JPH09155039A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH09155039A
JPH09155039A JP34456895A JP34456895A JPH09155039A JP H09155039 A JPH09155039 A JP H09155039A JP 34456895 A JP34456895 A JP 34456895A JP 34456895 A JP34456895 A JP 34456895A JP H09155039 A JPH09155039 A JP H09155039A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
frame
card
members
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP34456895A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which the unbalance of front face design on the left and right sides is canceled and further operability of card operating part or workability of packing is improved. SOLUTION: The arrangement or shape of various operating members (ball hitting operation handle 30, card remainder display 24, ball lending button 25, card ejecting button and ball lending validity display, etc.,) and various functioning members (upper tray 22, lower tray 28, ashtray 27 and electrical decorating member 40) respectively arranged at prescribed positions on the side of front face are made symmetrical on the left and right sides as the entire shape of game machine on the front surface side. Besides, operation related members (card remainder display 24, ball lending button 25, card ejecting button and ball lending validity display) concerning a prepaid card are arranged symmetrically on the left and right sides at the central part of upper tray 22.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に係わり、詳しくは前面装飾性等の向上を図った遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine with improved front decoration.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より遊技機の前面側には、 ガラス
を保持するガラス枠と、ガラス枠の下部に配置する開閉
パネルと、開閉パネルの下部に配置する操作パネルと、
が備えられていた。そして、開閉パネルには入賞や玉貸
しにより排出された遊技球を、発射部へ送るために貯留
しておく遊技球貯留皿(上皿)が備えられ、また、その
上皿にはプリペイドカードに関する操作スイッチやデー
タの表示部(即ち遊技カード操作関連部材)が備えられ
たカード操作部が配設されていた。また、操作パネルに
は、上皿から溢れた遊技球や上皿を玉抜きした場合の遊
技球を受ける遊技球受皿(下皿)と、発射の強弱の制御
信号を出力する可変抵抗器やタッチセンサーや単発スイ
ッチが備えられる発射操作部(操作ハンドル)と、灰皿
とが備えられていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, on the front side of a gaming machine, a glass frame for holding glass, an opening / closing panel arranged under the glass frame, and an operation panel arranged under the opening / closing panel,
Was provided. The opening / closing panel is provided with a game ball storage plate (upper plate) for storing the game balls discharged by winning a prize or lending balls, and the upper plate relates to a prepaid card. A card operation section provided with operation switches and a data display section (that is, a game card operation-related member) was provided. In addition, on the operation panel, the game ball overflowing from the upper plate and the game ball receiving plate (lower plate) that receives the game ball when the upper plate is punched, and the variable resistor and touch that output the control signal of the strength of the firing A firing operation part (operation handle) equipped with a sensor and a single-shot switch and an ashtray were provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、前面の装飾性等の面で、以下のような問
題点があった。 (イ)従来の遊技機の場合、前面側に設けられる上述の
各種機能部材(上皿、下皿、灰皿等)や、各種操作部材
(操作ハンドルやカード操作部等)の形状や配置は、遊
技機の前面側のトータル的なデザインを考えずに設定さ
れていた(即ち、機能面のみを考えた配置構成であっ
た)。そして、従来は配色のみで前面側のデザインを統
一していたため、外観上のバランスの確保が不十分であ
り、特に遊技機の前面の中心から左右には異なった機能
を有する部材が配設されるため、左右にアンバランスな
デザインになってしまい、装飾的に完成されたものでは
なかった。例えば、上皿の形状は、賞球口の方(左側)
が発射装置への導入部の方(右側)より前面側への膨出
状態が大きくデザインされていた、また、上皿に配設さ
れるカード操作部は上皿のアンバランスな形状から中心
より左側に配置しているものが多かった。また、下皿が
配設される操作パネルについても、下皿を中心に左側に
は、下皿と取付ベース部を一体化した灰皿と、右側には
発射操作を行う操作ハンドルとが、それぞれ全く異なっ
た形状や配置位置で備えられていたため、全体的なデザ
インとして非常にアンバランスであった。このため、遊
技機の前面装飾性を向上するには限界があり改善が望ま
れていた。
By the way, the conventional gaming machine has the following problems in terms of the decorativeness of the front surface. (A) In the case of a conventional game machine, the shapes and arrangements of the above-mentioned various functional members (upper plate, lower plate, ashtray, etc.) and various operation members (operation handle, card operation unit, etc.) provided on the front side are It was set without considering the total design of the front side of the gaming machine (that is, the layout was designed only considering the functional aspects). And, in the past, because the front side design was unified only by the color arrangement, it was insufficient to secure the balance in appearance, and in particular, members having different functions were arranged from the center of the front side of the gaming machine to the left and right. Therefore, the design was unbalanced on the left and right, and it was not a decoratively completed product. For example, the shape of the upper plate is towards the prize ball mouth (left side)
Was designed so that the bulging state to the front side was larger than the introduction part to the launcher (right side), and the card operation part arranged on the upper plate was more than the center due to the unbalanced shape of the upper plate. Many were placed on the left side. Also, regarding the operation panel on which the lower tray is arranged, on the left side centering on the lower tray, there is an ashtray that integrates the lower tray and the mounting base part, and on the right side, an operation handle for performing a firing operation. As it was equipped with different shapes and positions, it was a very unbalanced overall design. For this reason, there is a limit to improving the decorativeness of the front surface of the game machine, and improvement has been desired.

【0004】(ロ)特に最近の遊技店においては、この
種の遊技店において従来より問題と言われてきた、汚
い、うるさい等の問題を解消するような、非常に綺麗で
デザイン的にも洗練された設備を備える場合が多くなっ
てきているが、それらの遊技店にデザイン的にマッチし
た遊技機の開発が望まれている。 (ハ)また、カード操作部(スイッチや表示器よりなる
もの)が中心より右側に偏った位置に配置されていたた
め、このカード操作部の操作性が非常に悪かった。とい
うのは、遊技中にカード操作部を操作する場合には、右
手は操作ハンドルを操作しているため、左手で操作せざ
るを得ない。そして、中心より右側に配置されたカード
操作部を左手で操作するには、カード操作部に左手がと
どき難く無理な姿勢とならざるを得なかったからであ
る。一方、遊技を開始する際などに、あいている右手で
操作する場合にも、右腕を横方向に大きく張出すような
無理な姿勢をとらなければならず、右隣の遊技機で遊技
している遊技者と右ひじが干渉する可能性が高いからで
ある。さらに、カード操作部の表示器が中心より右側に
偏った位置に配置されていたため、この表示が見にくい
という問題もあり、この点からも操作性が悪くなってい
た。
(B) Particularly in recent game stores, it is very beautiful and sophisticated in design so as to solve the problems such as dirty and noisy that have been said to be a problem in this type of game store. It is becoming more and more common to have such facilities, but it is desired to develop a gaming machine that matches the design of these gaming machines. (C) Further, since the card operation unit (consisting of the switch and the display) is arranged at a position deviated to the right side from the center, the operability of the card operation unit was very poor. This is because when operating the card operating unit during a game, the right hand is operating the operating handle, so it is inevitable to operate with the left hand. Then, in order to operate the card operating unit arranged on the right side of the center with the left hand, the left hand was difficult to reach the card operating unit, and the posture was inevitable. On the other hand, even when operating with an open right hand when starting a game, it is necessary to take an unreasonable posture such that the right arm is greatly extended in the lateral direction. This is because there is a high possibility that the player on the right will interfere with the right elbow. Further, since the display of the card operating unit is arranged at a position deviated to the right side from the center, there is a problem in that this display is difficult to see, which also deteriorates the operability.

【0005】(ニ)また、従来遊技機の輸送は、段ボー
ル等に梱包して行っており、輸送時のショックを和らげ
て遊技機への損傷を防止するため、遊技機の形状に合わ
せた発泡スチロール等の緩衝材を遊技機の左右から挟む
ように段ボール内に入れているが、従来の遊技機の場合
では左右の外形形状が非対称であるために、これら緩衝
材の形状も左右で形状が非対称のものとなり、一見した
だけではどちら側の緩衝材なのか判明し難い複雑な形状
となっていた。このため、遊技機を段ボールに入れる際
に左右に発泡スチロールの形状を遊技機の形状といちい
ち確認して梱包しなければならず、梱包作業の作業性が
悪いという問題もあった。 (ホ)また、従来の遊技機では、上皿の形状が、前述し
たように左側が大きく膨出したデザインとされ、かつ左
側からのみ遊技球を投入できる構成であった。即ち、上
皿底面の形状は、左側から右側に向う傾斜面のみが形成
された形状とされ、右側から上皿に遊技球を投入するこ
とは実用上不可能で、使い勝手が悪かった。
(D) Conventionally, the game machines are transported by packing them in cardboard or the like, and in order to soften the shock during transportation and prevent damage to the game machines, Styrofoam matching the shape of the game machine is used. Although the cushioning materials such as are inserted in the cardboard so as to be sandwiched from the left and right sides of the gaming machine, the shape of these cushioning materials is also asymmetrical on the left and right because the outer shape of the left and right is asymmetrical in the case of conventional gaming machines. It was a complicated shape that it was difficult to tell which side the cushioning material was on. For this reason, when the gaming machine is put in the cardboard, the shape of the Styrofoam must be checked by checking the shape of the gaming machine one by one on the left and right, and there is a problem that the workability of the packing work is poor. (E) Further, in the conventional gaming machine, the shape of the upper plate has a design in which the left side largely swells as described above, and the game ball can be inserted only from the left side. That is, the shape of the bottom surface of the upper plate is a shape in which only the inclined surface facing from the left side to the right side is formed, and it is practically impossible to throw the game ball into the upper plate from the right side, and the usability is poor.

【0006】そこで本発明は、上記従来の問題点に鑑み
てなされたもので、前面デザインにおける左右のアンバ
ランスが解消された遊技機を提供することを主目的と
し、さらにはカード操作部の操作性や梱包作業の作業性
が良く、或いは上皿の使い勝手の良い遊技機を提供する
ことを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above conventional problems, and its main purpose is to provide a gaming machine in which the left and right imbalance in the front design is eliminated, and further, the operation of the card operating portion. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that has good performance and packing workability, or has an easy-to-use upper plate.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、前面側の所定箇所に
各種操作部材及び各種機能部材がそれぞれ配設された遊
技機において、前記各種操作部材及び各種機能部材の配
置或いは形状が、遊技機の前面側における全体形状とし
て、左右対称形状になるように構成したことを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the invention of claim 1 is a gaming machine in which various operation members and various functional members are respectively arranged at predetermined positions on the front side. It is characterized in that the arrangement or shape of the various operation members and the various functional members are configured so as to be bilaterally symmetrical as a whole shape on the front surface side of the gaming machine.

【0008】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記遊技機の前面側の下方部には、中
央に位置する遊技球受皿と、この遊技球受皿の左右にデ
ザイン的に統一された発射操作部と灰皿を、それぞれ左
右対称的に配設してもよい。また、例えば請求項3記載
のように、前記遊技機の前面側に左右対称的に形成さ
れ、遊技球を貯留し発射装置に対して遊技球を供給する
遊技球貯留皿を配設し、遊技を行う際に用いる遊技カー
ドにおける、遊技カード操作関連部材を前記遊技球貯留
皿の中心部に左右対称状態に配設してもよい。
As a preferred aspect, for example, as described in claim 2, the lower part of the front side of the game machine has a game ball saucer located at the center and a unified design on the left and right sides of the game ball saucer. The fired operating section and the ashtray may be symmetrically arranged. Further, for example, as described in claim 3, a game ball storage tray which is formed symmetrically on the front side of the game machine and stores the game balls and supplies the game balls to the launching device, is provided. The game card operation-related members in the game card used when performing the game may be symmetrically arranged in the center of the game ball storage tray.

【0009】さらに、例えば請求項4記載のように、前
記遊技球貯留皿には、左右両側から遊技球が円滑に流入
可能となるように、左右両側に傾斜面を形成してもよ
い。さらに、例えば請求項5記載のように、前記遊技球
貯留皿には、左右の傾斜面の一方側から流入した遊技球
が、他方側から流入した遊技球と対向状態で衝突しない
ように、前記一方側から流入した遊技球を案内する案内
リブを設けてもよい。
Further, as described in claim 4, for example, the game ball storage tray may be formed with inclined surfaces on both left and right sides so that the game balls can smoothly flow in from both left and right sides. Further, for example, as described in claim 5, in the game ball storage tray, the game balls flowing from one side of the left and right inclined surfaces do not collide with the game balls flowing from the other side in a facing state. A guide rib for guiding the game ball that has flowed in from one side may be provided.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、パ
チンコ装置に適用した一例として図面を参照して説明す
る。 A.パチンコ装置の正面構成及び全体構造 まず、図1及び図2により、本パチンコ装置の正面構成
及び全体構造について説明する。図1はパチンコ装置の
パチンコ機(遊技機)を示す正面斜視図、図2は同パチ
ンコ機の正面図である。パチンコ装置は、例えばいわゆ
るCR機(カードリーディング機)と称されるものの場
合、大きく分けてパチンコ機と、遊技媒体貸出装置とし
てのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機或いはカードサ
ンドという)によって構成され、これらが対をなして設
置されるが、この場合図1及び図2においては、玉貨機
の図示を省略している。なお、この玉貸機(いわゆるカ
ードサンド)は、後述する図9においては符号240で
示される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below as an example applied to a pachinko machine with reference to the drawings. A. Front Configuration and Overall Structure of Pachinko Device First, the front configuration and overall structure of the pachinko device will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front perspective view showing a pachinko machine (gaming machine) of the pachinko machine, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine. When the pachinko machine is, for example, a so-called CR machine (card reading machine), it is roughly divided into a pachinko machine and a card-type ball lending machine as a game medium lending device (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine or a card sand machine). , And these are installed in pairs, but in this case, illustration of the ball and freight machine is omitted in FIGS. 1 and 2. The ball lending machine (so-called card sand) is indicated by reference numeral 240 in FIG. 9 described later.

【0011】このパチンコ機は、図1に示すように、前
面枠11が機枠12に対して開閉自在に取付けられ、遊
技領域が形成された遊技盤10(図5に示す)は、この
前面枠11の上側中央部に取付けられている。また、こ
の前面枠11には、その前面上側を覆うようにガラス枠
13が開閉自在に取付けられ、このガラス枠13により
保持されるガラス14(クリア部材)を介して前面枠1
1に取付けられた遊技盤前面(特に遊技領域)が視認可
能となっている。また、このガラス枠13の下側には、
前面枠11の前面下側を覆うように、開閉パネル15が
配置され、前面枠11に対して開閉自在に取付けられて
いる。さらに、この開閉パネル15の下側には、下部パ
ネル16が前面枠11に対して一体的に設けられてい
る。なお、下部パネル16は、前面枠11に一体成形さ
れていてもよいし、前面枠11に対して別体のパネル部
材をネジ止め等により固定して設けてもよい。またこの
パチンコ機は、遊技盤、前面枠11、機枠12、ガラス
枠13、開閉パネル15、及び下部パネル16等を構成
する主な構成部材が、全て合成樹脂により形成されてい
る。またクリア部材は、上記ガラス14(ガラス板)に
限られず、例えば透明又は半透明のプラスチックボード
であってもよいことはいうまでもない。
As shown in FIG. 1, in this pachinko machine, a front frame 11 is attached to a machine frame 12 so as to be openable and closable, and a game board 10 (shown in FIG. 5) in which a game area is formed is the front surface. It is attached to the center of the upper side of the frame 11. Further, a glass frame 13 is openably and closably attached to the front frame 11 so as to cover the front upper side thereof, and the front frame 1 is provided via a glass 14 (clear member) held by the glass frame 13.
The front surface of the game board attached to 1 (especially the game area) is visible. Also, on the lower side of the glass frame 13,
An opening / closing panel 15 is arranged so as to cover the lower front side of the front frame 11, and is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. Further, a lower panel 16 is integrally provided with the front frame 11 below the open / close panel 15. The lower panel 16 may be formed integrally with the front frame 11, or may be provided by fixing a separate panel member to the front frame 11 with screws or the like. Further, in this pachinko machine, main constituent members constituting the game board, the front frame 11, the machine frame 12, the glass frame 13, the opening / closing panel 15, the lower panel 16 and the like are all made of synthetic resin. Needless to say, the clear member is not limited to the glass 14 (glass plate) and may be a transparent or translucent plastic board, for example.

【0012】また、遊技盤の前面には、後述するように
パチンコ玉を上方から落下させつつアウトあるいはセー
フの判定を行う領域(遊技領域)が形成され、入賞口に
玉が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の賞品玉
が上皿22に排出されるように制御される構成となって
いる。なおここでは、遊技盤における遊技領域はどのよ
うなものでもよく、遊技球を使用するパチンコ遊技機で
あれば、任意の構成を取り得る。例えば、いわゆる「第
1種」に属するもので、複数の図柄を可変表示可能な可
変表示装置を備え、この表示装置における可変表示結果
が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に遊
技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生可能な
遊技機でもよい。また、表示装置の図柄内容を変化させ
てゲームを行うもので、「第3種」に属する遊技機、あ
るいは表示装置を備えた他の種類の遊技機、いわゆる
「第2種」に属する遊技機、又はその他の機種(例え
ば、他種タイプ)等に幅広く適用が可能である。また、
表示装置を備えていない各種類の遊技機にも適用するこ
とができる。本例では「第1種」に属するタイプのもの
を用いた例を以下説明する。
Further, on the front surface of the game board, as will be described later, an area (playing area) is formed in which a pachinko ball is dropped from above to determine whether it is out or safe. In such a case, a predetermined number of prize balls are controlled to be discharged to the upper plate 22. It should be noted that here, the game area on the game board may be any, and any configuration may be adopted as long as it is a pachinko game machine that uses a game ball. For example, belonging to the so-called "first type", provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols, the condition that the variable display result on this display device is displayed with a predetermined special symbol It may be a game machine that can generate a special game state (big hit state) that is advantageous to the player. In addition, a game is performed by changing the symbol content of the display device, and a gaming machine belonging to the "third type" or another type of gaming machine provided with the display device, a so-called "second type" gaming machine. Or, it can be widely applied to other models (for example, other types). Also,
The present invention can also be applied to each type of gaming machine that does not have a display device. In this example, an example using a type belonging to the "first type" will be described below.

【0013】前面枠11は、図1に示すように、上側ヒ
ンジ17と下側ヒンジ18とにより、機枠12に対して
開閉自在に取付けられ、上部の左右両側には、スピーカ
ー(図9において符号203で示す)が内蔵され、この
箇所の表面に複数形成された放音孔19又は20を経由
して前面側にステレオ音が放音される構成となってい
る。なお、この前面枠11のスピーカが配置された部分
は、この場合本発明の機能部材の一つに相当しており、
図1及び図2に示すように外観上左右対称形状とされて
いる。また、前面枠11の開閉側(右側)の縁部には、
前面枠及びガラス枠の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部
21が形成されている。前面枠11を開く場合には、鍵
挿入部21に所定のキーを挿入して一方向(例えば時計
回り方向)に回動操作すれば、施錠装置のロック状態が
解除されて前面枠11のみがオープンし、また鍵挿入部
21に所定のキーを挿入して他方向(例えば反時計回り
方向)に回動操作すれば、ガラス枠13が前面枠11に
対してオープンする。なお、挿入したキーを一方向に所
定角度(例えば90度)回転させると前面枠11がオー
プンし、さらに一方向に所定角度(例えばさらに90
度)回転させるとガラス枠13もオープンするといった
構成とすることもできる。
As shown in FIG. 1, the front frame 11 is attached to the machine frame 12 by an upper hinge 17 and a lower hinge 18 so as to be openable and closable, and speakers (in FIG. (Indicated by reference numeral 203) is built in, and stereo sound is emitted to the front side via a plurality of sound emission holes 19 or 20 formed on the surface of this portion. The portion of the front frame 11 in which the speaker is arranged corresponds to one of the functional members of the present invention in this case,
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, it has a bilaterally symmetrical shape in appearance. Further, on the opening / closing side (right side) of the front frame 11,
A key insertion portion 21 of a locking device (not shown) for the front frame and the glass frame is formed. When the front frame 11 is opened, a predetermined key is inserted into the key insertion portion 21 and pivotally operated in one direction (for example, clockwise direction), the locked state of the locking device is released, and only the front frame 11 is released. The glass frame 13 is opened with respect to the front frame 11 when it is opened and a predetermined key is inserted into the key insertion portion 21 and is rotated in another direction (for example, a counterclockwise direction). When the inserted key is rotated in one direction by a predetermined angle (for example, 90 degrees), the front frame 11 opens, and further in one direction by a predetermined angle (for example, 90 degrees).
The glass frame 13 may be opened by rotating the glass frame 13.

【0014】また、開閉パネル15は、例えばガラス枠
13を開けることにより、オープン可能となり、ガラス
枠13が閉じていると、図示省略した係止部によりガラ
ス枠13に対して係止し開動不能とされる(即ち、ロッ
クされる)。或いは、開閉パネル15を前面枠11に対
して施錠する施錠装置を設け、この施錠装置の解錠操作
部を内部(ガラス枠13の裏側等)に設けて、ガラス枠
13を開けることにより、この解除操作部が操作可能と
なる構成でもよい。なお、図1に示すように、鍵挿入部
21は若干ガラス枠13側に食込むように配置されてお
り、ガラス枠13の側端面には、図示省略しているが、
これに対応する位置に断面半円状の切り欠きが形成され
ている。なお、図2においては、鍵挿入部21の図示を
省略している。
The opening / closing panel 15 can be opened by opening the glass frame 13, for example. When the glass frame 13 is closed, the opening / closing panel 15 is locked to the glass frame 13 by a locking portion (not shown) and cannot be opened. (That is, locked). Alternatively, a locking device for locking the opening / closing panel 15 with respect to the front frame 11 is provided, and an unlocking operation portion of this locking device is provided inside (on the back side of the glass frame 13 or the like), and the glass frame 13 is opened. The release operation unit may be operable. As shown in FIG. 1, the key insertion portion 21 is arranged so as to bite slightly into the glass frame 13, and the side end surface of the glass frame 13 is not shown in the drawing.
A notch having a semicircular cross section is formed at a position corresponding to this. Note that the key insertion unit 21 is not shown in FIG.

【0015】ガラス枠13は、ほぼ中央に開口部13a
が形成され、開口部13aを通して遊技盤前面(特に遊
技領域)が見えるようになっている。このガラス枠13
の上部、即ちガラス面(視認領域)上部は、上方まで大
きく延びており、またこのガラス枠13の上部左右両側
は、前述のスピーカーの配置場所を避けるように、傾斜
した外形となっていて、結果としてガラス枠13は全体
として左右対称の6角形状の外形となっている。なお、
ガラス枠13の詳細構成については図5乃至図6により
後述する。
The glass frame 13 has an opening 13a at substantially the center thereof.
Is formed so that the front surface of the game board (particularly the game area) can be seen through the opening 13a. This glass frame 13
The upper part of the glass surface, that is, the upper part of the glass surface (viewing area), extends greatly upward, and the upper and left and right sides of the glass frame 13 have a slanted outer shape so as to avoid the above-mentioned speaker placement location. As a result, the glass frame 13 has a bilaterally symmetrical hexagonal outer shape as a whole. In addition,
The detailed configuration of the glass frame 13 will be described later with reference to FIGS.

【0016】開閉パネル15には、発射前の遊技球を一
時保持して前面枠11の下側に設けられた発射装置(図
示省略)に供給可能な上皿22(遊技球貯留皿)が設け
られている。またこの上皿22には、図1乃至図4に示
す如く上皿22の玉を後述の下皿28(遊技球受け皿)
に移す玉通路開閉用の押し釦23と、玉貨機に投入され
たプリペイドカード(遊技カード)の残高を表示するカ
ード残高表示器24(遊技カード操作関連部材)と、玉
を購入するときに操作される玉貸釦25(遊技カード操
作関連部材)と、プリペイドカードを排出するときに操
作されるカード排出釦26a(遊技カード操作関連部
材)と、玉貨機にプリペードカードが投入されたときに
玉貸しが可能であることを表示する玉貸し有効表示器2
6b(遊技カード操作関連部材)とが設けられている。
なお、この場合上皿22は、本発明の機能部材の一つで
あり、少なくとも正面から見た外観上の形状が左右対称
となっている。また、この上皿22に設けられた各種操
作関連要素(押し釦23,カード残高表示器24,玉貸
釦25,カード排出釦26a,玉貸し有効表示器26
b)は、本発明の操作部材或いは遊技カード操作関連部
材であり、上皿22の中央に図示の如く左右対称状態に
配設されている。
The opening / closing panel 15 is provided with an upper plate 22 (game ball storage plate) that can temporarily hold game balls before launch and can supply them to a launching device (not shown) provided on the lower side of the front frame 11. Has been. Further, as shown in FIG. 1 to FIG. 4, the balls of the upper plate 22 are provided in the upper plate 22 as a lower plate 28 (game ball receiving plate) described later.
Push button 23 for opening and closing the ball passage, a card balance indicator 24 (game card operation related member) that displays the balance of the prepaid card (gaming card) inserted in the coin freight machine, and an operation when purchasing a ball A ball lending button 25 (game card operation related member), a card ejection button 26a (game card operation related member) operated when ejecting a prepaid card, and a ball when a prepaid card is inserted into the coin machine. Ball lending effective indicator 2 indicating that lending is possible
6b (game card operation-related member) is provided.
In this case, the upper plate 22 is one of the functional members of the present invention, and at least the external shape when viewed from the front is symmetrical. Further, various operation-related elements (push button 23, card balance display 24, ball lending button 25, card discharge button 26a, ball lending valid display 26 provided on the upper plate 22.
Reference numeral b) is an operation member or a game card operation-related member of the present invention, which is arranged in the center of the upper plate 22 symmetrically as shown in the drawing.

【0017】またこの上皿22の内部には、図3乃至図
4に示すように、左右両側から遊技球が円滑に流入可能
となり、また内部の遊技球が両側から円滑に流れ落ちて
下皿28側に抜き出されるように、左右両側に傾斜面2
2b,22cが形成されている。そして、この場合右側
の傾斜面22cの奥側下方には、図4に示すように、左
側の傾斜面22bの延長方向に傾斜して、図示省略した
発射装置の発射部に遊技球を一列状態にして案内する導
入路22dが形成され、右側の傾斜面22cに沿って上
皿22の中央部に流れ落ちる遊技球が、図4の矢印に示
すように向きを変えて、左側の傾斜面22bに沿って流
れ落ちる遊技球と混ざりあってこの導入路22dに流入
する構成となっている。なおこの場合には、図8に示す
ように、右側の傾斜面22cの下流奥側の端縁に沿って
斜め又は鉛直方向に立設された案内リブ22eを形成
し、遊技球が上皿22の中央部に流れ落ちる前に横方向
に流れて直接導入路22d上に落下する流れ(いわゆる
ショートパス)を確実に阻止する構成とするのが好まし
い。このようにすれば、前記ショートパスにより、右側
の傾斜面22cから流れ落ちる遊技球と、左側の傾斜面
22bから流れ落ちる遊技球とが、導入路22dにおい
て対向状態に衝突して、複数の遊技球が押しあって流路
を閉塞するいわゆるブリッジ現象が起こるのを、確実に
防止できる。
Further, inside the upper plate 22, as shown in FIGS. 3 to 4, the game balls can be smoothly flowed in from both left and right sides, and the game balls inside can be smoothly flowed down from both sides to lower plate 28. Sloped surface 2 on both left and right sides so that
2b and 22c are formed. And, in this case, as shown in FIG. 4, in the lower part of the right side inclined surface 22c, the game balls are inclined in the extension direction of the left side inclined surface 22b, and the game balls are arranged in a row in the launching portion of the launching device (not shown). An introduction path 22d for guiding is formed, and a game ball that flows down to the central portion of the upper plate 22 along the right inclined surface 22c changes its direction as shown by the arrow in FIG. It is structured such that it mixes with the game balls that flow down along and flows into this introduction path 22d. In this case, as shown in FIG. 8, guide ribs 22e are formed upright in the oblique or vertical direction along the downstream rear end of the right inclined surface 22c, and the game ball is placed on the upper plate 22. It is preferable to surely prevent the flow (so-called short path) that flows laterally and drops directly onto the introduction path 22d before flowing down to the central portion of the. By doing so, the short pass causes the game ball that flows down from the right-side inclined surface 22c and the game ball that flows down from the left-side inclined surface 22b to collide with each other in the introduction path 22d so that a plurality of game balls are formed. It is possible to reliably prevent the so-called bridge phenomenon that presses each other to block the flow path.

【0018】一方、下部パネル16には、灰皿27と、
下皿28(遊技球受け皿)と、下皿28に貯留された玉
を外部下方に抜くための玉抜きレバー29と、前面枠1
1の下側に設けられた発射装置(図示略)の操作を行う
発射操作ハンドル30(発射操作部)とが設けられてい
る。この場合、灰皿27、下皿28、及び発射操作ハン
ドル30は、本発明の機能部材を構成しており、下皿2
8が中央に配置された左右対称形状のものとされるとと
もに、灰皿27及び発射操作ハンドル30が同一形状、
即ち略同径の球形状とされ、しかも下皿28の左右両側
の左右対称位置にそれぞれ配置されている。また灰皿2
7は、左右の支軸により回転可能になっていて、灰皿の
掃除がしやすくなっているとともに、開口部(灰収納
部)をパチンコ機側に向けてロックすることにより、禁
煙台としても使用できる構成となっている。
On the other hand, the lower panel 16 has an ashtray 27,
Lower plate 28 (game ball receiving plate), ball pulling lever 29 for pulling out balls stored in lower plate 28 to the outside downward, front frame 1
1, a firing operation handle 30 (a firing operation unit) for operating a firing device (not shown) provided on the lower side. In this case, the ashtray 27, the lower tray 28, and the firing operation handle 30 constitute the functional member of the present invention.
8 has a symmetrical shape with the center disposed, and the ashtray 27 and the firing operation handle 30 have the same shape,
That is, they are formed into a spherical shape having substantially the same diameter, and are arranged at symmetrical positions on both left and right sides of the lower plate 28. Also ashtray 2
7 can be rotated by the left and right support shafts, making it easy to clean the ashtray and also used as a smoking stand by locking the opening (ash storage part) toward the pachinko machine side. It can be configured.

【0019】なお、図1において符号22aで示すもの
は、前面枠11の裏面等に設けられた排出装置(図示
略)から送出される賞球や貸玉を上皿22内に排出する
ための上皿排出口であり、また符号28aで示すもの
は、発射されたが遊技領域に達しなかったファール球
や、上皿22から抜き出された玉や、上皿22がいっぱ
いになったときに図示省略したオーバーフロー流路から
流出する賞球等(いわゆるオーバーフロー球)を、下皿
28内に排出するための下皿排出口である。
The reference numeral 22a in FIG. 1 is for discharging prize balls and rental balls sent from a discharging device (not shown) provided on the back surface of the front frame 11 into the upper plate 22. The upper plate discharge port, which is also indicated by reference numeral 28a, is a foul ball that has been fired but has not reached the game area, a ball extracted from the upper plate 22, or when the upper plate 22 is full. It is a lower plate discharge port for discharging prize balls and the like (so-called overflow balls) flowing out from an overflow channel (not shown) into the lower plate 28.

【0020】そして、このパチンコ機前面には、パチン
コ機前面の比較的外周側を囲むように、一連状態に配設
された帯状の電気的装飾部材40(機能部材)が設けら
れている。この電気的装飾部材40は、この場合ガラス
枠13と開閉パネル15と下部パネル16とにかけて連
続状態にしかも左右対称形状に配設され、内側の連続方
向複数箇所に電気的発光源(LED等)が備えられて、
点灯制御可能となっている。また、この電気的装飾部材
40は、ガラス枠13の前面縁部における上辺部と左右
の側辺部とに連続状態に配設され、内側に電気的発光源
が備えられた前面開閉枠レンズ部材41(前面開閉枠装
飾部材)と、この前面開閉枠レンズ部材41の左右両側
下端に連続した状態で、開閉パネル15の左右両側に配
設され、内側に電気的発光源が備えられた開閉パネルレ
ンズ部材42,43(開閉パネル装飾部材)と、これら
開閉パネルレンズ部材42,43の下端にそれぞれ連続
した状態で、下部パネル16の左右両側に配設され、内
側に電気的発光源が備えられた下部パネルレンズ部材4
4,45(下部パネル装飾部材)とよりなる。
On the front surface of the pachinko machine, there are provided strip-shaped electrical decoration members 40 (functional members) arranged in a series so as to surround a relatively outer peripheral side of the front surface of the pachinko machine. In this case, the electrical decoration member 40 is arranged in a continuous state and in a bilaterally symmetrical shape across the glass frame 13, the opening / closing panel 15 and the lower panel 16, and an electric light emitting source (LED or the like) is provided at a plurality of positions in the inner continuous direction. Is equipped with
Lighting control is possible. Further, the electrical decoration member 40 is arranged in a continuous state on the upper side portion and the left and right side portions of the front edge portion of the glass frame 13 and has a front opening / closing frame lens member provided with an electric light emitting source inside. 41 (front opening / closing frame decoration member) and the opening / closing panel provided on both left and right sides of the opening / closing panel 15 in a state of being continuous to the lower left and right sides of the front opening / closing frame lens member 41, and provided with an electric light emitting source inside. The lens members 42 and 43 (open / close panel decoration members) and the open / close panel lens members 42 and 43 are arranged on both left and right sides of the lower panel 16 so as to be continuous with the lower ends of the open / close panel lens members 42 and 43. Lower panel lens member 4
4, 45 (lower panel decorative member).

【0021】これら各レンズ部材41〜45は、前面側
に突出する膨出状の形状とされ、透明又は半透明で、内
蔵された発光源の点灯光を透過可能である。これら各レ
ンズ部材41〜45の表面には一定の色彩が施されてい
てもよいし、統一された模様をなすカラフルな色彩が施
されていてもよい。なお、ガラス枠13に配設された前
面開閉枠レンズ部材41は、内部の電気的発光源(LE
D等)が区分けされてそれぞれ別個の基板に搭載される
ことにより、図2に示すように、上部41a、斜部41
b,41c、横部41d,41eとに分割されており、
後述する図9に示すように別個に点灯制御される。ま
た、前面開閉枠レンズ部材41の左側の斜部41bにお
ける外周側の特定位置は、図2に示すように、他の部分
と色分けされており、この場合賞球状態表示部85と補
給状態表示部86とが形成され、内部にはやはり独立の
基板に搭載された電気的発光源が配設されている。
Each of the lens members 41 to 45 has a bulging shape protruding toward the front side, is transparent or semitransparent, and can transmit the lighting light of the built-in light emitting source. The surface of each of these lens members 41 to 45 may be given a constant color, or may be given a colorful color forming a unified pattern. The front opening / closing frame lens member 41 arranged on the glass frame 13 is provided with an internal electroluminescent source (LE).
(D, etc.) are divided and mounted on separate substrates, so that the upper portion 41a and the slanted portion 41 are formed as shown in FIG.
It is divided into b, 41c and horizontal portions 41d, 41e,
Lighting control is separately performed as shown in FIG. 9 described later. Further, the specific position on the outer peripheral side in the left slant portion 41b of the front opening / closing frame lens member 41 is color-coded with other portions as shown in FIG. 2, and in this case, the prize ball state display portion 85 and the replenishment state display are displayed. And a portion 86 is formed, and an electroluminescence source mounted on an independent substrate is provided inside.

【0022】B.ガラス枠の構成(第1例) 次に、ガラス枠13の詳細構成について、図5乃至図6
により説明する。ガラス枠13は、従来遊技盤に取付け
られて遊技領域の周囲を装飾していた装飾部材(いわゆ
るサイドケース)に相当する構成を裏面側に備えるもの
で、図6に示すように、本体枠50と、この本体枠50
の裏面側に開動自在に取付けられたガラス保持機能枠6
0とよりなる。本体枠50は、合成樹脂よりなるもの
で、前面に膨出状に形成され前述の前面開閉枠レンズ部
材41を構成する枠体部51と、この枠体部51のヒン
ジ側(正面から見て左側)に一体に形成された縦長板状
の支持部52とよりなる。枠体部51の裏面開口は、複
数の金属製の補強板53a,53b,53cがはめ込ま
れてネジ止め等により固定されており、これにより、枠
体部51の裏面が閉塞されて補強されるとともに、内部
に設けられた前述の電気的発光源が保護され、さらにこ
の電気的発光源の配置空間及び配線空間が形成される。
なお、枠体部51の中央開口が図1により説明した前述
の開口部13aを構成している。また、補強板53aの
裏面には、前述の鍵挿入部21から挿入されたキーによ
り操作される施錠装置(図示省略)の係合部が係合する
係合片54a,54bと、ガラス保持機能枠60の後述
の磁石65が磁力により密着する磁石受け用金属突起5
4cが設けられている。
B. Configuration of Glass Frame (First Example) Next, the detailed configuration of the glass frame 13 will be described with reference to FIGS.
This will be described below. The glass frame 13 has a structure corresponding to a decorative member (so-called side case) that is conventionally attached to the game board and decorates the periphery of the game area on the back side, and as shown in FIG. And this body frame 50
Glass holding function frame 6 attached to the back side of the door so that it can be opened freely
It consists of 0. The main body frame 50 is made of synthetic resin, and is formed on the front surface in a bulge shape to form the above-mentioned front opening / closing frame lens member 41 and a hinge side of the frame body portion 51 (when viewed from the front). It is composed of a vertically long plate-shaped support portion 52 integrally formed on the left side). A plurality of metal reinforcing plates 53a, 53b, 53c are fitted into the back surface opening of the frame body portion 51 and fixed by screws or the like, whereby the back surface of the frame body portion 51 is closed and reinforced. At the same time, the above-mentioned electroluminescent source provided inside is protected, and a space for arranging the electroluminescent source and a wiring space are formed.
The central opening of the frame body portion 51 constitutes the opening portion 13a described above with reference to FIG. Further, on the back surface of the reinforcing plate 53a, engaging pieces 54a and 54b with which an engaging portion of a locking device (not shown) operated by the key inserted from the key inserting portion 21 described above engages, and a glass holding function. A magnet receiving metal projection 5 to which a later-described magnet 65 of the frame 60 is closely attached by magnetic force.
4c is provided.

【0023】この枠体部51内の電気的発光源、即ち前
述の前面開閉枠レンズ部材41の電気的発光源は、図示
省略しているが、例えば具体的には枠体部51の長手方
向に連続的に配設された複数のLEDであり、これらL
EDは、前述した上部41a、斜部41b,41c、横
部41d,41e、賞球状態表示部85及び補給状態表
示部86のそれぞれの区分け毎にグループ分けされて別
個の基板に搭載されている。なお上記電気的発光源とし
ては、LEDに限らず、ランプ(白熱灯)や蛍光燈を用
いてもよい。また、これら各LED基板からの配線は、
この場合一束のフラットケーブル55として、ヒンジ側
の補強板53aに形成された開口より引出され、前面枠
11の裏面(或いは遊技盤の裏面)等に配置された後述
の遊技盤制御装置200或いは排出制御装置220に接
続されている。支持部52の上下両面には、前面枠11
の左側部の上下に形成されたヒンジ穴(図示略)に回動
自在に嵌合するピンヒンジ(図6では上面側のみを符号
56で示す)が形成され、このピンヒンジが前記ヒンジ
穴に嵌合することにより、ガラス枠13の全体が前面枠
11に対して開閉可能となっている。また、支持部52
の裏面には、図6に示すようにガラス保持機能枠60を
開閉可能に支持するピンヒンジ57a,57bが上下に
形成されている。
Although the electric light emitting source in the frame body portion 51, that is, the electric light emitting source of the front opening / closing frame lens member 41 is not shown in the drawing, for example, specifically, in the longitudinal direction of the frame body portion 51. A plurality of LEDs arranged in succession,
The EDs are grouped into the above-mentioned upper portion 41a, the slanted portions 41b and 41c, the lateral portions 41d and 41e, the prize ball state display portion 85, and the replenishment state display portion 86, and mounted on separate substrates. . The electric light emitting source is not limited to the LED, and a lamp (incandescent lamp) or a fluorescent lamp may be used. The wiring from each of these LED boards is
In this case, a bundle of flat cables 55 is drawn out from the opening formed in the hinge-side reinforcing plate 53a and is arranged on the back surface of the front frame 11 (or the back surface of the game board) or the like. It is connected to the emission control device 220. The front frame 11 is provided on both upper and lower sides of the support portion 52.
A pin hinge (not shown in the figure) formed on the upper and lower sides of the left side of the pin is rotatably fitted (in FIG. 6, only the upper surface side is denoted by reference numeral 56), and the pin hinge is fitted into the hinge hole. By doing so, the entire glass frame 13 can be opened and closed with respect to the front frame 11. In addition, the support portion 52
As shown in FIG. 6, pin hinges 57a and 57b for supporting the glass holding function frame 60 in an openable and closable manner are vertically formed on the back surface of the.

【0024】ガラス保持機能枠60は、例えば合成樹脂
の一体成形品であり、図6に示すように、内周にガラス
板14が2枚挿入される溝が形成された枠体部61と、
この枠体部61の裏面側に形成され、外形が6角形状の
装飾板部62とを有する構造とされ、正面から見た外形
形状が全体として本体枠50より一回り小さい6角形と
されたものである。このガラス保持機能枠60の枠体部
61は、上面側が開口しており、この上面の開口から6
角形状のガラス板14が2枚挿入され、ガラス板14の
下縁及び両側縁が保持される構成となっている。また枠
体部61の左側面には、図6に示す如くヒンジ受け6
3,64が上下に形成され、これらヒンジ受け63,6
4にそれぞれ形成されたヒンジ穴に前述のピンヒンジ5
7a,57bのピン部分(軸部分)が回動自在にはめ込
まれることにより、ガラス保持機能枠60が本体枠50
に対して開閉可能に揺動する構成となっている。また、
枠本体部61の開閉側の側端部前面には、前述の磁石受
け用金属突起54cに対向する位置に磁石65が固設さ
れており、このガラス保持機能枠60が本体枠50に対
して閉じられると、磁石65が前述の磁石受け用金属突
起54cに磁力により密着しこの閉じ状態が保持される
構成となっている。
The glass holding function frame 60 is, for example, an integrally molded product of synthetic resin, and as shown in FIG. 6, a frame body portion 61 in which a groove for inserting two glass plates 14 is formed in the inner periphery,
The structure is formed on the back surface side of the frame body portion 61 and has a decorative plate portion 62 having a hexagonal outer shape, and the outer shape as viewed from the front is a hexagonal shape which is slightly smaller than the main body frame 50. It is a thing. The frame body portion 61 of the glass holding function frame 60 has an opening on the upper surface side, and the opening 6 on the upper surface side
Two rectangular glass plates 14 are inserted, and the lower edge and both side edges of the glass plate 14 are held. On the left side surface of the frame 61, as shown in FIG.
3, 64 are formed on the upper and lower sides, and these hinge receivers 63, 6
4 in the hinge holes formed in each
When the pin portions (shaft portions) of 7a and 57b are rotatably fitted, the glass holding function frame 60 is moved to the main body frame 50.
It is configured to swing so that it can be opened and closed. Also,
A magnet 65 is fixedly provided on the front surface of the side end of the frame main body 61 on the opening / closing side at a position facing the above-mentioned metal receiving metal projection 54c. When closed, the magnet 65 comes into close contact with the above-mentioned magnet receiving metal protrusion 54c by magnetic force, and the closed state is maintained.

【0025】ガラス保持機能枠60の装飾板部62は、
従来には遊技盤に取付けられていた装飾部材(いわゆる
サイドケース)に相当するもので、ガラス枠13の全体
が閉じられたときに遊技盤10の遊技領域10a(図5
に示す)を囲むように位置して、ガラス14(即ち本体
枠50の中央開口)を介して前面側から視認可能となる
ものである。この装飾板部62には、図5及び図6に示
すように、遊技領域を露出させるための略円形の開口7
0が中央に形成され、さらにこの開口70の周囲に、ガ
ラス枠装飾レンズ部材71,72(ガラス枠装飾ラン
プ)、補給ランプレンズ部材73(ガラス枠補給ラン
プ)、排出ランプレンズ部材74(ガラス枠排出ラン
プ)、表示用開口部75,76が設けられたものであ
る。
The decorative plate portion 62 of the glass holding function frame 60 is
It corresponds to a decorative member (so-called side case) conventionally attached to the game board, and when the entire glass frame 13 is closed, the game area 10a of the game board 10 (see FIG. 5).
(Shown in FIG. 3), and can be seen from the front side through the glass 14 (that is, the central opening of the main body frame 50). As shown in FIGS. 5 and 6, the decorative plate portion 62 has a substantially circular opening 7 for exposing the game area.
0 is formed in the center, and around this opening 70, glass frame decoration lens members 71 and 72 (glass frame decoration lamp), replenishment lamp lens member 73 (glass frame replenishment lamp), discharge lamp lens member 74 (glass frame). A discharge lamp) and display openings 75 and 76 are provided.

【0026】この場合、ガラス枠装飾レンズ部材71,
72は、装飾板部62の正面から見て左側或いは上側に
それぞれ設けられた円弧状のもので、内部に設けられた
LED又はランプ等の電気的発光源とともに、遊技領域
周囲を電気的に装飾するガラス枠装飾ランプを構成して
いる。また、補給ランプレンズ部材73は、装飾板部6
2の正面から見て左上の比較的外周側に設けられたもの
で、内部に設けられたLED又はランプ等の電気的発光
源とともに、ガラス枠補給ランプを構成している。ま
た、排出ランプレンズ部材74は、装飾板部62の正面
から見て左上の比較的内周側に設けられたもので、内部
に設けられたLED又はランプ等の電気的発光源ととも
に、ガラス枠排出ランプを構成している。なお、これら
レンズ部材の裏面側には、図5に示すように共通の蓋部
材77が取付けられ、各レンズ部材とこの蓋部材77と
の間の空間に上記LED又はランプ等の電気的発光源を
搭載した基板が配置されている。そしてこれら基板の配
線は、図5に示すように、蓋部材77のヒンジ側の端部
に形成された開口から引出されたケーブル78により遊
技盤制御装置200或いは排出制御装置220に接続さ
れており、上記ガラス枠装飾ランプ,ガラス枠補給ラン
プ及びガラス枠排出ランプの各電気的発光源が点灯制御
される。なお、この点灯制御については、後述する。
In this case, the glass frame decorative lens member 71,
Reference numeral 72 is an arc-shaped member provided on the left side or the upper side when viewed from the front of the decorative plate portion 62, and an electric light emitting source such as an LED or a lamp provided inside is electrically decorated around the game area. It constitutes a glass frame decoration lamp. Further, the replenishment lamp lens member 73 includes the decoration plate portion 6
The glass frame replenishing lamp is configured with an electric light emitting source such as an LED or a lamp provided inside, which is provided relatively on the outer peripheral side at the upper left when viewed from the front of 2. Further, the discharge lamp lens member 74 is provided on the relatively inner peripheral side on the upper left when viewed from the front of the decorative plate portion 62, and together with an electric light emitting source such as an LED or a lamp provided inside, a glass frame. It constitutes the discharge lamp. A common lid member 77 is attached to the back surface side of these lens members as shown in FIG. 5, and an electric light emitting source such as the LED or lamp is provided in the space between each lens member and the lid member 77. The substrate on which is mounted is arranged. Then, as shown in FIG. 5, the wirings of these substrates are connected to the game board control device 200 or the discharge control device 220 by a cable 78 drawn out from an opening formed at the hinge side end of the lid member 77. The lighting of the respective electric light emitting sources of the glass frame decoration lamp, the glass frame supply lamp and the glass frame discharge lamp is controlled. The lighting control will be described later.

【0027】また、表示用開口部75は、この場合装飾
板部62の正面から見て右上側に設けられた円弧状のも
ので、図5に示すように、遊技盤10の表面セルの右上
側に設けられた表示81を正面側から視認可能とするも
のである。なお、ここでの表示81は、この場合遊技盤
10の表面セルに印刷されたもので、パチンコ機の機種
名と賞球数を記載した表示である。また、表示用開口部
76は、この場合装飾板部62の正面から見て右下側に
設けられた四角形状のもので、図5に示すように、遊技
盤10の表面セルの右下側に設けられた表示82を正面
側から視認可能とするものである。なお、ここでの表示
82は、この場合遊技盤10の表面セルに取付けられた
表示板よりなり、この表示板にはパチンコ機が適正なも
のであることを証明する証紙が貼付されている。なお、
この場合遊技盤10には、図5に示すような外レール8
3及び内レール84といった遊技領域囲い部材が取付け
られ、打球の落下領域が規制されることにより、この内
部にいわゆる遊技領域が形成されているが、この例で
は、遊技盤10の右上部分にはレールが配設されておら
ず、装飾板部62の内周面79の一部がこの部分の遊技
領域囲い部材として機能している。なお、図5において
符号101で示すものは、遊技領域10aの底部に設け
られたアウト口である。またなお、図示省略している
が、遊技領域10aには、アウト口101の他に遊技構
成部材である各種の要素(例えば可変表示器、普通電動
始動口、特別入賞装置、普通図柄表示器、釘、風車等)
が設けられている。
In this case, the display opening 75 is an arcuate shape provided on the upper right side when viewed from the front of the decorative plate portion 62, and as shown in FIG. 5, the upper right side of the surface cell of the game board 10. The display 81 provided on the side is visible from the front side. In this case, the display 81 is printed on the surface cell of the game board 10 in this case, and is a display in which the model name of the pachinko machine and the number of prize balls are described. Further, the display opening 76 is a quadrangular shape provided on the lower right side when viewed from the front of the decorative plate portion 62 in this case, and as shown in FIG. 5, the lower right side of the surface cell of the game board 10. The display 82 provided on the front side is visible from the front side. In this case, the display 82 is made up of a display plate attached to the surface cell of the game board 10 in this case, and a certificate sheet certifying that the pachinko machine is proper is attached to this display plate. In addition,
In this case, the game board 10 has an outer rail 8 as shown in FIG.
A game area enclosure member such as 3 and the inner rail 84 is attached, and a so-called game area is formed in the inside by restricting a falling area of a hit ball, but in this example, in the upper right portion of the game board 10. No rail is provided, and a part of the inner peripheral surface 79 of the decorative plate portion 62 functions as a game area surrounding member for this portion. In addition, what is shown with the code | symbol 101 in FIG. 5 is the out opening provided in the bottom part of the game area 10a. Although not shown in the figure, in the game area 10a, in addition to the outlet 101, various elements that are game constituent members (for example, a variable display, a normal electric starting port, a special winning device, a normal symbol display, Nails, windmills, etc.)
Is provided.

【0028】C.ガラス枠の構成(第2例) 次に、ガラス枠の構成の第2の形態例を図7により説明
する。なお、前述した図5に示す構成と同様の要素には
同符号を付して、その説明を省略する。この例のガラス
枠13aは、装飾板部62aの中央開口70aの内周形
状が、図5に示す例と若干異なっており、この装飾板部
62aの内周面79aが前述の外レール83としても、
また前述の内レール84の一部としても機能している点
に主な特徴を有する。すなわち、この場合遊技盤10に
は、アウト口101よりも左側部分のみを囲う内レール
84aのみが取付けられ、その他の部分の遊技領域囲い
部材は、外レールの基端部分83aを除いて、全てが装
飾板部62aの内周面79aにより構成されている。ま
た外レールの基端部分83aは、この場合開閉パネル1
5の裏側に取付けられている。なお、ガラス枠13が閉
じられたときには、外レールの基端部分83aの先端が
装飾板部62aの内周面79aに形成された段部93
(図7に示す)に接合し、またこれと同時に、内レール
84aの右下端部が装飾板部62aの内周面79aに形
成された段部94(図7に示す)に接合する構成となっ
ている。
C. Configuration of Glass Frame (Second Example) Next, a second example of the configuration of the glass frame will be described with reference to FIG. 7. The same elements as those in the configuration shown in FIG. 5 described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In the glass frame 13a of this example, the inner peripheral shape of the central opening 70a of the decorative plate portion 62a is slightly different from the example shown in FIG. 5, and the inner peripheral surface 79a of this decorative plate portion 62a serves as the outer rail 83 described above. Also,
The main feature is that it also functions as a part of the inner rail 84 described above. That is, in this case, only the inner rail 84a that surrounds only the left side of the outlet 101 is attached to the game board 10, and all the other game area enclosure members except for the base end portion 83a of the outer rail. Is formed by the inner peripheral surface 79a of the decorative plate portion 62a. Further, in this case, the base end portion 83a of the outer rail is the opening / closing panel 1
It is attached to the back side of 5. When the glass frame 13 is closed, the tip end of the base end portion 83a of the outer rail is a step portion 93 formed on the inner peripheral surface 79a of the decorative plate portion 62a.
(Shown in FIG. 7), and at the same time, the lower right end of the inner rail 84a is joined to the step portion 94 (shown in FIG. 7) formed on the inner peripheral surface 79a of the decorative plate portion 62a. Has become.

【0029】そしてこの場合には、装飾板部62aの内
周面79aのうちで、特に遊技球が強い圧力で転動又は
摺動するアウトレールに相当する部分に、金属片91が
取付けられている。金属片91は、装飾板部62aの内
周に密着するように円弧状に湾曲した帯板状のもので、
取付けネジを挿通する貫通孔が形成された取付け片92
が複数箇所に形成され、この取付け片92に挿通したネ
ジを装飾板部62aに捩じ込むことにより固定状態に取
付けられる。この金属片91により、合成樹脂よりなる
装飾板部62aの内周が遊技球によって摩耗したり汚れ
たりすることが防止される。また、ガラス枠13の本体
枠50における裏面側の下縁中央には、図7に示すよう
に、ファール球ガイド95が固定状態に設けられてい
る。このファール球ガイド95は、図示省略した発射装
置により発射され、外レール(この場合、基端部分83
a及び内周面79aよりなるレール)に沿って打ち上げ
られたが、遊技領域10a内に到達できずに、再び外レ
ールに沿って落下して戻ってきた遊技球を、開閉パネル
15の中央裏面側に設けられたファール球回収流路(図
示省略)に確実かつ迅速に導入するための部材である。
すなわち、このファール球ガイド95は、ガラス枠13
が閉じられたときに、前記ファール球回収流路の上部開
口の正面から見て右側に位置し、前述したように戻って
きた遊技球に当接することでこの遊技球が前記ファール
球回収流路の上方を右側に行き過ぎてしまうのを阻止
し、このように戻ってきた全ての遊技球を確実かつ円滑
に前記ファール球回収流路に流入させる機能を発揮す
る。
In this case, the metal piece 91 is attached to a portion of the inner peripheral surface 79a of the decorative plate portion 62a, which corresponds to an outrail on which the game ball rolls or slides under strong pressure. There is. The metal piece 91 is a strip plate shape curved in an arc shape so as to be in close contact with the inner circumference of the decorative plate portion 62a,
Mounting piece 92 having a through hole for inserting a mounting screw
Are formed at a plurality of locations, and the screws inserted into the attachment pieces 92 are screwed into the decorative plate portion 62a to be fixedly attached. The metal piece 91 prevents the inner circumference of the decorative plate portion 62a made of synthetic resin from being worn or soiled by the game ball. Further, as shown in FIG. 7, a foul ball guide 95 is fixedly provided at the center of the lower edge of the body frame 50 of the glass frame 13 on the back surface side. The foul ball guide 95 is launched by a launching device (not shown), and the outer rail (in this case, the proximal end portion 83) is launched.
a) and the inner peripheral surface 79a) is launched, but the game ball that has not been able to reach the inside of the game area 10a and has fallen back along the outer rail and returned to the center rear surface of the opening / closing panel 15. It is a member for surely and promptly introducing into a foul ball recovery channel (not shown) provided on the side.
That is, the foul ball guide 95 is provided in the glass frame 13
When the game ball is closed, it is located on the right side when viewed from the front of the upper opening of the foul ball recovery channel, and the game ball comes into contact with the returning game ball as described above, so that the foul ball recovery channel The function of preventing the game ball from overshooting to the right above and causing all of the returned game balls to flow into the foul ball recovery flow channel reliably and smoothly is exhibited.

【0030】D.制御系の構成 次に、図9は本発明を適用したパチンコ装置における制
御系の一例を示すブロック図である。図9において、こ
の制御系は大きく分けると、遊技盤制御装置200、発
射制御装置210、排出制御装置220、及びこれら各
制御装置に接続されるセンサや表示器等の各種機器によ
って構成される。遊技盤制御装置200は、マイクロコ
ンピュータを含む回路で、例えば遊技盤の裏面に取付け
られたボードユニット(図示省略)により実現されてい
る。この遊技盤制御装置200は、図9に示すように、
遊技盤に設けられた各種電気機器201(例えば普通電
動始動口の始動スイッチや駆動ソレノイド、特別入賞装
置のカウントスイッチや継続スイッチ或いは駆動ソレノ
イド、普通図柄表示器等)や、表示制御装置202との
間で信号の授受を行い、遊技盤上の特別入賞装置や普通
図柄表示装置、或いは可変表示装置(特別図柄表示装
置)を制御して遊技を進行させるものである。また遊技
盤制御装置200は、スピーカー203や、電気的装飾
部材40の各レンズ部材41,42,43,44,45
内の各電気的発光源、さらにガラス枠装飾ランプを構成
する前述のレンズ部材71,72内の各電気的発光源に
それそれ接続されて、これらを制御し、後述するような
遊技状態に関する各種報知又は演出(枠LED制御処
理)を行う機能も有する。
D. Configuration of Control System Next, FIG. 9 is a block diagram showing an example of a control system in a pachinko machine to which the present invention is applied. In FIG. 9, this control system is roughly divided into a game board control device 200, a launch control device 210, a discharge control device 220, and various devices such as sensors and displays connected to these control devices. The game board control device 200 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit (not shown) attached to the back surface of the game board. This game board control device 200, as shown in FIG.
With various electric devices 201 provided on the game board (for example, a start switch and a drive solenoid of a normal electric starting port, a count switch and a continuation switch or a drive solenoid of a special winning device, a normal symbol display device, etc.) and a display control device 202 Signals are exchanged between them, and the special prize device on the game board, the normal symbol display device, or the variable display device (special symbol display device) is controlled to advance the game. Further, the game board control device 200 includes the speaker 203 and the lens members 41, 42, 43, 44, 45 of the electrical decoration member 40.
Each of the electric light emitting sources inside, and further connected to the electric light emitting sources inside the above-mentioned lens members 71 and 72 constituting the glass frame decoration lamp, respectively, controlling these, and various kinds of game states as described later. It also has a function of notifying or producing (frame LED control processing).

【0031】なお、ここで表示制御装置202は、遊技
盤制御装置200から命令やデータを受けて可変表示装
置(図示略)の図柄を可変作動させるための制御を行う
ものである。また、遊技盤制御装置200は、遊技盤外
部入出力端子204及び中継装置231を介して、遊技
ホールの集中管理コンピュータ230に接続され、各種
の遊技情報(例えば大当り回数等)が送受信されるよう
になっている。ここで、中継装置231は、例えば遊技
ホールにおいて複数の遊技機が設置される遊技島に遊技
機毎に設けられるものであって、この場合店員を呼出す
ための呼出ランプを備える。
Here, the display control device 202 receives commands and data from the game board control device 200 and performs control for variably operating the symbols of the variable display device (not shown). Further, the game board control device 200 is connected to the centralized management computer 230 of the game hall via the game board external input / output terminal 204 and the relay device 231 so that various game information (for example, the number of big hits) is transmitted and received. It has become. Here, the relay device 231 is provided for each gaming machine on a gaming island where a plurality of gaming machines are installed, for example, in a gaming hall, and in this case, includes a calling lamp for calling a clerk.

【0032】発射制御装置210は、発射関連機器21
1(例えば、発射装置や発射操作ハンドル30等)との
間で信号の授受を行い、発射操作ハンドル30の操作に
応じて遊技球を発射させる発射制御を行うものである。
また発射制御装置210は、電気的装飾部材40の開閉
パネル15又は下部パネル16に位置するレンズ部材4
2,43,44,45内の電気的発光源にそれそれ接続
されて、これらを制御し、後述するような発射状態に関
する各種報知又は演出(枠LED制御処理)を行う機能
も有する。
The firing control device 210 includes the firing-related equipment 21.
Signals are exchanged with 1 (for example, a launching device, launching operation handle 30 and the like), and launching control for launching a game ball according to the operation of the launching operation handle 30 is performed.
Further, the firing control device 210 includes the lens member 4 located on the opening / closing panel 15 or the lower panel 16 of the electrical decoration member 40.
It also has a function of being respectively connected to the electric light emitting sources in 2, 43, 44 and 45, controlling these, and performing various notifications or effects (frame LED control processing) regarding the firing state as described later.

【0033】次に、排出制御装置220は、排出関連機
器221(例えば入賞球センサ、排出装置等)や補給ス
イッチ222、オーバーフロースイッチ223或いはガ
ラス枠スイッチ(図示略)との間で信号の授受を行うと
ともに、中継装置224を介して玉貸機(カードサン
ド)240と信号を送受信して、排出制御を行うもので
ある。ここで、排出制御とは、入賞があったときに所定
数の賞球を排出したり、玉貸し指令に基づいて貸し玉を
排出する制御である。また、排出制御装置220は、電
気的装飾部材40内の各電気的発光源のうち、ガラス枠
13のレンズ部材41の上部41a内の電気的発光源を
除く全ての電気的発光源にそれそれ接続されて、これら
を制御し、後述するような排出状態やその他の枠情報
(補給スイッチオン状態、オーバーフロースイッチオン
状態、ガラス枠開放状態含む)に関する各種報知又は演
出(枠LED制御処理)を行う機能も有する。
Next, the discharge control device 220 transmits / receives signals to / from the discharge-related device 221 (for example, a winning ball sensor, a discharge device, etc.), the replenishment switch 222, the overflow switch 223, or the glass frame switch (not shown). At the same time, the discharge control is performed by transmitting and receiving a signal to and from the ball lending machine (card sand) 240 via the relay device 224. Here, the discharge control is a control for discharging a predetermined number of prize balls when a prize is won, or discharging a rental ball based on a ball lending command. In addition, the emission control device 220 is applicable to all the electric light emitting sources in the electric decoration member 40 except the electric light emitting sources in the upper portion 41a of the lens member 41 of the glass frame 13. It is connected and controls these, and performs various notifications or effects (frame LED control processing) regarding the discharge state and other frame information (including the replenishment switch on state, the overflow switch on state, the glass frame open state) as described later. It also has a function.

【0034】また、発射制御装置210及び排出制御装
置220は、枠外部入出力端子212及び中継装置23
1を介して、遊技ホールの集中管理コンピュータ230
に接続され、各種の枠情報が送受信されるようになって
いる。ここで、枠情報には、例えば、玉補給信号
(大)、玉補給信号(小)、玉発射信号、賞球排出信
号、及びガラス枠開放信号等がある。なお、ガラス枠開
放信号は、ガラス枠13の施錠装置等に設けられてガラ
ス枠13の開放を検出するガラス枠スイッチ(図示略)
の信号を受けて、この場合排出制御装置220より出力
される。
Further, the firing control device 210 and the ejection control device 220 include a frame external input / output terminal 212 and a relay device 23.
Central management computer 230 of the game hall through 1.
, And various frame information is transmitted and received. Here, the frame information includes, for example, a ball replenishment signal (large), a ball replenishment signal (small), a ball firing signal, a prize ball ejection signal, and a glass frame opening signal. The glass frame opening signal is provided in a locking device of the glass frame 13 or the like to detect the opening of the glass frame 13 by a glass frame switch (not shown).
In this case, the emission control device 220 outputs the signal.

【0035】E.制御系の動作 次に、上記の制御系により行われるパチンコ機の制御に
ついて説明する。なおここでは、繁雑になるのを避ける
ため、発射制御装置210による発射制御、及び排出制
御装置220による排出制御についての説明は省略す
る。 (a)遊技制御 まず、遊技制御の概要について説明する。遊技制御は、
遊技盤制御装置200により行われる。始動スイッチか
らの信号により、遊技盤上の普通電動始動口(図示略)
に玉が入ったことを検知した遊技盤制御装置200は、
可変表示装置の表示図柄を回転させるとともに、所定の
大当り確率に基づいて、所定のタイミングで乱数抽出等
を行って特別遊技状態(大当り状態)を発生させるか否
かの判定処理を実行し、さらに可変表示装置の停止図柄
を決定して、これに応じて可変表示装置の表示図柄を変
化させる。例えば、大当りと決定した場合には、可変表
示装置の表示図柄を最終的にゾロ目(例えば「77
7」)で停止させ、大当りでない場合には、表示図柄を
ゾロ目以外の状態(例えば「227」)で停止させる。
なおこの際の大当り確率の設定は、例えば乱数抽出にお
いて大当りとなる数字の設定数の増減等により行われ
る。この大当り確率は、いわゆる確率変動を行わないノ
ーマル機においては予め設定された一定値であるが、い
わゆる確率変動機と呼ばれる機種の場合には、遊技盤制
御装置200の遊技制御中の処理において、遊技状態に
応じて自動的に設定変更され増減する。例えば、大当り
したときの表示図柄が、所定の確率変動図柄であること
を条件に、その後の大当り確率を一定期間増加させる等
の処理が行われる。
E. Operation of Control System Next, the control of the pachinko machine performed by the above control system will be described. Here, in order to avoid complication, the description of the firing control by the firing control device 210 and the ejection control by the ejection control device 220 is omitted. (A) Game control First, an outline of the game control will be described. Game control is
It is performed by the game board control device 200. Ordinary electric start port (not shown) on the game board by the signal from the start switch
The game board control device 200 that has detected that a ball has entered
While rotating the display pattern of the variable display device, based on a predetermined jackpot probability, a random number is extracted at a predetermined timing to execute a determination process as to whether or not to generate a special game state (big hit state), The stop symbol of the variable display device is determined, and the display symbol of the variable display device is changed according to this. For example, when it is determined that the big hit, the display pattern of the variable display device is finally flattened (for example, “77
7 "), and when it is not a big hit, the display symbol is stopped in a state other than the cross pattern (for example," 227 ").
Note that the jackpot probability at this time is set, for example, by increasing or decreasing the set number of numbers that are jackpots in random number extraction. This big hit probability is a constant value set in advance in a normal machine that does not perform so-called probability fluctuation, but in the case of a model called a so-called probability fluctuation machine, in the processing during game control of the game board control device 200, The settings are automatically changed and increased or decreased according to the game state. For example, a process of increasing the subsequent jackpot probability for a certain period is performed on condition that the display symbol at the time of the jackpot is a predetermined probability variation symbol.

【0036】また、可変表示装置の表示図柄の回転を停
止させる際には、所定の条件によりリーチ発生か否かを
決定し、リーチ発生の場合には所定のリーチアクション
を行う。例えば、大当りを発生させないと決定した場合
でも、決定された停止図柄の左右が等しい場合(例えば
「232」)には、まず、左右の図柄を所定の停止図柄
(「2」)に停止させた後、中央の図柄をゆっくり回転
させた後、最終的に所定の停止図柄(「3」)に停止さ
せるという表示動作を行って、遊技のスリル等を高める
演出を行う。なおこの際、遊技盤制御装置200の制御
により、電気的装飾部材40(レンズ部材41〜45)
内の電気的発光源やガラス枠装飾レンズ部材71,72
内の電気的発光源が点灯制御(詳細後述する)され、ス
ピーカー433から効果音出力が行われることによって
も、このリーチアクションの演出が行われる。
Further, when the rotation of the display pattern of the variable display device is stopped, it is determined whether or not the reach is generated according to a predetermined condition, and when the reach is generated, a predetermined reach action is performed. For example, even if it is determined not to generate a big hit, if the determined stop symbols are equal in left and right (for example, “232”), first, the left and right symbols are stopped to a predetermined stop symbol (“2”). After that, after slowly rotating the symbol in the center, a display operation of finally stopping at a predetermined stop symbol (“3”) is performed, and an effect of enhancing the thrill of the game or the like is performed. At this time, the electrical decoration member 40 (lens members 41 to 45) is controlled by the game board control device 200.
Internal light source and glass frame decoration lens members 71, 72
This reach action is also performed by controlling the lighting of the electric light emitting source inside (details will be described later) and outputting a sound effect from the speaker 433.

【0037】そして、前述の判定で大当りと決定し、可
変表示装置の表示図柄を最終的にゾロ目(例えば「77
7」)で停止させると(即ち、大当りが発生すると)、
遊技盤制御装置200は以下の大当り処理を行う。すな
わち、特別変動入賞装置の大入賞口を所定期間開放して
開く動作を複数回連続させる。例えば、特別変動入賞装
置のカウントスイッチから検知される入賞球の数をカウ
ントして所定数となったときに大入賞口を閉じる処理を
行い、また大入賞口の開放中に継続スイッチの信号によ
りいわゆるV入賞した玉があったことを判別した場合に
は、一定の限界に達するまで再度連続して大入賞口を開
放する処理を実行し、大当り状態を継続する。なおこの
大当り状態においても、遊技盤制御装置200の制御に
より、電気的装飾部材40(レンズ部材41〜45)内
の電気的発光源やガラス枠装飾レンズ部材71,72内
の電気的発光源が点灯制御(詳細後述する)されること
により、或いはスピーカー433から効果音が放音され
ることによって、この大当り状態の演出が行われる。
Then, it is determined that the jackpot is a big hit in the above-mentioned judgment, and the display pattern of the variable display device is finally flattened (for example, "77
7)), that is, when a big hit occurs,
The game board control device 200 performs the following big hit processing. That is, the operation of opening the special winning opening of the special variation winning device for a predetermined period of time and opening it is repeated a plurality of times. For example, the number of winning balls detected from the count switch of the special variation winning device is counted, and when the predetermined number is reached, processing for closing the special winning opening is performed. When it is determined that there is a so-called V-winning ball, the process of continuously opening the special winning opening is executed again until the certain limit is reached, and the big hit state is continued. Even in this big hit state, the electric light emitting sources in the electric decorative member 40 (lens members 41 to 45) and the electric light emitting sources in the glass frame decorative lens members 71, 72 are controlled by the game board control device 200. The effect of this big hit state is performed by performing lighting control (details will be described later) or by emitting a sound effect from the speaker 433.

【0038】また、遊技盤制御装置200は、上記大当
りに関する処理を行う一方で、普通図柄表示器(通常一
桁の数字等を回転表示する表示器で、以下普図とい
う。)の動作を伴う普図当りに関する処理も行う。すな
わち、所定のセンサによりいわゆる遊技盤上の普図始動
ゲート(いわゆるゴーチャッカー)を玉が通過したこと
を検知した遊技盤制御装置200は、遊技盤上の普図の
表示図柄を回転させるとともに、所定の普図当り確率に
基づいて、所定のタイミングで乱数抽出等を行って普図
当り状態を発生させるか否かの判定処理を実行し、さら
に普図の停止図柄を決定して、これに応じて普図の表示
図柄を変化させる。例えば、普図当りと決定した場合に
は、普図の表示図柄を最終的に所定の図柄(例えば
「7」)で停止させ、普図当りでない場合には、表示図
柄を所定の図柄以外の状態(例えば「2」)で停止させ
る。
Further, the game board control device 200 carries out the processing relating to the above-mentioned big hit, and at the same time, the operation of an ordinary symbol display device (usually a display device for displaying a one-digit number or the like in rotation, hereinafter referred to as a general drawing). Also performs processing related to hitting a drawing. That is, the game board control device 200 that has detected that a ball has passed a so-called universal figure starting gate (so-called go chucker) on the game board by a predetermined sensor rotates the display pattern of the universal figure on the game board, Based on the predetermined probability of hitting a universal figure, a random number is extracted at a predetermined timing to determine whether or not to generate the state of hitting a universal figure, and then determine the stop symbol of the universal figure. The display pattern of the universal figure is changed accordingly. For example, when it is determined that the hit is a universal figure, the display symbol of the universal symbol is finally stopped at a predetermined symbol (for example, “7”), and when it is not the universal symbol, the display symbol is other than the predetermined symbol. It is stopped in the state (for example, "2").

【0039】そして、上述の判定で普図当りと決定し、
普図の表示図柄を最終的に所定の図柄(例えば「7」)
で停止させると(即ち、普図当りが発生すると)、遊技
盤制御装置200は以下の普図当り処理を行う。すなわ
ち、例えばチューリップタイプの普通電動始動口を所定
時間(通常0.5秒程度)開く動作を行い、普通電動始
動口に入賞し易くする。なお、上記普図当り処理におい
て、普図の表示図柄の回転を開始し、最終的にいずれか
の図柄に停止させるまでの時間(以下、普図回転時間と
いう。)は、通常は例えば60秒程度であるが、例えば
前述の大当りが発生した後の一定期間においては、この
普図回転時間を例えば5〜6秒に短くして、単位時間当
りの普図の当り回数を多くする処理(以下、普図時短制
御)が行われる。そして、この普図時短制御中に普図当
りとなると、普通電動始動口を開く時間を例えば3秒程
度に長くする。また、この普図時短制御は、例えば可変
表示装置の表示図柄回転(大当り判定処理)が所定回数
(例えば50回)行われると終了する。
Then, according to the above-mentioned judgment, it is determined that it is a general figure,
The display pattern of the public figure is finally the predetermined pattern (for example, "7")
When it is stopped at (that is, when a universal figure hit occurs), the game board control device 200 performs the following universal figure hit processing. That is, for example, an operation of opening a tulip-type ordinary electric starting port for a predetermined time (usually about 0.5 seconds) is performed to facilitate winning of the ordinary electric starting port. In the above-mentioned universal figure hitting process, the time from the start of the rotation of the display symbol of the universal figure to the final stop at any symbol (hereinafter referred to as the universal figure rotation time) is usually, for example, 60 seconds. To a certain extent, for example, during a certain period after the above-mentioned big hit occurs, the process of shortening the ordinary figure rotation time to, for example, 5 to 6 seconds and increasing the number of hits of the ordinary figure per unit time (hereinafter , Universal time saving control) is performed. Then, when the universal figure hits during the universal figure time saving control, the time period for opening the normal electric starting port is lengthened to, for example, about 3 seconds. In addition, the universal figure time saving control ends, for example, when the display symbol rotation (big hit determination process) of the variable display device is performed a predetermined number of times (for example, 50 times).

【0040】(b)遊技盤制御装置による枠LED制御
処理 次に、電気的装飾部材40内の電気的発光源を点灯又は
点滅させることによって行われる報知又は演出処理(以
下、枠LED制御処理という。)であって、遊技盤制御
装置200により行われるものについて、図10のフロ
ーチャートにより説明する。なおこの処理は、上記遊技
制御の処理の一部であって、プログラム上では、上記遊
技制御のメインルーチン(図示省略)、或いはその下位
のサブルーチンに対するサブルーチンとして実行される
処理である。そして、遊技制御のメインルーチンは、パ
チンコ装置の電源投入と同時に開始され、例えば最終ス
テップ終了後のリセット待ち処理において所定のサイク
ルタイムでハード的に割込みがかかって繰返し実行さ
れ、これに伴ってこの処理もメインルーチンの一部とし
て繰返し実行される。
(B) Frame LED Control Process by Game Board Controller Next, a notification or effect process (hereinafter referred to as a frame LED control process) performed by lighting or blinking the electric light emitting source in the electrical decoration member 40. .), Which is performed by the game board control device 200, will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that this process is a part of the process of the game control, and is a process executed on the program as a main routine of the game control (not shown) or a sub-routine to a sub-routine thereof. Then, the main routine of the game control is started at the same time when the power of the pachinko machine is turned on, and for example, in a reset waiting process after the end of the final step, a hardware interrupt is given at a predetermined cycle time to be repeatedly executed. The processing is also repeatedly executed as part of the main routine.

【0041】この処理のサブルーチンが開始されると、
まずステップS100で大当り状態であるか否か判定さ
れ、大当り状態であればステップS102に進み、大当
り状態でなければステップS104に進む。ステップS
102では、大当り状態の報知及び演出のために、電気
的装飾部材40の全てのレンズ部材41(41a〜41
e),42,43,44,45内の全ての電気的発光源
(例えばLED)を点灯又は点滅及び移動点滅させる処
理を行い、ステップS103を実行した後ステップS1
08に進む。具体的には、電気的装飾部材40内の各基
板の全発光源を同期させて一体的に点灯又は点滅させて
もよいし、各基板毎に同期させて一体的に点灯又は点滅
させてもよい。また、区分けされた各基板毎の領域にお
いてそれぞれ連続的な点滅(即ち移動点滅)を行っても
よいし、電気的装飾部材40の全範囲で各領域の境界を
またぐように全LEDを移動点滅させてもよい。さら
に、これら点灯又は点滅動作が部分的に組合わされたよ
うな制御を行ってもよい。これにより、大当り状態の枠
側装飾による報知及び演出が従来にない効果的なものと
なる。すなわち、前面開閉枠であるガラス枠13とその
下部の開閉パネル15と、さらにその下部に位置する下
部パネル16とにかけて、全体的に電気的な光の装飾に
よる演出がなされる。なおここで、移動点滅とは、点灯
している発光源の位置が順次一方向又は両方向に進んで
行くような点滅制御の方式をいい、各領域の境界で区切
られることなく行うようにすると、より斬新的な演出効
果が得られる。
When the subroutine of this processing is started,
First, in step S100, it is determined whether or not it is a big hit state. If it is a big hit state, the process proceeds to step S102, and if it is not the big hit state, the process proceeds to step S104. Step S
In 102, all the lens members 41 (41a to 41a) of the electrical decoration member 40 are used for notification and effect of the big hit state.
e), 42, 43, 44, and 45, all the electric light emitting sources (for example, LEDs) are lit or blinked and the process of moving and blinking is performed, and after step S103 is performed, step S1 is performed.
Proceed to 08. Specifically, all the light emission sources of each substrate in the electrical decoration member 40 may be synchronized to be turned on or blinked integrally, or may be synchronized for each substrate to be turned on or blinked integrally. Good. Further, continuous flashing (that is, moving flashing) may be performed in each divided area of each substrate, or all LEDs may be moved and flashed so as to cross the boundary of each area in the entire range of the electrical decoration member 40. You may let me. Further, control may be performed such that these lighting or blinking operations are partially combined. As a result, the notification and the effect by the decoration on the frame side in the big hit state become more effective than ever before. That is, an effect of electrical decoration is provided as a whole on the glass frame 13 which is the front opening / closing frame, the opening / closing panel 15 below the glass frame 13, and the lower panel 16 located below the glass frame 13. Here, the moving blinking means a blinking control method in which the position of the light emitting source that is turned on sequentially advances in one direction or both directions, and if it is performed without being divided by the boundary of each region, More innovative effect can be obtained.

【0042】そして、電気的装飾部材40の上記点灯制
御を行うとともに、ステップS103では、前述のガラ
ス保持機能枠60の装飾板部62に設けられたガラス枠
装飾レンズ部材71,72内の発光源(ガラス枠装飾ラ
ンプ)を、比較的短い周期で点滅させる処理を行う。こ
れにより、遊技領域の周囲近傍においても、光の装飾に
よる大当り状態の演出がなされる。
Then, the above lighting control of the electrical decoration member 40 is performed, and in step S103, the light emission sources in the glass frame decorative lens members 71 and 72 provided on the decorative plate portion 62 of the glass holding function frame 60 described above. A process of blinking the (glass frame decoration lamp) in a relatively short cycle is performed. As a result, even in the vicinity of the periphery of the game area, a big hit state is produced by the decoration of light.

【0043】次にステップS104では、リーチ状態で
あるか否か判定され、リーチ状態であればステップS1
06及びステップS107に順次進み、リーチが発生し
ていなければステップS108に進む。ステップS10
6では、リーチ状態の報知及び演出のために、前面開閉
枠の装飾部材(即ち、ガラス枠13に配された前面開閉
枠レンズ部材41(41a〜41e)内の全ての発光
源)を点滅及び移動点滅させる処理を行い、ステップS
107を実行してステップS108に進む。具体的に
は、前面開閉枠レンズ部材41内の各基板の全発光源を
同期させて一体的に点灯又は点滅させてもよいし、各基
板毎に同期させて一体的に点灯又は点滅させてもよい。
また、区分けされた各基板毎の領域においてそれぞれ連
続的な点滅(即ち移動点滅)を行ってもよいし、前面開
閉枠レンズ部材41の全範囲で各領域の境界をまたぐよ
うに全発光源を移動点滅させてもよい。さらに、これら
点灯又は点滅動作が部分的に組合わされたような制御を
行ってもよい。これにより、リーチ状態の枠側装飾によ
る報知及び演出が従来にない効果的なものとなる。すな
わち、前面開閉枠であるガラス枠13の周縁(即ち遊技
領域の周囲)において、電気的な光の装飾による演出が
なされる。
Next, in step S104, it is determined whether or not the reach state is reached, and if it is the reach state, step S1 is reached.
06 and step S107, the process proceeds to step S108 if the reach is not generated. Step S10
6, in order to notify and produce the reach state, the decoration member of the front opening / closing frame (that is, all the light emitting sources in the front opening / closing frame lens member 41 (41a to 41e) arranged in the glass frame 13) blinks and The process of moving and blinking is performed, and step S
After executing 107, the process proceeds to step S108. Specifically, all the light emission sources of each substrate in the front opening and closing frame lens member 41 may be synchronized to be turned on or blinked integrally, or may be synchronized for each substrate to be turned on or blinked integrally. Good.
Further, continuous blinking (that is, moving blinking) may be performed in each of the divided regions of each substrate, or all the light emission sources may be provided so as to cross the boundary of each region in the entire range of the front opening / closing frame lens member 41. It may move and blink. Further, control may be performed such that these lighting or blinking operations are partially combined. As a result, the notification and the effect by the decoration on the frame side in the reach state become more effective than ever before. That is, on the periphery of the glass frame 13 that is the front opening / closing frame (that is, around the game area), an effect of electrical light decoration is provided.

【0044】そして、前面開閉枠の装飾部材41の上記
点灯制御を行うとともに、ステップS107では、前述
のガラス保持機能枠60の装飾板部62に設けられたガ
ラス枠装飾レンズ部材71,72内の発光源(ガラス枠
装飾ランプ)を、連続的に点灯させる処理を行う。これ
により、遊技領域の周囲近傍においても、光の装飾によ
るリーチ状態の演出がなされる。
Then, the above-mentioned lighting control of the decoration member 41 of the front opening / closing frame is performed, and in step S107, the inside of the glass frame decoration lens members 71, 72 provided on the decoration plate portion 62 of the glass holding function frame 60 described above. The light emitting source (glass frame decoration lamp) is continuously illuminated. As a result, even in the vicinity of the periphery of the game area, the reach state is produced by the decoration of light.

【0045】次にステップS108では、確率変動状態
であるか否か判定され、確率変動状態であればステップ
S110に進み、確率変動状態でなければステップS1
12に進む。ステップS110では、確率変動状態の報
知及び演出のために、前面開閉枠の上辺部と傾斜部の装
飾部材(即ち、前面開閉枠レンズ部材41の上部41
a,斜部41b,41c内の発光源)のみを点滅及び移
動点滅させる処理を行い、ステップS111を経てステ
ップS112に進む。具体的には、前面開閉枠の上辺部
と傾斜部の各基板の全発光源を同期させて一体的に点灯
又は点滅させてもよいし、各基板毎に同期させて一体的
に点灯又は点滅させてもよい。また、区分けされた各基
板毎の領域においてそれぞれ連続的な点滅(即ち移動点
滅)を行ってもよいし、各基板の全範囲で各領域の境界
をまたぐように全発光源を移動点滅させてもよい。さら
に、これら点灯又は点滅動作が部分的に組合わされたよ
うな制御を行ってもよい。これにより、確率変動状態の
枠側装飾による報知及び演出が従来にない効果的なもの
となる。すなわち、前面開閉枠であるガラス枠13の上
辺部及び傾斜部(即ち遊技領域の上部及び斜め上部)に
おいて、電気的な光の装飾による演出がなされる。
Next, in step S108, it is determined whether or not the state is the probability varying state. If the state is the probability varying state, the process proceeds to step S110, and if it is not the probability varying state, the step S1.
Proceed to 12. In step S110, decorative members on the upper side and the inclined portion of the front opening / closing frame (that is, the upper portion 41 of the front opening / closing frame lens member 41) are used to notify and produce the probability variation state.
a, the light emitting sources in the slant portions 41b and 41c) are blinked and moved, and the process proceeds to step S112 via step S111. Specifically, all the light emission sources of each board of the front opening / closing frame and the inclined section may be turned on or blinked in an integrated manner, or may be turned on or blinked in an integrated manner for each board. You may let me. Further, continuous blinking (that is, moving blinking) may be performed in each divided area of each substrate, or all the light emitting sources may be moved and blinked so as to cross the boundary of each area in the entire range of each substrate. Good. Further, control may be performed such that these lighting or blinking operations are partially combined. As a result, the notification and the effect by the decoration on the frame side of the probability variation state become more effective than ever before. That is, at the upper side portion and the inclined portion (that is, the upper portion and the diagonal upper portion of the game area) of the glass frame 13, which is the front opening / closing frame, an effect of electrical light decoration is provided.

【0046】そして、前面開閉枠の装飾部材41の上記
点灯制御を行うとともに、ステップS111では、前述
のガラス保持機能枠60の装飾板部62に設けられたガ
ラス枠装飾レンズ部材71,72内の発光源(ガラス枠
装飾ランプ)を、比較的長い周期で点滅させる処理を行
う。これにより、遊技領域の周囲近傍においても、光の
装飾による確率変動状態の演出がなされる。
Then, the above-mentioned lighting control of the decoration member 41 of the front opening / closing frame is performed, and in step S111, the inside of the glass frame decoration lens members 71 and 72 provided on the decoration plate portion 62 of the glass holding function frame 60 described above. A process of blinking the light source (glass frame decoration lamp) in a relatively long cycle is performed. As a result, even in the vicinity of the periphery of the game area, the effect of the probability varying state is provided by the decoration of light.

【0047】次にステップS112では、普図時短制御
中か否か判定され、普図時短制御中であればステップS
114に進み、普図時短制御中でなければメインルーチ
ン等にリターンする。ステップS114では、普図時短
状態の報知及び演出のために、前面開閉枠の上辺部の装
飾部材(即ち、前面開閉枠レンズ部材41の上部41a
内の発光源)のみを点滅及び移動点滅させる処理を行
い、終了後にメインルーチン等にリターンする。具体的
には、前面開閉枠レンズ部材41の上部41a内の基板
に搭載された複数の発光源の全てを同期させて一体的に
点灯又は点滅させてもよいし、前記基板の複数の発光源
により連続的な点滅(即ち移動点滅)を行ってもよい。
さらに、これら点灯又は点滅動作が部分的に組合わされ
たような制御を行ってもよい。これにより、普図時短状
態の枠側装飾による報知及び演出が従来にない効果的な
ものとなる。すなわち、前面開閉枠であるガラス枠13
の上辺部(即ち遊技領域の上部)において、電気的な光
の装飾による演出がなされる。
Next, in step S112, it is determined whether or not the universal drawing time saving control is in progress.
The routine proceeds to 114, where it returns to the main routine and the like if not in the normal time saving control. In step S114, a decorative member on the upper side of the front opening / closing frame (i.e., the upper portion 41a of the front opening / closing frame lens member 41) is used to notify the user of the time-saving state and the effect.
The process of blinking and moving and blinking only the light emission source) is performed, and after completion, the process returns to the main routine or the like. Specifically, all of the plurality of light emitting sources mounted on the substrate in the upper portion 41a of the front opening / closing frame lens member 41 may be synchronously turned on or blinked integrally, or the plurality of light emitting sources of the substrate may be integrated. Therefore, continuous blinking (that is, moving blinking) may be performed.
Further, control may be performed such that these lighting or blinking operations are partially combined. As a result, the notification and the effect by the decoration on the frame side in the state of shortening the normal time are effective as never before. That is, the glass frame 13 that is the front opening / closing frame
At the upper side (that is, the upper part of the game area), an effect is provided by decoration of electric light.

【0048】そして、前面開閉枠の装飾部材41の上記
点灯制御を行うとともに、ステップS115では、前述
のガラス保持機能枠60の装飾板部62に設けられたガ
ラス枠装飾レンズ部材71,72内の発光源(ガラス枠
装飾ランプ)を、比較的長い周期で点滅させる処理を行
う。これにより、遊技領域の周囲近傍においても、光の
装飾による普図時短状態の演出がなされる。
The above-mentioned lighting control of the decorative member 41 of the front opening / closing frame is performed, and in step S115, the inside of the glass frame decorative lens members 71 and 72 provided in the decorative plate portion 62 of the glass holding function frame 60 described above is controlled. A process of blinking the light source (glass frame decoration lamp) in a relatively long cycle is performed. As a result, even in the vicinity of the periphery of the game area, the effect of shortening the time required for a general drawing is provided by the decoration of light.

【0049】(c)発射制御装置によるによる枠LED
制御処理 次に、発射制御装置210により行われる枠LED制御
処理について、図11のフローチャートにより説明す
る。なおこの処理は、発射制御の処理の一部であって、
プログラム上では、発射制御のメインルーチン(図示省
略)、或いはその下位のサブルーチンに対するサブルー
チンとして実行される処理である。そして、発射制御の
メインルーチンは、パチンコ装置の電源投入と同時に開
始され、例えば最終ステップ終了後のリセット待ち処理
において所定のサイクルタイムでハード的に割込みがか
かって繰返し実行され、これに伴ってこの処理もメイン
ルーチンの一部として繰返し実行される。
(C) Frame LED by firing control device
Control Process Next, the frame LED control process performed by the firing control device 210 will be described with reference to the flowchart of FIG. 11. This process is part of the firing control process.
In the program, it is a process executed as a subroutine for a main routine (not shown) of firing control or a subordinate subroutine thereof. Then, the main routine of the firing control is started at the same time when the power of the pachinko machine is turned on, and for example, it is repeatedly executed by a hardware interrupt at a predetermined cycle time in the reset waiting process after the end of the final step. The processing is also repeatedly executed as part of the main routine.

【0050】この処理のサブルーチンが開始されると、
まずステップS120で発射処理中であるか否か判定さ
れ、発射処理中であればステップS122に進み、発射
処理中でなければステップS124に進む。ステップS
122では、発射状態の報知及び演出のために、下部パ
ネル16の右側の装飾部材(即ち、下部パネルレンズ部
材45内の発光源)を点灯又は点滅及び移動点滅させる
処理を行い、ステップS124に進む。具体的には、下
部パネルレンズ部材45内の基板の複数の発光源を同期
させて一体的に点灯又は点滅させてもよいし、これら複
数の発光源により連続的な点滅(即ち移動点滅)を行っ
てもよい。さらに、これら点灯又は点滅動作が部分的に
組合わされたような制御を行ってもよい。これにより、
発射状態の枠側装飾による報知及び演出が従来にない効
果的なものとなる。すなわち、下部パネル16の右側部
分の電気的な光の装飾がなされる。下部パネル16の右
側部分には発射操作ハンドル30が配置され、この場合
この発射操作ハンドル30の近傍の下部パネルレンズ部
材45が発光することになるため、特に発射状態の報知
が確実になる。
When the subroutine of this processing is started,
First, in step S120, it is determined whether or not the firing process is being performed. If the firing process is in progress, the process proceeds to step S122, and if not, the process proceeds to step S124. Step S
At 122, a process of lighting or blinking and moving and blinking the decorative member on the right side of the lower panel 16 (that is, the light emitting source in the lower panel lens member 45) is performed in order to notify and effect the firing state, and the process proceeds to step S124. . Specifically, a plurality of light emitting sources of the substrate in the lower panel lens member 45 may be turned on or blinking integrally in synchronization with each other, or continuous blinking (that is, moving blinking) by the plurality of light emitting sources. You can go. Further, control may be performed such that these lighting or blinking operations are partially combined. This allows
The notification and effect by the decoration on the frame side of the fired state will be more effective than ever before. That is, the right side portion of the lower panel 16 is decorated with electrical light. The firing operation handle 30 is arranged on the right side portion of the lower panel 16, and in this case, the lower panel lens member 45 near the firing operation handle 30 emits light, so that the firing state is particularly notified.

【0051】次にステップS124では、止め打ち遊技
監視処理を行う。これは、例えば発射操作ハンドル30
に設けられた単発スイッチ或いはタッチスイッチを利用
して、連続的に遊技球の発射を行わないで、一定の間隔
で(例えばメトロノーム等の特別な装置を使用して、乱
数の更新周期に合わせて)遊技球を一発ずつ又は複数発
射するといった止め打ち操作(遊技ホールによっては、
遊技者に平等な遊技を行わせるため禁止される操作)を
監視する処理で、例えば遊技球の発射間隔等を検出する
ことにより行われる。そして、ステップS126では、
上記止め打ち遊技監視処理により止め打ち遊技が行われ
ているか否か判定され、止め打ち遊技中であればステッ
プS128に進み、止め打ち遊技中でなければメインル
ーチン等にリターンする。ステップS128では、止め
打ち遊技状態の報知のために、開閉パネル15及び下部
パネル16の装飾部材(即ち、開閉パネルレンズ部材4
2,43及び下部パネルレンズ部材44,45内の発光
源)を移動点滅させる処理を行う。具体的には、例え
ば、左側の開閉パネルレンズ部材42及び下部パネルレ
ンズ部材44内の複数の発光源により、連続的な点滅
(即ち移動点滅)を行い、また同時に、右側の開閉パネ
ルレンズ部材43及び下部パネルレンズ部材45内の複
数の発光源により、連続的な点滅(即ち移動点滅)を行
う。これにより、止め打ち遊技状態の報知が従来にない
効果的なものとなる。すなわち、開閉パネル15と下部
パネル16の左右両側部分の区切り無しの発光により、
止め打ち遊技状態の報知が的確になされ、係員に直ちに
報知される。
Next, in step S124, a stop-and-play game monitoring process is performed. This is, for example, the firing operation handle 30.
Using the single-shot switch or touch switch provided in, do not continuously fire the game balls, but at regular intervals (for example, using a special device such as a metronome, according to the update cycle of random numbers) ) Stop hitting operation such as shooting one or more game balls (depending on the game hall,
This is a process of monitoring a prohibited operation in order to allow the player to play an equal game), which is performed by, for example, detecting the interval at which game balls are fired. Then, in step S126,
It is determined by the above-mentioned static hitting game monitoring processing whether or not the static hitting game is being performed. If the static hitting game is in progress, the process proceeds to step S128, and if the static hitting game is not in progress, the process returns to the main routine or the like. In step S128, a decorative member of the open / close panel 15 and the lower panel 16 (that is, the open / close panel lens member 4) for informing the stop-and-play game state.
2, 43 and the light emitting sources in the lower panel lens members 44, 45 are moved and blinked. Specifically, for example, a plurality of light emitting sources in the left side opening / closing panel lens member 42 and the lower panel lens member 44 perform continuous blinking (that is, moving blinking), and at the same time, the right side opening / closing panel lens member 43. And a plurality of light emitting sources in the lower panel lens member 45 cause continuous blinking (that is, moving blinking). As a result, notification of the stop-and-play game state becomes more effective than ever before. That is, by the light emission on the left and right sides of the open / close panel 15 and the lower panel 16 without separation,
The stop-and-play game state is accurately notified, and the staff member is immediately notified.

【0052】なお、止め打ち遊技状態の報知処理として
は、上記装飾部材の点灯又は点滅の他に、スピーカー
(例えばスピーカー203)により警報音を出力しても
よい。また、上記止め打ち遊技の監視処理(例えば上記
ステップS126,S128の処理)は、適宜実行しな
いように設定できるようにし、ホール側の設備(例えば
ホールコンピュータ)により上記止め打ち遊技の監視処
理を行わないように設定解除できる機能(例えばスイッ
チ操作等による設定解除機能)、或いは特定の止め打ち
周期のみを監視するための監視周期の調整機能を備えて
もよい。
As the notification processing of the stop-and-play game state, an alarm sound may be output from a speaker (for example, speaker 203) in addition to the lighting or blinking of the decorative member. Further, the stop-and-play game monitoring processing (for example, the processing of steps S126 and S128) can be set not to be executed as appropriate, and the stop-and-play game monitoring processing is performed by the hall-side facility (for example, a hall computer). It may be provided with a function of canceling the setting so as not to exist (for example, a function of canceling the setting by a switch operation or the like), or a function of adjusting the monitoring cycle for monitoring only a specific stopping cycle.

【0053】(d)排出制御装置によるによる枠LED
制御処理 次に、排出制御装置220により行われる枠LED制御
処理について、図12のフローチャートにより説明す
る。なおこの処理は、排出制御の処理の一部であって、
プログラム上では、排出制御のメインルーチン(図示省
略)、或いはその下位のサブルーチンに対するサブルー
チンとして実行される処理である。そして、排出制御の
メインルーチンは、パチンコ装置の電源投入と同時に開
始され、例えば最終ステップ終了後のリセット待ち処理
において所定のサイクルタイムでハード的に割込みがか
かって繰返し実行され、これに伴ってこの処理もメイン
ルーチンの一部として繰返し実行される。
(D) Frame LED by emission control device
Control Process Next, the frame LED control process performed by the emission control device 220 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is part of the emission control process,
On the program, this is a process executed as a main routine (not shown) for discharge control or a sub-routine for the sub-routine thereof. Then, the main routine of the discharge control is started at the same time when the power of the pachinko machine is turned on, and for example, in the reset waiting process after the end of the final step, it is repeatedly executed with a hardware interrupt at a predetermined cycle time. The processing is also repeatedly executed as part of the main routine.

【0054】この処理のサブルーチンが開始されると、
まずステップS130で賞球処理中(賞球排出処理中)
であるか否か判定され、賞球処理中であればステップS
132及びステップS133に順次進み、賞球処理中で
なければステップS134に進む。ステップS132で
は、賞球処理の報知及び演出のために、前面開閉枠の左
上傾斜部の装飾部材(即ち、前面開閉枠レンズ部材41
の賞球状態表示部85内の発光源)を点灯させる処理を
行い、ステップS134に進む。具体的には、賞球状態
表示部85内の複数の発光源を例えば同期させて一体的
に点灯させる。これにより、前面開閉枠レンズ部材41
において他の部分と異なる固有の色彩が施された賞球状
態表示部85のみが発光して、賞球処理の枠側装飾によ
る報知及び演出が的確かつ効果的なものとなる。
When the subroutine of this processing is started,
First, in step S130, the prize balls are being processed (the prize balls are being discharged).
If it is during the prize ball processing, step S
132 and step S133, and the process proceeds to step S134 if the prize ball processing is not in progress. In step S132, a decorative member (that is, the front opening / closing frame lens member 41) on the upper left inclined portion of the front opening / closing frame is used to notify and produce the prize ball process.
Processing for turning on the light emitting source in the prize ball state display portion 85 is performed, and the process proceeds to step S134. Specifically, the plurality of light emitting sources in the prize ball state display portion 85 are, for example, synchronized and integrally turned on. Thereby, the front opening / closing frame lens member 41
In (1), only the prize ball state display portion 85, which is given a unique color different from the other parts, emits light, and the notification and the effect by the decoration on the frame side of the prize ball processing become accurate and effective.

【0055】そして、ステップS133では、やはり賞
球処理の報知及び演出のために、前述のガラス保持機能
枠60の装飾板部62に設けられた排出ランプレンズ部
材74内の発光源(ガラス枠排出ランプ)を、点灯させ
る処理を行う。これにより、遊技領域の周囲近傍におい
ても、賞球処理の電気的な報知及び演出がなされる。
Then, in step S133, the light source (glass frame discharge) in the discharge lamp lens member 74 provided on the decorative plate portion 62 of the glass holding function frame 60 is also used for informing and producing the prize ball processing. Lamp) is turned on. As a result, even near the periphery of the game area, electrical notification and effect of the prize ball processing are performed.

【0056】次にステップS134では、玉貸し処理中
(貸し玉排出処理中)であるか否か判定され、玉貸し処
理中であればステップS136及びステップS137に
順次進み、玉貸し処理中でなければステップS138に
進む。ステップS136では、玉貸し処理の報知のため
に、開閉パネル15の左側の装飾部材(即ち、開閉パネ
ルレンズ部材42内の発光源)を点灯させる処理を行
う。具体的には、開閉パネルレンズ部材42内の基板に
搭載された複数の発光源を例えば同期させて一体的に点
灯させる。これにより、開閉パネル15の左側部分の発
光により、玉貸し処理の報知が的確になされる。
Next, in step S134, it is determined whether or not the ball lending process is being performed (during the lend ball discharging process). If the ball lending process is being performed, the process proceeds to step S136 and step S137, and the ball lending process must be in progress. If so, the process proceeds to step S138. In step S136, a process of lighting the decorative member on the left side of the open / close panel 15 (that is, the light emitting source in the open / close panel lens member 42) is performed in order to notify the ball lending process. Specifically, a plurality of light emitting sources mounted on the substrate in the open / close panel lens member 42 are, for example, synchronized and integrally turned on. As a result, the ball lending process is accurately notified by the light emission of the left side portion of the opening / closing panel 15.

【0057】そして、ステップS137では、やはり玉
貸し処理の報知のために、前述のガラス保持機能枠60
の装飾板部62に設けられた排出ランプレンズ部材74
内の発光源(ガラス枠排出ランプ)を、点灯させる処理
を行う。これにより、遊技領域の周囲近傍においても、
玉貸し処理の電気的な報知がなされる。
Then, in step S137, the glass holding function frame 60 described above is also used to notify the ball lending process.
Discharge lamp lens member 74 provided on the decorative plate portion 62 of the
The light emission source (glass frame discharge lamp) inside is turned on. As a result, even in the vicinity of the game area,
Electronic notification of ball lending processing is made.

【0058】次に、ステップS138で補給スイッチ2
22がオンであるか否か判定され、オンであればステッ
プS140及びステップS141に順次進み、オンでな
ければステップS142に進む。なおここで、補給スイ
ッチ222とは、前面枠の裏面上部等に取付けられて遊
技島側から補給される遊技球を一時的に貯留する貯留タ
ンク内に設けられたセンサで、この貯留タンク内の遊技
球が残り少なくなるとオンするものであり、この補給ス
イッチのオンにより遊技球の補給処理が島側に指令され
て実行される。ステップS140では、補給スイッチの
オン状態の報知のために、前面開閉枠の左上傾斜部の装
飾部材(即ち、前面開閉枠レンズ部材41の補給状態表
示部86内の発光源)を点灯させる処理を行う。具体的
には、補給状態表示部86内の複数の発光源を例えば同
期させて一体的に点灯させる。これにより、前面開閉枠
レンズ部材41において他の部分と異なる固有の色彩が
施された補給状態表示部86のみが発光して、補給スイ
ッチオン状態の枠側装飾による報知が的確になされる。
Next, in step S138, the supply switch 2
It is determined whether or not 22 is on. If it is on, the process proceeds to step S140 and step S141, and if not, the process proceeds to step S142. Here, the replenishment switch 222 is a sensor attached to the upper portion of the back surface of the front frame or the like and provided inside a storage tank for temporarily storing the game balls supplied from the game island side. It is turned on when the number of remaining game balls is low, and when the supply switch is turned on, the supply process of the game balls is instructed to the island side and executed. In step S140, in order to notify the ON state of the supply switch, a process of lighting the decorative member on the upper left inclined portion of the front opening / closing frame (that is, the light emission source in the supply state display unit 86 of the front opening / closing frame lens member 41) is performed. To do. Specifically, the plurality of light emitting sources in the replenishment state display unit 86 are, for example, synchronized and integrally turned on. As a result, only the replenishment state display portion 86 of the front opening / closing frame lens member 41, which is given a unique color different from the other portions, emits light, and the notification by the frame-side decoration in the replenishment switch-on state is accurately performed.

【0059】そして、ステップS141では、やはり補
給スイッチのオン状態の報知のために、前述のガラス保
持機能枠60の装飾板部62に設けられた補給ランプレ
ンズ部材73内の発光源(ガラス枠補給ランプ)を、点
灯させる処理を行う。これにより、遊技領域の周囲近傍
においても、補給スイッチのオン状態の電気的な報知が
なされる。
Then, in step S141, a light source (glass frame replenishment) in the replenishment lamp lens member 73 provided on the decorative plate portion 62 of the glass holding function frame 60 is also used to notify the ON state of the replenishment switch. Lamp) is turned on. As a result, electrical notification of the ON state of the supply switch is made even near the periphery of the game area.

【0060】次にステップS142では、ガラス枠スイ
ッチがオンであるか否か判定され、オンであればステッ
プS144に進み、オンでなければステップS146に
進む。なおここで、ガラス枠スイッチ(図示省略)と
は、ガラス枠13の施錠装置等に設けられてガラス枠1
3の開放を検出するスイッチである。ステップS144
では、ガラス枠開放状態の報知のために、ガラス枠13
の両側辺部の装飾部材(即ち、前面開閉枠レンズ部材4
1の横部41d,41e内の発光源)を点灯させる処理
を行う。具体的には、前面開閉枠レンズ部材41の横部
41d,41e内の基板に搭載された複数の発光源を例
えば同期させて一体的に点灯させる。これにより、ガラ
ス枠13が開放されると、このガラス枠13の両サイド
が発光し、ガラス枠13が開放状態であることの報知が
的確になされる。
Next, in step S142, it is determined whether or not the glass frame switch is on. If it is on, the process proceeds to step S144, and if not, the process proceeds to step S146. Here, the glass frame switch (not shown) means that the glass frame 1 is provided in a locking device or the like.
3 is a switch for detecting the opening of the switch 3. Step S144
Then, in order to notify the open state of the glass frame, the glass frame 13
On both sides of the frame (that is, the front opening / closing frame lens member 4
The light source in the horizontal portions 41d and 41e of 1 is turned on. Specifically, a plurality of light emitting sources mounted on the substrates in the lateral portions 41d and 41e of the front opening / closing frame lens member 41 are, for example, synchronized and integrally turned on. As a result, when the glass frame 13 is opened, both sides of the glass frame 13 emit light, and the fact that the glass frame 13 is in the open state is accurately notified.

【0061】次にステップS146では、オーバーフロ
ースイッチ223がオンであるか否か判定され、オンで
あればステップS148に進み、オンでなければステッ
プS150に進む。なおここで、オーバーフロースイッ
チ223とは、下皿28(遊技球受け皿)に賞球等をオ
バーフローさせる流路内に設けられ、この流路内に遊技
球が充満したこと、即ち下皿28がいっばいであること
(オバーフロー状態)を検出するスイッチである。ステ
ップS148では、上記オバーフロー状態の報知のため
に、下部パネル16の左右両側の装飾部材(即ち、下部
パネルレンズ部材44,45内の発光源)を例えば移動
点滅させる処理を行う。具体的には、下部パネルレンズ
部材44内の基板に搭載された複数の発光源を順次連続
的に点灯させるとともに、これと同時に、下部パネルレ
ンズ部材45内の基板に搭載された複数の発光源を順次
連続的に点灯させて、左右両側それぞれで移動点滅を行
う。これにより、オバーフロー状態であることが、下部
パネル16の左右両側の発光(この場合移動点滅)によ
り、的確に報知される。特に、この場合下部パネルレン
ズ部材44,45は、下皿28に向うように下皿28の
両側において傾斜した状態に配置されているため、下皿
28に関連した報知であることが一見して分り、報知内
容を誤る可能性が特に少ない。
Next, in step S146, it is determined whether or not the overflow switch 223 is on. If it is on, the process proceeds to step S148, and if it is not on, the process proceeds to step S150. Here, the overflow switch 223 is provided in the lower plate 28 (game ball receiving plate) in the flow path for overflowing prize balls and the like, and the fact that the game balls are filled in this flow path, that is, the lower plate 28 is It is a switch that detects that it is a boil (overflow state). In step S148, in order to notify the above-mentioned overflow state, for example, a process of moving and blinking the decorative members on the left and right sides of the lower panel 16 (that is, the light emitting sources in the lower panel lens members 44 and 45) is performed. Specifically, the plurality of light emitting sources mounted on the substrate in the lower panel lens member 44 are sequentially turned on, and at the same time, the plurality of light emitting sources mounted on the substrate in the lower panel lens member 45 are simultaneously turned on. Lights up sequentially and sequentially, and blinks on both the left and right sides. As a result, the overflow state is accurately notified by the light emission (in this case, moving blinking) on the left and right sides of the lower panel 16. In particular, in this case, since the lower panel lens members 44 and 45 are arranged in a tilted state on both sides of the lower plate 28 so as to face the lower plate 28, it can be seen at a glance that this is a notification related to the lower plate 28. It is especially unlikely that the content of the notification is incorrect.

【0062】次にステップS150では、玉貸機(カー
ドサンド240)からの信号により、玉貸機にいわゆる
パッキーカードと呼ばれるプリペイドカード(遊技カー
ド)が挿入されているか否か判定され、挿入中であれば
ステップS152に進み、挿入されてなければメインル
ーチン等にリターンする。ステップS152では、パッ
キーカードが挿入中であることの報知のために、開閉パ
ネル15の右側の装飾部材(即ち、開閉パネルレンズ部
材43内の発光源)を点灯させる処理を行う。具体的に
は、開閉パネルレンズ部材43内の基板に搭載された複
数の発光源を例えば同期させて一体的に点灯させる。こ
れにより、パッキーカードが挿入中であることが、開閉
パネル15の右側の発光により、的確に報知される。
Next, in step S150, it is determined from a signal from the ball lending machine (card sand 240) whether or not a prepaid card (gaming card) called a so-called packy card is inserted in the ball lending machine, and it is being inserted. If so, the process proceeds to step S152, and if not inserted, the process returns to the main routine or the like. In step S152, in order to notify that the packy card is being inserted, a process of lighting the decorative member on the right side of the open / close panel 15 (that is, the light emitting source in the open / close panel lens member 43) is performed. Specifically, a plurality of light emitting sources mounted on the substrate in the open / close panel lens member 43 are, for example, synchronized and integrally turned on. As a result, the fact that the packy card is being inserted is accurately notified by the light emission on the right side of the open / close panel 15.

【0063】以上のように本実施例では、前面側の所定
箇所にそれぞれ配設された各種操作部材(発射操作ハン
ドル30,カード残高表示器24,玉貸釦25,カード
排出釦26a,玉貸し有効表示器26b等)及び各種機
能部材(上皿22,下皿28,灰皿27,電気的装飾部
材40)の配置或いは形状が、遊技機の前面側における
全体形状として、左右対称形状になるように構成した。
また、上記各種操作部材や各種機能部材が取付けられる
ベース部材(ガラス枠13(特に本体枠50)、前面枠
11、開閉パネル15、下部パネル16)の形状も左右
対称形状となっている。例えば、左右対称形状の下皿2
8(遊技球受け皿)を下部パネル16の中央部に配置す
るとともに、灰皿27と発射操作ハンドル30(発射操
作部)とを、略同径の球形とすることによりデザイン的
に統一し、下皿28(遊技球受け皿)の左右に配設し
た。また、左右対称形状の上皿22(遊技球貯留皿)を
開閉パネル15に左右対称的に配設するとともに、プリ
ペイドカードに関する操作関連部材(カード残高表示器
24,玉貸釦25,カード排出釦26a,玉貸し有効表
示器26b)を上皿22の中心部に左右対称状態に配設
した。また、上皿22には、左右両側から遊技球が円滑
に流入可能となるように、左右両側に傾斜面22b,2
2cを形成するとともに、左右の傾斜面22b,22c
の一方側(傾斜面22c)から流入した遊技球が、他方
側(傾斜面22b)から流入して発射装置への導入路2
2dを流れる遊技球と対向状態で衝突しないように、前
記一方側(傾斜面22c)から流入した遊技球を案内す
る案内リブ22eを設けた。
As described above, in the present embodiment, various operation members (firing operation handle 30, card balance display 24, ball lending button 25, card ejection button 26a, ball lending) which are respectively arranged at predetermined positions on the front side. Arrangement or shape of the effective indicator 26b and the like and various functional members (upper plate 22, lower plate 28, ashtray 27, electrical decoration member 40) are bilaterally symmetrical as a whole shape on the front side of the gaming machine. Configured to.
Further, the shape of the base member (the glass frame 13 (particularly the main body frame 50), the front frame 11, the open / close panel 15, the lower panel 16) to which the above-mentioned various operating members and various functional members are attached is also symmetrical. For example, the bottom plate 2 having a symmetrical shape
8 (gaming ball saucer) is arranged in the central portion of the lower panel 16, and the ashtray 27 and the firing operation handle 30 (firing operation portion) are made into a spherical shape having substantially the same diameter to unify the design, and the lower tray 28 (game ball saucer) are arranged on the left and right. In addition, the upper and lower trays 22 (gaming ball storage trays) having a symmetrical shape are symmetrically arranged on the opening and closing panel 15, and operation-related members (card balance indicator 24, ball lending button 25, card ejection button) related to the prepaid card. 26a and a ball lending effective indicator 26b) are arranged symmetrically at the center of the upper plate 22. Further, the upper plate 22 has inclined surfaces 22b, 2 on both left and right sides so that game balls can smoothly flow in from both left and right sides.
2c is formed and the left and right inclined surfaces 22b and 22c are formed.
The game ball that flows in from one side (the inclined surface 22c) flows in from the other side (the inclined surface 22b) and is introduced into the launcher 2
A guide rib 22e for guiding the game ball flowing in from the one side (the inclined surface 22c) is provided so as not to collide with the game ball flowing in 2d in a state of facing.

【0064】したがって、以下のような各種の効果を得
ることができる。 (1)遊技機における前面側における操作部材や機能部
材の形状や配置が、全体的に見て左右対称になっている
ため、遊技機前面側におけるトータル的なデザインがバ
ランスの整ったものになり、装飾性が向上する。そのた
め、最近の設備の整った遊技店においてもデザイン的に
マッチしたものになる。 (2)特に、遊技機の下方部(下部パネル16)におい
て、中心に位置した下皿28の左右に、デンザイン的に
統一された形状の発射操作ハンドル30と灰皿27と
が、左右対称な位置に配置されているため、バランスの
良いデザイン的に優れた遊技機になる。また、上皿22
を左右対称的な形状にし、プリペイドカードに関する操
作関連部材を上皿22の中心部に配設することによりバ
ランスの良いデザイン的に優れた遊技機になる。 (3)また、カード操作関連部材が遊技機の中心に位置
しているため、正面に着席する遊技者は左手を使用して
も右手を使用してもこれらカード操作関連部材のうちの
操作スイッチ類に自然な姿勢で容易に手が届くようにな
り、またこれらカード操作関連部材のうちの表示器(カ
ード残度表示等)の遊技者による視認性も向上する。こ
のため、カード操作の操作性が格段に向上する。
Therefore, the following various effects can be obtained. (1) The overall shape and arrangement of the operation members and functional members on the front side of the gaming machine are symmetrical with respect to each other, so the total design on the front side of the gaming machine is well-balanced. , The decorativeness is improved. Therefore, it will be a design-matched one even at a recent fully equipped gaming shop. (2) In particular, in the lower part (lower panel 16) of the gaming machine, the firing operation handle 30 and the ashtray 27, which have a uniform design, are symmetrically arranged on the left and right sides of the lower plate 28 located at the center. Since it is located in, it is a well-balanced and excellent game machine. Also, the upper plate 22
By arranging the left and right sides symmetrically and arranging the operation-related members related to the prepaid card in the central portion of the upper plate 22, a well-balanced and excellent game machine can be provided. (3) Further, since the card operation-related member is located at the center of the gaming machine, the player sitting in front of the card can use either the left hand or the right hand of the operation switch among these card operation-related members. It is possible to easily reach the objects in a natural posture, and the visibility of the display device (card remaining amount display etc.) among these card operation-related members by the player is also improved. Therefore, the operability of card operation is significantly improved.

【0065】(4)また、遊技機を段ボールに梱包する
際にも、従来のように左右非対称で区別がつき難い形状
の発泡スチロール(緩衝材)を用意する必要が無く、こ
の緩衝材も左右対称となるので、左側のものか右側のも
のか一見して区別できるようになり、梱包作業も従来よ
り格段に作業性が向上する。 (5)また上皿22には、左右両側から遊技球が円滑に
流入可能となり、また内部の遊技球が両側から円滑に流
れ落ちて下皿28側に抜き出されるるように、左右両側
に傾斜面22b,22cが形成されているため、遊技球
を上皿22に投入する際、或いは上皿22から玉を抜き
取る際の使い勝手が向上する。 (6)しかも、左右の傾斜面22b,22cの一方側
(傾斜面22c)から流入した遊技球が、他方側(傾斜
面22b)から流入して発射装置への導入路22dを流
れる遊技球と対向状態で衝突しないように、前記一方側
(傾斜面22c)から流入した遊技球を案内する案内リ
ブ22eが設けられているため、左右両側から流れ落ち
る遊技球が対向状態に衝突して、複数の遊技球が押しあ
って流路を閉塞するいわゆるブリッジ現象が起こるの
を、確実に防止できる。このため、左右両側から投入が
可能な使い易い上皿22でありながら、円滑な遊技球の
流れが実現され、遊技球が上皿22に残っているのに発
射装置に供給されないという不具合が信頼性高く防止さ
れる。
(4) Further, when packing a game machine in a corrugated cardboard, it is not necessary to prepare a styrofoam (a cushioning material) having a shape which is asymmetrical to the left and right as in the conventional case, and this cushioning material is also symmetrical. Therefore, it becomes possible to distinguish at a glance whether the product is on the left side or the one on the right side, and the workability of packing work is significantly improved compared to the conventional case. (5) Also, the game balls can be smoothly flowed into the upper plate 22 from both the left and right sides, and the game balls inside can be smoothly flowed down from both sides and pulled out to the lower plate 28 side so that the game balls are inclined to the left and right sides. Since the surfaces 22b and 22c are formed, the usability at the time of inserting the game ball into the upper plate 22 or when removing the balls from the upper plate 22 is improved. (6) Moreover, the game ball that flows in from one side (slope 22c) of the left and right slopes 22b and 22c flows in from the other side (slope 22b) and flows through the introduction path 22d to the launcher. Since the guide ribs 22e for guiding the game balls flowing in from the one side (the inclined surface 22c) are provided so as not to collide in the facing state, the game balls flowing down from the left and right sides collide in the facing state, and a plurality of game balls collide with each other. It is possible to reliably prevent the so-called bridge phenomenon in which the game balls are pressed against each other to block the flow path. For this reason, a smooth flow of the game balls is realized even though the upper plate 22 is easy to use and can be inserted from both left and right sides, and the problem that the game balls are not supplied to the launcher even though they remain on the upper plate 22 is reliable. Highly prevented.

【0066】なお、本発明はカードリーダを備えていな
いパチンコ機にも適用できるのは勿論である。また、本
発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカ
ード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例え
ば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することがで
きる。遊技盤の構成、機種はどのようなものでもよい。
また、プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用
しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能
である。また、アレンジボール機や雀球遊技機にも適用
することができる。
Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine having no card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. The game board may have any configuration and model.
Further, the present invention can be widely applied to a pachinko machine that does not use a card at all, instead of the prepaid card system. It can also be applied to an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明によれば、前面側の所定箇所に配
設された各種操作部材及び各種機能部材の配置或いは形
状が、遊技機の前面側における全体形状として左右対称
形状になるように構成した。すなわち、例えば遊技機の
下方部において、中心に位置した遊技球受け皿の左右
に、デンザイン的に統一された形状の発射操作部と灰皿
とを左右対称な位置に配置した。或いは、遊技球貯留皿
を左右対称的な形状にし、遊技カード操作関連部材を遊
技球貯留皿の中心部に左右対称に配設した。このため、
遊技機前面側におけるトータル的なデザインがバランス
の整ったものになり、装飾性が向上する。またそのた
め、最近の設備の整った遊技店においてもデザイン的に
マッチしたものになる。また、遊技カード操作関連部材
が遊技機の中心に位置するため、正面に着席する遊技者
は左手を使用しても右手を使用してもこれらカード操作
関連部材のうちの操作スイッチ類に自然な姿勢で容易に
手が届くようになり、またこれらカード操作関連部材の
うちの表示器の遊技者による視認性も向上する。このた
め、カード操作の操作性が格段に向上する。また、遊技
機を段ボールに梱包する際には、従来のように左右非対
称で区別がつき難い形状の発泡スチロール(緩衝材)を
用意する必要が無く、この緩衝材も左右対称となるの
で、左側のものか右側のものか一見して区別できるよう
になり、梱包作業の作業性が従来より格段に向上する。
According to the present invention, the arrangement or shape of various operating members and various functional members arranged at predetermined positions on the front side is symmetrical as a whole on the front side of the gaming machine. Configured. That is, for example, in the lower part of the game machine, the firing operation part and the ashtray having a uniform design are arranged on the left and right sides of the centrally located game ball tray. Alternatively, the game ball storage tray has a bilaterally symmetrical shape, and the game card operation-related members are arranged symmetrically in the central portion of the game ball storage tray. For this reason,
The total design on the front side of the gaming machine is well-balanced and the decorativeness is improved. As a result, it will be a design-matched one even in a recent well-equipped amusement store. Further, since the game card operation-related member is located at the center of the gaming machine, a player sitting in front of the game machine can operate the operation switches of these card operation-related members naturally with his left hand or right hand. The posture can be easily reached, and the visibility of the display device among these card operation-related members by the player is also improved. Therefore, the operability of card operation is significantly improved. In addition, when packing a gaming machine in cardboard, it is not necessary to prepare styrofoam (a cushioning material) that is asymmetrical and difficult to distinguish as in the past, and since this cushioning material is also symmetrical, the left side It becomes possible to distinguish at first glance whether it is the right one or the right one, and the workability of the packing work is significantly improved as compared with the past.

【0068】また本発明において、遊技球貯留皿の左右
両側に傾斜面を形成した場合には、左右両側から遊技球
が円滑に流入可能となるとともに、内部の遊技球が両側
から円滑に流れ落ちて抜き出されるようになり、遊技球
を上皿に投入する際、或いは上皿22から玉を抜き取る
際の使い勝手が向上する。また、これら傾斜面の一方側
から流入した遊技球が、他方側から流入した遊技球と対
向状態で衝突しないように、前記一方側から流入した遊
技球を案内する案内リブを設けた場合には、左右両側か
ら流れ落ちる遊技球が対向状態に衝突して、複数の遊技
球が押しあって流路を閉塞するいわゆるブリッジ現象が
起こるのを、確実に防止できる。このため、左右両側か
ら遊技球貯留皿に遊技球の投入が可能な使い易い遊技機
でありながら、円滑な遊技球の流れが実現され、遊技球
が遊技球貯留皿に残っているのに発射装置に供給されな
いという不具合が信頼性高く防止される。
Further, in the present invention, when the inclined surfaces are formed on both the left and right sides of the game ball storage dish, the game balls can smoothly flow in from both the left and right sides, and the internal game balls flow down smoothly from both sides. Now that the game balls are pulled out, the usability at the time of inserting the game balls into the upper plate or when pulling out the balls from the upper plate 22 is improved. Also, in the case of providing a guide rib for guiding the game ball flowing in from one side so that the game ball flowing in from one side of these inclined surfaces does not collide with the game ball flowing in from the other side in a facing state. , It is possible to reliably prevent the so-called bridge phenomenon in which the game balls flowing down from the left and right sides collide with each other in an opposing state and a plurality of game balls press each other to block the flow path. For this reason, a smooth flow of the game balls is realized while the game balls are easy to use and can be inserted into the game ball storage tray from both the left and right sides, and the game balls are shot even though they remain in the game ball storage tray. The problem of not being supplied to the device is reliably prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一例であるパチンコ機の全体を示す正
面斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko machine which is an example of the present invention.

【図2】同パチンコ機の正面構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a front configuration of the pachinko machine.

【図3】同パチンコ機の正面下部構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a lower front structure of the pachinko machine.

【図4】同パチンコ機の遊技球貯留皿(上皿)の詳細構
成を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of a game ball storage dish (upper dish) of the same pachinko machine.

【図5】同パチンコ機のガラス枠が開いた状態を示す図
である。
FIG. 5 is a diagram showing a state in which a glass frame of the pachinko machine is opened.

【図6】同パチンコ機のガラス枠の詳細構成を示す斜視
図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a detailed configuration of a glass frame of the pachinko machine.

【図7】本発明の他の例であるパチンコ機のガラス枠が
開いた状態を示す図である。
FIG. 7 is a view showing a state in which a glass frame of a pachinko machine which is another example of the present invention is opened.

【図8】本発明の他の例であるパチンコ機の遊技球貯留
皿(上皿)の底面構成を示す図である。
FIG. 8 is a view showing a bottom surface configuration of a game ball storage tray (upper tray) of a pachinko machine which is another example of the present invention.

【図9】本発明の一例であるパチンコ機の制御系の構成
を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control system of a pachinko machine which is an example of the present invention.

【図10】同パチンコ機の制御系の動作を示すフローチ
ャートであって、遊技盤制御装置による電気的発光源
(枠LED)の制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an operation of a control system of the same pachinko machine, which is a flowchart showing control processing of an electric light emission source (frame LED) by the game board control device.

【図11】同パチンコ機の制御系の動作を示すフローチ
ャートであって、発射制御装置による電気的発光源(枠
LED)の制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an operation of a control system of the same pachinko machine, which is a flowchart showing control processing of an electric light emitting source (frame LED) by the firing control device.

【図12】同パチンコ機の制御系の動作を示すフローチ
ャートであって、排出制御装置による電気的発光源(枠
LED)の制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an operation of a control system of the pachinko machine, showing a control process of an electric light emitting source (frame LED) by the emission control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 上皿(機能部材、遊技球貯留皿) 22b,22c 傾斜面 28 下皿(機能部材、遊技球受け皿) 24 カード残高表示器(操作部材、遊技カード操作関
連部材) 25 玉貸釦(操作部材、遊技カード操作関連部材) 26a カード排出釦(操作部材、遊技カード操作関連
部材) 26b 玉貸し有効表示器(操作部材、遊技カード操作
関連部材) 27 灰皿(機能部材) 30 発射操作ハンドル(操作部材、発射操作部) 40 電気的装飾部材(機能部材)
22 Upper Plate (Functional Member, Game Ball Storage Plate) 22b, 22c Inclined Surface 28 Lower Plate (Functional Member, Game Ball Receiving Plate) 24 Card Balance Indicator (Operating Member, Game Card Operation Related Member) 25 Ball Lending Button (Operating Member) , Game card operation related member) 26a card ejection button (operation member, game card operation related member) 26b ball lending valid indicator (operation member, game card operation related member) 27 ashtray (functional member) 30 firing operation handle (operation member) , Firing operation part) 40 Electrical decoration member (functional member)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 前面側の所定箇所に各種操作部材及び各
種機能部材がそれぞれ配設された遊技機において、 前記各種操作部材及び各種機能部材の配置或いは形状
が、遊技機の前面側における全体形状として、左右対称
形状になるように構成したことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which various operating members and various functional members are respectively arranged at predetermined positions on the front side, and the arrangement or shape of the various operating members and various functional members is the overall shape on the front side of the gaming machine. As a gaming machine, the gaming machine is configured to have a symmetrical shape.
【請求項2】 前記遊技機の前面側の下方部には、中央
に位置する遊技球受皿と、この遊技球受皿の左右にデザ
イン的に統一された発射操作部と灰皿を、それぞれ左右
対称的に配設したことを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The lower part of the front side of the game machine, the game ball saucer located in the center, the launching operation part and the ashtray which are unified in design on the left and right of the game ball saucer are symmetrical with each other. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged in.
【請求項3】 前記遊技機の前面側に左右対称的に形成
され、遊技球を貯留し発射装置に対して遊技球を供給す
る遊技球貯留皿を配設し、 遊技を行う際に用いる遊技カードにおける、遊技カード
操作関連部材を前記遊技球貯留皿の中心部に左右対称状
態に配設したことを特徴とする請求項1又は2記載の遊
技機。
3. A game ball storage tray, which is formed symmetrically on the front side of the game machine, stores game balls and supplies the game balls to the launching device, and is used when playing a game. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming card operation-related members in the card are arranged symmetrically in the center of the gaming ball storage tray.
【請求項4】 前記遊技球貯留皿には、左右両側から遊
技球が円滑に流入或いは抜き取り可能となるように、左
右両側に傾斜面を形成したことを特徴とする請求項1乃
至3の何れかに記載の遊技機。
4. The game ball storage tray has inclined surfaces formed on both left and right sides so that the game balls can be smoothly flowed in or taken out from both the left and right sides. A game machine described in Crab.
【請求項5】 前記遊技球貯留皿には、左右の傾斜面の
一方側から流入した遊技球が、他方側から流入した遊技
球と対向状態で衝突しないように、前記一方側から流入
した遊技球を案内する案内リブを設けたことを特徴とす
る請求項4記載の遊技機。
5. The game ball storage dish is flown from one side of the left and right inclined surfaces so that the game ball that has flowed in from one side does not collide with the game ball that has flowed in from the other side in a facing state. The gaming machine according to claim 4, further comprising a guide rib that guides the ball.
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