できる。この場合、元の映像の水
平方向の動きの向きと早さを動き検出回路16により検
出し、どちらの眼の映像をどのくらいのフィールド数遅
らせて再生するか自動調整し、不自然な立体度にならな
いようにしている。例えば図12(A)〜(C)に示す
ように、山を背景に鳥が画面DSを横切るように飛んで
いく通常の2次元の映像について、この時間差修飾方式
で処理したものを立体テレビジョン装置などの3次元立
体視視覚装置で見れば、確かに背景の山より手前の位置
に鳥が見え、立体視することができる。
The operation of the stereoscopic television apparatus of the time difference modification method (MTD) having the above structure will be described. A two-dimensional normal video signal is always stored for eight fields, and for example, one image for the right eye is actually stored. The image for the left eye is played back for a while, and the other image for the left eye is played back with a delay within the range of 4 fields to 8 fields, and is alternately displayed for each field on the screen DS of the television receiver. When this screen DS is viewed with glasses with liquid crystal shutters that are alternately blinded from left to right, the left eye LE always sees the field for the left eye, and the right eye RE always sees the field for the right eye. Can be seen. In this case, the direction and speed of the horizontal motion of the original image are detected by the motion detection circuit 16, and the image of which eye is delayed by the number of fields to be reproduced is automatically adjusted to give an unnatural stereoscopic effect. I try not to become. For example, as shown in FIGS. 12A to 12C, a normal two-dimensional image in which a bird flies across the screen DS in the background of mountains is processed by this time difference modification method, and stereoscopic television is displayed. When viewed with a three-dimensional stereoscopic vision device such as a device, a bird can certainly be seen in a position in front of the background mountain and can be stereoscopically viewed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記従来の時間差修飾
方式の立体テレビジョン装置では、通常の2次元の映像
信号を3次元に変換し、液晶シャッター付き眼鏡で立体
的に見ることが可能となるが、この時間差修飾方式では
例えば山を背景に鳥が画面を横切るように飛んでいく映
像では、立体視したとき背景の山の位置は立体テレビジ
ョン装置の画面DSの表面上にあり、無限遠にあるわけ
ではない。これにより、上記画面DSにある背景部の手
前を鳥が飛ぶことになるため、立体視といってもいわゆ
る箱庭効果(Puppet Theater Effe
ct:左右の網膜像の大きさが同じにもかかわらず、立
体画像として提示されたとき見かけの大きさを小さく感
じる現象)が強調された不満の残る疑似立体的な立体像
になってしまうという不都合があった。
In the above-mentioned conventional stereoscopic television apparatus of the time difference modification system, it becomes possible to convert a normal two-dimensional video signal into a three-dimensional image and stereoscopically see it with the glasses with the liquid crystal shutters. However, in this time difference modification method, for example, in a video in which a bird flies across the screen against the background of mountains, the position of the background mountains is on the surface of the screen DS of the stereoscopic television device when viewed stereoscopically, and at infinity. Not in. As a result, a bird will fly in front of the background portion on the screen DS, so that the so-called “Panpet Theater Effe” effect is called stereoscopic vision.
ct: The left and right retinal images are the same in size, but a pseudo-stereoscopic three-dimensional image in which dissatisfaction remains is emphasized with the phenomenon that the apparent size is small when presented as a three-dimensional image). There was an inconvenience.

【0005】上記箱庭効果は、立体テレビジョン装置の
画面DSをできるだけ大きくすることによって軽減する
ことができるが、使用できる大きさの立体テレビジョン
装置が限定されてしまい、さらに、実際に家庭等で使用
するときには、大きな画面の立体テレビジョン装置を置
くことができたとしても、画面全体を見るには画面から
離れた位置で見る必要があり、かなり広い観察スペース
が必要となって実用面からも課題を持つことになる また、上記立体テレビジョン装置の画面に表示される
左,右眼用の映像の各画面全体のオフセット量が少ない
(例えば最大で10mm程度)ので、立体効果は横走り
の立体情報から映像を立体化する範囲でしか働かず、例
えば画面の一部が横に動くときは、その動く部分しか立
体化されない欠点があった。
The above-mentioned miniature garden effect can be reduced by making the screen DS of the stereoscopic television device as large as possible, but the stereoscopic television device of a usable size is limited, and further, it is actually used at home. When using it, even if you can put a stereoscopic television device with a large screen, you need to look at a position away from the screen to see the entire screen, which requires a considerably large observation space, and from a practical point of view. In addition, since the offset amount of the entire left and right eye images displayed on the screen of the stereoscopic television device is small (for example, about 10 mm at the maximum), the stereoscopic effect is horizontal. It works only in the range where the image is three-dimensionalized from the three-dimensional information. For example, when a part of the screen moves sideways, only the moving part is three-dimensionalized. Was.

【0006】さらに、上記従来の時間差修飾方式の立体
テレビジョン装置に用いられる回路ブロックでは、フィ
ールド毎に左眼用と右眼用の映像信号が交互に入った3
次元の映像信号が入力されたとき、2次元の映像信号が
入力されたのと区別がつかないため、上記3次元の映像
信号に更にまた疑似立体効果を得るための処理をしてし
まうという不都合があった。また、上記回路ブロックで
は、3次元の映像信号を入力したとき、入力された映像
信号が左眼用または右眼用のどちらかの映像信号出力と
してそのまま出てしまう回路なので、入力されたままの
左右の画像が重なり合った二重の映像が見えてしまい、
このままでは立体映像としては見えないという課題を持
つことになる。
Further, in the circuit block used in the conventional stereoscopic television apparatus of the time difference modification method, the video signals for the left eye and the right eye are alternately arranged for each field.
When a three-dimensional video signal is input, it is indistinguishable from the input of a two-dimensional video signal, and therefore the inconvenience of performing a process for further obtaining a pseudo three-dimensional effect on the three-dimensional video signal. was there. Further, in the above circuit block, when a three-dimensional video signal is input, the input video signal is a circuit that directly outputs as a video signal output for either the left eye or the right eye. I can see a double image where the left and right images overlap,
As it is, it has a problem that it cannot be seen as a stereoscopic image.

【0007】そこで、この発明は、箱庭効果が無く、狭
い観察スペースで見ても画面の背面にある仮想大画面に
おいて迫力ある立体映像を簡単に楽しむことができる疑
似3次元立体視視覚装置を提供するものである。
Therefore, the present invention provides a pseudo-three-dimensional stereoscopic vision device which does not have a garden effect and can easily enjoy a powerful stereoscopic image on a virtual large screen behind the screen even when viewed in a narrow observation space. To do.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】通常の2次元の映像信号
の横方向の動きの向きと早さを動き検出回路により検出
し、この検出結果から左,右眼用の2次元映像について
ディレーさせる時間と少なくともどちらの映像をディレ
ーさせるか自動的に計算して該左,右眼用の2次元映像
を画面上にそれぞれ映し出し、この左眼用の2次元映像
を左眼で、右眼用の2次元映像を右眼で見て疑似3次元
立体視するようにした3次元立体視視覚装置において、
上記画面上に、左眼用の2次元映像と右眼用の2次元映
像の各画面全体を更に概略左右の眼の幅程度横方向にオ
フセットしてそれぞれ表示するようにしたことを特徴と
する。
[Means for Solving the Problems] The direction and speed of the horizontal movement of a normal two-dimensional video signal are detected by a motion detection circuit, and the two-dimensional video for the left and right eyes is delayed from the detection result. The 2D image for the left eye and the 2D image for the right eye are displayed on the screen by automatically calculating at least which image is delayed with respect to time, and the 2D image for the left eye is displayed by the left eye and the image for the right eye. In a three-dimensional stereoscopic vision device configured to perform a pseudo three-dimensional stereoscopic vision by seeing a two-dimensional image with the right eye,
It is characterized in that the entire screen of the two-dimensional image for the left eye and the two-dimensional image for the right eye is further laterally offset by about the width of the left and right eyes and displayed on the screen. .

【0009】通常の左眼用と右眼用の2次元の映像信号
を、単にその片方を時間的にディレーをかけて画面上に
表示するだけでなく、概略左右の眼の幅(以下、左右の
眼の幅を眼幅という)程度更に離して画面上に表示し、
これを左眼用の映像(画像)は左眼で、右眼用の映像
(画像)は右眼で見る。その結果、まず左右の眼によっ
て結像される画面の位置が変わってくる。認識される画
面の位置は画面上ではなく、そのずっと奥の背後の位置
に大きく拡大されたように見える。さらに、両眼の視線
が概略平行になることにより、画面のごく近くで見て
も、画面全体を見渡せる効果が得られる。このように、
画面に表示するにあたって概略眼幅程度離して表示する
ようにし、これを左の画像は左の眼で、右の画像は右の
眼で見るようにしたので、箱庭効果がなくなり、また、
狭い観察スペースで見ても大きなスケールの画面と臨場
感が得られる。
Normal two-dimensional video signals for the left and right eyes are not only displayed on the screen by delaying one of them on the screen, but also the width of the left and right eyes (hereinafter, left and right) is roughly (The width of the eyes of the eye is called the eye width)
The image (image) for the left eye is viewed by the left eye, and the image (image) for the right eye is viewed by the right eye. As a result, first, the position of the screen imaged by the left and right eyes changes. The perceived position of the screen appears to be greatly magnified behind it, rather than on the screen. Furthermore, since the lines of sight of both eyes are substantially parallel to each other, it is possible to obtain an effect that the entire screen can be seen even when viewed very close to the screen. in this way,
When displaying it on the screen, it is displayed with a distance of approximately the eye width, and the left image is viewed with the left eye, and the right image is viewed with the right eye, so the sandplay effect disappears, and also
Even when viewed in a small observation space, a large-scale screen and a realistic sensation can be obtained.

【0010】さらに、フィールド毎に左眼用と右眼用の
映像信号が交互に入った3次元の映像信号が入力された
ときには、画面上では視差の分、左右にフィールド毎に
ブレが生じていることに着目し、これを上記動き検出回
路によって検出することにより、通常の2次元の映像信
号と3次元の映像信号が判別される。そして、該3次元
の映像信号が入力されたと判別したときには、もともと
信号が3次元になっているわけであるから、自動的に疑
似立体効果が得られる処理をしないか、或は、一部を処
理しないようにする。また、回路ブロックを改良し、上
記3次元の映像信号が入力されたときには、左眼用と右
眼用の別々の映像信号が出力されるようなものにする。
Furthermore, when a three-dimensional video signal in which the video signals for the left eye and the video signal for the right eye are alternately input for each field, the parallax on the screen causes blurring for each field on the left and right. By paying attention to the fact that the motion detection circuit detects this, the normal two-dimensional video signal and the three-dimensional video signal are discriminated. When it is determined that the three-dimensional video signal is input, the signal is originally three-dimensional, so processing that automatically obtains a pseudo three-dimensional effect is not performed, or a part of Do not process. Further, the circuit block is improved so that when the above-mentioned three-dimensional video signal is input, separate video signals for the left eye and the right eye are output.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、この発明の具体的な実施の
形態例を、図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Specific embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0012】図1,図2は、この発明の第1の実施形態
例の3次元立体視視覚装置を示す。この3次元立体視視
覚装置1は、デイスプレイとしてのテレビジョン受像機
2と、VTR5と、疑似立体処理回路6と、シャッター
付き眼鏡8とで大略構成されている。
1 and 2 show a three-dimensional stereoscopic vision device according to a first embodiment of the present invention. The three-dimensional stereoscopic vision device 1 is roughly composed of a television receiver 2 as a display, a VTR 5, a pseudo three-dimensional processing circuit 6, and glasses 8 with shutters.

【0013】図1に示すように、テレビジョン受像機2
のブラウン管(画面)3には、左眼LE用の画像(映
像)4Lと右眼RE用の画像(映像)4Rがフィールド
毎に交互に映し出されるようになっている。すなわち、
左眼用の画像4Lと右眼用の画像4Rは、VTR5から
出力された通常の2次元(2D)映像信号を疑似立体処
理回路6によって処理することにより得られた疑似立体
視用の各画像である。そして、上記ブラウン管3にフィ
ールド毎に交互に映し出された左眼用の画像4Lと右眼
用の画像4Rのディレー時間や横ずらし量(オフセッ
ト)量は、操作つまみ7によってそれぞれ調整されるよ
うになっている。
As shown in FIG. 1, the television receiver 2
An image (video) 4L for the left eye LE and an image (video) 4R for the right eye RE are alternately projected on the cathode ray tube (screen) 3 for each field. That is,
The left-eye image 4L and the right-eye image 4R are pseudo-stereoscopic images obtained by processing the normal two-dimensional (2D) video signal output from the VTR 5 by the pseudo-stereoscopic processing circuit 6. Is. The delay time and the lateral shift amount (offset amount) of the image 4L for the left eye and the image 4R for the right eye, which are alternately displayed on the cathode ray tube 3 for each field, are adjusted by the operation knob 7. Has become.

【0014】また、テレビジョン受像機2のブラウン管
3に映し出されてディレー等された画像4L,4Rは、
シャッター付き眼鏡8を使用して立体視できるようにな
っている。即ち、シャッター付き眼鏡8のフレーム9の
左右のレンズ取付枠9L,9Rの部分には、液晶シャッ
ター10L,10Rが入っていると共に、該フレーム9
の中央には受光部11を取付けてある。この受光部11
は、テレビジョン受像機2上に設置された赤外線発光装
置12からの同期信号をコード化した赤外線を受光する
ものである。そして、シャッター付き眼鏡8の受光部1
1で赤外線発光装置12の信号を受光し、シャッター付
き眼鏡8の左右一対の液晶シャッター10L,10Rを
上記2つの画像4L,4Rに合わせて交互に開閉するこ
とにより通常の2Dの画像を疑似3次元立体視できるよ
うになっている。
The images 4L and 4R projected on the cathode ray tube 3 of the television receiver 2 and delayed are
The glasses 8 with shutters can be used for stereoscopic viewing. That is, liquid crystal shutters 10L and 10R are provided in the left and right lens mounting frames 9L and 9R of the frame 9 of the shutter-equipped glasses 8 and the frame 9
A light receiving portion 11 is attached to the center of the. This light receiving unit 11
Is to receive infrared rays encoded with a synchronization signal from the infrared light emitting device 12 installed on the television receiver 2. Then, the light receiving unit 1 of the glasses 8 with shutters
1 receives the signal from the infrared light emitting device 12, and alternately opens and closes the pair of left and right liquid crystal shutters 10L and 10R of the shutter-equipped glasses 8 in accordance with the above-mentioned two images 4L and 4R so as to simulate a normal 2D image. It is possible to see three-dimensionally.

【0015】図2は3次元立体視視覚装置1に用いられ
る疑似立体処理回路6の回路ブロックの一例を示す。こ
の疑似立体処理回路6にVTR5から出力された通常の
2次元の映像信号は、同期分離回路(Sync Se
p)13とA(アナログ)/D(ディジタル)信号変換
器14に2分される。この通常の2次元の映像信号の上
記A/D信号変換器14側に出力された信号は、該A/
D信号変換器14でA/D変換された後、更にフィール
ドメモリー(Fild Memories)15と動き
検出回路16に2分される。A/D信号変換器14でA
/D変換された一方の映像信号は、8フィールドの画像
としてフィールドメモリー15に常に蓄えられるように
なっている。また、A/D信号変換器14でA/D変換
された他方に映像信号は、動き検出回路16により元の
映像の横(水平)方向の動きの向きと早さが検出され
る。この動き検出回路16で検出された元の映像の横方
向の動きの向きと早さの情報はコンピュータ(CPU)
17に送られる。この情報により、コンピュータ17
は、左眼用と右眼用のどちらの映像信号をどのくらいデ
ィレー(遅延)させて上記ブラウン管3に表示するかを
決定する。このディレー時間等は、操作つまみ7を回す
ことによって少し調整することができるようになってい
る。
FIG. 2 shows an example of a circuit block of the pseudo stereoscopic processing circuit 6 used in the three-dimensional stereoscopic vision device 1. A normal two-dimensional video signal output from the VTR 5 to the pseudo three-dimensional processing circuit 6 is a sync separation circuit (Sync Se).
p) 13 and A (analog) / D (digital) signal converter 14 are divided into two. The signal output to the A / D signal converter 14 side of this normal two-dimensional video signal is
After being A / D converted by the D signal converter 14, it is further divided into a field memory (Field Memories) 15 and a motion detection circuit 16. A in the A / D signal converter 14
One of the D / D converted video signals is always stored in the field memory 15 as an image of 8 fields. In the other video signal that has been A / D converted by the A / D signal converter 14, the direction and speed of the horizontal (horizontal) motion of the original video is detected by the motion detection circuit 16. Information about the direction and speed of the horizontal motion of the original video detected by the motion detection circuit 16 is stored in the computer (CPU).
Sent to 17. With this information, the computer 17
Determines how much the video signal for the left eye or the video signal for the right eye is delayed (delayed) and displayed on the cathode ray tube 3. The delay time and the like can be adjusted a little by turning the operation knob 7.

【0016】また、テレビジョン受像機2のブラウン管
(画面)3の大きさに合わせて、左眼LEで見る映像4
Lは左に、右眼REで見る映像4Rは右に、画面3上に
おいて合計概略眼幅程度オフセットされるように、フィ
ールドメモリー15から読み出される。この時、ただ横
方向にオフセットしてずらすだけだと、ブラウン管3の
左端又は右端に画のないブランクの部分ができてしまう
ので、操作つまみ7の操作によりタイミングコントロー
ラ18等を介して任意のタイミングで任意の拡大率(基
点X1,X2、拡大率X,Yとする)で画像4を一旦拡大
してから読み出すようにしている(メモリーの何番目の
画を呼び出すかはタイミングコントローラ18からのF
で指定する)。即ち、フィールドメモリー15に蓄えら
れた8フィールドの画像メモリーから、任意のフィール
ドの画を任意の位置で切り取り、拡大して出力される仕
組みになっている(例えば、図4に示す画DL(5)を
図5の左眼LE用の画像4Lに、図4に示す画DL
(2)を図5の右眼RE用の画像4Lとする)ので、こ
れをコンピュータ17によってコントロールして疑似立
体映像信号を作成する仕組みとなっている。ここでは、
フィールド毎に左右の眼の疑似立体処理された映像信号
がD/A信号変換器19でD/A変換されたあとでテレ
ビジョン受像機2のブラウン管3に出力されるようにな
っている。
An image 4 viewed by the left eye LE in accordance with the size of the cathode ray tube (screen) 3 of the television receiver 2
L is read to the left and the image 4R seen by the right eye RE is read to the right from the field memory 15 so as to be offset on the screen 3 by a total approximate pupil distance. At this time, if it is simply offset in the horizontal direction and shifted, a blank portion without an image is formed at the left end or the right end of the cathode-ray tube 3. Therefore, the operation of the operation knob 7 causes an arbitrary timing to be supplied via the timing controller 18 or the like. Then, the image 4 is temporarily enlarged at an arbitrary enlargement ratio (base points X 1 and X 2 and enlargement ratios X and Y) and then read out (the timing controller 18 determines which image in the memory is called). F
Specify with). In other words, the image memory of 8 fields stored in the field memory 15 cuts out an image of an arbitrary field at an arbitrary position, and enlarges and outputs the image (for example, an image DL (5 shown in FIG. 4 ) In the image 4L for the left eye LE in FIG. 5 and the image DL shown in FIG.
Since (2) is the image 4L for the right eye RE in FIG. 5), the computer 17 controls this to create a pseudo stereoscopic video signal. here,
The video signals which are pseudo-stereoscopically processed for the left and right eyes for each field are D / A converted by the D / A signal converter 19 and then output to the cathode ray tube 3 of the television receiver 2.

【0017】以上第1の実施形態例の3次元立体視視覚
装置1により実際の映像がどのように処理されるかを、
図3,図4を用いて説明する。
As described above, how the actual image is processed by the three-dimensional stereoscopic vision device 1 of the first embodiment will be described.
This will be described with reference to FIGS.

【0018】まず、図3は固定された山を背景に、一羽
の鳥が左から右へ画面を横切って飛んで行く映像であ
る。このときフィールドメモリー15にメモリーされる
映像を図4に示す。コンピュータ17によって例えば3
コマ分ディレーをかけられ、さらに左眼LE用、右眼R
E用の各映像4L,4Rが左右オフセットされてフィー
ルドメモリー15から切り取られる。これらをシャッタ
ー付き眼鏡8を介して両眼で見れば、背景の山は無限遠
にあり、この手前を一羽の鳥が飛んで行くのを疑似立体
視することができる。即ち、図5,図6は上記3次元立
体視視覚装置1でテレビジョン受像機2のブラウン管3
に映し出される画像4L,4Rを立体視している様子を
示している。観察者Aの左眼用の画像4Lと右眼用の画
像4Rは観察者Aから距離L離れたブラウン管3に表示
されるが、この図5で左眼用と右眼用の画像4L,4R
のずれ量D(概略眼幅程度)が観察者Aの眼幅より僅か
に小さければ距離L′のブラウン管3の奥の仮想大画面
に臨場感のある疑似立体映像4′として図6のように見
える。しかも両眼を上記ブラウン管3に近付けても本格
的な箱庭効果のない、はるかに迫力ある疑似立体画像を
簡単に見ることができる。
First, FIG. 3 is an image in which a bird flies across the screen from left to right against the background of a fixed mountain. An image stored in the field memory 15 at this time is shown in FIG. 3 by computer 17
Delayed by coma, left eye LE, right eye R
The respective images 4L and 4R for E are laterally offset and cut out from the field memory 15. When these are viewed with both eyes through the shutter-equipped glasses 8, the mountain in the background is at infinity, and a bird flying in front of this can be pseudo-stereoscopically viewed. That is, FIGS. 5 and 6 show the cathode-ray tube 3 of the television receiver 2 in the three-dimensional stereoscopic vision device 1 described above.
The images 4L and 4R shown in FIG. The image 4L for the left eye and the image 4R for the right eye of the observer A are displayed on the cathode ray tube 3 at a distance L from the observer A. In FIG. 5, the images 4L and 4R for the left and right eyes are displayed.
If the deviation amount D (approximate eye width) is slightly smaller than the eye width of the observer A, as shown in FIG. 6, a pseudo stereoscopic image 4'having a realistic sensation on the virtual large screen behind the cathode ray tube 3 at the distance L '. appear. Moreover, even if both eyes are brought close to the cathode ray tube 3, it is possible to easily see a far more powerful pseudo-stereoscopic image without a full-scale courtyard effect.

【0019】テレビジョン受像機2のブラウン管3に左
右オフセットされて映し出される左眼用と右眼用の画像
4L,4Rのオフセット(ずれ)量Dの許容値は、概略
眼幅程度である。観察者Aの眼幅は一般的に約65mm
といわれているが、上記オフセット量は実際は眼幅の半
分程度から眼幅(例えば、30mm<D<70mm)ま
でであればよい。このオフセット量Dが小さいと、画面
3に対して見える画像の位置がわずかに奥にいくだけで
あり、平面的で立体感がほとんどなくなってしまうから
である。また、オフセット量Dが眼幅を超えてしまう
と、疑似立体感はあるものの輻輳は平行を超えてしまう
ため、実際に自然には発生しない立体の状態となり、こ
れを見続けると疲れ易くなる人が多くなるといわれてい
るからである。このように、上記オフセット量Dが眼幅
の半分程度から眼幅までであれば、観察者Aは画面3に
対して見える画像の位置が奥であることは分かるが、遠
方により距離感が分からなくなる。それゆえ今までにな
い疑似的な立体感を得ることができる。すなわち、図5
を見たときに画面3に顔を近付けるようにすると、図6
に示すように、画面3の背面にある仮想大画面に大きな
自然が視界いっぱいに広がり、その手前を鳥が横切って
飛んで行くことが実感できる。
The permissible value of the offset (deviation) amount D of the left-eye and right-eye images 4L and 4R projected on the cathode-ray tube 3 of the television receiver 2 in the laterally offset manner is approximately the pupil distance. Observer A's eye width is generally about 65 mm
It is said that the offset amount is actually about half the eye width to the eye width (for example, 30 mm <D <70 mm). This is because if the offset amount D is small, the position of the image seen with respect to the screen 3 is only slightly moved to the back, and the image is two-dimensional and has almost no stereoscopic effect. Also, if the offset amount D exceeds the pupil distance, the stereoscopic effect is present but the vergence exceeds parallel, so that a stereoscopic state that does not actually occur naturally, and people who are easily tired if they continue to see this. It is said that there will be many. As described above, when the offset amount D is from about half of the eye width to the eye width, the observer A knows that the position of the image viewed with respect to the screen 3 is at the back, but the sense of distance becomes clear from a distance. Disappear. Therefore, it is possible to obtain an unprecedented pseudo three-dimensional effect. That is, FIG.
When you bring your face closer to screen 3 when you see
As shown in, it is possible to feel that a large nature spreads in the field of view on the virtual large screen on the back of the screen 3, and a bird flies across in front of it.

【0020】この狭い観察スペースで画面3の全体を見
渡せる効果は、両眼の視線が概略平行であることから説
明できる。図7に示すように、観察者Aが手Bを伸ばし
て該手BのひらCを見ようとすると、眼は寄り眼とな
り、手BのひらCははっきりと見ることができるが、回
りのものはぼやけてしまうことが判る。これと反対に、
遠くの景色を眺めるときは視界全体を見ることができ
る。このとき、両眼の視線は平行になっている。即ち、
両眼の視線を概略平行にすれば、全体が見渡せる。しか
も視線を平行に見るようにすると、画面3の近くでも画
面全体を見渡せるので、狭い部屋等に大画面の映像装置
を置いたときのように画面3のすぐ近くで見ることがで
きる。
The effect of viewing the entire screen 3 in this narrow observation space can be explained by the fact that the lines of sight of both eyes are substantially parallel. As shown in FIG. 7, when the observer A extends the hand B and tries to see the palm C of the hand B, the eye becomes a crossed eye, and the palm C of the hand B can be clearly seen, but the surrounding objects. It turns out that is blurred. On the contrary,
You can see the whole field of view when looking at a distant view. At this time, the lines of sight of both eyes are parallel. That is,
If the lines of sight of both eyes are roughly parallel, you can see the whole. Moreover, if the lines of sight are viewed in parallel, the entire screen can be seen even near the screen 3, so that it can be seen in the immediate vicinity of the screen 3 as when a large-screen image device is placed in a small room or the like.

【0021】図8,図9は、この発明の第2の実施形態
例を示すものであり、前記第1の実施形態例と同じ3次
元立体視視覚装置1で、フィールド毎に左眼用と右眼用
の映像信号が交互に入った3次元の映像信号を用いて3
次元立体視するものである。この3次元の映像信号は、
図8に示すように、2台のビデオカメラ20L,20R
を概略眼幅だけ離して被写体24を撮影したものであ
る。この図8では、山を背景にして小熊を撮影している
ところである。そして、2つのビデオカメラからの出力
を処理回路30で処理し、フィールド毎に左眼用と右眼
用の映像信号の入った3次元映像信号を作り出す。
FIG. 8 and FIG. 9 show a second embodiment of the present invention, which is the same three-dimensional stereoscopic vision device 1 as in the first embodiment, except that the left eye is used for each field. 3 by using a three-dimensional video signal in which the video signal for the right eye alternates
It is a three-dimensional stereoscopic view. This 3D video signal
As shown in FIG. 8, two video cameras 20L and 20R
The subject 24 is photographed at a distance of approximately the eye distance. In FIG. 8, the bear is photographed with the mountains in the background. Then, the outputs from the two video cameras are processed by the processing circuit 30 to generate a three-dimensional video signal containing the video signals for the left eye and the right eye for each field.

【0022】次に、フィールド毎に左眼用と右眼用の映
像信号の入った3次元映像信号を、図2に示す3次元立
体視視覚装置1の疑似立体処理回路6に入力した場合に
ついて説明する。図8で撮影された映像を、上記疑似立
体処理回路6に内蔵された動き検出回路(判別回路)1
6によって処理すると、例えば図9のようになる。つま
り画L1からR1への動きは(その中間の下図のように)
背景が右に動くことになる。そして、画R1からL2への
動きは(その中間の下図のように)背景が左に動くこと
になる。つまり両眼の視差の分だけ、フィールド毎に横
方向で反対の方向のブレがあり、これを動き検出回路1
6によって検出し、3次元映像信号であると判別する。
被写体24やビデオカメラ20L,20Rを移動しなが
ら撮影した場合でも、この視差は基本的に存在するので
画のブレは生ずる。
Next, a case where a 3D video signal containing a video signal for the left eye and a video signal for the right eye for each field is input to the pseudo stereoscopic processing circuit 6 of the 3D stereoscopic vision device 1 shown in FIG. explain. A motion detection circuit (discrimination circuit) 1 built in the pseudo three-dimensional processing circuit 6 is used for the video image captured in FIG.
When processed by 6, the result is, for example, as shown in FIG. In other words, the movement from image L 1 to R 1 (as in the middle figure below)
The background will move to the right. Then, the movement from the image R 1 to the image L 2 causes the background to move to the left (as shown in the middle figure below). That is, there is a blur in the lateral direction and the opposite direction for each field by the amount of parallax between both eyes.
6, and it is determined that it is a three-dimensional video signal.
Even when the object 24 and the video cameras 20L and 20R are photographed while moving, the parallax basically exists, so that the image blurs.

【0023】次に、上記3次元映像信号が動き検出回路
16に入力されて、該動き検出回路16で3次元映像信
号であることが判別されると、通常の2次元映像信号の
場合のような疑似立体効果が得られるような処理は不要
であるので、疑似立体処理回路6が働かないようにす
る。尚、左眼用の映像と右眼用の映像を概略眼幅程度オ
フセットして画面3上に表示する疑似立体法について
は、多少疑似立体処理回路6を働かせた方が見易いこと
もあるので、回路の一部を限定して働かせるようにして
もよい。
Next, when the three-dimensional video signal is input to the motion detection circuit 16 and the motion detection circuit 16 determines that the three-dimensional video signal is a three-dimensional video signal, it appears as in the case of a normal two-dimensional video signal. Since processing for obtaining such a pseudo three-dimensional effect is unnecessary, the pseudo three-dimensional processing circuit 6 is disabled. Regarding the pseudo-stereoscopic method in which the image for the left eye and the image for the right eye are offset on the screen 3 by an approximate offset, it may be easier to see if the pseudo-stereoscopic processing circuit 6 is operated to some extent. A part of the circuit may be limited to work.

【0024】以上のように、図2に示す3次元立体視視
覚装置1の疑似立体処理回路6において、3次元映像信
号の入ったソフトウェアをVTR5等で再生したときに
は、まず該3次元映像信号であることを、動き検出回路
16で検出し、疑似立体処理回路6を働かせないか、ま
たは限定して働かせるようにしたので、3次元映像信号
をそのまま3次元映像として見て楽しむことができる。
このように、上記動き検出回路16を、2次元/3次元
映像信号を自動的に判別する判別回路として使用し、3
次元映像信号と判断したときには、2次元映像信号用の
疑似立体効果を得る処理をしないか、或は、弱い疑似立
体効果が得られるように処理して、これを画面3上に映
し出し、シャッター付き眼鏡8をかけて見れば、疑似で
ない3次元映像が簡単に楽しめる。
As described above, in the pseudo stereoscopic processing circuit 6 of the three-dimensional stereoscopic vision device 1 shown in FIG. 2, when the software containing the three-dimensional video signal is reproduced by the VTR 5 or the like, first, the three-dimensional video signal is used. Since it is detected by the motion detection circuit 16 that the pseudo three-dimensional processing circuit 6 does not work or only works in a limited manner, the 3D video signal can be viewed as a 3D video as it is.
In this way, the motion detecting circuit 16 is used as a discriminating circuit for automatically discriminating 2D / 3D video signals.
When it is judged that the three-dimensional video signal is obtained, the processing for obtaining the pseudo three-dimensional effect for the two-dimensional video signal is not performed, or the processing is performed so as to obtain the weak pseudo three-dimensional effect, and this is displayed on the screen 3 with the shutter. You can easily enjoy non-pseudo 3D images by wearing the glasses 8.

【0025】尚、前記各実施形態例では、3次元立体視
視覚装置のテレビジョン受像機のブラウン管(画面)
を、特殊眼鏡としてのシャッター付き眼鏡により見るこ
とにより、疑似立体視したが、特殊眼鏡はシャッター付
き眼鏡に限らず、左右では偏光方向が直交したり、或は
円偏光方向が反対方向である偏光フィルター等を用いた
偏光眼鏡で見ることにより立体視してもよい。また、拡
散板の前後にレンチキュラーレンズ(かまぼこをいくつ
も並べたような断面形状のレンズ)を配置したものを上
記画面の前面に取付けて偏光眼鏡等の特殊眼鏡を用いる
ことなく立体視してもよい。
In each of the above embodiments, the cathode ray tube (screen) of the television receiver of the three-dimensional stereoscopic vision device.
, The pseudo-stereoscopic viewing by viewing the glasses with shutters as special glasses, but the special glasses are not limited to glasses with shutters, the polarization directions are orthogonal to each other on the left and right, or the polarization directions are circular polarizations in opposite directions. Stereoscopic viewing may be performed by viewing with polarized glasses using a filter or the like. In addition, even if a lenticular lens (lens having a cross-sectional shape in which a number of kamaboko are arranged side by side) is arranged in front of and behind the diffuser plate, it can be mounted stereoscopically without using special glasses such as polarizing glasses. Good.

【0026】また、左眼用と右眼用の映像のオフセット
量とディレーの関係を観察者の眼幅や好みに合わせて手
動操作にて調整するようにしたが、コンピュータにより
左右のオフセット量とディレーの関係を自動調整するよ
うにしてもよい。また、左右にオフセットさせると同時
に、ブランク部を隠すように拡大もしたが、ブランク部
を画面上に出し単にオフセットさせるだけでも、立体効
果が得られることは勿論である。
Further, the relationship between the offset amounts of the left-eye and right-eye images and the delay is adjusted manually according to the eye width and preference of the observer. The delay relationship may be automatically adjusted. Further, the blank portion is enlarged so as to be concealed at the same time as it is offset to the left and right, but it is needless to say that the stereoscopic effect can be obtained by simply displaying the blank portion on the screen and simply offsetting the blank portion.

【0027】さらに、通常(画面の縦横比が3対4)の
テレビジョン受像機を用いたが、画面の縦横比が9対1
6の横長の高精彩度テレビジョン受像機(以下、ハイビ
ジョン(High Definition Telev
ision)という)に応用してもよい。また、テレビ
ジョン受像機を用いずに、例えば、左眼用、右眼用の映
像信号を別々に作成し、2台のプロジェクターに入力
し、スクリーンの同一画面に互いに直行する偏光投影光
として結像させ、これを偏光眼鏡等の特殊眼鏡をかけて
見るようにしてもよい。
Further, although a normal television receiver having a screen aspect ratio of 3: 4 is used, the screen aspect ratio is 9: 1.
6 horizontal high-definition television receivers (hereinafter referred to as High Definition Television
i))). Further, without using a television receiver, for example, video signals for the left eye and the right eye are separately created, input to two projectors, and combined as polarized projection lights orthogonal to each other on the same screen of the screen. An image may be displayed, and this may be viewed with special glasses such as polarized glasses.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、左眼
用の2次元の映像を左眼で、右眼用の2次元の映像を右
眼で見て疑似立体視するようにした3次元立体視視覚装
置において、もとの2次元の映像の横方向の動きと方向
を検出し、それによって片方の眼の映像をディレーをか
けたものを上記疑似3次元立体視視覚装置の画面上に表
示するようにし、さらに2次元の映像信号を上記画面上
で、左右の眼の幅程度オフセットさせた2つの映像信号
に変換し、これらを上記疑似3次元立体視視覚装置の左
眼用、右眼用の映像信号として入力して疑似立体効果を
もって2次元の映像信号を見ることにより、疑似立体映
像を簡単で、しかも本格的な箱庭効果のない画像として
見ることができる。
As described above, according to the present invention, the two-dimensional image for the left eye is viewed with the left eye, and the two-dimensional image for the right eye is viewed with the right eye for pseudo-stereoscopic viewing. In the three-dimensional stereoscopic vision device, the movement and direction of the original two-dimensional image in the lateral direction are detected, and the image of one eye is delayed according to the detected movement and direction. The two-dimensional video signal is displayed on the above screen, and is converted into two video signals offset on the screen by the width of the left and right eyes, and these are converted into two video signals for the left eye of the pseudo three-dimensional stereoscopic vision device. By inputting as a video signal for the right eye and viewing a two-dimensional video signal with a pseudo three-dimensional effect, the pseudo three-dimensional image can be viewed as an image that is simple and has no full-scale gardening effect.

【0029】また、画面上、左眼用の2次元映像を左眼
で、右眼用の2次元映像を右眼で見て3次元立体視する
ようにした3次元立体視視覚装置において、通常の2次
元の映像信号が入力された場合は、内蔵された疑似立体
処理回路により疑似立体効果が得られる処理をして疑似
立体視できるようにすると共に、フィールド毎に左眼
用、右眼用の映像信号の入った3次元の映像信号が入力
されたときは、上記疑似立体処理回路に内蔵された判別
回路により入力信号が該3次元の映像信号であること判
別して、疑似立体効果が得られる処理をしないか、或
は、疑似立体効果が得られる処理の一部をしないように
して出力するようにしたことにより、通常の2次元の映
像信号を処理することにより、疑似的に3次元の映像信
号を作成して疑似立体視することができるほかに、3次
元の映像信号が入力された場合には該3次元の映像信号
をそのまま用いて立体視することもできる。
In addition, in a three-dimensional stereoscopic vision device in which a two-dimensional image for the left eye is viewed on the screen with the left eye and a two-dimensional image for the right eye is viewed with the right eye in a three-dimensional stereoscopic view, When a two-dimensional video signal is input, the built-in pseudo-stereoscopic processing circuit performs processing to obtain a pseudo-stereoscopic effect to enable pseudo-stereoscopic viewing, and for each field, the left-eye and right-eye When a three-dimensional video signal containing the video signal is input, the discrimination circuit built in the pseudo three-dimensional processing circuit discriminates that the input signal is the three-dimensional video signal, and the pseudo three-dimensional effect is produced. By not performing the obtained processing, or by outputting so as not to perform a part of the processing for obtaining the pseudo three-dimensional effect, by processing a normal two-dimensional video signal, a pseudo 3 3D video signal to create pseudo 3D Besides that may be, it may be stereoscopically by directly using image signals of the three-dimensional when the three-dimensional video signal is input.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の第1の実施形態例を示す3次元立体
視視覚装置の全体斜視図。
FIG. 1 is an overall perspective view of a three-dimensional stereoscopic vision device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】上記第1の実施形態例の3次元立体視視覚装置
に用いられる疑似立体処理回路の回路ブロック図。
FIG. 2 is a circuit block diagram of a pseudo stereoscopic processing circuit used in the three-dimensional stereoscopic vision device according to the first embodiment.

【図3】固定された山を背景に、一羽の鳥が左から右へ
画面を横切って飛んで行く映像の説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram of an image of a bird flying across the screen from left to right against a fixed mountain background.

【図4】上記鳥が飛んで行くときメモリーされる映像の
説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image stored in the memory when the bird is flying.

【図5】実際の画面上よりも奥の方に疑似立体像が見え
る状態を示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which a pseudo three-dimensional image can be seen in the back of the actual screen.

【図6】上記3次元立体視視覚装置により鳥が飛んでい
る景色を疑似立体視している説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram for pseudo-stereoscopically viewing a landscape of a bird flying by the three-dimensional stereoscopic vision device.

【図7】上記3次元立体視視覚装置の疑似立体視におけ
る現象の説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a phenomenon in pseudo stereoscopic vision of the three-dimensional stereoscopic vision device.

【図8】第2の実施形態例の3次元立体視視覚装置に用
いられる3次元の映像信号を作成する回路ブロック図。
FIG. 8 is a circuit block diagram for creating a three-dimensional video signal used in the three-dimensional stereoscopic vision device of the second embodiment.

【図9】(A)は上記第2の実施形態例の3次元立体視
視覚装置において例えば小熊が山を背景として横方向に
動く映像の説明図、(B)は同小熊を点(・)で、同山
を矢印(→,←)で、それぞれ表した説明図。
FIG. 9A is an explanatory diagram of an image in which a bear bear moves laterally with a mountain as a background in the three-dimensional stereoscopic vision device of the second embodiment, and FIG. 9B shows the bear bear as a dot (.). An explanatory diagram showing the same mountain with arrows (→, ←), respectively.

【図10】従来の時間差修飾方式の立体テレビジョン装
置に用いられる疑似立体処理回路の回路ブロック図。
FIG. 10 is a circuit block diagram of a pseudo stereoscopic processing circuit used in a conventional stereoscopic television device of a time difference modification method.

【図11】(A)は上記従来の装置において例えば鳥が
山を背景として左から右に飛んでいく映像の説明図、
(B)は同山を点(・)で、同鳥を矢印(→)で、それ
ぞれ表した説明図。
FIG. 11A is an explanatory view of an image in which a bird flies from left to right with a mountain in the background in the above conventional device;
(B) is an explanatory view showing the mountain with a dot (•) and the bird with an arrow (→).

【図12】(A)は上記従来の装置において例えば鳥が
山を背景として(a)速く、(b)遅く飛ぶ状態を説明
する図、(B)は、同(a)状態及び(b)状態のディ
レー前の画面表面上の説明図、(C)は、同(a)状態
及び(b)状態のディレー後の画面表面上の説明図。
FIG. 12 (A) is a diagram for explaining a state in which a bird flies in the background of a mountain in the above-described conventional apparatus (a) fast, (b) slow, and FIG. 12 (B) shows the same (a) state and (b). The explanatory view on the screen surface before delay of a state, (C) is the explanatory view on the screen surface after the delay of the same (a) state and (b) state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…疑似3次元立体視視覚装置 3…ブラウン管(画面) 4L…左眼用の映像 4R…右眼用の映像 6…疑似立体処理回路 8…シャッター付き眼鏡 16…動き検出回路(判別回路) LE…左眼 RE…右眼 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pseudo-three-dimensional stereoscopic vision device 3 ... CRT (screen) 4L ... Image for left eye 4R ... Image for right eye 6 ... Pseudo-stereoscopic processing circuit 8 ... Glasses with shutter 16 ... Motion detection circuit (discrimination circuit) LE … Left eye RE… Right eye

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通常の2次元の映像信号の横方向の動き
の向きと早さを動き検出回路により検出し、 この検出結果から左,右眼用の2次元映像についてディ
レーさせる時間と少なくともどちらの映像をディレーさ
せるか自動的に計算して該左,右眼用の2次元映像を画
面上にそれぞれ映し出し、 この左眼用の2次元映像を左眼で、右眼用の2次元映像
を右眼で見て疑似3次元立体視するようにした3次元立
体視視覚装置において、 上記画面上に、左眼用の2次元映像と右眼用の2次元映
像の各画面全体を更に概略左右の眼の幅程度横方向にオ
フセットしてそれぞれ表示するようにしたことを特徴と
する3次元立体視視覚装置。
1. A motion detection circuit detects the direction and speed of a horizontal movement of a normal two-dimensional video signal, and based on the detection result, at least one of a delay time and a delay time for a two-dimensional video image for the left and right eyes. 2D images for the left and right eyes are projected on the screen by automatically calculating or delaying the image of the above, and the 2D image for the left eye is displayed by the left eye and the 2D image for the right eye is displayed. In a three-dimensional stereoscopic vision device configured to perform pseudo three-dimensional stereoscopic vision when viewed by the right eye, the entire left and right eye two-dimensional video images and the right-eye two-dimensional video images are further roughly left and right on the screen. The three-dimensional stereoscopic vision device is characterized in that it is horizontally offset by about the width of the eyes and displayed.
【請求項2】 請求項1記載の3次元立体視視覚装置に
おいて、 上記2次元の映像信号を、一旦拡大してから左右の眼に
合わせて概略左右の眼の幅程度ずらすことを特徴とする
3次元立体視視覚装置。
2. The three-dimensional stereoscopic vision device according to claim 1, wherein the two-dimensional video signal is temporarily enlarged and then shifted by about the width of the left and right eyes in accordance with the left and right eyes. 3D stereoscopic vision device.
【請求項3】 請求項1記載の3次元立体視視覚装置に
おいて、 上記画面上にフィールド毎に左右の映像を映し、これを
同期させたシャッター付き眼鏡で見ることを特徴とする
3次元立体視視覚装置。
3. The three-dimensional stereoscopic vision apparatus according to claim 1, wherein left and right images are displayed for each field on the screen, and the images are viewed with synchronized glasses with shutters. Visual device.
【請求項4】 請求項1記載の3次元立体視視覚装置に
おいて、 上記画面に左眼用の映像と右眼用の映像を偏光方向が直
交或は円偏光方向が反対方向であるような映像で表示
し、これを左右の眼に対応させて映像をみることができ
る偏光フィルターの入った偏光眼鏡で見ることを特徴と
する3次元立体視視覚装置。
4. The three-dimensional stereoscopic vision device according to claim 1, wherein an image for the left eye and an image for the right eye have polarization directions orthogonal to each other or circular polarization directions opposite to each other on the screen. The three-dimensional stereoscopic vision device is characterized in that it is displayed with, and is viewed with polarizing glasses with polarizing filters that can be viewed by matching it to the left and right eyes.
【請求項5】 請求項1記載の3次元立体視視覚装置に
おいて、 上記画面の前方にレンチキュラーレンズを配置して特殊
眼鏡なしで立体視することを特徴とする3次元立体視視
覚装置。
5. The three-dimensional stereoscopic vision device according to claim 1, wherein a lenticular lens is arranged in front of the screen for stereoscopic vision without special glasses.
【請求項6】 画面上、左眼用の2次元映像を左眼で、
右眼用の2次元映像を右眼で見て3次元立体視するよう
にした3次元立体視視覚装置において、 通常の2次元の映像信号が入力された場合は、内蔵され
た疑似立体処理回路により疑似立体効果が得られる処理
をして疑似立体視できるようにすると共に、 フィールド毎に左眼用、右眼用の映像信号の入った3次
元の映像信号が入力されたときは、上記疑似立体処理回
路に内蔵された判別回路により入力信号が該3次元の映
像信号であること判別して、疑似立体効果が得られる処
理をしないか、或は疑似立体効果が得られる処理の一部
をしないようにして出力するようにしたことを特徴とす
る3次元立体視視覚装置。
6. A two-dimensional image for the left eye is displayed on the screen by the left eye.
In a three-dimensional stereoscopic vision device in which a two-dimensional image for the right eye is viewed three-dimensionally with the right eye, a built-in pseudo three-dimensional processing circuit is provided when a normal two-dimensional image signal is input. The pseudo-stereoscopic effect is processed to enable pseudo-stereoscopic viewing, and when a 3D video signal containing video signals for the left eye and the right eye is input for each field, The discrimination circuit built in the stereoscopic processing circuit discriminates that the input signal is the three-dimensional video signal and does not perform the processing for obtaining the pseudo three-dimensional effect, or a part of the processing for obtaining the pseudo three-dimensional effect is performed. A three-dimensional stereoscopic vision device characterized in that the output is performed without doing so.
【請求項7】 請求項6記載の3次元立体視視覚装置に
おいて、 上記通常の2次元の映像信号か、フィールド毎に左眼用
と右眼用の映像信号が交互に入った3次元の映像信号か
を判別するにあたって、 上記通常の2次元の映像信号の横方向の動きの向きと早
さを検出する動き検出回路によって、画面上の映像がフ
ィールド毎に横方向に左右に交互に動くブレのような動
きがあることを検出することにより、2次元の映像信号
ではなく3次元の映像信号であるという判別をするよう
にしたことを特徴とする3次元立体視視覚装置。
7. The three-dimensional stereoscopic vision device according to claim 6, wherein the normal two-dimensional image signal or a three-dimensional image in which a left-eye image signal and a right-eye image signal are alternately input for each field. In determining whether the signal is a signal, a motion detection circuit that detects the direction and speed of the horizontal movement of the normal two-dimensional video signal causes the image on the screen to move horizontally left and right alternately in each field. The three-dimensional stereoscopic vision device is characterized in that it is determined that the three-dimensional video signal is not the two-dimensional video signal by detecting the presence of such movement.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020088592A (en) * 2018-11-26 2020-06-04 株式会社ハニカムラボ Display device, display processing device, and display processing program

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