JP4073639B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP4073639B2
JP4073639B2 JP2001099888A JP2001099888A JP4073639B2 JP 4073639 B2 JP4073639 B2 JP 4073639B2 JP 2001099888 A JP2001099888 A JP 2001099888A JP 2001099888 A JP2001099888 A JP 2001099888A JP 4073639 B2 JP4073639 B2 JP 4073639B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
button
display
symbol variation
variation time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001099888A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002292035A (en
Inventor
正弘 又吉
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2001099888A priority Critical patent/JP4073639B2/en
Publication of JP2002292035A publication Critical patent/JP2002292035A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4073639B2 publication Critical patent/JP4073639B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機に関し、詳しくは、図柄変動時間短縮操作ボタンが備えられたパチンコ遊技機その他の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数の図柄を可変表示する図柄表示装置を備えその表示部で図柄が変動し例えばプログラム上定められた横並びの有効ライン上に揃うと大当たりとなるパチンコ遊技機では、図柄の変動は、始動入賞口に球が入賞することがトリガとなる。変動した図柄は所定時間が経過すれば自動的に停止するが、パチンコ遊技機の中には遊技者が変動時間を意図的に短縮できるように図柄変動時間短縮操作ボタンを備えたものもある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところでこれまでの技術では、前記ボタンはパチンコ遊技機に一つしかなかった。このため単純に一個のボタンを押下すると、全図柄ともその変動時間が短縮され、予め定められた図柄を停止表示させるもので、ボタンが押下されなかった場合に比べて全図柄について変動開始から停止表示するまでの時間が一律に短縮されるというものであった。
【0004】
したがって、図柄変動時間短縮操作ボタンを複数有するスロットマシンのように順押しやハサミ打ちといった変化に富んだ遊技ができなかった。このため、図柄変動時間短縮操作ボタンの存在は知っていても、当該ボタンを利用しない遊技者も少なくなかった。
【0005】
また、経験の浅い遊技者の中には図柄変動時間短縮操作ボタンの存在を知らない者もいる。よって当該ボタンに一度も触れないまま遊技を終了してしまう場合すらあった。
【0006】
本発明弾球遊技機は、上記実情に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、図柄変動時間短縮操作ボタンを有する弾球遊技機において、図柄変動時間短縮操作ボタンの活用により遊技性に幅を持たせるとともに図柄変動時間短縮操作ボタンに対する遊技者の興味を高められる弾球遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明弾球遊技機は前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
【0008】
本発明弾球遊技機は、複数の変動領域を有し、変動領域毎に複数の図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段の前記変動領域に係る図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させることのできる図柄変動時間短縮操作ボタンと、を備える弾球遊技機において、前記変動領域の数に合致させて前記図柄変動時間短縮操作ボタンを複数備えたことを特徴とする。
【0009】
よって変動領域の数に合致させて図柄変動時間短縮操作ボタンを複数備えたので、変動領域の数が3つ以上あれば図柄変動時間短縮操作ボタンも3つ以上あることになる。よって、図柄変動時間短縮操作ボタンを用いた順押しやハサミ打ちといった変化に富んだ遊技ができる。この結果、図柄変動時間短縮操作ボタンの活用により遊技性に幅を持たせることができる。
【0010】
また、図柄変動時間短縮操作ボタンが複数あれば、ボタンが一つしかなかった場合と比べてその存在感が高まる。このため、遊技者はそれらのボタンに対する興味がわき易くなる。よって図柄変動時間短縮操作ボタンの利用される機会が増大し遊技者の興趣も高まる。
【0011】
本発明弾球遊技機は、特定の表示領域内に複数の変動領域を有し、変動領域毎に複数の図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段の前記変動領域に係る図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させることのできる図柄変動時間短縮操作ボタンと、を有する弾球遊技機において、前記図柄表示手段による図柄の停止表示をした時の停止表示図柄の数に合致させて前記図柄変動時間短縮操作ボタンを複数備えた場合でも成立する。
【0012】
この場合も変動領域の数が3つ以上あれば図柄変動時間短縮操作ボタンも3つ以上あることになる。よって、図柄変動時間短縮操作ボタンを用いた順押しやハサミ打ちといった変化に富んだ遊技ができるので図柄変動時間短縮操作ボタンの活用により遊技性に幅を持たせることができる。
【0013】
また、図柄変動時間短縮操作ボタンが複数あればその存在感が高まるため、遊技者はそれらのボタンに対する興味がわき易くなる。よって図柄変動時間短縮操作ボタンの利用される機会が増大し遊技者の興趣も高まる。
【0014】
前記図柄変動時間短縮操作ボタンは弾球遊技機の正対方向左側に具備されるようにしてもよい。
【0015】
弾球遊技機においては遊技盤に対して球を発射するための球発射用操作装置である操作用ハンドルが弾球遊技機の右側にある。よって、当該操作用ハンドルを右手で操りながら空いている左手で図柄変動時間短縮操作ボタンを操作できる。
【0016】
遊技盤に対して球を発射するための球発射用操作装置と、この球発射用操作装置によって発射された球が前記遊技盤における特定ゾーンに入ることを条件に、特定の表示領域内に設置された複数の変動領域毎に図柄を変動表示した後、図柄を停止表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段の前記変動領域に係る図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させることのできる図柄変動時間短縮操作ボタンと、を有する弾球遊技機において、前記図柄変動時間短縮操作ボタンを前記球発射用操作装置自体に、または弾球遊技機前面のうち前記球発射用操作装置の操作をしながら遊技者がその操作中の手または指が届く範囲内に設けるとともに、前記図柄表示手段による図柄の停止表示をした時の停止表示図柄の数に合致させて前記図柄変動時間短縮操作ボタンを複数備えてもよい。
【0017】
この場合、図柄変動時間短縮操作ボタンを前記球発射用操作装置自体に、または前記球発射用操作装置の操作をしながら操作者の手または指が届く範囲内に設けたので、球発射用操作装置による操作実行中に図柄変動時間短縮操作ボタンを押下する必要が生じた場合、図柄変動時間短縮操作ボタンをすぐに探り出すことができる(なお、便宜上、球発射用操作装置による操作を主操作というのに対して、図柄変動時間短縮操作ボタンの操作を副操作ということにする。)。
【0018】
よって主操作実行中に副操作を行う場合でも副操作の実行に起因して主操作の実行が妨げられることがない。よって遊技者は主操作を妨げられることなく遊技に専念できる。また、主操作と副操作の実行を片手で行えるので、主操作と副操作の実行を同時にしつつ空いた手で例えば喫煙や飲食を行うこともでき利便性が高い。
【0019】
前記球発射用操作装置は、弾球遊技機前面から突出する軸部と、この軸部を回動中心にして回動し、その回動具合に応じて遊技用媒体の発射力を可変する回動部と、この回動部の前記軸部からの抜けを防止しかつ遊技用把手として機能する把手部とを備え、前記図柄変動時間短縮操作ボタンがこれら構成部のいずれかに具備されるようにしてもよい。
【0020】
前記図柄変動時間短縮操作ボタンは前記把手部の周縁部に具備することも考えられる。
【0021】
前記図柄変動時間短縮操作ボタンは前記回動部の周縁部に具備されている。
【0022】
前記図柄変動時間短縮操作ボタンは前記回動部の裏面に具備してもよい。
【0023】
この場合、把手部を掌の中心で覆うようにして前記回動部を回動した時に例えば親指,人差し指,中指等で操作できる箇所に前記図柄変動時間短縮操作ボタンが備えられていると操作し易い。
【0024】
前記図柄変動時間短縮操作ボタンは押下式ボタンまたはスライド式ボタン並びに両者の機能を併せ持つ複合型ボタンを例示できる。
【0025】
また、特定の表示領域内に複数の変動領域を有し、変動領域毎に複数の図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段と、図柄が全て停止する際の表示態様である停止図柄態様を決定する停止図柄態様決定手段と、前記図柄表示手段の前記変動領域に係る図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させることのできる図柄変動時間短縮操作ボタンとを有する弾球遊技機において、前記図柄表示手段により図柄が停止表示された時の停止表示図柄の数に対応させて前記図柄変動時間短縮操作ボタンを複数備え、これら複数の図柄変動時間短縮操作ボタンのそれぞれが、それらの位置と前記複数の変動領域のそれぞれの位置とで対応するように設けてもよい。このようにすることによって、図柄変動時間短縮操作ボタンを押下する順序如何によっては本来であればリーチ演出が実行されない大当たり演出態様やハズレ演出態様であったにも拘わらずリーチ演出を伴う大当たり演出態様やハズレ演出態様とすることができる。また、その逆の場合も起こり得る。
【0026】
特定の表示領域内に複数の変動領域を有し、変動領域毎に複数の図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段と、図柄が全て停止表示される際の表示態様である停止図柄態様を決定する停止図柄態様決定手段と、前記図柄表示手段の前記変動領域に係る図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させることのできる図柄変動時間短縮操作ボタンとを有する弾球遊技機において、前記図柄表示手段により図柄が停止表示された時の停止表示図柄の数に対応させて前記図柄変動時間短縮操作ボタンを複数備え、これら複数の図柄変動時間短縮操作ボタンのそれぞれを複数の停止表示図柄に対応させ、前記停止図柄態様決定手段により決定された停止図柄態様を形成する図柄について、前記図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されない通常時において予め定められている、図柄の仮停止表示を経る停止表示と仮停止表示を経ない停止表示を含めた停止表示の順序または図柄の変動表示の終了の順序と前記図柄変動時間短縮操作ボタンの押下順位とを合致させ、前記複数の図柄変動時間短縮操作ボタンを押下すると、当該ボタンの押下順位に合わせて前記仮停止表示の順序に対応した図柄が前記図柄表示手段によって前記押下したボタンに対応する表示位置にて実際に仮停止表示を経るか仮停止表示を経ないで、最後には全図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【0027】
ここで本明細書では「図柄が全て停止表示される際の表示態様である停止図柄態様」は、実際に図柄が全て停止表示された時に図柄表示手段に出現する表示態様のことではなく、実際に図柄表示手段に出現するより時間的に手前であって、弾球遊技機内部のプログラム上決められた表示態様のことをいう。
【0028】
そして、前記図柄表示手段により図柄が停止表示された時の停止表示図柄の数に対応させて前記図柄変動時間短縮操作ボタンが例えば3つであったとする。
【0029】
これら図柄変動時間短縮操作ボタンのそれぞれを複数の停止表示図柄に対応させ、前記停止図柄態様決定手段により決定された停止図柄態様を形成する図柄について前記図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されない通常時において予め定められている、図柄の仮停止表示を経る停止表示と仮停止表示を経ない停止表示を含めた停止表示の順序または図柄の変動表示の終了の順序と前記図柄変動時間短縮操作ボタンの押下順位とを合致させ、前記複数の図柄変動時間短縮操作ボタンを押下すると、当該ボタンの押下順位に合わせて前記前記図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されない通常時において予め定められている、図柄の仮停止表示を経る停止表示と仮停止表示を経ない停止表示を含めた停止表示の順序または図柄の変動表示の終了の順序に対応した図柄が図柄表示手段によって前記押下したボタンに対応する表示位置にて実際に現出されるようになっている。
【0030】
なお、単に図柄変動時間短縮操作ボタンを押下すると、そのボタンの位置に対応した位置にある変動領域の図柄の変動表示時間が短縮されるようになっているものでもよい。この場合、ボタンが押下されない通常時において予め定められた通りの図柄が、予め定められた通りの表示位置に仮停止表示または停止表示される。
【0031】
図柄変動時間短縮操作ボタンが押されない通常時において、予め定められている、図柄の変動表示の終了の順序が、例えば左図柄,中図柄,右図柄の順序であったとすると、左図柄の変動終了順序は1番、中図柄の変動終了順序は2番、右図柄の変動終了順序は3番となる。また例えば、図柄変動時間短縮操作ボタンが押されない通常時において、左図柄が最初に仮停止表示され、次いで中図柄が仮停止表示され、次いで右図柄が停止表示されるとともに、左図柄と中図柄とも合わせて3つの図柄が同時または略同時に停止表示されるように、予め定められている場合は、左図柄の仮停止表示順序は1番、中図柄の仮停止表示順序は2番、右図柄の停止表示順序は3番となる。順序を付ける上では仮停止表示も停止表示の一つとみなして順序をつける。したがって、上記のように仮停止表示するのが一番早い左図柄を1番、仮停止表示が二番目の中図柄を2番、仮停止表示と停止表示とを含めて最も遅い停止表示の右図柄が3番となる。
【0032】
「図柄変動時間短縮操作ボタンの押下順位」とは、例えば既述のごとく図柄変動時間短縮操作ボタンが3つの場合において、図柄変動時間短縮操作ボタンを横並びに設定した場合、左から順に第1ボタン,第2ボタンおよび第3ボタンというようにボタン名を昇順で呼称することにし、第1ボタン,第2ボタンおよび第3ボタンの順で押せば、押下順位は第1ボタンが1位となり,第2ボタンおよび第3ボタンがそれぞれ2位および3位になる。
【0033】
また押下順位の別の例として、第2ボタン,第3ボタンおよび第1ボタンの順で押下すれば押下順位は第2ボタンが順位1,第3ボタンが順位2および第1ボタンが順位3になる。
【0034】
しかして「停止図柄態様決定手段により決定された停止図柄態様を形成する図柄について前記図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されない通常時において予め定められている、図柄の仮停止表示を経る停止表示と仮停止表示を経ない停止表示を含めた停止表示の順序(以下、停止表示順序ということもある)または図柄の変動表示の終了の順序(以下、変動表示終了順序ということもある)と前記図柄変動時間短縮操作ボタンの押下順位とを合致させ、」の意味として次のような場合を例示できる。
【0035】
例1)図柄変動時間短縮操作ボタンが押されない通常時において、予め定められている、図柄の変動表示の終了の順序が、左図柄が1番、中図柄が2番、右図柄が3番であったとすると図柄変動時間短縮操作ボタンを順押し(左側から右側へ向けて順に押すこと)したのであれば、左側第1ボタンの押下順位1と停止表示順序または変動表示終了順序1とが、中央第2ボタンの押下順位2と停止表示順序または変動表示終了順序2とが、右側第3ボタンの押下順位3と停止表示順序または変動表示終了順序3とが合致している場合である。
【0036】
例2)第2ボタン,第1ボタンおよび第3ボタンの順で押下した場合、押下順位は第2ボタンが1位となり,第1ボタンおよび第3ボタンがそれぞれ2位および3位になる場合である。
【0037】
例2の場合、第2ボタンの押下順位1と停止表示順序または変動表示終了順序1とが、第1ボタンの押下順位2と停止表示順序または変動表示終了順序2とが、第3ボタンの押下順位3と停止表示順序または変動表示終了順序3とが合致していることになる。
【0038】
このように本発明では、停止図柄態様を形成する図柄についての停止表示順序または変動表示終了順序と前記図柄変動時間短縮操作ボタンの押下順位とを合致させ、前記複数の図柄変動時間短縮操作ボタンを押下すると、当該ボタンの押下順位に合わせて前記停止表示順序または変動表示終了順序に対応した図柄が前記図柄表示手段によって前記押下したボタンに対応する表示位置にて実際に現出される。
【0039】
よって、前記例2)の場合で説明すれば、図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されない通常時において、リーチ演出が出現するように予め定められた遊技を実行中である場合であって、予め定められている、図柄の変動表示の終了の順序が、左図柄、中図柄、右図柄の順序である場合において、当該遊技における左の仮停止表示及び停止表示図柄は3、中の仮停止表示及び停止表示図柄は3、右の停止表示図柄は8となるような遊技であった場合、遊技者が図柄変動時間短縮操作ボタンを例えば2番ボタン(中ボタン)−3番ボタン(右ボタン)−1番ボタン(左ボタン)の順で押下すると図柄表示手段の(中領域に)中図柄として最初に通常時の第一仮停止表示順である(変動表示の第一終了順である)停止表示順序または変動表示終了順序1の左仮図柄(数字3)が表示され次に通常時の第二仮停止表示順である(変動表示の第二終了順である)停止表示順序または変動表示終了順序2の中仮図柄(数字3)が右領域に右図柄として表示されここでリーチとなり、最後に通常時の停止表示である(変動表示の第三終了順である)停止表示順序または変動表示終了順序3の右仮図柄(数字8)が左領域に左図柄として出現するとともに既に仮停止表示された図柄とともに全図柄が停止表示され、リーチを伴うハズレ演出態様となる。すなわち実際には図柄表示手段に8−3−3という態様が出現する。
【0040】
よって並び順は違っても実際に図柄表示手段に出現するより時間的に手前であって、弾球遊技機内部のプログラム上決められた停止図柄態様としての表示態様と、実際に図柄表示手段に出現する停止図柄態様としての表示態様(各図柄の表示位置,並び順)とが違っても通常時の図柄の停止順序と変わることなく、従って通常時にリーチ演出が行われるようになっているのであれば、図柄変動時間短縮操作ボタンを押下した場合でもリーチ演出が実行されることには変わりない。
【0041】
前記停止図柄態様決定手段により決定された停止図柄態様がリーチ演出を伴う大当たり演出態様またはリーチ演出を伴うハズレ演出態様であった場合には、前記停止図柄態様を形成する図柄について前記図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されない通常時において予め定められている、図柄の仮停止表示を経る停止表示と仮停止表示を経ない停止表示を含めた停止表示の順序または図柄の変動表示の終了の順序と前記図柄変動時間短縮操作ボタンの押下順位とを合致させることにより、リーチ演出は必ず行われることとなり、本来、リーチ演出が行われる筈であったものが押し順によって行われなくなってしまうということがない。
【0042】
変動した図柄は、一定時間内に図柄変動時間短縮操作ボタンを押下しなければ変動表示の開始から予め定められた所定時間が経過すると自動的に停止表示するようになっている。通常、最後まで変動表示している図柄以外は、停止表示の前に仮停止表示される段階がある。よって、その場合は、全ての図柄が実際に停止表示された時の表示態様と停止図柄態様とは同じである。
【0043】
さらに、実際に図柄表示手段に出現するより時間的に手前あって、パチンコ遊技機内部でプログラム上決められた表示態様である停止図柄態様がリーチ演出を伴わない大当たり演出態様やハズレ演出態様となる場合、例えば停止図柄態様が3−8−3という態様であっても遊技者の第1ボタン〜第3ボタンの押下する順番によりにリーチ演出を伴うハズレ演出態様とすることもできる。
【0044】
このようにリーチ演出を伴う大当たり演出態様やハズレ演出態様の場合、遊技者の図柄変動時間短縮操作ボタンの押下する順位に拘わらずリーチ演出の実行が確保できるばかりか、場合によっては、リーチ演出を伴わない大当たり演出態様やハズレ演出態様を引き当てた場合であってもリーチ演出を伴う大当たり演出態様やハズレ演出態様にすることができるので、遊技性の幅を拡大することができる。
【0045】
弾球遊技機がパチンコ遊技機であるならば前記特定ゾーンは始動入賞口が考えられる。
【0046】
前記複数の図柄変動時間短縮操作ボタンは、弾球遊技機前面に並列,縦列または弧状に並べるようにすることもできる。
【0047】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
(第1実施形態)
【0048】
本実施形態では、弾球遊技機として遊技用媒体に遊技球(球)を使うパチンコ遊技機を符合Iを用いて例示する。
【0049】
先ずパチンコ遊技機Iの全体像を図1から図3を用いて説明する。
【0050】
図1は、パチンコ遊技機Iをその正面側から見た斜視図であり、図2はその正面図であり、図3は、パチンコ遊技機Iの遊技盤1の正面図である。
【0051】
この実施形態で示すパチンコ遊技機Iは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニット(CRユニット)IIが備えられている。
【0052】
プリペイドカードユニットIIは、その内部にカードリーダ29を備えており、遊技者は遊技前に購入しておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。
【0053】
また、遊技盤1の表面には、球を遊技盤1に誘導するための誘導レール2が略円状に植立され、誘導レール2で画成された略円形な領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3の略中央部には、数字,記号,模様などの識別情報(以下、「図柄」と呼称する。)を可変表示する図柄表示手段としての図柄表示装置30が配置されている(図1および図3参照)。
【0054】
図柄表示装置30は、遊技盤1の表面に取り付けられた取付基板31上に設けられている(図3参照)。図柄表示装置30は、例えば大当たりの抽選結果を図柄で表示する部分であり、ブラウン管,液晶,ドット,ドラムなどからなる特定の表示領域である液晶表示装置32内に複数の変動領域を有する。この実施形態では3つの変動領域32a,32b,32cを開示する。
【0055】
そして図柄表示装置30は、各変動領域32a,32b,32c毎に複数の図柄を変動表示および停止表示し、停止した時の図柄が、予め定められていた図柄と一致した状態で所定ライン上に揃った場合には、大当たりになったことを前記液晶表示装置32で遊技者に報知する。
【0056】
前記所定ラインはいわゆる有効ラインのことであり符合43で示す。
【0057】
有効ライン43は液晶表示装置32内で複数の変動領域32a,32b,32cに跨って表示されており、大当たりする為に図柄が並ぶべき位置を示すラインである。なお、この実施形態では有効ラインを一本のみ示すが複数あってもよい。また図柄の変動停止がなされた場合には大当たりの有無は別として有効ライン43には3つの図柄が並ぶようになる。なお、本実施形態では有効ラインを可視表示しているが、この有効ラインは、必ずしも可視表示されていなくともよい。即ち有効ラインは、そのライン上に停止表示されるか否か、または停止表示されたか否かを決定または判定するための基準とするためにプログラム上定められたものであればよい。
【0058】
なお、図柄を可変表示することを図柄の変動という。
【0059】
また、図柄表示装置30の上方部には、入賞口34と、飾りLED35a・35bとが配設されている。
【0060】
さらに図柄表示装置30の下方には、始動入賞口4が設置されている。
【0061】
そして、図柄表示装置30による変動領域32a,32bおよび32cの変動は、球が始動入賞口4に入ることを条件になされる。よって始動入賞口4が図柄変動のトリガとして機能し、運がよければ大当たりや確率変動付き大当たり(これらを特定遊技状態という)となるのでこの明細書では始動入賞口4のことを特定ゾーンということにする。なお、入賞した球を以下特に断らない限り「入賞球」という。
【0062】
入賞の有無は、始動入賞口4の近傍に設けられた入賞検出センサ5による入賞球検出の有無によってなされる。すなわち始動入賞口4を球が通過すると、球は入賞球検出器である入賞検出センサ5によって検出されて入賞があったものとされ、検出されなければ入賞はなかったものとされる。しかして前記液晶表示装置32では前記変動領域32a,32b,32c毎に図柄の変動表示を開始した後、変動表示の開始から予め定められた所定時間を経過すると全図柄を停止表示する。予め定められた所定時間は変動表示の態様や仮停止表示の態様や、停止表示の態様毎に定められており、同じ場合も異なる場合もある。
【0063】
より詳しくは、前記領域32a,32b,32cの図柄(全図柄)が同時(または略同時)に変動表示を開始し、図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されない場合、予め定められた所定時間が経過すると、例えば、まず左領域32aの図柄が仮停止表示され、次いで右領域32cの図柄が仮停止表示され、次いで中領域32bの図柄とともに左右領域32aと32cの両図柄が同時(または略同時)に停止表示される。ここで、仮停止表示とは、停止表示と異なり、図柄が完全に停止した表示状態とはなっていないことをいう。すなわち例えば仮停止表示の状態では一つの変動領域内で複数の図柄が変動表示されていたものから1個の図柄のみが表示されるようになり、図柄の動き自体はあるような態様や、図柄は位置的には略停止した状態ではあるが、その位置でわずかにゆれ動いていたり、大きさを変化させたり、回転したり、色や形がわずかに変化したりしているような態様が含まれる。
【0064】
図柄の停止表示までの態様は種々あるが、前記した他には、例えば全図柄が変動表示を開始して、予め定められた所定時間経過後に、左領域32aの図柄が仮停止表示され、次いで右領域32cの図柄が仮停止表示され、次いで中領域32bの図柄が仮停止表示され、次いで全領域32a,32b,32cの全図柄が再度変動をした後、全図柄が同時(または略同時)に停止表示されるような場合もある。
【0065】
また、ここでは、仮停止表示の順序を左,右,中の順としたが、この順序はいかなる順序でもよい。すなわち例えば左,中,右の順序でも右,中,左でも右,左,中でも中,左,右でも中,右,左でもいずれでもよい。
【0066】
始動入賞口4を通過した球の数は、所定最大数(通常は4個)までは、パチンコ遊技機Iの保留球記憶メモリに記憶される。
【0067】
当該メモリに記憶された数値は、遊技盤面上に前記所定最大数と対応する分の数だけ設けられた保留球ランプである保留球表示LED44の点灯数によって遊技者にわかるようになっている。すなわち点灯している保留球表示LED44の数から、遊技者は図柄表示装置30の図柄の変動予定数が判る。なお保留球表示LED44がフル点灯した状態で幾ら球が始動入賞口4を通過しても当該球は無効球となり図柄の変動予定数は増えないようになっている。このため遊技者は、球発射停止ボタンである図示しないウエイトボタンを押下して球の発射を暫時停止し、もって無駄球の発生率を減少させる。
【0068】
また、遊技領域3は、その下方部に可変入賞球装置6を有する。
【0069】
可変入賞球装置6は、遊技盤1に取り付けられる取付基板7を有し、この取付基板7の略中央部には、図柄の変動によって大当たりした時にのみ一定期間開放する通称アタッカーと呼称される長方形状の入賞領域8が配設されている。
【0070】
入賞領域8は、遊技盤1の裏面に設置したソレノイド10によって開閉制御される一枚の開閉部材9を具備する。開閉部材9が開くと遊技盤1の表面を誘導レール2によって遊技領域3内に案内された球が遊技盤1内を落下した際に、入賞領域8に導かれ易くなるので入賞球の数が増大する。
【0071】
そして、入賞領域8の内部後面壁には、入賞球検出器12によって検出された入賞球数を表示する個数表示LED37と、特定球検出器11による特定球の検出に伴って遊技の継続権が成立した旨を表示するV表示LED14とが設置されている。また、開閉部材9の左右側方には、各々、入賞口15a・15bおよびアタッカーランプ16a・16bが設置されている。
しかして、上記のように構成される可変入賞球装置6は、以下のように作動する。
【0072】
すなわち、球が始動入賞口4に入賞して入賞検出センサ5がONすると、図柄表示装置30の変動領域32a,32bおよび32cが変動を開始する。そして、変動開始後所定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で変動領域32a,32bおよび32cが変動を中止して図柄が確定し、当該確定された図柄の組合せが所定の表示態様となることで既述した特定遊技状態となる。
【0073】
この特定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉部材9が所定期間開放するように設定されている。そして、その間に遊技盤1の表面を落下する球のうち開閉部材9に流れてくる球を開閉部材9で受け止めて入賞領域8に導くようになっている。なおここでいう所定期間とは、例えば、所定時間(29〜30秒くらい)が経過するまで、あるいは所定数(9〜10球)の入賞球が発生するまでの期間をいう。
【0074】
そして、入賞領域8内に設けられた特定領域に入賞すると、開閉部材9が再度開放し、特定領域に入賞球が入賞する毎に継続権が成立して所定ラウンド数開放する。
また、遊技領域3内には、図柄表示装置30に対して上方,中央および下方それぞれにおける左右側方に各種飾りランプが設けられている。
【0075】
すなわち、前記上方左側および右側のそれぞれには、風車ランプ17aおよび17bをそれぞれ内蔵した風車18aおよび18bが設けられ、前記中央における左側および右側には、肩ランプ19aおよび19bをそれぞれ内蔵した入賞口20aおよび20bが設けられ、下方における左側および右側のそれぞれには、袖ランプ21aおよび21bを内蔵した入賞口22aおよび22bが設置されている。
【0076】
さらに、遊技領域3の左右側端部には、サイドランプ23a・23bおよび飾りLED24a・24bが設置されている。
【0077】
また、本実施形態のパチンコ遊技機Iには、上記した構成以外に、バック球防止部材25,アウト口26およびレール飾りランプ27等が設置されている。
【0078】
さらに、図示はしないがパチンコ遊技機Iの前面上部には、遊技効果ランプや店員を呼ぶナンバーランプが配設されると共に遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ42,42も設置されている。なお、パチンコ遊技機Iに具備されている前記各種ランプやLED等の発光装置を総称して電飾という。
【0079】
しかしてパチンコ遊技機Iに正対した状態でその中央よりも左側でかつ上皿13の側縁近傍に設けられた貸出しボタン36を押すことで、パチンコ遊技機Iの内部に設置された払出し制御基板によって制御される払出し装置により所定量の球が遊技者に貸し出され、遊技者は前記プリペイドカードが有する度数に応じて遊技を実行できる。
【0080】
なお、賞球制御基板は、貸し球の制御以外に、入賞した場合の賞球数の制御も行う。
【0081】
また、上皿のうち前記貸出しボタン36の右側近傍にはプリペイドカードを返却させる場合の返却ボタン38が設置されている。
【0082】
さらにパチンコ遊技機Iに正対した状態でその中央よりも右側には遊技盤1に対して球を発射するための球発射用操作装置である操作用ハンドル281を設置してある。
【0083】
図4〜図6は前記操作用ハンドル281の拡大図であり、これらの図面に表示した操作用ハンドル281を便宜上操作用ハンドルの第1例という。
【0084】
図4は操作用ハンドル281の平面図であり、図5は図2の左側面図であり、図6は操作用ハンドル281を正面側から見た図である。
【0085】
操作用ハンドル281は、弾球遊技機前面49から突出する軸部50と、この軸部50を回動中心にして回動し、その回動具合に応じて球の発射力を可変する複数の掛指部51を有する回動部52と、この回動部52の前記軸部50からの抜けを防止しかつ遊技用把手として機能するドーム形状の把手部54とを備えている。
【0086】
実際には回動部52の回動具合に応じて球の発射力が可変するが、便宜上、操作用ハンドル281の回動具合に応じて球の発射力が可変する。
【0087】
把手部54には、図柄表示装置30の変動領域32a,32b,32cに係る図柄の変動時に図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させる押下式の図柄変動時間短縮操作ボタン(以下特に断らない限り単に「図柄変動時間短縮操作ボタン」という。)40 a,40b,40cを変動領域の数にまたは有効ライン43上に並ぶ図柄の数に合致させて複数設置してある(この実施形態では3つだがそれ以上でもよいのは勿論である。)。なお、図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cの設置個所が把手部54に限られないのは勿論であり、操作用ハンドル281の構成部のいずれかに具備されていればよい。また、便宜上変動領域32a,32b,32cにそれぞれ対応する図柄変動時間短縮操作ボタンを第1ボタン40a,第2ボタン40b,第3ボタン40cということにする。また必要に応じて第1ボタン40a,第2ボタン40b,第3ボタン40cのことを総称して図柄変動時間短縮操作ボタン40という場合がある。変動領域32aに対応する第1ボタン40aを押下すると予め定められた所定時間が経過する前であっても押下から所定時間で左図柄が仮停止表示し,変動領域32bに対応する第2ボタン40bを押下すると予め定められた所定時間が経過する前であっても押下から所定時間で中図柄が仮停止表示し,変動領域32cに対応する第3ボタン40cを押下すると予め定められた所定時間が経過する前であっても押下から所定時間で右図柄が仮停止表示するかまたは右図柄とともに左図柄と中図柄との全ての図柄が停止表示する。なお説明の便宜上第1ボタン40aを図柄停止ボタン左といい、第2ボタン40bを図柄停止ボタン中といい,第3ボタン40c図柄停止ボタン右という場合がある。
【0088】
この第1例の図柄変動時間短縮操作ボタン40は、把手部54の周縁部58に沿って設けられた円形ボタンである。そして球を発射すべく右手56で把手部54を把持しその状態で軸部50を回動中心にして操作用ハンドル281を右に回した状態で、その時に各ボタン40に一番近い指で図柄変動時間短縮操作ボタン40をたやすく押下できる。
【0089】
なお、図柄変動時間短縮操作ボタン40の位置は前記箇所に限定されないのは勿論であり、把手部54のうち右掌でまたは5指で押下できる箇所であればどこでもよい。また、図柄変動時間短縮操作ボタン40の形状も前記のような円形状に限定されるものではない。
【0090】
また、操作用ハンドル281の操作を遊技実行における主操作というのに対して、前記各種ボタン36,38,40の操作のことを副操作ということにする。
【0091】
次に図7を参照して操作用ハンドルの第2例を説明する。
【0092】
図7は第2例に係る操作用ハンドル282の平面図である。
【0093】
この第2例に係る操作用ハンドル282が第1例の操作用ハンドル281と異なる点は、図柄変動時間短縮操作ボタン40が前記回動部52の周縁部52aに具備された点にある。よって、第1例で述べた操作用ハンドル281と同一部分には同一符合を付して説明は省略する。
【0094】
次に図8および図9を参照して操作用ハンドルの第3例を説明する。
【0095】
この第3例に係る操作用ハンドル283が第1例の操作用ハンドル281と異なる点は、回動部52の裏面59に押下式で円形状の図柄変動時間短縮操作ボタン40を設けた点だけである。よって、第1例で述べた操作用ハンドル281と同一部分には同一符合を付して説明を省略する。
【0096】
図8は操作用ハンドル283の左側面図であり、図9は図8の操作用ハンドル283を遊技者が把持し、図柄変動時間短縮操作ボタン40aおよび40cをそれぞれ親指56aおよび人差し指56bで押下した状態を正面側から見た図である。
【0097】
図9から右掌の親指56aおよび人差し指56bの各腹部で図柄変動時間短縮操作ボタン40aおよび40cを押している状態にあるのがわかる。なお図柄変動時間短縮操作ボタン40bは人差し指56bで既に押された状態かこれから押される状態にある。
(第2実施形態)
【0098】
次に図10〜図14を参照して第2実施形態を説明する。
【0099】
この第2実施形態に係るパチンコ遊技機Iが第1実施形態に係る弾球遊技機Iと相違する点は、操作用ハンドル自体に図柄変動時間短縮操作ボタンを設けず弾球遊技機前面49に設けた点にある。弾球遊技機前面49とは遊技機前面側にあるまたは位置するものを含む。
【0100】
よって第1実施形態と相違する部分についてのみ説明し、同一部分には同一符合を付して説明を省略する。
【0101】
図10および図11に示すように、図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cは、上皿13の前面中央部よりも左側でかつプリペイドカードの返却ボタン38よりも右寄りに位置する。
【0102】
次に図12および図13を参照して弾球遊技機前面における操作用ハンドルの近傍に図柄変動時間短縮操作ボタンを設置した場合について説明する。
【0103】
図12は、弾球遊技機前面49のうち操作用ハンドル281aの上方で遊技者が操作用ハンドル281aを把持した状態でその操作をしている側の指で図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cを押下できる範囲(位置)にそれらボタンを設けた場合を示す部分拡大正面図である。
【0104】
図13は図12の右側面図である。
【0105】
また図14に示すように図柄変動時間短縮操作ボタン40を押下式ボタンとスライド式ボタンの両機能を併せ持つ複合型ボタンにしてもよい。
【0106】
次に、パチンコ遊技機Iを制御する各種制御基板について図15のブロック図に基づいて説明する。
【0107】
主基板(主制御基板)60は、パチンコ遊技機Iを統括して制御するメイン基板であり、CPU60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶するRAM60bと、主基板60で行う各種プログラムを記憶するROM60cとを備えている。ROM60cに記憶されたプログラムには主基板による割り込み処理プログラムや主制御(メイン処理)プログラム等が挙げられる。
【0108】
主基板60は、各副基板(図柄制御基板61、ランプ制御基板62、音声制御基板63及び払出し制御基板64等のサブ基板)と連結し、各サブ基板へ2バイト伝送方式で処理実行の指令(例えば、8ビットのコマンド)を送信する。
【0109】
図柄制御基板61は、主基板60の処理に基づき画像(図柄の表示)処理を行うサブ基板であり、この図柄制御基板61には、VDP(画像表示用プロセッサ)を含むCPU61aと、CPU61aの処理事項を一時記憶するRAM61bと、図柄制御基板61で行う各種プログラムを記憶するROM61c等が設けられている。ROM61cに記憶されたプログラムには、VDPによる割り込み処理プログラムや継続回数表示プログラム等が挙げられる。継続回数表示プログラムは、遊技の進行状態が遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態に移行したことを受けて特定遊技状態の継続回数を液晶表示装置32に報知するプログラムである。
【0110】
ランプ制御基板62は、主基板60の処理に基づき光(照明)による演出処理を行うサブ基板であり、このランプ制御基板62には、CPU62aと、CPU62aの処理事項を一時記憶するRAM62bと、光による継続回数報知プログラム等を記憶するROM62c等が設けられている。ランプ制御基板62により図示しない盤面ランプや枠ランプ等の各種電飾が点灯又は点滅する。
【0111】
音声制御基板63は、主基板60の処理に基づき音声による演出処理を行うサブ基板であり、この音声制御基板63には、CPU63aと、CPU63aの処理事項を一時記憶するRAM63bと、音声による継続回数報知プログラム等を記憶するROM63c等が設けられている。音声制御基板63によりスピーカ42,42が制御される。
【0112】
払出し制御基板64は、主基板60の処理に基づき遊技球の払出し処理を行うサブ基板であり、この払出し制御基板64には、CPU64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRAM64bと、払出し処理プログラム等を記憶するROM64c等が設けられている。払出し制御基板64によりプリペイドカードユニット(CRユニット)IIや貸出しボタン36による球の払出しを行う図示しない払出し装置が制御される。
【0113】
発射制御基板65は、球発射処理を行うサブ基板であり、電源部69と直接繋がっている。そして、電源部から電源信号を受けると球発射用操作装置である操作用ハンドル281と連繋している図示しない球発射装置を作動させる。
【0114】
主基板60による割り込み処理プログラムは、電源部69や入賞領域(アタッカー)8の入賞球検出器12や始動入賞口4の近傍に設けられた入賞検出センサ5,図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40c等から主基板60へ信号(電源信号、電断信号、各種信号)が送信された時、CPU63aが行う割り込み処理の手順を示す。
【0115】
この割り込み処理プログラムは、主基板60に信号が入力されると、CPU60aは各レジスタの保護(待避)を行い、現在の主基板60の状態を保存する。次に、CPU60aは信号(データ)を入力して読み取ると共に入力データの識別ビットをチェックする。
【0116】
始動入賞口4を遊技球が通過すると、その都度、入賞検出センサ5によって検知され、主基板60には始動入賞口4を遊技球が通過したという電気信号が入力される。
【0117】
次に例えば図柄の変動表示開始からある程度の時間が経過した場合その他の所定条件が成立すると、図柄変動時間短縮操作ボタン40を押すことができるようになるかまたはボタン操作が有効化する。なお当該条件が揃ったことは電飾や保留球表示LED44の色や輝度の変化,点滅等によって遊技者に報知してもよい。なお、ボタン操作を常に可能または有効化しておいてもよい。
【0118】
遊技者に報知する場合、この報知により遊技者は図柄変動時間短縮操作ボタン40を押下する。するとその押下によって電気信号が主基板60に入力され、その電気信号をトリガーとして主基板60のROM60cに予め組み込まれていた図柄の変動時間を短縮制御する図柄変動時間短縮制御実行プログラムによる変動時間短縮制御がなされ、図柄制御基板61には主基板60から変動時間短縮制御用の電気信号が入力されて図柄の変動時間が短縮される。
【0119】
次に図16のフローチャートを用いて図柄変動時間短縮操作ボタン40を有効利用した場合の図柄変動時間短縮制御実行プログラムを説明する。
【0120】
このプログラムは、ステップ101から始まる複数のステップからなる。前記各ステップにおける処理は、すべて主基板60に配設された電子制御ユニットであるCPU60aによる。なお、記号Sを用い、例えばステップ101であればS101と示す。
【0121】
始動入賞口4に球が入賞すると、S101では液晶表示装置32により変動領域32a,32b,32cの図柄が変動する。
【0122】
S102では変動表示の開始後予め定められた一定時間が経過したか否かを判定し、肯定判定すればS103に進み、否定判定すれば本ステップで肯定判定されるまでこのルーチンを繰り返す。
【0123】
S103では変動領域32aに対応する図柄停止ボタン左40aを押したか否かを判定し、肯定判定すればS104に進み否定判定すればS105に進む。
【0124】
S104では変動領域32aに係る左図柄の変動を終了して左図柄を仮停止表示する。S104での処理が終了するとS105に進む。
【0125】
S105では、変動領域32bに対応する図柄停止ボタン中40bを押したか否かを判定し、肯定判定すればS106に進み否定判定すればS107に進む。
【0126】
S106では変動領域32bに係る中図柄の変動を終了して中図柄を仮停止表示する。S106での処理が終了するとS107に進む。
【0127】
S107では、変動領域32cに対応する図柄停止ボタン左40cを押したか否かを判定し、肯定判定すればS108に進み否定判定すればS109に進む。
【0128】
S108では変動領域32cに係る右図柄の変動を終了するとともに、左図柄と中図柄をもあわせて、3つの図柄を同時または略同時に停止表示する。あるいは、右図柄を一旦仮停止表示した後、あらためて右,中,左の全図柄を停止表示する。
S108での処理が終了するとS109に進む。
【0129】
S109では、S104、S106またはS108で停止し、または所定時間が経過して変動領域32a,変動領域32bおよび変動領域32cにそれぞれ係る左図柄,中図柄および右図柄の全図柄が停止表示したか否かを判定し、肯定判定すればS110に進み、否定判定すればS103に戻る。
【0130】
S110では全図柄停止表示後次の演出を行い、処理を終了する。
【0131】
なお、このフローチャートでは所定条件として、予め機種ごと及び/又は変動表示の態様や仮停止表示の態様や停止表示の態様毎に定められた一定時間が、図柄の変動開始の契機となる始動入賞口4への遊技球の入賞から経過した場合を所定条件としたが、保留球表示LED44が所定個数(例えばフル点灯する4つのうち4つまたは3つまたは2つまたは1つ)以上点灯した場合を条件に加えてもまたこれらのうちのどちらか一方が成立した場合を所定条件としてもよい。
【0132】
次に本実施形態の作用効果について述べる。
【0133】
パチンコ遊技機Iは、特定の表示領域である液晶表示装置32内に3つの変動領域32a,32b,32cを有し、変動領域32a,32b,32c毎に複数の図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段である図柄表示装置30と、この図柄表示装置30の変動領域32a,32b,32cに係る図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させる図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cと、前記液晶表示装置32内で前記3つの変動領域32a,32b,32cに跨って表示される所定ラインである有効ライン43と、を有する。
【0134】
そして図柄表示装置30による図柄の停止表示をした時に有効ライン43上に並ぶ図柄の数(3つ)に合致させて図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cを複数(3つ)備えている。
【0135】
よって、図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cを用いた順押しやハサミ打ちといった変化に富んだ遊技ができる。この結果、図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cの積極的活用により遊技性に幅を持たせることができる。
【0136】
また、図柄変動時間短縮操作ボタンが3つあるので、ボタンが一つしかなかった場合と比べてその存在感が高まる。したがって、図柄変動時間短縮操作ボタン40を知らない遊技者であっても図柄変動時間短縮操作ボタン40に対する興味がわき易くなる。よって図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cの利用される機会が増大し遊技者の興趣も高められる。
【0137】
また、前記球発射用操作装置である操作用ハンドル281自体に、または遊技者が操作用ハンドル281の操作をしながらその者が操作している側の手または指が届く範囲内に図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cを設けてあるので、必要が生じた場合、図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cをすぐに探り出すことができる。よって主操作実行中に副操作を行う場合でも副操作の実行に起因して主操作の実行が妨げられることがない。よって遊技者は主操作を妨げられることなく遊技に専念できる。
【0138】
また、主操作と副操作の実行を片手で行えるので、主操作と副操作の実行を同時に行いつつ、空いた手で例えば喫煙や飲食を行うこともでき利便性が高い。
【0139】
図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cを球発射用操作装置の把手部の周縁部に具備したり、回動部52の周縁部58に具備したり、回動部52の裏面59に具備したりした場合、把手部54を掌の中心で覆うようにして回動部52を回動した時に例えば親指,人差し指,中指等で操作できる箇所に図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cが備えられていると操作し易い。
【0140】
図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cは、押下式ボタンの他にスライド式ボタンでもまたは両者の機能を併せ持つ複合型ボタンでもよい。
【0141】
また図柄変動時間短縮操作ボタン40 a,40b,40cは、パチンコ遊技機Iの正対方向左側に具備してもよい。この場合操作用ハンドル281が弾球遊技機の右側にある。よって、操作用ハンドル281を右手で操りながら空いている左手で図柄変動時間短縮操作ボタンを操作できる。
【0142】
加えて前記複数の図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cは、弾球遊技機前面における横方向に並べられたものを開示したが、弾球遊技機前面における縦方向に並べられたものでも、弾球遊技機前面に弧状に配列されたものでもよい。
【0143】
さらに、特定の表示領域内に複数の変動領域を有し、変動領域毎に複数の図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段と、図柄が全て停止される際の表示態様である停止図柄態様を決定する停止図柄態様決定手段と、前記図柄表示手段の前記変動領域に係る図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させることのできる図柄変動時間短縮操作ボタンとを有する弾球遊技機において、前記図柄表示手段により図柄が停止表示された時の停止表示図柄の数に対応させて前記図柄変動時間短縮操作ボタンを複数備え、これら複数の図柄変動時間短縮操作ボタンのそれぞれがそれらの位置と前記複数の変動領域のそれぞれの位置とが対応するように設けてもよい。
【0144】
例えば、横方向に3個並んで配置された図柄変動領域の下方に、各変動領域における図柄の変動時間を短縮するためのボタンがそれぞれ設けられている。すなわち、左図柄変動領域の略下方には、その図柄の変動時間を短縮するボタンが、中図柄変動領域の略下方には、その図柄の変動時間を短縮するボタンが、右図柄変動領域の略下方には、その図柄の変動時間を短縮するボタンが設けられている。
【0145】
図柄変動領域の並び関係と、同じ、または略同じ並び関係をもって図柄変動時間短縮ボタンが配置されている。図柄変動時間短縮ボタンの設けられる位置は図柄変動領域の上方でも左方でも右方でもあるいは斜め上方でも斜め下方でもよい。
【0146】
また、図柄変動時間短縮ボタンと図柄変動領域との距離は近くても離れていてもよい。
【0147】
前記した相互の位置関係としては、例えば次のように表せる関係を含む。
【0148】
すなわち、各図柄変動領域と、その領域の図柄の変動時間を短縮できる図柄変動時間短縮操作ボタンとを直線で結んだとき、各領域と各ボタンとを結んだ全ての直線が、交差しないような位置関係にある場合である。
【0149】
ただし、図柄変動表示短縮操作ボタンが表示領域の真横に位置している場合は、上記に拘わらず図柄変動時間短縮操作ボタンの全てが表示領域の例えば右真横に並んで設けられている場合は、その配列態様が、左から右へ順に左領域の図柄の変動時間短縮操作ボタン,中領域の図柄の変動時間短縮操作ボタン,右領域の図柄の変動時間短縮操作ボタンの順で真横に並んで設けられているものでもよい。
【0150】
このように設けられていると、変動時間を短縮したい図柄変動領域毎に、その領域の変動を選択的に時間短縮することができ、例えば第一番目の仮停止から第二番目の仮停止までの間を長い時間見ていたい(待ち時間をその部分だけ長くしてワクワク感を高めたい)というような場合、第一番目を早めに仮停止させ(変動時間短縮させ)、第二番目は変動時間短縮操作ボタンを押さないで第一番目の仮停止状態を長く見ていられるようにできて、ワクワク感、期待感を高めることができるという効果がある。
(応用例)
【0151】
次に本実施形態の応用例について述べる。
【0152】
図17は、応用例に係るパチンコ遊技機Iの概念図である。
【0153】
パチンコ遊技機Iは、特定の表示領域である液晶表示装置32内に3つの変動領域32a,32b,32cを有し、変動領域毎に複数の図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段である図柄表示装置30と、主基盤60のROM60cに記憶され、『図柄が全て停止表示される際の表示態様である停止図柄態様』を決定する停止図柄態様決定手段として組み込まれている停止図柄態様決定プログラム(図示せず)と、図柄表示装置30の変動領域32a,32b,32cに係る図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させて、液晶表示装置32内で変動領域32a,32b,32cに跨って表示される有効ライン43上に複数の図柄を並べる図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cとを有する。
【0154】
ここで『図柄が全て停止表示される際の表示態様である停止図柄態様』とは、実際に図柄が全て停止表示された時に図柄表示装置30に出現する表示態様のことではなく、実際に図柄表示装置30に出現するより時間的に手前であって、パチンコ遊技機内部でプログラム上決められた表示態様のことをいう。
【0155】
この領域はプログラム上の仮装領域であり当該プログラムはROM60cに記憶されるので当該領域を符号60cを用いて示す。またROM60cは主基盤60に含まれているので当該領域を60と表記することもできる。
【0156】
そして、図17において前記図柄表示装置30により図柄が停止表示された時に有効ライン43上に並ぶ図柄の数(この応用例では3つ)に対応させて、図柄表示装置30の下方には前記図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cの3つのボタンが備えられている。
【0157】
これら図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cのそれぞれを有効ライン43上に並ぶ図柄に対応させ、前記『停止図柄態様決定手段により決定された停止図柄態様を形成する図柄について、前記図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されない通常時において予め定められている、図柄の仮停止表示を経る停止表示と、仮停止表示を経ない停止表示を含めた停止表示の順序または図柄の変動表示の終了の順序(以下通常時の停止表示順と略記する)』と前記『図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cの押下順位』とを合致させ、前記複数の図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cを押下すると、当該ボタンの押下順位に合わせて、通常時の停止表示順に対応した図柄が図柄表示装置30によって実際に現出されるようになっている。
【0158】
ここで『停止図柄態様決定手段により決定された停止図柄態様を形成する図柄について、前記図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されない通常時において予め定められている、図柄の仮停止表示を経る停止表示と、仮停止表示を経ない停止表示を含めた停止表示の順序または図柄の変動表示の終了の順序(通常時の停止表示順)』とは次のように考える。
【0159】
図柄変動時間短縮操作ボタンが押されない通常時において、予め定められている、図柄の変動表示の終了の順序が、例えば左図柄,中図柄,右図柄の順序であったとすると、左図柄の変動終了順序は1番、中図柄の変動終了順序は2番、右図柄の変動終了順序は3番となる。また例えば、図柄変動時間短縮操作ボタンが押されない通常時において、左図柄が最初に仮停止表示され、次いで中図柄が仮停止表示され、次いで右図柄が停止表示されるとともに、左図柄と中図柄とも合わせて3つの図柄が同時または略同時に停止表示されるように、予め定められている場合は、左図柄の仮停止表示順序は1番、中図柄の仮停止表示順序は2番、右図柄の停止表示順序は3番となる。順序を付ける上では仮停止表示も停止表示の一つとみなして順序をつける。したがって、上記のように仮停止表示するのが一番早い左図柄を1番、仮停止表示が2番目の中図柄を2番、仮停止表示と停止表示とを含めて最も遅い停止表示の右図柄が3番となる。
【0160】
そして、この場合通常時の停止表示順が、左図柄,中図柄,右図柄の順であったとすると停止表示の順序を表示位置の並び番号(左側から右側へ昇順とする。斜め方向であっても同様とする。上下方向に並んでいる場合は上から下へ昇順とする。)順に表すと1−2−3となる(並び番号1番目が第一停止表示、並び番号2番目が第二停止表示,並び番号3番目が第三停止表示となる)。
【0161】
『図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cの押下順位』とは、図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cを左から順に第1ボタン,第2ボタンおよび第3ボタンというようにボタン名を昇順で呼称することにし、第1ボタン40a,第2ボタン40bおよび第3ボタン40cの順で押せば、押下順位は第1ボタン40aが1位となり,第2ボタン40bおよび第3ボタン40cがそれぞれ2位および3位になる。
【0162】
また押下順位の別の例として、第2ボタン40b,第3ボタン40cおよび第1ボタン40aの順で押下すれば、押下順位は第2ボタン40bが順位1,第3ボタン40cが順位2および第1ボタン40aが順位3になる。
【0163】
しかして通常時の停止表示順1〜3と前記図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cの押下順位とを合致させ、』の意味として次のような場合を例示できる。
【0164】
例1)図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cを順押しした場合、『第1ボタン40aの押下順位1』と『通常時の停止表示順1』とが、『第2ボタン40bの押下順位2』と『通常時の停止表示順2』とが、『第3ボタン40cの押下順位3』と『通常時の停止表示順3』とが合致している場合である(図17の両矢印a1,a2,a3参照)。
【0165】
例2)第2ボタン40b,第1ボタン40aおよび第3ボタン40cの順で押下した場合、押下順位は第2ボタン40bが1位となり,第1ボタン40aおよび第3ボタン40cがそれぞれ2位および3位になる。
【0166】
この場合、第2ボタン40bの押下順位1と通常時の停止表示順1とが、第1ボタン40aの押下順位2と通常時の停止表示順2とが、第3ボタン40cの押下順位3と通常時の停止表示順3とが合致していることになる(図18の両矢印a1,a2,a3参照)。
【0167】
このように本応用例では、停止図柄態様を形成する図柄についての通常時の停止表示順1〜3と前記図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cの押下順位とを合致させ、前記複数の図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cを押下すると、当該ボタン40a,40b,40cの押下順位に合わせて前記通常時の停止表示順に対応した図柄が図柄表示装置30によって前記押下したボタンに対応する表示位置にて実際に現出される。
【0168】
よって、前記例2)の場合で説明すれば、遊技者が図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cを例えば2番ボタン40b−3番ボタン40c−1番ボタン40aの順で押下すると図柄表示装置30の中図柄に最初に3が表示され次に右図柄に3が表示されてここでリーチとなり、最後に左図柄に8が出現してハズレ演出態様となる。すなわち実際には図柄表示手段には8−3−3という態様が出現する(図18参照)。
【0169】
よって並び順は違っても実際に図柄表示手段に出現するより時間的に手前の態様である停止図柄態様と実際に図柄表示装置30に出現する表示態様とが違ってもリーチ演出が実行されることになる。
【0170】
しかして前記停止図柄態様決定手段である停止図柄態様決定プログラムにより決定された停止図柄態様がリーチ演出を伴う大当たり演出態様やハズレ演出態様であった場合には、前記停止図柄態様を形成する図柄について、通常時の停止表示順1〜3と前記図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cの押下順位とを合致させることにより、遊技者の図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cを押下する位置の順序(例えば、左が第1押下、中が第2押下、右が第3押下、など)と停止図柄態様を形成する図柄について、通常時の停止表示位置の順序(例えば、左が第1停止、中が第3停止、右が第2停止、など)が(前記カッコ内の例示のごとく)相違してもリーチ演出が実行される。
【0171】
なお、変動した図柄は、一定時間内に図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cを押下しなければ変動表示の開始から予め定められた所定時間が経過すると自動的に停止表示するようになっている。通常、最後まで変動表示している図柄以外は、停止表示の前に仮停止表示される段階がある。よって、その場合、全ての図柄が実際に停止表示された時の表示態様と停止図柄態様とは同じである。
【0172】
さらに、単に、図柄変動が時間短縮操作ボタンを押下するとそのボタンの位置に対応した位置にある変動領域の図柄の変動表示時間が短縮されるようになっていると、実際に図柄表示装置30に出現するより時間的に手前であって、パチンコ遊技機内部でプログラム上決められた表示態様である停止図柄態様がリーチ演出を伴わないハズレ演出態様となる場合、例えば停止図柄態様が3−8−3という態様であっても遊技者の第1ボタン40a〜第3ボタン40cの押下する順番によっては本来リーチ演出を伴わない大当たり演出態様やハズレ演出態様であったものをリーチ演出を伴う大当たり演出態様やハズレ演出態様とすることができる。
【0173】
このようにリーチ演出を伴う大当たり演出態様やハズレ演出態様の場合、遊技者の図柄変動時間短縮操作ボタン40a,40b,40cの押下する順位に拘わらずリーチ演出の実行が確保できるばかりか、場合によっては、リーチ演出を伴わない大当たり演出態様やハズレ演出態様を引き当てた場合であってもリーチ演出を伴う大当たり演出態様やハズレ演出態様にすることができるので、良く回る台という印象を遊技者に与えることもできる。よって遊技性の幅を拡大することになる。
【0174】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明弾球遊技機によれば、図柄変動時間短縮操作ボタンの活用により遊技性に幅を持たせるとともに図柄変動時間短縮操作ボタンに対する遊技者の興味を高められる。
【0175】
また、変動時間短縮操作ボタンを有する弾球遊技機その他の弾球遊技機において変動時間短縮操作ボタンを探りあてる必要性が極めて少なくよって操作性が向上する。また遊技者は変動時間短縮操作ボタンを探ることで注意が散漫になることがない。よって遊技者は遊技に専念できる。
【0176】
リーチ演出を伴う大当たり演出態様やハズレ演出態様の場合、遊技者の図柄変動時間短縮操作ボタンの押下する順位に拘わらずリーチ演出の実行が確保できるばかりか、場合によっては、リーチ演出を伴わない大当たり演出態様やハズレ演出態様を引き当てた場合であってもリーチ演出を伴う大当たり演出態様やハズレ演出態様にすることができるので、良く回る台という印象を遊技者に与えることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明弾球遊技機の第1実施形態を示し、弾球遊技機がパチンコ遊技機である場合においてこれを正面側から見た斜視図である。
【図2】図1の正面図である。
【図3】遊技盤の正面図である。
【図4】操作用ハンドルの第1例平面図である。
【図5】図2の左側面図である。
【図6】操作用ハンドルを正面側から見た図である。
【図7】操作用ハンドルの第2例平面図である。
【図8】操作用ハンドルの第3例左側面図である。
【図9】図8の操作用ハンドルを遊技者が把持し、押下式図柄変動時間短縮操作ボタンを親指と人差し指で押した状態を正面側から見た図である。
【図10】本発明弾球遊技機の第2実施形態を示し、弾球遊技機がパチンコ遊技機である場合においてこれを正面側から見た斜視図である。
【図11】図10の正面図である。
【図12】弾球遊技機前面における操作用ハンドルの近傍箇所に図柄変動時間短縮操作ボタンを設置した場合の正面図である。
【図13】図12の右側面図である。
【図14】スライド式図柄変動時間短縮操作ボタンの斜視図である。
【図15】パチンコ遊技機を制御する各種制御基板についてのブロック図である。
【図16】図柄変動時間短縮制御実行プログラムのフローチャートである。
【図17】応用例に係るパチンコ遊技機を説明するための概念図である。
【図18】応用例に係るパチンコ遊技機を説明するための概念図である。
【符号の説明】
I パチンコ遊技機(弾球遊技機)
II プリペイドカードユニット(CRユニット)
1 遊技盤
2 誘導レール
3 遊技領域
4 始動入賞口(特定ゾーン)
5 入賞検出センサ
6 可変入賞球装置
7 取付基板
8 入賞領域
9 開閉部材
10 ソレノイド
11 特定球検出器
12 入賞球検出器
13 上皿
14 V表示LED
15a 入賞口
15b 入賞口
16a アタッカーランプ
16b アタッカーランプ
17a 風車ランプ
17b 風車ランプ
18a 風車
18b 風車
19a 肩ランプ
19b 肩ランプ
20a 入賞口
20b 入賞口
21a 袖ランプ
21b 袖ランプ
22 入賞口
22b 入賞口
23a サイドランプ
23b サイドランプ
24a 飾りLED
24b 飾りLED
25 バック球防止部材
26 アウト口
27 レール飾りランプ
29 カードリーダ
30 図柄表示装置(図柄表示手段)
31 取付基板
32 液晶表示装置(特定の表示領域)
32a 変動領域
32b 変動領域
32c 変動領域
33 読取口
34 入賞口
35 プリペイドカード
35a 飾りLED
35b 飾りLED
36 貸出しボタン
37 個数表示LED
38 返却ボタン
40 図柄変動時間短縮操作ボタン
40a 図柄変動時間短縮操作ボタン
40b 図柄変動時間短縮操作ボタン
40c 図柄変動時間短縮操作ボタン
42 スピーカ
43 有効ライン
44 保留球表示LED
49 弾球遊技機前面
50 軸部
51 掛指部
52 回動部
52a 周縁部
54 把手部
56 右手
56a 親指
56b 人差し指
58 周縁部
59 裏面
60 主基盤(停止図柄態様決定手段)
60a CPU
60b RAM
60c ROM
61 図柄制御基板
61a CPU
61b RAM
61c ROM
62 ランプ制御基板
62a CPU
62b RAM
62c ROM
63 音声制御基板
63a CPU
63b RAM
63c ROM
64 制御基板
64a CPU
64b RAM
64c ROM
65 発射制御基板
69 電源部
281 操作用ハンドル(球発射用操作装置)
281a 操作用ハンドル(球発射用操作装置)
282 操作用ハンドル(球発射用操作装置)
283 操作用ハンドル(球発射用操作装置)
284 操作用ハンドル(球発射用操作装置)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a pachinko game machine or other ball game machine equipped with a symbol variation time reduction operation button.
[0002]
[Prior art]
In pachinko machines that have a symbol display device that variably displays a plurality of symbols and whose symbols fluctuate on the display part and are aligned on the side-by-side effective lines defined in the program, for example, the variation in symbols Triggered by winning the ball. The changed pattern is Predetermined time However, some pachinko machines have a symbol variation time shortening operation button so that the player can intentionally shorten the variation time.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, with the conventional technology, there is only one button on the pachinko machine. For this reason, when a single button is simply pressed, the variation time of all symbols is shortened, and a predetermined symbol is stopped and displayed. Stopping all symbols from the start of variation compared to when no button is pressed. The time until display was uniformly shortened.
[0004]
Therefore, a game rich in changes such as forward pressing and scissors hitting cannot be made like a slot machine having a plurality of symbol variation time shortening operation buttons. For this reason, there are many players who do not use the button even if they know the existence of the symbol variation time shortening operation button.
[0005]
Also, some inexperienced players do not know the existence of the symbol variation time reduction operation button. Therefore, there was even a case where the game was finished without touching the button.
[0006]
The ball game machine of the present invention has been made in view of the above circumstances, and the problem to be solved is that in a ball game machine having a symbol variation time shortening operation button, by utilizing the symbol variation time shortening operation button. An object of the present invention is to provide a bullet ball game machine that gives a wide range of playability and enhances the player's interest in the operation buttons for shortening the symbol variation time.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The bullet ball game machine of the present invention is configured as follows in order to solve the above-described technical problems.
[0008]
The bullet ball game machine of the present invention has a plurality of variable areas, a symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols for each variable area, and a symbol variability display of the symbols related to the variable area of the symbol display means. In a ball game machine comprising a symbol variation time shortening operation button capable of shortening the time from the start to the temporary stop display or the stop display from a predetermined time set in advance, it matches the number of the variation regions. And a plurality of symbol variation time shortening operation buttons.
[0009]
Therefore, since a plurality of symbol variation time shortening operation buttons are provided to match the number of variation regions, if there are three or more variation regions, there are three or more symbol variation time shortening operation buttons. Therefore, a game rich in changes such as forward pressing using the symbol change time shortening operation button and scissor hitting can be performed. As a result, the playability can be widened by utilizing the symbol variation time shortening operation button.
[0010]
In addition, if there are a plurality of symbol variation time shortening operation buttons, the presence of the buttons increases compared to the case where there is only one button. For this reason, it becomes easy for the player to be interested in these buttons. Therefore, the chance that the symbol variation time shortening operation button is used increases, and the interest of the player increases.
[0011]
The bullet ball game machine of the present invention has a plurality of variable areas in a specific display area, a symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols for each variable area, and the variable area of the symbol display means In the ball game machine having the symbol variation time shortening operation button capable of shortening the time from the start of the variation display of the symbol to the temporary stop display or stop display from a predetermined time. This is true even when a plurality of the symbol variation time shortening operation buttons are provided in accordance with the number of symbols to be stopped when the symbols are stopped by the display means.
[0012]
Also in this case, if there are three or more variable regions, there are three or more symbol change time shortening operation buttons. Therefore, a game rich in changes such as forward pressing and scissors hitting using the symbol variation time shortening operation button can be performed, so that the game playability can be widened by utilizing the symbol variation time shortening operation button.
[0013]
In addition, if there are a plurality of symbol variation time shortening operation buttons, the presence of the buttons increases, so that the player is easily interested in those buttons. Therefore, the chance that the symbol variation time shortening operation button is used increases, and the interest of the player increases.
[0014]
The symbol variation time shortening operation button may be provided on the left side in the front direction of the ball game machine.
[0015]
In a ball game machine, an operation handle which is a ball launch operation device for launching a ball to the game board is on the right side of the ball game machine. Therefore, the symbol change time shortening operation button can be operated with the vacant left hand while operating the operation handle with the right hand.
[0016]
A ball launching operation device for launching a ball to the game board, and a ball launched by the ball launching operation device installed in a specific display area on condition that the ball enters a specific zone on the game board After the symbols are variably displayed for each of the plurality of variable areas, the symbol display means for stopping and displaying the symbols, and from the start of the variable display of the symbols related to the variable areas of the symbol display means to the temporary stop display or stop display In a bullet ball game machine having a symbol variation time shortening operation button capable of shortening the time of the symbol to be shorter than a predetermined time, the symbol variation time shortening operation button is provided on the ball launching operation device itself, or Provided within the range where the player can reach the hand or finger that is being operated while operating the ball launching operation device on the front of the ball game machine, and stopping the symbol by the symbol display means Shows the symbol variable time shortening operation button is matched to the number of stop display symbols in or provided with a plurality of when the.
[0017]
In this case, since the operation button for shortening the symbol variation time is provided on the operation device for launching the ball itself, or within the range where the operator's hand or finger can reach while operating the operation device for launching the ball, the operation for launching the ball If it becomes necessary to press the symbol variation time reduction operation button while the operation is being performed by the device, the symbol variation time reduction operation button can be found immediately (for convenience, the operation by the ball launching operation device is referred to as the main operation). In contrast, the operation of the symbol variation time shortening operation button is referred to as a sub-operation).
[0018]
Therefore, even when the sub-operation is performed during the main operation, the execution of the main operation is not hindered due to the execution of the sub-operation. Therefore, the player can concentrate on the game without obstructing the main operation. In addition, since the main operation and the sub-operation can be performed with one hand, for example, smoking and eating and drinking can be performed with a free hand while performing the main operation and the sub-operation at the same time, which is highly convenient.
[0019]
The ball launching operation device has a shaft part that protrudes from the front of the ball game machine, and rotates about the shaft part as a center of rotation, and the rotation force that varies the firing force of the game medium according to the degree of rotation. A moving portion and a handle portion that prevents the turning portion from coming off from the shaft portion and functions as a game handle, and the symbol variation time shortening operation button is provided in any of these components. It may be.
[0020]
It is also conceivable that the symbol variation time shortening operation button is provided on the peripheral portion of the handle portion.
[0021]
The symbol variation time shortening operation button is provided at a peripheral portion of the rotating portion.
[0022]
The symbol variation time shortening operation button may be provided on the back surface of the rotating portion.
[0023]
In this case, when the rotating portion is rotated so that the handle portion is covered with the center of the palm, the symbol variation time shortening operation button is provided at a place where the operating portion can be operated with, for example, the thumb, forefinger, middle finger, etc. easy.
[0024]
Examples of the symbol variation time shortening operation button include a push button or a slide button and a composite button having both functions.
[0025]
In addition, there are a plurality of variable areas in a specific display area, and a symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols for each variable area, and a stop symbol mode that is a display mode when all symbols are stopped The time from the start of the variable display of the symbol related to the variable region of the symbol display means to the temporary stop display or stop display of the symbol display determining means to be determined can be shortened from a predetermined time. In a ball game machine having a symbol variation time shortening operation button, a plurality of the symbol variation time shortening operation buttons are provided corresponding to the number of symbols to be stopped when the symbol is stopped and displayed by the symbol display means. These symbol variation time shortening operation buttons may be provided so as to correspond to their positions and the respective positions of the plurality of variation areas. By doing in this way, depending on the order of pressing the symbol variation time shortening operation button, the jackpot effect mode with the reach effect regardless of the jackpot effect mode or the loss effect mode where the reach effect is not normally executed Or a loss production mode. The reverse is also possible.
[0026]
There are a plurality of variable areas in a specific display area, and a symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols for each variable area, and a stop symbol mode which is a display mode when all symbols are stopped and displayed. The time from the start of the variable display of the symbol related to the variable region of the symbol display means to the temporary stop display or stop display of the symbol display determining means to be determined can be shortened from a predetermined time. In a ball game machine having a symbol variation time shortening operation button, a plurality of the symbol variation time shortening operation buttons are provided corresponding to the number of symbols to be stopped when the symbol is stopped and displayed by the symbol display means. Each of the symbol variation time shortening operation buttons is associated with a plurality of stop display symbols, and the symbols forming the stop symbol mode determined by the stop symbol mode determining means are connected. The order of the stop display including the stop display through the temporary stop display of the symbol and the stop display without the temporary stop display, or the change of the design, which is predetermined in the normal time when the operation button for shortening the symbol change time is not pressed. Matching the order of display termination and the pressing order of the symbol variation time reduction operation buttons, and pressing the plurality of symbol variation time shortening operation buttons correspond to the order of the temporary stop display according to the pressing order of the buttons. All symbols may be stopped and displayed at the display position corresponding to the pressed button by the symbol display means, or the symbols may be temporarily stopped or not temporarily displayed. .
[0027]
Here, in this specification, “the stop symbol mode that is a display mode when all symbols are stopped and displayed” is not a display mode that appears on the symbol display means when all symbols are actually stopped and displayed. This is a display mode that is determined in terms of a program inside the ball game machine, which is earlier in time than it appears in the symbol display means.
[0028]
Assume that there are three symbol variation time shortening operation buttons, for example, corresponding to the number of stop display symbols when the symbols are stopped and displayed by the symbol display means.
[0029]
Each of these symbol variation time shortening operation buttons is made to correspond to a plurality of stop display symbols, and the symbol variation time shortening operation button is not pressed for a symbol that forms the stop symbol pattern determined by the stop symbol pattern determining means at a normal time. Predetermined order of stop display including the stop display through the temporary stop display of the symbol and the stop display without the temporary stop display, or the order of the end of the variable display of the design, and pressing down of the above-mentioned symbol change time shortening operation button When the plurality of symbol variation time shortening operation buttons are pressed in accordance with the ranking, the symbol variation time shortening operation buttons are predetermined according to the pressing order of the buttons. The order of stop display including stop display after stop display and stop display without temporary stop display or the order of end of variable display of symbols It is adapted to be actually emerge in the display position corresponding to the button that the user presses the symbols symbol display means corresponding to.
[0030]
It should be noted that simply pressing the symbol variation time shortening operation button may shorten the symbol variation display time of the variation region at the position corresponding to the position of the button. In this case, the symbol as determined in advance at the normal time when the button is not pressed is temporarily stopped or displayed at the display position as determined in advance.
[0031]
In normal times when the symbol variation time reduction operation button is not pressed, if the predetermined sequence of the symbol variation display is, for example, left symbol, middle symbol, right symbol sequence, the left symbol variation ends. The order is No. 1, the change end order of the middle symbol is No. 2, and the change end order of the right symbol is No. 3. Also, for example, in the normal time when the symbol variation time reduction operation button is not pressed, the left symbol is displayed temporarily temporarily, then the middle symbol is displayed temporarily, then the right symbol is stopped and the left symbol and middle symbol are displayed. In addition, when it is determined in advance so that three symbols can be stopped and displayed simultaneously or substantially simultaneously, the temporary stop display order for the left symbol is No. 1, the temporary stop display order for the middle symbol is No. 2, and the right symbol The stop display order is No. 3. In ordering the order, the temporary stop display is regarded as one of the stop displays, and the order is set. Therefore, as shown above, the first symbol for the temporary stop display is the first for the left symbol, the second symbol for the temporary stop display is the second for the middle symbol, the right of the slowest stop display including the temporary stop display and the stop display. The design is number 3.
[0032]
“Pressing order of the symbol variation time shortening operation button” means, for example, as described above, when there are three symbol variation time shortening operation buttons, when the symbol variation time shortening operation buttons are set side by side, the first button in order from the left , The second button and the third button, the button names are called in ascending order, and if the first button, the second button, and the third button are pressed in this order, the first button is ranked first, The 2 button and the 3rd button are 2nd and 3rd respectively.
[0033]
As another example of the pressing order, if the second button, the third button, and the first button are pressed in this order, the pressing order is the ranking for the second button, the ranking for the third button is 2, and the ranking for the first button is ranking 3. Become.
[0034]
Therefore, “the symbol indicating the stop symbol pattern determined by the stop symbol pattern determining means is determined in advance at the normal time when the symbol variation time reduction operation button is not pressed. Stop display order including stop display that does not pass stop display (hereinafter also referred to as stop display order) or the end order of symbol variable display (hereinafter also referred to as variable display end order) The following cases can be exemplified as the meaning of “matching the pressing order of the time shortening operation buttons”.
[0035]
Example 1) In normal times when the symbol variation time shortening operation button is not pressed, the predetermined sequence of the symbol variation display is as follows: left symbol is No. 1, middle symbol is No. 2, right symbol is No. 3. If there is a symbol variation time shortening operation button in order (pressed sequentially from the left side to the right side), the pressing order 1 of the left first button and the stop display order or the variable display end order 1 are the center. This is a case where the second button pressing order 2 and the stop display order or variable display end order 2 match the right third button pressing order 3 and the stop display order or variable display end order 3.
[0036]
Example 2) When the second button, the first button, and the third button are pressed in this order, the pressing order is when the second button is first and the first button and third button are second and third, respectively. is there.
[0037]
In the case of Example 2, the second button pressing order 1 and the stop display order or the variable display end order 1 are the first button pressing order 2 and the stop display order or the variable display end order 2 are the third button pressing. The order 3 and the stop display order or the variable display end order 3 match.
[0038]
As described above, in the present invention, the stop display order or the variable display end order for the symbols forming the stop symbol form is matched with the pressing order of the symbol change time reduction operation buttons, and the plurality of symbol change time reduction operation buttons are set. When the button is pressed, a symbol corresponding to the stop display order or the variable display end order is actually displayed at the display position corresponding to the pressed button by the symbol display means in accordance with the pressing order of the buttons.
[0039]
Therefore, in the case of the above example 2), in the normal time when the symbol variation time shortening operation button is not pressed, a game that is predetermined so that a reach effect appears is being executed. In the case where the order of the end of the symbol variation display is the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the left temporary stop display and the stop display symbol in the game are 3, If the game is such that the stop display symbol is 3 and the right stop display symbol is 8, the player can select a symbol change time shortening operation button, for example, a second button (middle button), a third button (right button), When pressed in the order of the first button (left button), the first temporary stop display order in the normal state (the first end order of the variable display) is first displayed as the middle symbol (in the middle area) of the symbol display means. Order or change display end order The left temporary symbol 1 (number 3) is displayed, and then the second temporary stop display order in the normal state (the second end order of the variable display) is the stop display order or the variable display end order 2 middle temporary symbol ( The number 3) is displayed as a right symbol in the right area and becomes reach, and finally the right temporary symbol of the stop display sequence or the variable display end sequence 3 which is the normal stop display (the third end order of the variable display). (Numeral 8) appears as a left symbol in the left region, and all symbols are stopped and displayed together with symbols that have already been temporarily stopped, resulting in a loss effect mode with reach. That is, in practice, an aspect of 8-3-3 appears in the symbol display means.
[0040]
Therefore, even if the arrangement order is different, the display mode as a stop symbol mode determined by the program inside the ball and ball game machine before the actual appearance on the symbol display unit, and the symbol display unit actually Even if the display mode (display position and arrangement order of each symbol) that appears as a stop symbol mode appears, it does not change from the normal symbol stop sequence, so the reach effect is performed normally. If there is, the reach effect is still executed even when the symbol variation time reduction operation button is pressed.
[0041]
When the stop symbol mode determined by the stop symbol mode determining means is a jackpot effect mode with a reach effect or a loss effect mode with a reach effect, the symbol variation time is shortened for the symbols forming the stop symbol mode The order of the stop display including the stop display through the temporary stop display of the symbol and the stop display without through the temporary stop display, or the order of the end of the variable display of the symbol, which is predetermined in the normal time when the operation button is not pressed, Reach production is always performed by matching the pressing order of the symbol variation time shortening operation buttons, and what was originally supposed to be reach production will not be performed by the pressing order. .
[0042]
Fluctuating design The figure within a certain time If the design variation time shortening operation button is not pressed, the display is automatically stopped when a predetermined time elapses from the start of variation display. Normally, there is a stage where temporary stop display is performed before stop display, except for symbols that are variably displayed to the end. Therefore, in that case, the display mode and stop symbol mode when all symbols are actually stopped and displayed are the same.
[0043]
In addition, the stop symbol form, which is a display aspect determined by the program inside the pachinko gaming machine, becomes a jackpot effect mode or a loss effect mode without a reach effect before the actual appearance on the symbol display means. In this case, for example, even if the stop symbol form is 3-8-3, it may be a lost effect form with a reach effect depending on the order of pressing the first button to the third button of the player.
[0044]
In this way, in the case of a jackpot effect mode or a loss effect mode with a reach effect, not only can the execution of the reach effect be ensured regardless of the order in which the player presses the symbol variation time shortening operation button, but depending on the case, the reach effect may be performed. Even if a jackpot effect mode or a loser effect mode that is not accompanied is assigned, a jackpot effect mode or a loser effect mode that accompanies a reach effect can be achieved, so that the range of game play can be expanded.
[0045]
If the ball game machine is a pachinko game machine, the specific zone can be a start winning opening.
[0046]
The plurality of symbol variation time shortening operation buttons can be arranged in parallel, in a column, or in an arc on the front of the ball game machine.
[0047]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
(First embodiment)
[0048]
In the present embodiment, a pachinko gaming machine that uses a game ball (ball) as a game medium as a bullet ball game machine is illustrated using reference numeral I.
[0049]
First, an overview of the pachinko gaming machine I will be described with reference to FIGS.
[0050]
1 is a perspective view of the pachinko gaming machine I as viewed from the front side thereof, FIG. 2 is a front view thereof, and FIG. 3 is a front view of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine I.
[0051]
The pachinko gaming machine I shown in this embodiment corresponds to a prepaid card system, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) II adjacent thereto.
[0052]
The prepaid card unit II includes a card reader 29 therein, and the player inserts the prepaid card 35 purchased before the game into the reading port 33 of the card reader 29 to prepare for the execution of the pachinko game. enter.
[0053]
A guide rail 2 for guiding a ball to the game board 1 is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a substantially circular area defined by the guide rail 2 constitutes the game area 3. is doing. A symbol display device 30 as a symbol display means for variably displaying identification information (hereinafter referred to as “symbol”) such as numbers, symbols, patterns, etc. is arranged at a substantially central portion of the game area 3 (FIG. 1 and FIG. 3).
[0054]
The symbol display device 30 is provided on an attachment substrate 31 attached to the surface of the game board 1 (see FIG. 3). The symbol display device 30 is a portion that displays, for example, a jackpot lottery result as a symbol, and has a plurality of variable regions in the liquid crystal display device 32, which is a specific display region composed of a cathode ray tube, liquid crystal, dots, drums, and the like. In this embodiment, three variable regions 32a, 32b, and 32c are disclosed.
[0055]
Then, the symbol display device 30 variably displays and stops a plurality of symbols for each of the varying regions 32a, 32b, and 32c, and the symbol when the symbol is stopped is on a predetermined line in a state where the symbol coincides with a predetermined symbol. If all of them have been collected, the liquid crystal display device 32 notifies the player that the game has been won.
[0056]
The predetermined line is a so-called effective line and is indicated by reference numeral 43.
[0057]
The effective line 43 is displayed across the plurality of variable areas 32a, 32b, and 32c in the liquid crystal display device 32, and is a line that indicates a position where the symbols should be arranged in order to make a big hit. In this embodiment, only one effective line is shown, but there may be a plurality. Further, when the change of the symbols is stopped, three symbols are arranged on the effective line 43 apart from the presence or absence of the big hit. In this embodiment, the effective line is visually displayed. However, the effective line may not necessarily be displayed visually. In other words, the effective line may be any one determined in the program so as to be a reference for determining or determining whether or not the stop line is displayed on the line.
[0058]
Note that variably displaying a symbol is referred to as symbol variation.
[0059]
In addition, at the upper part of the symbol display device 30, a winning opening 34 and decoration LEDs 35a and 35b are arranged.
[0060]
Further, a start winning opening 4 is provided below the symbol display device 30.
[0061]
And the fluctuation | variation of the fluctuation | variation area | regions 32a, 32b, and 32c by the symbol display apparatus 30 is made | formed on condition that a ball | bowl enters the start winning opening 4. FIG. Therefore, the start winning opening 4 functions as a trigger for symbol variation, and if it is fortunate, it becomes a jackpot or a jackpot with probability variation (these are called specific gaming states), so in this specification, the starting winning opening 4 is referred to as a specific zone. To. The winning balls are hereinafter referred to as “winning balls” unless otherwise specified.
[0062]
Whether or not there is a winning is determined by whether or not a winning ball is detected by a winning detection sensor 5 provided in the vicinity of the start winning opening 4. That is, when the ball passes through the start winning opening 4, the ball is detected by the winning detection sensor 5 which is a winning ball detector, and it is determined that there has been a winning. Thus, the liquid crystal display device 32 stops displaying all symbols when a predetermined time elapses from the start of variation display after the variation display of symbols is started for each variation region 32a, 32b, 32c. The predetermined time is determined for each of the variable display mode, the temporary stop display mode, and the stop display mode, and may be the same or different.
[0063]
More specifically, when the symbols (all symbols) of the areas 32a, 32b, and 32c start to be displayed simultaneously (or substantially simultaneously) and the symbol variation time reduction operation button is not pressed, a predetermined time has elapsed. Then, for example, the symbol of the left region 32a is temporarily stopped and displayed, then the symbol of the right region 32c is temporarily stopped and then both the symbols of the left and right regions 32a and 32c are simultaneously (or substantially simultaneously) together with the symbol of the middle region 32b. Is stopped. Here, the temporary stop display means that, unlike the stop display, the display state is not in a state where the symbols are completely stopped. That is, for example, in the state of temporary stop display, only one symbol is displayed from what was displayed in a variable region in a variable region, and there is a mode in which there is a certain pattern movement, Is in a state of being almost stopped in terms of position, but there is a mode in which it slightly swings at that position, changes its size, rotates, or slightly changes its color or shape included.
[0064]
There are various modes up to the stop display of the symbols. In addition to the above, for example, all the symbols start to display the variation, and after the predetermined time has elapsed, the symbols in the left region 32a are temporarily stopped and displayed. The symbols in the right region 32c are temporarily stopped and then the symbols in the middle region 32b are temporarily stopped and then all the symbols in all the regions 32a, 32b and 32c are changed again, and then all the symbols are simultaneously (or substantially simultaneously). In some cases, a stop display is displayed.
[0065]
Here, the temporary stop display order is left, right, and middle, but this order may be any order. That is, for example, the order may be left, middle, right, right, middle, left or right, left, especially middle, left, right, middle, right, left.
[0066]
The number of balls that have passed through the start winning opening 4 is stored in the reserved ball storage memory of the pachinko gaming machine I up to a predetermined maximum number (usually four).
[0067]
The numerical value stored in the memory can be recognized by the player by the number of lighting of the holding ball display LED 44 which is a holding ball lamp provided in the number corresponding to the predetermined maximum number on the game board surface. That is, the player can know the expected number of symbols to be changed on the symbol display device 30 from the number of the holding ball display LEDs 44 that are lit. It should be noted that even if the ball passes through the start winning opening 4 with the reserved ball display LED 44 fully lit, the ball becomes an invalid ball so that the expected number of symbol variations does not increase. Therefore, the player presses a weight button (not shown), which is a ball launch stop button, to stop the launch of the ball for a while, thereby reducing the incidence of wasted balls.
[0068]
In addition, the game area 3 has a variable winning ball apparatus 6 in the lower part thereof.
[0069]
The variable winning ball device 6 has a mounting board 7 attached to the game board 1, and a rectangular shape called a so-called attacker that is opened for a certain period only when a big hit is caused by a change in a pattern at a substantially central portion of the mounting board 7. A winning area 8 is arranged.
[0070]
The winning area 8 includes a single opening / closing member 9 that is controlled to open and close by a solenoid 10 installed on the back surface of the game board 1. When the opening / closing member 9 is opened, a ball guided on the surface of the gaming board 1 by the guide rail 2 into the gaming area 3 is easily guided to the winning area 8 when it falls inside the gaming board 1, so the number of winning balls is reduced. Increase.
[0071]
The inner rear surface of the winning area 8 has a number display LED 37 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detector 12 and the right to continue the game with the detection of the specific ball by the specific ball detector 11. A V display LED 14 for displaying the establishment is provided. In addition, winning openings 15a and 15b and attacker lamps 16a and 16b are provided on the left and right sides of the opening / closing member 9, respectively.
Thus, the variable winning ball apparatus 6 configured as described above operates as follows.
[0072]
That is, when the ball wins the start winning opening 4 and the winning detection sensor 5 is turned ON, the fluctuation regions 32a, 32b and 32c of the symbol display device 30 start to fluctuate. And after the start of fluctuation Predetermined time As described above, for example, the change areas 32a, 32b, and 32c stop changing in the order of left, middle, and right, the symbols are fixed, and the combination of the determined symbols becomes a predetermined display mode. It becomes a specific gaming state.
[0073]
In this specific game state, the opening / closing member 9 of the variable winning ball apparatus 6 is set to be opened for a predetermined period. In the meantime, of the balls that fall on the surface of the game board 1, the ball that flows to the opening / closing member 9 is received by the opening / closing member 9 and guided to the winning area 8. The predetermined period here refers to, for example, a period until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) elapses or a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls are generated.
[0074]
When a prize is entered in a specific area provided in the prize area 8, the opening / closing member 9 is opened again, and a continuation right is established and a predetermined number of rounds are released each time a winning ball is won in the specific area.
In the game area 3, various decorative lamps are provided on the left and right sides of the symbol display device 30 in the upper, middle, and lower sides, respectively.
[0075]
In other words, wind turbines 18a and 18b incorporating wind turbine lamps 17a and 17b are provided on the upper left and right sides, respectively, and winning holes 20a incorporating shoulder lamps 19a and 19b on the left and right sides in the center, respectively. And 20b are provided, and on the left side and the right side below, winning holes 22a and 22b incorporating sleeve lamps 21a and 21b are provided, respectively.
[0076]
Furthermore, side lamps 23a and 23b and decorative LEDs 24a and 24b are installed at the left and right ends of the game area 3.
[0077]
Further, in the pachinko gaming machine I of the present embodiment, in addition to the above-described configuration, a back ball preventing member 25, an out port 26, a rail decoration lamp 27, and the like are installed.
[0078]
Further, although not shown, a pachinko gaming machine I is provided with a game effect lamp and a number lamp for calling a store clerk at the front upper part, and speakers 42 and 42 that generate sound effects as the game progresses. Yes. The light emitting devices such as the various lamps and LEDs provided in the pachinko gaming machine I are collectively referred to as electrical decoration.
[0079]
The payout control installed inside the pachinko gaming machine I by pressing the lending button 36 provided on the left side of the center and in the vicinity of the side edge of the upper plate 13 while facing the pachinko gaming machine I. A predetermined amount of balls are lent to the player by a payout device controlled by the board, and the player can execute the game according to the frequency of the prepaid card.
[0080]
The prize ball control board also controls the number of prize balls when winning a prize in addition to the control of lending balls.
[0081]
Further, a return button 38 for returning the prepaid card is provided in the upper plate near the right side of the lending button 36.
[0082]
Further, an operation handle 281 that is a ball launching operation device for launching a ball to the game board 1 is installed on the right side of the center in a state of facing the pachinko gaming machine I.
[0083]
4 to 6 are enlarged views of the operation handle 281. The operation handle 281 displayed in these drawings is referred to as a first example of the operation handle for convenience.
[0084]
4 is a plan view of the operation handle 281, FIG. 5 is a left side view of FIG. 2, and FIG. 6 is a view of the operation handle 281 as viewed from the front side.
[0085]
The operation handle 281 has a shaft portion 50 that protrudes from the front surface 49 of the ball game machine, and rotates about the shaft portion 50 as a rotation center, and a plurality of ball firing forces are varied according to the rotation state. A rotating part 52 having a hanging finger part 51 and a dome-shaped handle part 54 that prevents the rotating part 52 from coming off from the shaft part 50 and functions as a game handle are provided.
[0086]
Actually, the firing force of the sphere varies according to the degree of rotation of the rotation unit 52, but for convenience, the firing force of the sphere varies according to the degree of rotation of the operation handle 281.
[0087]
In the handle portion 54, the time from the start of the symbol variation display to the temporary stop display or the stop display at the time of the variation of the symbols related to the variation areas 32a, 32b, 32c of the symbol display device 30 is longer than a predetermined time. Push-down symbol variation time shortening operation buttons to be shortened (hereinafter simply referred to as “symbol variation time shortening operation buttons”) 40 a, 40 b, and 40 c are the number of variation regions or symbols arranged on the active line 43. A plurality of them are installed in conformity with the number (in this embodiment, it is three, but of course it may be more). Needless to say, the place where the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are installed is not limited to the handle portion 54, and may be provided in any of the components of the operation handle 281. For convenience, the symbol variation time reduction operation buttons respectively corresponding to the variation areas 32a, 32b, and 32c are referred to as a first button 40a, a second button 40b, and a third button 40c. In addition, the first button 40a, the second button 40b, and the third button 40c may be collectively referred to as a symbol variation time shortening operation button 40 as needed. When the first button 40a corresponding to the changing area 32a is pressed, the left symbol is temporarily stopped and displayed for a predetermined time from the pressing even before a predetermined time has elapsed, and the second button 40b corresponding to the changing area 32b is displayed. Even if the predetermined time is not yet passed when the button is pressed, the middle symbol is temporarily stopped and displayed within a predetermined time from the time of pressing, and when the third button 40c corresponding to the changing area 32c is pressed, the predetermined time is predetermined. Even before the elapse of time, the right symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined time from the pressing, or all symbols of the left symbol and the middle symbol are stopped and displayed together with the right symbol. For convenience of explanation, the first button 40a may be referred to as the symbol stop button left, the second button 40b may be referred to as the symbol stop button, and the third button 40c may be referred to as the symbol stop button right.
[0088]
The symbol variation time shortening operation button 40 of the first example is a circular button provided along the peripheral portion 58 of the handle portion 54. Then, in order to launch the ball, the grip part 54 is gripped by the right hand 56, and the operation handle 281 is turned clockwise with the shaft part 50 as the center of rotation in that state, with the finger closest to each button 40 at that time. The symbol variation time reduction operation button 40 can be easily pressed.
[0089]
It should be noted that the position of the symbol variation time shortening operation button 40 is not limited to the above location, and may be any location as long as the handle portion 54 can be pressed with the right palm or with 5 fingers. Further, the shape of the symbol variation time shortening operation button 40 is not limited to the circular shape as described above.
[0090]
Further, the operation of the various buttons 36, 38, 40 is referred to as a sub-operation while the operation of the operation handle 281 is referred to as a main operation in the game execution.
[0091]
Next, a second example of the operation handle will be described with reference to FIG.
[0092]
FIG. 7 is a plan view of the operation handle 282 according to the second example.
[0093]
The operation handle 282 according to the second example is different from the operation handle 281 according to the first example in that a symbol variation time shortening operation button 40 is provided on the peripheral portion 52 a of the rotating unit 52. Therefore, the same parts as those of the operation handle 281 described in the first example are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
[0094]
Next, a third example of the operation handle will be described with reference to FIGS.
[0095]
The operation handle 283 according to the third example is different from the operation handle 281 according to the first example only in that a push-down and circular symbol variation time shortening operation button 40 is provided on the back surface 59 of the rotating portion 52. It is. Therefore, the same parts as those of the operation handle 281 described in the first example are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
[0096]
FIG. 8 is a left side view of the operation handle 283, and FIG. 9 is a diagram in which the player holds the operation handle 283 in FIG. 8 and presses the design variation time shortening operation buttons 40a and 40c with the thumb 56a and the index finger 56b, respectively. It is the figure which looked at the state from the front side.
[0097]
It can be seen from FIG. 9 that the symbol variation time shortening operation buttons 40a and 40c are being pressed at the abdomen of the thumb 56a and the index finger 56b of the right palm. It should be noted that the symbol variation time shortening operation button 40b has been already pressed with the index finger 56b or is being pressed.
(Second Embodiment)
[0098]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
[0099]
The point that the pachinko gaming machine I according to the second embodiment is different from the ball ball gaming machine I according to the first embodiment is that the operation handle itself is not provided with an operation button for shortening the symbol variation time and the front ball 49 gaming machine 49 is not provided. It is in the point provided. The bullet ball gaming machine front surface 49 includes those located on or located on the gaming machine front side.
[0100]
Therefore, only the parts different from the first embodiment will be described, and the same parts will be denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
[0101]
As shown in FIGS. 10 and 11, the symbol variation time shortening operation buttons 40 a, 40 b, and 40 c are located on the left side of the front center portion of the upper plate 13 and on the right side of the prepaid card return button 38.
[0102]
Next, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, the case where the symbol variation time shortening operation button is installed in the vicinity of the operation handle on the front surface of the ball game machine will be described.
[0103]
FIG. 12 shows the symbol variation time shortening operation buttons 40a and 40b with the finger on the side where the player holds the operation handle 281a above the operation handle 281a in the front surface 49 of the ball game machine 49. FIG.
[0104]
FIG. 13 is a right side view of FIG.
[0105]
As shown in FIG. 14, the symbol variation time shortening operation button 40 may be a composite button having both functions of a push button and a slide button.
[0106]
Next, various control boards for controlling the pachinko gaming machine I will be described based on the block diagram of FIG.
[0107]
The main board (main control board) 60 is a main board that controls and controls the pachinko gaming machine I. The CPU 60a, the RAM 60b that temporarily stores processing items of the CPU 60a, and the ROM 60c that stores various programs executed on the main board 60. And. Examples of the program stored in the ROM 60c include an interrupt processing program by the main board and a main control (main processing) program.
[0108]
The main board 60 is connected to each sub board (sub boards such as the symbol control board 61, the lamp control board 62, the voice control board 63, and the payout control board 64), and commands to execute processing in a 2-byte transmission system to each sub board. (For example, an 8-bit command) is transmitted.
[0109]
The symbol control board 61 is a sub-board that performs image (symbol display) processing based on the processing of the main substrate 60. The symbol control board 61 includes a CPU 61a including a VDP (image display processor) and processing of the CPU 61a. A RAM 61b that temporarily stores items, a ROM 61c that stores various programs executed by the symbol control board 61, and the like are provided. Examples of the program stored in the ROM 61c include a VDP interrupt processing program and a continuation count display program. The continuation count display program is a program that notifies the liquid crystal display device 32 of the continuation count of the specific game state when the progress state of the game has shifted to a specific game state that is a game state advantageous to the player.
[0110]
The lamp control board 62 is a sub board that performs an effect process using light (illumination) based on the process of the main board 60. The lamp control board 62 includes a CPU 62a, a RAM 62b that temporarily stores processing items of the CPU 62a, and a light. A ROM 62c and the like for storing a program for notifying the number of continuations by the above are provided. Various electrical decorations such as a panel lamp and a frame lamp (not shown) are lit or blinked by the lamp control board 62.
[0111]
The audio control board 63 is a sub board that performs an effect process by voice based on the process of the main board 60. The voice control board 63 includes a CPU 63a, a RAM 63b that temporarily stores processing items of the CPU 63a, and the number of continuous times by voice. A ROM 63c for storing a notification program or the like is provided. The speakers 42 are controlled by the sound control board 63.
[0112]
The payout control board 64 is a sub board that performs a game ball payout process based on the processing of the main board 60. The payout control board 64 includes a CPU 64a, a RAM 64b that temporarily stores processing items of the CPU 64a, and a payout processing program. ROM 64c etc. which memorize etc. are provided. The payout control board 64 controls a payout device (not shown) that pays out balls by the prepaid card unit (CR unit) II and the lending button 36.
[0113]
The launch control board 65 is a sub board that performs a ball launch process, and is directly connected to the power source 69. When a power signal is received from the power supply unit, a ball launching device (not shown) connected to the operation handle 281 that is a ball launching operation device is operated.
[0114]
The interrupt processing program executed by the main board 60 includes a winning detection sensor 5 provided in the vicinity of the winning ball detector 12 and the start winning opening 4 in the power supply unit 69 and the winning area (attacker) 8, and operation buttons 40a and 40b for shortening the symbol variation time. , 40c, etc., shows a procedure of interrupt processing performed by the CPU 63a when a signal (power signal, power interruption signal, various signals) is transmitted to the main board 60.
[0115]
In the interrupt processing program, when a signal is input to the main board 60, the CPU 60a protects (saves) each register and saves the current state of the main board 60. Next, the CPU 60a inputs and reads a signal (data) and checks an identification bit of the input data.
[0116]
Each time a game ball passes through the start winning opening 4, it is detected by the win detection sensor 5, and an electric signal that the game ball has passed through the start winning opening 4 is inputted to the main board 60.
[0117]
next , For example, from the start of the symbol display A certain level of When the predetermined time is satisfied when the time has elapsed, the symbol variation time shortening operation button 40 can be pressed or the button operation is validated. In addition, you may alert | report to a player that the said conditions were prepared by the change of the color and brightness | luminance of the illumination, the holding ball display LED44, a brightness | luminance, etc. The button operation may always be enabled or enabled.
[0118]
When notifying the player, the player presses the symbol variation time reduction operation button 40 by this notification. Then, an electric signal is input to the main board 60 by the pressing, and the fluctuation time is shortened by the symbol fluctuation time reduction control execution program for controlling the fluctuation time of the symbol previously incorporated in the ROM 60c of the main board 60 by using the electric signal as a trigger. Control is performed, and the symbol control time is shortened by inputting an electrical signal for control of variation time reduction from the main substrate 60 to the symbol control board 61.
[0119]
Next, the symbol variation time reduction control execution program when the symbol variation time shortening operation button 40 is effectively used will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0120]
This program consists of a plurality of steps starting from step 101. All the processes in the steps are performed by the CPU 60 a which is an electronic control unit disposed on the main board 60. Note that the symbol S is used. For example, step 101 is indicated as S101.
[0121]
When a ball wins the start winning opening 4, the symbols of the change areas 32 a, 32 b, and 32 c are changed by the liquid crystal display device 32 in S 101.
[0122]
In S102, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the start of variable display. If an affirmative determination is made, the process proceeds to S103. If a negative determination is made, this routine is repeated until an affirmative determination is made in this step.
[0123]
In S103, it is determined whether or not the symbol stop button left 40a corresponding to the fluctuation region 32a has been pressed. If the determination is affirmative, the process proceeds to S104, and if the determination is negative, the process proceeds to S105.
[0124]
In S104, the variation of the left symbol related to the variation region 32a is terminated, and the left symbol is temporarily displayed. When the process in S104 ends, the process proceeds to S105.
[0125]
In S105, it is determined whether or not the symbol stop button 40b corresponding to the fluctuation region 32b has been pressed. If the determination is affirmative, the process proceeds to S106, and if the determination is negative, the process proceeds to S107.
[0126]
In S106, the change of the middle symbol related to the fluctuation region 32b is finished, and the middle symbol is temporarily stopped and displayed. When the process in S106 ends, the process proceeds to S107.
[0127]
In S107, it is determined whether or not the symbol stop button left 40c corresponding to the fluctuation region 32c has been pressed. If an affirmative determination is made, the process proceeds to S108, and if a negative determination is made, the process proceeds to S109.
[0128]
In S108, the change of the right symbol related to the change area 32c is finished, and the three symbols are stopped and displayed simultaneously or substantially simultaneously, including the left symbol and the middle symbol. Alternatively, after temporarily displaying the right symbol temporarily, all the right, middle and left symbols are displayed again.
When the process in S108 ends, the process proceeds to S109.
[0129]
In S109 , Stop at S104, S106 or S108, or after a predetermined time It is determined whether or not all symbols of the left symbol, middle symbol, and right symbol related to the variable region 32a, variable region 32b, and variable region 32c are stopped and displayed. If an affirmative determination is made, the process proceeds to S110, and if a negative determination is made, the process proceeds to S103. Return.
[0130]
In S110, after all symbols are stopped and displayed, the next effect is performed, and the process ends.
[0131]
In this flowchart, as a predetermined condition, a start winning opening that triggers the start of symbol variation for a predetermined time for each model and / or for each variation display mode, temporary stop display mode, and stop display mode. The case where the game ball has been won to 4 is determined as a predetermined condition, but a case where a predetermined number (for example, four, three, two, or one of four fully lit four) of the holding ball display LEDs 44 is lit. In addition to the conditions, the case where either one of them is satisfied may be set as the predetermined condition.
[0132]
Next, the effect of this embodiment is described.
[0133]
The pachinko gaming machine I has three variable areas 32a, 32b, and 32c in the liquid crystal display device 32, which is a specific display area, and displays and stops a plurality of symbols for each of the variable areas 32a, 32b, and 32c. The symbol display device 30 as the symbol display means and the time from the start of the variable display of the symbols related to the variable regions 32a, 32b, 32c of the symbol display device 30 to the temporary stop display or stop display are set to a predetermined time. The symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c that are shortened more than the effective line 43 that is a predetermined line displayed across the three variation regions 32a, 32b, and 32c in the liquid crystal display device 32, Have
[0134]
A plurality of (three) symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are provided so as to match the number (three) of symbols arranged on the effective line 43 when the symbol display is performed by the symbol display device 30. Yes.
[0135]
Therefore, a game rich in changes such as forward pressing using the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c and scissor driving can be performed. As a result, the playability can be widened by actively utilizing the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c.
[0136]
In addition, since there are three symbol variation time shortening operation buttons, the presence thereof is increased as compared with the case where there is only one button. Therefore, even a player who does not know the symbol variation time shortening operation button 40 is likely to be interested in the symbol variation time shortening operation button 40. Therefore, the chance that the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are used increases, and the interest of the player is enhanced.
[0137]
Further, the symbol variation time is within the operation handle 281 itself, which is the operation device for launching the ball, or within the range where the player can operate the operation handle 281 while the hand or finger on the side operated by the player is reached. Since the shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are provided, when necessary, the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c can be found immediately. Therefore, even when the sub-operation is performed during the main operation, the execution of the main operation is not hindered due to the execution of the sub-operation. Therefore, the player can concentrate on the game without obstructing the main operation.
[0138]
In addition, since the main operation and the sub-operation can be performed with one hand, for example, smoking and eating and drinking can be performed with a free hand while simultaneously performing the main operation and the sub-operation, which is highly convenient.
[0139]
The symbol variation time shortening operation buttons 40 a, 40 b, and 40 c are provided on the peripheral edge portion of the handle portion of the ball launching operation device, provided on the peripheral edge portion 58 of the rotating portion 52, or on the back surface 59 of the rotating portion 52. When the rotating part 52 is rotated so that the handle part 54 is covered with the center of the palm, the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, When 40c is provided, it is easy to operate.
[0140]
The symbol variation time reduction operation buttons 40a, 40b, and 40c may be slide buttons or composite buttons having both functions in addition to the push button.
[0141]
The symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c may be provided on the left side of the pachinko gaming machine I in the frontal direction. In this case, the operation handle 281 is on the right side of the ball game machine. Therefore, the symbol variation time reduction operation button can be operated with the left hand that is vacant while operating the operation handle 281 with the right hand.
[0142]
In addition, the plurality of symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are disclosed as being arranged in the horizontal direction on the front surface of the ball game machine, but may be arranged in the vertical direction on the front surface of the ball game machine. It may be arranged in an arc on the front of the ball game machine.
[0143]
Furthermore, there are a plurality of variable areas in a specific display area, and a symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols for each variable area, and a stop symbol mode that is a display mode when all symbols are stopped A stop symbol form determining unit for determining the symbol, and a time from the start of the symbol variable display of the symbol display unit to the temporary stop display or stop display of the symbol related region is made shorter than a predetermined time. In a ball game machine having a symbol variation time shortening operation button that can be provided, a plurality of the symbol variation time shortening operation buttons are provided corresponding to the number of symbols to be stopped when the symbol is stopped and displayed by the symbol display means. Each of the plurality of symbol variation time shortening operation buttons may be provided so that their position corresponds to each position of the plurality of variation areas.
[0144]
For example, buttons for shortening the symbol variation time in each variation region are provided below three symbol variation regions arranged side by side in the horizontal direction. That is, a button for shortening the variation time of the symbol is substantially below the left symbol variation region, and a button for shortening the variation time of the symbol is approximately below the middle symbol variation region. Below the button, a button for shortening the variation time of the symbol is provided.
[0145]
The symbol variation time reduction buttons are arranged with the same or substantially the same alignment relationship as the symbol variation regions. The position where the symbol variation time reduction button is provided may be above, to the left, to the right, diagonally above, or diagonally below the symbol variation area.
[0146]
Further, the distance between the symbol variation time reduction button and the symbol variation area may be close or far.
[0147]
The mutual positional relationship described above includes, for example, a relationship that can be expressed as follows.
[0148]
That is, when each symbol variation area and the symbol variation time reduction operation button that can shorten the variation time of the symbol in the region are connected with a straight line, all the straight lines connecting each region and each button do not intersect. This is a case of a positional relationship.
[0149]
However, when the symbol variation display shortening operation button is located right next to the display area, regardless of the above, when all of the symbol variation time shortening operation buttons are provided, for example, right next to the display region, The arrangement mode is arranged from side to side in the order of the left region's symbol variation time reduction operation button, the middle region's symbol variation time reduction operation button, and the right region's symbol variation time reduction operation button. It may be what is being done.
[0150]
If it is provided in this way, for each symbol variation area where it is desired to shorten the variation time, the variation of the region can be selectively reduced, for example, from the first temporary stop to the second temporary stop. If you want to see a long period of time (I want to increase the waiting time by that part and increase the excitement), the first is temporarily stopped (shortening the fluctuation time), the second is the fluctuation time Since the first temporary stop state can be viewed for a long time without pressing the shortening operation button, there is an effect that the feeling of excitement and expectation can be enhanced.
(Application examples)
[0151]
Next, application examples of this embodiment will be described.
[0152]
FIG. 17 is a conceptual diagram of a pachinko gaming machine I according to an application example.
[0153]
The pachinko gaming machine I is a symbol display means that has three variable regions 32a, 32b, and 32c in a liquid crystal display device 32 that is a specific display region, and displays a plurality of symbols in a variable manner for each variable region. Stop symbol mode determination stored in the symbol display device 30 and the ROM 60c of the main board 60 and incorporated as a stop symbol mode determination means for determining "stop symbol mode which is a display mode when all symbols are stopped and displayed" The time from the start of the variable display of the program (not shown) and the variable areas 32a, 32b, and 32c of the symbol display device 30 to the temporary stop display or stop display is made shorter than a predetermined time. The symbol variation time shortening operation button for arranging a plurality of symbols on the effective line 43 displayed across the variation regions 32a, 32b, 32c in the liquid crystal display device 32. With 40a, 40b, and 40c.
[0154]
Here, the “stop symbol mode that is a display mode when all symbols are stopped and displayed” is not a display mode that appears on the symbol display device 30 when all symbols are actually stopped and displayed. This is a display mode that is temporally before the appearance on the display device 30 and that is determined by the program inside the pachinko gaming machine.
[0155]
This area is a temporary area on the program, and the program is stored in the ROM 60c. Therefore, the area is indicated by reference numeral 60c. Since the ROM 60c is included in the main board 60, the area can be expressed as 60.
[0156]
In FIG. 17, the symbols are displayed below the symbol display device 30 in correspondence with the number of symbols arranged on the active line 43 when the symbols are stopped and displayed by the symbol display device 30 (three in this application example). There are provided three buttons, namely, fluctuation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c.
[0157]
Each of these symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c is made to correspond to the symbols arranged on the effective line 43, and the symbol variation time for the symbol forming the stop symbol aspect determined by the stop symbol aspect determining means is described above. The order of the stop display including the temporary display of the symbol and the stop display including the stop display without the temporary stop display, or the order of the end of the variable display of the symbol, which is predetermined in normal time when the shortening operation button is not pressed. (Hereinafter abbreviated as the order of stop display in normal time) ”and the“ depression order of the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c ”are matched, and the plurality of symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are matched. When the button is pressed, the symbols corresponding to the order in which the buttons are pressed and the symbols corresponding to the normal stop display order are actually displayed by the symbol display device 30. It has become as to be.
[0158]
Here, for the symbols forming the stop symbol pattern determined by the stop symbol pattern determining means, a stop display through a symbol temporary stop display, which is predetermined in normal time when the symbol variation time reduction operation button is not pressed, and The order of the stop display including the stop display without the temporary stop display or the order of the end of the variable display of the symbols (ordinary stop display order) ”is considered as follows.
[0159]
In normal times when the symbol variation time reduction operation button is not pressed, if the predetermined sequence of the symbol variation display is, for example, left symbol, middle symbol, right symbol sequence, the left symbol variation ends. The order is No. 1, the change end order of the middle symbol is No. 2, and the change end order of the right symbol is No. 3. Also, for example, in the normal time when the symbol variation time reduction operation button is not pressed, the left symbol is displayed temporarily temporarily, then the middle symbol is displayed temporarily, then the right symbol is stopped and the left symbol and middle symbol are displayed. In addition, when it is determined in advance so that three symbols can be stopped and displayed simultaneously or substantially simultaneously, the temporary stop display order for the left symbol is No. 1, the temporary stop display order for the middle symbol is No. 2, and the right symbol The stop display order is No. 3. In ordering the order, the temporary stop display is regarded as one of the stop displays, and the order is set. Therefore, as shown above, the first symbol for the temporary stop display is the first for the left symbol, the second symbol for the temporary stop display is the second for the middle symbol, the right of the slowest stop display including the temporary stop display and the stop display. The design is number 3.
[0160]
In this case, if the normal stop display order is the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the stop display order is the ascending order of the display position (from left to right). In the case of being arranged in the vertical direction, the order is ascending from the top to the bottom.) When expressed in order, it becomes 1-2-3 (the first arrangement number is the first stop display, the second arrangement number is the second) Stop display, the third display number is the third stop display).
[0161]
“Pressing order of the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c” means that the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are button names such as a first button, a second button, and a third button in order from the left. If the first button 40a, the second button 40b, and the third button 40c are pressed in this order, the first button 40a is ranked first and the second button 40b and the third button 40c are Second and third place respectively.
[0162]
As another example of the pressing order, if the second button 40b, the third button 40c, and the first button 40a are pressed in this order, the pressing order of the second button 40b is rank 1, the third button 40c is rank 2, and the first button 40a. The 1 button 40a is ranked 3.
[0163]
Therefore, the following cases can be exemplified as meaning of “matching the order of stop display 1 to 3 in normal time with the pressing order of the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c”.
[0164]
Example 1) When the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are pressed in order, “the pressing order 1 of the first button 40a” and “the normal stop display order 1” are “the pressing of the second button 40b”. The “order 2” and “ordinary stop display order 2” match the “pressing order 3 of the third button 40c” and “normal stop display order 3” (both in FIG. 17). (See arrows a1, a2, a3).
[0165]
Example 2) When the second button 40b, the first button 40a, and the third button 40c are pressed in this order, the second button 40b is ranked first, and the first button 40a and the third button 40c are respectively ranked second. 3rd place.
[0166]
In this case, the pressing order 1 of the second button 40b and the normal stop display order 1 are the pressing order 2 of the first button 40a and the normal stopping display order 2 are the pressing order 3 of the third button 40c. That is, the stop display order 3 at the normal time matches (see double arrows a1, a2, and a3 in FIG. 18).
[0167]
As described above, in this application example, the stop display orders 1 to 3 at the normal time for the symbols forming the stop symbol form and the pressing order of the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are matched, When the symbol variation time reduction operation buttons 40a, 40b, and 40c are pressed, the symbols corresponding to the normal stop display order according to the pressing order of the buttons 40a, 40b, and 40c correspond to the pressed buttons by the symbol display device 30. The actual display position is displayed.
[0168]
Accordingly, in the case of Example 2), when the player presses the symbol variation time reduction operation buttons 40a, 40b, and 40c in the order of, for example, the second button 40b, the third button 40c, and the first button 40a, the symbol display is performed. First, 3 is displayed on the middle symbol of the device 30, then 3 is displayed on the right symbol, and reach is reached. Finally, 8 appears on the left symbol, and a loss effect mode is obtained. That is, in practice, an aspect of 8-3-3 appears in the symbol display means (see FIG. 18).
[0169]
Therefore, even if the arrangement order is different, the reach effect is executed even if the stop symbol mode, which is a mode earlier in time than actually appearing on the symbol display means, and the display mode actually appearing on the symbol display device 30 are different. It will be.
[0170]
Therefore, when the stop symbol pattern determined by the stop symbol pattern determination program, which is the stop symbol pattern determining means, is a jackpot effect mode or a loss effect mode with a reach effect, the symbols forming the stop symbol mode The player can press the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c by matching the stop display orders 1 to 3 in normal time with the pressing order of the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c. For the symbols that form the stop symbol pattern (for example, left is the first press, middle is the second press, right is the third press, etc.) The reach effect is executed even if there is a difference (as illustrated in the parentheses), such as 1 stop, 3rd stop in the middle, 2nd stop on the right, etc.).
[0171]
The changed pattern The figure within a certain time If the design variation time shortening operation buttons 40a, 40b, and 40c are not depressed, a stop display is automatically performed when a predetermined time elapses from the start of variation display. Normally, there is a stage where temporary stop display is performed before stop display, except for symbols that are variably displayed to the end. Therefore, in that case, the display mode and the stop symbol mode when all symbols are actually stopped and displayed are the same.
[0172]
Furthermore, simply by pressing the time reduction operation button for the symbol variation, if the symbol variation display time of the variation region at the position corresponding to the position of the button is shortened, the symbol display device 30 is actually When the stop symbol form which is in time before the appearance and which is a display mode determined in the program inside the pachinko gaming machine becomes a loss effect mode without a reach effect, for example, the stop symbol mode is 3-8- Even if it is a mode of 3, a jackpot effect mode with a reach effect is what was originally a jackpot effect mode or a lose effect mode without a reach effect depending on the order of pressing the first button 40a to the third button 40c of the player Or a loss production mode.
[0173]
Thus, in the case of the jackpot effect mode or the loss effect mode with the reach effect, not only can the execution of the reach effect be ensured regardless of the order of pressing the symbol variation time shortening operation buttons 40a, 40b, 40c by the player, but depending on the case. Gives a player the impression of a well-turned stand because it can be a jackpot effect mode or a lose effect mode with a reach effect even if a jackpot effect mode or a lose effect mode without a reach effect is assigned. You can also Therefore, the range of playability is expanded.
[0174]
【The invention's effect】
As described above, according to the bullet ball game machine of the present invention, the use of the symbol variation time shortening operation button can increase the game performance and increase the player's interest in the symbol variation time shortening operation button.
[0175]
In addition, in a ball game machine having other variable time shortening operation buttons and other ball game machines, the necessity for searching for the variable time shortening operation button is extremely small, and the operability is improved. Also, the player does not get distracted by searching for the operation time shortening operation button. Therefore, the player can concentrate on the game.
[0176]
In the case of a jackpot effect mode or a loss effect mode with a reach effect, not only can the execution of the reach effect be ensured regardless of the order in which the player presses the symbol variation time shortening operation button, but in some cases, the jackpot without the reach effect Even when the production mode and the loss production mode are allocated, the player can be given a jackpot production mode or a loss production mode with a reach production, so that the player can be given an impression of a well-turned table.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows a first embodiment of a ball game machine of the present invention, and is a perspective view of the ball game machine viewed from the front side when the ball game machine is a pachinko game machine.
FIG. 2 is a front view of FIG. 1;
FIG. 3 is a front view of the game board.
FIG. 4 is a plan view of a first example of an operation handle.
FIG. 5 is a left side view of FIG. 2;
FIG. 6 is a view of an operation handle as viewed from the front side.
FIG. 7 is a plan view of a second example of the operation handle.
FIG. 8 is a left side view of a third example of the operation handle.
9 is a view of the state in which the player holds the operation handle of FIG. 8 and presses the push-down symbol variation time reduction operation button with the thumb and forefinger from the front side. FIG.
FIG. 10 shows a second embodiment of the ball game machine of the present invention, and is a perspective view of the ball game machine viewed from the front side when the ball game machine is a pachinko game machine.
FIG. 11 is a front view of FIG. 10;
FIG. 12 is a front view when a symbol variation time shortening operation button is installed in the vicinity of the operation handle on the front of the ball game machine.
13 is a right side view of FIG. 12. FIG.
FIG. 14 is a perspective view of a sliding symbol variation time shortening operation button.
FIG. 15 is a block diagram of various control boards that control the pachinko gaming machine.
FIG. 16 is a flowchart of a symbol variation time reduction control execution program.
FIG. 17 is a conceptual diagram for explaining a pachinko gaming machine according to an application example.
FIG. 18 is a conceptual diagram for explaining a pachinko gaming machine according to an application example.
[Explanation of symbols]
I Pachinko machines (bullet ball machines)
II Prepaid card unit (CR unit)
1 Game board
2 Guide rail
3 game areas
4 Start prize opening (specific zone)
5 Winning detection sensor
6 Variable winning ball equipment
7 Mounting board
8 winning areas
9 Opening / closing member
10 Solenoid
11 Specific sphere detector
12 winning ball detector
13 Top plate
14 V display LED
15a winning entrance
15b prize opening
16a Attacker lamp
16b Attacker lamp
17a windmill lamp
17b Windmill lamp
18a windmill
18b windmill
19a Shoulder lamp
19b Shoulder lamp
20a winning entrance
20b winning entrance
21a Sleeve lamp
21b Sleeve lamp
22 Winning mouth
22b winning entrance
23a Side lamp
23b Side lamp
24a Decorative LED
24b Decorative LED
25 Back ball prevention member
26 Out mouth
27 rail decoration lamp
29 Card reader
30 design display device (design display means)
31 Mounting board
32 Liquid crystal display device (specific display area)
32a Fluctuating region
32b Fluctuation region
32c Fluctuation region
33 Reading port
34 Winning mouth
35 Prepaid Card
35a Decorative LED
35b Decorative LED
36 Lending button
37 Number display LED
38 Return button
40 Symbol change time reduction operation button
40a Symbol change time reduction operation button
40b Symbol change time reduction operation button
40c Symbol change time reduction operation button
42 Speaker
43 Effective lines
44 Holding ball display LED
49 Front of bullet ball machine
50 Shaft
51 Hanging fingers
52 Rotating part
52a peripheral edge
54 Handle part
56 Right hand
56a thumb
56b forefinger
58 Perimeter
59 Back
60 Main base (stop pattern mode determining means)
60a CPU
60b RAM
60c ROM
61 Design control board
61a CPU
61b RAM
61c ROM
62 Lamp control board
62a CPU
62b RAM
62c ROM
63 Voice control board
63a CPU
63b RAM
63c ROM
64 Control board
64a CPU
64b RAM
64c ROM
65 Launch control board
69 Power supply
281 Operation handle (ball launching operation device)
281a Operation handle (ball launch operation device)
282 Operation handle (ball launching operation device)
283 Operation handle (Operation device for ball launch)
284 Operation handle (ball launching operation device)

Claims (1)

図柄を変動表示および停止表示する変動領域を複数有する図柄表示手段と、
この図柄表示手段に図柄が全て停止した時の図柄の組み合わせが表示される図柄の態様を予め決定する停止図柄態様決定手段と、
図柄の変動時間を、図柄変動開始後図柄が自動的に停止するために要する所定時間よりも短縮させることができる図柄変動時間短縮操作ボタンとを有する弾球遊技機において、
前記図柄変動時間短縮操作ボタンは、前記複数の変動領域の数に合致して複数設けられるとともに、前記複数の図柄変動時間短縮操作ボタンの何れかを押すと、前記複数の変動領域の何れの領域で図柄の停止表示がなされるかの関係が、一対一の関係に対応付けられており、
前記図柄変動時間短縮操作ボタンが押されない通常時には、前記所定時間経過後に、前記停止図柄態様決定手段にて決定された図柄の態様を、予め定めた停止表示の順序で前記図柄表示手段に表示し、
前記所定時間内におけるボタン操作が有効な一定時間内に、前記図柄変動時間短縮操作ボタンが押下されたときは、前記図柄変動表示手段に停止表示される図柄の表示順序を、前記通常時における場合と変更することなく、当該ボタンの押下毎に、前記停止図柄態様決定手段にて決定された図柄の態様を、押下された前記図柄変動時間短縮操作ボタンに対応する前記変動領域に表示することを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display means having a plurality of variable areas for variable display and stop display of the symbols;
A stop symbol form determining means for predetermining a symbol aspect in which a combination of symbols when all symbols are stopped is displayed on the symbol display means;
In a ball game machine having a symbol variation time shortening operation button capable of shortening a symbol variation time from a predetermined time required for the symbol to automatically stop after the symbol variation starts.
A plurality of the symbol variation time shortening operation buttons are provided to match the number of the plurality of variation regions, and when any one of the plurality of symbol variation time shortening operation buttons is pressed, any region of the plurality of variation regions is provided. The relationship of whether or not the symbol is stopped is associated with a one-to-one relationship,
During normal times when the symbol variation time shortening operation button is not pressed, after the predetermined time has elapsed, the symbol mode determined by the stop symbol mode determining unit is displayed on the symbol display unit in a predetermined stop display order. ,
When the symbol variation time shortening operation button is pressed within a certain time during which the button operation is valid within the predetermined time, the display order of symbols stopped and displayed on the symbol variation display means is set to the normal time. Without changing, each time the button is pressed, the symbol pattern determined by the stop symbol pattern determining means is displayed in the variation area corresponding to the pressed symbol variation time reduction operation button. Characteristic ball game machine.
JP2001099888A 2001-03-30 2001-03-30 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP4073639B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001099888A JP4073639B2 (en) 2001-03-30 2001-03-30 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001099888A JP4073639B2 (en) 2001-03-30 2001-03-30 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002292035A JP2002292035A (en) 2002-10-08
JP4073639B2 true JP4073639B2 (en) 2008-04-09

Family

ID=18953381

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001099888A Expired - Fee Related JP4073639B2 (en) 2001-03-30 2001-03-30 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4073639B2 (en)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4544504B2 (en) * 2003-06-30 2010-09-15 サミー株式会社 Slot machine
JP2005102840A (en) * 2003-09-29 2005-04-21 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2005110951A (en) * 2003-10-07 2005-04-28 Samii Kk Pinball game machine
JP2005192580A (en) * 2003-12-26 2005-07-21 Samii Kk Pinball machine
JP4823565B2 (en) * 2005-05-17 2011-11-24 高砂電器産業株式会社 Game machine
JP5099723B2 (en) * 2010-02-22 2012-12-19 株式会社大一商会 Game machine
JP5017401B2 (en) * 2010-03-11 2012-09-05 Kpe株式会社 Firing handle
JP5099725B2 (en) * 2010-04-05 2012-12-19 株式会社大一商会 Game machine
JP5129304B2 (en) * 2010-07-30 2013-01-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5470441B2 (en) * 2012-11-01 2014-04-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5470442B2 (en) * 2012-11-01 2014-04-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5470443B2 (en) * 2012-11-01 2014-04-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5858004B2 (en) * 2013-06-27 2016-02-10 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2015008789A (en) * 2013-06-27 2015-01-19 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6159927B2 (en) * 2013-07-01 2017-07-12 株式会社高尾 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002292035A (en) 2002-10-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4073639B2 (en) Bullet ball machine
JP4953411B2 (en) Game machine
JP2003144650A (en) Game machine
JP2003210688A (en) Game machine
JP2007260225A (en) Game machine
JP2004033600A (en) Game machine
JP2000296207A (en) Game machine
JP2002336434A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2006239308A (en) Game machine
JP2006305141A (en) Game machine
JP3846682B2 (en) Bullet ball machine
JP2017196337A (en) Game machine
JPH09155039A (en) Game machine
JP2002336454A (en) Game machine
JP5719862B2 (en) Game machine
JP2004188057A (en) Game machine
JP4543707B2 (en) Game machine
JP2018122178A (en) Game machine
JP7399488B2 (en) gaming machine
JP2009045343A (en) Game machine
JP2023102215A (en) game machine
JP2023102214A (en) game machine
JP2023102212A (en) game machine
JP2023102211A (en) game machine
JP2023102208A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060815

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061006

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070403

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070604

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070724

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070925

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080108

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080123

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110201

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110201

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120201

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130201

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140201

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees