JPH057030B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH057030B2
JPH057030B2 JP58087229A JP8722983A JPH057030B2 JP H057030 B2 JPH057030 B2 JP H057030B2 JP 58087229 A JP58087229 A JP 58087229A JP 8722983 A JP8722983 A JP 8722983A JP H057030 B2 JPH057030 B2 JP H057030B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
maximum profit
variable display
display device
state
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP58087229A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS59211474A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS59211474A publication Critical patent/JPS59211474A/en
Publication of JPH057030B2 publication Critical patent/JPH057030B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は所謂ゲーム装置を具備するパチンコ
遊技機に関し、詳しくは遊技店の収益状態に応じ
て前記ゲーム装置が遊技客にとつて有利な所定の
遊技状態になる確率を制御できるようにしたパチ
ンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko gaming machine equipped with a so-called gaming device, and more specifically, the probability of the gaming device being in a predetermined gaming state advantageous to the player is calculated according to the profit status of the gaming parlor. This invention relates to a pachinko game machine that can be controlled.

周知の通り、パチンコ遊技に附随して遊技客に
ある種のゲームを行わせることにより、遊技内容
に変化を加えて遊技客の射倖心を増進するととも
に、高度な熟練を有さない多くの遊技客に対して
も公平なサービスを図るため、各種のゲーム装置
が開発されている。
As is well known, by having players play a certain type of game in conjunction with pachinko games, it is possible to change the game content and increase the player's gambling spirit, as well as to increase the number of games that do not require a high level of skill. Various game devices have been developed to provide fair services to customers.

一般に、この種のゲーム装置を具備するパチン
コ遊技機においては、所定の条件が整うとゲーム
装置を作動させ、ゲーム装置の状態に対応して遊
技客に対して、より有利な遊技状態を提供するよ
うになされているため、その所定の条件さえ整え
ば、高度な熟練を有さない遊技客であつても大量
の賞品球を獲得する機会に恵まれるので、多くの
遊技客の支持を得ている。
Generally, in a pachinko game machine equipped with this type of game device, the game device is activated when predetermined conditions are met, and a more advantageous gaming state is provided to the player according to the state of the game device. As long as the specified conditions are met, even players who are not highly skilled can have the opportunity to win a large amount of prize balls, so it has gained the support of many players. .

ところで、ゲーム装置が前記所定の遊技状態に
なつた時に遊技客に対して与える利益が大きいも
のであるほど、遊技店としては営業上、その所定
の遊技状態の発生頻度を低く押さえざるを得なく
なるので、遊技客としては滅多に大量の賞品球を
獲得する機会に恵まれなくなり、その期待は裏切
られるであろう。
By the way, the greater the profit that a gaming machine provides to a player when it enters the predetermined gaming state, the more the gaming parlor has to keep the frequency of occurrence of the predetermined gaming state low for business purposes. Therefore, players will rarely have the opportunity to win a large number of prize balls, and their expectations will likely be disappointed.

逆に、ゲーム装置が所定の遊技状態になつた時
に遊技客に与える利益がそれほど大きなものでな
ければ、遊技店としてはその所定の遊技状態の発
生頻度を高くすることができるが、それでは遊技
客の射倖心は減退するであろう。
On the other hand, if the profit given to the player when the gaming device enters a predetermined gaming state is not so great, the gaming parlor could increase the frequency with which the predetermined gaming state occurs; The desire to shoot will decline.

そのため、「どの程度の確率でその所定の遊技
状態が発生すれば、遊技客を飽きさせることなく
最適なサービスを図ることができるか。」に関す
る様々な調査・研究が従来より種々行われてお
り、これまでのところ、遊技店の10時間営業にお
けるゲーム装置の作動回数に対して1/250〜1/300
程度の確率で前記所定の遊技状態が発生すること
が望ましいということが統計的に確認されてお
り、従来のパチンコ遊技機が備えるゲーム装置も
略この程度の確率で所定の遊技状態が発生するよ
うに調整されている。
For this reason, various surveys and studies have been conducted on the question of, ``What is the probability that a certain gaming state should occur in order to provide optimal service without boring the players?'' , so far, the number of operation of game devices during 10 hours of operation at a game store is 1/250 to 1/300.
It has been statistically confirmed that it is desirable for the predetermined game state to occur with a probability of about 100%, and the game devices included in conventional pachinko gaming machines also have a probability of about 100% that the predetermined game state will occur. has been adjusted to.

しかしながら、この確率は試行回数を無限大に
繰り返した場合に得られるものであり、周知のよ
うに各種のスランプの発生要因のあるパチンコ遊
技機においては、一日の営業時間というような短
い周期で見た場合、その発生確率はかなりの偏差
を持つものである。
However, this probability is obtained by repeating an infinite number of trials, and as is well known, in pachinko machines, which have various causes of slump, it is possible to obtain this probability in a short cycle such as the business hours of one day. As you can see, the probability of its occurrence varies considerably.

更に、従来の該種パチンコ遊技機のゲーム装置
は、ゲーム回数を基本にして前記所定の遊技状態
が発生し、又、一般にこのゲーム装置は特定の入
賞領域への入賞に基づいて作動するようになされ
ているので、釘調整のような人為的行為や各種の
スランプによつてその特定の入賞領域への入賞率
が低くなつてしまうと、遊技客にとつて有利な特
定な遊技状態の発生率は急激に低下し遊技客の興
趣は減退してしまうことになり、逆にその特定の
入賞領域への入賞率が上昇すると遊技店の利益は
確保されなくなつてしまう。
Further, in the conventional game device of this type of pachinko game machine, the predetermined game state occurs based on the number of games played, and generally, this game device is activated based on winning in a specific winning area. Therefore, if the winning rate in a particular winning area decreases due to human actions such as nail adjustment or various slumps, the incidence of specific gaming conditions that are advantageous to players will decrease. As a result, the player's interest in the game will decline rapidly, and if the winning rate in that particular winning area increases, the gaming parlor will no longer be able to secure profits.

従つて、この種のゲーム装置を具備するパチン
コ遊技機は、遊技客の射倖心を増進するものでは
あるが、多くの遊技客に対して適切なサービスを
図り、なおかつ遊技店として一定の収益を上げる
ような調整するのが極めて困難な種類のパチンコ
台であるといわざるを得ないものであつた。
Therefore, although pachinko machines equipped with this type of game device promote the game-playing spirit of players, they also provide appropriate services to a large number of players, while also providing a certain amount of revenue for the game parlor. It must be said that this is the type of pachinko machine that is extremely difficult to adjust.

本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、ゲーム装置を
具備しながら、多くの遊技客に対して適切なサー
ビスを図り、なおかつ遊技店として一定の収益を
上げるような最適な調整が極めて容易に行えるハ
チンコ遊技機を提供することにある。
The present invention was made in view of the current situation, and its purpose is to provide appropriate services to a large number of players while being equipped with game machines, and to maintain a certain level of profit as a game arcade. To provide a Hatchinko game machine that can extremely easily perform optimal adjustment such as raising the pitch.

要約すれば本発明のパチンコ遊技機は、ゲーム
装置が遊技客にとつて有利な所定の遊技状態にな
る確率を遊技店の収益状態と関連づけておき、遊
技店が一定以上の収益をあげている場合に、随時
ゲーム装置が前記所定の遊技状態になるように制
御することにより、遊技店としては一定の収益性
を確保しながら、多くの遊技客に対して適切なサ
ービスを図ることができるようにしてある。
In summary, the pachinko game machine of the present invention relates the probability that the game device will be in a predetermined gaming state that is advantageous to the player with the profit status of the game parlor, so that the pachinko game machine can generate profits above a certain level. By controlling the gaming machine to enter the predetermined gaming state at any time, the gaming parlor can ensure a certain level of profitability while providing appropriate services to a large number of players. It is set as.

本発明の具体的構成・作用やその他の目的は以
下において述べる本発明の1実施例により一層明
らかなものとなるであろう。
The specific structure, operation, and other objects of the present invention will become clearer from an embodiment of the present invention described below.

本発明はゲーム装置を具備するパチンコ遊技機
に広く適用できるものであり、先ず第1図に本発
明の1実施例としてゲーム装置を具備するパチン
コ遊技機の外観を示す。
The present invention can be widely applied to pachinko gaming machines equipped with game devices, and first, FIG. 1 shows the appearance of a pachinko gaming machine equipped with a game device as an embodiment of the present invention.

図示するパチンコ遊技機100は、ガイドレー
ル101で囲まれた遊技部102内に、入賞装置
の一例として天入賞孔103、入賞チヤツカ10
4、チユーリツプ105、ゲームの開始に関与す
る特定球入賞領域160等が設けられるととも
に、入賞しなかつたパチンコ球を回収するアウト
孔107が配設され、これらの下方には、遊技客
が購入したパチンコ球を貯えるとともに賞品球を
払い戻す供給皿110、供給皿110に払い戻せ
ない余剰賞品球を払い戻す受け皿120、効果音
を発生するスピーカ131及び打球装置140が
設けられている。
The illustrated pachinko game machine 100 has a winning hole 103 and a winning jack 10 as an example of a winning device in a gaming section 102 surrounded by a guide rail 101.
4. A ticket 105, a specific ball winning area 160 involved in the start of the game, and the like are provided, as well as an out hole 107 for collecting pachinko balls that do not win. A supply tray 110 that stores pachinko balls and pays out prize balls, a tray 120 that pays out surplus prize balls that cannot be refunded to the supply tray 110, a speaker 131 that generates sound effects, and a ball hitting device 140 are provided.

又、遊技部102の略中央にはゲーム装置の一
例として、表示態様が変化する可変表示装置20
0、開成態様に対応して内部への入賞効率が変化
する変動入賞装置300が設けられている。この
変動入賞装置300は、可変表示装置200の表
示態様に対応して開成態様が制御され、本発明の
作用を要約すれば、遊技天の収益に関連して可変
表示装置200の表示態様及び変動入賞装置30
0の開成得態様を制御するようになされている。
Further, approximately in the center of the gaming section 102, as an example of a game device, there is a variable display device 20 whose display mode changes.
0. A variable winning device 300 is provided in which the winning efficiency to the inside changes depending on the opening mode. In this variable winning device 300, the opening mode is controlled in accordance with the display mode of the variable display device 200. To summarize the operation of the present invention, the display mode and fluctuation of the variable display device 200 are Prize winning device 30
It is designed to control the manner in which 0 can be opened.

次ぎに、第2図Aはゲーム装置を構成する可変
表示装置200の一例を示す斜視図であり、第2
図Aの可変表示装置200は5ポイントのルーレ
ツトゲームを行うように構成されている。
Next, FIG. 2A is a perspective view showing an example of a variable display device 200 constituting a game device, and FIG.
The variable display device 200 of Figure A is configured to play a five point roulette game.

即ち、遊技部102の表面に固着される主体部
210には5個の透過窓220a〜eが円状に配
設され、各透過窓220a〜eの内部には各々ラ
ンプ230a〜eが配設されている。
That is, five transparent windows 220a to 220e are arranged in a circular shape in the main body part 210 fixed to the surface of the gaming section 102, and lamps 230a to 230e are respectively arranged inside each of the transparent windows 220a to 220e. has been done.

そして、ランプ230a〜eは順次点灯してゆ
き、ゲームが終了した時に最上段の〔V〕の字が
描かれている透過窓220a内のランプ230a
が点灯すると大当たりとして変動入賞装置300
が比較的長時間開成するように制御される。
Then, the lamps 230a to 230e turn on in sequence, and when the game ends, the lamp 230a in the transparent window 220a in which the letter [V] is drawn is located at the top.
When it lights up, it is considered a jackpot and the variable prize winning device 300
is controlled to remain open for a relatively long time.

又、第2部Bは可変表示装置200の他の態様
を示した正面図であり、第2部Bは所謂スロツト
ゲームを行うように構成されている。
Further, the second part B is a front view showing another aspect of the variable display device 200, and the second part B is configured to play a so-called slot game.

即ち、遊技部102の表面に固着される主体部
210にはその略中央に7セグメントLEDの可
変表示器240が設けられ、ゲーム終了時に、こ
の可変表示器240が例えば〔7〕を表示すると
所謂大当たりとして変動入賞装置300が比較的
長時間開成するように制御される。
That is, the main body part 210 fixed to the surface of the gaming part 102 is provided with a 7-segment LED variable display 240 approximately in the center thereof, and when the variable display 240 displays, for example, [7] at the end of the game, a so-called "7" is displayed. The variable prize winning device 300 is controlled to be won for a relatively long time as a jackpot.

次に、第3図はスロツトゲームやルーレツトゲ
ーム等を開始する起因となる特定球入賞領域16
0の断面図である。
Next, FIG. 3 shows the specific ball winning area 16 that causes the start of slot games, roulette games, etc.
FIG.

どのような条件が調つた時にゲームを開始する
かは、従来より種々のものが知られているが本実
施例では、第2図Aの可変表示装置200は例え
ば電源投入時より常時その点灯位置が変化してお
り、特定球入賞領域160への入賞によりその点
灯位置が停止する。従つて、特定球入賞領域16
0へのパチンコ球の入賞を検出することができな
ければならず、本実施例では特定球入賞領域16
0の内部には遊技部102の裏面においてパチン
コ球の流路の途中にパチンコ球の通過を検出する
特定球検出器161が設けられている。
Various types of conditions have been known for determining when to start a game, but in this embodiment, the variable display device 200 shown in FIG. is changing, and the lighting position stops when the specific ball wins in the winning area 160. Therefore, the specific ball winning area 16
It must be possible to detect the winning of a pachinko ball to 0, and in this embodiment, the specific ball winning area 16
A specific ball detector 161 for detecting the passage of pachinko balls is provided inside the game section 102 on the back side of the gaming section 102 in the middle of the flow path of the pachinko balls.

この特定球検出器161は内部への入賞を確実
に検出することができるものであればいかなる構
造でも差し支えないが、具体的には、パチンコ球
の通過により接点が閉成されるマイクロスイツチ
やパチンコ球の通過により光路が遮断される光電
センサ等によつて構成されよう。
This specific ball detector 161 may have any structure as long as it can reliably detect winnings inside, but specifically, it may be a micro switch or a pachinko ball whose contact point is closed by the passage of a pachinko ball. It may be composed of a photoelectric sensor or the like whose optical path is interrupted by the passage of a sphere.

尚、この特定球入賞領域160は基本的には内
部への入賞によつて賞品球の払戻を行う入賞領域
であるので、遊技部102の裏面で入賞球集合樋
401と連絡している。
Since this specific ball winning area 160 is basically a winning area where prize balls are paid out by winning inside, it communicates with the winning ball collecting gutter 401 on the back side of the gaming section 102.

次ぎに、第4図Aは、可変表示装置200の表
示態様に対応してその開成態様が制御される変動
入賞装置300の一例を示す断面図であり、遊技
部102に固着される周枠301には長方形の開
閉扉302が、支軸303によつて、回動自在に
枢支されており、この開閉扉302がソレノイド
304によつて開成されることによつて変動入賞
装置300内にパチンコ球が入賞しうる状態にな
る。
Next, FIG. 4A is a cross-sectional view showing an example of a variable prize winning device 300 whose opening mode is controlled in accordance with the display mode of the variable display device 200. A rectangular opening/closing door 302 is rotatably supported by a support shaft 303, and when this opening/closing door 302 is opened by a solenoid 304, a pachinko machine is inserted into the variable prize winning device 300. The ball is now in a winning state.

即ち、ソレノイド304が消勢されている時に
は、コイルスプリング305の引張力によつて鉤
型のロツド306は引き下げられ、このロツド3
06の一端は開閉扉302と略直角に一体形成、
又は固着された受片307に形成された長孔30
8と係合しているので、開閉扉302は支軸30
3を中心として回動し第4図Aに実線で示すよう
に閉成され、ソレノイド304が付勢されると、
ロツド306は受片307を引き上げ、開閉扉3
02は第4図Aに二点鎖線で示すように開成され
る。
That is, when the solenoid 304 is deenergized, the hook-shaped rod 306 is pulled down by the tensile force of the coil spring 305.
One end of 06 is formed integrally with the opening/closing door 302 at a substantially right angle,
Or a long hole 30 formed in the fixed receiving piece 307
8, the opening/closing door 302 is engaged with the support shaft 30.
3 and is closed as shown by the solid line in FIG. 4A, and when the solenoid 304 is energized,
The rod 306 pulls up the receiving piece 307 and opens the opening/closing door 3.
02 is opened as shown by the two-dot chain line in FIG. 4A.

従つて、可変表示装置200の表示態様に対応
してソレノイド304の付勢時間を制御すれば、
変動入賞装置300への入賞効率を自由に制御す
ることができる。
Therefore, if the energization time of the solenoid 304 is controlled in accordance with the display mode of the variable display device 200,
The winning efficiency of the variable winning device 300 can be freely controlled.

又、第4図Bは変動入賞装置300の他の例を
示す断面図であり、所謂チユーリツプと称される
タイプのものであり、チユーリツプの花弁が開成
している時に内部にパチンコ球が入賞する。
Further, FIG. 4B is a sectional view showing another example of the variable winning device 300, which is of the so-called tulip type, and a pachinko ball is won inside when the tulip petals are open. .

即ち、花弁311は遊技部102の盤面に固着
される基板310に、支軸312によつて揺動自
在に軸支されており、花弁311と一体形成或い
は固着されるとともに、基板310に穿孔された
半月状の孔部を貫通して玉出口313に突出した
ピン314を上下動させることにより開閉する。
従つて、玉出口313内部及び遊技部102の裏
面には、ソレノイド304の運動をピン314に
伝達する伝達機構が設けられている。
That is, the petals 311 are swingably supported by a support shaft 312 on a substrate 310 fixed to the board surface of the gaming section 102, and are formed integrally with or fixed to the petals 311, and are perforated in the substrate 310. It is opened and closed by vertically moving a pin 314 that penetrates the half-moon-shaped hole and projects into the ball outlet 313.
Therefore, a transmission mechanism for transmitting the movement of the solenoid 304 to the pin 314 is provided inside the ball outlet 313 and on the back surface of the gaming section 102.

その伝達機構の構成を、その作用とともに説明
すれば、先ずソレノイド304が消勢されている
時は、ソレノイド304の作動杆315はコイル
スプリング316によつて引き上げられており、
従つて、作動杆315の先端にある把持部317
は従動杆318の一端に設けられた受片319を
引き上げる。その結果従動杆318は支軸320
を中心として反時計廻りに回動し、従動杆318
の他端にある把持部321はピン314を押し下
げるので、花弁311は閉成する。
To explain the structure of the transmission mechanism along with its operation, first, when the solenoid 304 is deenergized, the operating rod 315 of the solenoid 304 is pulled up by the coil spring 316.
Therefore, the grip portion 317 at the tip of the operating rod 315
pulls up the receiving piece 319 provided at one end of the driven rod 318. As a result, the driven rod 318 becomes the supporting shaft 320.
The driven rod 318 rotates counterclockwise around
The grip 321 at the other end pushes down the pin 314, so the petal 311 closes.

又、ソレノイド304が付勢されると作動杆3
15はコイルスプリング316に抗して受片31
9を押し下げる。従つて、従動杆318は時計廻
りに回動しピン314を押し上げ、花弁311は
開成される。従つて第4図Bに示す変動入賞装置
300の場合も、ソレノイド304の付勢時間を
制御することにより、変動入賞装置300内への
入賞効率を制御することができる。
Also, when the solenoid 304 is energized, the operating rod 3
15 is the receiving piece 31 against the coil spring 316.
Press 9 down. Therefore, the driven rod 318 rotates clockwise to push up the pin 314, and the petal 311 is opened. Therefore, also in the case of the variable winning device 300 shown in FIG. 4B, the winning efficiency into the variable winning device 300 can be controlled by controlling the energization time of the solenoid 304.

尚、第4図Bの変動入賞装置は第4図Aの変動
入賞装置と比較して、小型であるので、望ましく
は、遊技部102内に複数配設されるべきであろ
う。
Incidentally, since the variable winning device shown in FIG. 4B is smaller than the variable winning device shown in FIG. 4A, a plurality of them should preferably be provided in the gaming section 102.

次に、第5図は本実施例のパチンコ遊技機10
0の裏機構の概略を示す概念図であり、以下その
構造を作用とともに説明する。
Next, FIG. 5 shows the pachinko game machine 10 of this embodiment.
It is a conceptual diagram showing an outline of the back mechanism of 0, and its structure will be explained below along with its operation.

先ず、パチンコ遊技機の裏面上部には遊技客に
対して払い戻すパチンコ球を蓄えておく上タンク
402が設けられ、この上タンク402からはタ
ンクシユート403・賞球数設定機構404を経
由して賞球排出装置405にパチンコ球が供給さ
れており、この賞球排出装置405には賞球数設
定装置404によつて設定された数のパチンコ球
が保持されている。尚、賞球数設定装置404は
図示せぬ玉計数手段を具備し、賞球排出装置40
5内のパチンコ球が排出されると、予め設定され
た数(例えば15個)のパチンコ球をタンクシユー
ト403から賞球排出装置405内に供給するよ
うになされている。
First, an upper tank 402 is provided at the top of the back of the pachinko machine to store pachinko balls to be paid out to players.From this upper tank 402, prize balls are sent via a tank shoot 403 and a prize ball number setting mechanism 404. Pachinko balls are supplied to a discharge device 405, and the prize ball discharge device 405 holds the number of pachinko balls set by the prize ball number setting device 404. The prize ball number setting device 404 is equipped with a ball counting means (not shown), and the prize ball ejecting device 40
When the pachinko balls in 5 are ejected, a preset number (for example, 15) of pachinko balls are supplied from the tank chute 403 into the prize ball ejecting device 405.

又、パチンコ遊技機の裏面にはいづれかの入賞
領域に入賞したパチンコ球を回収する入賞球集合
樋401が設けられ、入賞球集合樋401を流下
するパチンコ球は入賞球検出器501をオンしな
がら玉受箱406に一旦回収され、その後パチン
コ遊技機の下方に位置する回収装置(図示せず)
に回収される。
In addition, a winning ball collection gutter 401 is provided on the back of the pachinko game machine to collect the pachinko balls that have won in any of the winning areas, and the pachinko balls flowing down the winning ball collection gutter 401 are detected while turning on the winning ball detector 501. A collection device (not shown) that is once collected in the ball receiving box 406 and then located below the pachinko machine
will be collected.

従つて、いづれかの入賞領域にパチンコ球が入
賞すると、そのパチンコ球は入賞球検出器501
をオンし、入賞球検出器501は入賞球検出信号
を発生する。そして、賞球排出装置405はこの
入賞球検出信号が加えられることにより内部に保
持しているパチンコ球を排出し、このパチンコ球
は賞球排出路407を経由して、供給皿出口11
1から供給皿110に排出される。又、この時に
供給皿110が一杯であれば、その賞品球は分流
路408を経由して受皿出口121から受け皿1
20に排出される。このようにして賞球排出装置
405内のパチンコ球が排出されると、賞球数設
定装置404は再度所定数のパチンコ球を賞球排
出装置405に供給し、次の入賞球に備える。
Therefore, when a pachinko ball wins in any winning area, the pachinko ball is detected by the winning ball detector 501.
is turned on, and the winning ball detector 501 generates a winning ball detection signal. Then, the prize ball ejecting device 405 discharges the pachinko balls held inside by being applied with this winning ball detection signal, and these pachinko balls pass through the prize ball ejecting path 407 to the supply tray outlet 11.
1 to the supply tray 110. Also, if the supply tray 110 is full at this time, the prize balls will be sent from the tray outlet 121 to the tray 1 via the branch channel 408.
It is discharged at 20. When the pachinko balls in the prize ball ejecting device 405 are ejected in this way, the prize ball number setting device 404 again supplies a predetermined number of pachinko balls to the prize ball ejecting device 405 in preparation for the next winning ball.

又、アウト孔107に流入したパチンコ球も玉
受箱406に一旦回収され、その後パチンコ遊技
機の下方に位置する回収装置(図示せず)に回収
される。
Furthermore, the pachinko balls that have flowed into the out hole 107 are once collected in the ball receiving box 406, and then collected in a collection device (not shown) located below the pachinko game machine.

従つて、玉受箱406の出口に打込球検出器5
02を設ければ、セーフ玉・アウト玉を問わず遊
技客が打ち込んだパチンコ球数を検出することが
できる。
Therefore, the hit ball detector 5 is located at the exit of the ball receiving box 406.
By providing 02, it is possible to detect the number of pachinko balls hit by a player regardless of whether they are safe balls or out balls.

そして、本発明では入賞球検出器501が発生
する入賞球検出信号及び打込球検出器502が発
生する打込球検出信号は制御系500に加えられ
て、制御系500は入賞球数と打込球数に基づき
そのパチンコ遊技機100の収益状態を把握し、
その収益状態に対応してゲーク装置の制御をする
ようになされている。その制御動作の詳細は後述
するが、制御系500がゲーム装置の制御をする
ために収集する信号としては上記の他に特定球入
賞領域160への入賞時に特定球検出器161が
発生する特定球検出信号A,B,C等があり、制
御系500が出力する制御信号としては、可変表
示装置200を駆動するための表示駆動信号Dや
変動入賞装置300を駆動するための変動入賞装
置駆動信号E等がある。
In the present invention, the winning ball detection signal generated by the winning ball detector 501 and the batted ball detection signal generated by the batted ball detector 502 are added to the control system 500, and the control system 500 determines the number of winning balls and the batted ball detection signal. Understand the profit status of the pachinko game machine 100 based on the number of balls,
The game device is controlled according to the profit status. The details of the control operation will be described later, but in addition to the above-mentioned signals that the control system 500 collects to control the game device, the specific ball generated by the specific ball detector 161 when the specific ball wins in the specific ball winning area 160. There are detection signals A, B, C, etc., and the control signals output by the control system 500 include a display drive signal D for driving the variable display device 200 and a variable winning device drive signal for driving the variable winning device 300. There are E etc.

次に、第6図はこの制御系500を原理的に示
すブロツク図である。
Next, FIG. 6 is a block diagram showing the principle of this control system 500.

本実施例において制御系500は、ゲーム開始
手段510、表示制御手段520、表示態様判別
手段530、変動入賞装置駆動手段540、確率
調整手段550、最大利益付与手段560、最大
利益付与確率規制手段570等を具備し、 (1) ゲーム開始手段510は、所定の条件が調つ
た時にルーレツトゲームやスロツトゲーム等の
ゲームを行い、 (2) 表示制御手段520は、可変表示手段200
の表示態様を制御し、 (3) 表示態様判別手段530は、ゲーム終了時の
可変表示手段200の表示態様を判別し、 (4) 変動入賞装置制御手段540は、表示態様判
別手段530の判別結果に対応して変動入賞装
置300の開成態様を制御し、 (5) 確率調整手段550は、ゲーム終了時に可変
表示装置200が所謂大当たりの表示態様にな
る確率が適正な確率になるように制御し、 (6) 最大利益付与手段560は、一日の内数回で
あるが遊技客にとつて極めて有利な特別の遊技
状態(特別な遊技状態の例は種々考えられる
が、本実施例では、所定時間或いは所定回数の
範囲内において特定球入賞領域にパチンコ球が
入賞する毎に必ず大当たりが発生するという遊
技状態)を提供し、 (7) 最大利益付与確率規制手段570は、最大利
益付与手段560による特別の利益付与確率を
制御する。
In this embodiment, the control system 500 includes a game starting means 510, a display control means 520, a display mode determining means 530, a variable winning device driving means 540, a probability adjusting means 550, a maximum profit giving means 560, a maximum profit giving probability regulating means 570 (1) The game starting means 510 starts a game such as a roulette game or a slot game when a predetermined condition is met, and (2) the display control means 520 starts the variable display means 200.
(3) The display mode determining means 530 determines the display mode of the variable display means 200 at the end of the game; (4) The variable prize winning device control means 540 determines the display mode of the variable display means 200 at the end of the game; The winning mode of the variable winning device 300 is controlled in accordance with the result, and (5) the probability adjusting means 550 is controlled so that the probability that the variable display device 200 will be in the display mode of a so-called jackpot at the end of the game is an appropriate probability. (6) The maximum profit granting means 560 is a special gaming state that is extremely advantageous to the player several times a day (there are various examples of special gaming states, but in this embodiment, (7) The maximum profit award probability regulating means 570 provides a gaming state in which a jackpot is always generated every time a pachinko ball enters a specific ball winning area within a predetermined time or a predetermined number of times. The special benefit granting probability by the means 560 is controlled.

尚、音声発生手段130は、変動入賞装置30
の開成時に遊技客の興趣を増進する効果音を発生
するものである。
Note that the sound generating means 130 is the variable prize winning device 30.
When the game is released, a sound effect is generated to increase the interest of the players.

次に、第7図は、本発明の制御系をハードウエ
アロジツクで構成する場合のデジタル回路図であ
る。
Next, FIG. 7 is a digital circuit diagram when the control system of the present invention is constructed using hardware logic.

先ず、その具体的構成を第6図と対応付けて説
明すると、 (1) ゲーム開始手段510は、各特定球入賞領域
160内に設けられた特定球検出器161が発
生した特定球検出信号を記憶するフリツプフロ
ツプ511を具備し、 (2) 表示制御手段520は、電源投入時より常時
発振している発振器521、発振器521の発
振周波により歩進されるリングカウンタ(デコ
ーダ内蔵型)522、発振器521の発振周波
をリングカウンタ522に伝達するアンドゲー
ト523,524、オアゲート525及びラン
プ230a〜eを駆動するドライバ526を具
備し、 (3) 表示態様判別手段530は、可変表示装置2
00が所謂大当たりの時にパルスを発生するア
ンドゲート531、可変表示装置200が所謂
大当たり以外の時にパルスを発生するアンドゲ
ート532を具備し、 (4) 変動入賞装置制御手段540は、可変表示装
置200が所謂大当たりの時に20秒間開成制御
信号を発生するタイマ541、可変表示装置2
00が所謂大当たり以外の時に0.6秒間開成制
御信号を発生するタイマ542、タイマ54
1,542の出力する開成制御信号を伝達する
オアゲート543、オアゲート543を経由し
て加えられた開成制御信号によりソレノイド3
04に駆動電流を流すドライバ544、オアゲ
ート543の出力の立ち上がりエツジでリセツ
トパルスで発生する微分回路545、タイマ5
41の出力の立ち下がりエツジでリセツトパル
スを発生する微分回路546等を具備し、 (5) 確率調整手段550は、特定球検出信号の発
生回数を計数するカウンタ551、カウンタ5
51が30カウントしたことを記憶するフリツプ
フロツプ552、カウンタ551の計数値が30
になつた時にタイマ541のリセツトを解除す
るアンドゲート553、カウンタ551の計数
値が30になるとアンドゲート531の出力を伝
達するアンドゲート554、カウンタ551の
計数値が30未満の時に可変表示装置200が固
有の確率で所謂大当たりの表示態様になると、
表示制御手段520に1クロツク加え、強制的
に大当たりの表示態様を回避する遅延回路55
5、変動入賞装置が大当たりの開成態様になつ
た時にカウンタ551・フリツプフロツプ55
2にリセツトパルスを加えるオアゲート556
等を具備し、 (6) 最大利益付与手段560は、特定球検出信号
を300カウントするカウンタ561、カウンタ
561がカウントアツプしたことを記憶するフ
リツプフロツプ562、フリツプフロツプ56
2がセツトされると特定球検出信号が発生する
毎に、可変表示装置200が大当たりの表示態
様になるまでアンドゲート524をオンするア
ンドゲート563、フリツプフロツプ562が
セツトされた後20分間を計時するタイマ56
4、タイマ564の出力の立ち下がりエツジで
リセツトパルスを発生する微分回路565、フ
リツプフロツプ562がセツトされた後30回ゲ
ームが行われるとリセツトパルスを発生するカ
ウンタ566、リセツトパルスを導通するオア
ゲート568、カウンタ561の桁上がり信号
をフリツプフロツプ562に伝達するオアゲー
ト567等を具備し、 (7) 最大利益付与確率規制手段570は、入賞球
検出信号をカウントするカウンタ571、入賞
球数に所定の賞球率(例えば15)を乗じ、遊技
客に対する払戻球数を算出する乗算回路57
2、乗算回路572による賞球率を設定する賞
球率設定器573、打込球検出信号をカウント
するカウンタ574、打込球数と払戻球数との
差数を算出する差数演算回路575、遊技店の
収益玉数がいくつ以上の時に最大利益付与手段
560を作動させるかを設定する作動点設定器
576、差数演算回路575の演算値が作動点
設定器576の設定値に達するとセツト信号を
発生する比較器577、比較器577の出力す
るセツト信号をフリツプフロツプ562に加え
るアンドゲート578、最大利益付与手段56
0の作動回数が5回になると以後最大利益付与
手段560の作動を停止するカウンタ579等
を具備する。
First, the specific configuration will be explained in conjunction with FIG. 6: (1) The game starting means 510 detects a specific ball detection signal generated by the specific ball detector 161 provided in each specific ball winning area 160. (2) The display control means 520 includes an oscillator 521 that is constantly oscillating from the time the power is turned on, a ring counter (with a built-in decoder) 522 that is incremented by the oscillation frequency of the oscillator 521, and an oscillator 521. (3) The display mode determining means 530 includes AND gates 523 and 524 that transmit the oscillation frequency to the ring counter 522, an OR gate 525, and a driver 526 that drives the lamps 230a to 230e.
The variable display device 200 includes an AND gate 531 that generates a pulse when 00 is a so-called jackpot, and an AND gate 532 that generates a pulse when the variable display device 200 is not a so-called jackpot. A timer 541 that generates an opening control signal for 20 seconds when there is a so-called jackpot, and a variable display device 2
Timer 542 and timer 54 generate an opening control signal for 0.6 seconds when 00 is not a so-called jackpot.
The opening control signal applied via the OR gate 543 transmits the opening control signal outputted by the solenoid 3.
04, a differentiating circuit 545 that generates a reset pulse at the rising edge of the output of the OR gate 543, and a timer 5.
(5) The probability adjusting means 550 includes a counter 551 that counts the number of occurrences of a specific ball detection signal;
Flip-flop 552 stores that 51 has counted 30, and the count value of counter 551 is 30.
an AND gate 553 that cancels the reset of the timer 541 when the count value of the counter 551 reaches 30; an AND gate 554 that transmits the output of the AND gate 531 when the count value of the counter 551 reaches 30; and a variable display device 200 when the count value of the counter 551 is less than 30. When it becomes a so-called jackpot display mode with a unique probability,
A delay circuit 55 that adds one clock to the display control means 520 and forcibly avoids the jackpot display mode.
5. When the variable winning device enters the jackpot winning mode, the counter 551 and flip-flop 55
OR gate 556 that adds a reset pulse to 2
(6) The maximum profit giving means 560 includes a counter 561 that counts the specific ball detection signal by 300, a flip-flop 562 that stores the count-up of the counter 561, and a flip-flop 56.
2 is set, and every time a specific ball detection signal is generated, the AND gate 563 turns on the AND gate 524 until the variable display device 200 displays a jackpot, and after the flip-flop 562 is set, 20 minutes are counted. timer 56
4. A differentiating circuit 565 that generates a reset pulse at the falling edge of the output of the timer 564, a counter 566 that generates a reset pulse when the game is played 30 times after the flip-flop 562 is set, an OR gate 568 that conducts the reset pulse, It is equipped with an OR gate 567 etc. that transmits the carry signal of the counter 561 to the flip-flop 562, and (7) the maximum profit award probability regulation means 570 includes a counter 571 that counts the winning ball detection signal, and a predetermined prize ball rate for the number of winning balls. Multiplication circuit 57 that calculates the number of balls to be returned to the player by multiplying by (for example, 15)
2. A prize pitch rate setter 573 that sets the prize pitch rate by the multiplication circuit 572, a counter 574 that counts the batted ball detection signal, and a difference calculation circuit 575 that calculates the difference between the number of batted balls and the number of returned balls. , when the operation point setter 576 sets the maximum profit giving means 560 to be activated when the number of profitable balls in the game parlor exceeds, and the calculated value of the difference calculation circuit 575 reaches the set value of the operation point setter 576. A comparator 577 that generates a set signal, an AND gate 578 that applies the set signal output from the comparator 577 to the flip-flop 562, and a maximum profit giving means 56.
It is provided with a counter 579 and the like that stops the operation of the maximum profit giving means 560 when the number of operations of 0 reaches 5.

尚、リセツトスイツチ700は例えば制御基板
等に設けられ、打止めの発生時等に手動操作で強
制的に最大利益付与手段560の動作を停止する
ものである。
Incidentally, the reset switch 700 is provided, for example, on a control board or the like, and forcibly stops the operation of the maximum profit giving means 560 by manual operation when a stoppage occurs or the like.

次に、第1図〜第7図を参照して遊技客が本発
明のパチンコ遊技機で遊技する場合の動作を説明
する。
Next, the operation when a player plays a game with the pachinko game machine of the present invention will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

先ず、遊技客は購入したパチンコ球を任意のパ
チンコ遊技機100の供給皿110にセツトし、
打球装置140によつて適宜の強さで、パチンコ
球を1個順次打球する。
First, the player sets the purchased pachinko balls on the supply tray 110 of any pachinko game machine 100, and
Pachinko balls are sequentially hit one by one by the ball hitting device 140 with an appropriate force.

打球されたパチンコ球はガイドレール101に
沿つて遊技部102内に流入し、遊技部102に
沿つて流下していく。そして、このようにして、
流下する過程でパチンコ球のあるものはいづれか
の入賞領域に入賞し、賞品球が払い戻され、又、
あるものは入賞することなくアウト孔107に回
収される。
The hit pachinko balls flow into the gaming section 102 along the guide rail 101 and flow down along the gaming section 102. And in this way,
In the process of falling, the pachinko ball will land in one of the winning areas, the prize ball will be refunded, and the ball will be refunded.
Some items are collected into the out hole 107 without winning.

このようにして遊技を続ける過程で、いづれか
の特定球入賞領域160にパチンコ球が入賞する
と、賞品球の払戻と同時に、その特定球入賞領域
内の特定球検出器161が特定球検出信号を発生
し、この特定球検出信号によりフリツプフロツプ
511はセツトされ、その出力はLレベルに落
ち、そのQ出力はHレベルに立ち上がる。
In the process of continuing the game in this way, when a pachinko ball wins in any of the specific ball winning areas 160, at the same time as the prize ball is paid out, the specific ball detector 161 in that specific ball winning area generates a specific ball detection signal. However, flip-flop 511 is set by this specific ball detection signal, its output falls to L level, and its Q output rises to H level.

一方、発振器521は電源投入時より常時発振
しており、その発振周波はアンドゲート523・
オアゲート525を経由してリングカウンタ52
2のクロツク端子に加えられており、リングカウ
ンタ522は発振器521の発振周波に同期して
歩進されている。そしてドライバ526は、リン
グカウンタ522の計数値に対応して、ランプ2
30a〜230eに順次駆動電流を流しているの
であるから、ランプ230a〜230eも発振器
521の発振周波に同期して順次点灯することに
なる。
On the other hand, the oscillator 521 has been constantly oscillating since the power was turned on, and the oscillation frequency is the same as that of the AND gate 523.
Ring counter 52 via OR gate 525
The ring counter 522 is incremented in synchronization with the oscillation frequency of the oscillator 521. Then, the driver 526 controls the lamp 2 in response to the count value of the ring counter 522.
Since the driving current is sequentially passed through the lamps 30a to 230e, the lamps 230a to 230e are also turned on sequentially in synchronization with the oscillation frequency of the oscillator 521.

ところが、特定球検出信号の発生によつてフリ
ツプフロツプ511がセツトされ、その出力が
Lレベルに落ちるとアンドゲート523は閉じる
ので、リングカウンタ522にはクロツクは加え
られなくなり(尚、ここで注意を付け加えると、
初期状態ではアンドゲート524は閉じているの
でアンドゲート524経由ではクロツクは伝わら
ない。)、これと同時にリングカウンタ522は歩
進を停止し、可変表示装置200内のランプ23
0a〜230eの循環も停止し、その時点で点灯
しているランプ(ランプ230a〜230eのい
づれか)がそのまま点灯し続ける。
However, when the flip-flop 511 is set by the generation of the specific ball detection signal and its output falls to the L level, the AND gate 523 is closed, so that no clock is applied to the ring counter 522 (note that and,
In the initial state, AND gate 524 is closed, so no clock is transmitted via AND gate 524. ), at the same time, the ring counter 522 stops advancing, and the lamp 23 in the variable display device 200
The circulation of 0a to 230e also stops, and the lamp that is lit at that point (any of the lamps 230a to 230e) continues to be lit.

そしてこの時点灯しているランプがどれである
かを表示態様判別手段530は判別し、その判別
結果に対応して変動入賞装置300の開成態様が
制御される。
Then, the display mode determining means 530 determines which lamp is lit at this time, and the opening mode of the variable prize winning device 300 is controlled in accordance with the determination result.

即ち、最上段のランプ230aが点灯している
時は、リングカウンタ522の第1番出力はHレ
ベルであり、リングカウンタ522の第1番出力
はアンドゲート532に対しては負論理で加えら
れ、アンドゲート531に対しては正論理で加え
られている。そしてアンドゲート531,532
の他方の入力にはフリツプフロツプ511のQ出
力が加えられているので、アンドゲート531,
532は特定球検出信号の発生と同時に開いてお
り、従つて、最上段のランプ230aが点灯して
いればタイマ541に起動信号が加えられ、最上
段のランプ230aが点灯していなければタイマ
542に起動信号が加えられる。
That is, when the lamp 230a at the top stage is lit, the first output of the ring counter 522 is at H level, and the first output of the ring counter 522 is added to the AND gate 532 with negative logic. , are added to the AND gate 531 in positive logic. And gate 531, 532
Since the Q output of the flip-flop 511 is added to the other input of the AND gate 531,
532 is opened at the same time as the specific ball detection signal is generated. Therefore, if the lamp 230a at the top stage is lit, a start signal is applied to the timer 541, and if the lamp 230a at the top stage is not lit, the timer 542 is activated. A start signal is added to

そこで先ず、最上段のランプ230aが点灯し
ていない時を考えると、この場合はタイマ542
に起動信号が加えられる。
First, consider the case when the top lamp 230a is not lit. In this case, the timer 542
A start signal is added to

このタイマ542は、例えば起動信号の立ち上
がりエツヂで起動され、0.6秒間発振するように
調整された単安定マルチ等によつて構成されてお
り、起動されることによつて開成制御信号を0.6
秒間発生する。そして、この開成制御信号はオア
ゲート543を経由してドライバ544を加えら
れ、ドライバ544はこの開成制御信号を加えら
れている時間ソレノイド304に駆動電流を流
し、ソレノイド304はその間付勢される。
This timer 542 is activated, for example, at the rising edge of the activation signal, and is configured with a monostable multi-channel device adjusted to oscillate for 0.6 seconds.
Occurs in seconds. This opening control signal is then applied to a driver 544 via an OR gate 543, and the driver 544 applies a driving current to the solenoid 304 during the period when this opening control signal is applied, and the solenoid 304 is energized during that time.

従つて、最上段のランプ230a以外のランプ
が点灯した状態で可変表示装置200が停止する
と、変動入賞装置300は0.6秒間開成される。
Therefore, when the variable display device 200 stops with the lamps other than the top lamp 230a lit, the variable prize winning device 300 is opened for 0.6 seconds.

そしてこのようにして変動入賞装置300が開
成された状態では、変動入賞装置300への入賞
確率は向上するのであるから、特定球入賞領域1
60に入賞するということは、変動入賞装置30
0の開成を伴うので、それだけでも遊技客の利益
を増進させる。
In the state in which the variable winning device 300 is opened in this way, the probability of winning a prize in the variable winning device 300 is improved, so the specific ball winning area 1
Winning 60 means that the variable winning device 30
Since it involves the development of 0, this alone increases the profits of the players.

又、このようにして変動入賞装置300が開成
されている時はオアゲート543の出力は音声発
生回路132にも加えられ、音声発生回路132
は変動入賞装置300が開成している間効果音信
号を発生し、この効果音信号は増幅回路133で
増幅されてスピーカ131から放送され、遊技客
の射倖心を増進する。
Further, when the variable prize winning device 300 is opened in this way, the output of the OR gate 543 is also applied to the sound generation circuit 132,
generates a sound effect signal while the variable winning device 300 is open, and this sound effect signal is amplified by the amplifier circuit 133 and broadcast from the speaker 131, thereby increasing the player's desire to gamble.

又、この時微分回路545はオアゲート543
の出力の立ち下がりエツヂでリセツトパルスをフ
リツプフロツプ511に加え、これをリセツトし
て、次の特定球検出信号の発生に備える。
Also, at this time, the differentiating circuit 545 operates as an OR gate 543.
At the falling edge of the output, a reset pulse is applied to the flip-flop 511 to reset it and prepare for generation of the next specific ball detection signal.

次ぎに、最上段のランプ230aが偶然点灯し
ている時に特定球検出信号発生した場合を考察す
るが、この場合は単に表示態様判別手段500の
動作だけでなく、確率調整手段550の動作をも
併せて考察しなければならない。
Next, we will consider a case where a specific ball detection signal is generated when the lamp 230a on the top stage is accidentally lit. These must be considered together.

即ち、確率調整手段550内のカウンタ551
は特定球検出信号を計数しており、カウンタ55
1の計数が〔30〕に達した時点でフリツプフロツ
プ552をセツトする。従つて、初期状態ではフ
リツプフロツプ552はリセツトされていること
になる。
That is, the counter 551 in the probability adjustment means 550
is counting the specific ball detection signal, and the counter 55
When the count of 1 reaches [30], the flip-flop 552 is set. Therefore, in the initial state, flip-flop 552 is reset.

又、フリツプフロツプ562の動作に関しては
後に詳述するが、この時点ではフリツプフロツプ
562もリセツトされているので、アンドゲート
553の出力はHレベルである。
Further, although the operation of flip-flop 562 will be described in detail later, since flip-flop 562 has also been reset at this point, the output of AND gate 553 is at H level.

従つて、この状態ではタイマ541のリセツト
端子はアンドゲート553によつてHレベルに引
き上げられているので、仮令ランプ230aが点
灯している時に特定球検出信号が発生して、アン
ドゲート531からタイマ541に起動信号が加
えられても、タイマ541は動作しない。
Therefore, in this state, the reset terminal of the timer 541 is pulled up to the H level by the AND gate 553, so when the temporary lamp 230a is lit, a specific ball detection signal is generated, and the AND gate 531 outputs the signal to the timer. Even if a start signal is applied to timer 541, timer 541 does not operate.

そして、この時アンドゲート554の一方の入
力はアンドゲート553の出力によりHレベルに
されているので、アンドゲート531から出力さ
れた起動信号はアンドゲート554を経由して遅
延回路555に加えられ、遅延回路555は起動
信号を所定時間遅延したタイミングでパルスを発
生し、このパルスはオアゲート525を経由して
リングカウンタ522に加えられる。
At this time, one input of the AND gate 554 is set to H level by the output of the AND gate 553, so the activation signal output from the AND gate 531 is applied to the delay circuit 555 via the AND gate 554. The delay circuit 555 generates a pulse at a timing delayed by the activation signal by a predetermined time, and this pulse is applied to the ring counter 522 via the OR gate 525.

この遅延回路555が発生するパルスは、リン
グカウンタ522から見た場合、機能的には発振
器521の発振するパルスと等価であり、リング
カウンタ522は遅延回路555が発生したパル
スにより歩進される。
The pulses generated by the delay circuit 555 are functionally equivalent to the pulses generated by the oscillator 521 when viewed from the ring counter 522, and the ring counter 522 is incremented by the pulses generated by the delay circuit 555.

従つて、特定球検出信号が発生したときに、偶
然最上段のランプ230aが点灯していたとして
も、タイマ541が作動せぬまま、リングカウン
タ522は遅延回路555が発生したパルスによ
り歩進され、最上段のランプ230aの隣のラン
プ230bが点灯した状態で可変表示装置200
は停止する。
Therefore, even if the topmost lamp 230a happens to be lit when the specific ball detection signal is generated, the ring counter 522 is incremented by the pulse generated by the delay circuit 555 without the timer 541 operating. , the variable display device 200 is turned on with the lamp 230b next to the topmost lamp 230a lit.
stops.

従つて、リングカウンタ522の第1番出力は
Lレベルに落ちるので、アンドゲート532から
タイマ542に起動信号が加えられ、タイマ54
2は0.6秒間発振するので、変動入賞装置200
も0.6秒間開成する。
Therefore, the first output of the ring counter 522 falls to the L level, so a start signal is applied from the AND gate 532 to the timer 542, and the timer 54
2 oscillates for 0.6 seconds, so the variable prize winning device 200
Also opens for 0.6 seconds.

このようにフリツプフロツプ552がリセツト
されている間は、仮令最上段のランプ230aが
点灯している時に特定球検出信号が発生しても、
可変表示装置200は直ちに別の表示態様にな
り、又、変動入賞装置300も0.6秒間しか開成
しないが、ゲーム開始手段510の作動回数が30
回になると、確率調整手段550による大当たり
の強制的回避は解除され、可変表示装置200は
固有の確率で大当たりの表示態様を発生する。
While the flip-flop 552 is being reset in this way, even if a specific ball detection signal is generated while the lamp 230a at the top of the tentative stage is lit,
The variable display device 200 immediately changes to a different display mode, and the variable prize winning device 300 also opens for only 0.6 seconds, but the number of activations of the game starting means 510 is 30.
When the time comes, the forced avoidance of the jackpot by the probability adjustment means 550 is canceled, and the variable display device 200 generates a jackpot display mode with a unique probability.

即ち、カウンタ551はゲーム回数が30回に達
すると、その桁上がり信号をフリツプフロツプ5
52に加え、フリツプフロツプ552をセツト
し、フリツプフロツプ552はその出力をLレ
ベルに落とす。従つて、アンドゲート553の出
力もLレベルに落ちて、タイマ541のリセツト
状態は解除され、アンドゲート554も閉じて、
遅延回路555はシステムから切り離される。
That is, when the number of games reaches 30, the counter 551 outputs the carry signal to the flip-flop 5.
52, a flip-flop 552 is set, and the flip-flop 552 drops its output to the L level. Therefore, the output of the AND gate 553 also falls to the L level, the reset state of the timer 541 is released, and the AND gate 554 is also closed.
Delay circuit 555 is disconnected from the system.

従つて、この状態で最上段のランプ230aが
点灯している時に、特定球検出信号が発生し、フ
リツプフロツプ511がセツトされると、その時
点でリングカウンタ522は歩進を停止し、可変
表示装置200も最上段のランプ230aが点灯
した状態のままになる。
Therefore, when the topmost lamp 230a is lit in this state, when a specific ball detection signal is generated and the flip-flop 511 is set, the ring counter 522 stops advancing at that point, and the variable display device The lamp 230a at the top of the lamp 200 also remains lit.

そして、この時リングカウンタ522の第1番
出力はHレベルであるので、アンドゲート531
はタイマ541に起動信号を加える。
At this time, the first output of the ring counter 522 is at H level, so the AND gate 531
adds a start signal to timer 541.

このタイマ541はタイマ542と同様単安定
マルチ等によつて構成されており、相違点は起動
されると20秒間発振するように時定数が調整され
ている。そしてこのタイマ541が発振している
20秒の間ドライバ544はソレノイド304に駆
動電流を流し、変動入賞装置300は開成する。
This timer 541, like the timer 542, is constructed of a monostable multi-channel device, etc., and the difference is that the time constant is adjusted so that it oscillates for 20 seconds when activated. And this timer 541 is oscillating.
The driver 544 applies a driving current to the solenoid 304 for 20 seconds, and the variable prize winning device 300 is opened.

又、その20秒の間スピーカ131からは効果音
が流れ、遊技客の射倖心を増進する。
Also, during that 20 seconds, sound effects are played from the speaker 131 to increase the player's desire to shoot.

このようにして変動入賞装置300が開成し、
20秒の期間が経過して変動入賞装置300が閉成
すると、既述の通り、微分回路545が発生する
リセツトパルスによりフリツプフロツプ511は
リセツトされて、次の特定球検出信号の発生に備
える。
In this way, the variable prize winning device 300 is opened,
When the variable prize winning device 300 is closed after a period of 20 seconds has elapsed, the flip-flop 511 is reset by the reset pulse generated by the differentiating circuit 545, as described above, in preparation for generation of the next specific ball detection signal.

又、このようにして変動入賞装置300が20秒
間の開成を終了すると、タイマ541の出力が立
ち下がるタイミング微分回路546はリセツトパ
ルスを発生する。そしてこのリセツトパルスはオ
アゲート556を経由してカウンタ551及びフ
リツプフロツプ552に加えられ、これらをリセ
ツトする。従つて、確率調整手段550は初期化
され、以後特定球検出信号が30回発生する迄は、
可変表示信号200が所謂大当たりの表示態様に
なること、(最上段のランプ230aが点灯した
状態で停止すること)を強制的に回避する。
Further, when the variable prize winning device 300 finishes opening for 20 seconds in this way, the timing differentiation circuit 546 which causes the output of the timer 541 to fall generates a reset pulse. This reset pulse is then applied to counter 551 and flip-flop 552 via OR gate 556 to reset them. Therefore, the probability adjustment means 550 is initialized, and from then on until the specific ball detection signal is generated 30 times,
The variable display signal 200 is forcibly prevented from becoming a so-called jackpot display mode (stopping with the top lamp 230a lit).

次ぎに、最大利益付与手段560及び最大利益
付与確率規制手段570の動作を詳述する。
Next, the operations of the maximum profit granting means 560 and the maximum profit granting probability regulating means 570 will be described in detail.

既述の通り、最大利益付与手段560は一日の
内で数回であるが、極めて大きな利益を遊技客に
対して与え、その射倖心を増進し、パチンコ遊技
に対する興趣を高める為のものである。
As mentioned above, the maximum profit giving means 560 is used several times a day to give very large profits to the players, to increase their desire to play pachinko, and to increase their interest in pachinko games. be.

従来より、ゲーム装置を具備するパチンコ遊技
機は、一日の内数回だけ、極めて大きな利益を遊
技客に対して与え、その射倖心を増進するような
工夫がなされているものがあるが、従来のパチン
コ遊技機の場合は、その遊技客に対して極めて大
きな利益を与える遊技状態の発生は極めて偶然性
が高く、多くの遊技客にその興趣を味合わせるた
めに遊技店が理想的な設定をすることは極めて困
難であつた。
Conventionally, some pachinko machines equipped with gaming devices have been devised to give extremely large profits to players only a few times a day, thereby increasing their desire to play. In the case of conventional pachinko gaming machines, the occurrence of gaming conditions that give extremely large profits to the player is extremely random, and it is difficult for gaming parlors to set up ideal settings in order to allow as many players as possible to experience the hobby. It was extremely difficult to do so.

しかしながら、本発明ではこの最大利益付与手
段560及び最大利益付与確率規制手段570の
作用により、理想的な設定を可能としている。
However, in the present invention, ideal settings are possible due to the effects of the maximum profit granting means 560 and the maximum profit granting probability regulating means 570.

即ち、最大利益付与手段560内のカウンタ5
61は、特定球検出信号を計数し、ゲーム回数が
所定回数(本実施例では300回)に達すると、桁
上がり信号をフリツプフロツプ562のセツト端
子に加える。その結果フリツプフロツプ562は
セツトされ、そのQ出力はHレベルに立ち上が
る。
That is, the counter 5 in the maximum profit giving means 560
61 counts the specific ball detection signal and applies a carry signal to the set terminal of flip-flop 562 when the number of games reaches a predetermined number (300 in this embodiment). As a result, flip-flop 562 is set and its Q output rises to H level.

フリツプフロツプ562がセツトされると、先
ず、HレベルのQ出力はオアゲート556を経由
して、カウンタ551及びフリツプフロツプ55
2をリセツトし、確率調整手段550をシステム
から切り離す。
When the flip-flop 562 is set, first, the H level Q output passes through the OR gate 556 to the counter 551 and the flip-flop 55.
2 and disconnects the probability adjustment means 550 from the system.

又、これと同時にアンドゲート563の一方の
入力端子(正論理の端子)もHレベルになり、以
後、特定球検出信号が発生してフリツプフロツプ
511がセツトされる毎に、可変表示装置200
を強制的に大当たりの表示態様(即ち、最上段の
ランプ230aが点灯する表示態様)とする準備
を調える。
At the same time, one input terminal (positive logic terminal) of the AND gate 563 also goes to H level, and thereafter, every time the specific ball detection signal is generated and the flip-flop 511 is set, the variable display device 200
Preparations are made to forcibly change the display mode to a jackpot display mode (that is, a display mode in which the lamp 230a at the top stage lights up).

即ち、特定球検出信号が発生してフリツプフロ
ツプ511がセツトされ、その出力がLレベル
に落ちるとアンドゲート523は閉じる。そして
その時最上段のランプ230a以外のランプが点
灯していると、リングカウンタ522の第1番出
力はLレベルであるので、アンドゲート531の
出力もLレベルに落ち、このLレベルがアンドゲ
ート563の負論理の入力に加えられる。
That is, when the specific ball detection signal is generated, the flip-flop 511 is set, and when its output falls to the L level, the AND gate 523 is closed. At that time, if the lamps other than the top lamp 230a are lit, the first output of the ring counter 522 is at the L level, so the output of the AND gate 531 also falls to the L level, and this L level is set to the AND gate 563. is added to the negative logic input of

従つて、アンドゲート563の出力はHレベル
となるので、アンドゲート524は開き、発振器
521の発振周波はアンドゲート524・オアゲ
ート525を経由してリングカウンタ522に加
えられ、リングカウンタ522は更に歩進を続け
る。
Therefore, the output of the AND gate 563 becomes H level, so the AND gate 524 is opened, and the oscillation frequency of the oscillator 521 is applied to the ring counter 522 via the AND gate 524 and the OR gate 525, and the ring counter 522 further steps. Continue progressing.

そして、リングカウンタ522の第1番出力が
Hレベルになつた時点で、アンドゲート531の
出力がHレベルになるので、アンドゲート563
の出力はLレベルになり、アンドゲート524は
閉じ、その時点でリングカウンタ522は歩進を
停止する。
Then, when the first output of the ring counter 522 becomes H level, the output of the AND gate 531 becomes H level, so the AND gate 563
The output becomes L level, AND gate 524 is closed, and at that point, ring counter 522 stops incrementing.

従つて、本実施例ではフリツプフリツプ562
がセツトされていると、仮令リングカウンタ52
2の第1番出力がLレベルの時に特定球検出信号
が発生しても、リングカウンタ522の第1番出
力がHレベルになり、最上段のランプ230aが
点灯するまでリングカウンタ522は歩進してし
まうことになる。
Therefore, in this embodiment, the flip flip 562
is set, the temporary ring counter 52
Even if a specific ball detection signal is generated when the first output of the ring counter 522 is at the L level, the ring counter 522 continues to step until the first output of the ring counter 522 becomes the H level and the top lamp 230a lights up. You end up doing it.

従つて、本実施例ではフリツプフロツプ562
がセツトされていると、いづれかの特定球入賞領
域160にパチンコ球が入賞する毎に、可変表示
装置200は所謂大当たりの表示態様になり、そ
の都度変動入賞装置300も20秒間開成すること
になるので、遊技客としては非常に効率よく賞品
球を獲得することが可能となり、その興趣は大い
に高まるであるう。
Therefore, in this embodiment, the flip-flop 562
is set, each time a pachinko ball wins in any of the specific ball winning areas 160, the variable display device 200 changes to a so-called jackpot display mode, and the variable winning device 300 also opens for 20 seconds each time. Therefore, it becomes possible for players to acquire prize balls very efficiently, and their interest is greatly increased.

ところで、このようにしてフリツプフロツプ5
62がセツトされると、遊技客に対して極めて有
利な遊技状態が提供されるのであるが、この状態
があまりに長期化すると、遊技店としては営業上
入賞球に対する賞品球数を減らすなり、障害釘を
締めて特定球入賞領域160への入賞率を減らす
なりの措置を取らざるをえず、遊技客の興趣は減
退するであろう。
By the way, in this way, flip-flop 5
When 62 is set, an extremely advantageous gaming condition is provided to the player, but if this condition lasts too long, the game arcade may have to reduce the number of prize balls for winning balls for business purposes, or cause problems. It will be necessary to take measures such as tightening the rules and reducing the winning rate in the specific ball winning area 160, and the interest of players will decline.

そこで本実施例では、タイマ564やカウンタ
566の作用により、最大利益付与手段560に
よる利益付与状態を適当なところで解除するよう
にしている。
Therefore, in this embodiment, the timer 564 and the counter 566 function to cancel the profit granting state by the maximum profit granting means 560 at an appropriate point.

即ち、先ずタイマ564は最大利益付与手段5
60が作動を開始してフリツプフロツプ562が
セツトされると、そのQ出力の立ち上がりエツヂ
で起動され、例えば30分間発振する。そして30分
経過してタイマ564の出力が立ち下がると、そ
の立ち下がりエツヂで微分回路565はリセツト
パルスを発生し、このリセツトパルスはオアゲー
ト568を経由してカウンタ561及びフリツプ
フロツプ562のリセツト端子に加えられ、最大
利益付与手段560を初期化する。
That is, first, the timer 564 sets the maximum profit giving means 5.
60 starts operating and flip-flop 562 is set, it is activated by the rising edge of its Q output and oscillates for, for example, 30 minutes. When the output of the timer 564 falls after 30 minutes, the differentiating circuit 565 generates a reset pulse at the falling edge, and this reset pulse is applied to the reset terminals of the counter 561 and flip-flop 562 via the OR gate 568. and initializes the maximum profit giving means 560.

又、最大利益付与手段560が作動を開始して
30分経過する以前にカウンタ566がカウントア
ツプすると、カウンタ566のキヤリーオーバー
信号により最大利益付与手段560は初期化され
る。
Also, the maximum profit granting means 560 starts operating.
If the counter 566 counts up before 30 minutes have elapsed, the maximum profit giving means 560 is initialized by the carry over signal of the counter 566.

即ち、カウンタ566は、最大利益付与手段5
60が作動を開始してフリツプフロツプ562が
セツトされ、その出力がLレベルに落ちること
によつてリセツト状態を解除され、又、カウンタ
566のクロツク端子には、変動入賞装置300
が20秒間の開成を終了する毎に、タイマ541の
出力の立ち下がりエツヂで微分回路546が発生
するパルスが加えられているので、カウンタ56
6は、最大利益付与手段560が作動を開始した
後、変動入賞装置300が20秒間の開成を30回す
ると、そのキヤリーオーバー信号を出力する。
That is, the counter 566 is the maximum profit giving means 5
60 starts operating, the flip-flop 562 is set, and the reset state is released by the output falling to the L level.
Every time the counter 56 finishes opening for 20 seconds, a pulse is generated by the differentiating circuit 546 at the falling edge of the output of the timer 541.
No. 6 outputs the carry over signal when the variable prize winning device 300 performs the opening for 20 seconds 30 times after the maximum profit giving means 560 starts operating.

そしてこのキヤリーオーバー信号はオアゲート
568を経由してカウンタ561及びフリツプフ
ロツプ562のリセツト端子に加えられ、これら
をリセツトする。
This carry-over signal is then applied to the reset terminals of counter 561 and flip-flop 562 via OR gate 568 to reset them.

又、このようにして、フリツプフロツプ562
がリセツトされるとその出力は立ち上がり、カ
ウンタ566及びタイマ564も初期化される。
Also, in this way, the flip-flop 562
When is reset, its output rises and counter 566 and timer 564 are also initialized.

又、カウンタ579のクロツク入力端子には、
フリツプフロツプ562の出力が加えられてお
り、従つてカウンタ579は最大利益付与手段5
60が作動する毎にカウントアツプすることにな
る。
In addition, the clock input terminal of the counter 579 is
The output of the flip-flop 562 is added, so that the counter 579 has the maximum profit giving means 5.
The count will increase every time 60 is activated.

そして、このカウンタ579の計数値が〔5〕
になると、このカウンタ579はキヤリーオーバ
ー信号を出力し、このキヤリーオーバー信号はオ
アゲート568を経由してカウンタ561及びフ
リツプフロツプ562のリセツト端子に加えら
れ、これをリセツトする。そしてカウンタ579
は一度カウントアツプすると、人為的にクリアす
るまで、キヤリーオーバー信号を出力するので、
そのパチンコ遊技機100の最大利益付与手段5
60はそれ以後作動しない。
Then, the count value of this counter 579 is [5]
When this happens, counter 579 outputs a carry-over signal, which is applied via OR gate 568 to the reset terminals of counter 561 and flip-flop 562 to reset them. and counter 579
Once counted up, it outputs a carry over signal until it is cleared artificially.
Maximum profit giving means 5 of the pachinko game machine 100
60 will no longer operate.

ところで、このように最大利益付与手段560
の作用によつてもゲームが所定回数行われる毎に
遊技客に対して大量の賞品球を還元することがで
きるが、本発明では更に遊技店の収益状態と連動
して作動する最大利益付与確率規制手段570の
作用により、最大利益付与手段560の作動確率
をより適正なものとしている。
By the way, in this way, the maximum profit giving means 560
Although it is possible to return a large amount of prize balls to players each time the game is played a predetermined number of times, the present invention further provides a maximum profit award probability that operates in conjunction with the profit status of the gaming parlor. The action of the regulating means 570 makes the operating probability of the maximum profit giving means 560 more appropriate.

即ち、最大利益付与確率規制手段570は、打
込球検出器502が発生する打込球検出信号と入
賞球検出器501が発生する入賞球検出信号とに
よつて、遊技店の収益状態を把握し、遊技店が所
定数以上の収益を上げていると、適宜最大利益付
与手段560を作動させるようになされている。
That is, the maximum profit granting probability regulating means 570 grasps the profit status of the gaming parlor based on the hit ball detection signal generated by the hit ball detector 502 and the winning ball detection signal generated by the winning ball detector 501. However, if the gaming parlor has earned more than a predetermined number of profits, the maximum profit granting means 560 is activated as appropriate.

具体的には、いづれかの入賞領域にパチンコ球
が入賞すると入賞球集合樋401の出口に配設さ
れた入賞球検出器501は入賞球検出信号を発生
し、カウンタ571入賞球数を計数し、その計数
値を乗算回路572に加える。そしてこの乗算回
路572は賞球率設定器573によつて設定され
た賞球率(例えば、入賞球1個に対して賞品球を
15個)を入賞球数に乗じ、乗算値(この乗算値は
当然遊技客に対して払い戻した賞品球数を示して
いる。)を差数演算回路575の減算端子に加え
る。
Specifically, when a pachinko ball enters any winning area, the winning ball detector 501 disposed at the exit of the winning ball collecting gutter 401 generates a winning ball detection signal, and the counter 571 counts the number of winning balls. The counted value is added to multiplication circuit 572. This multiplier circuit 572 then calculates the prize ball rate set by the prize ball rate setter 573 (for example, the prize ball is calculated for each winning ball).
15) is multiplied by the number of prize balls, and the multiplied value (this multiplication value naturally indicates the number of prize balls refunded to the player) is added to the subtraction terminal of the difference calculation circuit 575.

尚、この賞球率設定器573は手動操作により
賞球数を設定するためのものであり、望ましくは
パチンコ遊技機100の裏機構にある賞球数設定
装置404(第5図参照)と連動するようにすれ
ば、賞球数の設定を1操作で終了できる。
This prize ball rate setting device 573 is for manually setting the number of prize balls, and is preferably linked to the prize ball number setting device 404 (see FIG. 5) located in the back mechanism of the pachinko gaming machine 100. By doing so, the setting of the number of prize balls can be completed with one operation.

一方、入賞球、アウト球を問わず打ち込まれた
パチンコ球は、玉受け箱406の出口に設けられ
た打込球検出器502を通過し、打込球検出器5
02はその都度打込球検出信号を発生する。そし
てこの打込球検出信号はカウンタ574で計数さ
れ、その計数値は差数演算回路575の加算端子
に加えられる。
On the other hand, regardless of whether it is a winning ball or an out ball, the hit pachinko ball passes through the hit ball detector 502 provided at the exit of the ball receiving box 406, and the hit ball detector 502
02 generates a batted ball detection signal each time. This hit ball detection signal is counted by a counter 574, and the counted value is added to an addition terminal of a difference calculation circuit 575.

そして、差数演算回路575は遊技客に対して
払い戻した賞品球数と遊技客が打ち込んだパチン
コ球数との差を算出し、遊技店が作動点設定器5
76で設定したパチンコ球数以上の収益を上げて
いると、最大利益付与制御信号を出力し、この最
大利益付与制御信号はアンドゲート578の一方
の入力端子に加えられる。
Then, the difference calculation circuit 575 calculates the difference between the number of prize balls refunded to the player and the number of pachinko balls hit by the player, and the gaming parlor
If the profit is greater than the number of pachinko balls set in step 76, a maximum profit grant control signal is output, and this maximum profit grant control signal is applied to one input terminal of AND gate 578.

従つて、その後特定球検出信号が発生すると、
その特定球検出信号はアンドゲート578・オア
ゲート567を経由して最大利益付与手段560
内のフリツプフロツプ561のセツト端子に加え
られる。その結果フリツプフロツプ561はセツ
トされ、従つて以後、既述の如くして特定球検出
信号が発生する毎に可変表示装置200は大当た
りの表示態様になるとともに、変動入賞装置30
0も大当たりの開成態様になる。
Therefore, when a specific ball detection signal is generated after that,
The specific ball detection signal is passed through the AND gate 578 and the OR gate 567 to the maximum profit giving means 560.
It is applied to the set terminal of flip-flop 561 within. As a result, the flip-flop 561 is set, and henceforth, as described above, every time a specific ball detection signal is generated, the variable display device 200 changes to the jackpot display mode, and the variable winning device 30
0 also becomes a jackpot opening mode.

尚、作動点設定器576の設定値は、最大利益
付与手段560が作動中に遊技客に対して通常ど
の程度の賞品球を還元するかによつて異なるが、
仮に、最大利益付与手段560の作動によつて遊
技客に対して平均して3000個パチンコ球が還元さ
れるとして、例えば遊技店が5000個の収益を上げ
た時に強制的に最大利益を付与するように作動点
設定器576を設定すれば、遊技店としては遊技
客を飽きさせることなく、常に所定数の(この場
合は2000個の)収益を上げることができる。
Note that the setting value of the operating point setter 576 varies depending on how many prize balls are normally returned to the player while the maximum profit giving means 560 is in operation.
Assuming that 3,000 pachinko balls are returned to players on average by the operation of the maximum profit granting means 560, for example, when the game parlor makes a profit of 5,000 balls, the maximum profit is forcibly given. By setting the operating point setter 576 in this way, the gaming parlor can always generate a predetermined number of profits (in this case, 2000 pieces) without boring the players.

そして、最大利益付与手段560の動作が終了
した時に微分回路565又は、カウンタ566が
発生するリセツトパルスは、オアゲート568を
経由して、カウンタ571及び574のリセツト
端子にも加えられているので、このリセツトパル
スによつてカウンタ571及び574はリセツト
され、最大利益付与確率規制手段570は初期化
される。
The reset pulse generated by the differentiating circuit 565 or the counter 566 when the operation of the maximum profit giving means 560 is completed is also applied to the reset terminals of the counters 571 and 574 via the OR gate 568. The counters 571 and 574 are reset by the reset pulse, and the maximum profit probability regulating means 570 is initialized.

次に、第8図は最大利益付与手段560と最大
利益付与確率規制手段570の関係を若干変更し
た変形例を示すデジタル回路図である。
Next, FIG. 8 is a digital circuit diagram showing a modification in which the relationship between the maximum profit giving means 560 and the maximum profit giving probability regulating means 570 is slightly changed.

即ち、要約すれば第7図の例においては、最大
利益付与確率規制手段570はカウンタ561が
カウントアツプする以前(即ち、ルーレツトゲー
ムが300回行われる以前)に遊技店が所定以上の
利益を上げた場合に強制的に最大利益付与手段5
60を作動させ、遊技客に対してパチンコ球を還
元するように構成されているが、第8図の例では
ゲーム数と遊技店の収益とを重畳させて最大利益
付与手段の作動条件とすることにより、仮令ゲー
ム回数が所定回数以上になつていても、遊技店の
収益がそれほどない場合には最大利益付与手段5
60が作動しないように構成されている。
That is, to summarize, in the example shown in FIG. 7, the maximum profit granting probability regulating means 570 allows the gaming parlor to earn a profit exceeding a predetermined value before the counter 561 counts up (that is, before the roulette game is played 300 times). Means to force maximum profit if increased 5
60 is activated to return pachinko balls to the player, but in the example shown in FIG. 8, the number of games and the profit of the game parlor are superimposed to serve as the operating condition for the maximum profit granting means. Therefore, even if the number of games exceeds the predetermined number, if the gaming parlor does not have much profit, the maximum profit granting means 5
60 is configured so that it does not operate.

具体的には第8図では第7図のオアゲート56
7をアンドゲート567′に置き換え、遊技店の
収益が所定数以上となり、且つ、ゲームが所定回
数以上行われていることを条件として最大利益付
与手段560を作動させるように構成してある。
Specifically, in FIG. 8, the OR gate 56 in FIG.
7 is replaced with an AND gate 567', and the maximum profit giving means 560 is operated on the condition that the profit of the game parlor is more than a predetermined number and the game is played more than a predetermined number of times.

即ち、例えば最大利益付与手段560の作動に
より遊技客に対して2000個のパチンコ球が還元さ
れるように調整されたパチンコ遊技機に於いて、
遊技店の適正利益を2000個とした場合であれば、
遊技店が適正な収益を上げるためには最大利益付
与手段560を作動させる前提として遊技店が
4000個以上の収益を上げていることが必要であ
る。
That is, for example, in a pachinko game machine that is adjusted so that 2,000 pachinko balls are returned to the player by the operation of the maximum profit granting means 560,
If the appropriate profit of the game store is 2000 units,
In order for the gaming parlor to generate appropriate profits, the gaming parlor must operate the maximum profit granting means 560.
You must have earned more than 4000 units.

そこで、例えば作動点設定器576の設定値を
4000個とするとともにカウンタ561のプリセツ
ト値を150とすれば、遊技店が4000個以上の収益
を上げていることを条件として、ルーレツトゲー
ムの回数が150回に達した時に最大利益付与手段
560が作動するので、遊技店として各種スラン
プ要因によつて特定球入賞領域160への入賞率
が高くなつた時にも、適正な収益を確保すること
ができる。
Therefore, for example, the setting value of the operating point setter 576
If the number of roulette games is 4,000 and the preset value of the counter 561 is 150, then the maximum profit giving means 560 will be activated when the number of roulette games reaches 150, provided that the game parlor has earned more than 4,000 pieces. is activated, the game parlor can secure appropriate profits even when the winning rate in the specific ball winning area 160 increases due to various slump factors.

次に、第9図は他の変形例を示すデジタル回路
図であり、要約すれば例えば釘調整の誤り等のた
めに、遊技店の利益率が予定よりも高くなりすぎ
た場合に、カウンタ579で設定された回数以上
に最大利益付与手段560を作動させ、遊技客に
対して適正な還元をすることができるようにして
ある。
Next, FIG. 9 is a digital circuit diagram showing another modified example. In summary, if the profit margin of the game parlor becomes too high than expected due to an error in nail adjustment, etc., the counter 579 The maximum profit giving means 560 is activated more than the number of times set in , so that an appropriate return can be given to the player.

第7図と共通する点に関しては重複した説明を
割愛し、相違点のみを述べれば、第9図の例では
カウンタ579をアツプダウンカウンタで構成す
るとともに、そのダウンクロツクとしてアンドゲ
ート578の出力を加えている。
I will omit redundant explanations regarding the points in common with FIG. 7, and will only state the differences. In the example of FIG. ing.

次に、第9図の作用を説明するが、それに先立
つて特定球入賞領域160の障害釘を締めすぎた
り、その他のスランプ要因のために、特定球入賞
領域160への入賞が少ない場合について考えて
みる。
Next, the effect of FIG. 9 will be explained, but first, consider the case where there are few wins in the specific ball winning area 160 due to over-tightening of the obstacle nail in the specific ball winning area 160 or other slump factors. Try.

既述の通り、第7図の実施例では、特定球入賞
領域160への入賞によりルーレツトゲームが行
われ、最大利益付与手段560が作動せぬままル
ーレツトゲームの回数が300回になつた時に、或
いは、遊技点の収益が5000個以上になつた時に最
大利益付与手段560が作動し、又カウンタ57
9は最大利益付与手段560の作動回数が増えす
ぎて遊技店の収益性が著しく悪化するのを防止す
るために予め最大利益付与手段560の作動回数
を設定するためのものである。
As already mentioned, in the embodiment shown in FIG. 7, the roulette game is played by winning a prize in the specific ball winning area 160, and the number of roulette games reaches 300 without the maximum profit granting means 560 operating. At the same time, or when the profit of game points reaches 5000 or more, the maximum profit granting means 560 is activated, and the counter 57 is activated.
Reference numeral 9 is for setting the number of times the maximum profit giving means 560 operates in advance in order to prevent the profitability of the game parlor from deteriorating significantly due to an excessive increase in the number of times the maximum profit giving means 560 operates.

しかしながら、第7図においてカウンタ561
が300カウントしたことに基づいてではなく、最
大利益付与確率規制手段570の作用によつて最
大利益付与手段560が作動する場合は、元来各
種の要因によつて特定球入賞領域160への入賞
率が低い等、遊技店の利益率は高すぎる台である
ということができる。
However, in FIG.
If the maximum profit granting means 560 operates not based on the fact that the ball has counted 300, but by the action of the maximum profit granting probability regulating means 570, the winning in the specific ball winning area 160 is originally caused by various factors. It can be said that the profit margin of the game parlor is too high.

従つて、このようなパチンコ遊技機の場合最大
利益付与手段560の作動回数が所定値に達した
ことによつて最大利益付与手段560の作動を停
止させると、以後最大利益付与手段560の作動
がないまま、遊技店の収益が必要以上に高くなる
可能性がある。そして第9図の変形例はこのよう
な場合に対処するためのものであり、最大利益付
与確率規制手段570の作用により最大利益付与
手段560が作動した時はカウンタ579は最大
利益付与手段560の作動を計数せず、ルーレツ
トゲームの回数が所定に達したことに起因して最
大利益付与手段560が作動した時にのみカウン
タ579が最大利益付与手段560の作動を計数
するようになされている。
Therefore, in the case of such a pachinko game machine, if the operation of the maximum profit giving means 560 is stopped because the number of times the maximum profit giving means 560 operates reaches a predetermined value, the operation of the maximum profit giving means 560 will be stopped thereafter. Without this, there is a possibility that the profits of the game parlor will be higher than necessary. The modification shown in FIG. 9 is intended to deal with such a case, and when the maximum profit giving means 560 is activated by the action of the maximum profit giving probability regulating means 570, the counter 579 is set to the value of the maximum profit giving means 560. Instead of counting the operations, the counter 579 counts the operations of the maximum profit giving means 560 only when the maximum profit giving means 560 is activated because the number of roulette games has reached a predetermined value.

即ち、なんらかの要因のために特定球入賞領域
160への入賞率が低くなつている場合、そのパ
チンコ遊技機は、単位時間内において、変動入賞
装置300が開成する確率は低く、従つて遊技店
の収益率は比較的高い。
That is, if the winning rate in the specific ball winning area 160 is low due to some factor, the probability that the variable winning device 300 will be activated within the unit time of the pachinko game machine is low, and therefore the game parlor's winning rate is low. The rate of return is relatively high.

そして遊技客の収益が5000個になつた後に特定
球検出信号が発生すると、アンドゲート578の
出力により最大利益付与手段560は作動して、
遊技客に対して大量の賞品球を還元する。そして
この時アンドゲート578の出力はフリツプフロ
ツプ562をセツトするとともに、カウンタ57
9に対してダウンクロツクとして加えられてお
り、カウンタ579をカウントダウンする。
Then, when a specific ball detection signal is generated after the player's profit reaches 5000 pieces, the maximum profit giving means 560 is activated by the output of the AND gate 578.
To return a large amount of prize balls to players. At this time, the output of the AND gate 578 sets the flip-flop 562 and the counter 57.
9 as a down clock, and counts down the counter 579.

従つて、最大利益付与手段560の作動が終了
してフリツプフロツプ562のの立ち上がりエ
ツジでカウンタ579がカウントアツプされて
も、このカウンタ579はアンドゲート578の
出力によつて既にカウントダウンされているの
で、カウントアツプ・カウントダウンが相互に相
殺することになり、実質的にカウンタ579は最
大利益付与確率規制手段570の作用に起因する
最大利益付与手段560の作動は計数しないこと
になる。
Therefore, even if the counter 579 is counted up at the rising edge of the flip-flop 562 after the operation of the maximum profit giving means 560 is finished, the counter 579 has already been counted down by the output of the AND gate 578, so that the counter 579 cannot be counted down. The up countdown will cancel each other out, and in effect the counter 579 will not count the operation of the maximum profit giving means 560 due to the action of the maximum profit giving probability regulating means 570.

ところで各種入賞領域への入賞率に関与するス
ランプの要因は必ずしも固定的なものではなく、
周知のように気温の変化や湿度の変化等によつて
も変化する極めて流動的なものである。従つて、
上記のように入賞率の低かつたパチンコ遊技機で
も、時間の経過とともに入賞率が向上することは
十分にあり得ることである。
By the way, the slump factors that affect the winning rate in various winning areas are not necessarily fixed;
As is well known, it is extremely fluid and changes depending on changes in temperature, humidity, etc. Therefore,
Even for pachinko gaming machines with low winning rates as described above, it is quite possible that the winning rate will improve over time.

そして、なんらかの要因によつて入賞率が上昇
すると、最大利益付与確率規制手段570の作用
によつて最大利益付与手段560が作動する確率
よりもカウンタ561の計数値が300回になつた
ことに起因して最大利益付与手段560が作動す
る確率が高くなる。
When the winning rate increases due to some factor, it is due to the fact that the count value of the counter 561 becomes 300 times, which is higher than the probability that the maximum profit granting means 560 operates due to the action of the maximum profit granting probability regulating means 570. As a result, the probability that the maximum profit granting means 560 will operate increases.

このようにして、カウンタ561の計数値が
300回になつたことに起因して最大利益付与手段
560が作動した場合は、アンドゲート578か
らカウンタ579にダウンクロツクは加えられな
いので、カウンタ579は最大利益付与手段56
0の作動終了時にフリツプフロツプ562の出
力によつてカウントアツプされ、カウンタ579
の計数値が〔5〕になるとカウンタ579のカウ
ントアツプ信号により、最大利益付与手段560
は以後作動を停止する。
In this way, the count value of the counter 561 becomes
If the maximum profit giving means 560 is activated because the number of times has reached 300, the down clock is not added to the counter 579 from the AND gate 578, so the counter 579 operates as the maximum profit giving means 56.
0 is counted up by the output of the flip-flop 562, and the counter 579
When the count value reaches [5], the count up signal of the counter 579 causes the maximum profit giving means 560
will cease to operate thereafter.

従つて、第9図の変形例によれば、各種の要因
によつて遊技店の収益性が高い時は、より高い頻
度で最大利益付与手段560によるパチンコ球の
還元がなされ、遊技店の収益性が低くなると所定
回数だけ最大利益付与手段560による利益が遊
技客に対して与えられた後には、最大利益付与手
段560の作動は停止し遊技店の収益性は保たれ
る。
Therefore, according to the modified example of FIG. 9, when the profitability of the gaming parlor is high due to various factors, the maximum profit giving means 560 returns pachinko balls more frequently, increasing the profit of the gaming parlor. When the profit becomes lower, after the maximum profit giving means 560 has given the profit to the player a predetermined number of times, the operation of the maximum profit giving means 560 is stopped and the profitability of the game parlor is maintained.

以上説明したよう本発明によれば、従来のよう
に釘調整のみに頼ることなく、遊技店の収益状態
に対応して、遊技客に対して特別に有利な遊技状
態を提供することができるので、各種のスランプ
要因に影響されることなく多くの遊技客に対して
公平で適正なサービスを図ることができるし、又
遊技店としても常に一定の収益性を確保すること
ができる。
As explained above, according to the present invention, it is possible to provide particularly advantageous gaming conditions to players in accordance with the profit status of the gaming parlor, without relying solely on nail adjustments as in the past. It is possible to provide fair and appropriate services to a large number of players without being affected by various slump factors, and it is also possible to always ensure a certain level of profitability for the game parlor.

又、条件設定用の各種カウンタをプリセツタブ
ルカウンタで構成するとともに、上述の実施例の
如く最大利益付与確率規制手段内に各種設定器を
設けることにより、釘調整以外の方法により、所
謂サヒビス台・遊び台・回収台等の設定を自由に
行うことができるので、遊技店全体としての店内
設定がより正確に行うことが可能になる。
In addition, by configuring various counters for setting conditions as presettable counters and providing various setting devices in the maximum profit probability regulating means as in the above embodiment, the so-called sahibis table can be set by a method other than nail adjustment. - Since play tables, collection tables, etc. can be set freely, it is possible to more accurately set up the entire game parlor.

更に、第8図の実施例に示すように、最大利益
付与確率規制手段の作動条件としてゲーム回数と
遊技店の収益状態とを重畳させた実施例の場合、
遊技店が一定以上の収益を上げていない限り、如
何にゲーム回数が増えても最大利益付与手段は作
動しないので、各種のスランプのために特定球入
賞領域への入賞率が高くなつても遊技店の収益性
がより確実に確保できる。
Furthermore, as shown in the embodiment of FIG. 8, in the case of an embodiment in which the number of games and the profit status of the gaming parlor are superimposed as operating conditions of the maximum profit grant probability regulating means,
As long as the gaming parlor does not generate profits above a certain level, the maximum profit granting means will not operate no matter how many games are played, so even if the winning rate in a specific ball winning area increases due to various slumps, the gaming Store profitability can be more securely ensured.

更に、第9図の実施例に示すように、遊技店の
収益が所定数以上になつたことに基づいて最大利
益付与確率規制手段が作動した時は、最大利益付
与手段の作動回数に制限を加えず、ゲーム回数が
所定数以上になつたことに起因して最大利益付与
手段が作動した時は最大利益付与手段の作動回数
を規制するようにした実施例の場合、各種の要因
のために遊技客が大量にパチンコ球を打ち込んで
いても周期的に遊技客に対して賞品球の還元をす
ることができるので、各種の要因によつて遊技客
が著しく負けることを防止でき、多くの遊技客を
飽きさせることなく、適切なサービスを提供する
ことができる。
Furthermore, as shown in the embodiment of FIG. 9, when the maximum profit granting probability regulating means is activated based on the fact that the revenue of the gaming parlor exceeds a predetermined number, a limit is placed on the number of times the maximum profit granting means is activated. In the case of an embodiment in which the number of activations of the maximum profit granting means is regulated when the maximum profit granting means is activated due to the number of games exceeding a predetermined number of games, the number of activations of the maximum profit granting means is regulated. Even if a player hits a large number of pachinko balls, prize balls can be returned to the player periodically, which prevents the player from losing significantly due to various factors, and increases the number of games played. Appropriate service can be provided without boring customers.

更に、図示はしないが第8図と第9図を組み合
わせれば遊技店の収益性も遊技客にたいするサー
ビスも略完全に確保することが可能となるであろ
う。
Furthermore, although not shown, by combining FIG. 8 and FIG. 9, it will be possible to almost completely ensure the profitability of the gaming parlor and the services provided to the players.

尚、上記においては、可変表示装置の一例とし
て円状に配設されたランプを順次点灯させるルー
レツトゲームタイプのものや、1桁の7セグメン
トLEDによつて構成されたスロツトゲームタイ
プのものを用いた例を示したが、可変表示装置と
してはこれ以外の形態であつても遊技客に対して
可視的に状態を認識せしめることができるもので
ある限り、本発明をそのまま適用することができ
る。
In the above, examples of the variable display device include a roulette game type device in which lamps arranged in a circle are sequentially lit, and a slot game type device configured with a single digit 7 segment LED. Although an example using a variable display device is shown, the present invention can be applied as is to any other form of variable display device as long as it allows the player to visually recognize the state. can.

又、上記においては変動入賞装置の一例として
いわゆるチユーリツプタイプのものや、所謂アタ
ツカタイプのものを用いた例を示したが、変動入
賞装置としては、これ以外の形態であつても、そ
の態様の変化により内部への入賞効率が変化する
ように構成されている限り本発明のをそのまま適
用することができる。
In addition, although the above example uses a so-called tulip type and a so-called attacker type as an example of the variable winning device, the variable winning device may have other forms as well. The present invention can be applied as is as long as it is configured so that the winning efficiency inside changes depending on the change in.

上記においてはゲーム装置として可変表示装置
と、この可変表示装置に対応して作動する変動入
賞装置とを組み合わせた例を示したが、ゲーム装
置はこれ以外のものであつても所定の条件が整つ
た時にある種の確率で遊技客に対して大量の賞品
球を還元できるものである限り、本発明をそのま
ま適用することができる。例えば、可変表示装置
を持たなくとも、特定の入賞領域への入賞時に乱
数を発生して、その乱数に対応して変動入賞装置
の開成態様を制御するようにしてもよい。
In the above example, the game device is a combination of a variable display device and a variable prize winning device that operates in response to the variable display device, but the game device can also be other types as long as the predetermined conditions are met. The present invention can be applied as is as long as a large amount of prize balls can be returned to the player with a certain probability when the player wins. For example, even if the variable display device is not provided, a random number may be generated when a prize is won in a specific winning area, and the opening mode of the variable winning device may be controlled in accordance with the random number.

又、上記では可変表示装置は電源投入時より常
時動作し、特定球入賞領域への入賞に起因して動
作を停止するものとして説明を行つたが、特定球
入賞領域への入賞に起因して可変表示装置を作動
させ、パチンコ遊技機の前面に設けられたストツ
プスイツチが押下されたタイミング可変表示装置
を停止するように制御してもよい。
In addition, in the above explanation, the variable display device operates constantly from the time the power is turned on, and stops operating due to the winning of a specific ball winning area. The variable display device may be operated, and a stop switch provided on the front side of the pachinko game machine may be controlled to stop the variable timing display device when it is pressed.

又、上記の第9図ではアンドゲート578の出
力によつてカウンタ579をダウンカウントする
ことにより、最大利益付与確率規制手段の動作に
起因して最大利益付与手段が作動回した時は、最
大利益付与手段の作動回数の計数を実質的に回避
するようにした例を示したが、カウンタ579の
クロツク端子にアンドゲートを設け、最大利益付
与確率規制手段が作動した時にはこのアンドゲー
トを閉じクロツクを欠落するようにしてもよい。
In addition, in FIG. 9 above, by counting down the counter 579 based on the output of the AND gate 578, when the maximum profit giving means is activated due to the operation of the maximum profit giving probability regulating means, the maximum profit is calculated. An example has been shown in which the counting of the number of activations of the granting means is substantially avoided, but an AND gate is provided at the clock terminal of the counter 579, and when the maximum profit granting probability regulating means is activated, this AND gate is closed and the clock is turned off. It may also be made to be omitted.

更に、上記においては各種のカウンタの桁上が
りを固定的なものとして、或いは開店前にプリセ
ツトするものとして説明したが、このプリセツト
値を例えばプログラムで所定の数値の範囲内の乱
数を発生する乱数発生器の出力により設定するよ
うにすればパチンコ遊技機全体の動作にランダム
性が付与され、制御内容がより自然なものに見え
るであろう。
Furthermore, in the above explanation, the carry of various counters has been explained as being fixed or as being preset before the opening of the store, but this preset value can be used, for example, by a random number generator that generates random numbers within a predetermined numerical range by a program. If the settings are made based on the output of the machine, randomness will be imparted to the operation of the entire pachinko game machine, and the control contents will appear more natural.

更に、上記においては遊技店の収益状態を入賞
球数と打込球数によつて把握するものとして説明
したが、遊技店の収益状態を求める数式は種々考
えられ、いかなる数式により遊技店の収益状態を
算出してもさしつかえない。
Furthermore, although the above explanation assumes that the profit status of a game parlor is determined by the number of winning balls and the number of batted balls, there are various formulas that can be used to determine the profit status of a game parlor. It is safe to calculate the state.

又、上記においては各パチンコ台毎に遊技店の
収益性を算出する例を示したが、コンピユータシ
ステムにより所謂集中管理を行つている遊技店の
場合であれば、中央制御室の方で各台の収益状態
を算出し、随時最大利益付与手段を作動させても
よく、そのプログラムによつて、ある台は最大利
益付与手段の作動確率を高くし、又ある台は最大
利益付与手段の作動確率を低くすれば遊技客に対
して適切なサービスを図りながら、遊技店全体と
しての一定の収益性を確保することができるであ
ろう。
In addition, although the above example shows how to calculate the profitability of a game parlor for each pachinko machine, in the case of a game parlor that performs so-called centralized management using a computer system, the central control room can calculate the profitability of each pachinko machine. The profit status of the machine may be calculated and the maximum profit giving means may be operated at any time. Depending on the program, some machines have a high probability of operation of the maximum profit giving means, and some machines have a high probability of operation of the maximum profit giving means. By lowering the value, it will be possible to ensure a certain level of profitability for the gaming parlor as a whole while providing appropriate services to players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の1実施例に係るパチンコ遊技
機の外観図、第2図Aは可変表示装置の一例を示
す斜視図、第2図Bは可変表示装置の他の例を示
す斜視図、第3図は特定球入賞領域の断面図、第
4図Aは変動入賞装置の一例を示す断面図、第4
図Bは変動入賞装置の他の例を示す断面図、第5
図はパチンコ遊技機の裏機構の概念図、第6図は
本発明の制御系の概要を示すブロツク図、第7図
は本発明の制御系のデジタル回路図、第8図は第
7図の変形例を示すデジタル回路図、第9図は第
7図の変形例を示すデジタル回路図。 100……パチンコ遊技機、102……遊技
部、160……特定球入賞置領域、200……変
動入賞装置、300……可変表示装置、501…
…特定球検出器、502……打込球検出器、51
0……ゲーム開始手段、520……表示制御手
段、530……表示態様判別手段、540……変
動入賞装置制御手段、550……確率調整手段、
560……最大利益付与手段、570……最大利
益付与確率規制手段。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2A is a perspective view showing an example of a variable display device, and FIG. 2B is a perspective view showing another example of a variable display device. , FIG. 3 is a sectional view of a specific ball winning area, FIG. 4A is a sectional view showing an example of a variable winning device, and FIG.
Figure B is a sectional view showing another example of the variable prize winning device, the fifth
The figure is a conceptual diagram of the back mechanism of a pachinko game machine, Figure 6 is a block diagram showing an overview of the control system of the present invention, Figure 7 is a digital circuit diagram of the control system of the present invention, and Figure 8 is the same as that of Figure 7. 9 is a digital circuit diagram showing a modification of FIG. 7; FIG. 9 is a digital circuit diagram showing a modification of FIG. 7; 100...Pachinko game machine, 102...Game club, 160...Specific ball winning prize area, 200...Variable winning device, 300...Variable display device, 501...
... Specific ball detector, 502 ... Hit ball detector, 51
0...Game start means, 520...Display control means, 530...Display mode discrimination means, 540...Fluctuating winning device control means, 550...Probability adjustment means,
560...Maximum profit granting means, 570...Maximum profit granting probability regulating means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技客にとつて不利な第1状態と遊技客とに
つて有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と、 複数の表示態様を視認可能に変動させる可変表
示装置と、 前記可変表示装置を駆動制御する表示制御手段
と、 前記可変表示装置の変動停止時の表示態様を判
別する表示態様判別手段と、 該表示態様判別手段の判別結果に対応して前記
変動入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状
態に駆動制御する変動入賞装置制御手段と、 予設定の特定状態が発生すると、前記可変表示
装置が変動停止時に前記変動入賞装置を前記第2
の状態に変換し得る表示態様になる様に前記表示
制御手段を強制的に制御する最大利益付与手段
と、 パチンコ遊技機の稼働状態に基づいて前記最大
利益付与手段が作動するための前記特定状態を発
生する最大利益付与確率規制手段とと具備するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。 2 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
において、 前記最大利益付与確率規制手段は、 遊技客が打ち込んだ打込球数と遊技客に対して
払い戻した払戻球数との差数を算出する演算手段
と、 該演算手段の出力を設定値と比較する比較手段
とを具備し、 前記演算手段の出力が前記設定値に達すると前
記最大利益付与手段が作動するための前記特定状
態を発生することを特徴とするパチンコ遊技機。 3 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
において、 前記最大利益付与確率規制手段は、 遊技客が打ち込んだ打込球数と遊技客に対して
払い戻した払戻球数との差数を算出する演算手段
と、 該演算手段の出力を第1の設定値と比較する第
1の比較手段と、 前記可変表示装置の作動回数を計数する可変表
示装置作動回数計数手段とを具備し、 前記演算手段の出力が前記第1の設定値に達
し、かつ前記可変表示装置作動回数計数手段の計
数値が第2の設定値に達すると前記最大利益付与
手段が作動するための前記特定状態を発生するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。 4 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
において、 前記最大利益付与確率規制手段は、 遊技客が打ち込んだ打込球数と遊技客に対して
払い戻した払戻球数との差数を算出する演算手段
と、 該演算手段の出力を第1の設定値と比較する第
1の比較手段と、 前記可変表示装置の作動回数を計数する可変表
示装置作動回数計数手段とを具備し、 前記演算手段の出力が前記第1の設定値に達
し、又は前記可変表示装置作動回数計数手段の計
数値が第2の設定値に達すると前記最大利益付与
手段が作動するための前記特定状態を発生するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。 5 特許請求の範囲第1項乃至第4項記載のパチ
ンコ遊技機において、 前記最大利益付与確率規制手段は、 前記最大利益付与手段が作動した回数を計数す
る特定遊技状態計数手段を具備し、該特定遊技状
態計数手段の計数値が第3の設定値に達すると前
記最大利益付与手段の作動を禁止することを特徴
とするパチンコ遊技機。 6 特許請求の範囲第5項記載のパチンコ遊技機
において、 前記特定遊技状態計数手段は、前記可変表示装
置作動回数計数手段の計数値が前記第2の設定値
に達したことに起因して前記最大利益付与手段が
作動した回数を計数することを特徴とするパチン
コ遊技機。
[Claims] 1. A variable winning device that can convert between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and a variable display that visibly changes a plurality of display modes. a display control means for driving and controlling the variable display device; a display mode determining device for determining a display mode when the variable display device stops changing; and a display mode discriminating device for determining the display mode when the variable display device stops changing; variable winning device control means for driving and controlling the winning device from the first state to the second state; and when a preset specific state occurs, the variable display device changes the variable winning device to the second state when the fluctuation is stopped;
Maximum profit giving means forcibly controlling the display control means so as to have a display mode that can be converted to the state of , and the specific state for operating the maximum profit giving means based on the operating state of the pachinko gaming machine. A pachinko game machine characterized by comprising: a maximum profit award probability regulating means that generates a maximum profit. 2. In the pachinko game machine according to claim 1, the maximum profit probability regulating means calculates the difference between the number of balls hit by the player and the number of balls refunded to the player. and a comparison means that compares the output of the calculation means with a set value, and generates the specific state for activating the maximum profit giving means when the output of the calculation means reaches the set value. A pachinko game machine characterized by: 3. In the pachinko game machine according to claim 1, the maximum profit probability regulation means calculates the difference between the number of balls hit by the player and the number of balls refunded to the player. a first comparing means for comparing the output of the calculating means with a first set value; and a variable display device operation number counting means for counting the number of times the variable display device is activated, When the output of the means reaches the first set value and the count value of the variable display device operation number counting means reaches a second set value, the specific state for operating the maximum profit giving means is generated. A pachinko game machine characterized by: 4. In the pachinko game machine according to claim 1, the maximum profit probability regulating means calculates the difference between the number of balls hit by the player and the number of balls refunded to the player. a first comparing means for comparing the output of the calculating means with a first set value; and a variable display device operation number counting means for counting the number of times the variable display device is activated, When the output of the means reaches the first set value or the count value of the variable display device operation number counting means reaches the second set value, the specific state for operating the maximum profit giving means is generated. A pachinko game machine characterized by: 5. In the pachinko game machine according to claims 1 to 4, the maximum profit awarding probability regulating means comprises a specific game state counting means for counting the number of times the maximum profit awarding means is activated, and A pachinko gaming machine characterized in that the operation of the maximum profit granting means is prohibited when the count value of the specific game state counting means reaches a third set value. 6. In the pachinko game machine according to claim 5, the specific game state counting means is configured to control the specific game state due to the count value of the variable display device operation number counting means reaching the second set value. A pachinko game machine characterized by counting the number of times a maximum profit granting means is activated.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS55116376A (en) * 1979-02-28 1980-09-06 Sankyo Co Ball flipping game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS55116376A (en) * 1979-02-28 1980-09-06 Sankyo Co Ball flipping game machine

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