JPH06210062A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06210062A
JPH06210062A JP2162193A JP2162193A JPH06210062A JP H06210062 A JPH06210062 A JP H06210062A JP 2162193 A JP2162193 A JP 2162193A JP 2162193 A JP2162193 A JP 2162193A JP H06210062 A JPH06210062 A JP H06210062A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
storage medium
game
big hit
gaming machine
valuable value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2162193A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2162193A priority Critical patent/JPH06210062A/en
Publication of JPH06210062A publication Critical patent/JPH06210062A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a card-operated machine which automatically discharges cards if a predetermined requirement is satisfied even when a player does not make a positive discharge operation. CONSTITUTION:A card-operated game machine comprises a card reader 30 which discharges an inserted card, a game panel controller 17 which generates a bonanza state and senses it to bonanza finish sensed signal when a predetermined bonanza finish requirement is attained, and a ball lease controller 22 which makes the card reader 30 discharge a card outside the game machine.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等を含む遊
技機に関し、特に、遊技機に使用するパチンコ玉等の遊
技媒体に変換可能な有価価値を記憶可能で可搬性を有す
るプリペイドカード等の有価価値記憶媒体を使用して遊
技を行い、所定の条件が達成された場合に遊技者にとっ
て有利な「大当り」状態となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine including a pachinko machine and the like, and particularly to a portable prepaid card capable of storing a valuable value that can be converted into a gaming medium such as a pachinko ball used in the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using the valuable value storage medium, and when a predetermined condition is achieved, a "big hit" state is obtained, which is advantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】プリペイドカード等を用いる従来のカー
ド式遊技機においては、遊技者がその遊技機における遊
技を終了する場合には、カードの残高が残っている場合
には、遊技者がカード排出操作を行い、カードを抜きと
ってから遊技機を離れることを前提としていた。
2. Description of the Related Art In a conventional card-type gaming machine using a prepaid card or the like, when the player finishes a game on the gaming machine, when the player has a card balance, the player ejects the card. It was assumed that the player would leave the game machine after performing the operation and removing the card.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技者がカー
ド排出操作を失念し、そのまま遊技機を離れた場合に
は、カードは遊技機内に挿入されたままの状態となり、
カードの盗難等の問題が生じる。本発明は、上記の問題
点を解決するためになされたものであり、遊技者が積極
的な排出操作を行わなくても所定条件が満たされれば有
価価値記憶媒体を自動的に排出する遊技機を提供するこ
とを目的とする。
However, when the player forgets to eject the card and leaves the gaming machine as it is, the card remains inserted in the gaming machine.
Problems such as card theft occur. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a gaming machine that automatically ejects a valuable storage medium if a predetermined condition is satisfied even if the player does not perform a positive ejection operation. The purpose is to provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本願の第1の発明に係る遊技機は、遊技機における
遊技に使用する遊技媒体と交換可能で金銭と等価な有価
価値が記憶された有価価値記憶媒体の投入により当該有
価価値記憶媒体から前記有価価値の一部を読み取って遊
技媒体に変換し遊技を行う遊技機であって、前記投入さ
れた有価価値記憶媒体を遊技機外部へ排出する記憶媒体
排出手段と、所定の大当り発生条件が達成された場合に
遊技者にとって有利な大当り状態を発生させる大当り状
態発生手段と、所定の大当り終了条件が達成された場合
に前記大当り状態の終了を検出し大当り終了検出信号を
出力する大当り終了検出手段と、当該大当り終了検出信
号が出力された場合には、前記記憶媒体排出手段に前記
有価価値記憶媒体を前記遊技機の外部へ排出させる記憶
媒体排出制御手段と、を備えて構成される。上記第1の
発明において、記憶媒体排出制御手段は、前記大当り発
生条件のうちの特定の条件である特定大当り発生条件が
達成された場合には、前記大当り終了検出信号が出力さ
れた場合であっても、前記記憶媒体排出手段が前記有価
価値記憶媒体を遊技機外部へ排出することを禁止するよ
うに制御を行ってもよい。また、本願の第2の発明に係
る遊技機は、遊技機における遊技に使用する遊技媒体と
交換可能で金銭と等価な有価価値が記憶された有価価値
記憶媒体の投入により当該有価価値記憶媒体から前記有
価価値の一部を読み取って遊技媒体に変換し遊技を行う
遊技機であって、前記投入された有価価値記憶媒体を遊
技機外部へ排出する記憶媒体排出手段と、所定の大当り
発生条件が達成された場合に遊技者にとって有利な大当
り状態を発生させる大当り状態発生手段と、所定の大当
り終了条件が達成された場合に前記大当り状態の終了を
検出し大当り終了検出信号を出力する大当り終了検出手
段と、遊技者が遊技を行っていない場合には非遊技状態
検出信号を出力する非遊技状態検出手段と、前記大当り
終了検出信号及び非遊技状態検出信号が出力された場合
には、前記記憶媒体排出手段に前記有価価値記憶媒体を
前記遊技機の外部へ排出させる記憶媒体排出制御手段
と、を備えて構成される。また、本願の第3の発明に係
る遊技機は、遊技機における遊技に使用する遊技媒体と
交換可能で金銭と等価な有価価値が記憶された有価価値
記憶媒体の投入により当該有価価値記憶媒体から前記有
価価値の一部を読み取って遊技媒体に変換し遊技を行う
遊技機であって、前記投入された有価価値記憶媒体を遊
技機外部へ排出する記憶媒体排出手段と、所定の大当り
発生条件が達成された場合に遊技者にとって有利な大当
り状態を発生させる大当り状態発生手段と、所定の大当
り終了条件が達成された場合に前記大当り状態の終了を
検出し大当り終了検出信号を出力する大当り終了検出手
段と、当該大当り終了検出信号が出力された場合には、
前記記憶媒体排出手段に記憶媒体排出信号を出力して前
記有価価値記憶媒体を前記遊技機の外部へ排出させる記
憶媒体排出制御手段と、当該記憶媒体排出信号が出力さ
れた場合には前記有価価値記憶媒体が排出される旨を報
知する記憶媒体排出報知手段と、を備えて構成される。
また、本願の第4の発明に係る遊技機は、遊技機におけ
る遊技に使用する遊技媒体と交換可能で金銭と等価な有
価価値が記憶された有価価値記憶媒体の投入により当該
有価価値記憶媒体から前記有価価値の一部を読み取って
遊技媒体に変換し遊技を行う遊技機であって、前記投入
された有価価値記憶媒体を遊技機外部へ排出する記憶媒
体排出手段と、遊技者が所定時間遊技を行っていない場
合には非遊技状態検出信号を出力する非遊技状態検出手
段と、当該非遊技状態検出信号が出力された場合には前
記有価価値記憶媒体が未排出の旨を報知する記憶媒体未
排出報知手段と、を備えて構成される。
In order to solve the above problems, the game machine according to the first invention of the present application is exchangeable with a game medium used for a game in the game machine and stores a valuable value equivalent to money. A gaming machine that reads a part of the valuable value from the valuable value storage medium by converting the loaded valuable value storage medium and converts the valuable value into a game medium for playing a game, wherein the loaded valuable value storage medium is external to the gaming machine. Storage medium discharging means for discharging to, a big hit state generating means for generating a big hit state advantageous for a player when a predetermined big hit generating condition is achieved, and the big hit state when a predetermined big hit ending condition is achieved End detection means for detecting the end of the big hit and outputting a big hit end detection signal, and when the big hit end detection signal is output, the valuable medium Constructed and a storage medium discharge control means for discharging to the outside of the gaming machine. In the first aspect of the invention, the storage medium ejection control means outputs the jackpot end detection signal when a particular jackpot occurrence condition, which is a particular condition among the jackpot occurrence conditions, is achieved. Alternatively, control may be performed so as to prohibit the storage medium discharging means from discharging the valuable storage medium to the outside of the gaming machine. Further, the game machine according to the second invention of the present application can be exchanged with a game medium used for a game in the game machine, and by inserting a valuable value storage medium storing a valuable value equivalent to money from the valuable value storage medium. A game machine that reads a part of the valuable value and converts it into a game medium to play a game, wherein a storage medium discharging means for discharging the inputted valuable value storage medium to the outside of the game machine and a predetermined jackpot occurrence condition are set. Big hit state generating means for generating a big hit state advantageous to the player if achieved, and big hit end detection that detects the end of the big hit state and outputs a big hit end detection signal when a predetermined big hit end condition is achieved Means, a non-gaming state detection means for outputting a non-gaming state detection signal when the player is not playing the game, and the jackpot end detection signal and non-gaming state detection signal The case configured to include a storage medium discharge control means for discharging to the outside of the gaming machine the negotiable value storage medium in the storage medium discharging means. Further, the game machine according to the third invention of the present application can be exchanged with a game medium used for a game in the game machine, and by inserting a valuable value storage medium in which a valuable value equivalent to money is stored, from the valuable value storage medium. A game machine that reads a part of the valuable value and converts it into a game medium to play a game, wherein a storage medium discharging means for discharging the inputted valuable value storage medium to the outside of the game machine and a predetermined jackpot occurrence condition are set. Big hit state generating means for generating a big hit state advantageous to the player if achieved, and big hit end detection that detects the end of the big hit state and outputs a big hit end detection signal when a predetermined big hit end condition is achieved Means and when the jackpot end detection signal is output,
A storage medium discharge control means for outputting a storage medium discharge signal to the storage medium discharge means to discharge the valuable value storage medium to the outside of the gaming machine, and a valuable value when the storage medium discharge signal is output. And a storage medium ejection informing means for informing that the storage medium is ejected.
Further, the game machine according to the fourth invention of the present application can be replaced with a game medium used for a game in the game machine by inserting a market value storage medium storing a market value equivalent to money from the market value storage medium. A game machine that reads a part of the valuable value, converts it into a game medium, and plays a game, wherein a storage medium ejecting means for ejecting the inputted valuable value storage medium to the outside of the game machine, and a player playing the game for a predetermined time If not, a non-gaming state detecting means for outputting a non-gaming state detection signal, and a storage medium for notifying that the valuable storage medium has not been discharged when the non-gaming state detection signal is output And a non-emission notification means.

【0005】[0005]

【作用】上記構成を有する本願の第1の発明によれば、
遊技機は、大当り状態が終了する場合には、いったんカ
ード等の有価価値記憶媒体を遊技機外部へ排出する。遊
技店では、大当りの終了後は、他の特定条件(例えば、
大当り時の停止態様が、いわゆる遊技店のラッキーナン
バーであった場合や、その遊技機のその後所定期間の大
当り確率を高確率に変動させるような「遊技機のラッキ
ーナンバー」の場合、または再度大当りとなる「連チャ
ン」の場合等)でない限り、いったん景品交換をした後
でないと同一の遊技機での遊技を禁止することが多いの
で、この場合には、有価価値記憶媒体の排出の失念とい
う事態を有効に防止することができる。また、上記構成
を有する本願の第2の発明によれば、大当り状態が終了
し、かつ遊技者が遊技を行っていない場合には、カード
等の有価価値記憶媒体を遊技機外部へ排出する。したが
って、大当りの終了後も同一の遊技機での遊技を許可す
る遊技店においても、有価価値記憶媒体の排出の失念と
いう事態を有効に防止することができる。そして、上記
構成を有する本願の第3の発明によれば、遊技機は、大
当り状態が終了する場合には、いったんカード等の有価
価値記憶媒体を遊技機外部へ排出するが、この際、有価
価値記憶媒体が排出される旨を遊技者等に報知する。こ
の場合は、有価価値記憶媒体の排出の失念という事態を
さらに有効に防止することができる。また、上記構成を
有する本願の第4の発明によれば、遊技機は、遊技者が
所定時間遊技を行っていない場合には、それを検出し、
有価価値記憶媒体が未排出の旨を遊技者等に報知する。
したがって、この場合は、大当り状態の終了にかかわら
ず、遊技者がその遊技機での遊技を終了しようとした場
合に、有価価値記憶媒体の排出の失念という事態を有効
に防止することができる。
According to the first invention of the present application having the above structure,
When the jackpot state ends, the gaming machine once ejects a valuable storage medium such as a card to the outside of the gaming machine. At the amusement store, after the jackpot is over, other specific conditions (for example,
When the stop mode at the time of a big hit is a so-called lucky number of a gaming machine, or when it is a "lucky number of a gaming machine" that changes the jackpot probability of the gaming machine for a predetermined period thereafter with a high probability, or when it is a big hit again Unless it is a "ream chan"), it is often forbidden to play on the same gaming machine after the prize has been exchanged. In this case, it is a forgetting to eject the valuable storage medium. The situation can be effectively prevented. Further, according to the second aspect of the present invention having the above configuration, when the jackpot state is over and the player is not playing the game, the valuable storage medium such as a card is ejected to the outside of the gaming machine. Therefore, even at a game shop that permits games to be played on the same gaming machine even after the end of the big hit, it is possible to effectively prevent the situation of forgetting to eject the valuable storage medium. According to the third invention of the present application having the above-mentioned configuration, the gaming machine temporarily discharges the valuable storage medium such as a card to the outside of the gaming machine when the big hit state ends, but at this time, The player is informed that the value storage medium will be ejected. In this case, it is possible to more effectively prevent the situation of forgetting to eject the valuable storage medium. Further, according to the fourth invention of the present application having the above configuration, the gaming machine detects it when the player has not played for a predetermined time,
The player is notified that the valuable storage medium has not been discharged.
Therefore, in this case, regardless of the end of the big hit state, it is possible to effectively prevent the forgetting of the ejection of the valuable storage medium when the player tries to end the game on the gaming machine.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。本発明の一実施例であるパチンコ遊技機1の構
成を図1に、このパチンコ遊技機1における遊技盤の構
成を図2に、背面構成を図3に、それぞれ示す。パチン
コ遊技機1は、図に示すように、遊技盤2を備え、遊技
盤2の表面にはガイドレール3で囲まれた遊技部2Aが
形成され、遊技部2A内の中央上部寄りに可変表示装置
6が、可変表示装置6の下方には始動入賞口7が、ま
た、これらの下方に変動入賞装置8が配設され、その周
囲に適宜一般入賞口4が配設されて構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an embodiment of the present invention, FIG. 2 shows the configuration of the gaming board in this pachinko gaming machine 1, and FIG. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 is provided with a gaming board 2, a gaming portion 2A surrounded by guide rails 3 is formed on the surface of the gaming board 2, and a variable display is provided near the center of the gaming portion 2A. The device 6 is configured such that a start winning port 7 is provided below the variable display device 6, a variable winning device 8 is provided below these devices, and a general winning port 4 is appropriately provided around it. .

【0007】そして、可変表示装置6は、図に示すよう
に、3基の可変表示器を備えている。また、可変表示装
置6の上方には、上記の始動入賞口7に入賞し、この可
変表示装置6の可変表示を行う権利である始動記憶の数
(最大4個まで)を表示するLED等から成る始動記憶
表示器25が設けられている。また、このパチンコ遊技
機1の盤面上には、図2に示すように、大当りランプ5
A、サイドランプ5B、リーチランプ5C等の各種の装
飾用ランプが設けられている。
The variable display device 6 is provided with three variable displays as shown in the figure. Further, above the variable display device 6, from an LED or the like that displays the number of start memories (up to 4) that is the right to perform variable display on the variable display device 6 by winning the above-mentioned start winning opening 7. A starting memory display 25 is provided. In addition, on the board surface of this pachinko gaming machine 1, as shown in FIG.
Various decorative lamps such as A, side lamps 5B and reach lamps 5C are provided.

【0008】また、このパチンコ遊技機1は、球貸しを
行う機能も有しており、パチンコ遊技機1の前面側に
は、このパチンコ遊技機1に対して有価価値記憶媒体で
あるプリペイドカード等により球貸しを行うために遊技
者がカードを挿入するカード挿入孔12が設けられてい
る。そして、カード挿入孔12の近傍には、カードが既
に挿入され使用中であることを点灯により表示したり、
カードが排出されることを点滅等により表示するカード
保持表示器23が設けられている。
The pachinko gaming machine 1 also has a function of lending a ball. On the front side of the pachinko gaming machine 1, a prepaid card which is a valuable storage medium for the pachinko gaming machine 1 or the like. Therefore, a card insertion hole 12 into which a player inserts a card in order to lend a ball is provided. Then, in the vicinity of the card insertion hole 12, a light indicates that the card has already been inserted and is in use,
A card holding indicator 23 is provided for indicating that the card is ejected by blinking or the like.

【0009】また、このパチンコ遊技機1には、カード
による球貸しが可能であること(カードを受け付け可能
な状態であること)を表示する球貸有効表示器16と、
上記のカード挿入孔12に球貸用カードが挿入された場
合にその残存度数を表示するカード残高表示器13と、
1回のスイッチ操作により所定数の球貸を行わせる球貸
制御信号を内蔵する球排出装置19(後述)に発するた
めの球貸スイッチ14と、遊技の終了時等にカードの返
却を行うためのカード返却スイッチ24と、球貸しによ
り球排出装置19(図3)から排出された遊技球あるい
は賞球を受けるための上皿9および下皿15と、この上
皿9上の遊技球を上記遊技部2Aに向け1個宛発射可能
な発射装置11(図3)と、遊技者がこの発射装置11
を操作するための操作ハンドル10と、が設けられてい
る。
Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a ball lending valid indicator 16 for displaying that it is possible to lend a ball by a card (in a state where the card can be accepted).
A card balance indicator 13 for displaying the remaining frequency when a ball lending card is inserted into the card insertion hole 12;
A ball lending switch 14 for issuing to a ball discharging device 19 (described later) having a ball lending control signal for lending a predetermined number of balls by one switch operation, and for returning a card at the end of a game or the like The card return switch 24, the upper plate 9 and the lower plate 15 for receiving the game balls or prize balls discharged from the ball discharging device 19 (FIG. 3) by the ball lending, and the game balls on the upper plate 9 as described above. A launching device 11 (FIG. 3) capable of launching one towards the gaming section 2A, and the launching device 11 by the player
And an operation handle 10 for operating the.

【0010】また、図3に示すように、このパチンコ遊
技機1およびカード式球貸機2の裏側には、賞球タンク
28と、球排出装置19と、上記の可変表示装置6や変
動入賞装置8を制御する遊技盤制御装置17と、上記球
排出装置23を制御する排出制御装置18と、上記発射
装置11を制御する発射制御装置21と、球貸し動作を
制御するための球貸制御装置22とが設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1 and the card type ball lending machine 2, the prize ball tank 28, the ball discharging device 19, the variable display device 6 and the variable winning a prize. A game board control device 17 for controlling the device 8, a discharge control device 18 for controlling the ball discharging device 23, a launch control device 21 for controlling the launching device 11, and a ball lending control for controlling the ball lending operation. And a device 22.

【0011】次に、上記のパチンコ遊技機1のさらに詳
細な機構とその動作について、図4ないし図6を参照し
つつ説明を行う。
Next, a more detailed mechanism of the pachinko gaming machine 1 and its operation will be described with reference to FIGS. 4 to 6.

【0012】遊技者が球貸用カードをカード挿入孔12
からカードリーダ30に挿入すると、パチンコ遊技機の
球貸制御装置22内の球貸制御CPU(図示せず)は、
そのカードが不正カードや異常カード(他の種類のプリ
ペイドカード等)ではないか否か、カードの残高が零で
ないか否か等を即座に判定する。判定の結果、不正カー
ドや残高の無いカードの場合は、カードを強制排出し、
この情報を双方向通信回線により遊技盤制御装置17内
の遊技制御CPUに転送し(図示せず)、遊技者に対し
「このカードは使用できない」あるいは「カードの度数
残高がない」旨を、例えばLEDやスピーカ32等によ
り報知する一方、不正カードの場合には、遊技店の管理
装置側へも通報を行う。この場合には、球貸有効表示器
16は消灯したままとなり、球貸スイッチ14の操作を
行っても受け付けない。
The player inserts the ball lending card into the card insertion hole 12
When inserted into the card reader 30 from the ball lending control CPU (not shown) in the ball lending controller 22 of the pachinko gaming machine,
Whether or not the card is a fraudulent card or an abnormal card (other types of prepaid cards, etc.), whether or not the balance of the card is zero, etc. are immediately determined. If the result of the judgment is an illegal card or a card with no balance, the card is forcibly ejected,
This information is transferred to the game control CPU in the game board control device 17 by a two-way communication line (not shown), and the player is informed that "this card cannot be used" or "the card has no frequency balance". For example, while the LED or the speaker 32 is used for notification, in the case of an illegal card, the management device of the game store is also notified. In this case, the ball lending validity indicator 16 remains off, and even if the ball lending switch 14 is operated, it is not accepted.

【0013】カードが正常で、残高が存在する場合は、
球貸制御CPUは、その残高をカード残高表示器13に
表示させる。そして、球貸スイッチ14の操作が有効
(球貸し可能)な状態となった場合は、球貸制御装置2
2から球貸有効表示器16に信号を発して点灯させる等
して「球貸し可能」の旨を遊技者等に報知する。また、
カードが挿入中であることをカード保持表示器23によ
り表示させる。
If the card is normal and there is a balance,
The ball lending control CPU displays the balance on the card balance display 13. When the operation of the ball lending switch 14 is enabled (ball lending is possible), the ball lending control device 2
A signal is sent from 2 to the ball lending valid indicator 16 to turn it on to notify the player or the like that "ball lending is possible". Also,
The card holding indicator 23 indicates that the card is being inserted.

【0014】次に、遊技者が、球貸スイッチ14を操作
(1回押す等)すると、これを受けて、球貸制御装置2
2内の球貸制御CPUは、有価価値の残高が零でなけれ
ば、その操作内容に応じて所定量の有価価値をその遊技
機の使用する遊技媒体(例えばパチンコ球)の数に変換
し、その数の実球を排出すべき旨の排出指令信号を双方
向通信回線を介して排出制御装置18に送る。排出制御
装置18は、この排出指令信号を受けて、その数の球を
上皿9に排出する。この際、上記の球貸制御CPUは、
同時に、遊技媒体に変換させた分の有価価値をカードの
記憶値から減算させる。
Next, when the player operates the ball lending switch 14 (such as by pressing it once), the ball lending control device 2 receives it.
If the balance of the valuable value is not zero, the ball lending control CPU in 2 converts a predetermined amount of the valuable value into the number of game media (for example, pachinko balls) used by the gaming machine according to the operation content, A discharge command signal indicating that the number of real balls should be discharged is sent to the discharge control device 18 via the two-way communication line. The discharge control device 18 receives the discharge command signal and discharges the number of balls to the upper plate 9. At this time, the ball lending control CPU described above
At the same time, the valuable value converted into the game medium is subtracted from the stored value of the card.

【0015】遊技者は、発射装置11を操作ハンドル1
0(あるいはタッチスイッチ34)でコントロールする
ことにより、排出された(球貸しを受けた)球を遊技部
2A内へ打ち込み、遊技を行う。この遊技において、打
球が上記の始動入賞口7へ入賞すると、遊技盤制御装置
17内の遊技制御CPUがこれを検出し、可変表示装置
6の可変表示を行わせる権利(始動記憶)が発生し、こ
の遊技制御CPUが3つの表示器の可変表示を開始さ
せ、所定の時間後にそれぞれ停止させる。その結果、停
止表示態様が所定の条件を具備すれば、上記の遊技制御
CPUがこれを判別していわゆる「大当り」状態が発生
する。
The player operates the firing device 11 with the operation handle 1
By controlling with 0 (or touch switch 34), the discharged (ball loaned) ball is driven into the game section 2A to play a game. In this game, when a hit ball wins the above-mentioned starting winning opening 7, the game control CPU in the game board control device 17 detects this, and the right (starting memory) to perform variable display on the variable display device 6 is generated. , The game control CPU starts variable display of the three display devices and stops them after a predetermined time. As a result, if the stop display mode satisfies a predetermined condition, the above-mentioned game control CPU determines this and a so-called "big hit" state occurs.

【0016】大当り状態となった後の動作について、図
6のフローチャート図を参照しつつ説明を行う。上記の
遊技制御CPUは、大当り中か否かを判定する(ステッ
プS1)。その結果「大当り中」ではなければ、次にス
テップS2で可変表示装置6が可変表示中か否かを判定
する。可変表示中でなければ、始動記憶の有無を判定し
(ステップS3)、始動記憶がなければ大当り終了のフ
ラグがONとなっているか否かを判別し(ステップS1
5)、大当り終了のフラグがONとなっていなければ、
このサイクルの処理を終了する。
The operation after the big hit state will be described with reference to the flowchart of FIG. The game control CPU determines whether or not it is a big hit (step S1). As a result, if it is not "big hit", it is then determined in step S2 whether or not the variable display device 6 is performing variable display. If the variable display is not being performed, it is determined whether or not there is a start memory (step S3). If there is no start memory, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (step S1).
5) If the big hit end flag is not ON,
The processing of this cycle ends.

【0017】次のサイクルにおいて、上記のステップS
3で始動記憶がある場合には、可変表示装置6に可変表
示動作を行わせ(ステップS4)、このサイクルの処理
を終了させる。
In the next cycle, the above step S
If the start memory is stored in step 3, the variable display device 6 is made to perform the variable display operation (step S4), and the processing of this cycle is ended.

【0018】次のサイクルでは、可変表示中であるの
で、上記ステップS2の結果が「YES(以下「Y」と
略称する)」となり、次のステップS5において、可変
表示が終了したか否かを判定する。この結果、まだ停止
時間が経過していない等の場合には可変表示処理を続行
し(ステップS6)、このサイクルの処理を終了させ
る。
In the next cycle, since the variable display is being performed, the result of the step S2 is "YES (hereinafter abbreviated as" Y ")", and in the next step S5, it is determined whether or not the variable display is completed. judge. As a result, if the stop time has not yet elapsed, the variable display processing is continued (step S6), and the processing of this cycle is ended.

【0019】次のサイクルにおいて、上記ステップS5
で、可変表示終了時間が経過した場合は、可変表示動作
を終了させ(ステップS7)、その停止態様が大当りの
態様か否かを判別する(ステップS8)。その結果、大
当りの態様ではなければ、そのサイクルの処理を終了さ
せる。
In the next cycle, the above step S5
If the variable display end time has elapsed, the variable display operation is ended (step S7), and it is determined whether or not the stop mode is the big hit mode (step S8). As a result, if it is not the big hit mode, the process of the cycle is ended.

【0020】次回以降のサイクルにおいて、上記ステッ
プS8で、停止態様が大当りの場合には、大当り処理
(変動入賞装置8を所定の期間開放する等)を行い(ス
テップS9)、その回の処理を終了する。
In the next and subsequent cycles, in step S8, if the stop mode is a big hit, big hit processing (such as opening the variable winning device 8 for a predetermined period) is performed (step S9), and the processing for that time is performed. finish.

【0021】次のサイクルでは、大当り中であるので、
上記ステップS1からステップS10に移行し、ステッ
プS10において大当りの所定の終了条件(所定時間経
過等)が達成されているか否かを判定する。その結果、
大当り終了条件が達成されてはいない場合には、大当り
処理を続行し(ステップS11)、このサイクルの処理
を終了させる。
In the next cycle, since it is a big hit,
The process proceeds from step S1 to step S10, and it is determined in step S10 whether a predetermined termination condition for the big hit (e.g., elapse of a predetermined time) has been achieved. as a result,
When the big hit ending condition is not achieved, the big hit process is continued (step S11), and the process of this cycle is ended.

【0022】次回以降のサイクルにおいて、上記ステッ
プS10で、大当り終了条件が達成されていた場合は、
大当り終了フラグをセット(ON)する(ステップS1
2)。また、このとき、遊技盤制御装置17内の図示し
ない遊技制御CPUは、双方向通信回線を介して球貸制
御装置22内の図示しない球貸制御CPUに大当り終了
検出信号を送る。
In the next and subsequent cycles, when the jackpot end condition is achieved in step S10,
The big hit end flag is set (ON) (step S1)
2). At this time, the game control CPU (not shown) in the game board control device 17 sends a jackpot end detection signal to the ball lending control CPU (not shown) in the ball lending control device 22 via the bidirectional communication line.

【0023】次に、今回の大当りが発生した可変表示装
置6での停止態様が遊技店のラッキーナンバー(大当り
終了後も同一の遊技機での遊技の続行を許可する場合等
を特典とする停止態様)となる大当りであったか否かを
判別する(ステップS13)。この結果、ラッキーナン
バー以外の停止態様での大当りであった場合は、その回
の処理を終了させる。
Next, the stop mode in the variable display device 6 in which the big hit this time occurs is the lucky number of the game store (a stop for the benefit of continuing the game with the same gaming machine after the big hit is stopped. It is determined whether or not it is a big hit which is a mode (step S13). As a result, in the case of a big hit in a stop mode other than the lucky number, the processing for that time is ended.

【0024】次のサイクルにおいては、上記ステップS
3からステップS15に移行し、大当り終了フラグがO
Nとなっているので、ステップS16に進み、大当り終
了フラグをリセット(OFF)する(ステップS1
6)。次に、ラッキーナンバーフラグがONか否かを判
定する(ステップS17)が、この場合は、ラッキーナ
ンバーフラグがOFFとなっているので、発射装置11
が作動中か否かを判定する(ステップS19)。この判
定は、遊技者が操作ハンドル10に触れているか否かを
検出するタッチスイッチ34からの検出信号を遊技盤制
御装置17内の遊技制御CPU(図示せず)が監視して
判断する。
In the next cycle, the above step S
It moves from 3 to step S15, the big hit end flag is O
Since it is N, the process proceeds to step S16, and the jackpot end flag is reset (OFF) (step S1).
6). Next, it is determined whether or not the lucky number flag is ON (step S17). In this case, since the lucky number flag is OFF, the launching device 11
It is determined whether or not is operating (step S19). This determination is made by a game control CPU (not shown) in the game board control device 17 monitoring a detection signal from the touch switch 34 that detects whether or not the player is touching the operation handle 10.

【0025】この判定の結果、発射装置11が作動中で
ない(遊技が行われていない)と判断された場合は、遊
技制御CPUは、双方向通信回線を介して球貸制御装置
22内の図示しない球貸制御CPUに遊技者が遊技を行
っていないことを示す非遊技状態検出信号を送る。球貸
制御CPUは、上述の大当り終了検出信号に加えてこの
非遊技状態検出信号を受け取った場合には、カードリー
ダ30内に保持されていたカードを排出させる指令信号
をカードリーダ30に送り、カードを排出させる(ステ
ップS20)。
As a result of this determination, when it is determined that the launching device 11 is not in operation (no game is being played), the game control CPU is shown in the ball lending control device 22 via the bidirectional communication line. Not send a non-gaming state detection signal indicating that the player is not playing a game to the ball lending control CPU. When the ball lending control CPU receives this non-gaming state detection signal in addition to the above jackpot end detection signal, it sends a command signal to the card reader 30 to eject the card held in the card reader 30, The card is ejected (step S20).

【0026】そして、カードを排出する場合には、カー
ド保持表示器23が点滅等してカードの排出を報知し
(ステップS21)、そのサイクルの処理を終了させ
る。あるいは、遊技者にカードを排出する旨を他の手段
によって報知する。例えば、可変表示装置6の表示器
(カラー液晶TV形式の表示器等)を利用して、「カー
ドをお取り下さい」等のメッセージを表示させてもよい
し、遊技盤2内の各種ランプ、LED31の点灯や点滅
状態を特殊なものに変えて遊技者に特別な状態であるこ
とを暗示してもよい。あるいは、スピーカ32により、
「カードをお取り下さい」、「カードのお取り忘れに御
注意下さい」等のメッセージを音声出力させてもよい。
When the card is to be ejected, the card holding indicator 23 blinks or the like to notify the ejection of the card (step S21), and the processing of the cycle is ended. Alternatively, the player is informed by another means that the card will be ejected. For example, the display of the variable display device 6 (display such as a color liquid crystal TV type display) may be used to display a message such as "please remove the card", various lamps in the game board 2, The lighting or blinking state of the LED 31 may be changed to a special one to imply that the player is in a special state. Alternatively, by the speaker 32,
A message such as "Please remove your card" or "Please be careful not to remove your card" may be output as voice.

【0027】次回以降のサイクルにおいて、上記ステッ
プS13で、ラッキーナンバーでの大当りであった場合
は、ラッキーナンバーフラグをセット(ON)し(ステ
ップS14)、その回の処理を終了させる。
In the next and subsequent cycles, if it is a big hit with a lucky number in step S13, the lucky number flag is set (ON) (step S14), and the process for that time is ended.

【0028】次のサイクルにおいては、上記ステップS
3からステップS15に移行し、大当り終了フラグがO
Nとなっているので、ステップS16に進み、大当り終
了フラグをリセット(OFF)する(ステップS1
6)。次に、ラッキーナンバーフラグがONか否かを判
定する(ステップS17)が、この場合は、ラッキーナ
ンバーフラグがONとなっているので、ステップS17
以降には進まず、ラッキーナンバーフラグをリセット
(OFF)し、カード排出動作は実行せず、そのサイク
ルの処理を終了させる(ステップS18)。
In the next cycle, the above step S
It moves from 3 to step S15, the big hit end flag is O
Since it is N, the process proceeds to step S16, and the jackpot end flag is reset (OFF) (step S1).
6). Next, it is determined whether or not the lucky number flag is ON (step S17). In this case, since the lucky number flag is ON, step S17.
After that, the lucky number flag is reset (OFF) without proceeding, the card discharging operation is not executed, and the processing of the cycle is ended (step S18).

【0029】上記において、遊技盤制御装置17は大当
り状態発生手段、大当り状態終了検出手又は非遊技状態
検出手段に相当し、カードリーダ30は記憶媒体排出手
段に相当し、球貸制御装置22は記憶媒体排出制御手段
に相当している。また、カード保持表示器23、可変表
示装置6、各種ランプ5A等、またはスピーカ32は記
憶媒体排出報知手段又は記憶媒体未排出報知手段に相当
している。
In the above, the game board control device 17 corresponds to a big hit state generating means, a big hit state end detecting hand or a non-gaming state detecting means, the card reader 30 corresponds to a storage medium discharging means, and the ball lending control device 22 It corresponds to the storage medium ejection control means. Further, the card holding display 23, the variable display device 6, various lamps 5A, etc., or the speaker 32 correspond to a storage medium ejection notification means or a storage medium non-emission notification means.

【0030】上記のようにして遊技を行った後、そのパ
チンコ遊技機での遊技を終了する場合は、遊技者は、図
1におけるカード返却スイッチ24を操作する。このカ
ード返却スイッチ24からの排出操作指令によりカード
は、カード挿入孔12から排出される。このとき、カー
ド保持表示器23が点滅等してカードの排出を報知す
る。
After ending the game on the pachinko gaming machine after playing the game as described above, the player operates the card return switch 24 in FIG. The card is ejected from the card insertion hole 12 according to the ejection operation command from the card return switch 24. At this time, the card holding indicator 23 blinks or the like to notify the ejection of the card.

【0031】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特
許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な
構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなる
ものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
The present invention is not limited to the above embodiment. The above-mentioned embodiment is an exemplification, has substantially the same configuration as the technical idea described in the scope of the claims of the present invention, and has any similar effect to the present invention. It is included in the technical scope of the invention.

【0032】上記実施例においては、図6のステップS
13で、可変表示装置6の大当り停止態様が、遊技店の
ラッキーナンバーであるか否かを判定し、その結果、ラ
ッキーナンバーであった場合には、カードの排出を行わ
ないように制御しているが、このステップS13は、他
の場合、例えば、その遊技機のその後所定期間の大当り
確率を高確率に変動させるような「遊技機のラッキーナ
ンバー」の場合、または大当り中に再度大当りが発生し
たような場合(いわゆる「連チャン」)などにフラグを
セットしてもよい。
In the above embodiment, step S in FIG.
At 13, it is determined whether or not the jackpot stop mode of the variable display device 6 is the lucky number of the amusement store. As a result, if the lucky number is the lucky number, control is performed not to eject the card. However, in this step S13, in other cases, for example, in the case of a "gaming machine lucky number" in which the jackpot probability of the gaming machine for a predetermined period thereafter is changed to a high probability, or a jackpot occurs again during the jackpot. The flag may be set in such a case (so-called "run-chan").

【0033】また、上記実施例においては、図6のステ
ップS20で、球貸制御CPUは、大当り終了検出信号
に加えてこの非遊技状態検出信号を受け取った場合に、
カードリーダ30内に保持されていたカードを排出させ
る指令信号をカードリーダ30に送りカードを排出させ
ることとしているが、これは、大当り終了検出信号のみ
を受け取った場合にカードを排出するように構成しても
かまわない。
Further, in the above embodiment, in step S20 of FIG. 6, when the ball lending control CPU receives this non-gaming state detection signal in addition to the jackpot end detection signal,
A command signal for ejecting the card held in the card reader 30 is sent to the card reader 30 to eject the card. This is configured so that the card is ejected when only the jackpot end detection signal is received. It doesn't matter.

【0034】上記実施例においては、大当り終了後に遊
技者が席を立つことが多いことから、大当り終了後のカ
ードの取り忘れを防止することを主眼として説明してき
たが、大当りの終了とは関係なく、遊技中に異常に長時
間、遊技を行っていない状態を検出した場合に、視覚的
表示器やスピーカ等の報知手段により、カードが排出さ
れていない旨を報知し、遊技者にカードの取り忘れにつ
いて注意を喚起させるようにしてもよい。
In the above embodiment, since the player often stands up after the big hit, it has been explained mainly to prevent the player from forgetting to take out the card after the big hit, but it is related to the end of the big hit. However, when a state where the player is not playing the game for an abnormally long time is detected during the game, a notification device such as a visual display or a speaker notifies the player that the card is not ejected, and the player It may be possible to call attention to forgetting to take it.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する
本願の第1の発明によれば、遊技機は、大当り状態が終
了する場合には、いったんカード等の有価価値記憶媒体
を遊技機外部へ排出する。遊技店では、大当りの終了後
は、他の特定条件(例えば、大当り時の停止態様が、い
わゆる遊技店のラッキーナンバーであった場合や、その
遊技機のその後所定期間の大当り確率を高確率に変動さ
せるような「遊技機のラッキーナンバー」の場合、また
は再度大当りとなる「連チャン」の場合等)でない限
り、いったん景品交換をした後でないと同一の遊技機で
の遊技を禁止することが多いので、この場合には、有価
価値記憶媒体の排出の失念という事態を有効に防止する
ことができる。また、上記構成を有する本願の第2の発
明によれば、大当り状態が終了し、かつ遊技者が遊技を
行っていない場合には、カード等の有価価値記憶媒体を
遊技機外部へ排出する。したがって、大当りの終了後も
同一の遊技機での遊技を許可する遊技店においても、有
価価値記憶媒体の排出の失念という事態を有効に防止す
ることができる。そして、上記構成を有する本願の第3
の発明によれば、遊技機は、大当り状態が終了する場合
には、いったんカード等の有価価値記憶媒体を遊技機外
部へ排出するが、この際、有価価値記憶媒体が排出され
る旨を遊技者等に報知する。この場合は、有価価値記憶
媒体の排出の失念という事態をさらに有効に防止するこ
とができる。また、上記構成を有する本願の第4の発明
によれば、遊技機は、遊技者が所定時間遊技を行ってい
ない場合には、それを検出し、有価価値記憶媒体が未排
出の旨を遊技者等に報知する。したがって、この場合
は、大当り状態の終了にかかわらず、遊技者がその遊技
機での遊技を終了しようとした場合に、有価価値記憶媒
体の排出の失念という事態を有効に防止することができ
る、という利点がある。
As described above, according to the first aspect of the present invention having the above-described structure, the gaming machine temporarily stores the valuable storage medium such as a card in the outside of the gaming machine when the jackpot state ends. To discharge. At the gaming shop, after the big hit, other specific conditions (for example, when the stop mode during the big hit is a so-called lucky number of the game shop, or the big hit probability of the gaming machine for a predetermined period after that is set to a high probability. Unless it is a "gaming machine lucky number" that changes, or if it is a "ream chan" that will be a big hit again, etc., it is possible to prohibit playing on the same gaming machine after exchanging the prize once. Since there are many, it is possible to effectively prevent the situation of forgetting to eject the valuable storage medium in this case. Further, according to the second aspect of the present invention having the above configuration, when the jackpot state is over and the player is not playing the game, the valuable storage medium such as a card is ejected to the outside of the gaming machine. Therefore, even at a game shop that permits games to be played on the same gaming machine even after the end of the big hit, it is possible to effectively prevent the situation of forgetting to eject the valuable storage medium. The third aspect of the present invention having the above configuration
According to the invention, the gaming machine ejects the valuable value storage medium such as a card to the outside of the gaming machine once the jackpot state is over. At this time, the gaming machine notifies that the valuable value storage medium is ejected. Notify people. In this case, it is possible to more effectively prevent the situation of forgetting to eject the valuable storage medium. Further, according to the fourth aspect of the present invention having the above-described configuration, the gaming machine detects that the player has not played a game for a predetermined time and detects that the valuable storage medium has not been ejected. Notify people. Therefore, in this case, regardless of the end of the big hit state, it is possible to effectively prevent the situation of forgetting to eject the valuable storage medium when the player tries to end the game on the gaming machine. There is an advantage.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の全体
構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ遊技機の遊技盤の詳細構成
を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of a game board of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図3】図1に示すパチンコ遊技機の背面の構成を示す
背面図である。
FIG. 3 is a rear view showing the configuration of the rear surface of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】本発明の原理を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the principle of the present invention.

【図5】図1に示すパチンコ遊技機の全体構成を示すブ
ロック図である。
5 is a block diagram showing an overall configuration of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図6】図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示す
フローチャート図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a control flow of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 2 遊技盤 2A 遊技部 3 ガイドレール 4 一般入賞口 5A 大当りランプ 5B サイドランプ 5C リーチランプ 6 可変表示装置 7 始動入賞口 8 変動入賞装置 9 上皿 10 操作ハンドル 11 発射装置 12 カード挿入孔 13 カード残高表示器 14 球貸スイッチ 15 下皿 16 球貸有効表示器 17 遊技盤制御装置 18 排出制御装置 19 球排出装置 21 発射制御装置 22 球貸制御装置 23 カード保持表示器 24 カード返却スイッチ 25 始動記憶表示器 27 玉導出通路 28 賞球タンク 29 玉送り装置 30 カードリーダ 31 装飾ランプ 32 スピーカ 33 入賞球検出スイッチ 34 タッチスイッチ 1 Pachinko game machine 2 Game board 2A Game department 3 Guide rail 4 General prize hole 5A Big hit lamp 5B Side lamp 5C Reach lamp 6 Variable display device 7 Starting prize hole 8 Variable prize device 9 Upper plate 10 Operation handle 11 Launcher 12 Card insertion Hole 13 Card balance indicator 14 Ball lending switch 15 Lower plate 16 Ball lending effective indicator 17 Game board control device 18 Emission control device 19 Ball ejection device 21 Launch control device 22 Ball lending control device 23 Card holding display device 24 Card return switch 25 Starting Memory Display 27 Ball Delivery Passage 28 Prize Ball Tank 29 Ball Feeding Device 30 Card Reader 31 Decorative Lamp 32 Speaker 33 Winning Ball Detection Switch 34 Touch Switch

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機における遊技に使用する遊技媒体
と交換可能で金銭と等価な有価価値が記憶された有価価
値記憶媒体の投入により当該有価価値記憶媒体から前記
有価価値の一部を読み取って遊技媒体に変換し遊技を行
う遊技機であって、 前記投入された有価価値記憶媒体を遊技機外部へ排出す
る記憶媒体排出手段と、 所定の大当り発生条件が達成された場合に遊技者にとっ
て有利な大当り状態を発生させる大当り状態発生手段
と、 所定の大当り終了条件が達成された場合に前記大当り状
態の終了を検出し大当り終了検出信号を出力する大当り
終了検出手段と、 当該大当り終了検出信号が出力された場合には、前記記
憶媒体排出手段に前記有価価値記憶媒体を前記遊技機の
外部へ排出させる記憶媒体排出制御手段と、を備えたこ
とを特徴とする遊技機。
1. A part of the valuable value is read from the valuable value storage medium by inserting a valuable value storage medium that can be exchanged with a game medium used for a game in a gaming machine and stores a valuable value equivalent to money. A game machine that converts into a game medium and plays a game, and a storage medium discharge means for discharging the input valuable value storage medium to the outside of the game machine, and an advantage for a player when a predetermined jackpot occurrence condition is achieved. The big hit state generation means for generating a big hit state, the big hit end detection signal for detecting the end of the big hit state and outputting a big hit end detection signal when a predetermined big hit end condition is achieved, and the big hit end detection signal. When output, the storage medium discharge control means for causing the storage medium discharge means to discharge the valuable storage medium to the outside of the gaming machine, The gaming machine to.
【請求項2】 前記記憶媒体排出制御手段は、 前記大当り発生条件のうちの特定の条件である特定大当
り発生条件が達成された場合には、前記大当り終了検出
信号が出力された場合であっても、前記記憶媒体排出手
段が前記有価価値記憶媒体を遊技機外部へ排出すること
を禁止することを特徴とする請求項1に記載した遊技
機。
2. The storage medium ejection control means outputs the jackpot end detection signal when a specific jackpot occurrence condition, which is a specific condition of the jackpot occurrence conditions, is achieved. The gaming machine according to claim 1, wherein the storage medium ejecting means prohibits the valuable storage medium from being ejected to the outside of the gaming machine.
【請求項3】 遊技機における遊技に使用する遊技媒体
と交換可能で金銭と等価な有価価値が記憶された有価価
値記憶媒体の投入により当該有価価値記憶媒体から前記
有価価値の一部を読み取って遊技媒体に変換し遊技を行
う遊技機であって、 前記投入された有価価値記憶媒体を遊技機外部へ排出す
る記憶媒体排出手段と、 所定の大当り発生条件が達成された場合に遊技者にとっ
て有利な大当り状態を発生させる大当り状態発生手段
と、 所定の大当り終了条件が達成された場合に前記大当り状
態の終了を検出し大当り終了検出信号を出力する大当り
終了検出手段と、 遊技者が遊技を行っていない場合には非遊技状態検出信
号を出力する非遊技状態検出手段と、 前記大当り終了検出信号及び非遊技状態検出信号が出力
された場合には、前記記憶媒体排出手段に前記有価価値
記憶媒体を前記遊技機の外部へ排出させる記憶媒体排出
制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
3. A part of the valuable value is read from the valuable value storage medium by inserting a valuable value storage medium in which a valuable value equivalent to money is stored, which is exchangeable with a game medium used for a game in a gaming machine. A game machine that converts into a game medium and plays a game, and a storage medium discharge means for discharging the input valuable value storage medium to the outside of the game machine, and an advantage for a player when a predetermined jackpot occurrence condition is achieved. A big hit state generating means for generating a big hit state, a big hit end detecting means for detecting the end of the big hit state and outputting a big hit end detection signal when a predetermined big hit ending condition is achieved, and a player playing a game. If not, a non-gaming state detecting means for outputting a non-gaming state detection signal, and if the jackpot end detection signal and the non-gaming state detection signal are output, Game machine characterized by comprising a storage medium discharge control means for discharging the negotiable value storage medium to the exterior of the gaming machine to the medium discharging means.
【請求項4】 遊技機における遊技に使用する遊技媒体
と交換可能で金銭と等価な有価価値が記憶された有価価
値記憶媒体の投入により当該有価価値記憶媒体から前記
有価価値の一部を読み取って遊技媒体に変換し遊技を行
う遊技機であって、 前記投入された有価価値記憶媒体を遊技機外部へ排出す
る記憶媒体排出手段と、 所定の大当り発生条件が達成された場合に遊技者にとっ
て有利な大当り状態を発生させる大当り状態発生手段
と、 所定の大当り終了条件が達成された場合に前記大当り状
態の終了を検出し大当り終了検出信号を出力する大当り
終了検出手段と、 当該大当り終了検出信号が出力された場合には、前記記
憶媒体排出手段に記憶媒体排出信号を出力して前記有価
価値記憶媒体を前記遊技機の外部へ排出させる記憶媒体
排出制御手段と、 当該記憶媒体排出信号が出力された場合には前記有価価
値記憶媒体が排出される旨を報知する記憶媒体排出報知
手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
4. A part of the valuable value is read from the valuable value storage medium by inserting a valuable value storage medium in which a valuable value equivalent to money is stored, which is replaceable with a game medium used for a game in a gaming machine. A game machine that converts into a game medium and plays a game, and a storage medium discharge means for discharging the input valuable value storage medium to the outside of the game machine, and an advantage for a player when a predetermined jackpot occurrence condition is achieved. The big hit state generation means for generating a big hit state, the big hit end detection signal for detecting the end of the big hit state and outputting a big hit end detection signal when a predetermined big hit end condition is achieved, and the big hit end detection signal. When output, a storage medium discharge signal is output to the storage medium discharge means to discharge the valuable storage medium to the outside of the gaming machine. It means a gaming machine, characterized in that and a storage medium discharge informing means for informing a fact that said negotiable value storage medium is ejected when the storage medium discharging signal is outputted.
【請求項5】 遊技機における遊技に使用する遊技媒体
と交換可能で金銭と等価な有価価値が記憶された有価価
値記憶媒体の投入により当該有価価値記憶媒体から前記
有価価値の一部を読み取って遊技媒体に変換し遊技を行
う遊技機であって、 前記投入された有価価値記憶媒体を遊技機外部へ排出す
る記憶媒体排出手段と、 遊技者が所定時間遊技を行っていない場合には非遊技状
態検出信号を出力する非遊技状態検出手段と、 当該非遊技状態検出信号が出力された場合には前記有価
価値記憶媒体が未排出の旨を報知する記憶媒体未排出報
知手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
5. A part of the valuable value is read from the valuable value storage medium by inserting a valuable value storage medium in which a valuable value equivalent to money is stored, which is exchangeable with a game medium used for a game in a gaming machine. A gaming machine that converts into a gaming medium and plays a game, and a storage medium ejecting means for ejecting the input valuable value storage medium to the outside of the gaming machine, and a non-gaming game if the player has not played the game for a predetermined time. A non-gaming state detecting means for outputting a state detection signal; and a storage medium non-ejecting notifying means for notifying that the valuable storage medium has not been ejected when the non-gaming state detection signal is output. A gaming machine characterized by that.
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