JPH07210704A - 三次元画像の構成方法 - Google Patents

三次元画像の構成方法

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JPH07210704A
JPH07210704A JP349294A JP349294A JPH07210704A JP H07210704 A JPH07210704 A JP H07210704A JP 349294 A JP349294 A JP 349294A JP 349294 A JP349294 A JP 349294A JP H07210704 A JPH07210704 A JP H07210704A
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Yoshihiro Goto
良洋 後藤
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ボリューム画像を含む複数の断層像を積み上
げて積上げ三次元画像を得、これを任意の方向から見た
二次元画像に陰影づけを行って三次元画像として構成す
る方法において、対象物内部を内視鏡で見ているような
三次元画像を得る。 【構成】 中心投影により複数の断層像を投影面に投影
するステップ11と、投影された各断層像の画素座標
に、陰影づけアルゴリズムに従って画素値を与えて陰影
づけするステップ12とを設ける。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、例えばX線CT装置で
得られた複数の断層像や、MRI装置などの三次元計測
によるボリューム画像を分解して得られた複数の断層像
を積み上げて積上げ三次元画像を得、これを任意の方向
から見た二次元画像に陰影づけを行って三次元画像(こ
こでの三次元画像は、画素は二次元配列であって、それ
に陰影づけして三次元的に見せた画像を指す。)として
構成する方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】この種の三次元画像の構成方法は、従来
から知られているが、従来方法では、表示画面に相当す
る投影面座標系への画素座標の変換には平行投影(平行
投象)による座標変換が用いられていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記のように従来技術
では、画素座標の変換には平行投影が用いられていた
が、これは、例えば臓器などの対象物を、その外側から
見た三次元画像として構成するには有効であったが、そ
の内側から見た(内部に視点をおいた)三次元画像を構
成するには向いていなかった。このため、対象物内部を
内視鏡で見ているような三次元画像を得たいという最近
の要望を満たすことができないという問題点があった。
【0004】本発明の目的は、対象物内部を内視鏡で見
ているような三次元画像を得ることのできる三次元画像
の構成方法を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的は、ボリューム
画像を含む複数の断層像を積み上げて積上げ三次元画像
を得、これを任意の方向から見た二次元画像に陰影づけ
を行って三次元画像として構成する方法において、投影
面への各断層像の投影に当たり、各断層像の画素座標の
投影面上の座標への変換は中心投影を用いて行い、陰影
づけアルゴリズムに従って前記投影面上での各画素座標
に画素値を与えて陰影づけを行い、三次元画像として構
成することにより達成される。
【0006】
【作用】投影面への各断層像の投影に中心投影(中心投
象)による座標変換を用いことにより、対象物を、その
内側から見た(内部に視点をおいた)画像が構成され、
陰影づけアルゴリズムに従って投影面上での各画素座標
の画素値を与えて陰影づけを行うことにより、三次元画
像が構成される。これにより、対象物内部を内視鏡で見
ているような三次元画像が得られることになる。
【0007】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例を説明
する。図1は、本発明による三次元画像の構成方法の一
実施例を示すフローチャートである。
【0008】図1に示すように、本発明による三次元画
像の構成方法は、ボリューム画像を含む複数の断層像を
積み上げて積上げ三次元画像を得、これを任意の方向か
ら見た二次元画像に陰影づけを行って三次元画像として
構成する方法において、投影面への各断層像の投影に当
たり、各断層像の画素座標の投影面上の座標への変換は
中心投影を用いて行い(ステップ11)、投影面上での
各画素座標に陰影づけアルゴリズムに従って画素値を与
えて陰影づけを行い、三次元画像として構成する(ステ
ップ12)ものである。
【0009】ここで、MRI装置などでは、X線CT装
置のように二次元的に1スライスずつ画像を計測せず、
三次元的に複数スライスの画像を計測でき、したがっ
て、二次元的な画像が三次元的に配列した画像が得られ
るが、これをボリューム画像という。このボリューム画
像(三次元的に配列した画像)は、二次元的配列(スラ
イス配列)画像に分解できるもので、本発明方法での
「複数の断層像」にはボリューム画像も含まれる。
【0010】以下、前記中心投影による座標変換につい
て詳述する。中心投影による投影面への各断層像の投影
に当たっての、各断層像の画素座標の投影面上の座標へ
の変換は次のように行われる。
【0011】図2に示す例では、説明を簡単化するため
投影面と断層像面、更にはx−y面が各々平行であるよ
うに座標系をとっている。この図2において、x,y,
zは三次元座標系(x,y,z)の各軸、e点(x1,
y1,d1)は視点eの位置、P点(X,Y)は投影面
(表示画面に相当する)21上の点、S点(x0,y0,
d0)はe点(x1,y1,d1)とP点(X,Y)を通る
直線22と断層像23Aの交わる点、である。
【0012】また、Dは投影面21の投影面21の位置
(z軸上)で、任意に設定可能である。
【0013】d0は断層像23Aの位置(z軸上)で、
計測時に決まる。
【0014】d1は視点eのz座標、である。
【0015】これによれば、次の式が成り立つ。
【0016】 X={(D−d1)/(d0−d1)}×(x0−x1)+x1 …(1) Y={(D−d1)/(d0−d1)}×(y0−y1)+y1 …(2) x0={(d0−D)/(d1−D)}×(x1−x)+X …(3) y0={(d0−D)/(d1−D)}×(y1−y)+Y …(4) 投影された画像を投影面21に相当する表示画面(図示
せず)上に、縦512画素×横512画素で表示すると
き、X,Yは−256から+256までの値を取る。そ
れぞれのX,Yに対してd0の断層像23A上では上掲
(3),(4)式によりx0,y0が決まり、どの点が投
影すべきかが決まる。断層像23は複数あって、d0も
複数個あるので、1組のX,Yに対して複数の投影すべ
き点x0,y0が決まる。
【0017】同様の座標系において、断層像23Aの他
にも断層像23B〜23Eを用意し、y軸方向から見た
図を図3(a)に示す。この図3(a)において、断層
像23A〜23Eは同一対象物について同一方向に等間
隔で得られた断層像(図示例では等間隔であるが、必ず
しも等間隔である必要はない)であり、断層像23Bに
は、臓器領域B1,B2,B3が強調して書いてある。臓
器領域B1,B2,B3を投影面21に投影するとB1´,
B2´,B3´となる。同様に、断層像23Cの臓器領域
C1,C2を投影面21に投影するとC1´,C2´とな
る。
【0018】ここで、投影データ(ここでは、B1´,
B2´,B3´;C1´,C2´)を表示メモリ(図示せ
ず)に書く時は、三次元的効果を出すために、視点eか
ら見てより遠くに存在する投影データを先に書き込み、
それより近くの投影データは後から上書きする。したが
ってここでは、投影データC1,C2より投影データB
1,B2,B3の方が視点eより遠くに存在するので、投
影データB1´,B2´,B3´を先に書いて、投影デー
タC1´,C2´は後から上書きすることになる。なお図
3(a)では、投影データB1´,B2´,B3´;C1
´,C2´は各々投影面21から離して示しているが、
これは表示メモリに書き込む投影データB1´,B2´,
B3´;C1´,C2´の順番を判り易くしたために過ぎ
ず、最初に書かれる投影データB1´,B2´,B3´
も、それに上書きされる投影データC1´,C2´も実際
には投影面21上に書かれる。
【0019】図3(b)は、図3(a)よりも一般化し
て示したもので、投影面と断層像面が平行でない場合の
例である。この場合は、断層像23A,23B,23C
…から補間演算で投影面21と平行な面に向けられた断
層像23a,23b,23c…を作っておく必要があ
る。その他は、図3(a)の場合と同様である。なお、
b1´;c1´,c2´;d1´は、補間演算された断層像
23b,23c,23d上の臓器領域b1;c1,c2;
d1の投影データである。
【0020】図4は、視点、断層像及び投影面がより複
雑な位置関係をもった場合の中心投影による座標変換を
説明するための図で、断層像23上のS点(x0,z0,
y0)の投影結果が投影面上のP点(x,y,z)にな
ることを示す。
【0021】この図4において、中心投影による投影面
21への断層像23の投影に当たっての、断層像23の
画素座標の投影面21上の座標への変換は次のように行
われる。ここで、aはx軸と投影面21の交わる点、b
はy軸と投影面21の交わる点、cはz軸と投影面21
の交わる点、である。
【0022】また、αは原点から投影面21に下ろした
垂線をz−x面に投影した線がx軸となす角 βは前記垂線がx−z面となす角 e点(x1,y1,z1)は視点eの位置、P点(x,
y,z)は投影面(表示画面に相当する)21上の点、
S点(x0,z0,y0)はe点(x1,y1,z1)とP点
(x,y,z) を通る直線22と断層像23の交わる
点、とすると、次の式が成り立つ。
【0023】まず、投影面21は (x/a)+(y/b)+(z/c)=1 …(5) で表わされる。また、e点(x1,y1,z1)とP点
(x,y,z) を通る直線22は (x0−x)/(x1−x)=(y0−y)/(y1−y)=(z0−z)/(z1 −z) …(6) で与えられる。
【0024】投影面21がC1点(xc1,yc1,zc
1)を通るとき、 k1=sinα k2=cosα/sinβ k3=cosα・cosβ/sinβ ai=1/a bi=1/b ci=1/c として、 z=[X・k1−Y・k2−yc1・k3−{(ci・k3・zc1)/bi}+{ (ai・k3・X)/(bi・cosα)}−{(ai・k3・xc1)/bi} ]/[1−{(ci・k3)/bi}+{(ai・k3・sinα)/(bi・c osα)}] …(7) x=(X−z・sinα)/cosα …(8) y=[yc1+{−ci・(z−zc1)−ai・(x−xc1)}]/bi …(9) ここで、上記C1点(xc1,yc1,zc1)には、例え
ば、視点e(x1,y1,z1)から投影面21に下ろし
た垂線と投影面21の交わる点(この点と視点e間の距
離はh)として、 zc1=z1+−[h/sqrt{1+(c2/a2)+(c2/b2)}] (「z1+−」の「−」はz0<zc1のとき) …(10) xc1=x1+{c・(z1−zc1)/a} …(11) yc1=y1+{c・(z1−zc1)/b} …(12) を使ってもよい。
【0025】投影された画像を投影面21に相当する表
示画面(図示せず)上に、縦512画素×横512画素
で表示するとき、X,Yは−256から+256までの
値を取る。それぞれのX,Yに対して上掲(7),
(8),(9)式によりx,yが決まる。e点のx1,
y1,z1は任意に与えるので、下掲(13),(14)
式により、y0=d0の断層像上で画素S点の座標x0,
z0が決まる。
【0026】 x0={(d0−y)/(y1−y)}×(x1−x)+x …(13) z0={(d0−y)/(y1−y)}×(z1−z)+z …(14) 断層像は複数あって、d0も複数個あるので、1組の
X,Yに対して複数の投影すべき点x0,y0が決まる。
【0027】なお、図4中のRは視点eからS点までの
距離を示すもので、このRはP点の画素値(輝度)を求
める際のパラメータとなる。P点の画素値は、設定され
た画素値(輝度)の最大値Rmax から上記Rを引算した
値に比例する。
【0028】以上のような座標変換を、表示画面に相当
する投影面21上の全ての点について行う。また、全て
の断層像23について行う。
【0029】本発明では、また二次元表示画面に表示す
るときに、遠近間が与えられて三次元画像として表示さ
れるようにするために陰影づけを行う。陰影づけには、
所定の陰影づけアルゴリズムが用いられるもので、その
陰影づけアルゴリズムに従って前記投影面21上での各
画素座標に画素値を与える。
【0030】まず、陰影づけアルゴリズムとしてデプス
法を用いたときの三次元画像構成手順を図2及び図5を
参照して説明する。ここでデプス法とは、断層像23上
の各画素からそれを投影する箇所までの距離Rに応じて
陰影を付ける方法で、本発明方法(中心投影)の場合
は、断層像23上の各画素から視点eまでの距離Rに応
じて陰影を付ける。なお、従来方法(平行投影)の場合
は、断層像23上の各画素から投影面(視点面)に垂線
を下ろし、その交点と画素までの距離Rに応じて陰影を
付ける。いずれの場合にあっても、通常は、その距離R
が長い程、陰影を濃く(暗く)する。
【0031】図5中のステップ30では、表示画面に相
当する投影面21をゼロクリアする。ここでは、投影面
21として表示メモリ(図示せず)上に配列PRG
(x,y)をとるので、PRG(x,y)=0となる。
【0032】ステップ31では、視点eから見て、投影
面21側にある全ての断層像23をしきい値処理する。
断層像23の配列EXTi(x,y)に対し、該当する
画素値(CT値)がしきい値の範囲内ならば1、範囲外
ならば0をバッファメモリ(RAM)に記録する。なお
iは断層像番号を表わす。
【0033】ここでしきい値処理は、例えば骨だけ構
成,表示するなど、特定の臓器,対象物を抽出して構
成,表示したい時などに行われるもので、抽出対象物に
応じてしきい値が定められる。
【0034】ステップ32では、視点eから最も遠い断
層像EXTk1(x0,y0)を選ぶ(この時i=k1)。
ただし、Zバッファ法を応用する場合は、最初の(視点
eに最も近い)断層像でよい。
【0035】ここでZバッファ法とは、平行投影の場合
における隠面消去法の1つで、断層像上の各画素から投
影面(視点面)に垂線を下ろし、その交点と画素までの
距離Rを計算して(したがって画素値も決まり)、それ
が投影面に近いとされたときだけ、メモリに上書きする
方法である。
【0036】ステップ33では、断層像上の座標をx0
=0,y0=0とする。ステップ34では、二値化した
断層像23の配列EXTiの画素(x0,y0)が1か0
かを判定する。0ならば、しきい値の範囲外なので何も
しないでステップ38に飛ぶ。1ならば、ステップ35
に進む。
【0037】ステップ35では、x0,y0,d0と視点
eの座標及び前掲(1),(2)式を使ってX,Yを得
る。ステップ36では、S点(x0,y0,d0)と視点
eの位置(x1,y1,d1)間の距離Rを求める。
【0038】ステップ37では、視点eに近い程明るく
したいので、PRG(X,Y)=最大明るさ−定数×R
とする。上記Zバッファ法を応用するときは、表示メモ
リの記憶値と比較して明るい方を残す。
【0039】ステップ38では、x軸方向に1画素だけ
進める(x0の値を更新する)。ステップ39では、x0
が最大になるまでステップ34に戻り、それを繰り返
す。最大になったら次のステップ40に進む。
【0040】ステップ40では、y軸方向に1ライン進
める(y0の値を更新する)。この際、x0=0とする。
ステップ41では、y0が最大になるまでステップ34
に戻り、それを繰り返す。最大になったら次のステップ
42に進む。
【0041】ステップ42では、視点eから次に遠い断
層像EXTk2を選ぶ。またi=k2とする。上記Zバ
ッファ法を使うときは、2番目の断層像となる。ステッ
プ43では、全ての断層像EXTi(x0,y0)につい
て、以上の処理をしたか否かを判定し、終わってなけれ
ばステップ33に飛ぶ。終わっていれば、処理を終了す
る。以上で、対象物内部を内視鏡で見ているような三次
元画像が構成される。
【0042】以上の説明では、ステップ31におけるし
きい値処理に、二値化処理をしていたが、二値化せずに
断層像の画素値(CT値)そのものを使うこともでき
る。この場合、ステップ37では画素値そのものを前記
メモリ上書きすることになり、ステップ34においては
1か否かではなく、画素値そのものについて、抽出対象
物の画素値をしきい値としてしきい値処理することにな
る。また、上記二値化処理はステップ31で行わずに、
その後の部分、例えばステップ34部分で行ってもよ
い。この場合も、ステップ34においては1か否かでは
なく、画素値そのものについて、抽出対象物の画素値を
しきい値としてしきい値処理することになる。
【0043】この場合のしきい値処理する断層像の順序
は、視点eに最も近い断層像から始め、P点に向けて順
次行ったほうが、無駄な演算がなく、全体の処理時間が
短くなる。これは、視点eに最も近い対象物が最後に残
るように構成するため前後の関係、すなわち奥行が表示
でき、三次元的に画像が見えるようになる(三次元画像
が構成される)が、視点eに最も近い断層像から処理を
開始する順序によれば、処理を開始して抽出対象物が見
つかった場合にはそれ以後の処理が必要なくなるからで
ある。
【0044】次に、陰影づけアルゴリズムとしてボリュ
ームレンダリング法(例えば、Maec Levoy著
「Display of Surfaces from
Volume Data」;IEEE Comput
er Graphics& Applications
May 1988 29−37ページ )を用いたとき
の三次元画像構成手順を図2及び図6を参照して説明す
る。
【0045】図6のステップ400では、画面に相当す
る投影面21をゼロクリアする。ステップ401では、
投影面21上の座標のX,YをX=0,Y=0とし、構成
されるべき三次元画像の濃度Iを初期値I=0とする。
【0046】ステップ402では、視点eに最も近い断
層像23を選ぶ。ステップ403では、前掲(3),
(4)式を使って、断層像上の点x0,y0を求める。
【0047】ステップ404では、点(x0,y0,d
0)での反射光、透過光(各々光量)を、上掲などの一
般的なボリュームレンダリング法で求める。なお、(x
0,y0)はステップ403で求められたもの、d0、d1
及びDは予め任意に与えられているので既知である。
【0048】ステップ405では、I←(I+反射光)
とする(Iの値を更新する)。ステップ406では、視
点eに次に近い断層像23を選ぶ。ステップ407で
は、視点eから見て、投影面21方向の全ての断層像に
ついて実行したか否かを判定し、実行していなければス
テップ403に飛ぶ。実行終了していれば、次に進む。
【0049】ステップ408では、最終的に得られた濃
度Iを表示メモリに格納する。ステップ409では、X
を1だけ増やす(Xの値を更新する)。ステップ410
では、Xが最大になるまでステップ402に戻し、それ
を繰り返す。最大になったら次のステップ411に進
む。
【0050】ステップ411では、Y方向に1だけ進め
る(Yの値を更新する)。この際、X=0とする。ステ
ップ412では、Yが最大になるまでステップ402に
戻り、それを繰り返す。最大になったら処理を終了す
る。以上で、対象物内部を内視鏡で見ているような三次
元画像が構成される。
【0051】なお、上述陰影づけ処理(デプス法及びボ
リュームレンダリング法共)において、視点eの位置を
図示しないマウスやトラックボールなどの位置入力装置
の位置入力操作と連動させて移動させれば、対象物内部
を内視鏡を動かしながら見ているような三次元画像が得
られる。この場合、視点eの位置を移動させるに従って
投影面21も同方向に移動させれば、上記三次元画像に
急激な拡大が生じなく、画質の劣化も生じない。この際
の投影面21の移動速度は、視点eの位置移動速度と同
一でもよく、また任意に調整可能としてもよい。
【0052】図7は本発明方法が適用可能なハードウェ
ア構成例を示すブロック図である。この図7において、
50はCPU、51は主メモリ、52は磁気ディスク、
53は表示メモリ、55はマウスコントローラで、これ
らは共通バス57に接続されている。磁気ディスク52
には、複数の断層像及び座標変換や陰影づけのためのプ
ログラムなどが格納されている。
【0053】CPU50は、これら複数の断層像及び座
標変換や陰影づけのためのプログラムを読み出し、主メ
モリ51を用いて対象物内部を内視鏡で見ているような
三次元画像を構成し、その結果を表示メモリ53に送
り、CRTモニタ54に表示させる。マウスコントロー
ラ55に接続されたマウス56は、三次元画像を構成す
る際の、視点位置などを指定する。得られた三次元画像
は、必要に応じて磁気ディスク52に格納される。
【0054】マウス56による視点位置の指定は、例え
ばスキャノグラム像とCT像(断層像)を用いて図8に
示すように行われる。図8において、56はマウス、7
0は前記CRTモニタ54の画面、70aはスキャノグ
ラム像、70bはCT像で、マウス56により、スキャ
ノグラム像70aとCT像70bの所望位置に視点7
1,72を指定することにより、対象物内部の三次元位
置(前記視点e)が指定される。70cはこれにより構
成,表示された三次元画像で、手前から腎臓、肝臓が見
え、ほぼ中央から右手前側に向けて血管が走っている様
子が三次元画像で表示されている。
【0055】また、視点を左右方向に僅かにずらした2
つの視点(左目用視点と右目用視点)を予め設定して2
枚1組の投影像(三次元画像)を構成し、左目用視点で
得られた画像は左目だけで、右目用視点で得られた画像
は右目だけで、各々見えるようにすれば、構成後の三次
元画像をステレオ視可能である。
【0056】このようなステレオ視可能の三次元画像の
構成例を図9に、同じくステレオ視可能としたハードウ
ェア構成例を図10に示す。図9において、eLは左目
用視点、eRは右目用視点、60Lは左目用視点eLに
よる三次元画像(左目用三次元画像)、60Rは右目用
視点eRによる三次元画像(右目用三次元画像)であ
り、その他は図2と同様である。
【0057】図10において、90Lは前記左目用三次
元画像60Lの表示メモリ、90Rは前記右目用三次元
画像60Rの表示メモリ、91は左目用三次元画像60
Lは左目のみで、右目用三次元画像60Rは右目のみ
で、各々見られるように構成したディスプレイ(例えば
ヘッドマウンテッド・ディスプレイ)である。上記ディ
スプレイ91により、左目用三次元画像60Lを左目
で、右目用三次元画像60Rを右目で見ることにより、
構成後の三次元画像がステレオ視される。
【0058】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、対
象物内部を内視鏡で見ているような三次元画像を得るこ
とのできるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明方法の概略を示すフローチャートであ
る。
【図2】本発明方法における断層像の画素座標の投影面
上の座標への変換を説明するための図である。
【図3】同じく複数の断層像についての画素座標の投影
面上の座標への変換を説明するための図である。
【図4】視点、断層像及び投影面がより複雑な位置関係
をもった場合の中心投影による座標変換を説明するため
の図である。
【図5】陰影づけアルゴリズムとしてデプス法を用いた
ときの三次元画像構成手順の一例を示すフローチャート
である。
【図6】陰影づけアルゴリズムとしてボリュームレンダ
リング法を用いたときの三次元画像構成手順の一例を示
すフローチャートである。
【図7】本発明方法が適用可能なハードウェア構成例を
示すブロック図である。
【図8】視点の位置をスキャノグラム像とCT像を用い
て指定可能とした場合のCRTモニタ画面の表示の一例
を示す図である。
【図9】ステレオ視可能の三次元画像の構成例を示す図
である。
【図10】ステレオ視可能としたハードウェア構成例を
示すブロック図である。
【符号の説明】
x x軸 y y軸 z z軸 21 投影面 22 直線 23(23A〜23E) 断層像 e 視点(視点の位置) P 投影面上の点、 S eとPを通る直線と断層像の交わる点 X 投影面上のX軸 Y 投影面上のY軸 B1,B2,B3,C1,C2,b1,c1,c2,d1 臓器
領域 B1´,B2´,B3´,C1´,C2,b1´,c1´,c2
´,d1´ 投影データ

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ボリューム画像を含む複数の断層像を積
    み上げて積上げ三次元画像を得、これを任意の方向から
    見た二次元画像に陰影づけを行って三次元画像として構
    成する方法において、投影面への各断層像の投影に当た
    り、各断層像の画素座標の投影面上の座標への変換は中
    心投影を用いて行い、陰影づけアルゴリズムに従って前
    記投影面上での各画素座標に画素値を与えて陰影づけを
    行い、三次元画像として構成することを特徴とする三次
    元画像の構成方法。
  2. 【請求項2】 中心投影及び陰影づけを行う際に、視点
    の位置を位置入力装置による入力位置に連動させて可変
    とした請求項1に記載の三次元画像の構成方法。
  3. 【請求項3】 陰影づけアルゴリズムはデプス法である
    請求項1又は2に記載の三次元画像の構成方法。
  4. 【請求項4】 特定の対象物を抽出する際のしきい値処
    理する断層像の順序につき、視点に最も近い断層像から
    始め、投影面側の断層像に向けて順次行う請求項3に記
    載の三次元画像の構成方法。
  5. 【請求項5】 陰影づけアルゴリズムはボリュームレン
    ダリング法である請求項1又は2に記載の三次元画像の
    構成方法。
  6. 【請求項6】 視点の位置を移動させるに従って投影面
    の位置も同方向に移動させて三次元画像を構成する請求
    項1〜5のいずれかに記載の三次元画像の構成方法。
  7. 【請求項7】 左右方向に僅かにずらした2つの視点を
    予め設定して2枚1組の三次元画像を構成し、構成後の
    それらの三次元画像をステレオ視可能とした請求項1〜
    6のいずれかに記載の三次元画像の構成方法。
  8. 【請求項8】 視点の位置を、スキャノグラム像とCT
    像を用いて指定可能の請求項1〜7のいずれかに記載の
    三次元画像の構成方法。
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