JP2008000160A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2008000160A JP2006169539A JP2006169539A JP2008000160A JP 2008000160 A JP2008000160 A JP 2008000160A JP 2006169539 A JP2006169539 A JP 2006169539A JP 2006169539 A JP2006169539 A JP 2006169539A JP 2008000160 A JP2008000160 A JP 2008000160A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement while keeping the period of retaining an open state executed after the termination of a special game constant. <P>SOLUTION: After the termination of the special game, the number of times of variation (hereafter referred to as a temporary remaining number of times of variation) which is smaller than the number of times of variation (hereafter referred to as a true remaining number of times of variation) of a special pattern which is the period of retaining the open state is displayed (S111, S112). The true remaining number of time of variation is subtracted (S118) and the displayed temporary remaining number of times of variation is subtracted and displayed (S120) each time the variation of the special pattern is started or stopped is employed. Since the presently displayed temporary remaining number of times of variation is added and displayed (S135) within the range of a value subtracting the presently displayed temporary remaining number of times of variation from the present true remaining number of times of variation when a player operates an operation button 67 during a special period (S132: YES), the amusement of a pachinko game machine is enhanced while keeping the period of retaining the open state constant. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が終了した後に所定期間の間、始動口に遊技球が入りやすい開放延長状態になる弾球遊技機において、前記所定期間の報知方法に関するものである。   The present invention relates to a notification method for a predetermined period in a bullet ball game machine that is in an open extended state in which a game ball can easily enter a start port for a predetermined period after a special game state advantageous to a player ends. .

従来のパチンコ遊技機(第1種パチンコ遊技機)は、遊技盤面上に配置された始動口に遊技球が入球すると乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が予め定められている所定の値と一致した場合には、遊技盤面上に配置され通常は入球不能な大入賞口が開放されることで大量な賞球が得られる大当りが発生する。
なお、抽出した乱数値が所定の値と一致したか否かの報知、つまり、当りかハズレかの報知は特別図柄の確定表示によって行なわれる。
大当り遊技が終了した後は、時間短縮状態や高確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機が一般的である。
この時間短縮状態とは、特別図柄及び普通図柄(始動口に設けられた羽根を開放するか否か報知する図柄)の変動時間が通常遊技状態よりも短くなる。 なお、時間短縮状態中は開放延長状態になっているパチンコ遊技機が多い。この開放延長状態とは、普通図柄が当ったことで開放する始動口に設けた羽根の開放時間が長くなる状態である。
また、高確率遊技状態とは、時間短縮状態、開放延長状態に加え、特別図柄の抽選確率又は特別図柄の抽選確率及び普通図柄の抽選確率が高くなる(当り易くなる)状態である。
上記したように時間短縮状態中、開放延長状態中、高確率遊技状態中は遊技球を多く減らすことなく、大当り抽選を行えることが出来るので通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。
A conventional pachinko gaming machine (type 1 pachinko gaming machine) extracts a random number when a game ball enters a starting port arranged on the surface of the game board, and the extracted random number is predetermined. When the value matches, the big winning hole which is placed on the game board surface and is normally unable to enter the ball is opened, and a large amount of winning balls can be obtained.
In addition, notification of whether or not the extracted random number value matches a predetermined value, that is, notification of winning or losing is performed by a special symbol confirmation display.
After the big hit game is over, a pachinko gaming machine that shifts to a time shortening state or a high probability gaming state is common.
In this time shortening state, the variation time of the special symbol and the normal symbol (the symbol for notifying whether or not the blade provided at the starting port is opened) is shorter than that in the normal gaming state. Many pachinko machines are in an open extended state during a time reduction state. This open extended state is a state in which the opening time of the blades provided at the starting opening that is opened when a normal symbol is hit becomes longer.
The high-probability gaming state is a state in which the lottery probability of a special symbol or the lottery probability of a special symbol and the lottery probability of a normal symbol become high (easier to hit) in addition to the time shortening state and the open extended state.
As described above, during the time shortening state, the open extension state, and the high probability gaming state, it is possible to perform a big hit lottery without reducing a lot of game balls, so it can be said that the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state. .

なお、高確率遊技状態は、次に大当りが発生するまで継続されるが、時間短縮状態(開放延長状態)は、大当り遊技終了後に特別図柄が予め定められた所定回数変動することで終了してしまう。
また、時間短縮状態(開放延長状態)の終了条件である大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数は、どのような大当りでも一定であるパチンコ遊技機もあるが、大当りした特別図柄の種類によって異なるパチンコ遊技機も存在する。
また、現在では、特許第2799555号(特許文献1)に記載されているように開放延長状態が終了するまでの残りの変動回数(特別図柄)を表示させ、遊技者に緊迫感を与えている。
The high-probability gaming state continues until the next big hit occurs, but the time reduction state (open extended state) ends when the special symbol fluctuates a predetermined number of times after the big hit game ends. End up.
In addition, the number of fluctuations in special symbols after the end of the jackpot game, which is the end condition of the time reduction state (open extension state), is constant for any jackpot, but it depends on the type of special symbol that hit the jackpot There are also pachinko machines.
At present, as described in Japanese Patent No. 2799555 (Patent Document 1), the remaining number of fluctuations (special symbol) until the extended extended state is displayed is displayed to give the player a sense of urgency. .

特許第2799555号公報Japanese Patent No. 2799555

従来技術に記載したように、大当り遊技終了後の所定期間(特別図柄が所定回数変動するまで)、開放延長状態になるパチンコ遊技機が多く存在するが、所定期間である特別図柄の変動回数が一定であるので、面白みに欠けていた。
なお、特許第2799555号(特許文献1)に記載されているように、大当りした図柄によって、所定期間である大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を異ならせているパチンコ遊技機もあるが、大当りした図柄が同じであれば、所定期間である特別図柄の変動回数は同じであるので、遊技者は、大当りになった瞬間に所定期間である特別図柄の変動回数が分かってしまい、せっかく、所定期間である大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を異ならせた効果を充分に発揮されていない。
また、一旦、残り変動回数(所定期間)が表示されれば、その残り変動回数が減ることがあっても増えることがないので、遊技者は開放延長状態中はただ単に残り変動回数まで大当りになってくれと思いながら遊技することとなり、物足りなさがあった。
As described in the prior art, there are many pachinko gaming machines that are in an open extended state for a predetermined period after the jackpot game ends (until the special symbol fluctuates a predetermined number of times). Since it was constant, it was not interesting.
In addition, as described in Japanese Patent No. 2799555 (Patent Document 1), there are pachinko gaming machines in which the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game which is a predetermined period is different depending on the big hit symbol, If the big win symbol is the same, the number of changes in the special symbol for the predetermined period is the same, so the player knows the number of changes in the special symbol for the predetermined period at the moment the big hit, The effect of varying the number of fluctuations of the special symbol after the end of the jackpot game, which is a predetermined period, is not sufficiently exhibited.
Also, once the remaining number of fluctuations (predetermined period) is displayed, even if the remaining number of fluctuations may decrease, it will not increase. I decided to play the game while I was thinking, and there was something unsatisfactory.

一方、上記の問題を解決するために、開放延長状態の継続期間である特別遊技終了後(大当り遊技終了後)の特別図柄の変動回数を、大当りした図柄とは無関係にランダムにしたり、開放延長状態中に開放延長状態の継続期間を増やす構成(例えば、開放延長状態中に特定の乱数を抽出すると開放延長状態の継続期間を増やす)が考えられるが、そのような構成にすると、遊技者と遊技店とでバランスがとれたパチンコ遊技機ではなくなってしまう(遊技者と遊技店での利益バランスがうまくとれていないと一方に極端に片寄ったものとなりパチンコ遊技機として成立しない)ほか、遊技店の店員がパチンコ遊技機に不正が行なわれているかの否かの確認がとり難いものとなってしまう(例えば、開放延長状態の継続期間である変動回数が毎回、一番多い回数が選択されるよな不正なROMや開放延長状態が長い間続くような不正なROMに交換されていても容易には発見出来なくなってしまう)。   On the other hand, in order to solve the above problems, the number of fluctuations of the special symbol after the end of the special game (after the end of the big hit game), which is the duration of the open extended state, can be randomized or extended open regardless of the big hit symbol A configuration that increases the duration of the open extension state during the state (for example, extracting a specific random number during the open extension state increases the duration of the open extension state) is considered. A pachinko machine that is balanced with the amusement store will be lost (if the profit balance between the player and the amusement store is not well balanced, it will be extremely offset to one side and will not be established as a pachinko gaming machine). It is difficult for a store clerk to check whether or not fraudulent pachinko machines are fraudulent. , It becomes impossible discovery easily even if the unauthorized ROM and open extended state Yo the most number of times is selected has been replaced with unauthorized ROM, such as continued for a long time).

前記課題を解決するために請求項1記載の弾球遊技機は、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から送られるコマンドをもとに制御される複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置に接続され、遊技者が操作可能な操作ボタンと、を備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な状態である特別遊技を行なうか否かの抽選(以下、「特別遊技抽選」という)及び前記特別遊技終了後に前記始動口に設けられた羽根の開放時間を延長する開放延長状態の継続期間の抽選(以下、「開放延長期間抽選」という)を行ない、前記特別遊技抽選の結果及び前記開放延長期間抽選の結果を特別図柄の確定表示によって報知するほか、前記特別遊技抽選の結果及び前記開放延長期間抽選の結果を含む表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信し、
前記サブ制御装置は、前記表示制御コマンドに応じて前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄の決定及び疑似図柄の変動制御を行う弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記特別遊技終了後に前記疑似図柄を表示する演出図柄表示装置にて、前記開放延長期間抽選によって決定された前記開放延長状態の継続期間である前記特別図柄の変動回数(以下、「本残り変動回数」という)よりも少ない変動回数(以下、「仮残り変動回数」という)を表示し、
前記特別図柄の変動が開始又は停止する毎に前記本残り変動回数を減算するとともに前記演出図柄表示装置に表示されている仮残り変動回数を減算表示するようになし、
所定期間中に遊技者が前記操作ボタンを操作することに起因して、現在表示されている仮残り変動回数を、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値の範囲内で加算表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, a bullet ball game machine according to claim 1, wherein a main controller that controls the entire game machine,
A plurality of sub-control devices controlled based on commands sent from the main control device;
An operation button connected to the sub-control device and operable by a player,
The main control device determines whether or not to perform a special game that is advantageous to the player based on a random number value extracted when the game ball enters the start opening (hereinafter referred to as “special game lottery”). And after the end of the special game, a lottery for the duration of the open extended state for extending the opening time of the blades provided at the start opening (hereinafter referred to as “open extension period lottery”), and the result of the special game lottery and In addition to notifying the result of the opening extension period lottery by the confirmation display of the special symbol, the display control command including the result of the special game lottery and the result of the opening extension period lottery is transmitted to the sub-control device,
The sub-control device is a bullet ball game machine that performs pseudo-design determination and pseudo-design variation control for performing the pseudo-design of the special design in response to the display control command.
The sub-control device is a production symbol display device that displays the pseudo symbol after the special game is finished, and the number of times the special symbol fluctuates (hereinafter referred to as the duration of the open extended state determined by the open extended period lottery) , "The number of remaining fluctuations") (hereinafter referred to as "temporary remaining fluctuations")
Every time the special symbol variation starts or stops, the main remaining variation number is subtracted and the temporary remaining variation number displayed on the effect symbol display device is subtracted and displayed.
A value obtained by subtracting the currently displayed temporary remaining variation count from the current actual remaining variation count, which is caused by the player operating the operation button during a predetermined period. It is a bullet ball game machine characterized by being added and displayed within the range of.

サブ制御装置は、音を制御する音制御装置、ランプを制御するランプ制御装置、液晶表示装置(演出図柄表示装置)などを制御する画像制御装置(演出図柄制御装置)などがあるほか、一つの制御装置にて音とランプの両方の制御を行う構成も考えられる(音・ランプ統合制御装置)。
なお、主制御装置から送信された表示制御コマンドを受信するサブ制御装置と疑似図柄の決定及び疑似図柄の変動制御を行うサブ制御装置は、同じサブ制御装置であってもよいし、異なるサブ制御装置で行ってもよい。また、疑似図柄の決定と疑似図柄の変動制御を異なるサブ制御装置にて行ってもよい。
また、操作ボタンと接続されるサブ制御装置は、表示制御コマンドを受信するサブ制御装置であっても疑似図柄の決定及び疑似図柄の変動制御を行うサブ制御装置であってもよい。
また、主制御装置とサブ制御装置との関係は主制御装置からサブ制御装置へ信号を送信するのみの一方向通信が好適である。
Sub-control devices include sound control devices that control sound, lamp control devices that control lamps, and image control devices (production design control devices) that control liquid crystal display devices (production design display devices). A configuration in which both the sound and the lamp are controlled by the control device is also conceivable (sound / lamp integrated control device).
The sub-control device that receives the display control command transmitted from the main control device and the sub-control device that performs pseudo-symbol determination and pseudo-symbol variation control may be the same sub-control device or different sub-control devices. You may do with an apparatus. Further, the determination of the pseudo symbol and the variation control of the pseudo symbol may be performed by different sub-control devices.
The sub control device connected to the operation button may be a sub control device that receives a display control command or a sub control device that performs pseudo symbol determination and pseudo symbol variation control.
The relationship between the main control device and the sub control device is preferably one-way communication only by transmitting a signal from the main control device to the sub control device.

開放延長状態の継続期間を特別図柄の種類(大当り図柄の種類)によって決定する構成の場合には、開放延長期間抽選とは、大当り図柄(特別図柄)の抽選に該当する。
また、大当り抽選の確率が変更される弾球遊技機であれば、大当りの抽選確率を特別図柄の種類(大当り図柄の種類)によって決定するのが好適である。
主制御装置からサブ制御装置に送信される表示制御コマンドには、特別遊技抽選の結果、開放延長期間抽選の結果の他に特別図柄の変動時間を示すコマンドも含まれる。また、大当り抽選の確率が変更される(高くなる)弾球遊技機であれば、大当り抽選の確率が高い高確率遊技状態にするか否かの抽選である高確率状態抽選の結果を示すコマンドも含まれる。なお、大当り抽選の確率を高確率にするか否かを特別図柄の種類(大当り図柄)によって決定する構成であれば、高確率状態抽選の結果を示すコマンドとは、特別図柄の種類(大当り図柄)を示すコマンドである。
In the case of a configuration in which the duration of the open extension state is determined by the type of special symbol (type of jackpot symbol), the open extension period lottery corresponds to a lottery of jackpot symbol (special symbol).
Further, in the case of a ball game machine in which the probability of jackpot lottery is changed, it is preferable that the lottery probability of jackpot be determined by the type of special symbol (type of jackpot symbol).
The display control command transmitted from the main control device to the sub-control device includes a command indicating the variation time of the special symbol in addition to the result of the special game lottery and the result of the extended extended period lottery. In addition, in the case of a ball game machine in which the probability of a big hit lottery is changed (increased), a command indicating the result of a high probability state lottery that is a lottery for determining whether or not to enter a high probability gaming state with a high probability of a big hit lottery Is also included. Note that the command that indicates the result of the high probability state lottery is the special symbol type (big hit symbol) if the configuration determines whether the probability of the big hit lottery is high or not by the special symbol type (big hit symbol). ) Command.

特別図柄は主制御装置の制御によって7セグメントやLEDにて表示され、疑似図柄はサブ制御装置が表示制御コマンドをもとに液晶表示装置などにて表示される。
特別図柄と疑似図柄は同期しているので、特別図柄が変動を開始すれば疑似図柄も変動開始し、特別図柄が変動を停止すれば疑似図柄も停止する。しかし、変動のスピードなどは異なっている。また、疑似図柄のみ仮停止(揺れ変動)する場合もある。
なお、特別図柄にて、特別遊技抽選の結果、開放延長期間抽選の結果を報知する構成になっているが、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるのほか、変動が開始すると停止するまで高速変動を行ううえ、大当り図柄の組合せは、ゾロ目ではない構成になっている。
一方、疑似図柄は、遊技領域に設けられた液晶表示装置にて大きく表示され、大当り図柄の組合せはゾロ目になっているほか、変動速度を変更するなどして図柄がゾロ目になるような演出も行なう構成になっている。
なお、特別図柄の大当り図柄と疑似図柄の大当り図柄の関係は1対1の関係にはなっていない。特別図柄の大当り図柄と疑似図柄の大当り図柄の関係は、特別図柄を1とした場合には、疑似図柄は1よりも大きな数になるように構成されている。
つまり、遊技者は特別遊技抽選の結果を特別図柄ではなく疑似図柄をみて確認する。なお、開放延長期間抽選の結果は、特別図柄と疑似図柄の大当り図柄が1対1の関係でないため疑似図柄を見ても容易に判断することが出来ない。
The special symbols are displayed by 7 segments and LEDs under the control of the main controller, and the pseudo symbols are displayed on the liquid crystal display or the like by the sub controller based on the display control command.
Since the special symbol and the pseudo symbol are synchronized, if the special symbol starts to change, the pseudo symbol also starts to change, and if the special symbol stops changing, the pseudo symbol also stops. However, the speed of change is different. In addition, only the pseudo symbol may be temporarily stopped (fluctuation fluctuation).
In addition, the special symbol draws the result of the special game lottery and the result of the extended extended period lottery, but the special symbol is displayed small in the corner of the game area and stops when the fluctuation starts. In addition to high speed fluctuations, the combination of jackpot symbols is not a doublet.
On the other hand, the pseudo symbol is displayed large on the liquid crystal display device provided in the game area, and the combination of the big hit symbol is a doublet, and the symbol becomes a doublet by changing the fluctuation speed etc. It is also configured to produce.
The relationship between the special symbol jackpot symbol and the pseudo symbol jackpot symbol is not a one-to-one relationship. The relationship between the special symbol jackpot symbol and the pseudo symbol jackpot symbol is such that the number of pseudo symbols is greater than one when the special symbol is one.
That is, the player confirms the result of the special game lottery not by looking at the special symbol but by the pseudo symbol. The result of the open extension period lottery cannot be easily determined by looking at the pseudo symbol because the special symbol and the pseudo symbol jackpot symbol are not in a one-to-one relationship.

開放延長状態の継続期間は特別図柄の変動回数になっている。つまり、特別図柄が所定回数変動すると開放延長状態が終了する。なお、この開放延長状態の継続期間の種類が多いほど趣向性に富んだパチンコ遊技機になる。
主制御装置によって抽選された開放延長期間抽選の結果は、表示制御コマンドとしてサブ制御装置に送信される。なお、この開放延長期間抽選の結果を「本残り変動回数」と称する。サブ制御装置は、特別遊技終了後(大当り終了後)に、本残り変動回数よりも少ない変動回数を演出図柄表示装置に表示する。
なお、この特別遊技終了後に表示される本残り変動回数よりも少ない変動回数を「仮残り変動回数」と称する。
例えば、本残り変動回数が40回と決定されたなら、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数は1〜39の何れかである。なお、本残り変動回数が40回と決定されたときは必ず特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数は30回になる構成でもよいし、30回のときもあれば20回のときもあるようにしてもよい。
また、特別遊技終了後には必ず仮残り変動回数を表示するのではなく、ときおり本残り変動回数を表示するような構成であってもよい。その際には、サブ制御装置によって本残り変動回数を表示するか仮残り変動回数を表示するか決定する構成が好適である。
なお、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数とは、減算表示される前に表示された変動回数である。つまり、特別遊技が終了した後の一番初めに表示された変動回数である。
そして、特別図柄が変動開始するとともにあるいは特別図柄が確定表示するとともに表示されている仮残り変動回数を減算表示していく。
結果、遊技者としては、この仮残り変動回数が0になることで、開放延長状態が終了すると認識する。
また、サブ制御装置は、主制御装置から送信された開放延長期間抽選の結果(開放延長状態の継続期間である特別図柄の変動回数)を記憶しておき(本残り変動回数を記憶しておき)、特別図柄が変動開始するとともにあるいは特別図柄が確定表示するとともに本残り変動回数を減算していく。
The duration of the open extended state is the number of fluctuations of the special symbol. That is, when the special symbol fluctuates a predetermined number of times, the open extension state ends. In addition, it becomes a pachinko gaming machine rich in taste, so that there are many kinds of duration of this extended extended state.
The result of the extended extended period lottery drawn by the main control device is transmitted to the sub-control device as a display control command. In addition, the result of the open extension period lottery is referred to as “the number of remaining fluctuations”. The sub control device displays the number of fluctuations smaller than the number of remaining fluctuations on the effect symbol display device after the special game is over (after the big hit is over).
Note that the number of changes less than the number of remaining remaining changes displayed after the end of the special game is referred to as “temporary remaining change number”.
For example, if the number of remaining remaining fluctuations is determined to be 40, the provisional remaining number of fluctuations displayed after the end of the special game is any one of 1 to 39. When the number of remaining fluctuations is determined to be 40, the provisional remaining fluctuations displayed after the end of the special game may be 30 times, or may be 30 times or 20 times. You may do it.
Further, the temporary remaining variation count may not always be displayed after the special game is ended, but the present remaining variation count may be displayed occasionally. In that case, it is preferable that the sub-control device determines whether to display the remaining number of remaining fluctuations or the temporary remaining number of fluctuations.
The temporary remaining fluctuation count displayed after the end of the special game is the fluctuation count displayed before the subtraction display. That is, the number of changes displayed at the very beginning after the special game is over.
Then, the special symbol starts to fluctuate or the special symbol is confirmed and displayed, and the displayed provisional remaining fluctuation count is subtracted.
As a result, the player recognizes that the open extension state is completed when the temporary remaining fluctuation count becomes zero.
In addition, the sub-control device stores the result of lottery for the extended extension period transmitted from the main controller (the number of fluctuations of the special symbol that is the duration of the extended extended state) (the number of remaining fluctuations is stored). ), The special symbol starts to fluctuate or the special symbol is confirmed and displayed, and the remaining fluctuation number is subtracted.

本発明では、所定期間中に遊技者が前記操作ボタンを操作することに起因して、現在表示されている仮残り変動回数を、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値の範囲内で加算表示する。
所定期間中とは、特定の変動が行なわれている最中が好適である。なお、特定の変動が行なわれている最中には、演出図柄表示装置にて、遊技者に操作ボタンの操作を促がす表示を行う構成にする。
所定期間は、いつ発生するか決まっている構成(発生時期を固定する構成)にしてもよいし、ランダムに出現する構成にしてもよい。また、大当り遊技終了から開放延長状態が終了するまでの間に所定期間は1回のみ出現する構成にしても何回でも出現する構成にしてもよい。さらに、所定期間を出現させないときがある構成にしてもよい。
なお、所定期間の発生期間を固定する場合の例としては、表示されている仮残り変動回数が所定値(例えば0、1、5など)になった場合や現在の本残り変動回数が所定値(例えば10、20など)になった場合が考えられる。
また、特定の変動を行なうか否かの決定は主制御装置によって決定する構成でもサブ制御装置によって決定する構成でもよい。
遊技者が操作ボタンを操作することに起因して表示されている仮残り変動回数を加算表示する方法としては、操作ボタンを1回操作する毎に仮残り変動回数が1加算される構成でもよいし、操作ボタンを操作することで乱数を抽出し、該抽出した乱数によって加算される数が異なる構成にしてもよい。なお、操作ボタンを操作しても加算表示されないときがあってもよい。
現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値の範囲内で加算表示するとは、例えば、開放延長期間抽選の結果が60回であり、特別遊技終了後に表示された仮残り変動回数が40回であった場合において、表示されている仮残り変動回数が10回のときに所定期間になると、40から10を引いた30が、特別遊技が終了してから特別図柄が変動した回数であるから、現在の本残り変動回数は60から30を引いた30回である。つまり、現在の本残り変動回数の30から現在表示されている仮残り変動回数の10を引いた値が20であるので、1から20の範囲内で加算表示される。そして、表示されている仮残り変動回数は、11から30の間のいずれかになる。
なお、大当り遊技終了から開放延長期間が終了するまでに所定期間が必ず1回だけ出現する構成にした場合には、所定期間中に仮残り変動回数が加算表示可能な値は、開放延長期間抽選の結果である本残り変動回数から大当り遊技終了後に表示された仮残り変動回数を引いた値の範囲内になる。
また、所定期間中に遊技者が操作ボタンを操作しなかった場合や、操作したにも関らず加算表示されなかった場合において、表示されている仮残り変動回数が少なった際あるいは0になった際には強制的に現在表示されている仮残り変動回数を現在の本残り変動回数の範囲で加算表示する構成が好適である。当然に強制的に加算表示される場合は、本残り変動回数が残っている場合である。
In the present invention, due to the player operating the operation button during a predetermined period, the currently displayed temporary remaining variation count is changed from the current actual remaining variation count to the currently displayed temporary remaining variation count. Addition is displayed within the range of the value minus.
During the predetermined period, it is preferable that a specific change is being performed. In the meantime, while the specific change is being performed, the effect symbol display device is configured to display to prompt the player to operate the operation button.
The predetermined period may be configured to be determined when it occurs (configuration that fixes the generation time), or may be configured to appear at random. In addition, it may be configured to appear only once for a predetermined period from the end of the big hit game to the end of the open extended state, or may be configured to appear any number of times. Furthermore, there may be a configuration in which a predetermined period does not appear.
As an example of fixing the occurrence period of the predetermined period, the displayed temporary remaining fluctuation count becomes a predetermined value (for example, 0, 1, 5, etc.) or the current remaining fluctuation count is a predetermined value. (For example, 10, 20, etc.) is considered.
Further, the determination as to whether or not to perform a specific change may be determined by the main control device or by the sub control device.
As a method of adding and displaying the temporary remaining fluctuation count displayed due to the player operating the operation button, a configuration in which the temporary residual fluctuation count is incremented by one every time the operation button is operated may be used. Then, the random number may be extracted by operating the operation button, and the number added by the extracted random number may be different. There may be a case where the addition display is not performed even if the operation button is operated.
The addition display within the range of the present remaining variation count minus the currently displayed temporary remaining variation count is, for example, the result of the extended extended period lottery is 60 times and is displayed after the end of the special game. If the number of provisional remaining fluctuations is 40 and the displayed number of provisional remaining fluctuations is 10, when the predetermined period is reached, 30 minus 40 is a special symbol after the special game ends. Therefore, the current number of remaining fluctuations is 30 times obtained by subtracting 30 from 60. In other words, since the value obtained by subtracting 10 of the currently displayed temporary remaining number of changes from 30 of the current number of remaining changes is 20, the addition display is performed within the range of 1 to 20. The displayed provisional remaining fluctuation count is between 11 and 30.
In addition, when the predetermined period appears only once from the end of the big hit game to the end of the opening extension period, the value that can be added and displayed for the number of temporary remaining fluctuations during the predetermined period is the lottery for the opening extension period. As a result of this, the remaining number of fluctuations is within the range of the value obtained by subtracting the temporary remaining number of fluctuations displayed after the end of the big hit game.
In addition, when the player does not operate the operation button during a predetermined period, or when the addition is not displayed despite being operated, the displayed number of temporary remaining fluctuations is reduced to 0. In this case, it is preferable to add and display the provisional remaining number of times displayed forcibly within the range of the current number of remaining remaining times. Naturally, the case where the display is forcibly added is a case where the remaining number of fluctuations remains.

なお、本発明は大当り抽選の確率が変更されるパチンコ遊技機(高確率遊技状態に変化するパチンコ遊技機)にも適用できる。
なお、特別遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かも特別図柄によって報知される。つまり、大当り図柄(特別図柄)によって、高確率遊技状態にするか開放延長期間の継続期間を何回(特別図柄の変動回数)するか否かを決定する。なお、高確率遊技状態中は必ず開放延長状態になる構成にしてもよいし、高確率遊技状態中であっても特別図柄が所定回数変動したら、高確率遊技状態は継続されるが開放延長状態は終了する構成にしてもよいし、特別図柄が所定回数変動したら、高確率遊技状態、開放延長状態の両方とも終了する構成にしてもよい。
Note that the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which the probability of a big hit lottery is changed (a pachinko gaming machine that changes to a high probability gaming state).
Whether or not to shift to the high probability gaming state after the end of the special game is also notified by a special symbol. That is, depending on the jackpot symbol (special symbol), it is determined whether or not the high probability gaming state or the duration of the open extension period is to be performed (the number of fluctuations of the special symbol). In addition, it may be configured to be in the open extended state during the high probability gaming state, or even if in the high probability gaming state, if the special symbol fluctuates a predetermined number of times, the high probability gaming state is continued but the open extended state. May be configured to end, or when the special symbol fluctuates a predetermined number of times, both the high probability gaming state and the open extended state may be configured to end.

前記課題を解決するために請求項2記載の弾球遊技機は、前記特別遊技終了後に前記演出図柄表示装置に表示される仮残り変動回数は、複数種類の仮残り変動回数候補から選択される構成であり、前記サブ制御装置に前記複数種類の仮残り変動回数候補から前記演図柄表示装置に表示する一つ仮残り変動回数を選択する表示選択手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。   In order to solve the above-described problem, in the ball game machine according to claim 2, the number of temporary remaining fluctuations displayed on the effect symbol display device after the special game is finished is selected from a plurality of types of temporary remaining fluctuation times candidates. 2. The display device according to claim 1, wherein the sub-control device is provided with display selection means for selecting one temporary remaining variation number to be displayed on the symbol display device from the plurality of types of temporary remaining variation number candidates. It is a bullet ball game machine described.

請求項2記載の弾球遊技機は、開放延長期間の継続期間(本残り変動回数)も特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数も複数種類から選択される構成である。つまり、開放延長期間の継続期間は主制御装置が複数種類の中より一つ選択し、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数は、主制御装置が選択した本残り変動回数をもとに複数種類ある仮残り変動回数から一つサブ制御装置が選択する構成である。   The bullet ball game machine according to claim 2 is configured such that the duration of the release extension period (the number of remaining fluctuations) and the provisional remaining fluctuation number displayed after the end of the special game are selected from a plurality of types. In other words, the main control unit selects one of a plurality of types for the duration of the extended extension period, and the provisional remaining variation number displayed after the end of the special game is based on the remaining variation number selected by the main control unit. In this configuration, one sub-control device selects from a plurality of types of temporary remaining fluctuation counts.

請求項1記載の発明によれば、大当り図柄(特別図柄)によって開放延長状態の継続期間を決定する構成にすることで遊技店と遊技者との利益バランスがとれたパチンコ遊技機にしつつも、遊技者には正確な開放延長状態の継続期間が容易には分からないため、趣向性に富んだパチンコ遊技機になる。
また、一旦、開放延長状態になった後も表示される開放延長状態の継続期間である特別図柄の残り変動回数が増える場合があるので、遊技者は開放延長状態中も開放延長状態がもっと継続してくれといった今までにない感情で遊技するようになる。
また、表示される開放延長状態の継続期間である特別図柄の残り変動回数が増える起因を遊技者が操作ボタン操作にすることで、遊技者は自らの力で開放延長状態の継続期間を増やしたと思えるので趣向性に富んだパチンコ遊技機になる。
また、特別図柄にて開放延長期間抽選の結果である開放延長状態の継続期間を報知するので遊技店の従業員は、開放延長状態の継続期間と特別図柄(大当り図柄)の関係が記された用紙などを見ることで、不正されているか否かの判断ができる。
According to the invention of claim 1, while making a pachinko gaming machine in which the profit balance between the game store and the player is balanced by determining the duration of the extended extended state by the jackpot symbol (special symbol), Since it is not easy for the player to know the exact duration of the extended extended state, the pachinko gaming machine is rich in taste.
Also, since the number of remaining fluctuations of the special symbol that is the duration of the open extended state that is displayed even after the open extended state is once increased, the player continues to be in the open extended state even during the open extended state. You will be playing with unprecedented feelings like me.
In addition, it is said that the player has increased the duration of the open extended state by his / her own power by the player making the operation button operation the cause of the increase in the number of remaining fluctuations of the special symbol that is the duration of the open extended state displayed It seems to be a pachinko machine with a lot of taste.
In addition, since the duration of the open extended state, which is the result of the open extended period lottery, will be notified by a special symbol, the employees of the amusement shop indicated the relationship between the duration of the extended extended state and the special symbol (big hit symbol) It is possible to determine whether or not the contents are illegal by looking at the paper.

請求項2記載の発明によれば、開放延長期間抽選で決定される開放延長期間の継続期間が複数あるだけでなく、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数の種類も複数種類あるので、遊技者には、より開放延長期間がどれくらい継続されるか分かり辛くなり、より趣向性が増す。
また、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数の決定を主制御装置ではなくサブ制御装置によって行なうので、主制御装置に負担をかけなくてもすむ。
According to the invention of claim 2, not only there are a plurality of durations of the opening extension period determined by the opening extension period lottery, but also there are a plurality of types of provisional remaining fluctuation counts displayed after the end of the special game. It becomes difficult for the player to know how long the extended extension period will continue, and the preference will increase.
Further, since the number of temporary remaining fluctuations displayed after the end of the special game is determined not by the main control unit but by the sub control unit, it is not necessary to place a burden on the main control unit.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠52は、左側上下のヒンジ53により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態になっている。
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10(図2参照)が収納されている。
ガラス枠60の下方には上皿55が前面枠52に対して開放可能に取り付けられ、上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
上皿55の左上側には、遊技者が操作可能な操作ボタン67が備えられており、遊技者が特定期間に、この操作ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、前面枠52には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ65、スピーカ66が備えられている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50 which is a kind of a ball game machine has a structure in which each part of the configuration is held by a casing composed of a rectangular outer frame 51 and a front frame 52.
The front frame 52 is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable by upper and lower hinges 53 on the left side, and is normally closed as shown in the figure.
A window-shaped glass frame 60 is attached to the front frame 52 so as to be openable with respect to the front frame 52. A plate glass 61 is double-fitted into the glass frame 60, and the game board 10 (see FIG. 2) held by the front frame 52 is stored in the back of the plate glass 61.
An upper plate 55 is attached to the lower side of the glass frame 60 so as to be openable to the front frame 52. A lower plate 63 is fixed to the front frame 52 below the upper plate 55, and is fired on the right side of the lower plate 63. A handle 64 is attached. When the firing handle 64 is turned clockwise, a launching device (not shown) is activated to launch the game ball supplied from the upper plate 55 toward the game board 10.
On the upper left side of the upper plate 55, an operation button 67 that can be operated by the player is provided. When the player operates the operation button 67 during a specific period, it is displayed on the effect symbol display device 6 described later. Content changes or the sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.
In addition, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 and speakers 66 for enhancing the player's taste and informing the player and the store clerk of the game state.

図2に示すように遊技盤10には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には7セグメントの特別図柄表示装置9及び4個のLEDからなる特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置7に当たりの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、大入賞口14の左右には、ガイドレール2bに沿うようにして普通入賞口16が配置されている。
As shown in FIG. 2, the game board 10 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a for facing a screen 6a of a production symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), as in the known case. Yes.
On the upper side of the window 5a, a normal symbol display device 7 of dot matrix and a normal symbol holding storage display device 8 consisting of four LEDs are installed, and on the lower side, a special symbol display device 9 of 7 segments and four LEDs are provided. A special symbol hold storage display device 10 is installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5.
Below the center case 5, there is disposed a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized.
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, if the normal symbol wins when the game ball passes the normal symbol operating gate 17 and the normal symbol corresponding to the normal symbol display device 7 is confirmed and displayed, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. Become.
An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow.
In addition, on the left and right sides of the big winning opening 14, the normal winning opening 16 is arranged along the guide rail 2b.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤10を脱着可能に取り付ける機構盤70が前述した外枠51に収納されている。この機構盤70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤10上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられ(演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85がサブ制御装置に該当する)、機構盤70の右上部には枠用外部接続端子79、盤用外部接続端子78が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, a mechanism board 70 for detachably attaching the game board 10 is housed in the outer frame 51 described above. The mechanism panel 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball in the winning slot on the game board 10, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 through the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. .
Also, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, an audio / lamp integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided (the effect symbol control device). 82, the voice / lamp integrated control device 83, the launch control device 84, and the power supply board 85 correspond to the sub control device), and the frame external connection terminal 79 and the panel external connection terminal 78 are provided in the upper right part of the mechanism panel 70. It has been.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。 また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85には、CPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口16に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ16a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17 a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14 a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and a game ball that has entered the normal winning port 16 are detected. A detection signal from the normal winning opening switch 16a and the like is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及び音声・ランプ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄中継基板41を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the voice / lamp integrated control device 83. .
The main controller 80 also turns on the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol relay board 41, and the special symbol hold storage display device 10 and the normal symbol hold storage display device 8 are turned on. Control.
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary accessory solenoid 12b.
An output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the panel external connection terminal 78 and sent to the hall main computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー21の検出信号は払出制御装置81と主制御装置80とに入力され、払出制御装置81と主制御装置80の双方で賞球の計数が行われる。
なお、払出制御装置81は満タンスイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満タンスイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで球貸ソレノイド26を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー27に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が接続されている。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the prize ball motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. The detection signal of the prize ball sensor 21 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81 and the main control device 80, and both the payout control device 81 and the main control device 80 count the prize balls. Is done.
The payout control device 81 receives signals from the full tank switch 22 and the ball-out switch 23, and when the signal indicating that the lower plate 63 is full is input from the full-tan switch 22 and the ball-out switch 23. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71, the prize ball motor 20 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the prize ball to be output due to the fact that the signal is not output. The driving of the motor 20 is resumed.
Further, the payout control device 81 operates the ball lending solenoid 26 by communicating with the prepaid card unit 56 via the game ball lending device connection terminal 24 and discharges the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the ball lending sensor 27, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button 57 for requesting a game ball to be rented, and a checkout. A checkout button 58 is connected.

また、払出制御装置81は、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
Further, the payout control device 81 transmits a firing stop signal to the firing control device 84.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、操作ボタン67が接続されており、遊技者が操作ボタン67を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
The voice / lamp integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control. The command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. To do. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled.
An operation button 67 is connected to the voice / lamp integrated control device 83, and when the player operates the operation button 67, the signal is input to the voice / lamp integrated control device 83.

音声・ランプ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
The voice / lamp integrated control device 83 and the production symbol control device 82 are capable of bidirectional communication.
The production symbol control device 82 is based on the data and commands received from the voice / lamp integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the voice / lamp integrated control device 83). Then, the effect symbol display device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に、このパチンコ機50の基本仕様を図5に従って説明する。なお、この図中で始動口1とあるのは第1始動口11を、始動口2は第2始動口12を示す。
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 will be described with reference to FIG. In this figure, the start port 1 indicates the first start port 11, and the start port 2 indicates the second start port 12.
The normal probability state and the high probability state are distinguished by the jackpot probability of the special symbol. The normal probability state and the time shortened state are different in the average variation time of the special symbol and the average variation time of the normal symbol, that is, the length of the variation time of the symbol. Distinguished by

変動短縮機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、特別図柄の平均変動時間は約6秒、最短変動時間は約5秒になる。また、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が2個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。   The variation shortening function operates in a time shortening state and a high probability state, in which case the average variation time of the special symbol is about 6 seconds and the shortest variation time is about 5 seconds. Even in the normal probability state, if there are two or more reserved memories at the start of the variation of the special symbol, the variation shortening function is activated for the variation of the special symbol, and the variation time becomes the same as described above.

開放延長機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、第2始動口12の開放時間の上限が基底時間の0.3秒(未作動時)から4秒に延長される。但し、規定数(本実施例では3個)の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。   The opening extension function operates in a time shortening state and a high probability state. In this case, the upper limit of the opening time of the second start port 12 is extended from 0.3 seconds (when not operating) of the base time to 4 seconds. However, if there is a specified number of balls (three in this embodiment), the ball is closed even if the upper limit time has not been reached.

特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態(1/396.7)と高確率状態(1/39.67)とで異なるが、第1始動口11と第2始動口12とでは差がない。
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ(1/2)である。
The special symbol jackpot probability differs between the normal probability state (1 / 396.7) and the high probability state (1 / 39.67), but there is no difference between the first start port 11 and the second start port 12.
The normal symbol hit probability is the same (1/2) in the normal probability state, the time shortening state, and the high probability state.

特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び第2始動口12の開放時間(上限)は、図示並びに上述のとおりである。
また、1入賞あたりの賞球数も図示の通りである。なお、普通図柄作動ゲート17は通過口であるので賞球はない。
The average variation time of the special symbol, the shortest variation time of the special symbol, the average variation time of the normal symbol, and the opening time (upper limit) of the second start port 12 are as illustrated and described above.
Also, the number of winning balls per winning is as shown. Since the normal symbol operating gate 17 is a passage opening, there is no prize ball.

本実施例では、高確率状態は次に大当りが発生するまで継続し、時間短縮状態は特別図柄が所定回数変動するまで継続する。
なお、高確率状態は次に大当りが発生するまで継続すると記載したが、正確には、特別図柄が1万回変動した場合には高確率状態は終了する。上述したように高確率状態では、特別図柄の大当り確率が1/39.67であるため、特別図柄が1万回変動しても大当りが発生しないといという確率は0に等しいため、ほぼ1万回、特別図柄が変動するまでには次の大当りが発生する。
また、時間短縮状態の継続期間は、20回、40回、60回、80回、100回のうちのいずれかであり、詳細は後述するが大当り図柄(特別図柄)によって決定される。
In this embodiment, the high probability state continues until the next big hit occurs, and the time reduction state continues until the special symbol fluctuates a predetermined number of times.
Although it has been described that the high probability state continues until the next big hit occurs, precisely, the high probability state ends when the special symbol fluctuates 10,000 times. As described above, in the high probability state, since the jackpot probability of the special symbol is 1 / 39.67, the probability that the jackpot will not occur even if the special symbol fluctuates 10,000 times is equal to 0, so that it is almost 10,000. The next jackpot will occur before the special symbol changes.
In addition, the duration of the time shortening state is any one of 20, 40, 60, 80, and 100 times, and is determined by a big hit symbol (special symbol) as will be described in detail later.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図6に従って説明する。
図6に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S20までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS21の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 80 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 6 represents the main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In this embodiment, each process from S10 to S20 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S21 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, a normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If it is not a normal interrupt, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。   When it is determined that the interrupt is not normal, the initial value is written to the memory work area, that is, the initial value is written to the memory work area, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and making the special symbol and the normal symbol the initial symbol (S11), the process proceeds to the remaining process.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S12). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.

S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「3966」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「3966」までの3967個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「3966」の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「775」〜「777」、「1775」〜「1777」、「2774」〜「2777」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は100で、値は「775」〜「777」、「1314」〜「1333」、「1758」〜「1777」、「2758」〜「2777」、「3314」〜「3333」である。
The jackpot determination random number update process (S13) subsequent to S12 is an increment process that increments by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. However, when the maximum value “3966” is reached, the next process is performed. Then, the initial random number value at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued, and a value “1” less than the update initial value (hereinafter, “ In the next processing, 3967 integer values from “0” to “3966” are repeatedly created with the initial random number at that time as the initial value.
That is, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “3966” is not different from the initial random number. In this interrupt processing, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 3967 integer values from “0” to “3966” as elements constituting the random number, and is incremented by 1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial value random number at the time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent element of the random number determined by the update initial value and the update maximum value is the same as the conventional random number of random numbers and does not change from 3967 integer values of “0” to “3966”, so that the constituent elements of the random number The appearance rate is made uniform.
The number of values to be won in the normal probability state is 10, and the values are “775” to “777”, “1775” to “1777”, “2774” to “2777”, and the high probability state The number of values to be won at the time is 100, and the values are “775” to “777”, “1314” to “1333”, “1758” to “1777”, “2758” to “2777”, “3314”. "To" 3333 ".

大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「20」の21個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
なお、大当り図柄決定用乱数と大当り図柄(特別図柄)の関係は図7に示すとおりである。
図7に示すように、大当り図柄は、2個のアルファベットの組合せによって構成されている。
また、大当り図柄(特別図柄)は図8に記載されているように確変図柄(確変当りになる図柄)と通常図柄(通常当りになる図柄)の2種類の分類されるが、記載されているように複数の確変図柄または通常図柄に共通する部分がないため、遊技者は大当り図柄(特別図柄)を見ただけでは、確変大当りなのか通常大当りなのかの区別が難しい。
また、上述したように大当り図柄が確変図柄であれば、高確率遊技状態(開放延長状態)は、特別図柄が1万回変動するまで継続し、大当り図柄が通常図柄のEL又はHPであった場合には図8に記載するように、時間短縮状態(開放延長状態)は、特別図柄が20回変動するまで継続する。なお、他の通常図柄と継続期間の関係は図8に記載しいている通りなので説明は省略する。
また、図8に記載しているように、同じ継続期間であっても大当り図柄(通常図柄)に共通性は持たせていないため、遊技者が大当り図柄を見ただけでは、確変当りなのか通常当りなのかの区別だけでなく開放延長状態の継続期間も見分けるのが難しいようになっている。
なお、遊技店の店員は、図8のような大当り図柄と当りの種類又は継続期間の関係を記載しておいた用紙を見ることによって、例えばROMを交換するような不正があった場合でも直ぐに不正を発見できるようになる。
また、図8に記載するように、特別図柄によるハズレの確定表示は「――」の1種類しかないので、ハズレ図柄(特別図柄)は選択する必要はない。
また、本実施例では、大当り図柄がLLとなった場合のみ大当りラウンドが2ラウンド(大入賞口14が2回開放する)であり、他の大当り図柄の場合は15ラウンドで(大入賞口14が15回開放する)ある。
The jackpot symbol determination random number update process (S14) is configured as a counter that repeatedly creates 21 integers from “0” to “20”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded and is an initial value of “0”. Return to.
The relationship between the jackpot symbol determining random number and the jackpot symbol (special symbol) is as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the jackpot symbol is composed of a combination of two alphabets.
In addition, as shown in FIG. 8, the jackpot symbol (special symbol) is classified into two types, that is, a probability variation symbol (a symbol that is likely to be a probability variation) and a normal symbol (a symbol that is a normal variation). As described above, since there is no portion common to a plurality of probability variation symbols or normal symbols, it is difficult for a player to distinguish between a probability variation jackpot and a normal jackpot only by looking at the jackpot symbol (special symbol).
As described above, if the jackpot symbol is a probabilistic symbol, the high probability gaming state (open extended state) continues until the special symbol fluctuates 10,000 times, and the jackpot symbol is EL or HP of the normal symbol. In some cases, as shown in FIG. 8, the time shortening state (open extension state) continues until the special symbol fluctuates 20 times. The relationship between other normal symbols and duration is as described in FIG.
In addition, as shown in FIG. 8, even if the duration is the same, the jackpot symbol (ordinary symbol) is not shared. It is difficult to distinguish not only the normal hit but also the duration of the extended extended state.
In addition, the store clerk at the amusement store immediately looks at the paper that describes the relationship between the big hit symbol and the type of hit or the duration as shown in FIG. It becomes possible to detect fraud.
Further, as shown in FIG. 8, there is only one type of “-” in the final display of the loss due to the special symbol, so it is not necessary to select the loss symbol (special symbol).
Further, in this embodiment, only when the jackpot symbol is LL, the jackpot round is 2 rounds (the jackpot 14 is opened twice), and in the case of other jackpot symbols, the round is 15 (the jackpot 14 Open 15 times).

S14に続く当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The winning determination random number update process (S15) subsequent to S14 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 for each process and is an initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0". The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”.
This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value of “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values to be won when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The variation pattern determining random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value “0”. Return to.

続く入賞確認処理(S18)では、始動口11、12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が入賞口11、12に入賞すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が始動口11、12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S18), the winning confirmation of the start ports 11 and 12 and the input process of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the winning openings 11 and 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. The number of possible random numbers is up to 4, and when the reserved memory is full, even if a game ball wins the start opening 11 or 12, only the prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are stored in reserve. It is not configured.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S19) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S19) ends, each output process (S20) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤10上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S20), as the game progresses, the main control device 80 sends to the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the voice / lamp integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S18) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 10, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. The process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the voice / lamp integrated control device 83 is an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that the pachinko machine 50 is in error when there is an abnormality. Each of the processes for outputting is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S21)から構成されるが、前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S20までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S21), but is exactly the same as S12 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S20 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 6 once. As a result, there is no possibility that the initial random number is synchronized with the random number. In the present embodiment, the big hit determination random number is updated according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.

図9に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号と第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S30)。
肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S31)。
保留記憶が満杯でなければ(S31:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S32)。既に4個の保留記憶があれば(S31:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 9, the main controller 80 determines the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port switch 11a and the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not a game ball has entered (S30).
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters to see if the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S31).
If the reserved memory is not full (S31: NO), the above random numbers are stored as special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S32). If there are already four reserved memories (S31: YES), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.
In addition, the increase / decrease in the number of reserved symbols of the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 82 via the voice / lamp integrated control device 83, and the special symbol reservation memory display device 10 displays the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The same number of pseudo-hold displays as the number of lights.

図10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S40)。
否定判断で(S40:NO)、特別図柄が変動中でなく(S41:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S42:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S32による保留記憶)があるか否かを判断する(S43)。
In the success / failure determination process shown in FIG. 10, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S40).
If the determination is negative (S40: NO), the special symbol is not changing (S41: NO), and if the confirmed symbol is not being displayed (S42: NO), is there a special symbol hold memory (above, hold memory by S32)? It is determined whether or not (S43).

この保留記憶があれば(S43:YES)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S44)。
肯定判断であれば(S44:YES)、読み込んだ大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し(S46)、否定判断であれば、読み込んだ大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する(S45)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/396.7の確率で当選し、高確率遊技状態には1/39.67の確率で当選する。
If there is this reserved memory (S43: YES), the oldest special symbol reserved memory is read (the special symbol reserved memory is deleted from the reserved memory), and the probability variation flag is set (high probability state) It is determined whether or not (S44).
If the determination is affirmative (S44: YES), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S46). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S45).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1 / 396.7 in the normal probability state and wins with the probability of 1 / 39.67 in the high-probability gaming state.

S45又はS46の判定で大当りなら(S47:YES)、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し(S48)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S49)。
また、外れのときは(S47:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S50)。本実施例の場合、図8に記載するようにハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If it is a big hit in the determination in S45 or S46 (S47: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S48), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determining random number (S49).
On the other hand, if it is off (S47: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S50). In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 8, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol may not be determined.

S49又はS50に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータと、大当りの場合には開放延長状態の継続期間を示すデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)を音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S51)。
従って、音声・ランプ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
Subsequent to S49 or S50, data indicating the lottery results described above, specifically, data indicating any one of normal jackpots, probability variation jackpots, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display of reach A fluctuation start command (display control command) including fluctuation pattern data specifying the fluctuation time and data indicating the duration of the open extended state in the case of a big hit is output to the voice / lamp integrated control device 83, and is also special. The symbol display device 9 is controlled to start the special symbol variation display (S51).
Therefore, based on the fluctuation start command, the voice / lamp integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of reach, and the variation time.

変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。   The voice / lamp integrated control device 83 that has received the fluctuation start command performs voice and lamp production control in response to the special symbol fluctuation display, and also sends a fluctuation start command to the production symbol control device 82.

主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S41:YES)、図11(a)に示すように図柄変動時間(S49又はS50の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S52)。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S53)。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S41: YES), main controller 80 determines whether the symbol change time (based on the change pattern of S49 or S50) has elapsed as shown in FIG. (S52).
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the voice / lamp integrated control device 83, and the special symbol display device 9 is controlled to display the final symbol (S53).
Receiving the symbol stop command, the voice / lamp integrated control device 83 ends the voice and lamp presentation in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the presentation symbol control device 82.

主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S54:YES)、確定図柄表示設定処理(S55)を行い、条件装置作動開始処理(S56)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S57)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S58)。否定判断なら、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S59)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S60)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S54: YES), main controller 80 performs a confirmed symbol display setting process (S55), and sets a jackpot flag by a conditional device operation start process (S56). set.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S57). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S58). If the determination is negative, it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S59). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S60).

確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S54:NO)、確定図柄表示設定処理(S61)を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する(S62)。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−1して(S63)、このカウントの値が0になったなら(S64:YES)、各フラグを終了する(S65)。
このS65の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。S62、S64で否定判断の場合にはリターンする。
When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S54: NO), a confirmed symbol display setting process (S61) is performed to determine whether or not the release extension flag is set (S62). . Note that the release extension flag is set during the high probability state and the time reduction state. If the release extension flag is set, the stored release extension number count is decremented by -1 (S63). If the count value becomes 0 (S64: YES), each flag is ended (S65).
In the process of S65, if the current state is a high probability state, the probability variation flag, the time reduction flag, and the release extension flag are ended, and if the current state is a time reduction state, the time reduction flag and the release extension flag are ended. If a negative determination is made in S62, S64, the process returns.

S42で確定図柄の表示中であれば(S42:YES)、図11(b)に示すように、確定図柄表示設定(S55又はS61)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S66)、経過していれば(S66:YES)、確定図柄表示終了処理(S67)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the confirmed symbol is being displayed in S42 (S42: YES), as shown in FIG. 11B, it is determined whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S55 or S61) has elapsed. If it is judged (S66) and has elapsed (S66: YES), the special symbol display device 9 is controlled by the final symbol display end processing (S67) to end the final display of the special symbol, and the voice / lamp integrated control is performed. The production symbol control device 82 is instructed via the device 83 to end the fixed display of the pseudo symbol.

図12に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S70)。
条件装置の作動中なら(S70:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S71)。
大入賞口14の開放中でなく(S71:NO)、大当たり開始演出中でなく(S72:NO)、インターバル中でもなく(S73:NO)、大当たり終了演出中でもなければ(S74:NO)、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し(S75)、大当たり開始演出処理(S76)により、音声・ランプ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。
In the special game process shown in FIG. 12, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S70).
If the condition device is in operation (S70: YES), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S71).
The jackpot symbol is not being opened (S71: NO), not being a jackpot start effect (S72: NO), not being an interval (S73: NO), and not being a jackpot end effect (S74: NO) Then, the state of winning the jackpot is stored (S75), and a jackpot start command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 by the jackpot start effect process (S76), and the big prize opening 14 is opened.

音声・ランプ統合制御装置83は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。   The voice / lamp integrated control device 83 starts a jackpot voice and lamp production, and sends a jackpot start command to the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 that has received the jackpot command controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen). The big winning opening 14 is opened after the jackpot start effect.

S72、S73又はS74で肯定判断のときはリターンする。S71で肯定判断のときは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S77)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S78)。S78で否定判断ならリターンし、S77又はS78で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S79)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S80)、否定判断なら大当たりインターバル処理(S81)により、音声・ランプ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。
なお、本実施例での特別遊技は 最終ラウンドが2ラウンドの場合と最終ラウンドが15ラウンドの場合が存在し、それらは、特別図柄の確定図柄(大当り図柄)によって決定される。
If an affirmative determination is made in S72, S73, or S74, the process returns. If an affirmative determination is made in S71, it is determined based on the detection signal of the count switch 14a whether or not there are 10 winning balls for the special winning opening 14 (S77). It is determined whether or not (S78). If a negative determination is made in S78, the process returns. If a positive determination is made in S77 or S78, the special winning opening 14 is closed (S79).
Subsequently, it is determined whether or not it is the final round (S80). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 by the jackpot interval processing (S81), and the voice / lamp integrated control device 83 receives an interval. Waiting for the screen display of the effect symbol display device 6 to be changed under the control of the effect symbol control device 82 that has received the command, the special winning opening 14 is opened.
The special game in this embodiment has a case in which the final round is 2 rounds and a case in which the final round is 15 rounds, and these are determined by a special symbol final symbol (big hit symbol).

S80で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S82)を実行してから、条件装置停止処理(S83)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そして、S55で特別図柄表示装置9に確定表示させS75で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S84:YES)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S85)を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を10000にセットする。
確変図柄でないときは(S84:NO)、時短フラグ作動処理(S86)により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当り図柄に応じてセットする(20、40、60、80、100の何れかをセットする。
S85又はS86の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S87)。
If the affirmative determination is made in S80, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S82) is executed, and then the condition device is stopped by the condition device stop process (S83) (the jackpot flag is cleared).
Then, if the jackpot symbol that has been determined and displayed on the special symbol display device 9 in S55 and stored in S75 is a probability variation symbol (S84: YES), a probability variation flag / time reduction flag operation process (S85) is performed, and a probability variation flag and a time reduction flag are displayed. The open extension flag is set, and the open extension counter value is set to 10,000.
If it is not a probable variation (S84: NO), the time reduction flag and the release extension flag are set by the time reduction flag operation process (S86), and the value of the release extension counter is set according to the jackpot symbol (20, 40, 60, 80). , 100 is set.
After the processing of S85 or S86, a jackpot end command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 (S87).

次に図13から図17までを使用して、サブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83の処理を説明する。なお、本実施例では、下記に記す処理を音声・ランプ統合制御装置83にて行うが同じサブ制御装置である演出図柄制御装置82で行なってもよい。
図13に示すように音声・ランプ統合制御装置83は、S51の処理によって主制御装置80から送信された変動開始コマンド(表示制御コマンド)を受信すると(S100:YES)、該変動開始コマンド(表示制御コマンド)に応じて、確定表示させる疑似図柄と疑似図柄の変動パターンを決定する(S101)。
なお、この主制御装置80から送られる変動開始コマンド(表示制御コマンド)には、大当り遊技を行うか否かの抽選である特別遊技抽選の結果、大当り遊技終了後に大当り確率が高い高確率遊技状態にするか否かの抽選である高確率遊技抽選の抽選結果、大当り遊技終了後に始動口に設けられた羽根の開放時間を延長する期間の抽選である開放延長期間抽選の結果、リーチ演出行うか否か抽選であるリーチ抽選の結果、特別図柄の変動時間の抽選である変動パターン抽選の結果などが含まれている。なお、上記した表示制御コマンドに含まれている抽選結果は、各々専用のコマンドとしてもよいが、複数の抽選結果を一つのコマンドとして送信する構成でもよい。
なお、本実施例では、大当り遊技終了後に高確率遊技にするか否か及び大当り遊技終了後に行なわれる開放延状態の継続期間は、大当り図柄(特別図柄)によって決定される。つまり、高確率遊技抽選、開放延長期間抽選とは大当り図柄を決定する抽選である。
また、S101の処理にて決定する変動パターンの中には、後述する仮残り変動回数を増加表示可能な特定変動が含まれている。つまり、本実施例では特定変動を行なうか否かの抽選はサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83にて行っている。
Next, the processing of the voice / lamp integrated control device 83, which is a sub-control device, will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the processing described below is performed by the voice / lamp integrated control device 83, but may be performed by the effect symbol control device 82 which is the same sub-control device.
As shown in FIG. 13, when the voice / lamp integrated control device 83 receives the change start command (display control command) transmitted from the main control device 80 in the process of S51 (S100: YES), the change start command (display) is displayed. In accordance with the control command), the pseudo symbol to be confirmed and the variation pattern of the pseudo symbol are determined (S101).
Note that the fluctuation start command (display control command) sent from the main control device 80 includes a special game lottery that is a lottery to determine whether or not to play a big hit game, and as a result, a high probability gaming state in which the big hit probability is high after the big hit game ends. Whether or not to perform reach results as a result of a lottery result of a high probability game lottery that is a lottery of whether to make it, a lottery of a period to extend the opening time of the blade provided at the start port after the end of the big hit game The result of reach lottery, which is a lottery, or the result of fluctuation pattern lottery, which is a lottery of special symbol fluctuation time, is included. Note that the lottery results included in the display control command described above may be dedicated commands, respectively, or a plurality of lottery results may be transmitted as one command.
In the present embodiment, whether or not to make a high-probability game after the end of the jackpot game and the duration of the open extended state performed after the end of the jackpot game are determined by the jackpot symbol (special symbol). That is, the high-probability game lottery and the opening extension period lottery are lotteries for determining a big hit symbol.
In addition, the variation pattern determined in the process of S101 includes a specific variation that can increase and display the number of temporary remaining variations described later. That is, in the present embodiment, the lottery for determining whether or not to perform the specific variation is performed by the voice / lamp integrated control device 83 which is a sub-control device.

この特定変動は、通常確率遊技中及び演出図柄表示装置6に「高確率中」と表示されているとき(詳細は後述する)には、表示されない構成になっている。
なお、本実施例では、大当り遊技終了後に演出図柄表示装置6に仮残り変動回数ではなく本残り変動回数が表示されたときでも特定変動が出現可能な構成になっている。つまり、特定変動が出現しても仮残り変動回数が増えないときもあるようにしている。
また、本実施例では、大当り遊技が終了してから開放延長状態が終了するまでに特定変動が複数回、出現可能になっているほか、大当り遊技が終了してから開放延長状態が終了するまで特定変動が1回も出現しない場合も存在する。なお、大当り遊技が終了してから開放延長状態が終了するまで特定変動が1回も出なかった場合や、特定変動が出現しても遊技者が操作ボタン67を押さなかった場合には、仮残り変動回数が既に0になっているのにも関らず、開放延長状態が続いてしまうという問題が発生してしまうが、本実施例では仮残り変動回数が0になったときに、まだ本残り変動回数が残っている場合は、強制的仮残り変動回数を増加表示させる処理(S121、S122、S123)を行なうので問題は発生しない。
しかし、この構成に限るわけではなく、大当り遊技が終了してから開放延長状態が終了するまでに、必ず1回のみ特定変動を行なう構成にしてもよい。
また、必ず1回のみ特定変動を行なう構成にした場合、その特定変動を出すタイミングはランダムにしても固定にしてもよい。なお、特定変動の発生期間を固定する場合の例としては、表示されている仮残り変動回数が所定値(例えば0、1、5など)になった場合や現在の本残り変動回数が所定値(例えば10、20など)になった場合が考えられる。
This specific variation is configured not to be displayed during the normal probability game and when “high probability” is displayed on the effect symbol display device 6 (details will be described later).
In the present embodiment, the specific variation can appear even when the number of remaining remaining variations is displayed on the effect symbol display device 6 after the big hit game is finished, instead of the number of temporary remaining variations. In other words, the number of provisional remaining fluctuations may not increase even if specific fluctuations appear.
In addition, in this embodiment, the specific variation can appear multiple times from the end of the jackpot game to the end of the extended extended state, or from the end of the big hit game to the end of the extended extended state There may be a case where the specific variation never appears. It should be noted that if a specific variation does not occur once until the extended extended state ends after the jackpot game ends, or if the player does not press the operation button 67 even if the specific variation appears, Although the number of remaining fluctuations is already 0, there is a problem that the open extended state continues, but in this embodiment, when the number of temporary remaining fluctuations becomes 0, there is still a problem. If the remaining number of remaining fluctuations remains, a process (S121, S122, S123) for increasing and displaying the forced temporary remaining fluctuation number is performed, so that no problem occurs.
However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration may be adopted in which the specific variation is always performed only once after the big hit game is finished and before the open extended state is finished.
In addition, when the specific variation is always performed only once, the timing for generating the specific variation may be random or fixed. In addition, as an example of fixing the occurrence period of the specific fluctuation, the displayed temporary remaining fluctuation count becomes a predetermined value (for example, 0, 1, 5, etc.) or the current remaining fluctuation count is a predetermined value. (For example, 10, 20, etc.) is considered.

次にS101の処理である疑似図柄を決定する方法を図18を使用して説明する。図18に記すように疑似図柄は、3個の四角の上に2個の四角が乗り、2個の四角の上に1個の四角が乗る、いわゆるピラミッド型になっている。
1個の四角には、7の数字、「ツタンカーメン」のキャラクター(図18では「ツ」と表示)、赤色の「スフィンクス」のキャラクター(図18では「赤」と表示、黄色の「スフィンクス」のキャラクター(図18では「黄」と表示)の何れかが表示される。そして、大当り時には、「7」が下に3個又は斜めに3個揃い、ハズレ時には、それ以外の表示が行われる。
Next, a method for determining a pseudo symbol which is the process of S101 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, the pseudo symbol has a so-called pyramid shape in which two squares are placed on three squares and one square is placed on two squares.
Each square has the number 7, the character “Tutankamen” (indicated as “tsu” in FIG. 18), the character of red “sphinx” (indicated as “red” in FIG. 18, the yellow “sphynx”) One of the characters (displayed as “yellow” in FIG. 18) is displayed, and at the time of big hit, three “7” s are aligned downward or three at an angle, and when lost, other display is performed.

特別図柄が確変大当りを示す組合せで確定表示されると図18のaの図に記載されている中の何れかの疑似図柄の組合せが表示される。なお、図18の上には14種類の組合せしか記載されていないが、本来は、もっと沢山の組合せが存在する。
図18のbには、通常大当りで、時間短縮状態(開放延長状態)の継続期間が、特別図柄が20回変動するまでと決定されたとき、つまり、特別図柄が「EL」又は「HP」と確定表示された場合に表示される疑似図柄の組合せである。同じように図18のcは、通常大当りで、時間短縮状態(開放延長状態)の継続期間が、特別図柄が40回変動するまでと決定されたとき、図18dは、通常大当りで、時間短縮状態(開放延長状態)の継続期間が、特別図柄が60回変動するまでと決定されたとき、図18のeは、通常大当りで、時間短縮状態(開放延長状態)の継続期間が、特別図柄が80回変動するまでと決定されたとき、図18のfは、通常大当りで、時間短縮状態(開放延長状態)の継続期間が、特別図柄が100回変動するまでと決定されたときに表示される疑似図柄の組み合わせである。
なお、図18に幾つかの組合せを記載したが、実際には、もっと沢山の組合せ(大当りを示す疑似図柄の組合せ)が存在する。
図18に記載するように、大当りの種類によって疑似図柄の組合せが異なるようになっている(一部分だけ同じところは存在するが、全く同じ組合せでは表示されない)。
つまり、疑似図柄(大当り図柄)でも、大当りの種類(確変大当りなのか、通常大当りなのか、時間短縮状態の継続期間)を報知しているが、例えばピラミッド型の一番下の3個が7で揃った場合でも、確変大当りのときもあれば、通常大当りで、時間短縮状態(開放延長状態)の継続期間が特別図柄が20回変動するまでの時もあるように、7の配置だけでは区別出来ないので遊技者は疑似図柄を見ても、どのような大当りか判断出来ない。
When the special symbol is determined and displayed with a combination indicating a probable big hit, any one of the pseudo symbol combinations described in FIG. 18a is displayed. Although only 14 types of combinations are shown in FIG. 18, there are many more combinations.
In FIG. 18 b, when the special symbol is “EL” or “HP” when it is determined that the duration of the time shortened state (open extended state) is a normal jackpot and the special symbol is changed 20 times. Is a combination of pseudo symbols that is displayed in the case of a fixed display. Similarly, FIG. 18c is a normal big hit, and when it is determined that the duration of the time shortening state (open extended state) is until the special symbol fluctuates 40 times, FIG. When the duration of the state (open extended state) is determined until the special symbol fluctuates 60 times, e in FIG. 18 is usually a big hit, and the duration of the time shortened state (open extended state) is the special symbol. When f is determined to fluctuate 80 times, f in FIG. 18 is a normal big hit, and is displayed when the duration of the time shortened state (open extended state) is determined to vary until the special symbol fluctuates 100 times. It is a combination of pseudo symbols.
Although some combinations are shown in FIG. 18, there are actually many more combinations (pseudo symbol combinations indicating a big hit).
As shown in FIG. 18, the combination of pseudo symbols is different depending on the type of jackpot (although the same part exists in a part, it is not displayed in the same combination).
That is, even in the pseudo symbol (big hit symbol), the type of big hit (whether it is probable big hit, normal big hit, or the duration of the time shortening state) is reported. For example, the bottom three of the pyramid type are 7 Even if they are all in the same way, there are times when it is a promising big hit, there are times when the special symbol changes by 20 times, and the duration of the time shortened state (open extended state) may change until the special symbol changes 20 times. Since it cannot be distinguished, the player cannot determine what kind of big hit it is even by looking at the pseudo pattern.

S101の処理の後は、受信した変動開始コマンド(表示制御コマンド)を基に今から変動を開始する変動が大当りか否かを判断し(S102)、大当りであれば(S102:YES)、大当り終了後に行われる開放延長期間の継続期間を設定する(S103)。なお、上述したように、この開放延長期間の継続期間も主制御装置80から送られてきた変動開始コマンド(表示制御コマンド)に含まれている。
S103の処理では、開放延長状態の継続期間である特別図柄の変動回数(以下、本残り変動回数と称する)を記憶する処理である。
S103の処理後又はS102にて否定判断であった場合には、演出図柄制御装置82に決定した疑似図柄及び変動パターンに従って変動を開始させる信号を送信し(S104)、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6にて疑似図柄を変動させる。
After the processing of S101, it is determined whether or not the fluctuation starting from now is a big hit based on the received fluctuation start command (display control command) (S102). If it is a big hit (S102: YES), the big hit The duration of the open extension period that is performed after the end is set (S103). As described above, the duration of the open extension period is also included in the change start command (display control command) sent from the main controller 80.
The process of S103 is a process for storing the number of special symbol fluctuations (hereinafter referred to as the remaining number of fluctuations), which is the duration of the open extended state.
After the process of S103 or in the case of a negative determination in S102, a signal for starting variation is transmitted to the effect symbol control device 82 according to the determined pseudo symbol and the variation pattern (S104). The effect symbol display device 6 changes the pseudo symbol.

図14(a)に示すように、音声・ランプ統合制御装置83はS87の処理によって主制御装置80から送られてくる大当り終了コマンドを受信すると(S110:YES)、S103で設定した本残り変動回数よりも変動回数が少ない仮残り変動回数を選択する処理(S111)を行ない、その選択された仮残り変動回数を演出図柄表示装置6に表示させる命令を演出図柄表示装置82に送信する(S112)。なお、S111の選択処理では、図14(b)に記載するように仮残り変動回数ではなく本残り変動回数や高確率中が選択される場合がある。
図14(b)に記載するように、開放延長期間抽選(大当り図柄)によって、開放延長状態の継続期間が、特別図柄の変動を20回行なうまでと決定された場合には、大当り遊技終了後に演出図柄表示装置6に本残り変動回数である「20回」と表示し、開放延長期間抽選の結果が40回であった場合には、大当り遊技終了後に本残り変動回数である「40回」か仮残り変動回数である「20回」のどちらかが表示される。この20回を表示するか40回を表示するかの抽選は乱数によって、音声・ランプ統合制御装置83が決定する。同じように開放延長期間抽選の結果が80回であった場合には、大当り遊技終了後に演出図柄表示装置6に本残り変動回数である「80回」か仮残り変動回数である「60回」、「40回」、「20回」のいずれかが表示される。また、開放延長期間抽選の結果が1万回であった場合、つまり、高確率遊技抽選で、大当り遊技終了後に大当り確率を高確率にすると決定された場合には、大当り遊技終了後に演出図柄表示装置6に10000回とは表示せずに、「高確率中」、「100回」、「80回」、「60回」、「40回」、「20回」のうちのいずれかが表示される。
つまり、現在が高確率遊技中であったとしても、高確率遊技中であることが遊技者に報知されない場合が存在する。このような構成によって様々な演出が可能になり面白みがあるパチンコ遊技機になる。なお、上記した様々な演出については後述する。
なお、本実施例では、上述したように大当り終了後に演出図柄表示装置6に表示される仮残り変動回数は一定ではないが、これに限るわけではなく、例えば大当り遊技終了後に演出図柄表示装置6に表示される仮残り変動回数は20回に固定してもよい。
As shown in FIG. 14A, when the voice / lamp integrated control device 83 receives the jackpot end command sent from the main control device 80 by the process of S87 (S110: YES), the remaining fluctuation set in S103. A process of selecting the provisional remaining number of fluctuations that is smaller than the number of fluctuations (S111) is performed, and a command for displaying the selected provisional remaining number of fluctuations on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol display device 82 (S112). ). In the selection process of S111, as shown in FIG. 14B, the number of remaining remaining fluctuations and the medium probability may be selected instead of the number of temporary remaining fluctuations.
As shown in FIG. 14 (b), when the extended extended period (big hit symbol) determines that the duration of the extended extended state is until the special symbol changes 20 times, after the big hit game ends. When the production symbol display device 6 displays “20 times” that is the number of remaining fluctuations, and the result of the lottery for the extended extension period is 40 times, “40 times” that is the number of remaining fluctuations after the big hit game ends. Or “20 times” which is the number of temporary remaining fluctuations is displayed. The voice / lamp integrated control device 83 determines the lottery to display 20 times or 40 times by a random number. Similarly, if the result of the lottery for the extended extension period is 80 times, after the jackpot game is finished, the effect symbol display device 6 displays “80 times” which is the remaining remaining number of times or “60 times” which is the number of temporarily remaining changed times. , “40 times” or “20 times” is displayed. Also, if the result of the lottery for the extended extension period is 10,000 times, that is, if it is determined that the jackpot probability is high after the jackpot game is finished in the high probability game lottery, the effect symbol display is performed after the jackpot game ends. 10000 times is not displayed on the device 6, but “high probability”, “100 times”, “80 times”, “60 times”, “40 times”, or “20 times” is displayed. The
In other words, even if the game is currently in a high probability game, there is a case where the player is not notified that the game is in a high probability game. With such a configuration, various effects can be made, and the pachinko gaming machine becomes interesting. The various effects described above will be described later.
In the present embodiment, as described above, the number of temporary remaining fluctuations displayed on the effect symbol display device 6 after the end of the big hit is not constant, but is not limited to this. For example, the effect symbol display device 6 after the end of the big hit game The temporary remaining fluctuation count displayed on the screen may be fixed to 20 times.

図15に記載するように、音声・ランプ統合制御装置83はS53の処理によって主制御装置80から送られてくる図柄停止コマンドを受信すると(S115:YES)、演出図柄制御装置82に疑似図柄を停止させる信号を送信し(S116)、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6にて変動している疑似図柄を停止させる。
S116の処理後には、現在が開放延長状態か否かを判断する(S117)。つまり、現在が、高確率遊技状態であっても時間短縮状態であっても肯定判断される。現在が開放延長状態であれば(S117:YES)、本残り変動回数より−1した回数を本残り変動回数にする(S118)。なお、大当り遊技終了したあとの変動であった場合には、S103にて設定した本残り変動回数より−1する。
S118の処理の後は、演出図柄表示装置6に仮残り変動回数が表示されているか否かを判断する(S119)。ここで否定判断される場合は、演出図柄表示装置6に本残り変動回数が表示されている場合や高確率中と表示されている場合である。なお、上述したように現在が高確率状態であっても仮残り変動回数を表示する場合があるので、現在が高確率遊技中であっても肯定判断される場合がある。
As shown in FIG. 15, when the voice / lamp integrated control device 83 receives the symbol stop command sent from the main control device 80 by the processing of S53 (S115: YES), a pseudo symbol is given to the effect symbol control device 82. A signal to be stopped is transmitted (S116), and the effect symbol control device 82 stops the pseudo symbol which is fluctuating in the effect symbol display device 6.
After the process of S116, it is determined whether or not the present is in the open extended state (S117). In other words, an affirmative determination is made whether the current state is a high-probability gaming state or a time reduction state. If the present state is the open extension state (S117: YES), the number of times minus -1 from the number of remaining remaining fluctuations is set as the number of remaining remaining fluctuations (S118). In the case of a change after the big hit game ends, -1 is subtracted from the remaining change number set in S103.
After the process of S118, it is determined whether or not the number of temporary remaining fluctuations is displayed on the effect symbol display device 6 (S119). Here, the negative determination is a case where the number of remaining remaining fluctuations is displayed on the effect symbol display device 6 or a case where a high probability is displayed. Note that, as described above, the number of temporary remaining fluctuations may be displayed even if the current state is in a high probability state, so that an affirmative determination may be made even if the current state is during a high probability game.

また、フローチャートは省略するが、S119にて否定判断された場合であって演出図柄表示装置6に本残り変動回数が表示されている場合には、表示されている本残り変動回数を減算表示させる。
S119にて肯定判断された場合には、現在、演出図柄表示装置6に表示されている仮残り変動回数から1減算した数を表示する処理を行う(S120)。 次にS120の処理により減算された仮残り変動回数が0になったか否かを判断する(S121)。S121の判断で肯定判断がなされた場合には、本残り変動回数が0よりも多いか否かを判断する(S122)。本残り変動回数が0よりも多い場合には(S122:YES)、演出図柄表示装置6に表示されている仮残り変動回数(0と表示されている)を増加表示する処理を行う(S123)。
なお、このS123にて増加する値は、現在の本残り変動回数よりも多くしなければ、増加する値は変更可能である。
例えば、増加する値を現在の本残り変動回数をそのまま増加表示してもよいし、現在の本残り変動回数が、特別遊技終了直後に表示された仮残り変動回数よりも多く残っている場合には、再び、特別遊技終了直後に表示された仮残り変動回数だけ増加表示させてもよい。
また、現在が高確率遊技状態であった場合には、演出図柄表示装置6に高確率中と表示してもよい。つまり、大当り遊技終了後には、仮残り変動回数を表示することにより、遊技者に現在が高確率遊技状態ではないと思わせておき、仮残り変動回数が0になってから、「高確率中」と表示させて、本当は高確率遊技状態であること報知する。遊技者としては、特別遊技終了後に仮残り変動回数が表示されたことで、ガッカリするが、後になって高確率遊技中であることを知り、特別遊技終了直後に高確率遊技になることを知るよりも、喜びが増大する。
Although the flowchart is omitted, when the negative determination is made in S119 and the number of remaining fluctuations is displayed on the effect symbol display device 6, the displayed number of remaining fluctuations is displayed in a subtracted manner. .
When an affirmative determination is made in S119, a process of displaying a number obtained by subtracting 1 from the number of temporary remaining fluctuations currently displayed on the effect symbol display device 6 is performed (S120). Next, it is determined whether or not the number of temporary remaining fluctuations subtracted by the process of S120 has become 0 (S121). If an affirmative determination is made in the determination of S121, it is determined whether or not the number of remaining fluctuations is greater than 0 (S122). When the number of remaining fluctuations is greater than 0 (S122: YES), a process of increasing and displaying the temporary remaining fluctuations (displayed as 0) displayed on the effect symbol display device 6 is performed (S123). .
Note that the increasing value can be changed unless the value increasing in S123 is greater than the current number of remaining fluctuations.
For example, the current remaining variation count may be increased and displayed as an increasing value, or when the current remaining variation count remains more than the temporary remaining variation count displayed immediately after the end of the special game. May be displayed again by the number of temporary remaining fluctuations displayed immediately after the end of the special game.
If the current state is a high probability gaming state, the effect symbol display device 6 may display that the probability is high. In other words, after the big hit game is over, by displaying the number of provisional remaining fluctuations, it is assumed that the player is not currently in a high probability gaming state, and when the number of provisional remaining fluctuations becomes zero, ”To notify that the game state is actually a high-probability gaming state. The player is disappointed because the number of temporary remaining fluctuations is displayed after the end of the special game, but knows that it is in a high probability game later and knows that it will become a high probability game immediately after the end of the special game More than pleasure.

図16に記載するように、音声・ランプ統合制御装置83は、S101にて決定された変動パターンが特定の変動パターンであり、その特定の変動パターンが変動中であった場合には(S125:YES)、音声・ランプ統合制御装置83は、音声・ランプ統合制御装置83自身に備えている計測手段が作動中か否かを判断する(S126)。計測手段が作動していなければ(S126:NO)、計測手段を作動させる。なお、S125で否定判断された場合、S126で肯定判断された場合にはリターンする。また、フローチャートは省略するが、特定の変動パターンが終了すれば、作動している計測手段は作動を終了する構成になっている。
なお、本実施例では図19(a)のタイミングチャートに記されているように、特定の変動中は常に特定期間であるわけではなく、特定の変動の一部が特定期間に設定されている。そして、S127で作動させた計測手段により、特定期間が開始するまでの時間や特定期間の時間を判断する。
また、本実施例では図19(b)に記載されているように、特定変動は複数種類存在する。この複数の特定変動は、それぞれ変動時間が異なっている。また、特定期間の時間は特定変動A、特定変動Bは10秒で特定変動Cは8秒となっているが、全て同じにしてもよい。また、変動開始から特定期間になるまでの時間を全て同じにしてもよい。また、特定変動が変動している期間全てが特定期間にする構成にしてもよい。
As shown in FIG. 16, the voice / lamp integrated control device 83 determines that the variation pattern determined in S101 is a specific variation pattern and the specific variation pattern is varying (S125: YES), the voice / lamp integrated control device 83 determines whether or not the measuring means provided in the voice / lamp integrated control device 83 itself is operating (S126). If the measuring means is not operating (S126: NO), the measuring means is operated. Note that if a negative determination is made in S125, if a positive determination is made in S126, the process returns. Further, although the flowchart is omitted, when the specific variation pattern is completed, the operating measuring unit is configured to end the operation.
In this embodiment, as described in the timing chart of FIG. 19A, the specific period is not always during the specific fluctuation, and a part of the specific fluctuation is set to the specific period. . And the time until the specific period starts and the time of the specific period are determined by the measuring means operated in S127.
In this embodiment, as shown in FIG. 19B, there are a plurality of types of specific fluctuations. The plurality of specific fluctuations have different fluctuation times. Further, the specific period time is 10 seconds for the specific variation A and 10 seconds for the specific variation B, and 8 seconds for the specific variation C, but they may all be the same. Further, all the time from the start of fluctuation to the specific period may be the same. Moreover, you may make it the structure which makes all the periods when the specific fluctuation | variation changes to a specific period.

図17に記載するように、音声・ランプ統合制御装置83は、現在が特定の変動の特定期間であるか否かを判断する(S130)。特定期間でなければ(S130:NO)リターンし、特定期間中であれば(S130:YES)、キャラクターが動作中か否か判断する(S131)。このキャラクターが動作中か否かとは、仮残り変動回数を増加表示する際に、キャラクターによって仮残り変動回数を増やしている演出を行なうので、そのキャラクターが動作している最中か否かの判断である。S131で肯定判断であればリターンし、否定判断であれば、操作ボタン信号を受信したか否かを判断する(S132)。この操作ボタン信号とは、操作ボタン67が操作された場合に出力される信号である。S132にて否定判断の場合はリターンし、肯定判断の場合には、上記した仮残り変動回数を増加表示演出を行なうキャラクターを動作させる(S133)。S133の処理の後には、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値が0よりも多いか否かを判断し(S134)、0よりも多ければ(S134:YES)、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値の範囲で仮残り変動回数の増加表示処理を行う(S135)。   As shown in FIG. 17, the voice / lamp integrated control device 83 determines whether or not the current time is a specific period of a specific change (S130). If it is not the specific period (S130: NO), the process returns. If it is during the specific period (S130: YES), it is determined whether or not the character is operating (S131). Whether or not this character is moving is determined by whether or not the character is in motion because the character performs an effect of increasing the number of temporary remaining fluctuations when displaying the number of temporary remaining fluctuations. It is. If an affirmative determination is made in S131, the process returns. If a negative determination is made, it is determined whether an operation button signal has been received (S132). The operation button signal is a signal output when the operation button 67 is operated. If the determination is negative in S132, the process returns. If the determination is affirmative, the character that performs the display effect of increasing the number of temporary remaining fluctuations described above is operated (S133). After the process of S133, it is determined whether or not the value obtained by subtracting the currently displayed temporary remaining fluctuation count from the current remaining fluctuation count is greater than 0 (S134). If it is greater than 0 (S134: YES), the provisional remaining fluctuation number increase display process is performed within a range of the value obtained by subtracting the currently displayed temporary remaining fluctuation number from the current remaining fluctuation number (S135).

本実施例では、特定期間中に操作ボタン67が押されると、キャラクターが動作中でなければ、操作ボタン67を押す毎にキャラクターが1回の動作を行い、キャラクターの動作が行なわれた際に現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値が0でなければ演出図柄表示装置6に表示されている仮残り変動回数を+1する。なお、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値が0の時もキャラクターは動作するが当然、増加表示は行なわない。
また、演出図柄表示装置6に本残り変動回数が表示されている場合でもキャラクターは動作するが当然、増加表示は行わない。
なお、本実施例では、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値が0でないときにキャラクターが動作すれば、必ず仮残り変動回数が+1表示される構成にしているが、キャラクターが動作しても、必ず+1される構成ではなく+1されないときがある構成にしてもよい。また、+1ではなく+3されるときがある構成にしてもよい。なお、プラスされる数を複数種類にした場合には、操作ボタン67が押された際に乱数を抽出する構成にし、該乱数によって、プラスされる数を決定する構成にするのが好適である。
また、キャラクターが1回動作することで、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値をそのまま増加表示させてもよい。
In this embodiment, when the operation button 67 is pressed during a specific period, if the character is not operating, the character performs one operation each time the operation button 67 is pressed, and the character is operated. If the value obtained by subtracting the currently displayed temporary remaining fluctuation count from the current remaining fluctuation count is not 0, the temporary remaining fluctuation count displayed on the effect symbol display device 6 is incremented by one. Note that the character operates even when the value obtained by subtracting the currently displayed temporary remaining variation count from the current remaining variation count is 0, but naturally no increase display is performed.
In addition, the character operates even when the remaining number of remaining fluctuations is displayed on the effect symbol display device 6, but of course, no increase display is performed.
In this embodiment, if the character operates when the value obtained by subtracting the currently displayed provisional remaining fluctuation count from the current remaining fluctuation count is not 0, the temporary remaining fluctuation count is always displayed as +1. However, even if the character moves, it may be a configuration that is not always incremented by +1 and may not be incremented by +1. Further, there may be a case where +3 is given instead of +1. In addition, when the number to be added is plural, it is preferable that a random number is extracted when the operation button 67 is pressed, and the number to be added is determined by the random number. .
Further, when the character moves once, a value obtained by subtracting the currently displayed number of temporary remaining fluctuations from the current number of remaining fluctuations may be increased and displayed as it is.

なお、本実施例では、図15に記載しているように特別図柄(疑似図柄)が停止する毎に本残り変動回数及び演出図柄表示装置6に表示されている仮残り変動回数を減算する(−1)構成にしているが、これに限る分けではなく、特別図柄(疑似図柄)が変動を開始する毎に減算する構成にしてもよい。
なお、本実施例では、記載したように主制御装置80からサブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83)に送信する開放延長期間に関するデータは、初めに送る表示制御コマンドのみであり、開放延長期間に関る演出(表示する残り変動回数の計算や表示など)は、全てサブ制御装置にて行なうので主制御装置80への負担をかけずに面白い演出が可能になる。
In this embodiment, as shown in FIG. 15, every time the special symbol (pseudo symbol) stops, the remaining remaining variation count and the temporary remaining variation count displayed on the effect symbol display device 6 are subtracted ( -1) Although it is configured, it is not limited to this, but may be configured to subtract every time a special symbol (pseudo symbol) starts to change.
In this embodiment, as described, the data related to the open extension period transmitted from the main control device 80 to the sub control device (voice / lamp integrated control device 83) is only the display control command to be sent first, and the open extension is sent. All effects related to the period (calculation and display of the number of remaining fluctuations to be displayed, etc.) are performed by the sub-control device, so that an interesting effect can be achieved without imposing a burden on the main control device 80.

次に演出図柄表示装置6に表示される表示例を図20、図21を使って説明する。図20Aに示すように演出図柄表示装置6に疑似図柄が、ピラミッド型の下の3個の四角に「7」が3個揃い、その上の段には「赤」(赤色のスフィンクス)、「ツ」(ツタンカーメン)が、一番上の段には「赤」(赤色のスフィンクス)と確定表示されると図2Bに示すように大当りが発生する(下か斜めに「7」が3個揃うだけで大当りになり、その他の個所の疑似図柄は何が表示されても構わない)。
なお、大当り遊技中には図20Cに記載するようにラウンド(大入賞口14の現在の開放回数)が演出図柄表示装置6に表示される。大入賞口14が15回開放すると図20Dに記載するように大当り遊技は終了する。
Next, display examples displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 20A, the effect symbol display device 6 has three pseudo symbols, three “7” s in the three squares below the pyramid, and “red” (red sphinx), “ If “Ts” (Tutankamen) is displayed as “red” (red sphinx) at the top, a big hit occurs as shown in FIG. 2B (three “7” s are aligned downward or diagonally). It ’s just a big hit, and anything else can be displayed on the pseudo-patterns in other places).
During the big hit game, as shown in FIG. 20C, the round (the current number of times the big winning opening 14 is opened) is displayed on the effect symbol display device 6. When the big winning opening 14 is opened 15 times, the big hit game ends as shown in FIG. 20D.

図20Eに記載するように大当り遊技が終了すると演出図柄表示装置6に大当りになったときの疑似図柄の組合せが表示されるとともに演出図柄表示装置6の右上に「残り20回」と表示される。
この大当りになった疑似図柄の組合せは図18に記載するように開放延長状態の継続期間が、特別図柄が60回変動するまでである組合せである。つまり、特別図柄が「FE」又は「PE」と確定表示された場合である(図8参照)。
しかし、図20Eには「残り60回」ではなく「残り20回」と表示されている。これは、音声・ランプ統合制御装置83が主制御装置80から送信された開放延長期間抽選の結果を含む表示制御コマンドをもとに、表示する回数を20回と決定したからである。つまり、今回の場合、本残り変動回数である60回、本残り変動回数よりも少ない仮残り変動回数である40回又は20回の中から音声・ランプ統合制御装置83が仮残り変動回数である20回を選択した例である。上述したように、同じような疑似図柄の組合せで確定表示されても大当り終了後、60回と表示されるときもあれば40回と表示されるときもある。
図20Fは疑似図柄が変動している状態であり、その後、図20Gのように疑似図柄が確定表示する。なお、疑似図柄が確定表示すると(特別図柄が確定表示すると)同時に表示されている残り変動回数(仮残り変動回数)が−1表示される。
As shown in FIG. 20E, when the jackpot game is over, the effect symbol display device 6 displays the combination of the pseudo symbols when the jackpot is won and displays “20 times remaining” on the upper right of the effect symbol display device 6. .
As shown in FIG. 18, the combination of pseudo symbols that has been a big hit is a combination in which the duration of the open extended state is until the special symbols change 60 times. That is, the special symbol is displayed as “FE” or “PE” (see FIG. 8).
However, FIG. 20E displays “20 remaining times” instead of “60 remaining times”. This is because the voice / lamp integrated control device 83 has determined that the number of times of display is 20 based on the display control command including the result of the extended extension period lottery transmitted from the main control device 80. In other words, in this case, the voice / lamp integrated control device 83 is the temporary remaining fluctuation number from among the remaining remaining fluctuation number of 60 times and the temporary remaining fluctuation number of 40 or 20 times smaller than the main remaining fluctuation number. This is an example of selecting 20 times. As described above, even if the combination is displayed with the same pseudo symbol combination, it may be displayed 60 times or 40 times after the big hit.
FIG. 20F shows a state in which the pseudo symbol is fluctuating, and then the pseudo symbol is fixedly displayed as shown in FIG. 20G. When the pseudo symbol is confirmed and displayed (when the special symbol is confirmed and displayed), the remaining variation number (temporary remaining variation number) displayed at the same time is displayed as -1.

図20Hは、大当り遊技終了してから15回目の変動である。図20Hでは通常通りに疑似図柄が高速変動を行なうが、その後、図21Iに記載するように突然、「ボタンを押して残り変動回数を増やせ!!」と表示される。
つまり、この図20Hの変動が特定の変動であって、図21Iの直後から特定期間が発生する。
図21Iの後には、図21Jに記載するように一人のキャラクターと残り変動回数が表示され、遊技者が操作ボタン67を押すと図21Kに示すようにキャラクターが残り変動回数を殴り、表示されている残り変動回数が+1される。
なお、キャラクターが動作中に、遊技者が操作ボタン67を操作しても、何も変化しないが、図21Lのようにキャラクターが殴る動作をしていないときに遊技者が操作ボタン67を押すと図21Mに記載するように再びキャラクターが残り変動回数を殴り表示されている残り変動回数が+1される。その後、図21Nに記載するように疑似図柄が確定表示されるとともに表示されている残り変動回数が−1される。そして、その後も図21O、図21Pに示すように疑似図柄が確定表示される毎に表示されている残り変動回数が減算表示されていく。
FIG. 20H shows the fifteenth variation after the end of the big hit game. In FIG. 20H, the pseudo symbol fluctuates at high speed as usual, but thereafter, as shown in FIG. 21I, the message “Press the button to increase the number of remaining fluctuations !!” is displayed suddenly.
That is, the variation in FIG. 20H is a specific variation, and a specific period occurs immediately after FIG. 21I.
After FIG. 21I, one character and the remaining variation count are displayed as shown in FIG. 21J. When the player presses the operation button 67, the character beats the remaining variation count and is displayed as shown in FIG. 21K. The remaining fluctuation count is incremented by one.
Even if the player operates the operation button 67 while the character is moving, nothing changes, but when the player presses the operation button 67 when the character is not moving as shown in FIG. 21L. As shown in FIG. 21M, the number of remaining fluctuations displayed by the character again over the number of remaining fluctuations is incremented by one. Thereafter, as shown in FIG. 21N, the pseudo symbol is fixedly displayed and the remaining number of fluctuations displayed is decremented by one. Then, as shown in FIG. 21O and FIG. 21P, the number of remaining fluctuations displayed is subtracted and displayed each time the pseudo symbol is fixedly displayed.

なお、上述したように、図21Pのあと疑似図柄(特別図柄)が5回変動したら表示されている残り変動回数が0になるが、その0が表示されている変動時、残り変動回数が増加表示される。今回の場合、開放延長期間抽選の結果は60回であり、大当り遊技終了したあとに実際に変動した回数が22回なので、現在の本残り変動回数は60−22の38回であり、残り変動回数が0になっている変動中に強制的に1〜38の値の範囲で残り変動回数が増加表示される。この1〜38の値でどれだけ増加表示を行うかは音声・ランプ統合制御装置83が決定する。
なお、図21では、表示されている残り変動回数が2回しか増えなかったが、残り変動回数が5回のときに特定変動が出現すれば(開放延長期間抽選の結果が60回であり、大当り遊技終了後に表示された残り変動回数(仮残り変動回数)が20回と表示された場合で)、現在の本残り変動回数が60−15の45回であり、現在の表示されている残り変動回数(仮残り変動回数)が5なので、45−5の値である40までが増加可能である。
遊技者は大当り遊技終了後に残り変動回数が20回と表示されたので、特別図柄(疑似図柄)が20回変動したら開放延長状態が終了すると思うが、操作ボタン67を押すことで残り変動回数が増えるので、自分の力で開放延長状態の継続期間を増やしたと思える。また、万が一、遊技者が操作ボタン67を押さなかった場合や特定変動が出現しなかった場合でも本残り変動回数が残っていれば、表示上の残り変動回数(仮残り変動回数)を強制的に増加表示させるので、遊技者が開放延長状態が継続しているのに遊技を止めてしまうことはない。
As described above, when the pseudo symbol (special symbol) fluctuates five times after FIG. 21P, the number of remaining fluctuations displayed becomes zero, but the number of remaining fluctuations increases when the zero is displayed. Is displayed. In this case, the result of the extended extension period lottery is 60 times, and the number of actual fluctuations after the jackpot game ended is 22 times, so the current number of remaining fluctuations is 38 of 60-22, and the remaining fluctuations During the fluctuation in which the number of times is 0, the remaining number of fluctuations is forcibly displayed in the range of 1 to 38. The voice / lamp integrated control device 83 determines how much the increased display is performed with the values of 1 to 38.
In FIG. 21, the number of remaining fluctuations displayed has increased only twice, but if a specific fluctuation appears when the number of remaining fluctuations is five (the result of the extended extension period lottery is 60 times, The number of remaining fluctuations displayed after the big hit game (provisional remaining fluctuations number is displayed as 20), the current number of remaining fluctuations is 45 of 60-15, and the currently displayed remaining number Since the number of fluctuations (temporary remaining fluctuations) is 5, it can be increased to 40 which is 45-5.
Since the player has displayed the remaining number of fluctuations as 20 after the big hit game, the extended extension state will end when the special symbol (pseudo symbol) fluctuates 20 times. Since it increases, it seems that I increased the duration of the extended extended state by my own power. Also, if the remaining number of remaining fluctuations remains even if the player does not press the operation button 67 or the specific fluctuation does not appear, the remaining number of fluctuations on the display (temporary remaining fluctuation number) is forced. Since the display is increased, the player does not stop the game even if the extended extended state continues.

弾球遊技機50の正面図。The front view of the ball game machine 50. FIG. 遊技盤10の正面図。The front view of the game board 10. FIG. 弾球遊技機50の裏面図。The back view of the ball game machine 50. FIG. 弾球遊技機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine 50. FIG. 弾球遊技機50の仕様説明図。Specification diagram of a ball game machine 50. 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャート。The flowchart of the main process which the main control apparatus 80 performs. 大当り図柄決定用乱数と大当り図柄(特別図柄)の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the big hit symbol determination random number and the big hit symbol (special symbol). 大当り図柄と大当り遊技及び開放延長状態の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a jackpot symbol, a jackpot game, and an open extended state. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート(1)。The flowchart (1) of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート(2)。The flowchart (2) of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート。The flowchart of the special game process which the main controller 80 performs. 音声・ランプ統合制御装置83が実行する疑似図柄変動処理のフローチャート。The flowchart of the pseudo | simulation symbol fluctuation | variation process which the audio | voice / lamp integrated control apparatus 83 performs. 音声・ランプ統合制御装置83が実行する仮残り変動回数選択処理のフローチャート及び選択される仮残り変動回数を示す説明図。The flowchart of the temporary remaining fluctuation frequency selection process which the audio | voice / lamp integrated control apparatus 83 performs, and explanatory drawing which shows the temporary remaining fluctuation frequency selected. 音声・ランプ統合制御装置83が実行する疑似図柄停止処理のフローチャート。The flowchart of the pseudo | simulation symbol stop process which the audio | voice / lamp integrated control apparatus 83 performs. 音声・ランプ統合制御装置83が実行する特定期間計測処理のフローチャート。The flowchart of the specific period measurement process which the audio | voice integrated lamp control apparatus 83 performs. 音声・ランプ統合制御装置83が実行する変動回数増加演出処理のフローチャート。The flowchart of the fluctuation frequency increase production | presentation process which the audio | voice / lamp integrated control apparatus 83 performs. 大当り時に表示される疑似図柄を示す説明図。Explanatory drawing which shows the pseudo | simulation symbol displayed at the time of big hit. 特定変動を示す説明図。Explanatory drawing which shows specific fluctuation | variation. 演出図柄表示装置6に表示される表示例を示す説明図(1)。Explanatory drawing (1) which shows the example of a display displayed on the production symbol display apparatus 6. FIG. 演出図柄表示装置6に表示される表示例を示す説明図(2)。Explanatory drawing (2) which shows the example of a display displayed on the production symbol display apparatus 6. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

3・・・・遊技領域
6・・・・演出図柄表示装置
7・・・・普通図柄表示装置
9・・・・特別図柄表示装置
10・・・遊技盤
11・・・第1始動口
12・・・第2始動口
14・・・大入賞口
17・・・普通図柄作動ゲート
66・・・操作ボタン
80・・・主制御装置
82・・・演出図柄制御装置
83・・・音声・ランプ統合制御装置
3... Game area 6... Design symbol display device 7... Normal symbol display device 9... Special symbol display device 10.・ ・ Second starting port 14 ... Grand prize opening 17 ... Normal symbol operation gate 66 ... Operation button 80 ... Main control device 82 ... Production symbol control device 83 ... Voice and lamp integration Control device

Claims (2)

遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から送られるコマンドをもとに制御される複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置に接続され、遊技者が操作可能な操作ボタンと、を備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な状態である特別遊技を行なうか否かの抽選(以下、「特別遊技抽選」という)及び前記特別遊技終了後に前記始動口に設けられた羽根の開放時間を延長する開放延長状態の継続期間の抽選(以下、「開放延長期間抽選」という)を行ない、前記特別遊技抽選の結果及び前記開放延長期間抽選の結果を特別図柄の確定表示によって報知するほか、前記特別遊技抽選の結果及び前記開放延長期間抽選の結果を含む表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信し、
前記サブ制御装置は、前記表示制御コマンドに応じて前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄の決定及び疑似図柄の変動制御を行う弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記特別遊技終了後に前記疑似図柄を表示する演出図柄表示装置にて、前記開放延長期間抽選によって決定された前記開放延長状態の継続期間である前記特別図柄の変動回数(以下、「本残り変動回数」という)よりも少ない変動回数(以下、「仮残り変動回数」という)を表示し、
前記特別図柄の変動が開始又は停止する毎に前記本残り変動回数を減算するとともに前記演出図柄表示装置に表示されている仮残り変動回数を減算表示するようになし、
所定期間中に遊技者が前記操作ボタンを操作することに起因して、現在表示されている仮残り変動回数を、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値の範囲内で加算表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
A main controller that controls the entire gaming machine;
A plurality of sub-control devices controlled based on commands sent from the main control device;
An operation button connected to the sub-control device and operable by a player,
The main control device determines whether or not to perform a special game that is advantageous to the player based on a random number value extracted when the game ball enters the start opening (hereinafter referred to as “special game lottery”). And after the end of the special game, a lottery for the duration of the open extended state for extending the opening time of the blades provided at the start opening (hereinafter referred to as “open extension period lottery”), and the result of the special game lottery and In addition to notifying the result of the opening extension period lottery by the confirmation display of the special symbol, the display control command including the result of the special game lottery and the result of the opening extension period lottery is transmitted to the sub-control device,
The sub-control device is a bullet ball game machine that performs pseudo-design determination and pseudo-design variation control for performing the pseudo-design of the special design in response to the display control command.
The sub-control device is a production symbol display device that displays the pseudo symbol after the special game is finished, and the number of times the special symbol fluctuates (hereinafter referred to as the duration of the open extended state determined by the open extended period lottery) , "The number of remaining fluctuations") (hereinafter referred to as "temporary remaining fluctuations")
Every time the special symbol variation starts or stops, the main remaining variation number is subtracted and the temporary remaining variation number displayed on the effect symbol display device is subtracted and displayed.
A value obtained by subtracting the currently displayed temporary remaining variation count from the current actual remaining variation count, which is caused by the player operating the operation button during a predetermined period. A ball game machine characterized by being added and displayed within the range.
前記特別遊技終了後に前記演出図柄表示装置に表示される仮残り変動回数は、複数種類の仮残り変動回数候補から選択される構成であり、前記サブ制御装置に前記複数種類の仮残り変動回数候補から前記演図柄表示装置に表示する一つ仮残り変動回数を選択する表示選択手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
The number of temporary remaining fluctuations displayed on the effect symbol display device after the special game ends is configured to be selected from a plurality of types of temporary remaining fluctuations number candidates, and the sub-control unit includes the plurality of types of temporary remaining fluctuations number of candidates. 2. A bullet ball game machine according to claim 1, further comprising display selection means for selecting one temporary remaining fluctuation number to be displayed on the symbol display device.
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