JPH05309166A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH05309166A
JPH05309166A JP14500192A JP14500192A JPH05309166A JP H05309166 A JPH05309166 A JP H05309166A JP 14500192 A JP14500192 A JP 14500192A JP 14500192 A JP14500192 A JP 14500192A JP H05309166 A JPH05309166 A JP H05309166A
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JP
Japan
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ball
discharge
signal
flag
balls
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JP14500192A
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Japanese (ja)
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JP3323229B2 (en
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To automatically eliminate the blocking of balls in a game medium discharge device in a game machine. CONSTITUTION:If a discharge error detecting means 230 detects an discharge error in a play medium discharge device during a period in which a prizewinning ball discharge means 180 or a lent ball discharge means 182 delivers a solenoid drive instruction signal, the prizewinning ball discharge means 180 or the lent ball discharge means 182 delivers first and second solenoid drive instruction signals under such a condition that a discharge condition confirming means 159 continuously delivers a dischargeable signal, so as to energizes first and second discharge solenoids 104a, 104b, and accordingly, a prizewinning ball discharge device generates impact vibration.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機における遊技媒
体たる球の排出動作中に球詰まりによる排出不能状態を
自動的に解消する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which automatically eliminates a discharge impossible state due to ball clogging during a discharge operation of a ball as a game medium in a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】小球を遊技媒体とする遊技機の一具体例
たるパチンコ機においては、当該パチンコ機の遊技媒体
排出装置へ適宜に必要な量の遊技媒体が供給され続け、
この遊技媒体排出装置から賞球や貸球を必要に応じて排
出する構成となっているが、時には遊技媒体排出装置へ
の遊技媒体供給が適切に行われず、球不足が生じること
もあり、従来の遊技機においては、斯かる場合に排出動
作を一旦停止して、遊技媒体が供給されるまで排出動作
を規制すると共に、遊技媒体の排出残数を記憶保持し、
遊技者が適正な量の遊技媒体を得られるようになってい
る。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is one specific example of a game machine using small balls as a game medium, a game medium ejecting device of the pachinko machine is continuously supplied with an appropriately required amount of game medium,
This game medium ejecting device is configured to eject prize balls and rental balls as needed, but sometimes the game medium is not properly supplied to the game medium ejecting device, which may cause a shortage of balls. In such a game machine, in such a case, the discharging operation is temporarily stopped, the discharging operation is regulated until the game medium is supplied, and the remaining number of discharged game media is stored and retained.
The player can obtain an appropriate amount of game media.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
における遊技媒体排出装置に生じた排出エラーとして
は、遊技媒体の不足状態を検出することに基づく排出エ
ラーが検出できる程度であり、遊技媒体排出装置内で遊
技媒体が詰まってしまった場合には、当該遊技機自らが
処理することができず、当該遊技機の異常を察知した遊
技者が遊技機を乱暴に叩いて詰まりを解消したり、当該
遊技店の店員等が遊技機の裏面側から操作することで遊
技媒体の詰まりを解消したりしなければならなかった。
However, as a discharge error that has occurred in the game medium discharge device in the conventional game machine, a discharge error based on the detection of the insufficient state of the game medium can be detected, and the game medium is detected. When a game medium is clogged in the ejector, the game machine cannot process it itself, and a player who detects an abnormality in the game machine hits the game machine violently to clear the jam. The clerk of the game store must operate the rear side of the game machine to clear the jam of the game medium.

【0004】そこで、遊技機の遊技媒体排出装置内に遊
技媒体が詰まることで生じた排出エラー状態を検出でき
ると共に、該状態を自ら解消することが可能な遊技機の
開発が望まれていた。
Therefore, it has been desired to develop a game machine capable of detecting a discharge error state caused by the game medium being clogged in the game medium discharge device of the game machine and eliminating the state itself.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る遊技機(例えばパチンコ機1)は、遊
技媒体を遊技に供し得る遊技球として排出可能な遊技媒
体排出装置(64)と、上記遊技媒体排出装置(64)
が適正な遊技媒体排出動作を行わない排出エラー状態を
検出する排出エラー検出手段(230)と、上記遊技媒
体排出装置(64)が排出するための遊技媒体の残数が
不足している状態を検出する遊技媒体不足検出手段(例
えば排出待機球検出機構部67)と、上記遊技媒体排出
装置(64)内に設けられた遊技媒体流路(例えば、流
入樋87a,87bと調流樋89a,89b)に衝撃振
動を与える衝撃振動発生手段(例えば第1,第2排出ソ
レノイド104a,104bによって駆動されるストッ
パ用係止爪103a,103b)と、上記排出エラー検
出手段(230)が排出エラー状態を検出すると共に、
遊技媒体不足検出手段(67)が遊技媒体不足状態を検
出していない場合に限って、衝撃振動発生手段(103
a,103b)を動作させる制御手段(例えば賞球排出
手段180および貸球排出手段182)を備えるものと
した。
In order to solve the above problems, a game machine according to the present invention (for example, a pachinko machine 1) is a game medium discharge device (64) capable of discharging a game medium as a game ball that can be used for a game. ) And the game medium ejecting device (64)
A discharge error detecting means (230) for detecting a discharge error state in which a proper game medium discharge operation is not performed, and a state in which the remaining number of game media to be discharged by the game medium discharge device (64) is insufficient. A game medium shortage detecting means (for example, a discharge standby ball detecting mechanism section 67) for detecting, and a game medium flow path (for example, an inflow gutter 87a, 87b and a diversion gutter 89a, provided in the game medium ejecting device (64). 89b) shock vibration generating means (for example, stopper locking claws 103a and 103b driven by the first and second discharge solenoids 104a and 104b) and the discharge error detecting means (230) are in a discharge error state. Is detected,
Only when the game medium shortage detection means (67) does not detect the shortage state of the game medium, the shock vibration generation means (103)
a, 103b) is provided with control means (for example, prize ball discharging means 180 and ball rental discharging means 182).

【0006】[0006]

【作用】遊技媒体排出装置が正常な排出動作を行ってい
ない排出エラー状態であって、且つ遊技媒体不足検出手
段が遊技媒体供給量の不足を検出していない場合には、
制御手段によって衝撃振動発生手段が動作させられるこ
ととなり、遊技媒体排出装置内の遊技媒体流路に衝撃振
動が与えられる。
In the discharge error state in which the game medium discharge device does not perform a normal discharge operation, and the game medium shortage detection means does not detect the shortage of the game medium supply amount,
The control means activates the shock vibration generating means, and shock vibration is applied to the game medium flow path in the game medium discharging device.

【0007】[0007]

【実施例】次に、本発明に係る遊技機をパチンコ機とし
た実施例を添付図面に基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which a game machine according to the present invention is a pachinko machine will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0008】パチンコ機1は図1に示すように、中空箱
枠状の機枠2の前面側へ額縁状の前面枠3を回動可能に
設け、該前面枠3に開設した窓部4を後方から塞ぐよう
に遊技盤5を配設してあり、該遊技盤5に遊技媒体たる
遊技球を発射し、各種入賞具(後に詳述)に入賞するこ
とによって、賞球が得られるパチンコ遊技を行えるよう
にしてある。また、前面枠3の下部適所には打球発射用
の球発射機構を操作するための操作ハンドル6、球発射
機構へ供給する球を貯留する球供給皿7、この球供給皿
7の下方に設けられた球受皿8等を適宜に設けてある。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a frame-shaped front frame 3 rotatably on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 2 and a window portion 4 opened in the front frame 3. A game board 5 is arranged so as to be closed from the rear, and a game ball, which is a game medium, is shot at the game board 5 and a prize ball is obtained by winning various prize tools (described in detail later). You can do it. Further, an operation handle 6 for operating a ball launching mechanism for hitting a ball, a ball supply tray 7 for storing balls to be supplied to the ball launching mechanism, and a ball supply tray 7 provided below the ball supply tray 7 at appropriate places below the front frame 3. The ball receiving tray 8 and the like are appropriately provided.

【0009】上記球受皿8の側方にはカード制御装置9
(後に詳述)を設けてあり、このカード制御装置9はカ
ード挿排口10より挿入されたプリペイドカード(所定
の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカードであっ
て、通貨と等価な有価データを磁気記録部に記憶させた
ものをいう)の有価データを読み取ると共に、例えば球
供給皿7に設けた第1〜第4選択スイッチ11a〜11
dよりなる球貸ボタン11の何れかを遊技客が選択する
ことに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊
技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの
有価データを書き換え、返却ボタン12を遊技客が選択
するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数
が“0”になった場合に、カード挿排口10へ挿入され
たプリペイドカードを排出するのである。
A card controller 9 is provided on the side of the ball tray 8.
(Detailed later) is provided, and this card control device 9 is a prepaid card (a pachinko game card that is pre-sold at a predetermined amount and is equivalent to a currency, inserted through the card slot 10). The valuable data (which means that the data is stored in the magnetic recording unit) is read and, for example, the first to fourth selection switches 11a to 11 provided on the ball supply tray 7 are read.
The player lends a predetermined number of game balls in response to the player selecting any one of the ball lending buttons 11 consisting of d, rewrites the valuable data of the prepaid card to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the loaned game ball, and returns it. When the player selects the button 12 or when the remaining number of valuable data on the prepaid card becomes "0", the prepaid card inserted into the card insertion / ejection slot 10 is ejected.

【0010】なお、上記した球貸ボタン11を構成する
第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの各近傍には、
第1〜第4選択表示部13a〜13dよりなる球貸ボタ
ン押圧表示部13を設けてあり、該球貸ボタン押圧表示
部13を点灯表示させることによって、遊技者は自らが
選択した選択スイッチ11a〜11dを確認できるよう
にしてある。
It should be noted that, in the vicinity of each of the first to fourth selection switches 11a to 11d constituting the above-mentioned ball lending button 11,
A ball lending button press display section 13 including the first to fourth selection display sections 13a to 13d is provided. By displaying the ball lending button press display section 13 in a lit state, the player selects the selection switch 11a. ~ 11d can be confirmed.

【0011】上記球貸ボタン12を選択することによっ
てプリペイドカードの磁気記憶部に記録された有価デー
タが減ぜられた残りの有価データに基づく残高を遊技者
が把握できるように、球供給皿7における遊技者の視認
可能な適所には残高表示部14(例えば第1〜第3表示
部14a,14b,14cより構成)を設けてある。な
お、カード挿排口10の上方適所には、挿入時における
プリペイドカードの残高を表示するための挿入残高表示
部15(例えば第1〜第3表示部15a〜15cより構
成)を設けて、一旦挿入されたプリペイドカードが排出
されるまで、挿入時の残高を継続的に表示させる。斯く
することによって、遊技者が当該パチンコ機1にプリペ
イドカードを挿入してから、どの程度の球貸要求をした
かを把握できるのである。
By selecting the ball lending button 12, the ball supply tray 7 is provided so that the player can grasp the balance based on the remaining valuable data in which the valuable data recorded in the magnetic storage portion of the prepaid card is reduced. A balance display unit 14 (for example, composed of first to third display units 14a, 14b, 14c) is provided at a proper place visible to the player. In addition, an insertion balance display unit 15 (for example, composed of first to third display units 15a to 15c) for displaying the balance of the prepaid card at the time of insertion is provided at a proper place above the card insertion / ejection slot 10, and The balance at the time of insertion is continuously displayed until the inserted prepaid card is ejected. By doing so, it is possible to grasp how much the ball lending request is made after the player inserts the prepaid card into the pachinko machine 1.

【0012】また、上記挿入残高表示部15の一側方
(図1に示す実施例におては右側)には、カード制御装
置9内にプリペイドカードが挿入された状態であること
を表示するためのカード保持表示部16を設けると共
に、当該パチンコ機1において貸球動作が可能な状態に
あることを遊技者に表示するための貸球可能表示部17
をパチンコ機1の適所(例えば前面枠3の上部)に設け
てある。さらに、例えば球供給皿7の適宜上方には、当
該パチンコ機1がプリペイドカードの使用による貸球動
作中であることを示すための貸球排出表示部18、当該
パチンコ機1が入賞球に基づく賞球排出動作中であるこ
とを示すための賞球排出表示部19を、例えば球供給皿
7の適宜上方に並設してある。
On one side of the insertion balance display section 15 (on the right side in the embodiment shown in FIG. 1), it is displayed that the prepaid card is inserted in the card control device 9. In addition to providing a card holding display section 16 for the purpose, a ball rental possible display section 17 for displaying to the player that the ball game operation is possible in the pachinko machine 1
Is provided at an appropriate position of the pachinko machine 1 (for example, the upper portion of the front frame 3). Furthermore, for example, above the ball supply tray 7, a ball rental discharge display section 18 for indicating that the pachinko machine 1 is in a ball rental operation by using a prepaid card, the pachinko machine 1 is based on a winning ball. A prize ball discharge display portion 19 for indicating that the prize ball discharge operation is being performed is provided, for example, above the ball supply plate 7 as appropriate.

【0013】上記遊技盤5は図2に示すように、前面側
にガイドレール20で囲まれた遊技部21を有し、該遊
技部21内に各種の入賞具22…や風車23…及び多数
の釘24…等を適宜に配設すると共に、当該遊技部21
のほぼ中央部には可変表示装置25を配設し、可変表示
装置25に設けた可変表示器26と、打止め表示部27
が遊技者に良好に視認されるようにしてある。
As shown in FIG. 2, the game board 5 has a game section 21 surrounded by a guide rail 20 on the front side, and various winning tools 22 ... The nails 24, ... Are properly arranged, and the game portion 21
A variable display device 25 is disposed substantially in the center, and a variable display device 26 provided on the variable display device 25 and a stop display unit 27 are provided.
Is to be visually recognized by the player well.

【0014】また、可変表示装置25の適宜下方には変
動入賞装置28を、該変動入賞装置28と可変表示装置
25との間には第1始動スイッチ29aを内部に有する
第1始動口30を、変動入賞装置28の左右翼部にはそ
れぞれ内部に第2始動スイッチ29b,第3始動スイッ
チ29cを有する第2始動口31、第3始動口32を夫
々設けてあり、遊技部21の中央下部には各種入賞具2
2や第1〜第3始動口30〜32に入賞しなかった遊技
球を遊技盤5の裏面側へ導くためのアウト口33を開設
してある。
Further, a variable winning device 28 is appropriately provided below the variable display device 25, and a first starting port 30 having a first starting switch 29a therein is provided between the variable winning device 28 and the variable display device 25. The right and left wing portions of the variable winning device 28 are respectively provided with a second starting port 31 and a third starting port 32 each having a second starting switch 29b and a third starting switch 29c inside thereof, and a lower center part of the game part 21. Various prize tools 2
2 and the first to third starting ports 30 to 32 are provided with an out port 33 for guiding the game balls that have not won to the back side of the game board 5.

【0015】上記した可変表示装置25は、図3及び図
4に示すように、遊技盤5に取り付けるための取付基板
34の前面のほぼ中央部に可変表示器26を設け、この
可変表示器26よりも適宜上方には鎧部35を突出状に
形成し、該鎧部35の上部には上部入賞口36を、鎧部
35の前面側には打止め表示部27を設けるようにして
あり、この打止め表示部27は透光性の表示板27aの
裏面側から打止め表示用発光体27b…を発光させるこ
とで、表示板27aに書した「打止め」等の文字が照ら
し出されるように構成してある。
As shown in FIGS. 3 and 4, the above-mentioned variable display device 25 is provided with a variable display device 26 at approximately the center of the front surface of a mounting substrate 34 for mounting on the game board 5, and this variable display device 26 is provided. The armor portion 35 is formed in a protruding shape at a position appropriately higher than the armor portion 35, and the upper winning port 36 is provided on the upper portion of the armor portion 35, and the hitting display portion 27 is provided on the front side of the armor portion 35. The stop display unit 27 causes the stop display light emitter 27b ... to emit light from the back side of the translucent display plate 27a so that the characters such as "stop" written on the display plate 27a are illuminated. Is configured.

【0016】また、上記可変表示器26の適宜下方には
例えば4個の記憶表示用発光体37…を並設し、上記第
1〜第3始動口30〜32に入賞した入賞球の数を最大
4個まで記憶表示するようにしてあると共に、所要位置
に適数設けた装飾用ランプ38を適宜に点灯もしくは点
滅させることによって、当該パチンコ機1が補助遊技状
態または特別遊技状態にあることを遊技者に知らせるよ
うにしてある。
Further, for example, four memory display light-emitters 37 ... Are arranged in parallel below the variable display 26, and the number of winning balls won in the first to third starting ports 30 to 32 is determined. The pachinko machine 1 is in the auxiliary game state or the special game state by appropriately displaying or blinking the appropriate number of decorative lamps 38 provided at required positions while displaying and storing up to four pieces. It is designed to inform the player.

【0017】可変表示器26は例えば第1可変表示部2
6a、第2可変表示部26b、第3可変表示部26cの
3つの可変表示部から構成されるようにしてあり、該第
1〜第3可変表示部26a〜26cは縦横に整列配置し
た多数の可変表示用発光体39…を適宜に点灯もしくは
消灯することによって、各可変表示部12a〜12cに
所望の図柄や英数字等を表示できるようにしてある。
The variable display 26 is, for example, the first variable display section 2
6a, the second variable display portion 26b, and the third variable display portion 26c are constituted by three variable display portions. By appropriately turning on or off the variable display light emitters 39 ..., it is possible to display desired symbols, alphanumeric characters, etc. on the variable display sections 12a to 12c.

【0018】変動入賞装置28は図5に示すように、遊
技盤5に取り付ける第1基板40の前面側ほぼ中央へ上
部適所が開成する球受体41を突出状に設け、該球受体
41の上部開成部たる横長な球通過口42を開設し、該
球通過口42の左右縁部には球通過口42への球流下路
を閉塞可能な球受扉43,43を回動可能に軸着してあ
り、これら球受扉43は第2基板44に取り付けられた
ソレノイド等よりなる駆動源45と所望のクランク機構
によって連結してある。
As shown in FIG. 5, the variable winning device 28 is provided with a ball receiving member 41, which is opened at an appropriate place in the upper part, in a substantially central position on the front side of the first substrate 40 attached to the game board 5, and the ball receiving member 41. A horizontally long ball passage opening 42, which is an upper open portion of the ball passage opening 42, is opened, and ball receiving doors 43, 43 capable of closing a ball flow down path to the ball passage opening 42 are rotatably provided on the left and right edges of the ball passage opening 42. The ball receiving doors 43 are axially mounted, and are connected to a drive source 45 formed of a solenoid or the like attached to the second substrate 44 by a desired crank mechanism.

【0019】上記駆動源45の非駆動時には球通過口4
2への球流下路を阻む第1状態にある1対の球受扉4
3,43は、駆動源45が駆動することによって左右に
所定角度だけ回動し、球通過口42へ至る球流下路が開
成され、球通過口42への入賞が可能な第2状態に変換
される。すなわち、駆動源45を適宜駆動させることに
よって、該変動入賞装置28は遊技者にとって不利な第
1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変換駆動さ
れるのである。
When the driving source 45 is not driven, the ball passage port 4
A pair of ball receiving doors 4 in the first state that prevent the ball flow down path to 2.
When the driving source 45 is driven, the motors 3, 43 are rotated right and left by a predetermined angle to open a ball flow down path to the ball passage port 42, and are converted into a second state in which a prize can be won in the ball passage port 42. To be done. That is, by appropriately driving the drive source 45, the variable winning device 28 is converted and driven from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player.

【0020】また、球受体41の前面側適所には透光性
部材46を設けてあり、該透光性部材46の背面側に配
設した7セグメントの可変表示器等よりなる継続回数表
示器47及び入賞個数表示器48の表示内容がパチンコ
機1の前面側から視認可能な状態となるようにしてあ
る。そして、上記継続回数表示器47は球通過口42の
中央部に設けた継続入賞球検出器49が特別遊技中に入
賞球を検出することによって継続更新されたサイクル数
たる継続回数を表示し、入賞個数表示器48は変動入賞
装置28が第2状態に変換した際に球通過口42内に入
賞した入賞球を検出する入賞個数検出器50が検出した
入賞個数を表示し、遊技者が特別遊技中の遊技状態を把
握できるようにしてある。
Further, a transparent member 46 is provided at a proper position on the front surface side of the ball receiver 41, and a continuous frequency display comprising a 7-segment variable display arranged on the rear surface side of the transparent member 46 is displayed. The display contents of the device 47 and the winning number display device 48 are made visible from the front side of the pachinko machine 1. Then, the continuation number indicator 47 displays the continuation number as the number of cycles which is continuously updated by the continuation winning ball detector 49 provided in the central portion of the ball passing port 42 detecting the winning ball during the special game, The winning number display device 48 displays the winning number detected by the winning number detector 50 which detects the winning ball in the ball passing port 42 when the variable winning device 28 is converted into the second state, and the player receives a special prize. The game state during the game can be grasped.

【0021】一方、パチンコ機1の裏面側(図6に示
す)には、上記遊技盤5の遊技部21内へ弾球された球
(セーフ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理す
ると共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイ
ドカードに使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出
制御を行えるように、各種の機構部を備えた裏機構盤5
1を設けてあり、該裏機構盤51に設けた主な機構部に
ついて以下説明する。
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 1 (shown in FIG. 6), the balls (safe balls and out balls) bounced into the game section 21 of the game board 5 are collected and appropriately treated. In addition, the back mechanism board 5 provided with various mechanical parts so that the discharge control of the prize balls according to each winning ball and the ball lending discharge control by the selection of the player based on the use of the prepaid card can be performed.
1 is provided and the main mechanical parts provided on the back mechanism board 51 will be described below.

【0022】上記遊技盤5の裏面には各種入賞口から裏
面側へ導かれたセーフ球たる入賞球を集めるための入賞
球集合樋(図示省略)を設けてあり、該入賞球集合樋か
ら流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面
が開成する入賞球案内樋52によって、遊技盤5からの
入賞球を集め、磁気センサ等よりなるセーフセンサ53
へ導くための調流樋54へ入賞球を整列状態で供給し、
該調流樋54を通過する間に入賞球は上記セーフセンサ
53で1個宛検出され、調流樋54と接続する導出樋5
5からパチンコ機1外へ排出される。
On the back surface of the game board 5, there is provided a winning ball collecting gutter (not shown) for collecting winning balls which are safe balls guided from various winning openings to the back side, and flows down from the winning ball collecting gutter. The safe sensor 53 including a magnetic sensor or the like collects the winning balls from the game board 5 by the winning ball guide gutter 52 whose upper surface opens at a required position where the winning balls can be received.
Supply the winning balls in an aligned state to the adjusting trough 54 for guiding to
One of the winning balls is detected by the safe sensor 53 while passing through the adjusting trough 54 and is connected to the adjusting trough 54.
5 is discharged to the outside of the pachinko machine 1.

【0023】また、上記調流樋54におけるセーフセン
サ53の下流側適所には、セーフ球払出機構56を設け
てあり、このセーフ球払出機構56が作動しない限り貯
留樋54を流下してきた入賞球が導出樋55へ達するこ
とができないようにしてある。すなわち、セーフセンサ
53が入賞球を検出することに基づいて、当該入賞球に
対する賞球の排出動作が行われるまで、上記セーフ球払
出機構56によってセーフ球を貯留状態とし、賞球排出
動作が完了した時点でセーフ球を1個宛払い出すのであ
る。
Further, a safe ball payout mechanism 56 is provided at a proper place on the downstream side of the safe sensor 53 in the flow control trough 54, and the winning ball flowing down the storage trough 54 unless the safe ball payout mechanism 56 operates. Cannot reach the derivation gutter 55. That is, based on the safe sensor 53 detecting the winning ball, the safe ball paying-out mechanism 56 stores the safe ball until the winning ball discharging operation for the winning ball is performed, and the winning ball discharging operation is completed. At that point, one safe ball will be paid out.

【0024】上記セーフ球払出機構56は、回動自在に
軸着された略扇形の第1流下阻止部材57aの自由端側
たる弧状部分を調流樋54内に臨ませ、この第1流下阻
止部材57aを調流樋54内から引き上げるためのセー
フソレノイド58を適宜なクランク機構を介して第1流
下阻止部材57aと接続すると共に、該第1流下阻止部
材57aが調流樋54内から引き上げられた際に調流樋
54内へ臨む状態となって、セーフセンサ53の直上部
に位置する球の流下を阻止する第2流下阻止部材57b
を回動自在に軸着することで構成してある(図7参
照)。
In the safe ball payout mechanism 56, the arcuate portion, which is the free end side, of the substantially fan-shaped first flow-down preventing member 57a rotatably attached to the shaft faces the flow control trough 54 to prevent the first flow-down. A safe solenoid 58 for pulling up the member 57a from the inside of the diversion trough 54 is connected to the first downflow prevention member 57a through an appropriate crank mechanism, and the first downflow prevention member 57a is pulled up from the inside of the diversion trough 54. The second downflow blocking member 57b that blocks the downflow of the ball located immediately above the safe sensor 53 when it comes into the flow regulating trough 54 when it is opened.
Is rotatably attached to the shaft (see FIG. 7).

【0025】すなわち、常時はスプリングの付勢力によ
ってセーフソレノイド58のプランジャが垂下した状態
となるために、第1流下阻止部材57aが調流樋54内
に突出して、球の流下を阻止する状態(本実施例におい
ては、最上流側の球がセーフセンサ53内に滞留した状
態)となり、第2流下阻止部材57bはウエイト等の付
勢力によって、調流樋54内に臨む流下阻止部が上方へ
回動した状態となるのである。一方、セーフソレノイド
58がオンすると、プランジャがスプリングリングの付
勢力に抗して引き上げられるために、第1流下阻止部材
57aが調流樋54から引き出され、セーフソレノイド
53をオンさせた状態で停留されていた最上流側に位置
する入賞球の流下を許容すると共に、第2流下阻止部材
57bが調流樋54内に入り込むことで、第1流下阻止
部材57aに開放された入賞球の直上部に位置する入賞
球の流下を阻止する状態になる。そして、入賞球が流下
するために必要十分な時間が経過した後に、セーフソレ
ノイド58をオフにすることで、第1流下阻止部材57
aを復帰させると共に、第2流下阻止部材57bを調流
樋54から引き出す。かくすることによって、セーフ球
払出機構56が1回動作する毎に、入賞球が1個宛確実
に払い出されるのである。
That is, since the plunger of the safe solenoid 58 is normally hung by the urging force of the spring, the first downflow preventing member 57a projects into the diversion trough 54 to prevent the downflow of the ball ( In the present embodiment, the uppermost flow side sphere stays in the safe sensor 53), and the second flow blocking member 57b moves upward with the flow blocking part facing the diversion trough 54 by an urging force such as a weight. It is in a rotated state. On the other hand, when the safe solenoid 58 is turned on, the plunger is pulled up against the urging force of the spring ring, so that the first flow-down prevention member 57a is pulled out from the diversion trough 54 and stays in the state where the safe solenoid 53 is turned on. While allowing the prize-winning ball located on the most upstream side to flow down, and the second flow-down blocking member 57b entering into the flow control trough 54, it is immediately above the prize-winning ball opened to the first flow-down blocking member 57a. It will be in the state of blocking the flow of the winning ball located at. Then, after the time necessary and sufficient for the winning ball to flow down has passed, the safe solenoid 58 is turned off, whereby the first flow-down prevention member 57.
A is returned, and the second downflow prevention member 57b is pulled out from the diversion trough 54. Thus, each time the safe ball payout mechanism 56 operates, one winning ball is surely paid out.

【0026】なお、セーフ球払出機構56は上記の構成
に限らず、例えば、第2流下阻止部材57bを廃して、
入賞球1個のみが流下する時間に等しい時間が経過した
時点で、第1流下阻止部材57aを調流樋54内に復帰
させるようにしてもよい。
The safe ball payout mechanism 56 is not limited to the above-mentioned structure, and for example, the second downflow prevention member 57b is eliminated,
The first downflow prevention member 57a may be returned to the flow control trough 54 when a time equal to the time when only one winning ball has flowed down.

【0027】また、遊技盤5に設けた入賞具22…や変
動入賞装置28への入賞球によって排出する賞球数を異
らしめる場合には、各入賞具22や変動入賞装置28内
に設けた入賞球検出手段(例えば、第1〜第3始動スイ
ッチ29a〜29cや継続入賞球検出器49、入賞個数
検出器50等)の何れが入賞球を検出したかに基づい
て、セーフセンサ53がオンした際の排出賞球数を決定
するようにすればよい。また、遊技盤5の背面側に設け
る入賞球集合樋を2系統設け、各入賞球集合樋と接続さ
れる入賞球案内樋を夫々構成し、各入賞球案内樋に応じ
た2系統の流路を設けて、各流路を通過する入賞球を異
なる入賞球検出手段によって別途に検出するように構成
してもよい。
Further, when the number of prize balls 22 to be discharged on the game board 5 ... Based on which of the winning ball detecting means (for example, the first to third starting switches 29a to 29c, the continuous winning ball detector 49, the winning number detector 50, etc.) detects the winning ball, the safe sensor 53 It is only necessary to determine the number of discharged prize balls when it is turned on. Further, two systems of winning ball collecting gutters provided on the back side of the game board 5 are provided, and each winning ball collecting gutter is connected to each winning ball collecting gutter. May be provided, and the winning balls passing through the respective flow paths may be separately detected by different winning ball detecting means.

【0028】一方、アウト口33より遊技盤5の裏面側
へ導かれたアウト球は、アウト球導出路59を経て、ア
ウト球流下路60からパチンコ機1外へ排出される。
尚、アウト球流下路60には適宜な凹凸を設けること
で、アウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落
下する回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。ま
た、アウト球流下路60の適所にはアウトセンサ61を
配設し、アウト球として回収された球数を計数可能なよ
うにしてある。
On the other hand, the out ball guided to the back side of the game board 5 through the out port 33 is discharged from the pachinko machine 1 through the out ball outflow path 59 and the out ball downflow path 60.
Incidentally, the out-ball flow-down path 60 is provided with appropriate irregularities so as to reduce the force of the out-ball falling and to reduce the impact of the out-ball falling on the collecting gutter. Further, an out sensor 61 is arranged at an appropriate position on the out-ball flow-down path 60 so that the number of balls collected as out-balls can be counted.

【0029】裏機構盤51の上部には遊技媒体たる球を
貯留するための球貯留タンク62を設けてあり、該球貯
留タンク62内の球は誘導樋63を経て、遊技媒体たる
球を排出する遊技媒体排出装置64へ供給される。上記
球貯留タンク62へはパチンコ機列より構成された島設
備の球供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば
各パチンコ機1…を総括的に管理する管理装置の制御に
よって、球が適宜に補給されるようにしてある。この球
貯留タンク62内の球数が不足したことを検出するため
の補給センサ65を、例えば誘導樋63の球流入部に配
設してあり、上記補給センサ65が球不足を検出し、該
検出情報を管理装置が受信することによって、当該パチ
ンコ機1の球貯留タンク62への球補給が為されるので
ある。
A ball storage tank 62 for storing balls as a game medium is provided on the upper part of the back mechanism board 51. The balls in the ball storage tank 62 are discharged through the guide trough 63. Is supplied to the game medium ejecting device 64. The balls are supplied to the ball storage tank 62 from a ball supply gutter of an island facility composed of a pachinko machine row. To be replenished to. A supply sensor 65 for detecting that the number of balls in the ball storage tank 62 is insufficient is provided, for example, in the ball inflow portion of the guide gutter 63, and the supply sensor 65 detects the ball shortage, When the management device receives the detection information, the balls are supplied to the ball storage tank 62 of the pachinko machine 1.

【0030】また、誘導樋63には2条の球流路を設け
てあり、各流路から遊技媒体排出装置64へ球を供給す
る球出口66a,66bの適宜上流側には排出待機球検
出機構部67を設けてあり、上記補給センサ65の破損
や球補給機構の破損等によって球が補給されなかった場
合、もしくは当該パチンコ機1において極短時間に大量
の遊技媒体排出が行われた為に球供給が間に合わなかっ
た場合等に、この排出待機球検出機構部67によって排
出用の遊技媒体数が極端に減少している状態(例えば球
貸要求に対する十分な排出球が残存していない状態や、
入賞球に対する賞球用の球が十分に残存していない状態
等)を検出するのである。すなわち、排出待機球検出機
構部67は、遊技媒体排出装置64が排出する球の残数
が不足している状態を検出する遊技媒体不足検出手段と
して機能するのである。
Further, the guide trough 63 is provided with two ball passages, and a discharge standby ball is detected on the upstream side of the ball outlets 66a, 66b for supplying the balls to the game medium ejecting device 64 from the respective passages. A mechanism portion 67 is provided, and when the balls are not replenished due to the damage of the replenishment sensor 65, the damage of the ball replenishment mechanism, or the like, a large amount of game media is ejected in the pachinko machine 1 in an extremely short time. When the ball supply is not in time, the number of game media for discharge is extremely reduced by the discharge standby ball detection mechanism section 67 (for example, a state in which there are not enough discharge balls for the ball lending request). Or
The state in which the balls for prize balls do not remain sufficiently for the winning balls) is detected. That is, the discharge standby ball detection mechanism unit 67 functions as a game medium shortage detection unit that detects a state in which the remaining number of balls discharged by the game medium discharge device 64 is insufficient.

【0031】図8に示す排出待機球検出機構部67は、
リミットスイッチ等より構成される排出待機球検出器6
8と、該排出待機球検出器68に作用する作用部材69
と、誘導樋63内に球が無いことに基づいて上記作用部
材69に作用する球不足検出部材70とから構成してあ
る。なお、この排出待機球検出器68は、遊技媒体排出
装置64から遊技球として排出可能な遊技媒体の残量が
所定量以下になったことを検出し、遊技媒体の排出を規
制するか否かの排出制御に供される。
The discharge standby ball detection mechanism section 67 shown in FIG.
Discharge standby ball detector 6 composed of limit switches, etc.
8 and an action member 69 that acts on the discharge standby ball detector 68
And a ball shortage detecting member 70 that acts on the acting member 69 based on the fact that there is no ball in the guide trough 63. The discharge standby ball detector 68 detects whether the remaining amount of the game medium that can be discharged as the game balls from the game medium discharging device 64 has become equal to or less than a predetermined amount, and whether the discharge of the game medium is restricted or not. Is used for the emission control of.

【0032】球不足検出部材70は、軸71に対して相
対する方向に延出する球受片72および第1作用片73
を有し、誘導樋63の取付基板74に取り付けられた軸
71に対して、球受片72および第1作用片73が揺動
自在な状態としてある。なお、第1作用片73には第1
ウエイト75を設けてあり、常時は第1作用片73が下
方に付勢されると共に、球受片72が上動するようにし
てある。また、誘導樋63の球流路76a,76bの適
所には検出孔77a,77bを開設してあり、上動した
球受片72が球流路76a,76bの上流側から下流側
へ上り傾斜する状態で、該検出孔77a,77bから誘
導樋63の球流路76a,76b内へ若干突出した状態
となるように、各部材の取付位置および寸法形状を設定
してある(図8(a)参照)。
The ball shortage detecting member 70 includes a ball receiving piece 72 and a first acting piece 73 extending in a direction opposite to the shaft 71.
The ball receiving piece 72 and the first action piece 73 are in a swingable state with respect to the shaft 71 attached to the attachment board 74 of the guide gutter 63. In addition, the first action piece 73 has a first
A weight 75 is provided so that the first action piece 73 is normally urged downward and the ball receiving piece 72 is moved upward. In addition, detection holes 77a and 77b are provided at appropriate positions of the ball flow paths 76a and 76b of the guide trough 63, and the upwardly moved ball receiving piece 72 is inclined upward from the upstream side of the ball flow paths 76a and 76b to the downstream side. In such a state, the mounting positions and dimensions of the respective members are set so that the detection holes 77a and 77b slightly project into the spherical flow paths 76a and 76b of the guide trough 63 (see FIG. )reference).

【0033】さらに、誘導樋63の球流路76a,76
b内を球が流下した場合には、球が球受片72上へ乗り
上げ、該流下球の重量によって、第1作用片73に設け
た第1ウエイト75の付勢力に抗して球受片72を押し
下げ、押し下げられた球受片72は球流下路47の検出
孔77a,77bを滑らかに閉塞し得る位置に移動する
(図8(b)参照)。したがって、流下球が球流路76
a,76bの検出孔77a,77bから落下することな
く、スムースに球流下路47内を流下可能とするのであ
る。
Further, the spherical flow paths 76a, 76 of the guide gutter 63 are provided.
When the ball flows down in b, the ball rides on the ball receiving piece 72, and the weight of the falling ball resists the urging force of the first weight 75 provided on the first action piece 73 and the ball receiving piece. 72 is pushed down, and the pushed ball receiving piece 72 moves to a position where it can smoothly close the detection holes 77a, 77b of the ball flow down passage 47 (see FIG. 8B). Therefore, the falling ball is the ball flow path 76.
It is possible to smoothly flow down in the spherical flow-down passage 47 without dropping from the detection holes 77a and 77b of a and 76b.

【0034】また、作用部材69は、軸78に対して相
対する方向に延出する第2作用片79およびスイッチ押
圧片80を有し、第2作用片79は上記球不足検出部材
70の第1作用片73の先端部下方と当接し得る所要形
状に、スイッチ押圧片80は上記排出待機球検出器68
の作動突起を押圧可能な所要形状に夫々形成してある。
なお、スイッチ押圧片80には上記第1ウエイト75よ
りも適宜軽い第2ウエイト81を設けてあり、球不足検
出部材70の第1作用片73によって第2作用片79が
下方へ押圧されていない間は、上記第2ウエイト81の
付勢力によって、第2作用片79を上方へ押し上げる
(図8(b)参照)が、第1ウエイト75の付勢力によ
って第2作用片79が下方に押し下げられると、スイッ
チ押圧片80が上方に押し上げられて、該スイッチ押圧
片80によって排出待機球検出器68がオンさせられる
のである(図8(a)参照)。
Further, the acting member 69 has a second acting piece 79 and a switch pressing piece 80 extending in a direction opposite to the shaft 78, and the second acting piece 79 is the first of the ball shortage detecting members 70. The switch pressing piece 80 has the above-described discharge standby ball detector 68 in a required shape capable of contacting the lower end of the first working piece 73.
Are formed in required shapes capable of pressing the operating protrusions.
The switch pressing piece 80 is provided with a second weight 81 that is lighter than the first weight 75, and the second operating piece 79 is not pressed downward by the first operating piece 73 of the ball shortage detection member 70. During the interval, the urging force of the second weight 81 pushes the second action piece 79 upward (see FIG. 8B), but the urging force of the first weight 75 pushes the second action piece 79 downward. Then, the switch pressing piece 80 is pushed upward, and the discharge waiting ball detector 68 is turned on by the switch pressing piece 80 (see FIG. 8A).

【0035】したがって、誘導樋63の球流路76a,
76b内における検出孔77a,77b上に球が存する
場合には、球不足検出部材70の球受片72が球によっ
て下方に押し下げられることにより、該球不足検出部材
70の第1作用片73が作用部材69の第2作用片79
に作用しないため、作用部材69のスイッチ押圧片80
は第2ウエイト81の付勢力によって下方に押し下げら
れ、作用部材69のスイッチ押圧片80が作用しないた
めに、排出待機球検出器68はオフ状態となる。
Therefore, the spherical flow path 76a of the guide gutter 63,
When a ball exists on the detection holes 77a and 77b in the 76b, the ball receiving piece 72 of the ball shortage detection member 70 is pushed downward by the ball, so that the first action piece 73 of the ball shortage detection member 70 is removed. Second action piece 79 of action member 69
Since it does not act on the switch pressing piece 80 of the operating member 69.
Is pushed downward by the urging force of the second weight 81, and the switch pressing piece 80 of the acting member 69 does not act, so the discharge standby ball detector 68 is turned off.

【0036】一方、誘導樋63の球流路76a,76b
内における検出孔77a,77b上に球が存しない場合
には、球不足検出部材70の球受片72が第1作用片7
3に設けた第1ウエイト75の付勢力によって上方に押
し上げられることにより、該球不足検出部材70の第1
作用片73が作用部材69の第2作用片79を押し下げ
る方向に作用するため、作用部材69のスイッチ押圧片
80は上方に押し上げられ、排出待機球検出器68は作
用部材69のスイッチ押圧片80が作用することによっ
てオン状態となる。
On the other hand, the spherical flow paths 76a and 76b of the guide trough 63.
When there is no sphere on the detection holes 77a and 77b in the inside, the sphere receiving piece 72 of the sphere shortage detecting member 70 is the first acting piece 7.
3 is pushed upward by the urging force of the first weight 75 provided on the third weight 75, so that
Since the action piece 73 acts in the direction of pushing down the second action piece 79 of the action member 69, the switch pressing piece 80 of the action member 69 is pushed up, and the discharge standby ball detector 68 causes the switch pressing piece 80 of the action member 69. Is turned on by the action of.

【0037】斯くして、上記のように構成した排出待機
球検出機構部67によれば、誘導樋63の球流路76
a,76bに設けた検出孔77a,77bよりも下流側
(球貯留タンク62側)に球が存在しない場合を球不足
状態として検出することができ、遊技媒体排出装置64
へ排出用の遊技媒体として供給する球が不十分なため
に、賞球もしくは貸球として排出する球が半端になって
しまうことを未然に防止するのである。
Thus, according to the discharge standby ball detecting mechanism section 67 configured as described above, the ball flow path 76 of the guide gutter 63.
It is possible to detect that there is no ball on the downstream side (ball storage tank 62 side) of the detection holes 77a and 77b provided in a and 76b as a ball shortage state, and the game medium ejecting device 64
It is possible to prevent the balls to be discharged as prize balls or rental balls from being incomplete due to insufficient balls to be supplied as game media for discharge.

【0038】なお、誘導樋63の球流路76a,76b
における検出孔77a,77bの上方適所には、球なら
し部材82を揺動自在に軸着してあり、該球ならし部材
82は、下方に若干突出する弧状の球ならし片83の球
ならし部83a(球ならし片83の上流側)が球流入阻
止部83b(球ならし片83の下流側)に比して長くな
る適所に軸84を設けた構成としてある。この球ならし
部材82は、球流路76a,76bの上流側より流下す
る球を1個宛球出口66a,66bへ供給するように作
用すると共に、例えば球ならし片83の球ならし部83
aを上方へ回動させることによって、球流入阻止部83
bが下方へ回動させられて、球の流下を阻むように球流
路76a,76bへ延在した状態となり、球流路76
a,76bの検出孔77a,77bに位置する球不足検
出部材70の球受片72へ球が至ることを阻止するので
ある。
The spherical flow paths 76a and 76b of the guide gutter 63 are provided.
A ball leveling member 82 is pivotally mounted at a proper position above the detection holes 77a and 77b in the above, and the ball leveling member 82 is a ball of an arc-shaped ball leveling piece 83 slightly protruding downward. The leveling portion 83a (upstream side of the ball leveling piece 83) is provided with a shaft 84 at a proper position which is longer than the ball inflow blocking portion 83b (downstream side of the ball leveling piece 83). The sphere smoothing member 82 acts so as to supply the spheres flowing down from the upstream side of the sphere flow paths 76a and 76b to the single ball outlets 66a and 66b. 83
By rotating a upward, the ball inflow blocking portion 83
b is rotated downward to extend to the ball flow paths 76a and 76b so as to prevent the ball from flowing down.
The ball is prevented from reaching the ball receiving piece 72 of the ball shortage detecting member 70 located in the detection holes 77a and 77b of the a and 76b.

【0039】上記のように2条の球流路76a,76b
を構成した誘導樋63より遊技媒体たる球が供給される
遊技媒体排出装置64は、第1遊技媒体排出機構85a
及び第2遊技媒体排出機構85bより構成してあり、例
えば球流路76aの球出口66aより第1遊技媒体排出
機構85aへ、球流路76bの球出口66bより第2遊
技媒体排出機構85bへ夫々遊技媒体たる球が供給され
るものとしてある。
As described above, the two ball passages 76a, 76b are provided.
The game medium ejecting device 64, to which the ball which is the game medium is supplied from the guide gutter 63 configured as described above, is the first game medium ejecting mechanism 85a.
And a second game medium ejecting mechanism 85b. For example, the ball outlet 66a of the ball passage 76a to the first game medium ejecting mechanism 85a, and the ball outlet 66b of the ball passage 76b to the second game medium ejecting mechanism 85b. Each is provided with a ball, which is a game medium.

【0040】遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出
機構85a及び第2遊技媒体排出機構85bは、前面枠
3の裏機構盤51に取り付けるユニット基板86の前後
方向へ2系統に設けるものとしてあり、その概略は図9
に示すようなもので、誘導樋63に2条に設けた球流路
76a,76bと連通する流入樋87a,87bと、該
流入樋87a,87bに設置した排出ロック機構88
と、上記流入樋87a,87bに続く調流樋89a,8
9bに設置した排出ストッパ機構90a,90b及び排
出球の検出手段たる第1排出センサ91a、第2排出セ
ンサ91bとから構成してある。また、上記流入樋87
a,87bと調流樋89a,89bとが、遊技媒体排出
装置64内に設けられる遊技媒体流路として機能するの
である。
The first game medium ejecting mechanism 85a and the second game medium ejecting mechanism 85b of the game medium ejecting device 64 are provided in two systems in the front-rear direction of the unit substrate 86 attached to the back mechanism board 51 of the front frame 3. , Its outline is shown in FIG.
And the inflow troughs 87a and 87b communicating with the ball passages 76a and 76b provided in two lines in the guide trough 63, and the discharge lock mechanism 88 installed in the inflow troughs 87a and 87b.
And the flow control gutters 89a, 8 following the inflow gutters 87a, 87b.
It is composed of discharge stopper mechanisms 90a and 90b installed on 9b, and a first discharge sensor 91a and a second discharge sensor 91b which are means for detecting a discharge ball. In addition, the above-mentioned inflow gutter 87
The a and 87b and the flow control troughs 89a and 89b function as a game medium flow path provided in the game medium ejecting device 64.

【0041】なお、本実施例においては流入樋87a、
調流樋89aをユニット基板86の裏面側(パチンコ機
1の前面側)に、流入樋87b、調流樋89bをユニッ
ト基板86の表面側(パチンコ機1の背面側)に一体的
に形成するものとし、ユニット基板86を間に介して流
入樋87a、調流樋89a、排出ストッパ機構90a、
第1排出センサ91aは前面枠3の裏機構盤51後面の
奥側に、流入樋87b、調流樋89b、排出ストッパ機
構90b、第2排出センサ91bは前面枠3の裏機構盤
51後面の手前側に位置した状態となる。
In this embodiment, the inflow gutter 87a,
The flow control trough 89a is integrally formed on the back side of the unit board 86 (front side of the pachinko machine 1), and the inflow trough 87b and the flow control trough 89b are integrally formed on the front side of the unit board 86 (back side of the pachinko machine 1). It is assumed that the inflow trough 87a, the flow adjustment trough 89a, the discharge stopper mechanism 90a, with the unit substrate 86 interposed therebetween.
The first discharge sensor 91a is located on the rear side of the rear surface of the back mechanism board 51 of the front frame 3, and the inflow trough 87b, the flow adjusting trough 89b, the discharge stopper mechanism 90b, and the second discharge sensor 91b are on the rear surface of the back mechanism board 51 of the front frame 3. It will be in the state of being located on the front side.

【0042】上記流入樋87a,87bは、パチンコ球
を一個ずつ通過可能な通路で、誘導樋63の球流路76
a,76bに続いて図9中右側に緩やかに下り傾斜する
第1傾斜部92と、該第1傾斜部92の下流端に続いて
通路方向を略180度反転させる第1屈曲部93と、該
第1屈曲部93に続いて図中左側に緩やかに下り傾斜す
る第2傾斜部94と、該第2傾斜部94の下流端に続い
て通路方向を再び略180度反転させる第2屈曲部95
とから形成してある。
The inflow troughs 87a and 87b are passages through which the pachinko balls can pass one by one, and the ball channel 76 of the guide trough 63.
a and 76b, a first inclined portion 92 that gently inclines to the right in FIG. 9, and a first bent portion 93 that follows the downstream end of the first inclined portion 92 and that reverses the passage direction by approximately 180 degrees, Following the first bent portion 93, a second inclined portion 94 that gently inclines downward to the left side in the figure, and a second bent portion that reverses the passage direction again by approximately 180 degrees following the downstream end of the second inclined portion 94. 95
It is formed from.

【0043】なお、流入樋87a,87bの各部の通路
断面をパチンコ球の径よりもやや大きい正方形とするこ
とで、各通路のほぼ中心にてパチンコ球を通すように
し、通路を略180度反転させるように第1屈曲部93
及び第2屈曲部95を設けることで、通路内を流下する
パチンコ球の落下速度を減少させると共に、排出ストッ
パ機構90a,90bによる通路内パチンコ球の流下阻
止状態(後に詳述する)において、誘導樋63の各球流
路76a,76bに停留する球から第1,第2遊技媒体
排出機構85a,85b内の球が受ける球圧を軽減させ
得るのである。
In addition, by making the cross section of the passage of each of the inflow gutters 87a, 87b a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball, the pachinko ball is passed through at approximately the center of each passage, and the passage is inverted by about 180 degrees. The first bent portion 93
By providing the second bent portion 95, the falling speed of the pachinko ball flowing down in the passage is reduced, and the discharge stopper mechanism 90a, 90b guides the pachinko ball in the passage when the pachinko ball is prevented from flowing down (detailed later). It is possible to reduce the ball pressure received by the balls in the first and second game medium ejecting mechanisms 85a, 85b from the balls retained in the ball passages 76a, 76b of the gutter 63.

【0044】上記調流樋89a,89bは、同じくパチ
ンコ球を一個ずつ通過可能な通路で、第2屈曲部95に
続いて通路方向を略90度反転させて垂直下方に向う垂
直部96と、該垂直部96の終端の側部に続く誘導部9
7と、該誘導部97に略45度の傾斜角で続く調流部9
8と、該調流部98に垂直に続く落下部99とから形成
してある。
Each of the flow control troughs 89a and 89b is a passage through which pachinko balls can pass one by one, and a vertical portion 96 which is vertically downward with the passage direction reversed by about 90 degrees following the second bent portion 95, The guide portion 9 continuing to the side of the end of the vertical portion 96
7 and the flow adjusting section 9 following the guiding section 97 at an inclination angle of about 45 degrees.
8 and a falling portion 99 that continues perpendicularly to the flow regulating portion 98.

【0045】垂直部96の通路断面はパチンコ球の径よ
りもやや大きい正方形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ
球を通すように形成し、垂直部96の終端の底壁100
は誘導部97側へ緩やかに傾斜する下り傾斜に形成し、
垂直部96の誘導部97と対向側の壁面101は誘導部
97側にいくらか迫り出させて形成してある。上記のよ
うに誘導部97と対向側の壁面101を迫り出させるこ
とにより、垂直部96の底壁100上に乗ったパチンコ
球の中心は後続のパチンコ球の中心よりも誘導部97側
に位置することになり、垂直部96の底壁100上に乗
ったパチンコ球には後続のパチンコ球によって誘導部9
7側へ押し出されるような球圧が生じる。これにより、
垂直部96内のパチンコ球は終端部分において球詰まり
を生じることなく誘導部97へ流入するのである。
The cross section of the passage of the vertical portion 96 is formed in a square shape slightly larger than the diameter of the pachinko ball so that the pachinko ball passes through the center of the passage, and the bottom wall 100 at the end of the vertical portion 96 is formed.
Is formed in a downward slope that gently inclines toward the guide portion 97 side,
The wall portion 101 of the vertical portion 96 on the side opposite to the guiding portion 97 is formed so as to slightly extend to the guiding portion 97 side. As described above, the center of the pachinko ball riding on the bottom wall 100 of the vertical part 96 is positioned closer to the guide part 97 than the center of the succeeding pachinko ball by pushing the guide part 97 and the wall surface 101 on the opposite side. Therefore, the pachinko ball on the bottom wall 100 of the vertical portion 96 is guided by the succeeding pachinko ball to the guiding portion 9
A ball pressure is generated that pushes it to the 7 side. This allows
The pachinko balls in the vertical portion 96 flow into the guiding portion 97 without causing a ball clogging at the end portion.

【0046】誘導部97の上壁102は略45度下り傾
斜するように形成してあり、誘導部97においてパチン
コ球が後続の垂直部96の底壁100上のパチンコ球よ
りも上方に行かないようにすると共に、垂直部96の底
壁100にて方向を変えながら誘導部97に流入するパ
チンコ球を略45度傾斜した上壁102に当てることる
ことにより、誘導部97においてパチンコ球を一定の間
隔で流下させ、かつパチンコ球の流下速度を調整する。
これにより、垂直部96から誘導部97に入ったパチン
コ球は誘導部97を所定の速度および間隔で流下し、ス
ムースに調流部98に流入される。また、垂直部96に
接続される誘導部97を設けることで、後述する排出ス
トッパ機構90a,90bによる流下阻止状態におい
て、調流部98内のパチンコ球が後続の球から受ける球
圧を軽減することができる。
The upper wall 102 of the guiding portion 97 is formed to incline downward by about 45 degrees, and the pachinko ball in the guiding portion 97 does not go above the pachinko ball on the bottom wall 100 of the succeeding vertical portion 96. In addition, while the direction of the bottom wall 100 of the vertical portion 96 is changed, the pachinko ball flowing into the guiding portion 97 is applied to the upper wall 102 inclined by about 45 degrees, so that the pachinko ball is kept constant in the guiding portion 97. The flow rate of the pachinko balls is adjusted at the intervals of.
As a result, the pachinko ball that has entered the guide portion 97 from the vertical portion 96 flows down the guide portion 97 at a predetermined speed and at a predetermined interval, and smoothly flows into the flow regulating portion 98. Further, by providing the guide portion 97 connected to the vertical portion 96, the ball pressure received by the pachinko ball in the flow adjusting portion 98 from the following ball is reduced in the flow-down prevention state by the discharge stopper mechanisms 90a and 90b described later. be able to.

【0047】また、調流部98は直線の通路形状で所定
の長さ(例えばパチンコ球2個分)に形成され、調流部
98の通路断面はパチンコ球の径よりもやや大きい正方
形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ球を通すように形成
し、落下部99は調流部98からのパチンコ球を素早く
落下させるように調流部98よりも大きな通路断面に形
成してある。
Further, the flow regulating portion 98 is formed in a straight path shape and has a predetermined length (for example, two pachinko balls), and the flow passage of the flow regulating portion 98 is a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball. The pachinko ball is formed so as to pass through the center of the passage, and the falling portion 99 is formed in a larger passage cross section than the flow regulating portion 98 so that the pachinko ball from the flow regulating portion 98 can be quickly dropped.

【0048】排出ストッパ機構90a,90bには、調
流樋89a,89bの調流部98側上方より調流部98
内に進入して各流路内のパチンコ球の流下を阻止するス
トッパ用係止爪103a,103bと、それぞれストッ
パ用係止爪103a,103bを駆動させるための駆動
手段たる第1排出ソレノイド104a、第2排出ソレノ
イド104b第2排出ソレノイド104bを設けてあ
る。上記ストッパ用係止爪103a,103bは流路内
に臨む部分を弧状とした扇状部材からなり、両ストッパ
用係止爪103a,103bは調流部98の流下部側方
にてユニット基板86に突設した支軸105により揺動
自在に支持されるものとしてあり、該支軸105を支点
に両ストッパ用係止爪103a,103bが回動した際
には、球阻止部となる扇状外周部が揺動軌跡と一致する
ように形成してある。
In the discharge stopper mechanisms 90a and 90b, the flow regulating section 98 is provided from above the flow regulating troughs 89a and 89b on the side of the flow regulating section 98.
Stopper pawls 103a and 103b that enter the inside to prevent the pachinko balls from flowing down in the respective flow paths, and a first discharge solenoid 104a that is a driving means for driving the stopper pawls 103a and 103b, respectively. Second discharge solenoid 104b A second discharge solenoid 104b is provided. The stopper locking claws 103a and 103b are fan-shaped members having arcuate portions facing the inside of the flow path, and both stopper locking claws 103a and 103b are attached to the unit substrate 86 on the downstream side of the flow regulating portion 98. It is supported swingably by a protruding support shaft 105, and when the stopper claws 103a and 103b for both stoppers rotate around the support shaft 105 as a fulcrum, a fan-shaped outer peripheral portion that becomes a ball blocking portion. Are formed so as to match the swing locus.

【0049】なお、このストッパ用係止爪103a,1
03bはリンク106を介して第1,第2排出ソレノイ
ド104a,104bのプランジャとピン連結してあ
る。また、ストッパ用係止爪103a,103bに対応
して調流部98の側壁には適宜なスリットを設け、スト
ッパ用係止爪103a,103bが調流部98内に進入
した状態において調流部98内に流下を阻止されたパチ
ンコ球2個が並ぶように、ストッパ用係止爪103a,
103bの配設位置やスリットの位置等を設定する。
The stopper claws 103a, 103 for the stopper
03b is pin-connected to the plungers of the first and second discharge solenoids 104a and 104b via a link 106. Further, an appropriate slit is provided on the side wall of the flow regulating portion 98 corresponding to the stopper locking pawls 103a and 103b, and the flow regulating portion is in a state where the stopper locking pawls 103a and 103b enter the flow regulating portion 98. Stopper pawls 103a for stoppers are arranged so that the two pachinko balls that have been prevented from flowing down are aligned in the 98.
The arrangement position of 103b, the position of the slit, and the like are set.

【0050】なお、これら第1,第2排出ソレノイド1
04a,104bはユニット基板86に設けた所要形状
の嵌合枠(図示省略)に嵌装し、嵌合枠に立設した取付
片にボルト止めする等の適宜手段によってユニット基板
86へ固定する。
Incidentally, these first and second discharge solenoids 1
04a and 104b are fitted to a fitting frame (not shown) of a required shape provided on the unit board 86, and fixed to the unit board 86 by appropriate means such as bolting to a mounting piece erected on the fitting frame.

【0051】第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bの非通電状態においては、図10(a)のようにス
トッパ用係止爪103a,103bの球阻止部が調流部
98内に所定量進入した第1状態にあり、この状態では
調流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪103
a,103bの球阻止部により流下を阻止される。そし
て、第1,第2排出ソレノイド104a,104bへ通
電することで第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bを駆動させると、図10(b)のようにリンク10
6の引動によりストッパ用係止爪103a,103bが
上方に回動して、ストッパ用係止爪103a,103b
の球阻止部がスリット内に後退した第2状態となる。こ
のため調流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪1
03a,103bから解放され、落下部99に落下す
る。そして、第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bの通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力
によって、ストッパ用係止爪103a,103bが元の
位置(第1状態)に戻り、各球阻止部により調流部98
内のパチンコ球は流下を阻止される。
First and second discharge solenoids 104a, 10
In the non-energized state of 4b, as shown in FIG. 10 (a), the ball blocking portions of the stopper claws 103a and 103b are in the first state in which they have entered the flow regulating portion 98 by a predetermined amount. The pachinko ball in the portion 98 is a stopper claw 103 for a stopper.
Downflow is blocked by the ball blocking portions of a and 103b. Then, by energizing the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the first and second discharge solenoids 104a and 104b
4b is driven, the link 10 is moved as shown in FIG.
6, the stopper locking claws 103a and 103b rotate upward, and the stopper locking claws 103a and 103b move.
The ball blocking portion of the second state is retracted into the slit to be in the second state. Therefore, the pachinko ball in the flow regulating portion 98 is locked by the stopper pawl 1
It is released from 03a and 103b and falls on the falling portion 99. Then, the first and second discharge solenoids 104a, 10a
When the energization of 4b is cut off, the stopper locking claws 103a and 103b return to their original positions (the first state) by the urging force of the return spring, and the flow regulating section 98 is moved by each ball blocking section.
The pachinko balls inside are prevented from flowing down.

【0052】しかして、ストッパ用係止爪103a,1
03bは支軸105によって揺動自在に支持してあると
共に、各球係止部を揺動軌跡と一致する扇状に形成して
あるので、各球係止部はパチンコ球とストッパ用係止爪
103a,103bの接点における接線方向へ常に回動
することとなり、ストッパ用係止爪103a,103b
が第2状態から第1状態に復帰する際に、ストッパ用係
止爪103a,103bが調流部98内のパチンコ球を
噛んだり、ストッパ用係止爪103a,103bが第1
状態から第2状態に変動する際に、流下を阻止している
パチンコ球の球圧が過大に変化することがなく、ストッ
パ用係止爪103a,103bを第1,第2排出ソレノ
イド104a,104bのオン・オフに応じてスムース
に動作させることができる。
Therefore, the stopper claws 103a, 1 for the stopper
03b is swingably supported by a support shaft 105, and each ball locking portion is formed in a fan shape that coincides with the swing locus. Therefore, each ball locking portion includes a pachinko ball and a locking pawl for a stopper. The contact points 103a and 103b always rotate in the tangential direction, and the stopper locking claws 103a and 103b.
When the second state returns from the second state to the first state, the stopper locking claws 103a and 103b bit the pachinko ball in the flow regulating portion 98, and the stopper locking claws 103a and 103b move to the first state.
When the state changes from the second state to the second state, the ball pressure of the pachinko ball that blocks the flow-down does not change excessively, and the stopper locking claws 103a and 103b are connected to the first and second discharge solenoids 104a and 104b. It can be operated smoothly according to on / off of.

【0053】さらに、図9および図10(a)に示すご
とく、ストッパ用係止爪103a,103bとパチンコ
球との接点および支軸105の軸心を、当該パチンコ球
の中心点を通る水平面上に設けるように構成すれば、こ
のパチンコ球よりストッパ用係止爪103a,103b
にかかる球圧を支軸105によって受けることができる
ので、極めて機械的強度に優れた排出ストッパ機構90
a,90bとすることができる。
Further, as shown in FIGS. 9 and 10A, the contact points between the stopper engaging claws 103a and 103b and the pachinko ball and the shaft center of the support shaft 105 are placed on a horizontal plane passing through the center point of the pachinko ball. If the pachinko ball is used, the stopper pawls 103a and 103b for the stopper can be provided.
Since the ball pressure applied to the shaft can be received by the support shaft 105, the discharge stopper mechanism 90 having extremely excellent mechanical strength.
a, 90b.

【0054】上記第1,第2排出センサ91a,91b
は、パチンコ球が通過可能な通孔を有する近接スイッチ
等より構成してあり、排出ストッパ機構90a,90b
のストッパ用係止爪103a,103bによりパチンコ
球の流下を阻止した第1状態において、先頭に続く2番
目のパチンコ球のほぼ中央に各近接スイッチが位置する
ように、調流樋89a,89bの調流部98に設けた収
納部107に設置してある。なお、パチンコ球が第1,
第2排出センサ91a,91b内にあるときは第1,第
2排出センサ91a,91bはオン信号を出力し、無い
ときはオフ信号を出力する。
The first and second discharge sensors 91a and 91b
Is composed of a proximity switch or the like having a through hole through which a pachinko ball can pass, and the discharge stopper mechanisms 90a and 90b.
In the first state where the pachinko balls are prevented from flowing down by the stopper locking claws 103a and 103b, the proximity troughs 89a and 89b are arranged so that the respective proximity switches are located substantially in the center of the second pachinko ball following the head. It is installed in the storage section 107 provided in the flow regulating section 98. In addition, the pachinko ball is the first
The first and second discharge sensors 91a and 91b output an ON signal when they are inside the second discharge sensors 91a and 91b, and an OFF signal when they are not present.

【0055】上記排出ロック機構88には、それぞれ流
入樋87a,87bの第1傾斜部92の下流部の上壁に
設けたスリットを介して第1傾斜部92内に進入可能な
扇状部材からなるロック用係止爪108a,108b
と、該ロック用係止爪108a,108bの駆動手段た
るロックソレノイド109を設けてあり、第1傾斜部9
2の下流部上方にてユニット基板86に設けた支軸11
0によってロック用係止爪108a,108bは揺動自
在に支持されると共に、上記したストッパ用係止爪10
3a,103bと同様にして、球阻止部となる扇状外周
部が揺動軌跡と一致するようにしてある。なお、ロック
用係止爪108a,108bはリンク111を介してロ
ックソレノイド109のプランジャとピン連結してあ
る。また、ロックソレノイド109は例えばロック用係
止爪108bの上方にてユニット基板86の表面側(パ
チンコ機1の背面側)に設けた嵌合枠(図示省略)に嵌
装し、嵌合枠から立設した取付片にボルト止めすること
でユニット基板86に固定する。
The discharge lock mechanism 88 is composed of a fan-shaped member that can enter into the first inclined portion 92 through slits provided in the upper walls of the downstream portions of the first inclined portions 92 of the inflow troughs 87a and 87b. Locking claws 108a, 108b
And a lock solenoid 109 which is a driving means of the locking claws 108a and 108b.
2. The support shaft 11 provided on the unit substrate 86 above the downstream portion of 2.
The lock engaging claws 108a and 108b are swingably supported by 0, and the stopper engaging claw 10 described above is provided.
Similar to 3a and 103b, the fan-shaped outer peripheral portion serving as the sphere blocking portion coincides with the swing locus. The locking claws 108a and 108b are pin-connected to the plunger of the lock solenoid 109 via a link 111. Further, the lock solenoid 109 is fitted to, for example, a fitting frame (not shown) provided on the front surface side (the back surface side of the pachinko machine 1) of the unit substrate 86 above the locking pawl 108b, and It is fixed to the unit substrate 86 by bolting it to the upright mounting piece.

【0056】ロックソレノイド109の通電状態におい
ては、ロック用係止爪108a,108bの球阻止部が
第1傾斜部92の球通路外へ後退した第1状態となり、
ロックソレノイド109の通電が断たれた場合には、ス
プリングの付勢力によりロック用係止爪108a,10
8bが下方に回動し、両ロック用係止爪108a,10
8bの球阻止部が第1傾斜部92内に進入し、第1傾斜
部92内のパチンコ球の流下を阻止する第2状態(図9
参照)となる。なお、ロック用係止爪108a,108
bの球阻止部は揺動軌跡と一致するように形成してある
ために、第2状態から第1状態に変動する際に第1傾斜
部92内のパチンコ球を噛んだり、第2状態から第1状
態に変動する際に第1傾斜部92内のパチンコ球より受
ける球圧が過大に変化することがなく、ロック用係止爪
108a,108bをロックソレノイド109のオン・
オフに応じてスムースに動作させることができる。
In the energized state of the lock solenoid 109, the ball blocking portions of the locking claws 108a and 108b are in the first state in which they are retracted out of the ball passage of the first inclined portion 92,
When the energization of the lock solenoid 109 is cut off, the locking claws 108a,
8b pivots downward and both locking pawls 108a, 10
The second state in which the ball blocking portion 8b enters the first inclined portion 92 and blocks the flow of the pachinko ball in the first inclined portion 92 (FIG. 9).
(See). Note that the locking claws 108a, 108
Since the ball blocking portion of b is formed so as to coincide with the swing locus, it bites the pachinko ball in the first inclined portion 92 when changing from the second state to the first state, or from the second state. When changing to the first state, the ball pressure received from the pachinko ball in the first inclined portion 92 does not excessively change, and the locking pawls 108a and 108b are turned on / off the lock solenoid 109.
It can be operated smoothly depending on the off state.

【0057】上記のように構成した排出ストッパ機構9
0a,90bにおけるストッパ用係止爪103a,10
3bは、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
を作動させた際に、落下部99の樋壁に若干当接するよ
うにしてある。斯くして、ストッパ用係止爪103a,
103bは、遊技媒体流路としての調流樋89a,89
bに衝撃振動を与える衝撃振動発生手段として機能する
こととなり、例えば、底壁100で球詰まりが生じてい
たような場合であっても、球詰まりを解消し得る程度の
衝撃振動を調流樋89a,89bに与えることができ
る。また、第1,第2ソレノイド104a,104b
は、遊技媒体流路が形成されるユニット基板86に固定
されるので、第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bのが駆動しただけでも、ある程度の衝撃振動がユニ
ット基板86を介して調流樋89a,89bに伝搬され
ることとなる。
The discharge stopper mechanism 9 constructed as described above
0a, 90b stopper locking claws 103a, 10
3b is the first and second discharge solenoids 104a and 104b
When it is operated, it slightly comes into contact with the gutter wall of the falling portion 99. Thus, the stopper locking claws 103a,
103b is a flow control gutter 89a, 89 as a game medium flow path.
It functions as an impact vibration generating means for applying an impact vibration to b, and even if, for example, a ball clogging occurs in the bottom wall 100, a shock gutter capable of adjusting the impact vibration to the extent that the ball clogging can be eliminated. 89a, 89b. Also, the first and second solenoids 104a and 104b
Is fixed to the unit substrate 86 in which the game medium flow path is formed, so that the first and second discharge solenoids 104a and 104a
Even if only 4b is driven, some impact vibration is propagated to the diversion gutters 89a and 89b via the unit substrate 86.

【0058】なお、本実施例においては、ストッパ用係
止爪103a,103bを回動動作させることで球排出
動作を行う構造の排出ストッパ機構90a,90bを遊
技媒体排出装置64に用いるものとしたので、ストッパ
用係止爪103a,103bを衝撃振動発生手段として
共用する構成としたが、衝撃振動発生手段を別途設ける
構成としても良い。斯くする場合には、衝撃振動発生手
段を比較的球詰まりの生じ易い部分に適宜な衝撃振動を
与えるようにすれば、効率よく球詰まりを解消すること
が可能となる。
In this embodiment, the discharge stopper mechanisms 90a and 90b having a structure for performing a ball discharge operation by rotating the stopper locking claws 103a and 103b are used in the game medium discharge device 64. Therefore, although the stopper locking claws 103a and 103b are commonly used as the shock vibration generating means, the shock vibration generating means may be separately provided. In such a case, if the impact vibration generating means is configured to apply appropriate impact vibration to the portion where the ball clogging is relatively likely to occur, the ball clogging can be efficiently eliminated.

【0059】次に、上記のように構成した第1,第2遊
技媒体排出機構85a,85bにおけるパチンコ球の動
きを詳述する。
Next, the movement of the pachinko ball in the first and second game medium ejecting mechanisms 85a and 85b configured as described above will be described in detail.

【0060】排出ストッパ機構90a,90bのストッ
パ用係止爪103a,103bが調流樋89a,89b
の調流部98内に進入してパチンコ球の流下を阻止して
いる第1状態(この状態を排出ロック機構88のオン状
態とする)では、ストッパ用係止爪103a,103b
に当接するパチンコ球を先頭に調流樋89a,89b及
び流入樋87a,87b内にパチンコ球が隙間なく整列
した状態で静止している。
The stopper locking claws 103a and 103b of the discharge stopper mechanisms 90a and 90b are adjusted to the flow adjustment troughs 89a and 89b.
In the first state in which the pachinko ball is prevented from flowing down into the flow regulating portion 98 (the discharge lock mechanism 88 is turned on), the stopper locking claws 103a and 103b are provided.
The pachinko balls that are in contact with the heads are stationary with the pachinko balls aligned in the adjusting flumes 89a and 89b and the inflow troughs 87a and 87b without any gap.

【0061】この際、誘導樋63側のパチンコ球からの
球圧は流入樋87a,87bの第1屈曲部93及び第2
屈曲部95によって軽減されるので、調流樋89a,8
9bの上流側に位置する球群から調流樋89a,89b
側に過大な球圧がかかることを防げる。したがって、排
出ストッパ機構90a,90bのストッパ用係止爪10
3a,103bにかかる球圧は調流樋89a,89bの
調流部98内および誘導部97内に位置するパチンコ球
より受ける球圧に近似したものとなる。
At this time, the ball pressure from the pachinko ball on the side of the guide gutter 63 is the first bending portion 93 and the second gutter of the inflow gutters 87a and 87b.
Since it is alleviated by the bent portion 95, the flow adjustment troughs 89a, 89
From the group of spheres located on the upstream side of 9b, the flow control troughs 89a, 89b
Prevents excessive ball pressure from being applied to the side. Therefore, the stopper locking claws 10 of the discharge stopper mechanisms 90a and 90b.
The ball pressures applied to 3a and 103b are close to the ball pressures received from the pachinko balls located in the diversion section 98 of the diversion troughs 89a and 89b and the guiding section 97.

【0062】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオン
させることによって、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98から後退した第2状態に変動させる
と、調流部98内の先頭のパチンコ球および先頭に続く
調流部98、誘導部97内のパチンコ球が速やかに流下
し始め、これに続いて垂直部96内のパチンコ球が誘導
部97内に進入し、誘導部97の上壁102より速度、
間隔を調整されて誘導部97内を落下し、調流部98内
を速やかに流下する。
Then, the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
By turning on the first and second discharge solenoids 104a, 104b of the stopper locking claws 103a, 10b
When 3b is changed from the diversion section 98 to the second state retracted, the leading pachinko ball in the diversion section 98, the diversion section 98 following the head, and the pachinko ball in the guiding section 97 start to flow down quickly, Following this, the pachinko balls in the vertical portion 96 enter into the guiding portion 97, and the velocity from the upper wall 102 of the guiding portion 97,
The space is adjusted, the liquid falls in the guiding portion 97, and quickly flows down in the flow regulating portion 98.

【0063】さらに、これに続いて流入樋87a,87
bの第2屈曲部95内のパチンコ球が垂直部95内に、
第1屈曲部93内のパチンコ球が第2傾斜部94内に、
第1傾斜部92内のパチンコ球が第1屈曲部93内に夫
々速やかに流入する。この際、ストッパ用係止爪103
a,103bの後退により、先頭のパチンコ球と先頭に
続く調流部98内のパチンコ球はほぼ接しながら調流部
98内を流下し、誘導部97からのパチンコ球は45度
の角度で調流部98が続くため、方向を変えつつ前方の
パチンコ球と漸次離間して調流部98内を流下し、さら
に垂直部96からのパチンコ球は誘導部97の上壁10
2により速度、間隔を調整されるため、それぞれの所定
の離間距離で調流部98内を流下するようになる。
Further to this, inflow gutters 87a, 87
The pachinko ball in the second bent portion 95 of b is in the vertical portion 95,
The pachinko ball in the first bent portion 93 is in the second inclined portion 94,
The pachinko balls in the first inclined portion 92 quickly flow into the first bent portion 93, respectively. At this time, the stopper pawl 103
Due to the retreat of a and 103b, the leading pachinko ball and the pachinko ball in the flow regulating portion 98 following the head flow down in the flow regulating portion 98 while almost contacting each other, and the pachinko ball from the guiding portion 97 adjusts at an angle of 45 degrees. Since the flow portion 98 continues, the direction of the pachinko ball is gradually separated from the front pachinko ball while changing the direction and flows down in the flow regulating portion 98, and the pachinko ball from the vertical portion 96 is further moved to the upper wall 10 of the guiding portion 97.
Since the speed and the interval are adjusted by 2, the particles flow down in the flow regulating portion 98 at each predetermined separation distance.

【0064】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオフ
にすることで、ストッパ用係止爪103a,103bが
調流部98内に進入した第1状態に変換させると、調流
部98内を流下途中のパチンコ球がストッパ用係止爪1
03a,103bに衝突して流下を阻止され、これに続
いて調流部98、誘導部97、垂直部96、第2屈曲部
95、第2傾斜部94、第1屈曲部93、第1傾斜部9
2内のパチンコ球も流下を阻止されることとなり、パチ
ンコ球の排出動作が終了して元の静止状態に戻る。
Then, the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
When the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned off to convert the stopper locking claws 103a and 103b into the first state in which the stopper locking claws 103a and 103b have entered the flow regulating portion 98, the flow is down in the flow regulating portion 98. Pachinko ball on the way is stopper claw for stopper 1
03a, 103b to prevent the flow down, and subsequently, the flow regulating portion 98, the guiding portion 97, the vertical portion 96, the second bent portion 95, the second inclined portion 94, the first bent portion 93, the first inclined portion. Part 9
The pachinko balls in 2 are also prevented from flowing down, and the discharging operation of the pachinko balls is completed and the pachinko balls return to their original rest state.

【0065】このとき、ストッパ用係止爪103a,1
03bの球阻止部は揺動軌跡と一致するようにしてある
ので、パチンコ球がストッパ用係止爪103a,103
bに衝突した際の衝撃力を支軸105によって受けるこ
とができ、パチンコ球の衝撃力に抗して良好にパチンコ
球を係止できると共に、球阻止部はパチンコ球に対して
接線方向に動くため、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98内へ進入する際にパチンコ球と衝突し
ても、ストッパ用係止爪103a,103bがパチンコ
球を噛んだりすることはなく、ストッパ用係止爪103
a,103bは調流部98内へスムースに進入する。
At this time, the stopper claws 103a, 103
Since the ball blocking portion of 03b is made to coincide with the swing locus, the pachinko ball is locked by the stopper pawls 103a, 103.
The supporting shaft 105 can receive the impact force when it collides with b, the pachinko ball can be favorably locked against the impact force of the pachinko ball, and the ball blocking portion moves tangentially to the pachinko ball. Therefore, the stopper claws 103a, 10 for the stopper
Even if 3b collides with a pachinko ball when it enters the flow regulating portion 98, the stopper pawls 103a and 103b do not bite the pachinko ball, and the stopper pawl 103 is provided.
The a and 103b smoothly enter the flow regulating section 98.

【0066】このように、誘導樋63の球流路76a,
76bに続く第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bの流入樋87a,87bに2つの屈曲部93,95
を、第2屈曲部95に続いて垂直部96を設け、垂直部
96の壁面72を迫り出させて対向側に上壁102を傾
斜した誘導部97を設け、誘導部97の下方に略45度
傾斜した調流部98を設けると共に、この調流部98に
排出ストッパ機構90a,90bを配設したので、第
1,第2排出ソレノイド104a,104bのオン時た
る第2状態においてはパチンコ球がスムースに流下する
と共に、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
のオフ時たる第1状態においてはストッパ用係止爪10
3a,103b等にかかる球圧を充分に軽減でき、第
1,第2遊技媒体排出機構85a,85bの信頼性を大
幅に向上させることができる。
In this way, the spherical flow path 76a of the guide trough 63,
First and second game medium ejecting mechanisms 85a, 85 following 76b
b inflow gutters 87a, 87b with two bent portions 93, 95
The vertical portion 96 is provided subsequent to the second bent portion 95, the wall portion 72 of the vertical portion 96 is pushed out, and the guide portion 97 in which the upper wall 102 is inclined is provided on the opposite side. Since the flow regulating portion 98 inclined at a degree is provided and the discharge stopper mechanisms 90a and 90b are arranged in the flow regulating portion 98, the pachinko ball in the second state when the first and second discharge solenoids 104a and 104b are on. Smoothly flow down, and the first and second discharge solenoids 104a, 104b
In the first state, which is when the switch is off, the stopper pawl 10
The ball pressure applied to 3a, 103b and the like can be sufficiently reduced, and the reliability of the first and second game medium ejection mechanisms 85a, 85b can be greatly improved.

【0067】また、第1,第2遊技媒体排出機構85
a,85bはユニット構造としてあるので、各部品が故
障したとき等には、故障部分をユニット単位で簡便に交
換することが可能であり、故障等に対して迅速に対応で
きる。しかも、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04b及びロックソレノイド109を鉛直方向に配設す
ることにより、駆動用プランジャの挿通孔よりソレノイ
ド内部へ塵埃が侵入したり、プランジャと挿通孔の摩擦
によってプランジャが片減りするのを防止できる。
Further, the first and second game medium ejecting mechanism 85
Since a and 85b have a unit structure, when a failure occurs in each component, the failed part can be easily replaced on a unit-by-unit basis, and a failure or the like can be dealt with quickly. Moreover, the first and second discharge solenoids 104a, 1
By arranging 04b and the lock solenoid 109 in the vertical direction, it is possible to prevent dust from entering the solenoid through the insertion hole of the drive plunger and preventing the plunger from being worn down due to friction between the plunger and the insertion hole.

【0068】なお、83は前面枠3の前面に適宜形成し
た操作孔よりピンあるいはワイヤのような器具を挿入す
ることにより、オン・オフ操作可能なスイッチたる 球
抜センサ112で、後述する球抜きゲートを作動させる
ためのものである。
Reference numeral 83 denotes a ball-removing sensor 112 which is a switch that can be turned on and off by inserting a device such as a pin or a wire through an operation hole formed on the front surface of the front frame 3 as appropriate. It is for operating the gate.

【0069】上記のように構成した第1,第2遊技媒体
排出機構85a,85bはそれぞれ個別に制御されるも
のとしてあり、例えば“13個”の球排出動作を行う場
合には、第1遊技媒体排出機構85aより“7個”の賞
球を排出させると共に、第2遊技媒体排出機構85bよ
り“6個”の賞球を排出させることで、短時間に総計
“13個”の賞球を排出させるのである。すなわち、賞
球を2系統排出にすることで、特別遊技の発生に伴って
多量の入賞球が発生した場合や、多量の球貸要求が発生
した場合においても、迅速に遊技媒体の排出処理を行う
ことができるので、球排出動作の遅延によって遊技者に
不快感を与えることを防止できる。なお、各遊技媒体排
出機構85a,85bより排出される球数は第1,第2
排出センサ91a,91bによって計数されるものとし
てあり、排出球数に過不足の無い正確な球排出動作が可
能である。
The first and second game medium ejection mechanisms 85a and 85b configured as described above are individually controlled, and for example, when performing "13" ball ejection operations, the first game By ejecting "7" prize balls from the medium ejecting mechanism 85a and ejecting "6" prize balls from the second game medium ejecting mechanism 85b, a total of "13" prize balls can be obtained in a short time. It is discharged. That is, by discharging the prize balls into two lines, even if a large number of prize balls are generated due to the occurrence of a special game, or if a large number of ball lending requests are generated, the game medium is quickly discharged. Since it can be performed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the delay of the ball discharging operation. In addition, the number of balls discharged from each of the game medium discharging mechanisms 85a and 85b is the first and the second.
The discharge sensors 91a and 91b are used for counting, and an accurate ball discharging operation without excess or deficiency in the number of discharged balls is possible.

【0070】第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bに続く球排出樋113は、図6に示すように1系統か
らなるもので、第1,第2遊技媒体排出機構85a,8
5bの調流樋89a,89bの両落下部99,99に接
続する流入部114と、前面枠3前面の球供給皿7につ
ながる流下樋115を設けた排球部116から形成さ
れ、調流樋89a,89bの両落下部99,99から流
入したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋115上
に落として球供給皿7へ排出する。
First and second game medium ejecting mechanisms 85a, 85
The ball discharge gutter 113 following b is composed of one system as shown in FIG. 6, and has first and second game medium discharge mechanisms 85a and 8a.
5b is formed by an inflow part 114 connected to both falling parts 99, 99 of the flow control gutters 89a, 89b, and a discharge ball part 116 provided with a flow down gutter 115 connected to the ball supply tray 7 on the front face of the front frame 3. The pachinko balls that have flowed in from both falling portions 99, 99 of 89a, 89b are dropped onto the downflow trough 115 while hitting the projecting wall or the like, and discharged to the ball supply tray 7.

【0071】上記流下樋115の下部につながる分配樋
117は前面枠3の前面下部の球受皿8につながり、球
供給皿7がパチンコ球で一杯になると前記流下樋115
から溢れたパチンコ球を球受皿8へ排出する。また、分
配樋117には流下樋115の直下方にて樋壁を兼ねる
検知片118に連動するスイッチたるオーバーフロース
イッチ119を設けてあり、分配樋117内がパチンコ
球で一杯になった場合には、その押圧力で検知片118
が押圧されて、オーバーフロースイッチ119がオン信
号を出力するのである。
The distribution gutter 117 connected to the lower part of the downflow gutter 115 is connected to the ball receiving pan 8 on the lower front surface of the front frame 3, and when the ball supply pan 7 is filled with pachinko balls, the downflow gutter 115 is connected.
The pachinko ball overflowing from the ball is discharged to the ball tray 8. Further, the distribution gutter 117 is provided with an overflow switch 119, which is a switch interlocking with the detection piece 118 which also functions as a gutter wall, just below the downflow gutter 115. When the distribution gutter 117 is filled with pachinko balls, , The pressing force causes detection piece 118
Is pressed, and the overflow switch 119 outputs an ON signal.

【0072】球排出樋113の途中から分岐する球抜き
樋120の流入部には、例えば板状の球抜ゲート121
を支軸122によって回動自由に配設してあり、この球
抜ゲート121を回動させることによって、球抜き樋1
20への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この
球抜ゲート121は、樋壁の外部において支軸122と
球抜ソレノイド123とを適宜なリンク124を介して
接続し、上記球抜ソレノイド123をオン・オフさせる
ことによって、球抜ゲート121を所望角度回動可能
(流下樋115への流入口を閉塞し得る状態と、球抜き
樋120への流入口を閉塞し得る状態とに変換可能)な
ようにしてある。
At the inflow portion of the ball discharge trough 120 branched from the middle of the ball discharge gutter 113, for example, a plate-shaped ball discharge gate 121.
Is rotatably arranged by a support shaft 122, and by rotating the ball removing gate 121, the ball removing gutter 1
The branch path to 20 can be opened and closed as appropriate. This ball removal gate 121 connects the support shaft 122 and the ball removal solenoid 123 via an appropriate link 124 outside the gutter wall, and turns the ball removal solenoid 123 on and off to open the ball removal gate 121. It can be rotated by a desired angle (a state in which the inlet to the downflow gutter 115 can be closed and a state in which the inlet to the ball drop gutter 120 can be closed).

【0073】そして、球抜ソレノイド123へ通電する
と、球抜ソレノイド123のプランジャが引き上げられ
るためにリンク124が上動して、球抜ゲート121を
流下樋115側へ回動させることによって、球抜き樋1
20の流入口を開成させる。なお、球抜ゲート121は
球排出樋113を塞ぐ位置(パチンコ球が通過不可能な
状態となる位置)まで回動されるものとしてある。ま
た、球抜ソレノイド123への通電を断つと、バネ等よ
り構成した適宜な復元力により、球抜ゲート121が球
抜き樋120の流入口を閉塞する位置へ速やかに復帰す
る。
Then, when the ball removal solenoid 123 is energized, the plunger of the ball removal solenoid 123 is pulled up so that the link 124 is moved upward and the ball removal gate 121 is rotated toward the downflow gutter 115 to remove the ball removal. Gutter 1
Open 20 inlets. The ball removal gate 121 is rotated to a position where the ball discharge gutter 113 is closed (a position where a pachinko ball cannot pass). Also, when the energization of the ball-throwing solenoid 123 is cut off, the ball-stripping gate 121 quickly returns to the position where the ball-storing gate 121 closes the inflow port of the ball-storing gutter 120 by an appropriate restoring force composed of a spring or the like.

【0074】なお、球抜ゲート121が復帰する際に、
球抜ソレノイド123のプランジャが所定位置まで下降
すると、それ以上球抜ゲート121は回動できないの
で、球抜ゲート121が球抜き樋120内へ大きく後退
することはない。また、球抜ゲート121が所定位置に
復帰した状態で当接する適宜なストッパ等を設けるよう
にすれば、球抜ゲート121が揺動運動するのを防げる
と共に、バネ等の復帰力によって球抜ソレノイド123
が破損する危険性をも小ならしめることができる。
When the ball removal gate 121 returns,
When the plunger of the ball removing solenoid 123 is lowered to a predetermined position, the ball removing gate 121 cannot be further rotated, so that the ball removing gate 121 does not retreat largely into the ball removing trough 120. Further, by providing an appropriate stopper or the like that comes into contact with the ball-removing gate 121 when it is returned to the predetermined position, it is possible to prevent the ball-removing gate 121 from swinging, and the ball-removing solenoid is restored by the restoring force of a spring or the like. 123
The risk of breakage can also be reduced.

【0075】しかも、上記リンク124の側方には球抜
ゲート121の位置を検知するゲートセンサ(図示省
略)を設けてあり、球抜ゲート121が球抜き樋120
の閉位置にあればゲートセンサはオフ信号を出力し、球
抜ゲート121が球抜き樋120の開位置(球排出樋1
13の閉塞位置)にあれば、ゲートセンサはオン信号を
出力するのである。斯くして、球抜ソレノイド123や
リンク124の破損等によって、球抜ゲート121の正
常な動作が行われていない場合には、このゲートセンサ
によって球抜きゲートの位置を検知することで、該状態
を知ることができ、迅速な対応が可能となるのである。
Moreover, a gate sensor (not shown) for detecting the position of the ball removal gate 121 is provided on the side of the link 124, and the ball removal gate 121 allows the ball removal gutter 120 to operate.
If it is in the closed position, the gate sensor outputs an off signal, and the ball removal gate 121 opens the ball removal gutter 120 in the open position (ball discharge gutter 1
13), the gate sensor outputs an ON signal. Thus, when the ball-exiting gate 121 is not operating normally due to damage to the ball-extracting solenoid 123 or the link 124, the position of the ball-extracting gate is detected by this gate sensor, thereby It is possible to know the information and to respond promptly.

【0076】以上、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
における排出球の流路について説明したが、球抜き樋1
20の下流側はアウト球流下路60と合流させてあり、
図示しない回収樋へ導いて、パチンコ機列よりなる島設
備の遊技球循環機構へ還元し、回収された遊技球を研摩
・清浄した後、再び球貯留タンク62へ供給するのであ
る。
The flow path of the discharged balls in the prize ball discharge operation or the ball rental discharge operation has been described above.
The downstream side of 20 is merged with the out-ball flow down path 60,
It guides to a recovery gutter (not shown), returns it to the game ball circulation mechanism of the island facility consisting of a pachinko machine row, polishes and cleans the collected game balls, and supplies them again to the ball storage tank 62.

【0077】また、パチンコ機1の前面枠3に開閉自在
に設けた前面パネル3aが前面枠3から開かれた状態
(開放状態)にあることを検出するための検出手段とし
て枠センサ125を設けてあり、この枠センサ125の
検出情報を遊技媒体排出制御に供するのである。すなわ
ち、球供給皿7が設けられる前面パネル3aが開放状態
にあるときに、賞球排出動作もしくは貸球排出動作が行
われると、これら排出された球が球供給皿7へ供給され
ずに、こぼれ落ちてしまうため、このような事態が生ず
ることを回避する目的で、枠センサ125が前面パネル
3aの開放状態を検出してるか否かの情報を収集するの
である。
Further, a frame sensor 125 is provided as a detecting means for detecting that the front panel 3a provided on the front frame 3 of the pachinko machine 1 so as to be openable and closable is in a state (open state) opened from the front frame 3. The information detected by the frame sensor 125 is used for game medium ejection control. That is, when the prize ball discharge operation or the ball rental discharge operation is performed while the front panel 3a provided with the ball supply tray 7 is in the open state, the discharged balls are not supplied to the ball supply tray 7. Since the spillage occurs, the information as to whether the frame sensor 125 detects the open state of the front panel 3a is collected for the purpose of avoiding such a situation.

【0078】さらに、パチンコ機1の適所(本実施例に
おいては裏面上部)にはスピーカ126を設けてあり、
遊技中の効果音や賞球排出制御時、貸球排出制御時等の
音声表現等を適宜に行えるようにしてある。
Further, a speaker 126 is provided at an appropriate position of the pachinko machine 1 (upper surface of the back surface in this embodiment),
A sound effect during a game, a voice expression during a prize ball discharge control, a rental ball discharge control, and the like can be appropriately performed.

【0079】以上は、パチンコ機1の機枠2内にカード
制御装置9を一体的に設ける構成の実施例について説明
したが、カード制御装置9の配設構成はこれに限定され
るものではない。
The above has described the embodiment in which the card control device 9 is integrally provided in the machine frame 2 of the pachinko machine 1, but the arrangement of the card control device 9 is not limited to this. ..

【0080】例えば、図11に示すように、機枠2の一
側方(図面においては左側)に補助枠127を設け、該
補助枠127内にカード制御装置9を収納し、カード挿
排口10、挿入残高表示部15、カード保持表示部16
が補助枠127の前面に位置するように構成したパチン
コ機1’としてもよい。この補助枠127を機枠2の高
さと略々等しく設定すると共に、比較的横幅の狭い縦長
形状に構成すると、パチンコ機1’を島設備に組み込ん
だ際、各補助枠127…が機枠2…間の離隔板を兼ねる
ことになる(図12参照)。
For example, as shown in FIG. 11, an auxiliary frame 127 is provided on one side of the machine frame 2 (on the left side in the drawing), the card control device 9 is housed in the auxiliary frame 127, and the card insertion / ejection slot is inserted. 10, insertion balance display unit 15, card holding display unit 16
May be a pachinko machine 1 ′ configured to be positioned on the front surface of the auxiliary frame 127. If this auxiliary frame 127 is set to be approximately equal to the height of the machine frame 2 and configured in a vertically long shape with a relatively narrow width, when the pachinko machine 1'is installed in the island facility, each auxiliary frame 127 ... ... also serves as a separating plate (see FIG. 12).

【0081】さらに、図13に示すように、上記補助枠
127と同様な枠体にカード制御に関連した各種表示部
(球貸ボタン押圧表示部13、残高表示部14等)およ
び操作部(カード挿排口10、球貸ボタン11等)を集
約させたカード制御枠128を機枠2の一側方に設けた
パチンコ機1”としてもよい。斯く構成したパチンコ機
1”を島設備に取り付けた際には、カード制御枠128
が従来の台間球貸機と同様な配置となり(図14参
照)、遊技者は違和感なくプリペイドカードの使用によ
る球貸を受けることができる。しかも、球貸用のカード
制御に関連した各種表示部および操作部をカード制御枠
128に一体化させて、遊技制御に関連した機枠2と独
立させることにより、プリペイドカードの使用時に遊技
者が誤操作することを極力防止できると共に、長時間に
渡る遊技中に遊技者が誤って球供給皿7等に設けられた
操作部を操作してしまうような事態を未然に防止でき
る。
Further, as shown in FIG. 13, various display parts (ball lending button pressing display part 13, balance display part 14 and the like) related to card control and an operation part (card) are provided on a frame similar to the auxiliary frame 127. A card control frame 128 in which the insertion / ejection opening 10, the ball lending button 11 and the like) are integrated may be provided on one side of the machine frame 2 as a pachinko machine 1 ". Card control frame 128
The arrangement is the same as that of a conventional ball lending machine between pedestrians (see FIG. 14), and the player can receive the ball lending by using the prepaid card without feeling uncomfortable. Moreover, by integrating various display units and operation units related to the ball lending card control into the card control frame 128 and making them independent of the machine frame 2 related to the game control, the player can use the prepaid card. It is possible to prevent an erroneous operation as much as possible, and it is possible to prevent a situation in which the player accidentally operates the operation unit provided on the ball supply tray 7 or the like during a long-time game.

【0082】なお、上記したパチンコ機1’やパチンコ
機1”のように、カード挿排口10を球受皿8から離隔
させて設けると、球受皿8に設けることが慣例となって
いる灰皿に溜った灰がカード制御装置9に不具合を引き
起こすことを防止できる。また、カード制御装置9が台
間に配設されることで、隣接するパチンコ機のカード制
御装置9におけるカード挿排口10と誤認する危険性も
あるが、例えば図11及び図13に示すように、カード
挿排口10の一側方にプリペイドカードの挿入ガイド板
129を立設するように構成すれば、この挿入ガイド板
129によってカード挿排口10の見えない方のカード
制御装置9が、当該パチンコ機に設けられたものでない
ことを遊技者に認識させることができる。
When the card insertion / ejection slot 10 is provided separately from the ball tray 8 as in the above-mentioned pachinko machine 1'and pachinko machine 1 ", the ashtray which is customarily provided on the ball tray 8 is provided. It is possible to prevent the accumulated ash from causing a problem in the card control device 9. Further, by disposing the card control device 9 between the pedestals, the card insertion and ejection port 10 in the card control device 9 of the adjacent pachinko machine can be prevented. Although there is a risk of misidentification, if a prepaid card insertion guide plate 129 is installed upright on one side of the card insertion / ejection slot 10 as shown in FIGS. By 129, it is possible to let the player recognize that the card control device 9 in which the card insertion / ejection opening 10 is not visible is not the one provided in the pachinko machine.

【0083】次に、パチンコ機1の遊技制御、賞球排出
制御、貸球排出制御等を行うための制御装置の構成につ
いて詳述する。
Next, the configuration of the control device for performing game control, prize ball discharge control, ball rental discharge control, etc. of the pachinko machine 1 will be described in detail.

【0084】パチンコ機1は図15に示すように、遊技
盤5に設けた各種入賞具22…等に入賞することに基づ
く賞品球の排出動作を行ったり、変動入賞装置28や可
変表示装置25等の大型の遊技装置を動作制御したりす
る主制御部130と、プリペイドカード131を使用す
ることによって、当該パチンコ機1の遊技媒体排出装置
64から遊技媒体たる球を借りることを可能にするカー
ド制御装置9とから構成してある。このように、遊技盤
制御機能と排出制御機能とカード制御機能とを3つの制
御装置(遊技盤制御装置132、排出制御装置133及
びカード制御装置9)に分散構成することで、各制御装
置の負担を軽減させ得るのである。
As shown in FIG. 15, the pachinko machine 1 performs a prize ball discharging operation based on winning various prizes 22 ..., etc. provided on the game board 5, a variable prize winning device 28 and a variable display device 25. A card that enables a player to borrow a ball as a game medium from the game medium ejecting device 64 of the pachinko machine 1 by using a main control unit 130 that controls the operation of a large game device such as the like and a prepaid card 131. It is composed of a controller 9. In this way, by disposing the game board control function, the ejection control function, and the card control function in three control devices (the game board control device 132, the ejection control device 133, and the card control device 9), each control device It can reduce the burden.

【0085】主制御部130は、主として遊技盤5に設
けた各種の遊技装置を制御するための遊技盤制御装置1
32と、主として遊技媒体排出装置64から遊技媒体た
る遊技球を排出させるための制御を司どる排出制御装置
133から構成してあり、当該パチンコ機1における遊
技制御をカード制御装置9から独立して行うことができ
る。また、上記遊技盤制御装置132及び排出制御装置
133から遊技店に設置された管理装置134へ、種々
の情報が適宜に送出されるように構成してある。なお、
管理装置134から種々の制御情報が主制御部130へ
入力されて、該制御情報に基づいて主制御部130が当
該パチンコ機1の制御を行うように構成する場合もあ
る。
The main controller 130 is a game board control device 1 mainly for controlling various game devices provided on the game board 5.
32 and an ejection control device 133 that mainly controls the ejection of game balls, which are game media, from the game medium ejection device 64. The game control in the pachinko machine 1 is independent of the card control device 9. It can be carried out. Further, various information is appropriately sent from the game board control device 132 and the discharge control device 133 to the management device 134 installed in the game store. In addition,
Various control information may be input from the management device 134 to the main control unit 130, and the main control unit 130 may control the pachinko machine 1 based on the control information.

【0086】遊技盤制御装置132には、セーフセンサ
53より入賞球の検出情報や、遊技盤5に設けた各種検
出手段(例えば第1〜第3始動スイッチ29a〜29
c、計測入賞検出器49、入賞個数検出器50等)の検
出情報が入力されるものとしてあり、これら入力情報に
基づいて、遊技盤制御装置132はセーフソレノイド5
3を駆動させたり、可変表示装置25の第1〜第3可変
表示部26a〜26cを変換表示させたり、変動入賞装
置28の球受扉43,43を所定のタイミングで左右へ
回動させて第2状態に変換させたりする。
In the game board control device 132, the detection information of the winning ball from the safe sensor 53 and various detecting means provided in the game board 5 (for example, the first to third start switches 29a to 29).
c, the measurement winning detector 49, the winning number detector 50, etc.) is inputted, and the game board control device 132 sets the safe solenoid 5 based on these input information.
3 is driven, the first to third variable display portions 26a to 26c of the variable display device 25 are converted and displayed, and the ball receiving doors 43, 43 of the variable winning device 28 are rotated left and right at predetermined timings. It is converted to the second state.

【0087】また、遊技盤制御装置132は、当該パチ
ンコ機1の遊技内容に応じた効果音や、賞球排出動作時
もしくは貸球排出動作時の効果音等をスピーカ126よ
り出力させると共に、大当り情報出力信号線L1を介し
て“大当り情報”を、スタート情報出力信号線L2を介
して“スタート情報”を、エラー情報出力信号線L3を
介して“エラー情報”を、夫々管理装置134へ出力す
る。
In addition, the game board control device 132 outputs a sound effect corresponding to the game content of the pachinko machine 1, a sound effect during the prize ball discharging operation or the ball rental discharging operation from the speaker 126, and a big hit. "Big hit information" is output to the management device 134 via the information output signal line L1, "start information" is output via the start information output signal line L2, and "error information" is output via the error information output signal line L3. To do.

【0088】一方、排出制御装置133には、上記遊技
盤制御装置132より“賞球データ信号”及び“ストロ
ーブ信号”が賞球データ信号線L4及びストローブ信号
線L5を介して夫々入力されるものとしてあり、ストロ
ーブ信号の読み込みタイミングに基づいて排出制御装置
133が賞球データを読み込み、賞球排出を行うための
所定条件(後に詳述)が満たされていれば、第1,第2
排出ソレノイド104a,104bを適宜に駆動させ、
第1,第2排出センサ91a,91bが所定数の排出球
を確認した時点で第1,第2排出ソレノイド104a,
104bの駆動を停止させ、賞球データに基づく所定数
の賞球排出を行ったことを意味する“賞球排出確定信
号”を賞球排出確定信号線L6を介して遊技盤制御装置
132に送出する。
On the other hand, to the discharge control device 133, the "prize ball data signal" and the "strobe signal" are inputted from the gaming board control device 132 via the prize ball data signal line L4 and the strobe signal line L5, respectively. Therefore, if the discharge control device 133 reads the prize ball data based on the read timing of the strobe signal and a predetermined condition (detailed later) for discharging the prize ball is satisfied, the first, second
The discharge solenoids 104a and 104b are appropriately driven,
When the first and second discharge sensors 91a and 91b confirm a predetermined number of discharge balls, the first and second discharge solenoids 104a,
The driving of 104b is stopped, and a "prize ball discharge confirmation signal", which means that a predetermined number of prize balls are discharged based on the prize ball data, is sent to the game board control device 132 via the prize ball discharge confirmation signal line L6. To do.

【0089】このように、排出制御装置133が行う賞
球排出数を遊技盤制御装置132より賞球データとして
供給し、該賞球データに基づく所定数の遊技球を賞球と
して排出することにより、排出制御装置133が読み取
り可能な賞球データを送出可能なように構成された遊技
盤制御装置132を遊技盤5と併せて交換した場合に
は、排出制御装置133と遊技盤制御装置132との相
互互換が保証される。したがって、遊技内容に応じた複
数種類の球数を賞球として排出するように構成された遊
技盤5に交換する場合であっても、当該遊技盤5に対応
した遊技盤制御装置132を交換することで、何ら不都
合なく当該パチンコ機1における遊技内容を簡便且つ安
価に交換できるのである。
In this way, the number of prize balls discharged by the discharge controller 133 is supplied as prize ball data from the game board controller 132, and a predetermined number of game balls based on the prize ball data are discharged as prize balls. When the game board control device 132 configured to send the prize ball data readable by the discharge control device 133 is replaced with the game board 5, the discharge control device 133 and the game board control device 132 are replaced. Mutual compatibility is guaranteed. Therefore, even when exchanging a plurality of types of balls according to the contents of the game with the game board 5 configured to discharge as prize balls, the game board control device 132 corresponding to the game board 5 is replaced. As a result, the game contents on the pachinko machine 1 can be exchanged easily and inexpensively without any inconvenience.

【0090】加えて、排出制御装置133は、賞球排出
音要求信号線L7を介して“賞球排出音賞球信号”を、
貸球排出音要求信号線L8を介して“貸球排出音要求信
号”を、カード挿入音要求信号線L9を介して“カード
挿入音要求信号”を、カード排出音要求信号線L10を
介して“カード排出音要求信号”を夫々遊技盤制御装置
132へ出力し、これら要求信号に基づいて、遊技盤制
御装置132がスピーカ126より適宜な音声出力を行
うのである。
In addition, the discharge control device 133 sends a "prize ball discharge sound award ball signal" via the prize ball discharge sound request signal line L7.
A "ball rental sound output request signal" is sent via the ball rental sound request signal line L8, a "card insertion sound request signal" is sent via a card insertion sound request signal line L9, and a card output sound request signal line L10 is sent. The "card ejection sound request signal" is output to the game board control device 132, and the game board control device 132 outputs an appropriate sound from the speaker 126 based on these request signals.

【0091】また、排出制御装置133には、枠センサ
125より前面枠3aの開閉情報が、オーバーフロース
イッチ119よりオーバーフロー検出情報が、排出待機
球検出器68より排出待機球検出情報が、補給センサ6
5より貯留球不足検出情報が、アウトセンサ61よりア
ウト球検出情報が夫々入力されると共に、貸球可能表示
部17へ貸球可能表示出力を、貸球排出表示部18へ貸
球排出表示出力を、賞球排出表示部19へ賞球排出表示
出力を夫々出力する。
Further, in the discharge control device 133, the opening / closing information of the front frame 3a from the frame sensor 125, the overflow detection information from the overflow switch 119, the discharge standby ball detection information from the discharge standby ball detector 68, and the replenishment sensor 6 are provided.
5, the stored ball shortage detection information and the out sensor 61 output the out-ball detection information, respectively. At the same time, a ball-rentable display display 17 outputs a ball-lending possible display output, and a ball-lending discharge display 18 outputs a ball-lending discharge display output. To the prize ball discharge display section 19, respectively.

【0092】さらに、排出制御装置133は、賞球数信
号線L11を介して“賞球数信号”を、買信号線L12
を介して“買信号”を、補給信号線L13を介して“補
給信号”を、アウト数信号線L14を介して“アウト数
信号”を、夫々管理装置134へ出力するものとしてあ
る。なお、本実施例においては、賞球数信号は排出球数
10個に対して1パルスを、買信号は最小貸球単位(例
えば100円:25個)に対して1パルスを、アウト数
信号はアウト球10個に対して1パルスを夫々出力する
ものとしてあるが、これに限定されるものではなく、例
えば、排出球・アウト球が1個検出される毎に、賞球数
信号もしくはアウト数信号を1パルス出力するように構
成したり、所定貸球単位(例えば1000円)に達した
時点で買信号を1パルス出力するように構成してもよ
い。
Further, the discharge control device 133 sends the "prize ball number signal" to the buy signal line L12 via the prize ball number signal line L11.
The "buy signal" is output to the management device 134 via the replenishment signal line L13, the "replenishment signal" via the replenishment signal line L13, and the "out number signal" via the out number signal line L14. In the present embodiment, the award ball number signal is 1 pulse for 10 discharged balls, the buy signal is 1 pulse for the minimum ball rental unit (for example, 100 yen: 25), and the out number signal. Is designed to output one pulse for each of 10 out balls, but the invention is not limited to this. For example, each time one discharged ball or out ball is detected, a prize ball number signal or an out ball is output. It may be configured to output one pulse of several signals, or may be configured to output one pulse of a buy signal when a predetermined ball rental unit (for example, 1000 yen) is reached.

【0093】また、排出制御装置133は、球抜センサ
112よりがオン信号が入力されると、球抜ソレノイド
123を駆動させて球抜き樋120へ流路を切り変える
と共に、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
等を適宜に駆動させて、球抜動作を行うのである。
Further, when the ON signal is input from the ball removal sensor 112, the discharge control device 133 drives the ball removal solenoid 123 to switch the flow path to the ball removal trough 120, and at the same time, Ejection solenoids 104a, 104b
Etc. are appropriately driven to perform the ball removing operation.

【0094】カード制御装置9は球貸要求信号線L15
を介して“球貸要求信号”を上記排出制御装置133へ
出力し、該排出制御装置133よりカード制御装置9に
は、P台レディ信号線L16を介して“P台レディ信
号”が、払出完了信号線L17を介して“払出完了信
号”が、カード信号線L18を介して“カード信号”
が、夫々入力される。
The card control device 9 uses the ball lending request signal line L15.
A "ball lending request signal" is output to the discharge control device 133 through the discharge control device 133, and a "P unit ready signal" is issued from the discharge control device 133 to the card control device 9 via the P unit ready signal line L16. The "payout completion signal" is sent via the completion signal line L17, and the "card signal" is sent via the card signal line L18.
Are input respectively.

【0095】このカード制御装置9は、遊技者がプリペ
イドカード131をカード挿排口10よりカード制御装
置9内へ挿入することに基づいて、当該プリペイドカー
ド131の有価データたるカード残高を読み取り、挿入
残高表示部15にカード挿入時のカード残高を表示出力
すると共に、カード制御装置9がカードを保持している
ことを示すためにカード保持表示部16へ表示出力す
る。なお、プリペイドカード131の使用に基づく貸球
排出動作が行われるまでは、残高表示部14にもカード
挿入時のカード残高が表示されるものとしてある。
The card control device 9 reads the card balance, which is valuable data of the prepaid card 131, and inserts it based on the player inserting the prepaid card 131 into the card control device 9 through the card insertion / ejection slot 10. The card balance when the card is inserted is displayed and output to the balance display unit 15, and also displayed and output to the card holding display unit 16 to indicate that the card control device 9 holds the card. Note that the card balance at the time of card insertion is also displayed on the balance display unit 14 until the ball rental discharge operation based on the use of the prepaid card 131 is performed.

【0096】次いで、第1〜第4選択スイッチ13a〜
13dよりなる球貸ボタン11を遊技者が操作すると、
当該操作された球貸ボタン11に対応する球貸ボタン押
圧表示部13へ表示出力する。そして、この球貸ボタン
11が操作されることに基づいて、カード制御装置9は
排出制御装置133へ上記球貸要求信号線L15を介し
て球貸要求信号を出力し、該球貸要求に基づく貸球排出
動作が完了することに基づく払出完了信号が払出完了信
号線L17を介して入力されると、払い出した遊技球数
に該当する有価データをカード残高から減算し、残高表
示部14の表示内容をこの時点における有価データの残
高に表示変更する。
Next, the first to fourth selection switches 13a-
When the player operates the ball lending button 11 composed of 13d,
The display is output to the ball lending button press display unit 13 corresponding to the operated ball lending button 11. Then, based on the operation of the ball lending button 11, the card control device 9 outputs a ball lending request signal to the discharge control device 133 through the ball lending request signal line L15, and based on the ball lending request. When the payout completion signal based on the completion of the ball lending operation is input through the payout completion signal line L17, valuable data corresponding to the number of paid game balls is subtracted from the card balance, and the balance display unit 14 displays The contents are changed to display the balance of valuable data at this point.

【0097】さらに、遊技者が返却ボタン12を操作す
ると、プリペイドカード131がカード挿排口10より
排出されるものとしてあり、このときにカード制御装置
9はプリペイドカード131のカード残高を残高表示部
14に表示した残高に書き変えると共に、このカード残
高が所定の残高を下回っていた場合にはプリペイドカー
ド131の所定位置にパンチ孔加工を施す。なお、カー
ド残高の書き変えやパンチ孔加工は、カード排出時に一
括して行うものに限らず、随時行うように構成してもよ
い。また、返却ボタン12が操作されない場合であって
も、プリペイドカード131のカード残高が“0”にな
った時点で、強制的にプリペイドカード131をカード
挿排口10から排出するように構成してもよい。
Further, when the player operates the return button 12, the prepaid card 131 is supposed to be ejected from the card insertion / ejection slot 10. At this time, the card control device 9 displays the card balance of the prepaid card 131 in the balance display section. In addition to rewriting to the balance displayed in 14, when the card balance is below the predetermined balance, punching is performed at a predetermined position of the prepaid card 131. It should be noted that the rewriting of the card balance and the punching of holes are not limited to be performed collectively at the time of card ejection, and may be performed at any time. Even when the return button 12 is not operated, the prepaid card 131 is forcibly ejected from the card insertion / ejection slot 10 when the card balance of the prepaid card 131 becomes “0”. Good.

【0098】なお、カード制御装置9は、プリペイドカ
ード131の使用に基づいて排出した貸球数(もしくは
貸出球数に応じた有価データ)を“決済情報信号”とし
て、決済情報信号線L19を介してカード管理装置13
5へ出力するものとしてある。
The card control device 9 uses the number of lent balls discharged based on the use of the prepaid card 131 (or valuable data corresponding to the number of lent balls) as a "payment information signal", via the payment information signal line L19. Card management device 13
It is intended to output to 5.

【0099】上記のように、当該パチンコ機1の動作制
御を行う電気的制御装置における遊技盤制御機能と排出
制御機能とカード制御機能とを3つの制御装置(遊技盤
制御装置132、排出制御装置133、カード制御装置
9)に分散構成することで、各制御装置における負担
(処理スピードや各種検出器の検出情報を読み込む範囲
等)を軽減できると共に、様々な制御動作を同時処理可
能となる。しかも、一部の制御機能のみに生じた故障が
他の制御機能に影響を及ぼすことを防ぐことができ、例
えば、カード制御装置9に使用が生じた場合において
も、遊技媒体たる小球を他から供給することで、当該パ
チンコ機1におけるパチンコ遊技を通常通り行うことが
できるのである。
As described above, three control devices (a game board control device 132 and a discharge control device) are provided which have a game board control function, a discharge control function, and a card control function in the electric control device for controlling the operation of the pachinko machine 1. 133, the card control device 9) is configured to be distributed, so that the load on each control device (processing speed, the range to read the detection information of various detectors, etc.) can be reduced, and various control operations can be simultaneously processed. Moreover, it is possible to prevent a failure that occurs in only some control functions from affecting other control functions. For example, even when the card control device 9 is used, small balls that are game media are not used. By supplying from the above, the pachinko game in the pachinko machine 1 can be performed as usual.

【0100】次に、排出制御装置133について詳述す
る。この排出制御装置133は、遊技盤5内に設けられ
た可変表示装置25や変動入賞装置28等の遊技装置を
遊技内容に応じて制御すると共に、各種入賞具22…に
入賞した球を第1入賞球として処理し、第1〜第3始動
口30〜32等に入賞した入賞球を第2入賞球として処
理し、これら第1入賞球もしくは第2入賞球に応じた所
定の排出賞球数を賞球データ信号として排出制御装置1
33へ送出する遊技盤制御手段136を単一基板に設け
ることで構成したものである。
Next, the discharge control device 133 will be described in detail. The discharge control device 133 controls the game devices such as the variable display device 25 and the variable winning device 28 provided in the game board 5 in accordance with the game content, and the first balls to be won in the various winning tools 22 ... The winning balls that have been processed as winning balls and that have won the first to third starting ports 30 to 32 are processed as second winning balls, and the predetermined number of discharged winning balls corresponding to these first winning balls or second winning balls. Emission control device 1 as a prize ball data signal
It is configured by providing the game board control means 136 to be sent to 33 on a single substrate.

【0101】なお、遊技盤制御装置132には上記遊技
盤制御手段136のほかに、入賞球払出手段137、大
当り情報出力手段138、スタート情報出力手段13
9、エラー情報出力手段140、音声出力手段141を
設けてあり、排出制御装置133より賞球排出が完了し
たことに基づく賞球排出確定信号が賞球排出確定信号線
L6を介して入賞球払出手段137に入力されると、入
賞球払出手段137はセーフソレノイド58を所定時間
オンさせて入賞球1個のみの払出を行い、上記遊技盤制
御手段136より大当り情報出力手段138、スタート
情報出力手段139、エラー情報出力手段140へ各情
報出力要求が為されると、大当り情報出力手段138よ
り大当り情報出力信号線L1を介して大当り情報を、ス
タート情報出力信号線L2を介してスタート情報を、エ
ラー情報出力信号線L3を介してエラー情報を夫々管理
装置134へ出力するのである。
In addition to the game board control means 136, the game board control device 132 has a winning ball payout means 137, a big hit information output means 138, and a start information output means 13.
9. An error information output means 140 and a voice output means 141 are provided, and a prize ball discharge confirmation signal based on the completion of prize ball discharge from the discharge control device 133 is output through the prize ball discharge confirmation signal line L6. When input to the means 137, the winning ball payout means 137 turns on the safe solenoid 58 for a predetermined time to pay out only one winning ball, and the jackpot information output means 138 and start information output means from the game board control means 136. 139, when each information output request is made to the error information output means 140, the big hit information output means 138 sends the big hit information via the big hit information output signal line L1 and the start information via the start information output signal line L2. The error information is output to the management device 134 via the error information output signal line L3.

【0102】上記大当り情報出力手段138は、可変表
示装置25の可変表示器26の所定の表示態様が表示さ
れてなる「大当り」が当該パチンコ機1に発生したこと
を管理装置134へ出力するものであり、スタート情報
出力手段139は、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cに入賞することに基づいて可変表示器26の変換表
示が実際に行われた回数(第1〜第3始動口30〜32
への入賞記憶は4個までであるために、始動入賞の発生
回数と実際の始動回数は異る場合がある。)を管理装置
134へ出力するものであり、エラー情報出力手段14
0は、各種遊技装置のエラー情報や当該パチンコ機1に
対して為された不正の状態を管理装置134へ出力する
ものである。
The big hit information output means 138 outputs to the management device 134 that a "big hit" in which a predetermined display mode of the variable display 26 of the variable display device 25 is displayed is generated in the pachinko machine 1. The start information output means 139 is the first to third start switches 29a-2
The number of times conversion display of the variable display 26 is actually performed based on winning the 9c (first to third starting ports 30 to 32).
Since the number of winning prizes stored in is up to 4, the number of occurrences of starting winnings may differ from the actual number of startings. ) Is output to the management device 134, and the error information output means 14
0 is for outputting error information of various gaming devices and an illegal state made to the pachinko machine 1 to the management device 134.

【0103】このように、各種の遊技情報を遊技盤制御
装置132から管理装置134へ出力させることによっ
て、各パチンコ機1…における遊技状態を管理装置13
4で総括的に管理することができる。しかも、当該パチ
ンコ機1における営業上の収支を概算する上で有用な判
断資料となる大当りの発生率を算出するための大当り情
報およびスタート情報を管理装置134に供給可能とし
たので、これらの情報を必要とする遊技店側が各パチン
コ機1の制御基板に違法な改造を施し、無用な故障を引
き起こすような事態を避けられる。
In this way, by outputting various kinds of game information from the game board control device 132 to the management device 134, the game state in each pachinko machine 1 ... Is managed by the management device 13.
4 can be managed comprehensively. Moreover, since it is possible to supply the jackpot information and the start information for calculating the jackpot occurrence rate, which is a useful judgment material in estimating the sales balance of the pachinko machine 1, to the management device 134, these information It is possible to avoid a situation in which the game shop side requiring the illegal modification of the control board of each pachinko machine 1 causes an unnecessary failure.

【0104】また、遊技盤制御装置132の音声出力手
段141に、排出制御装置133より賞球排出音要求信
号線L7を介して賞球排出音要求信号が、貸球排出音要
求信号線L8を介して貸球排出音要求信号が、カード挿
入音要求信号線L9を介してカード挿入音要求信号が、
カード排出音要求信号線L10を介してカード排出音要
求信号が夫々入力されると、音声出力手段141は各要
求信号に応じて予め設定された所定の効果音をスピーカ
126より出力するのである。なお、遊技盤制御手段1
36が行う遊技制御に関連した遊技音を発するために、
遊技盤制御手段136からも遊技音要求信号線L20を
介して“遊技音要求信号”が音声出力手段141に入力
されるようにしてある。
Also, in the voice output means 141 of the game board control device 132, the prize ball discharge sound request signal from the discharge control device 133 via the prize ball discharge sound request signal line L7, the ball rental discharge sound request signal line L8. The rental ball discharge sound request signal is sent via the card insertion sound request signal line L9, and the card insertion sound request signal is sent via the card insertion sound request signal line L9.
When a card ejection sound request signal is input via the card ejection sound request signal line L10, the audio output unit 141 outputs a predetermined sound effect preset according to each request signal from the speaker 126. In addition, game board control means 1
In order to emit the game sound related to the game control performed by 36,
The "game sound request signal" is also input from the game board control means 136 to the voice output means 141 via the game sound request signal line L20.

【0105】このように、各種音声を出力するための音
声出力手段141を遊技盤制御装置132に一括して設
けることで、単一の音声生成部材ですべての音声出力を
行うことが可能となり、省スペース及びコストダウンを
図ることができる。しかも、当該パチンコ機1の遊技盤
5を交換する毎に交換される遊技盤制御装置132に音
声出力手段141を設けることで、カードの挿入・排出
音等の各種の音声を適宜に変えることができ、比較的短
周期で流行の変わる遊技内容と併せて効果音を斬新なも
のに変更できる。
As described above, by collectively providing the voice output means 141 for outputting various voices in the game board control device 132, it becomes possible to output all voices with a single voice generating member. Space saving and cost reduction can be achieved. Moreover, by providing the sound output means 141 in the game board control device 132 which is replaced every time the game board 5 of the pachinko machine 1 is replaced, various sounds such as a card insertion / ejection sound can be appropriately changed. It is possible to change the sound effect to a novel one in addition to the game contents that change the fashion in a relatively short cycle.

【0106】上記遊技盤制御手段136には、直接遊技
盤5の動作制御を行わせるための遊技制御手段142を
設けてあり、該遊技制御手段142は第1〜第3始動ス
イッチ29a〜29cが始動入賞球を検出することに基
づいて、可変表示装置25の可変表示器26を視認不可
能な速度で変換表示させる補助遊技を行い、この変換表
示の開始から所定時間が経過するか、もしくは遊技者が
ストップスイッチ(図示省略)を操作することに基づい
て変換表示を停止させ、停止図柄が予め設定された特別
図柄に該当した場合にのみ変動入賞装置28を所定時間
所定のタイミングで第2状態に変換させる特別遊技を開
始させるのである。
The game board control means 136 is provided with game control means 142 for directly controlling the operation of the game board 5, and the game control means 142 has first to third start switches 29a to 29c. Based on the detection of the starting winning ball, an auxiliary game for converting and displaying the variable display 26 of the variable display device 25 at an invisible speed is performed, and a predetermined time has elapsed from the start of this conversion display, or a game. The conversion display is stopped based on the person operating the stop switch (not shown), and only when the stop symbol corresponds to the preset special symbol, the variable winning device 28 is in the second state at the predetermined timing for the predetermined time. The special game to be converted into is started.

【0107】また、全ての入賞球を検出するセーフセン
サ53とは別途に各入賞口内に設けた第2入賞球検出器
143(例えば第1〜第3始動スイッチ19a〜19
c、継続入賞検出器49、入賞個数検出器50等)の検
出信号が遊技盤制御手段136に入力されると、該検出
信号に基づいて第2入賞球検出手段144が第2入賞球
検出信号を賞球数確定手段145に送出する。
A second winning ball detector 143 (for example, first to third starting switches 19a to 19) provided in each winning opening separately from the safe sensor 53 for detecting all winning balls.
c, the continuous winning detector 49, the winning number detector 50, etc.) is input to the game board control means 136, the second winning ball detecting means 144 causes the second winning ball detecting signal 144 based on the detection signal. Is sent to the prize number determination means 145.

【0108】上記賞球数確定手段145には、セーフセ
ンサ53よりのオン信号に基づいて、入賞球検出信号を
送出する入賞球検出手段146を設けてあり、該入賞球
検出手段146より入賞球検出信号が入力される賞球数
記憶手段147には第1入賞球に基づく第1賞球数(例
えば13個)を予め記憶させてある。そして、入賞球検
出手段146より入賞球検出信号が入力されると、賞球
数記憶手段147は賞球データ送信手段148に第1賞
球数を賞球データとしてセットし、この賞球データ信号
が賞球データ信号線L4を介して排出制御装置133へ
出力されることによって、排出制御装置133による遊
技媒体排出装置64の動作制御に基づく第1賞球数分の
遊技媒体が賞球として排出される。
The winning sphere number determining means 145 is provided with winning sphere detecting means 146 which sends a winning sphere detection signal based on an ON signal from the safe sensor 53. The winning sphere detecting means 146 receives the winning sphere. The first prize ball number (for example, 13) based on the first prize ball is stored in advance in the prize ball number storage unit 147 to which the detection signal is input. Then, when a winning ball detection signal is input from the winning ball detecting means 146, the winning ball number storage means 147 sets the first winning ball number in the winning ball data transmitting means 148 as winning ball data, and this winning ball data signal Is output to the discharge control device 133 via the prize ball data signal line L4, so that the game media for the first number of prize balls are discharged as prize balls based on the operation control of the game medium discharge device 64 by the discharge control device 133. To be done.

【0109】ここで、セーフセンサ53をオンさせた入
賞球が、第2入賞球検出器143によって検出された第
2入賞球であった場合には、遊技制御手段142の第2
入賞球検出手段144より出力された第2入賞球検出信
号が賞球数確定手段145内の第2賞球数記憶手段14
9に入力され、該信号の入力に伴って第2賞球数記憶手
段149は予め記憶している第2賞球数(例えば7個)
を第2入賞球数信号として賞球数記憶手段147へ出力
する。そして、この第2賞球数信号が入力されている間
においては、賞球数記憶手段147が記憶する第1賞球
数は規制されて、賞球数記憶手段147を介して賞球デ
ータ送信手段148へ第2賞球数が供給されるようにし
てある。かくして、第2入賞球検出器143が検出した
第2入賞球に基づく賞球数を異らしめることが可能にな
るのである。
Here, if the winning ball with the safe sensor 53 turned on is the second winning ball detected by the second winning ball detector 143, the second prize of the game control means 142.
The second winning ball detection signal output from the winning ball detecting means 144 is the second winning ball number storing means 14 in the winning ball number determining means 145.
9, the second prize ball number storage means 149 stores the second prize ball number (for example, 7) stored in advance in accordance with the input of the signal.
Is output to the prize ball number storage means 147 as a second prize ball number signal. While the second award ball number signal is being input, the first award ball number stored in the award ball number storage means 147 is regulated, and the award ball data is transmitted via the award ball number storage means 147. The second prize ball number is supplied to the means 148. Thus, it becomes possible to change the number of prize balls based on the second prize balls detected by the second prize ball detector 143.

【0110】また、第2賞球数記憶手段149より発さ
れる第2入賞球数信号は、2入力の第1アンド回路15
0の一方の入力側に供給されるものとしてあり、該第1
アンド回路150の他方の入力側には排出制御装置13
3より賞球排出確定信号線L6を介して供給される賞球
排出確定信号を入力させると共に、このゲート出力は第
2賞球数記憶手段149のリセット信号として機能する
ように構成してある。すなわち、第2賞球数記憶手段1
49より賞球数記憶手段147へ第2賞球数信号が供給
されることに基づいて排出制御装置133が賞球排出動
作を行い、この賞球排出動作が完了することに基づいて
排出制御装置133より発される賞球排出確定信号が第
1アンド回路150に入力されることで、第1アンド回
路150のゲート出力が第2賞球数記憶手段149をリ
セットするのである。
The second winning sphere number signal generated from the second winning sphere number storage means 149 is a 2-input first AND circuit 15.
0 is supplied to one input side of the first
On the other input side of the AND circuit 150, the discharge control device 13
3 receives the prize ball discharge confirmation signal supplied via the prize ball discharge confirmation signal line L6, and this gate output functions as a reset signal of the second prize ball number storage means 149. That is, the second prize ball number storage means 1
The discharge control device 133 performs the prize ball discharging operation based on the supply of the second prize ball number signal from the prize ball number storing means 147 from 49, and the discharge control device based on the completion of the prize ball discharging operation. When the prize ball discharge confirmation signal issued from 133 is input to the first AND circuit 150, the gate output of the first AND circuit 150 resets the second prize ball number storage means 149.

【0111】上記のようにして第2賞球数記憶手段14
9がリセットされた後においても、第2入賞球検出手段
144に別の第2入賞記憶が残っている場合には、一旦
リセットされた第2賞球数記憶手段149に改めて第2
入賞球検出手段144より第2入賞記憶が供給されるこ
とに基づいて、第2賞球数記憶手段149が賞球数記憶
手段147へ第2賞球数を供給し、第2賞球数分の賞球
排出動作が行われる。一方、第2入賞球検出手段144
に他の第2入賞球記憶がなく、入賞球検出手段146よ
り賞球数記憶手段147へ入賞球検出信号が出力されて
いた場合には、賞球数記憶手段147から賞球データ送
信手段148へ第1賞球数信号が出力されることに基づ
いて、第1賞球数分の賞球排出動作が行われるのであ
る。
As described above, the second prize ball number storage means 14
If another second prize memory remains in the second prize ball detecting means 144 even after the number 9 is reset, the second prize ball number memory means 149 that has been reset once again receives the second prize.
Based on the fact that the second winning memory is supplied from the winning ball detecting means 144, the second winning ball number storing means 149 supplies the second winning ball number to the winning ball number storing means 147, and the second winning ball number equivalent. The prize ball discharging operation is performed. On the other hand, the second winning ball detecting means 144
If there is no other second winning ball storage in the table and the winning ball detection means 146 outputs the winning ball detection signal to the winning ball number storage means 147, the winning ball number storage means 147 sends the winning ball data transmission means 148. Based on the output of the first prize ball number signal to, the prize ball discharging operation for the first prize ball number is performed.

【0112】なお、本実施例における賞球数確定手段1
45においては、賞球数記憶手段147とは別途に第2
賞球数を記憶させるための第2賞球数記憶手段149を
設けるものとしたが、例えば、第1賞球数および第2賞
球数を併せて記憶する賞球数記憶手段を構成し、入賞球
検出手段146から入賞球検出信号が入力されて、尚且
つ第2入賞球検出手段144に第2入賞球記憶がある場
合に第2賞球数を賞球データ送信手段148へ供給し、
第2入賞球検出手段144に第2入賞記憶がない場合に
おいては第1賞球数を賞球データ送信手段148へ供給
するように構成してもよい。
The prize ball number determining means 1 in the present embodiment.
In the case of 45, the second number is provided separately from the prize ball number storage means 147.
Although the second prize ball number storage means 149 for storing the number of prize balls is provided, for example, the prize ball number storage means for storing the first prize ball number and the second prize ball number together is configured, When the winning sphere detection signal is input from the winning sphere detecting means 146 and the second winning sphere detecting means 144 has the second winning sphere memory, the second winning sphere number is supplied to the winning sphere data transmitting means 148,
When the second winning ball detecting means 144 does not have the second winning memory, the first winning ball number may be supplied to the winning ball data transmitting means 148.

【0113】また、第1入賞球および第2入賞球の他に
第3入賞球等を設定し、遊技盤5内の所定の入賞口内に
第3入賞球検出器等を設けておき、第1〜第3入賞球に
応じた賞球数を賞球データ送信手段148から排出制御
装置133へ供給させるようにして、3種類の異った数
の賞球排出を行い得るようにしてもよい。無論、4種類
以上の賞球排出数を設定してもよい。なお、全ての入賞
球に基づく排出賞球数を同一とする場合には、セーフセ
ンサ53のオン信号に基づいて第1賞球数のみが賞球デ
ータ送信手段148へ供給されるように、賞球数確定手
段145を構成すればよい。
In addition to the first winning ball and the second winning ball, a third winning ball etc. is set, and a third winning ball detector etc. is provided in a predetermined winning opening in the game board 5, The number of prize balls corresponding to the third winning ball may be supplied from the prize ball data transmitting means 148 to the discharge control device 133 so that three different kinds of prize balls can be discharged. Of course, four or more prize ball discharge numbers may be set. When the number of discharged prize balls based on all the prize balls is the same, only the first prize number is supplied to the prize ball data transmitting means 148 based on the ON signal of the safe sensor 53. The number of balls determination means 145 may be configured.

【0114】上記音声出力手段141には優先制御手段
151を設けてあり、各信号線を介して音声出力手段1
41に供給される賞球排出音要求信号、貸球排出音要求
信号、カード挿入音要求信号、カード排出音要求信号、
遊技音要求信号が上記優先制御手段151へ一旦入力さ
れ、複数の音要求信号が競合した場合の優先順位を優先
制御手段151が決定するのである。例えば、遊技音の
出力中に、遊技者の意志に基づく球貸要求があり、該球
貸要求による貸球排出動作が行われる場合においては、
この貸球排出動作が的確に行われたことを遊技者に認識
させることが優先されるために、遊技音の出力を一旦中
止して、貸球排出音の出力を行わせるのである。
The voice output means 141 is provided with a priority control means 151, and the voice output means 1 is provided via each signal line.
Prize ball discharge sound request signal, rental ball discharge sound request signal, card insertion sound request signal, card discharge sound request signal,
The game sound request signal is once input to the priority control means 151, and the priority control means 151 determines the priority order when a plurality of sound request signals compete with each other. For example, in the case where there is a ball lending request based on the player's will during the output of the game sound, and the ball lending discharging operation is performed by the ball lending request,
Since priority is given to the player to recognize that the ball rental discharge operation has been performed accurately, the output of the game sound is temporarily stopped and the ball rental discharge sound is output.

【0115】そして、優先制御手段151は、遊技音要
求信号に基づいて遊技音出力手段152へ信号出力し、
賞球排出音要求信号に基づいて賞球排出音出力手段15
3へ信号出力し、貸球排出音要求信号に基づいて貸球排
出音出力手段154へ信号出力し、カード挿入音要求信
号に基づいてカード受付音出力手段155へ信号出力
し、カード排出音要求信号に基づいてカード排出音出力
手段156へ信号出力する。優先制御手段151より信
号入力されることで、予め設定された所定の音声が各音
出力手段より出力され、第1オア回路157を介してス
ピーカ126へ供給されるのである。
Then, the priority control means 151 outputs a signal to the game sound output means 152 based on the game sound request signal,
Prize ball discharge sound output means 15 based on the prize ball discharge sound request signal
3, a signal is output to the rental ball discharge sound output means 154 based on the rental ball discharge sound request signal, a signal is output to the card reception sound output means 155 based on the card insertion sound request signal, and a card discharge sound request is issued. A signal is output to the card ejection sound output means 156 based on the signal. When a signal is input from the priority control unit 151, a predetermined sound set in advance is output from each sound output unit and is supplied to the speaker 126 via the first OR circuit 157.

【0116】次に、排出制御装置133について詳述す
る。排出制御装置133は図18に示すように、遊技盤
制御装置132よりの賞球排出要求もしくはカード制御
装置9よりの球貸要求に応じて、遊技媒体排出装置64
を適宜に駆動させ、所定数の遊技媒体たる遊技球を排出
させる排出制御手段158を単一基板に設けて構成した
ものである。
Next, the discharge control device 133 will be described in detail. As shown in FIG. 18, the discharge control device 133 responds to a prize ball discharge request from the game board control device 132 or a ball lending request from the card control device 9 to the game medium discharge device 64.
Is configured to be provided on a single substrate by a discharge control means 158 for appropriately driving and discharging a predetermined number of game balls, which are game media.

【0117】また、排出制御装置133には排出条件確
認手段159を設けてあり、この排出条件確認手段15
9が排出制御可能な状態であるか否かを確認し、該排出
条件確認手段159より“排出可能信号”が排出可能信
号線L21を介して排出制御手段158に供給された場
合にのみ、排出制御手段158による遊技媒体排出動作
が可能となるのである。
Further, the discharge control device 133 is provided with a discharge condition confirmation means 159, and this discharge condition confirmation means 15 is provided.
9 is in a discharge controllable state, and discharge is performed only when the discharge condition confirmation means 159 supplies a "dischargeable signal" to the discharge control means 158 via the dischargeable signal line L21. The game medium ejecting operation by the control means 158 becomes possible.

【0118】さらに、上記排出制御手段158が遊技媒
体たる球の排出中に適正な排出動作を行えないことによ
って排出エラー状態となった場合には、当該排出制御手
段158より“排出エラー検出信号”が排出エラー検出
信号線L50を介して排出条件確認手段159へ出力さ
れるものとしてあり、この排出エラー検出信号を受けた
排出条件確認手段159は、当該排出エラーが球不足に
よるものであるか、遊技媒体排出装置64における球詰
まりによるものであるかを判定し、球不足による排出エ
ラーであると判定した場合には、排出可能信号の出力を
停止することで、排出制御手段158の制御による球排
出動作を停止させ、球詰まりによる排出エラーであると
判定した場合には、排出可能信号を継続して出力するこ
とで、排出制御手段158による球排出動作を継続させ
る。
Further, when an ejection error state occurs due to the ejection control means 158 failing to perform an appropriate ejection operation during ejection of a ball which is a game medium, the ejection control means 158 outputs an "ejection error detection signal". Is output to the discharge condition confirmation means 159 via the discharge error detection signal line L50, and the discharge condition confirmation means 159 receiving this discharge error detection signal determines whether the discharge error is due to a shortage of balls, When it is determined whether the game medium ejecting device 64 is due to a ball clogging, and when it is determined that the ejection error is due to insufficient balls, the output of the ejection possible signal is stopped, and the ball is controlled by the ejection control unit 158. If the discharge operation is stopped and it is determined that there is a discharge error due to a ball clogging, the discharge control signal is continuously output by continuously outputting the discharge enable signal. 158 by continuing the sphere discharge operation.

【0119】上記排出条件確認手段159には、枠セン
サ125、オーバーフロースイッチ119、排出待機球
検出器68の検出出力が夫々入力されるようにしてあ
り、枠センサ125より発される検出出力は枠閉塞状態
確認手段160aに、オーバーフロースイッチ119よ
り発される検出出力は溢球貯留量確認手段160bに、
排出待機球検出器68より発された検出出力は排出待機
球確認手段160cに夫々供給される。また、排出制御
手段158内の排出エラー検出手段(後に詳述)より排
出エラー検出信号が当該排出条件確認手段159内の排
出エラー確認手段161へ供給されるものとしてある。
なお、排出制御手段158より発される排出エラー検出
信号は、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
のオン情報と第1,第2排出センサ91a,91bの排
出球検出情報とから適正な球排出がなされていない状態
を排出エラー検出手段が検出した場合に出力されるもの
である。なお、排出エラー検出手段は排出制御手段の一
機能とせずに、独立した状態検出機能として別途設ける
ようにしても良い。
The discharge condition confirmation means 159 is adapted to receive the detection outputs of the frame sensor 125, the overflow switch 119, and the discharge standby ball detector 68, respectively, and the detection output from the frame sensor 125 is the frame. The detection output generated from the overflow switch 119 is sent to the closed state confirmation means 160a, and the overflowed ball storage amount confirmation means 160b is supplied with the detection output.
The detection output generated from the discharge standby ball detector 68 is supplied to the discharge standby ball confirmation means 160c. A discharge error detection signal (detailed later) in the discharge control unit 158 supplies a discharge error detection signal to the discharge error confirmation unit 161 in the discharge condition confirmation unit 159.
The discharge error detection signal generated by the discharge control unit 158 is the first and second discharge solenoids 104a and 104b.
It is output when the discharge error detecting means detects a state in which the proper ball discharge is not performed, based on the ON information of NO and the discharge ball detection information of the first and second discharge sensors 91a and 91b. The discharge error detecting means may not be a function of the discharge control means but may be separately provided as an independent state detecting function.

【0120】そして、前面パネル3aが開放された状態
を枠センサ125が検出(例えばハイレベルの検出信号
を出力)した場合には、該検出信号の入力に伴って上記
枠閉塞状態確認手段160aは第1排出可能信号の出力
を停止する。また、オーバーフロースイッチ119が分
配樋117内に球が溢れた状態を検出(例えばHレベル
の検出信号を出力)した場合には、該検出信号の入力に
伴って上記溢球貯留量確認手段160bは第2排出可能
信号の出力を停止する。さらに、排出待機球確認手段1
60cが遊技媒体排出装置64に供給可能な排出待機球
の不足を検出(例えばHレベルの検出信号を出力)した
場合には、該検出信号の入力に伴って上記排出待機球確
認手段160cが第3排出可能信号の出力を停止する。
一方、排出エラー確認手段161は、排出エラー検出信
号が入力されることに伴って、排出エラー発生信号を出
力する。
When the frame sensor 125 detects that the front panel 3a is open (for example, outputs a high level detection signal), the frame closing state confirmation means 160a is accompanied by the input of the detection signal. The output of the first discharge enable signal is stopped. Further, when the overflow switch 119 detects a state in which the sphere overflows into the distribution gutter 117 (for example, outputs an H-level detection signal), the overflow ball storage amount confirming means 160b is connected with the input of the detection signal. The output of the second discharge enable signal is stopped. Furthermore, discharge waiting ball confirmation means 1
When 60c detects a shortage of discharge standby balls that can be supplied to the game medium discharge device 64 (for example, outputs a detection signal of H level), the discharge standby ball confirmation means 160c detects the input of the detection signal. 3 Stop outputting the discharge enable signal.
On the other hand, the discharge error confirmation means 161 outputs a discharge error occurrence signal in response to the input of the discharge error detection signal.

【0121】枠閉塞状態確認手段160aより出力され
る第1排出可能信号、溢球貯留量確認手段160bより
出力される第2排出可能信号、排出待機球確認手段16
0cより出力される第3排出可能信号、排出エラー確認
手段161より出力される排出エラー発生信号の反転信
号は、4入力の第2aアンド回路162aに夫々供給さ
れるものとしてあり、各確認手段160a〜160cよ
り第1〜第3排出可能信号が出力され、且つ排出エラー
確認手段161より排出エラー発生信号が出力されてい
ない間にのみ、第2aアンド回路162aのゲート出力
として排出可能信号が出力される。この排出可能信号は
2入力の第2オア回路163へ入力されるものとしてあ
り、該第2オア回路163より排出可能信号線L21を
介して排出可能信号が排出制御手段158に供給され
る。
The first discharge enable signal output from the frame closed state check means 160a, the second discharge enable signal output from the overflow ball storage amount check means 160b, and the discharge standby ball check means 16
The third discharge enable signal output from 0c and the inverted signal of the discharge error occurrence signal output from the discharge error confirming unit 161 are respectively supplied to the 4-input second a and circuit 162a, and each confirming unit 160a. To 160c output the first to third discharge enable signals, and the discharge error confirmation unit 161 does not output the discharge error occurrence signal, the discharge enable signal is output as the gate output of the second-a AND circuit 162a. It This discharge enable signal is input to the 2-input second OR circuit 163, and the discharge enable signal is supplied from the second OR circuit 163 to the discharge control means 158 via the discharge enable signal line L21.

【0122】すなわち、枠センサ125、オーバーフロ
ースイッチ119、排出待機球検出器68の何れかが遊
技媒体排出に好ましくない状態を検出し、且つ排出制御
手段158中の排出エラー検出手段が排出エラー状態を
検出していない場合には、当該パチンコ機1が球排出の
可能な状態ではないものとして、第2aアンド回路16
2aより排出可能信号を出力させないことにより、排出
制御手段158の制御に基づく遊技媒体排出動作を規制
するのである。したがって、遊技媒体排出装置64等に
異常は認められない(排出エラーが発生していない)
が、前面パネル3aが開状態であったり、分配樋117
内に球が溢れていたり、排出すべき球が不足しているよ
うな場合には、排出制御手段158による球排出動作が
行われることはない。
That is, any of the frame sensor 125, the overflow switch 119, and the discharge standby ball detector 68 detects a state unfavorable for discharging the game medium, and the discharge error detecting means in the discharge control means 158 indicates the discharge error state. If not detected, it is determined that the pachinko machine 1 is not in a state capable of discharging a ball, and the second a and circuit 16
By not outputting the discharge enable signal from 2a, the game medium discharge operation based on the control of the discharge control means 158 is restricted. Therefore, no abnormality is recognized in the game medium ejecting device 64 or the like (no ejection error has occurred)
However, if the front panel 3a is in an open state, the distribution gutter 117
In the case where the balls overflow inside or the balls to be discharged are insufficient, the ball discharging operation by the discharge control means 158 is not performed.

【0123】一方、枠閉塞状態確認手段160aより出
力される第1排出可能信号、溢球貯留量確認手段160
bより出力される第2排出可能信号、排出待機球確認手
段160cより出力される第3排出可能信号、排出エラ
ー確認手段161より出力される排出エラー発生信号
は、4入力の第2bアンド回路162bに夫々供給され
るものとしてあり、各確認手段160a〜160cより
第1〜第3排出可能信号が出力され、且つ排出エラー確
認手段161より排出エラー発生信号が出力されている
間にのみ、第2bアンド回路162bのゲート出力とし
て排出準可能信号が出力される。この排出準可能信号は
2入力の第2オア回路163へ入力されるものとしてあ
り、該第2オア回路163より排出可能信号線L21を
介して排出可能信号が排出制御手段158に供給され
る。
On the other hand, the first dischargeable signal output from the frame closed state confirming means 160a and the overflow ball storage amount confirming means 160.
2nd AND circuit 162b of 4 inputs, the 2nd discharge possible signal outputted from b, the 3rd discharge possible signal outputted from discharge standby ball confirming means 160c, and the discharge error occurrence signal outputted from discharge error confirming means 161. The first to third discharge enable signals are output from the confirmation means 160a to 160c, and the discharge error occurrence signal is output from the discharge error confirmation means 161. An emission pre-enabling signal is output as the gate output of the AND circuit 162b. This discharge possible signal is input to the two-input second OR circuit 163, and the discharge enable signal is supplied from the second OR circuit 163 to the discharge control means 158 via the discharge possible signal line L21.

【0124】すなわち、枠センサ125、オーバーフロ
ースイッチ119、排出待機球検出器68の何れかも遊
技媒体排出に好ましくない状態を検出していないが、排
出制御手段158の排出エラー検出手段が排出エラー状
態を検出している場合には、第2bアンド回路162b
より排出準可能信号を出力させることで、排出制御手段
158の制御に基づく遊技媒体排出動作が実行されるの
である。したがって、前面パネル3aが閉状態で、分配
樋117内に球は溢れておらず、排出すべき球も遊技媒
体排出装置64へ供給されているが、遊技媒体排出装置
64による適正な遊技媒体排出が行われていない(当該
遊技媒体排出装置64内で球詰まりが生じたために排出
エラーが発生した)場合には、排出条件確認手段159
より排出制御手段158へ排出可能信号が供給され、排
出制御手段158による球排出動作は継続される。
That is, none of the frame sensor 125, the overflow switch 119, and the discharge standby ball detector 68 has detected a state unfavorable to the discharge of the game medium, but the discharge error detection means of the discharge control means 158 indicates the discharge error state. If so, the second b-and-circuit 162b
By outputting a more discharge possible signal, the game medium discharge operation based on the control of the discharge control means 158 is executed. Therefore, although the front panel 3a is in the closed state, the balls do not overflow in the distribution gutter 117, and the balls to be discharged are also supplied to the game medium discharging device 64, but the game medium discharging device 64 properly discharges the game medium. Is not performed (a discharge error occurs due to a ball clogging in the game medium discharge device 64), the discharge condition confirmation means 159.
A discharge enable signal is supplied to the discharge control means 158, and the ball discharge operation by the discharge control means 158 is continued.

【0125】上記排出条件確認手段159より排出可能
信号が入力されている間においては、遊技盤制御装置1
32より賞球データ信号線L4およびストローブ信号線
L5を介して賞球データ信号およびストローブ信号が入
力されることに基づいて、排出制御手段158は遊技媒
体排出装置64の第1,第2排出ソレノイド104a,
104bを駆動させると共に、第1,第2排出センサ9
1a,91bよりの検出信号に基づいて排出球数をカウ
ントし、遊技盤制御装置132より供給された賞球デー
タ信号に対応する所定数の遊技球を排出するのである。
While the discharge enable signal is being input from the discharge condition confirmation means 159, the game board control device 1
Based on the prize ball data signal and the strobe signal being input from 32 through the prize ball data signal line L4 and the strobe signal line L5, the discharge control means 158 causes the game medium discharge device 64 to discharge the first and second discharge solenoids. 104a,
104b is driven, and the 1st, 2nd discharge sensor 9
The number of discharged balls is counted based on the detection signals from 1a and 91b, and a predetermined number of game balls corresponding to the prize ball data signal supplied from the game board control device 132 are discharged.

【0126】また、排出制御手段158は球貸排出が可
能な状態にある場合には、P台レディ信号線L16を介
してP台レディ信号をカード制御装置9へ出力してお
り、該信号出力中にカード制御装置9より球貸要求信号
線L15を介して球貸要求信号が入力されると、上記賞
球排出動作と同様にして、要求された所定数の遊技球を
遊技媒体排出装置64から排出させるのである。なお、
本実施例においては、排出制御手段158が貸球排出動
作を行うに際しては、カード制御装置9よりカード信号
線L18を介してカード信号が入力されていることが動
作可能条件の一つとなるように設定してあり、カード信
号が停止することに伴って、排出制御手段158は、未
排出分の貸球要求があった場合でも、これらの貸球要求
を無効とするのである。
When the ball lending / discharging is possible, the discharge control means 158 outputs the P-unit ready signal to the card control device 9 through the P-unit ready signal line L16, and outputs the signal. When a ball lending request signal is input from the card control device 9 through the ball lending request signal line L15, the requested predetermined number of game balls are discharged to the game medium discharging device 64 in the same manner as the above prize ball discharging operation. To be discharged from. In addition,
In this embodiment, when the discharge control means 158 performs the ball rental discharge operation, one of the operable conditions is that the card signal is input from the card control device 9 through the card signal line L18. Since the card signal has been set and the card signal is stopped, the emission control means 158 invalidates these ball rental requests even when there are undischarged ball rental requests.

【0127】さらに、上記排出制御手段158は球抜排
出動作の制御も行うものとしてあり、球抜センサ112
より検出信号が入力されると、排出制御手段158は球
抜ソレノイド123を駆動させて排出球の流下路を切り
変えると共に、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bを駆動させて排出待機球を遊技媒体排出装置64
より排出させるのである。なお、球抜動作と関連させて
排出ロック機構88を駆動させるものとすれば、該排出
ロック機構88よりも上流側(図9に示す実施例におい
ては、第1屈曲部93、第2傾斜部94、第2屈曲部9
5、垂直部96、誘導部97、調流部98)に位置する
待機球のみを遊技媒体排出装置64から排出することが
できる。
Further, the discharge control means 158 also controls the ball discharge operation, and the ball discharge sensor 112.
When a detection signal is input from the discharge control means 158, the discharge control means 158 drives the ball-extraction solenoid 123 to switch the flow path of the discharge ball, and the first and second discharge solenoids 104a, 104a.
04b is driven to set the discharge standby ball to the game medium discharging device 64.
It will be discharged more. If the ejection lock mechanism 88 is driven in association with the ball removing operation, the upstream side of the ejection lock mechanism 88 (the first bent portion 93, the second inclined portion in the embodiment shown in FIG. 9). 94, second bent portion 9
5, only the standby balls located in the vertical portion 96, the guiding portion 97, and the flow regulating portion 98) can be discharged from the game medium discharging device 64.

【0128】また、排出制御装置133には排出制御手
段158のほかに、音声出力要求手段164、情報出力
手段165、表示駆動手段166、賞球排出確定信号出
力手段167、貸球排出確定信号出力手段168を設け
てあり、これらも排出制御手段158と同じ単一基板上
に形成されるものとしてある。
In addition to the discharge control means 158, the discharge control device 133 has a voice output request means 164, an information output means 165, a display drive means 166, a prize ball discharge confirmation signal output means 167, and a ball rental discharge confirmation signal output. Means 168 are provided and are also formed on the same single substrate as the ejection control means 158.

【0129】図19に示すように、上記音声出力要求手
段164には、賞球排出音要求手段169、貸球排出音
要求手段170、カード挿入音要求手段171、カード
排出音要求手段172を設けてあり、排出制御手段15
8が賞球もしくは貸球排出動作を行うことに関連して出
力する“賞球排出中信号”或いは“貸球排出中信号”
は、賞球排出中信号線L22もしくは貸球排出中信号線
L23を介して賞球排出音要求手段169或いは貸球排
出音要求手段170に入力され、カード制御装置9がプ
リペイドカード131を保持していることに関連して出
力されるカード信号は、カード信号線L18を介してカ
ード挿入音要求手段171及びカード排出音要求手段1
72に入力される。
As shown in FIG. 19, the voice output requesting means 164 is provided with a prize ball discharging sound requesting means 169, a ball rental discharging sound requesting means 170, a card insertion sound requesting means 171, and a card discharging sound requesting means 172. Discharge control means 15
"Prize ball discharge signal" or "Private ball discharge signal" that is output in connection with performing the prize ball or ball rental discharge operation
Is input to the prize ball discharge sound requesting means 169 or the ball rental discharge sound requesting means 170 via the prize ball discharging signal line L22 or the ball rental discharging signal line L23, and the card control device 9 holds the prepaid card 131. The card signal output in connection with this is transmitted through the card signal line L18 to the card insertion sound requesting means 171 and the card ejection sound requesting means 1.
It is input to 72.

【0130】そして、賞球排出音要求手段169は賞球
排出中信号が入力されることに基づいて賞球排出音要求
信号を賞球排出音要求信号線L7を介して遊技盤制御装
置132へ出力し、貸球排出音要求手段170は貸球排
出中信号が入力されることに基づいて貸球排出音要求信
号を貸球排出音要求信号線L8を介して遊技盤制御装置
132へ出力する。かくして、上記した遊技盤制御装置
132の音声出力手段141が所定の音声信号をスピー
カ126へ出力するのである。
The prize ball discharge sound requesting means 169 sends a prize ball discharge sound request signal to the game board control device 132 via the prize ball discharge sound request signal line L7 based on the fact that the prize ball discharge signal is input. The rental ball discharge sound requesting unit 170 outputs the rental ball discharge sound request signal to the game board control device 132 via the ball rental discharge sound request signal line L8 based on the input of the ball rental discharge signal. . Thus, the voice output means 141 of the above-mentioned game board control device 132 outputs a predetermined voice signal to the speaker 126.

【0131】また、カード挿入音要求手段171はカー
ド制御装置9より入力されたカード信号の立ち上がりエ
ッヂを検出して、カード挿入音要求信号をカード挿入音
要求信号線L9を介して遊技盤制御装置132へ出力
し、カード排出音要求手段172は同カード信号の立ち
下がりエッヂを検出して、カード排出音要求信号をカー
ド排出音要求信号線L10を介して遊技盤制御装置13
2へ出力するのである。かくして、プリペイドカード1
31がカード制御装置9内に挿入された際にはカード挿
入音信号を、プリペイドカード131が排出された際に
はカード排出音信号を、夫々音声出力手段141がスピ
ーカ126へ出力し、カードの挿入・排出時における所
定の音声を出力できるのである。
Further, the card insertion sound requesting means 171 detects the rising edge of the card signal input from the card control device 9, and sends the card insertion sound request signal to the game board control device via the card insertion sound request signal line L9. The card discharge sound requesting means 172 detects the falling edge of the card signal, and outputs the card discharge sound request signal to the game board control device 13 via the card discharge sound request signal line L10.
It outputs to 2. Thus, prepaid card 1
When the card 31 is inserted into the card control device 9, a card insertion sound signal is output, and when the prepaid card 131 is ejected, a card ejection sound signal is output to the speaker 126 by the audio output unit 141, respectively. It is possible to output a predetermined sound at the time of insertion / ejection.

【0132】また、図20に示すように、上記情報出力
手段165には、賞球情報出力手段173、売上情報出
力手段174、補給要求出力手段175、アウト情報出
力手段176を設けてあり、賞球排出動作を行うことに
関連して排出制御手段158より出力される“賞球排出
数信号”が賞球排出数信号線L24を介して上記賞球情
報出力手段173に、貸球排出動作を行うことに関連し
て排出制御手段158より出力される“貸球排出終了信
号”が貸球排出終了信号線L25を介して上記売上情報
出力手段174に、補給センサ65の検出出力が上記補
給要求出力手段175に、アウトセンサ61の検出出力
が上記アウト情報出力手段176に、夫々供給されるも
のとしてある。
As shown in FIG. 20, the information output means 165 is provided with prize ball information output means 173, sales information output means 174, replenishment request output means 175, and out information output means 176. The "prize ball discharge number signal" output from the discharge control means 158 in connection with performing the ball discharge operation is sent to the prize ball information output means 173 through the prize ball discharge number signal line L24 to indicate the ball discharge operation. The "ball rental discharge end signal" output from the discharge control means 158 in connection with the execution is sent to the sales information output means 174 via the ball rental discharge end signal line L25, and the detection output of the supply sensor 65 is the supply request. The output of the out sensor 61 is supplied to the output means 175, and is supplied to the out information output means 176.

【0133】そして、上記賞球情報出力手段173は、
排出制御手段158が行った排出賞球数情報たる賞球排
出数信号を計数し、該計数値が所定数(例えば10個)
に達することに基づいて、1パルスの賞球数信号を大当
り情報出力信号線L11を介して管理装置134へ出力
する。上記売上情報出力手段174は、排出制御手段1
58が行った貸球排出数情報たる貸球排出終了信号を計
数し、所定数(例えば遊技媒体貸出の最小単位数たる2
5個)の貸球排出数を一単位として、一単位に対して1
パルスの買信号を買信号線L12を介して管理装置13
4へ出力する。上記補給要求出力手段175は、補給セ
ンサ65の検出出力を受信することに基づいて、補給信
号を補給信号線L13を介して管理装置134へ出力す
る。上記アウト情報出力手段176は、アウトセンサ6
1の検出出力を計数して、該計数値が所定数(例えば1
0個)に達することに基づいて、1パルスのアウト数信
号をアウト数信号線L14を介して管理装置134へ出
力する。
Then, the award ball information output means 173 is
The number of discharged prize balls, which is information on the number of discharged prize balls performed by the discharge control unit 158, is counted, and the count value is a predetermined number (for example, 10).
On the basis of reaching, the one-pulse award ball number signal is output to the management device 134 via the big hit information output signal line L11. The sales information output means 174 is the discharge control means 1
The number of ball rental discharges, which is information on the number of released ball rentals performed by 58, is counted, and a predetermined number (for example, 2 which is the minimum number of units for lending game media) is counted.
1) for 1 unit, based on the number of discharged balls (5)
The pulse buying signal is sent to the management device 13 via the buying signal line L12.
Output to 4. The replenishment request output means 175 outputs a replenishment signal to the management device 134 via the replenishment signal line L13 based on receiving the detection output of the replenishment sensor 65. The out information output means 176 is the out sensor 6
The detection output of 1 is counted, and the count value is a predetermined number (for example, 1
When the number reaches 0, the one-pulse out-number signal is output to the management device 134 via the out-number signal line L14.

【0134】このように、各種の遊技情報等を管理装置
134へ出力することによって、管理装置134は当該
パチンコ機1の遊技状態を取得可能となる。例えば、賞
球情報出力手段173から当該パチンコ機1で実際に排
出された賞球数が、アウト情報出力手段176から当該
パチンコ機1において遊技盤5の遊技部21内に弾球さ
れた打込球数が、夫々管理装置134へ供給されるの
で、これらの情報に基づいて当該パチンコ機1における
打止め管理を行うことができ、従来のごとく、各パチン
コ機1…の球貯留タンク62へ補給した球数や、遊技媒
体排出装置64から排出された球数によって打止め管理
を行う必要がない。さらに、補給数や排出数には、遊技
者に意志に基づく貸球排出動作に供された球数も含まれ
るので、単に補給数や排出数を打止め管理に供した場合
の弊害も解消することができる。また、これらの情報を
得るために、遊技店側が各種検出機構部等に違法な改造
を施す必要もない。
In this way, by outputting various game information and the like to the management device 134, the management device 134 can acquire the game status of the pachinko machine 1. For example, the number of prize balls actually ejected from the prize ball information output means 173 in the pachinko machine 1 is hit by the out information output means 176 in the game part 21 of the game board 5 in the pachinko machine 1 in the hit state. Since the number of balls is respectively supplied to the management device 134, it is possible to perform stop management in the pachinko machine 1 based on these pieces of information, and replenish the ball storage tank 62 of each pachinko machine 1 ... It is not necessary to perform stop management based on the number of balls played or the number of balls discharged from the game medium discharging device 64. Further, since the number of replenishments and the number of discharges include the number of balls provided for the player's voluntary ball-renting discharge operation, the adverse effect of simply using the number of replenishments and the number of discharges for stop management is eliminated. be able to. Further, it is not necessary for the gaming shop side to illegally modify the various detection mechanism units in order to obtain these pieces of information.

【0135】なお、賞球情報出力手段173および売上
情報出力手段174は、排出制御手段158より供給さ
れる賞球排出数信号もしくは貸球排出終了信号を計数し
て、該カウント数が所定数に達する毎に信号出力すると
して上記構成に限定されるものではない。例えば、賞球
排出動作もしくは貸球排出動作を行うことによって排出
された遊技媒体数を排出制御手段158が計数し、この
計数値が所定数(例えば、排出賞球数が10個、排出貸
球数が25個)に達する毎に、単位賞球数排出完了信号
もしくは単位貸球数排出完了信号を賞球情報出力手段1
73もしくは売上情報出力手段174へ出力し、これら
完了信号の入力毎に1パルスの賞球数信号もしくは買信
号を出力するように構成してもよい。また、所定数の排
出賞球もしくは排出貸球が検出される毎に、賞球数信号
もしくは買信号を出力する構成に限らず、排出賞球もし
くは排出貸球が検出される毎に、賞球情報出力手段17
3もしくは売上情報出力手段174が排出賞球検出信号
もしくは排出貸球検出信号を出力するように構成しても
よい。
The prize ball information output means 173 and the sales information output means 174 count the prize ball discharge number signal or the rental ball discharge end signal supplied from the discharge control means 158, and the count number becomes a predetermined number. The present invention is not limited to the above configuration in which a signal is output each time it reaches. For example, the discharge control means 158 counts the number of game media discharged by performing the prize ball discharge operation or the ball rental discharge operation, and this count value is a predetermined number (for example, the number of discharged prize balls is 10, the ball discharge ball is discharged). Every time the number reaches 25), a unit prize ball number discharge completion signal or a unit rental ball number discharge completion signal is output.
73 or the sales information output means 174, and one pulse of the prize ball number signal or the buy signal may be output for each input of these completion signals. Further, the present invention is not limited to the configuration of outputting the prize ball number signal or the buy signal each time a predetermined number of discharged prize balls or discharged loan balls are detected. Information output means 17
3 or the sales information output means 174 may be configured to output the discharge prize ball detection signal or the discharge loan ball detection signal.

【0136】図21に示すように、上記表示駆動手段1
66には、貸球可能表示手段177、貸球排出表示手段
178、賞球排出表示手段179を設けてあり、上記貸
球可能表示手段177には、プリペイドカード131を
保持していることに関連してカード制御装置9より発さ
れるカード信号がカード信号線L18を介して、上記貸
球排出表示手段178には、排出制御手段158が貸球
排出動作を行うことに関連して出力される貸球排出中信
号が貸球排出中信号線L23を介して、上記賞球排出表
示手段179には、排出制御手段158が賞球排出動作
を行うことに関連して出力される賞球排出中信号が賞球
排出中信号線L22を介して、夫々供給されるものとし
てある。
As shown in FIG. 21, the above display driving means 1
66 is provided with a ball rental possible display means 177, a ball rental discharge display means 178, and a prize ball discharge display means 179. The ball loan possible display means 177 is related to holding a prepaid card 131. Then, the card signal issued from the card control device 9 is output to the ball rental discharge display means 178 through the card signal line L18 in association with the discharge control means 158 performing the ball rental discharge operation. The ball renting discharge signal is output through the ball renting ball discharge line L23 to the prize ball discharge display means 179 in association with the discharge control means 158 performing the prize ball discharge operation. Are respectively supplied via the signal line L22 during the discharge of prize balls.

【0137】そして、貸球可能表示手段177は、カー
ド信号が入力されている間継続して貸球可能表示部17
へ貸球可能表示出力を行い、貸球排出表示手段178
は、貸球排出中信号が入力されている間継続して貸球排
出表示部18へ貸球排出表示出力を行い、賞球排出表示
手段179は、賞球排出中信号が入力されている間継続
して賞球排出表示部19へ賞球排出表示出力を行う。か
くして、カード制御装置9がプリペイドカード131を
保持している貸球可能時においては貸球可能表示部17
が、プリペイドカード131の使用に基づく球貸要求に
基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部18が、各種
入賞具22…等への入賞に基づく賞球排出動作中には賞
球排出表示部19が、夫々オン状態となり、各状態を遊
技者に可視表示するのである。なお、本実施例において
は、プリペイドカード131の残高が“0”(球貸不可
能な状態)になった場合には、プリペイドカード131
を強制的に排出するものとし、プリペイドカード131
がカード制御装置9内挿入されている間は球貸可能な状
態となるようにしてある。
Then, the rentable ball display means 177 continuously displays the lentable ball display section 17 while the card signal is being input.
A ball rental possible display is output to the ball rental discharge display means 178.
Continuously outputs the ball rental discharge display to the ball rental discharge display unit 18 while the ball rental discharge signal is being input, and the prize ball discharge display means 179 is displayed while the prize ball discharge signal is being input. The prize ball discharge display unit 19 continuously outputs the prize ball discharge display. Thus, when the card controller 9 holds the prepaid card 131 and the ball can be rented, the rentable ball display unit 17
However, during the ball rental discharge operation based on the ball loan request based on the use of the prepaid card 131, the ball rental discharge display unit 18 displays the prize ball discharge operation based on the winning of various prizes 22 ... The display unit 19 is turned on, and each state is visually displayed to the player. In this embodiment, when the balance of the prepaid card 131 becomes “0” (state in which the ball cannot be loaned), the prepaid card 131.
Prepaid card 131
While the card is being inserted into the card control device 9, the ball can be lent.

【0138】また、上記賞球排出確定信号出力手段16
7は、排出制御手段158が賞球排出動作を完了するこ
とに基づいて出力される“賞球排出終了信号”が賞球排
出終了信号線L26を介して入力されることで、遊技盤
制御装置132より受信した賞球データ分の賞球排出動
作が完了したこと意味する賞球排出確定信号を賞球排出
確定信号線L6を介して遊技盤制御装置132へ出力す
るものとし、上記貸球排出確定信号出力手段168は、
排出制御手段158が貸球排出動作を完了することに基
づいて出力される貸球排出終了信号がL25を介して入
力されることで、遊技媒体貸出の最小単位数(例えば2
5個)の排出を一単位として、この一単位分の貸球排出
動作終了毎に、払出完了信号を払出完了信号線L17を
介してカード制御装置9へ出力するものとしてある。
The prize ball discharge confirmation signal output means 16 is also provided.
The game board control device 7 receives the "prize ball discharge end signal" output based on the discharge control means 158 completing the prize ball discharge operation, via the prize ball discharge end signal line L26. The prize ball discharge confirmation signal indicating that the prize ball discharge operation for the prize ball data received from 132 is completed is output to the game board control device 132 via the prize ball discharge confirmation signal line L6, and the ball rental discharge is performed. The confirmation signal output means 168 is
The ball rental discharge end signal output based on the discharge control means 158 completing the ball rental discharge operation is input via L25, so that the minimum number of units of game media lending (for example, 2).
Discharge of 5 pieces is set as one unit, and a payout completion signal is output to the card control device 9 through the payout completion signal line L17 every time the one ball rental discharge operation is completed.

【0139】次に、排出制御装置133の主たる機能を
司どる排出制御手段158について詳述する。
Next, the discharge control means 158 which controls the main function of the discharge control device 133 will be described in detail.

【0140】この排出制御手段158の主要部は、賞球
排出手段180、停電制御手段181、貸球排出手段1
82、球抜排出手段183、排出エラー検出手段230
から構成してあり、上記賞球排出手段180、貸球排出
手段182、球抜排出手段183の制御出力に基づい
て、遊技媒体排出装置64の第1,第2排出ソレノイド
104a,104bへ駆動出力を行う排出ソレノイド駆
動手段184、該第1,第2排出ソレノイド104a,
104bの駆動に伴って排出される遊技媒体を検出する
第1,第2排出センサ91a,91bの検出出力を賞球
排出手段180、貸球排出手段182、球抜排出手段1
83、排出エラー検出手段230へ供給する排出球検出
手段185を別途設けてある。
The main parts of this discharge control means 158 are prize ball discharge means 180, power failure control means 181, and ball rental discharge means 1.
82, ball discharge means 183, discharge error detection means 230
Drive output to the first and second discharge solenoids 104a and 104b of the game medium discharge device 64 based on the control output of the prize ball discharge means 180, the ball rental discharge means 182, and the ball discharge discharge means 183. Discharge solenoid drive means 184 for performing the above, the first and second discharge solenoids 104a,
The detection outputs of the first and second ejection sensors 91a and 91b that detect the game medium ejected along with the driving of 104b are the prize ball ejecting means 180, the ball rental ejecting means 182, and the ball ejecting means 1.
83, a discharge ball detecting means 185 to be supplied to the discharge error detecting means 230 is separately provided.

【0141】図23に示すように、上記賞球排出手段1
80は、遊技盤制御装置132から賞球データ信号線L
4を介して賞球データ信号が入力されることに基づい
て、この賞球データ信号に応じた数の賞球排出動作を行
うものであり、遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排
出機構85aから賞球排出動作を行わせるための第1排
出ソレノイド駆動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指
令信号線27aを介して184へ、第2遊技媒体排出機
構85bから賞球排出動作を行わせるための第2排出ソ
レノイド駆動指令信号を第2排出ソレノイド駆動指令信
号線L27bを介して排出ソレノイド駆動手段184
へ、夫々別個に供給するものとしてある。
As shown in FIG. 23, the prize ball discharging means 1 described above.
80 is a prize ball data signal line L from the game board control device 132
Based on the award ball data signal being inputted via 4, the award ball ejecting operation is performed by the number corresponding to the award ball data signal, and the first game medium ejecting mechanism 85a of the game medium ejecting device 64 is executed. From the second game medium discharging mechanism 85b to the first discharge solenoid drive command signal for performing the prize ball discharging operation from the second game medium discharging mechanism 85b via the first discharge solenoid driving command signal line 27a. The second discharge solenoid drive command signal is sent to the discharge solenoid drive means 184 via the second discharge solenoid drive command signal line L27b.
To each of them separately.

【0142】かくすることによって、排出賞球数が奇数
であった場合(例えば13個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば7個)と
第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば6
個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラー等
によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停止を
余儀なくされた場合の未排出数分の賞球を改めて排出す
る際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技媒体
排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制御も
行えるのである。
By doing so, when the number of discharged prize balls is an odd number (for example, 13 balls are discharged) and the like, the number of balls discharged from the first game medium discharging mechanism 85a (7 balls, for example) and the second game The number of balls ejected from the medium ejecting mechanism 85b (for example, 6
When the operation of the game medium ejecting device 64 is forced to stop during the ejection due to a power failure, fraud, error, etc. It is also possible to control the number of balls to be ejected from each of the game medium ejecting mechanism 85a and the second game medium ejecting mechanism 85b.

【0143】なお、ストローブ信号線L5を介して遊技
盤制御装置132より入力されるストローブ信号は、賞
球排出手段180が賞球データ信号を読み取るタイミン
グを調節するもので、例えば常時ハイレベルのストロー
ブ信号を、賞球データ信号の出力から10ms経過の後
に、ローレベルに落とし、該ストローブ信号がLレベル
になってから例えば10ms経過後に、賞球排出手段1
80は賞球排出処理を開始するのである。
The strobe signal input from the game board control device 132 via the strobe signal line L5 adjusts the timing at which the prize ball discharging means 180 reads the prize ball data signal. For example, the strobe always has a high level. The signal is dropped to a low level 10 ms after the award ball data signal is output, and, for example, 10 ms after the strobe signal becomes an L level, the award ball ejection means 1
80 starts the prize ball discharging process.

【0144】上記した賞球データ信号およびストローブ
信号は、賞球排出手段180に設けた賞球排出数記憶・
演算手段186に入力され、この賞球排出数記憶・演算
手段186が賞球データ信号を記憶し、賞球排出動作が
開始されることに伴って、第1排出球検出信号線28a
および第2排出球検出信号線28bを介して入力される
第1排出球検出信号および第2排出球検出信号を夫々
“1”として、賞球データ信号に基づく賞球数から順次
減数するのである。そして、排出すべき賞球の残数を賞
球排出残数信号として、賞球排出残数信号線L29を介
して賞球排出動作制御手段187へ供給するのである。
The award ball data signal and the strobe signal described above are stored in the award ball ejection means 180 for storing the number of award ball ejections.
The first discharged ball detection signal line 28a is input to the calculation means 186, and the prize ball discharge number storage / calculation means 186 stores the prize ball data signal and the prize ball discharge operation is started.
The first discharged ball detection signal and the second discharged ball detection signal input via the second discharged ball detection signal line 28b are set to "1", and the number of prize balls based on the prize ball data signal is sequentially reduced. . Then, the remaining number of prize balls to be discharged is supplied to the prize ball discharge operation control means 187 through the prize ball discharge remaining number signal line L29 as a prize ball discharge remaining number signal.

【0145】なお、この賞球排出残数信号は停電制御手
段181にも供給され、停電等による強制停止時に賞球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
81より賞球排出残数記憶信号線L30を介して、賞球
排出残数記憶信号が賞球排出数記憶・演算手段186に
入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、
賞球排出手段180は賞球排出動作の再開が可能となる
のである。
The award ball remaining number signal is also supplied to the power failure control means 181 so that the award ball remaining number is stored and held at the time of forced stop due to a power failure or the like. When the power of the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 1
From 81, a prize ball remaining number storage signal is input to the prize ball remaining number storage / calculation means 186 via the prize ball remaining number storage signal line L30, and based on the input of the signal,
The prize ball discharging means 180 can restart the prize ball discharging operation.

【0146】上記賞球排出数記憶・演算手段186より
賞球排出残数信号線L29を介して賞球排出信号が供給
される賞球排出動作制御手段187は、排出条件確認手
段159より排出可能信号線L21を介して排出可能信
号が入力されている場合であって、且つ、貸球排出手段
182より貸球排出中信号線L22を介して出力される
貸球排出中信号、球抜排出手段183より球抜排出中信
号線L31を介して出力される球抜排出中信号、排出エ
ラー検出手段230より排出エラー検出信号線L50を
介して出力される排出エラー信号の何れも入力されてい
ない場合に限って、排出ソレノイド駆動手段184へ第
1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を出力するのであ
る。
The prize ball discharge operation control means 187 to which the prize ball discharge signal is supplied from the prize ball discharge number storing / calculating means 186 via the prize ball discharge remaining number signal line L29 can be discharged from the discharge condition confirming means 159. When the discharge possible signal is input via the signal line L21, and the ball rental discharging means 182 outputs the ball rental discharging signal, which is output via the ball rental discharging signal line L22. Only when neither the ball ejection discharging signal output via the ball ejection discharging signal line L31 nor the ejection error signal output from the ejection error detection means 230 via the ejection error detection signal line L50 is input. Then, the first and second discharge solenoid drive command signals are output to the discharge solenoid drive means 184.

【0147】しかしながら、排出エラー検出手段230
より排出エラー検出信号が入力されている場合には、排
出条件確認手段159よりの排出可能信号が入力されて
いることを条件として、賞球排出動作制御手段187は
排出ソレノイド駆動手段184へ排出ソレノイド駆動指
令信号を再び出力する。すなわち、遊技媒体排出装置6
4へ球が十分に供給されているにも拘らず、遊技媒体排
出装置64内で球詰まりが生じたために排出エラーが検
出されたような場合には、排出ソレノイド駆動手段18
4によって第1,第2排出ソレノイド104a,104
bを再駆動させ、第1,第2排出ソレノイド104a,
104bが駆動した際の衝撃振動によって、遊技媒体排
出装置64内に生じた球詰まりを解消するのである。そ
して、第1,第2排出ソレノイド104a,104bが
再駆動した際の衝撃振動で球詰まりが解消され、排出球
が第1,第2排出センサ91a,91bに検出されるよ
うになると、未排出分の球を排出して賞球排出動作を終
了させる。
However, the discharge error detecting means 230
When the discharge error detection signal is input, the prize ball discharge operation control unit 187 sends the discharge solenoid to the discharge solenoid driving unit 184, provided that the discharge enable signal from the discharge condition confirmation unit 159 is input. The drive command signal is output again. That is, the game medium ejection device 6
In spite of the sufficient supply of the balls to 4, the discharge solenoid drive means 18 when the discharge error is detected due to the ball clogging in the game medium discharge device 64.
4, the first and second discharge solenoids 104a, 104
b is driven again, and the first and second discharge solenoids 104a, 104a,
The ball clogging generated in the game medium ejecting device 64 is eliminated by the shock vibration when 104b is driven. When the first and second discharge solenoids 104a and 104b are re-driven, the impact vibrations eliminate the ball clogging, and the discharge balls are detected by the first and second discharge sensors 91a and 91b. The minute balls are discharged to complete the prize ball discharging operation.

【0148】なお、本実施例における賞球排出動作制御
手段187は、排出エラー検出手段230より排出エラ
ー信号が入力されることで、一旦賞球排出動作を停止
(第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号の出力を停
止)するものとし、賞球排出動作停止後においても、上
記排出条件確認手段159内で排出準可能状態と判定さ
れることに基づく排出可能信号が継続して入力されてい
る場合には、上記したように第1,第2排出ソレノイド
104a,104bを再駆動させて衝撃振動を発生さ
せ、球詰まりの解消動作を行うのである。また、排出エ
ラー検出信号が入力された後における排出ソレノイド駆
動動作の開始から所定時間(例えば、排出エラー検出手
段230が排出エラーの発生と判定するのに要する時間
に等しく設定した場合には“3秒”)が経過した後にも
球詰まりが解消されない場合(例えば、排出エラー検出
手段230よりの排出エラー信号が停止しない場合や、
排出球検出手段185より第1,第2排出球検出信号が
入力されない場合)には、再び同様の動作を繰り返すこ
とで、可能な限り球詰まりを解消するように自動制御が
行われるのである。
The prize ball discharging operation control means 187 in this embodiment temporarily stops the prize ball discharging operation when the discharge error signal is inputted from the discharge error detecting means 230 (first and second discharge solenoid drive). The output of the command signal is stopped), and even after the prize ball discharge operation is stopped, the discharge possible signal based on the discharge condition confirmation means 159 being determined to be in the discharge semi-enabled state is continuously input. In this case, as described above, the first and second discharge solenoids 104a and 104b are re-driven to generate shock vibration, and the ball clogging elimination operation is performed. Also, a predetermined time (for example, when the discharge error detection means 230 is set to be equal to the time required for the discharge error detection means 230 to determine that a discharge error has occurred) from the start of the discharge solenoid drive operation after the discharge error detection signal is input, “3 If the ball clogging is not eliminated even after the lapse of "second" (for example, if the discharge error signal from the discharge error detection means 230 does not stop,
When the first and second discharged ball detection signals are not input from the discharged ball detecting means 185), the same operation is repeated again, so that automatic control is performed so as to eliminate the ball clogging as much as possible.

【0149】ここで、球詰まり解消のための第1,第2
排出ソレノイド104a,104bを予め定めた所定回
数駆動させたにも拘らず、球詰まりが解消されない場合
には、賞球排出動作制御手段187が行う球詰まり解消
動作を停止させたり、当該パチンコ機1の遊技媒体排出
装置64が「球詰まり発生状態」にあることを視覚的・
聴覚的に報知したり、管理装置134に球詰まり発生情
報を出力したりするようにしても良い。
Here, the first and second for eliminating the ball clogging.
If the ball clogging is not resolved even though the ejection solenoids 104a and 104b are driven a predetermined number of times, the ball clogging elimination operation performed by the prize ball ejection operation control means 187 is stopped or the pachinko machine 1 concerned. Visually confirm that the game medium ejecting device 64 is in the "ball clogging occurrence state".
The information may be audibly notified or ball clogging occurrence information may be output to the management device 134.

【0150】なお、衝撃振動発生手段としてのストッパ
用係止爪103a,103bを駆動させる球詰まり解消
動作は、賞球排出動作制御手段187が自ら判断して行
う場合に限定されるものではない。例えば、排出エラー
検出手段230が排出エラー検出信号を出力することに
関連して、球詰まり解消動作を統括的に行う球詰まり解
消動作制御手段等を別途設けておき、球詰まり解消動作
制御手段が直接的に第1,第2排出ソレノイド104
a,104bを駆動させるようにしてもよい。
The ball clogging elimination operation for driving the stopper locking claws 103a and 103b as the impact vibration generating means is not limited to the case where the prize ball discharging operation control means 187 makes its own judgment. For example, in connection with the discharge error detection means 230 outputting a discharge error detection signal, a ball clogging elimination operation control means or the like for integrally performing the ball clogging elimination operation is separately provided, and the ball clogging elimination operation control means is provided. Directly to the first and second discharge solenoids 104
You may make it drive a, 104b.

【0151】また、上記した球詰まり解消動作において
は、賞球排出動作における排出エラー検出に要する所定
時間(3秒)を待って、再び球詰まり解消動作を行うも
のとしたが、より短時間の時間間隔(例えば1秒)で球
詰まり解消動作を行うようにしても良い。斯くすれば、
単位時間当りにおける衝撃振動の発生回数を増やすこと
ができ、球詰まりの解消を早急に行うことができる。さ
らに、本実施例における遊技媒体排出装置64は、2条
の球流路を有する構造であるので、一方の球流路のみに
球詰まりが生じた場合には、当該球詰まりの生じた球流
路にのみ衝撃振動を与えるようにしても良い。
In the ball clogging elimination operation described above, the ball clogging elimination operation is performed again after waiting a predetermined time (3 seconds) required to detect the discharge error in the prize ball discharging operation. The ball clogging elimination operation may be performed at time intervals (for example, 1 second). That way,
The number of occurrences of shock vibration per unit time can be increased, and ball clogging can be promptly resolved. Further, since the game medium ejecting device 64 in this embodiment has a structure having two ball passages, if the ball clogging occurs in only one of the ball passages, the ball flow in which the ball clogging has occurred. The shock vibration may be applied only to the road.

【0152】以上説明したように、排出エラー状態が検
出された場合であっても、当該排出エラー状態が遊技媒
体排出装置64内における球詰まりであると判定される
場合には、排出条件確認手段159が排出準可能状態と
して賞球排出動作制御手段187による第1,第2排出
ソレノイド104a,104bの駆動動作を可能にする
ので、第1,第2排出ソレノイド104a,104bに
よって衝撃振動発生手段としてのロック用係止爪103
a,103bを駆動され、遊技媒体排出装置64の遊技
媒体流路に衝撃振動を与えることができ、遊技媒体排出
装置64に生じた球詰まりを自動的に解消することが可
能となるのである。
As described above, even if the discharge error state is detected, if the discharge error state is determined to be a ball clogging in the game medium discharge device 64, the discharge condition confirmation means. 159 enables the driving operation of the first and second discharge solenoids 104a and 104b by the prize ball discharge operation control means 187 in the discharge quasi-ready state. Locking claw 103
By driving a and 103b, shock vibration can be applied to the game medium flow path of the game medium discharging device 64, and the ball clogging generated in the game medium discharging device 64 can be automatically eliminated.

【0153】なお、上記実施例においては、遊技媒体排
出装置64における遊技媒体排出動作を行うための排出
ストッパ機構90a,90bを球詰まり解消動作に用い
るものとしたので、賞球排出手段180の賞球排出動作
制御手段187によって球詰まり解消動作を制御するも
のとしたが、衝撃振動発生手段を別途設けた場合には、
本実施例と同様に排出エラー発生時に排出準可能状態で
あることを条件として衝撃振動発生手段を作動させる球
詰まり解消制御手段等を設けておき、効果的に球詰まり
を解消するようにしても良い。
In the above embodiment, since the discharge stopper mechanisms 90a and 90b for performing the game medium discharging operation in the game medium discharging device 64 are used for the ball clogging elimination operation, the prize ball discharging means 180 is awarded. The ball discharging operation control means 187 controls the ball clogging elimination operation. However, when the shock vibration generating means is separately provided,
Similar to the present embodiment, a ball clogging elimination control means or the like for operating the impact vibration generating means on condition that it is in a discharge presumable state when a discharge error occurs is provided, and the ball clogging can be effectively eliminated. good.

【0154】また、上記実施例においては、排出エラー
検出手段230は排出エラー状態を検出した後は、排出
エラー状態が解除されるまで継続して排出エラー信号を
出力し続けるものとしたが、例えば、排出準可能状態に
おける第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号が排出エ
ラー検出手段230へ入力される毎に排出エラー検出状
態がリセットされるものとし、当該リセット後に所定時
間(3秒)が経過するまで第1,第2非出センサ91
a,91bが球を検出しない場合には、再び排出エラー
検出手段230が排出エラー状態を検出することで、同
様の動作が繰り返されるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, after the ejection error detecting means 230 detects the ejection error state, it continues to output the ejection error signal until the ejection error state is released. It is assumed that the discharge error detection state is reset every time the first and second discharge solenoid drive command signals in the discharge quasi-enabled state are input to the discharge error detection means 230, and a predetermined time (3 seconds) has elapsed after the reset. Until the first and second non-output sensors 91
If a and 91b do not detect a sphere, the discharge error detection means 230 may detect the discharge error state again, and the same operation may be repeated.

【0155】なお、本実施例における賞球排出動作制御
手段187は、賞球データ信号に基づく排出賞球球数が
偶数の場合には両遊技媒体排出機構85a,85bから
同数の球排出動作を行わせるものとし、排出賞球数が奇
数の場合には何れか一方の遊技媒体排出機構から1個だ
け多く排出させるものとしてある。かくすれば、第1,
第2遊技媒体排出機構85a,85bの排出球数を予め
設定する必要がなく、賞球排出数記憶・演算手段186
より供給される賞球排出残数信号が“1”になった場合
に、何れか一方の排出ソレノイドを停止させ、他方の遊
技媒体排出機構から端数の賞球を1個のみ排出させるこ
とで、所定数の賞球を排出することが可能となるのであ
る。
The prize ball ejecting operation control means 187 in this embodiment performs the same number of ball ejecting operations from both game medium ejecting mechanisms 85a and 85b when the number of ejected prize ball balls based on the prize ball data signal is an even number. When the number of discharged prize balls is an odd number, one of the game medium discharging mechanisms discharges one more. This way, the first
It is not necessary to preset the number of discharged balls of the second game medium discharging mechanism 85a, 85b, and the prize ball discharged number storage / calculation means 186 is provided.
When the award ball remaining number signal supplied from the device becomes "1", either one of the ejecting solenoids is stopped and only one fractional award ball is ejected from the other game medium ejecting mechanism. It is possible to discharge a predetermined number of prize balls.

【0156】一方、賞球排出動作制御手段187は、賞
球排出中継続して、賞球排出中信号を賞球排出中信号線
L22を介して表示駆動手段166、音声出力要求手段
164へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示
部19に表示すると共に、遊技盤制御装置132の制御
に基づく所定の音声をスピーカ126より出力させるの
である。この賞球排出中信号は貸球排出手段182、球
抜排出手段183及び停電制御手段181へも供給され
るものとしてあり、賞球排出手段180の制御に基づく
賞球排出動作が行われている間においては、貸球排出動
作および球抜排出動作が規制されると共に、停電等によ
るシステムの強制ダウンが生じた場合のバックアップを
可能ならしめるのである。
On the other hand, the prize ball discharging operation control means 187 continuously outputs the prize ball discharging signal to the display driving means 166 and the voice output requesting means 164 via the prize ball discharging signal line L22. The fact that the prize balls are being discharged is displayed on the prize ball discharge display unit 19, and a predetermined sound based on the control of the game board control device 132 is output from the speaker 126. This prize ball discharging signal is also supplied to the ball rental discharging means 182, the ball discharging means 183, and the power failure control means 181, and the prize ball discharging operation based on the control of the prize ball discharging means 180 is performed. In the meantime, the ball rental discharge operation and the ball discharge operation are regulated, and the backup in the event of a forced down of the system due to a power outage or the like is enabled.

【0157】また、賞球排出動作制御手段187は、賞
球排出動作が終了することに伴って、賞球排出終了信号
を賞球排出終了信号線L26を介して賞球排出確定信号
出力手段167へ出力し、賞球データ信号として供給さ
れた賞球排出要求分の球排出動作が終了したことを意味
する賞球排出確定信号を遊技盤制御装置132へ出力さ
せるのである。さらに、賞球排出動作の終了時には、当
該賞球排出動作によって排出した賞球数の総数を賞球排
出数信号として、賞球排出数数信号線L24を介して情
報出力手段165へ出力する。なお、上記したように、
賞球排出手段180内の賞球排出動作制御手段187よ
り情報出力手段165へ排出賞球数を出力するものに限
らず、例えば賞球排出残数信号が減数される毎に一の球
排出完了信号を出力するようにしてもよい。
The prize ball discharge operation control means 187 outputs the prize ball discharge end signal to the prize ball discharge confirmation signal output means 167 via the prize ball discharge end signal line L26 when the prize ball discharge operation is completed. Is output to the game board control device 132 to output a prize ball discharge confirmation signal indicating that the ball discharge operation for the prize ball discharge request supplied as the prize ball data signal is completed. Further, at the end of the prize ball discharge operation, the total number of prize balls discharged by the prize ball discharge operation is output to the information output means 165 via the prize ball discharge number signal line L24 as a prize ball discharge number signal. As mentioned above,
It is not limited to outputting the number of discharged prize balls from the prize ball discharge operation control unit 187 in the prize ball discharge unit 180 to the information output unit 165, and for example, one ball discharge is completed every time the prize ball discharge remaining number signal is decremented. You may make it output a signal.

【0158】また、停電等による強制停止時に賞球排出
残数が停電制御手段181に記憶保持されていた場合
に、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段18
1より上記賞球排出数記憶・演算手段186へ賞球排出
残数記憶信号線L30を介して賞球排出残数記憶信号が
入力されると共に、賞球排出続行信号線L32を介して
賞球排出続行信号が賞球排出動作制御手段187へ供給
されることによって、賞球排出数記憶・演算手段186
より賞球排出残数信号が供給された賞球排出動作制御手
段187は、第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を
排出ソレノイド駆動手段184へ出力する。かくして、
賞球排出動作が続行されるのである。
When the remaining number of prize balls is stored in the power failure control means 181 at the time of forced stop due to a power failure or the like, the power failure control means 18 is restored when the pachinko machine 1 is restored.
A prize ball remaining number storage signal is input to the award ball remaining number storage / calculation unit 186 from 1 through the award ball remaining number storage signal line L30, and the prize ball remaining continuation signal line L32 is also used. The discharge continuation signal is supplied to the prize ball discharge operation control means 187 to store the prize ball discharge number / calculation means 186.
The prize ball discharge operation control means 187 to which the prize ball discharge remaining number signal is supplied outputs the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 184. Thus,
The prize ball discharging operation is continued.

【0159】図24に示すように、上記貸球排出手段1
82は、カード制御装置9から貸球要求信号線L15を
介して貸球要求信号が入力されることに基づいて、この
貸球要求信号に応じた数の貸球排出動作を行うものであ
り、遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85
aから貸球排出動作を行わせるための第1排出ソレノイ
ド駆動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指令信号線2
7aを介して184へ、第2遊技媒体排出機構85bか
ら貸球排出動作を行わせるための第2排出ソレノイド駆
動指令信号を第2排出ソレノイド駆動指令信号線L27
bを介して排出ソレノイド駆動手段184へ、夫々別個
に供給するものとしてある。
As shown in FIG. 24, the ball rental discharge means 1 described above.
Reference numeral 82 indicates that a ball rental request signal is input from the card control device 9 through the ball rental request signal line L15, and a number of ball rental discharge operations corresponding to the ball rental request signal are performed. First game medium ejecting mechanism 85 of game medium ejecting device 64
The first discharge solenoid drive command signal line 2 for causing the ball rental discharge operation to be performed from a.
A second discharge solenoid drive command signal line L27 for sending a second discharge solenoid drive command signal for causing a ball rental discharge operation from the second game medium discharge mechanism 85b to 184 via 7a.
They are separately supplied to the discharge solenoid drive means 184 via b.

【0160】かくすることによって、排出貸球数が奇数
であった場合(例えば25個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば13個)
と第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば
12個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラ
ー等によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停
止を余儀なくされた場合の未排出数分の貸球を改めて排
出する際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技
媒体排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制
御も行えるのである。
By doing this, when the number of discharged balls is odd (for example, when 25 balls are discharged), etc., the number of balls discharged from the first game medium discharging mechanism 85a (for example, 13 balls)
And the number of balls to be ejected from the second game medium ejecting mechanism 85b (for example, 12) can be command-controlled, and if the operation of the game medium ejecting device 64 has to be stopped during ejection due to power failure, fraud, error, etc. Even when the number of balls to be discharged is again discharged, command control of the number of balls to be discharged from each of the first game medium discharging mechanism 85a and the second game medium discharging mechanism 85b can be performed.

【0161】上記した貸球要求信号は、例えば所定時間
幅のパルス信号としてあり、貸球最小単位を1パルスと
して出力する。したがって、貸球可能な最小価値単位
(例えば100円)に該当する第1選択スイッチ11a
が選択された場合には1パルスの貸球要求信号が、2単
位に該当する第2選択スイッチ11bが選択された場合
いは2パルスの貸球要求信号が、3単位に該当する第3
選択スイッチ11cが選択された場合には3パルスの貸
球要求信号が、5単位に該当する第4選択スイッチ11
dが選択された場合には5パルスの貸球要求信号が、夫
々カード制御装置9から供給されるのである。
The above-mentioned ball rental request signal is, for example, a pulse signal having a predetermined time width, and the minimum unit of ball rental is output as one pulse. Therefore, the first selection switch 11a corresponding to the minimum value unit (eg, 100 yen) that can be lent a ball
Is selected, the 1-pulse ball rental request signal corresponds to 2 units. When the second selection switch 11b corresponding to 2 units is selected, the 2-pulse ball rental request signal corresponds to 3 units.
When the selection switch 11c is selected, the 4-pulse ball rental request signal corresponds to 5 units.
When d is selected, the 5-pulse ball rental request signal is supplied from the card control device 9, respectively.

【0162】そして、上記のようにして貸球排出手段1
82に供給された貸球要求信号は、先ず2入力の第3ア
ンド回路188の一方の入力側へ供給される。この第3
アンド回路188の他方の入力側には、貸球数記憶手段
189より貸球数記憶信号が入力されるものとしてあ
り、貸球要求信号線L15を介して貸球要求信号が入力
される毎に、第3アンド回路188のゲート出力として
貸球排出数信号が貸球排出数記憶・演算手段190に入
力される。すなわち、貸球要求に応じた球貸単位のパル
ス数に等しい貸球排出数信号が上記貸球排出数記憶・演
算手段190に入力され、該貸球排出数信号に基づい
て、貸球排出数記憶・演算手段190は排出すべき球数
を記憶するのである。
Then, the rental ball discharging means 1 is operated as described above.
The ball rental request signal supplied to 82 is first supplied to one input side of the two-input third AND circuit 188. This third
On the other input side of the AND circuit 188, a lent number storage signal is input from the lent number storage means 189, and every time a lent request signal is input via the lent request signal line L15. As a gate output of the third AND circuit 188, the rental ball discharge number signal is input to the rental ball discharge number storage / calculation unit 190. That is, the number of discharged balls of a loan equal to the number of pulses of the unit of loaned balls in response to the request for a loaned ball is input to the storage / calculation unit 190 for the number of discharged balls of a loan, and the number of discharged balls of a loaned ball is calculated based on the signal of the number of discharged balls of a ball. The storage / calculation means 190 stores the number of balls to be discharged.

【0163】また、この貸球排出数記憶・演算手段19
0は、貸球排出動作が開始されることに伴って、第1排
出球検出信号線28aおよび第2排出球検出信号線28
bを介して入力される第1排出球検出信号および第2排
出球検出信号を夫々“1”として、排出すべき球数から
順次減数する。そして、排出すべき球数の残数を貸球排
出残数信号として、貸球排出残数信号線L33を介して
貸球排出動作制御手段191へ供給するのである。
Also, the number of discharged balls for rent / storage means 19
0 indicates that the first discharged ball detection signal line 28a and the second discharged ball detection signal line 28 are accompanied by the start of the ball rental discharging operation.
The first discharged ball detection signal and the second discharged ball detection signal input via b are set to "1", and the number of balls to be discharged is sequentially reduced. Then, the remaining number of balls to be discharged is supplied to the ball rental discharge operation control means 191 via the ball rental discharge remaining number signal line L33 as a ball rental discharge remaining number signal.

【0164】なお、この貸球排出残数信号は停電制御手
段181にも供給され、停電等による強制停止時に貸球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
81より貸球排出残数記憶信号線L34を介して、貸球
排出残数記憶信号が貸球排出数記憶・演算手段190に
入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、
貸球排出手段182は貸球排出動作の再開が可能となる
のである。
Note that this remaining ball rental ball number signal is also supplied to the power failure control means 181 so that the remaining ball rental ball number is stored and held at the time of forced stop due to a power failure or the like. When the power of the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 1
From 81, the remaining ball-rental discharge number storage signal is input to the remaining number-of-lending-balls storage / calculation means 190 via the remaining number-of-lending-balls storage signal line L34, and based on the input of the signal,
The ball rental discharging means 182 can restart the ball rental discharging operation.

【0165】上記貸球排出数記憶・演算手段190より
貸球排出残数信号線L33を介して貸球排出残数信号が
供給される貸球排出動作制御手段191は、排出条件確
認手段159より排出可能信号線L21を介して排出可
能信号が入力されている場合であって、且つ、180よ
り賞球排出中信号線L22を介して出力される賞球排出
中信号、球抜排出手段183より球抜排出中信号線L3
1を介して出力される球抜排出中信号、排出エラー検出
手段230より排出エラー検出信号線L50を介して出
力される排出エラー信号の何れも入力されていない場合
に限って、排出ソレノイド駆動手段184へ第1,第2
排出ソレノイド駆動指令信号を出力し、遊技媒体排出装
置64より遊技球の排出が可能になるようにする。
The ball rental discharge operation control means 191 to which the ball rental discharge remaining number signal is supplied from the ball rental discharge number storage / calculation means 190 through the ball rental remaining number signal line L33 is controlled by the discharge condition confirmation means 159. When the discharge possible signal is input through the discharge possible signal line L21, and the prize ball discharging signal output from 180 through the prize ball discharging signal line L22, the ball discharged from the ball discharging means 183. Signal line L3 during ejection
The discharge solenoid drive means is provided only when neither the discharge-bulging signal output via 1 nor the discharge error signal output from the discharge error detection means 230 via the discharge error detection signal line L50 is input. 184 to 1st, 2nd
A discharge solenoid drive command signal is output so that the game balls can be discharged from the game medium discharge device 64.

【0166】しかしながら、排出エラー検出手段230
より排出エラー検出信号が入力されている場合には、排
出条件確認手段159よりの排出可能信号が入力されて
いることを条件として、貸球排出動作制御手段187よ
り排出ソレノイド駆動手段184へ排出ソレノイド駆動
指令信号が出力されることとなる。すなわち、遊技媒体
排出装置64へ球が十分に供給されているにも拘らず、
遊技媒体排出装置64内で球詰まりが生じたために排出
エラーが検出されたような場合には、排出ソレノイド駆
動手段184によって第1,第2排出ソレノイド104
a,104bを再駆動させ、第1,第2排出ソレノイド
104a,104bが駆動した際の衝撃振動によって、
球詰まりを解消するのである。すなわち、上記した賞球
排出動作制御手段187による球詰まり解消動作と同様
な球詰まり解消動作が繰り返されてゆくのである。
However, the discharge error detecting means 230
If the discharge error detection signal is input, the ball rental discharge operation control unit 187 discharges the discharge solenoid driving unit 184 to the discharge solenoid 184 on condition that the discharge enable signal from the discharge condition confirmation unit 159 is input. The drive command signal will be output. That is, although the balls are sufficiently supplied to the game medium ejecting device 64,
When a discharge error is detected due to a ball clogging in the game medium discharge device 64, the discharge solenoid driving means 184 causes the first and second discharge solenoids 104 to operate.
a and 104b are driven again, and the shock vibration when the first and second discharge solenoids 104a and 104b are driven,
Clear the ball clogging. That is, the ball clogging elimination operation similar to the ball clogging elimination operation by the award ball ejection operation control means 187 described above is repeated.

【0167】しかして、本実施例においては、予め設定
された貸球排出可能な上限値に基づいて、該上限値を越
えた球貸要求があった場合には、該上限値以上の貸球動
作を行わないように、貸球上限判定手段192及び貸球
上限記憶手段193を設けてある。上記貸球上限判定手
段192には、貸球要求信号線L15を介して入力され
る貸球要求信号が供給され、該貸球要求信号に基づく貸
球排出要求数が、貸球上限記憶手段193に記憶されて
いる貸球可能上限値を越えているか否かを判定するので
ある。そして、貸球可能上限値を越えていた場合には、
貸球排出数記憶・演算手段190および貸球排出動作制
御手段191へ貸球排出規制信号線L35を介して貸球
排出規制信号を出力する。該貸球排出規制信号が貸球上
限判定手段192より供給された貸球排出数記憶・演算
手段190は、入力された貸球排出数信号に基づく貸球
排出数の積算記憶値のうち、貸球上限値を越えた部分を
無効とし、該貸球排出規制信号が入力された貸球排出動
作制御手段191は、貸球排出残数信号に基づく貸球排
出動作を行わない。
In the present embodiment, however, if there is a ball lending request that exceeds the upper limit value of the preset upper limit value for the discharge of ball rental balls, the ball rental amount equal to or higher than the upper limit value is reached. In order not to perform the operation, a ball rental upper limit determination means 192 and a ball rental upper limit storage means 193 are provided. The ball rental upper limit determination means 192 is supplied with a ball rental request signal input via the ball rental request signal line L15, and the number of ball rental discharge requests based on the ball rental request signal is the ball rental upper limit storage means 193. It is determined whether or not it exceeds the upper limit of the ball lending capacity stored in. And, if the upper limit of the available ball rental is exceeded,
A ball rental discharge regulation signal is output to the ball rental discharge number storage / calculation means 190 and the ball rental operation control means 191 through the ball rental discharge regulation signal line L35. The rental ball emission number storage / calculation unit 190, to which the ball rental emission control signal is supplied from the ball rental upper limit determination unit 192, calculates the loan out of the accumulated stored value of the ball rental emission numbers based on the input ball rental emission number signal. The portion exceeding the upper limit value of the ball is invalidated, and the ball rental discharge operation control means 191 to which the ball rental discharge restriction signal is input does not perform the ball rental discharge operation based on the ball rental remaining number signal.

【0168】かくすることによって、短時間に為された
貸球要求に基づく連続した貸球排出数を規制することが
でき、遊技者が誤って球貸ボタン11を操作した場合等
に、常識では考えられない程多量の貸球要求が為された
ような場合には、該要求によって遊技者が不利益を蒙る
ことを未然に防止できると共に、多量の貸球排出を連続
して行うことによって、賞球排出動作等の他の動作制御
に支障を来すような事態が生ずることを避けられるので
ある。また、多量の貸球排出が行われることによって、
オーバーフロースイッチ119がオンすることも防げ
る。
By doing so, it is possible to regulate the number of consecutive ball rental discharges based on the ball rental request made in a short time, and it is a common sense that the player operates the ball lending button 11 by mistake. When a request for an unimaginable amount of balls is made, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage by the request, and by continuously discharging a large amount of balls, It is possible to avoid a situation in which other operation control such as the prize ball discharging operation is disturbed. In addition, by discharging a large amount of balls,
It is also possible to prevent the overflow switch 119 from turning on.

【0169】なお、上記した本実施例における貸球排出
数記憶・演算手段190は、貸球上限判定手段192が
貸球上限記憶手段193の貸球記憶上限値を越えると判
定した場合に出力する貸球排出規制信号に基づいて、貸
球可能上限値を越える部分のみを無効にするものとした
が、例えば、該貸球排出規制信号が入力される直前に第
3アンド回路188より供給された貸球排出数信号のみ
を無効とするように構成してもよい。また、貸球要求信
号が無効となることによって、当該無効とされた貸球要
求信号に基づく貸球排出終了信号が入力されないこと
で、排出エラーが生じないように、無効とした貸球要求
信号についての貸球要求エラーメッセージ等をカード制
御手段9へ送出するように構成してもよい。
The number-of-lending-balls storage / calculating means 190 in the present embodiment described above outputs when the upper-limit of rent-ball determining means 192 determines that the upper-limit of rent-ball storage of the upper-limit of allocating-ball storage means 193 is exceeded. Based on the ball rental discharge regulation signal, only the portion exceeding the ball rental allowable upper limit value is invalidated. For example, it is supplied from the third AND circuit 188 immediately before the ball rental discharge regulation signal is input. It may be configured such that only the ball rental discharge number signal is invalidated. In addition, when the ball rental request signal becomes invalid, the ball rental request completion signal based on the invalidated ball loan request signal is not input, so that the ball rental request signal is invalid so that a discharge error does not occur. May be sent to the card control means 9.

【0170】一方、貸球排出動作制御手段191は、貸
球排出中継続して、貸球排出中信号を貸球排出中信号線
L23を介して表示駆動手段166、音声出力要求手段
164へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示
部19に表示させると共に、遊技盤制御手段132の制
御に基づく所定の音声をスピーカ126より出力させる
のである。この貸球排出中信号は賞球排出手段180お
よび球抜排出手段183および停電制御手段181へも
供給されるものとしてあり、貸球排出手段182の制御
に基づく貸球排出動作が行われている間においては、賞
球排出動作および球抜排出動作が規制されると共に、停
電等によるシステムの強制ダウンが生じた場合のバック
アップを可能ならしめるのである。
On the other hand, the renting ball discharging operation control means 191 continuously outputs the renting ball discharging signal to the display driving means 166 and the voice output requesting means 164 through the renting ball discharging signal line L23. The fact that the prize balls are being discharged is displayed on the prize ball discharge display section 19, and a predetermined sound based on the control of the game board control means 132 is output from the speaker 126. This ball rental discharge in progress signal is also supplied to the prize ball discharging means 180, the ball discharging discharge means 183, and the power failure control means 181, and the ball rental discharge operation based on the control of the ball rental discharge means 182 is performed. During the interval, the prize ball discharging operation and the ball discharging operation are restricted, and the backup in the event of a forced down of the system due to a power failure or the like is enabled.

【0171】また、貸球排出動作制御手段191は、貸
球排出動作が終了することに伴って、貸球排出終了信号
を貸球排出終了信号線L25を介して情報出力手段16
5及び貸球排出確定信号出力手段168へ出力し、管理
装置134への売上情報出力を可能にすると共に、球貸
要求信号として供給された貸球排出要求分の球排出動作
が終了したことを意味する払出完了信号をカード制御装
置9へ出力させるのである。なお、上記したように、貸
球排出手段182内の貸球排出動作制御手段191より
情報出力手段165へ排出貸球数を出力するものに限ら
ず、例えば最小価値単位に該当する貸球数を一単位とし
て出力するようにしてもよい。
Further, the ball rental discharge operation control means 191 sends the ball rental discharge end signal to the information output means 16 via the ball loan discharge end signal line L25 when the ball rental discharge operation is completed.
5 and the ball rental discharge confirmation signal output means 168 to enable the output of sales information to the management device 134, and the completion of the ball discharging operation for the ball rental discharge request supplied as the ball lending request signal. The payout completion signal, which means, is output to the card control device 9. Note that, as described above, the number of lent balls discharged is not limited to the number of lent balls discharged from the rented ball discharging operation control unit 191 in the lent ball discharging unit 182 to the information output unit 165. You may make it output as one unit.

【0172】また、停電等による強制停止時に貸球排出
残数が停電制御手段181に記憶保持されていた場合
に、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段18
1より上記貸球排出数記憶・演算手段190へ貸球排出
残数記憶信号線L34を介して貸球排出残数記憶信号が
入力されると共に、貸球排出続行信号線L36を介して
貸球排出続行信号が貸球排出動作制御手段191へ供給
されることによって、貸球排出数記憶・演算手段190
より貸球排出残数信号が供給された貸球排出動作制御手
段191は、第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を
排出ソレノイド駆動手段184へ出力する。かくして、
貸球排出動作が続行されるのである。
Further, when the remaining number of ball rental discharges is stored and retained in the power outage control means 181 at the time of forced stop due to a power outage or the like, when the pachinko machine 1 is restored, the power outage control means 18 is restored.
From 1 to the above-mentioned rental ball discharge number storage / calculation means 190, a rental ball discharge remaining number storage signal is inputted via the remaining ball rental discharge number storage signal line L34, and at the same time, the rental ball discharge continuation signal line L36 is provided. The discharge continuation signal is supplied to the ball rental discharge operation control means 191, so that the number of balls discharged is stored / calculated by the means 190.
The ball rental discharge operation control means 191 supplied with the ball rental discharge remaining number signal outputs the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 184. Thus,
The ball rental operation is continued.

【0173】なお、貸球排出数記憶演算手段190及び
貸球上限判定手段192には、カード制御手段9よりカ
ード信号線L18を介してカード信号が入力されるもの
としてあり、このカード信号が入力されていることに基
づいて、貸球排出数記憶・演算手段190及び貸球上限
判定手段192は貸球排出動作に関連した各制御動作が
可能な状態となるのである。そして、貸球排出動作中に
プリペイドカード131が排出されることで、カード制
御装置9内プリペイドカード131が存在しない状態と
なったような場合には、カード信号がカード制御装置9
より出力されなくなるために、貸球上限判定手段192
は貸球要求信号に基づく貸球数の記憶が消去され、貸球
排出数記憶・演算手段190は全ての貸球排出動作を行
うことなく、貸球排出動作制御手段191による排出動
作を終了させる。
It is assumed that a card signal is input from the card control means 9 through the card signal line L18 to the rented ball discharge number storage calculation means 190 and the lented ball upper limit determination means 192, and this card signal is input. On the basis of this, the number-of-lending-balls storage / calculation means 190 and the maximum-lending-ball-judging determination means 192 are in a state in which each control operation relating to the ball lending discharge operation is possible. When the prepaid card 131 is ejected during the ball lending operation, and the prepaid card 131 in the card control device 9 does not exist, the card signal indicates the card signal.
In order to prevent further output, the rental ball upper limit determination means 192
Deletes the storage of the number of lent balls based on the lent request signal, and the rented ball discharge number storage / calculation unit 190 ends the discharge operation by the lent-ball discharge operation control unit 191 without performing all the lent-ball discharge operations. ..

【0174】なお、貸球排出動作の強制終了に際して
は、貸球排出動作制御手段191から貸球排出終了信号
が出力された時点(貸球可能な最小価値単位の整数倍分
の貸球排出が終了した時点)で、貸球排出動作制御手段
1919から排出ソレノイド駆動手段184への第1,
第2排出ソレノイド駆動指令信号が停止するように、貸
球排出数記憶・演算手段190が貸球排出残数信号を調
整する。斯くすることによって、プリペイドカード13
1の残度数が半端になってしまうことを防止できる。ま
た、カード信号を貸球排出動作制御手段1919へ供給
するように構成しておき、該カード信号が停止された
後、貸球排出終了信号を出力するまでの間だけ貸球排出
動作を継続するようにしてもよい。
At the time of forcibly ending the ball rental discharge operation, at the time when the ball loan discharge operation control means 191 outputs the ball loan discharge end signal (when the ball rental discharge is an integer multiple of the minimum value unit that can be lent to the ball). (At the time of completion), the first and the first discharge from the rental ball discharge operation control means 1919 to the discharge solenoid drive means 184
The rental ball discharge number storage / calculation unit 190 adjusts the ball rental discharge remaining number signal so that the second discharge solenoid drive command signal is stopped. By doing so, the prepaid card 13
It is possible to prevent the residual number of 1 from becoming odd. Further, the card signal is supplied to the ball rental discharge operation control means 1919, and the ball loan discharge operation is continued until the ball loan discharge end signal is output after the card signal is stopped. You may do it.

【0175】また、排出エラー検出手段230は、上記
賞球排出手段180および貸球排出手段182より第
1,第2排出ソレノイド駆動指令信号線L27a,27
bを介して出力される各排出ソレノイド駆動制令信号が
供給されると共に、排出球検出手段185より第1,第
2排出球検出信号線L28a,29bを介して第1,第
2排出球検出信号が入力されるものとしてある。そし
て、これらソレノイド駆動指令信号が発されている間
に、遊技媒体排出装置64より1回に排出可能な最大数
の球を排出完了する為に要する時間以上の規定時間が経
過しているにも拘らず、排出球検出信号が入力されない
状態を排出エラー状態として、排出エラー検出手段23
0が検出するものとし、排出エラー状態の検出に伴っ
て、排出エラー検出信号を排出エラー検出信号線L50
を介して、排出条件確認手段159、賞球排出手段18
0、貸球排出手段182へ出力するのである。
In addition, the discharge error detecting means 230 has the first and second discharge solenoid drive command signal lines L27a, 27 from the prize ball discharging means 180 and the ball lending discharge means 182.
Each discharge solenoid drive command signal output via b is supplied, and the discharge ball detection means 185 detects the first and second discharge balls via the first and second discharge ball detection signal lines L28a and 29b. A signal is input. While these solenoid drive command signals are being issued, a prescribed time period longer than the time required to complete the discharge of the maximum number of balls that can be discharged at one time from the game medium discharging device 64 has elapsed. Regardless, the state in which the discharge ball detection signal is not input is regarded as the discharge error state, and the discharge error detecting means 23
0 is detected, and the discharge error detection signal is sent to the discharge error detection signal line L50 when the discharge error state is detected.
Through the discharge condition confirmation means 159 and the prize ball discharge means 18
0, which is output to the ball rental discharging means 182.

【0176】上記のようにして排出エラー検出手段23
0より出力された排出エラー検出信号が排出条件確認手
段159へ供給されると、該排出条件確認手段159
は、当該エラー状態が球不足によるものか、遊技媒体排
出装置64内における球詰まりに起因するものであるか
を判定し、球不足によるものであると判定した(排出待
機球検出器68より検出出力が入力されていた)場合に
は、排出可能信号の出力を停止させる。一方、当該排出
エラーは遊技媒体排出装置64内における球詰まりに起
因するものであると排出条件確認手段159が判定した
(枠センサ125、オーバーフロースイッチ119、排
出待機球検出器68の何れからも検出出力が入力されて
いない)場合には、排出エラー状態が検出されていても
本来は排出が可能な状態(排出可能状態に準ずる排出準
可能状態)として、排出可能信号を賞球排出手段180
および貸球排出手段182へ継続して出力するのであ
る。
As described above, the discharge error detecting means 23
When the discharge error detection signal output from 0 is supplied to the discharge condition confirmation means 159, the discharge condition confirmation means 159 is generated.
Determines whether the error state is due to a shortage of balls or a clogging of balls in the game medium discharging device 64, and determines that it is due to a shortage of balls (detected by the discharge standby ball detector 68). If the output has been input), the output of the discharge possible signal is stopped. On the other hand, the discharge condition confirmation means 159 determines that the discharge error is caused by a ball clogging in the game medium discharge device 64 (detected by any of the frame sensor 125, the overflow switch 119, and the discharge standby ball detector 68). When the output is not input), even if the discharge error state is detected, the discharge is possible (the discharge can be a state corresponding to the discharge possible state), and the discharge possible signal is set as the prize ball discharging means 180.
And it is continuously output to the ball rental discharging means 182.

【0177】斯くして、遊技媒体の排出制御を行ってい
る賞球排出手段180或いは貸球排出手段182は、排
出エラー検出信号の入力にともなって一旦停止した排出
ソレノイド駆動手段184への第1,第2排出ソレノイ
ド駆動指令信号を再び出力開始することで、衝撃振動発
生手段としてのストッパ用係止爪103a,103bを
瞬間的に駆動させ、該ストッパ用係止爪103a,10
3bによって調流樋89a,89bに衝撃振動を与える
ことにより、球詰まりを自動的に解消するのである。
In this way, the prize ball discharging means 180 or the ball rental discharging means 182 which controls the discharge of the game medium is first stopped by the discharge solenoid driving means 184 when the discharge error detection signal is inputted. , By restarting the output of the second discharge solenoid drive command signal, the stopper locking claws 103a and 103b as the shock vibration generating means are momentarily driven, and the stopper locking claws 103a and 103b are driven.
The ball clogging is automatically eliminated by applying shock vibration to the flow control troughs 89a and 89b by 3b.

【0178】なお、本実施例においては、排出制御装置
158内に排出エラー検出手段230を別途設けるもの
としたが、賞球排出手段180および貸球排出手段18
2が夫々独自に排出エラー状態を検出するように構成し
ても良い。斯くする場合には、排出エラーを検出した賞
球排出装置180或いは貸球排出装置192が、排出条
件確認手段159よりの排出可能信号を受信しているか
否かを自ら判定できるので、構成を簡略化できる。
In this embodiment, the discharge error detection means 230 is separately provided in the discharge control device 158, but the prize ball discharge means 180 and the ball rental discharge means 18 are provided.
Each of the two may independently detect the discharge error state. In such a case, the prize ball discharging device 180 or the ball rental discharging device 192 which has detected the discharge error can judge by itself whether or not the discharge possible signal from the discharge condition confirming means 159 is received, so that the configuration is simplified. Can be converted.

【0179】また、本実施例においては、遊技媒体不足
検出手段としての排出待機球検出機構部67を誘導樋6
3に設けるものとしたので、排出待機球検出器68が検
出出力を発した時点では、球詰まりによる排出エラーを
待つまでもなく、賞球排出動作あるいは貸球排出動作は
当然に停止される。しかしながら、球不足検出手段を遊
技媒体排出装置64内の適所に設け、当該遊技媒体排出
装置64が一度の排出動作で排出できる最大数程度の球
が残留しているか否かを判定するようにした場合には、
遊技媒体の排出中に球詰まりか球不足かを判定する必要
が生ずることもあり、斯かるケースにおいては本実施例
の構成は有用なものとなる。
Further, in the present embodiment, the discharge standby ball detection mechanism portion 67 as the game medium shortage detection means is provided with the guide gutter 6
Since the discharge waiting ball detector 68 outputs the detection output, the prize ball discharging operation or the ball rental discharging operation is naturally stopped without waiting for a discharge error due to a ball clogging. However, the ball shortage detection means is provided at an appropriate place in the game medium ejecting device 64, and it is determined whether or not the maximum number of balls that the game medium ejecting device 64 can eject in one ejecting operation remains. in case of,
It may be necessary to determine whether the ball is clogged or the ball is insufficient during the discharge of the game medium. In such a case, the configuration of the present embodiment is useful.

【0180】図25に示すように、上記停電制御手段1
81は、停電等により排出制御装置133の動作に必要
な電源供給が絶たれた場合に、賞球排出中の賞球排出手
段180から賞球排出残数信号線L29を介して入力さ
れた賞球排出残数信号に基づく賞球排出残数、もしく
は、貸球排出中の貸球排出手段182から貸球排出残数
信号線L33を介して入力された貸球排出残数信号に基
づく貸球排出残数を記憶保持することで、排出動作中の
システムダウンに対するバックアップを図るものであ
り、電源復帰の際には、賞球排出手段180へ賞球排出
残数記憶信号および賞球排出続行信号を送出することで
賞球排出動作の続行を、或いは貸球排出手段182へ貸
球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を送出する
ことで貸球排出動作の続行を、夫々可能にするのであ
る。
As shown in FIG. 25, the power failure control means 1
The reference numeral 81 designates the prize inputted from the prize ball discharging means 180 during the discharge of prize balls through the remaining prize ball discharge signal line L29 when the power supply required for the operation of the discharge controller 133 is cut off due to a power failure or the like. The remaining number of prize balls to be discharged based on the remaining number of balls discharge signal, or the number of remaining balls to be discharged from the remaining ball discharge device 182 input via the remaining number of left balls signal line L33. By storing and retaining the remaining number of discharged balls, the system is backed up for system down during the discharging operation. When the power is restored, the signal for storing the number of remaining discharged balls and the signal for continuing to discharge the winning balls are sent to the prize ball discharging means 180. To send the winning ball discharging operation, or to the rental ball discharging means 182 to send the remaining ball rental amount storage signal and the continuous ball discharging signal to allow the ball discharging operation to continue. Of.

【0181】そして、上記制御を可能ならしめるため
に、停電制御手段181には、排出球数記憶データバッ
クアップ手段194、排出態様バックアップ手段19
5、停電検出手段196、排出続行制御手段197、停
電回復検出手段198を設けてある。
In order to make the above control possible, the power failure control means 181 includes a discharge ball number storage data backup means 194 and a discharge mode backup means 19
5, a power failure detection means 196, a discharge continuation control means 197, and a power failure recovery detection means 198 are provided.

【0182】賞球排出手段180より賞球排出残数信号
線L29を介して停電制御手段181に供給される賞球
排出残数信号は、2入力の第4アンド回路199の一方
の入力側に、賞球排出手段180より賞球排出中信号線
L22を介して停電制御手段181に供給される賞球排
出中信号は、上記第4アンド回路199の他方の入力側
に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の入
力に伴って、上記第4アンド回路199のゲート出力と
して、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバックア
ップ手段194に入力される。そして、この排出球数記
憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバックア
ップ手段194に記憶保持されるのである。
The prize ball remaining number signal supplied from the prize ball discharging means 180 to the power failure control means 181 through the prize ball remaining number signal line L29 is supplied to one input side of the two-input fourth AND circuit 199. The prize ball discharging signal supplied from the prize ball discharging means 180 to the power failure control means 181 via the prize ball discharging signal line L22 is input to the other input side of the fourth AND circuit 199, respectively. With the input of both of these signals, the discharged ball number storage signal is input to the discharged ball number storage data backup means 194 as the gate output of the fourth AND circuit 199. Then, the number of discharged balls based on the stored number of discharged balls signal is stored and held in the discharged ball number storage data backup means 194.

【0183】また、貸球排出手段182より貸球排出残
数信号線L33を介して停電制御手段181に供給され
る貸球排出残数は、2入力の第5アンド回路200の一
方の入力側に、停電制御手段181より貸球排出中信号
線L23を介して停電制御手段181に供給される貸球
排出中信号は、上記第5アンド回路200の他方の入力
側に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の
入力に伴って、上記第5アンド回路200のゲート出力
として、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバック
アップ手段194に入力される。そして、この排出球数
記憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバック
アップ手段194に記憶保持されるのである。
Further, the number of remaining balls to be supplied to the power failure control means 181 from the remaining balls to be discharged from the remaining balls discharging means 182 to the power failure control means 181 is one input side of the two-input fifth AND circuit 200. In addition, it is assumed that the ball-renting-ball discharge signal supplied from the power-outage control means 181 to the power-outage control means 181 via the ball-rental-ball discharge-in-progress signal line L23 is input to the other input side of the fifth AND circuit 200, respectively. With the input of both of these signals, the discharged ball number storage signal is input to the discharged ball number storage data backup means 194 as the gate output of the fifth AND circuit 200. Then, the number of discharged balls based on the stored number of discharged balls signal is stored and held in the discharged ball number storage data backup means 194.

【0184】また、賞球排出中信号線L22を介して賞
球排出手段180より入力される賞球排出中信号および
貸球排出中信号線L23を介して貸球排出手段182よ
り入力される貸球排出中信号は、夫々排出態様バックア
ップ手段195にも供給されるものとしてあり、この排
出態様バックアップ手段195は、排出球数記憶データ
バックアップ手段194に記憶保持された排出球数が、
賞球排出用の残数であるのか、貸球排出用の残数である
のかを判別するための排出態様を記憶する。すなわち、
賞球排出中信号が入力されている間に停電が発生した場
合には、賞球排出中信号に基づく“賞球排出態様”を記
憶保持し、貸球排出中信号が入力されている間に停電が
発生した場合には、貸球排出中信号に基づく“貸球排出
態様”を記憶保持するのである。斯くすることによっ
て、停電回復時に再開させるべき球排出動作の再開指令
を確実に、賞球排出手段180か貸球排出手段182に
送出できるのである。
[0184] Also, the winning ball discharging signal input from the winning ball discharging means 180 via the winning ball discharging signal line L22 and the rental ball discharging input from the rental ball discharging means 182 via the discharging ball paying signal line L23. The medium signals are also supplied to the discharge mode backup means 195, respectively, and the discharge mode backup means 195 uses the discharge ball number stored data backup means 194 to store
The discharge mode for determining whether it is the remaining number for prize ball discharge or the remaining number for ball rental discharge is stored. That is,
If a power failure occurs while the prize ball discharging signal is being input, the “ball prize discharging mode” based on the prize ball discharging signal is stored and retained, and while the ball rental discharging signal is being input. When a power outage occurs, the "ball rental discharge mode" based on the ball rental discharge signal is stored and held. By doing so, it is possible to reliably send the restart command of the ball discharging operation to be restarted when the power is restored to the prize ball discharging means 180 or the ball rental discharging means 182.

【0185】なお、上記のごとく、排出態様を記憶保持
するための排出態様バックアップ手段195を設けるこ
となく、例えば、第4アンド回路199より出力される
信号を第1排出球数信号、第5アンド回路200より出
力される信号を第2排出球数記憶信号として、第1,第
2排出球数記憶信号を記憶保持するためのメモリ領域を
排出球数記憶データバックアップ手段194内に別途設
けるように構成したり、第1排出球数記憶信号専用のバ
ックアップ手段と第2排出球数記憶信号専用のバックア
ップ手段とを別個に設けてもよい。
As described above, without providing the discharge mode backup means 195 for storing and holding the discharge mode, for example, the signal output from the fourth AND circuit 199 is used as the first discharge number signal and the fifth discharge number signal. The signal output from the circuit 200 is used as a second discharged ball number storage signal, and a memory area for storing and holding the first and second discharged ball number storage signals is separately provided in the discharged ball number storage data backup means 194. Alternatively, the backup means dedicated to the first discharged ball number storage signal and the backup means dedicated to the second discharged ball number storage signal may be separately provided.

【0186】また、排出球数記憶データバックアップ手
段194及び排出態様バックアップ手段195は、電源
供給停止後にも記憶保持可能なものであれば何でもよ
く、例えばバックアップ用の電池等を別途設けておき、
このバックアップ電源によってこれらの記憶が保持され
るように構成してもよいし、排出球数記憶データバック
アップ手段194及び排出態様バックアップ手段195
のみ不揮発性のメモリを使用して、停電検出手段196
より停電信号線L37を介して停電信号が入力された際
の排出球数信号および排出態様をメモリに書き込むよう
に構成してもよい。
Further, the discharge ball number storage data backup means 194 and the discharge mode backup means 195 may be anything so long as they can be stored and held even after the power supply is stopped. For example, a backup battery or the like is separately provided,
The storage may be configured to be retained by the backup power source, or the discharge ball number storage data backup means 194 and the discharge mode backup means 195.
Using only non-volatile memory, the power failure detection means 196
Further, the discharge ball number signal and the discharge mode when the power failure signal is input via the power failure signal line L37 may be written in the memory.

【0187】上記のようにして、停電時の排出動作に対
するバックアップが完了した後に、停電回復検出手段1
98が停電回復を検出することに基づいて停電回復信号
線L38を介して停電回復信号を排出続行制御手段19
7へ出力すると、該排出続行制御手段197は、排出球
数記憶データバックアップ手段194より排出残数信号
線L39を介して供給される排出残数信号と、排出態様
バックアップ手段195より排出態様信号線L40を介
して供給される排出態様信号とに基づいて、賞球排出手
段180へ賞球排出残数記憶信号および賞球排出続行信
号を出力、或いは貸球排出手段貸球排出手段182へ貸
球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を出力する
のである。斯くして、賞球排出手段180による賞球排
出動作もしくは貸球排出手段貸球排出手段182による
貸球排出動作が続行されるのである。
As described above, after the backup for the discharging operation at the time of power failure is completed, the power failure recovery detecting means 1
The discharge continuation control means 19 outputs the power failure recovery signal through the power failure recovery signal line L38 based on the detection of the power failure recovery by 98.
7, the discharge continuation control means 197 outputs the discharge remaining number signal supplied from the discharge ball number storage data backup means 194 via the discharge remaining number signal line L39, and the discharge mode signal line from the discharge mode backup means 195. Based on the discharge mode signal supplied via L40, a prize ball discharge remaining number storage signal and a prize ball discharge continuation signal are output to the prize ball discharge means 180, or a ball rental ball rental means 182 It outputs the remaining discharge number storage signal and the ball rental discharge continuation signal. Thus, the prize ball discharging operation by the prize ball discharging means 180 or the ball rental discharging operation by the ball rental discharging means ball discharging means 182 is continued.

【0188】図26に示すように、上記球抜排出手段1
83は、球抜センサ112のセンサ出力に基づいて、遊
技媒体の排出流路を切り換えることにより、島設備の内
部に設けた球回収樋へ排出することで、当該パチンコ機
1に供給された球を抜き落すものであり、この制御を行
うために、球抜排出手段183には、球抜制御手段20
1、排出動作制御手段202及び球抜ソレノイド駆動手
段203を設けてある。
As shown in FIG. 26, the above-mentioned ball discharge device 1
The ball 83 is supplied to the pachinko machine 1 by discharging the game medium to a ball collecting gutter provided inside the island equipment by switching the discharge channel of the game medium based on the sensor output of the ball removing sensor 112. In order to perform this control, the ball discharge control means 20 is provided in the ball discharge means 183.
1, a discharge operation control means 202 and a ball removal solenoid drive means 203 are provided.

【0189】球抜センサ112より発された検出出力
は、球抜排出手段183の球抜制御手段201に供給さ
れ、この検出出力に基づいて、球抜制御手段201は排
出動作指令信号線L41を介して排出動作指令信号を排
出動作制御手段202へ供給すると共に、球抜排出用に
排出流路を切り換えるための流路変換指令信号を流路変
換指令信号線L42を介して球抜ソレノイド駆動手段2
03へ供給する。そして、排出動作指令信号が入力され
た排出動作制御手段202は、第1,第2排出ソレノイ
ド駆動指令信号を排出ソレノイド駆動手段184へ送出
し、これによって遊技媒体排出装置64内及びその下流
側(球貯留タンク62及び誘導樋63)に停留している
球を流下させるのである。一方、流路変換指令信号が入
力された球抜ソレノイド駆動手段203は、球抜ソレノ
イド123を駆動させて、球抜ゲート121を変換さ
せ、遊技媒体排出装置64より排出された排出球を球抜
き樋120へ導くようにする。
The detection output generated by the ball removal sensor 112 is supplied to the ball removal control means 201 of the ball removal discharge means 183, and the ball removal control means 201 connects the discharge operation command signal line L41 based on this detection output. The discharge operation command signal is supplied to the discharge operation control means 202 via the discharge operation control means 202, and the flow path conversion command signal for switching the discharge flow path for the ball discharge is supplied via the flow path conversion command signal line L42. Two
Supply to 03. Then, the discharge operation control means 202 to which the discharge operation command signal is input sends the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 184, whereby the inside of the game medium discharge device 64 and its downstream side ( The balls retained in the ball storage tank 62 and the guide gutter 63) are made to flow down. On the other hand, the ball removal solenoid drive means 203 to which the flow path conversion command signal is input drives the ball removal solenoid 123 to convert the ball removal gate 121 and removes the ball discharged from the game medium ejection device 64. Try to lead to the gutter 120.

【0190】上記のようにして球抜き処理が開始され、
遊技媒体排出装置64より球が排出されると、排出球検
出手段185から第1,第2排出球検出信号線L28
a,28bを介して排出球検出信号が球抜制御手段排出
動作制御手段202に入力される。そして、球抜制御手
段排出動作制御手段202は排出球検出手段185より
の検出信号が例えば3秒間継続して入力されない状態を
球抜処理の完了と看做し、排出動作制御手段202への
排出動作指令信号を停止すると共に、球抜ソレノイド駆
動手段203への流路変換指令信号を停止して、球抜処
理を終了する。
The ball removing process is started as described above,
When the balls are discharged from the game medium discharging device 64, the discharge ball detecting means 185 outputs the first and second discharge ball detection signal lines L28.
The discharge ball detection signal is input to the ball discharge control means discharge operation control means 202 via a and 28b. Then, the ball removal control means discharge operation control means 202 regards the state in which the detection signal from the discharge ball detection means 185 is not continuously input for, for example, 3 seconds as completion of the ball removal processing, and discharge to the discharge operation control means 202. The operation command signal is stopped, and the flow path conversion command signal to the ball removal solenoid drive means 203 is stopped, and the ball removal processing is completed.

【0191】この球抜処理の終了に際して、球抜制御手
段排出動作制御手段202は球抜ソレノイド駆動手段2
03へ短いパルス状の流路変換指令信号を2回送信し、
球抜ゲート121の開閉動作を2回行わせるようにして
ある。斯くすることによって、球抜ゲート121に近傍
に滞留していた球があった場合、この球を球抜ゲート1
21が噛み込んで、球抜き樋120への流路を完全に閉
塞できない状態が生ずることを防止できる。また、球抜
処理が行われた直後に再び球抜センサ112が検出出力
を発した場合等、球無し状態において球抜処理が要求さ
れた場合には、球抜処理の開始から1秒間継続して排出
球検出手段排出球検出手段185から検出出力が得られ
ないことから、直ちに球抜処理を終了させる。
Upon completion of this ball removal processing, the ball removal control means ejection operation control means 202 causes the ball removal solenoid drive means 2 to operate.
A short pulse-shaped flow path conversion command signal is transmitted to 03 twice,
The opening / closing operation of the ball removal gate 121 is performed twice. By doing this, if there is a ball that has stayed in the vicinity of the ball removal gate 121, this ball is removed from the ball removal gate 1
It is possible to prevent the state in which 21 is bitten and the flow path to the ball extraction trough 120 cannot be completely closed. In addition, when the ball-removing sensor 112 outputs a detection output again immediately after the ball-removing process is performed, when the ball-removing process is requested in the absence of the ball, the ball-removing process is continued for 1 second from the start. Since the detection output cannot be obtained from the discharged ball detection means 185, the ball removal processing is immediately terminated.

【0192】なお、球抜センサ112より検出出力が入
力された際に、賞球排出手段180から賞球排出中信号
線L22を介して賞球排出中信号が入力されていた場
合、もしくは貸球排出手段貸球排出手段182から貸球
排出中信号線L23を介して貸球排出中信号が入力され
ていた場合には、球抜制御手段201が球抜センサ11
2の検出出力を無効とすることで、球抜動作の開始を規
制する。また、球抜動作を行っている間、球抜制御手段
201は球抜排出中信号線L31を介して球抜排出中信
号を賞球排出手段180及び貸球排出手段貸球排出手段
182へ出力し、賞球排出手段180もしくは貸球排出
手段貸球排出手段182が球排出動作を行うことを規制
する。
When the detection output is input from the ball removal sensor 112, the prize ball discharging signal is input from the prize ball discharging means 180 through the prize ball discharging signal line L22, or the ball discharging is discharged. When the ball-leaving-ball discharge signal is input from the means-ball-borrowing-discharging means 182 through the ball-borrowing-balloon-discharging signal line L23, the ball-pitching control unit 201 causes the ball-pitching sensor 11 to drop.
By invalidating the detection output of 2, the start of the ball removing operation is regulated. Further, during the ball removal operation, the ball removal control means 201 outputs a ball removal discharging signal to the prize ball discharging means 180 and the ball rental discharging means ball rental discharging means 182 through the ball discharging signal line L31. It is restricted that the prize ball discharging means 180 or the ball rental discharging means ball rental discharging means 182 perform the ball discharging operation.

【0193】次に、カード制御装置9について詳述す
る。カード制御装置9は図27に示すように、通貨と等
価な有価データが記録されたパチンコ遊技用のプリペイ
ドカード131から有価データを読み出し、該有価デー
タの範囲内で遊技者が選択した球貸ボタン11に対応す
る球貸数に応じた球貸要求信号を排出制御装置133へ
送出すると共に、該球貸要求信号に応じた球を排出制御
装置133が遊技者に貸し出したことに基づいて、プリ
ペイドカード131の有価データを書き換えるカード制
御手段204を単一基板に設けて構成したものである。
Next, the card control device 9 will be described in detail. As shown in FIG. 27, the card control device 9 reads out valuable data from the prepaid card 131 for pachinko game in which valuable data equivalent to currency is recorded, and a ball lending button selected by the player within the range of the valuable data. Based on the fact that the ball lending request signal corresponding to the number of ball lending corresponding to 11 is sent to the emission control device 133 and the ball corresponding to the ball lending request signal is lent by the emission control device 133 to the player, the prepaid The card control means 204 for rewriting the valuable data of the card 131 is provided on a single substrate.

【0194】また、カード制御装置9には球貸ボタン押
圧表示駆動手段205を設けてあり、上記カード制御手
段204が押圧選択有りと判定した選択スイッチ11a
〜11dの何れかに対応する選択スイッチの種別を示す
押圧ボタン種別信号が、押圧ボタン種別信号線L43を
介して入力されることに伴って、この球貸ボタン押圧表
示駆動手段205が押圧ボタン種別に対応する第1〜第
4選択表示部13a〜13dの何れかを点灯表示させ
る。なお、球貸ボタン押圧表示駆動手段205が行う球
貸ボタン押圧表示部13への駆動出力は、例えばカード
制御手段204より球貸要求信号線L15を介して球貸
要求信号が入力されている間継続して行われるものとし
てある。
Further, the card control device 9 is provided with a ball lending button press display drive means 205, and the selection switch 11a judged by the card control means 204 that there is press selection.
To 11d, the push button type signal indicating the type of the selection switch corresponding to any one of the input buttons 11d to 11d is input through the push button type signal line L43. Any one of the first to fourth selection display portions 13a to 13d corresponding to is lit and displayed. The driving output to the ball lending button pressing display unit 13 performed by the ball lending button pressing display driving unit 205 is, for example, while the ball lending request signal is input from the card control unit 204 via the ball lending request signal line L15. It is supposed to be continued.

【0195】さらに、カード制御装置9には、カード保
持表示駆動手段206及び金額表示手段207を設けて
あり、プリペイドカード131がカード制御装置9内に
挿入・保持されていることに関連してカード制御手段2
04よりカード信号線L18を介して出力されるカード
信号が供給されることに基づいて、カード保持表示駆動
手段206はカード保持表示部16を点灯表示させ、金
額表示手段207は、挿入された状態のプリペイドカー
ド131よりカード制御手段204が読み出した有価デ
ータを遊技者に可視表示するのである。なお、金額表示
手段207には、挿入残高表示駆動手段208と残高表
示駆動手段209を設けてあり、挿入残高表示駆動手段
208はカード制御手段204より挿入残高信号線L4
4を介して入力される挿入残高信号に基づく挿入残高表
示駆動信号を挿入残高表示部15に出力し、残高表示駆
動手段209はカード制御手段204より残高信号線L
45を介して入力される残高信号に基づく残高表示駆動
信号を残高表示部14に出力するのである。
Further, the card control device 9 is provided with a card holding display driving means 206 and an amount display means 207, and in connection with the fact that the prepaid card 131 is inserted and held in the card control device 9. Control means 2
On the basis of the supply of the card signal output from the card signal line L18 from 04, the card holding display driving means 206 lights up the card holding display section 16 and the amount display means 207 is in the inserted state. The valuable data read by the card control means 204 from the prepaid card 131 is visually displayed to the player. The amount display means 207 is provided with an insertion balance display drive means 208 and a balance display drive means 209, and the insertion balance display drive means 208 causes the card control means 204 to insert the insertion balance signal line L4.
4 outputs an insertion balance display drive signal based on the insertion balance signal input via 4 to the insertion balance display unit 15, and the balance display drive unit 209 causes the card control unit 204 to output the balance signal line L.
The balance display drive signal based on the balance signal input via 45 is output to the balance display unit 14.

【0196】次に、カード制御手段204について詳述
する。カード制御手段204には、直接プリペイドカー
ド131の読み込み、書き換えを行うカード読込・書換
制御手段210と、遊技者が選択した球貸ボタン11の
選択スイッチを識別して球貸数を判定する球貸数判定手
段211と、該球貸数判定手段211より球貸数信号線
L46を介して入力される球貸数信号に基づく球貸要求
信号を球貸要求信号線L15を介して排出制御装置13
3へ出力する球貸要求手段212とから構成してある。
Next, the card control means 204 will be described in detail. The card control unit 204 discriminates the card reading / rewriting control unit 210 for directly reading and rewriting the prepaid card 131 and the selection switch of the ball lending button 11 selected by the player to judge the number of ball lending. The emission control device 13 through the ball lending request signal line L15 and the ball lending request signal based on the ball lending signal input from the ball lending determination means 211 through the ball lending signal line L46.
3 and a ball lending requesting means 212 for outputting to 3.

【0197】上記カード読込・書換制御手段210には
カード残高読込・記憶手段213を設けてあり、該カー
ド残高読込・記憶手段213はプリペイドカード131
のカード残高を読み込むと共に、挿入された際のカード
残高を記憶保持し、このプリペイドカード131が排出
されるまで挿入残高信号を挿入残高信号線L44を介し
て挿入残高表示駆動手段208及び残高記憶手段214
へ出力する。上記のようにして残高記憶が供給された残
高記憶手段214は、残高信号線L45を介して残高表
示駆動手段209、カード残高判定手段215及びパン
チ孔加工手段216へ残高信号を送出する。
The card reading / rewriting control means 210 is provided with a card balance reading / storing means 213, and the card balance reading / storing means 213 is prepaid card 131.
Card balance of the inserted card is stored and held, and the insertion balance signal is sent through the insertion balance signal line L44 until the prepaid card 131 is ejected. 214
Output to. The balance storage means 214 to which the balance storage is supplied as described above sends a balance signal to the balance display drive means 209, the card balance determination means 215, and the punch hole processing means 216 via the balance signal line L45.

【0198】また、カード制御装置9内にプリペイドカ
ード131が挿入されたことに基づいて、カード保持制
御手段217は、カード信号線L18を介して排出制御
装置133、球貸数判定手段211、カード保持表示駆
動手段206及びパンチ孔加工手段216へカード信号
を出力する。なお、残高記憶手段214から発された残
高信号に基づくカード残高が“0”であった場合に、カ
ード残高判定手段215より残高ゼロ信号線L47を介
して残高ゼロ信号が入力されると、カード保持制御手段
217は強制的にプリペイドカード131を排出すると
共に、記憶クリア信号線L48を介してカード残高読込
・記憶手段213及び残高記憶手段214へ記憶クリア
信号を出力し、カード残高読込・記憶手段213の挿入
残高記憶および残高記憶手段214の残高記憶をクリア
する。
Further, based on the insertion of the prepaid card 131 into the card control device 9, the card holding control means 217 causes the ejection control device 133, the ball lending determination means 211, and the card lending determination means 211 via the card signal line L18. A card signal is output to the holding / display driving means 206 and the punch hole processing means 216. If the card balance determination unit 215 inputs a zero balance signal through the zero balance signal line L47 when the card balance based on the balance signal issued from the balance storage unit 214 is "0", The holding control means 217 forcibly ejects the prepaid card 131, and outputs a storage clear signal to the card balance reading / storage means 213 and the balance storage means 214 via the storage clear signal line L48 to read the card balance reading / storage means. The inserted balance memory 213 and the balance memory of the balance memory means 214 are cleared.

【0199】上記カード読込・書換制御手段210のカ
ード保持制御手段217よりカード信号が入力されるこ
とで能動化される球貸数判定手段211は、球貸ボタン
11よりの選択情報を判定可能となり、第1〜第4選択
スイッチ11a〜11dの何れかが選択されたことに基
づく球貸数信号を球貸数信号線L46を介して球貸要求
手段212へ出力すると共に、選択されたスイッチの種
別を示す押圧ボタン種別信号を、押圧ボタン種別信号線
L43を介して球貸ボタン押圧表示駆動手段205へ供
給する。
[0199] The ball lending number determination means 211, which is activated by receiving a card signal from the card holding control means 217 of the card reading / rewriting control means 210, can determine the selection information from the ball lending button 11. , A ball lending signal based on any one of the first to fourth selection switches 11a to 11d being selected is output to the ball lending requesting means 212 via the ball lending signal line L46, and the selected switch A push button type signal indicating the type is supplied to the ball lending button push display driving means 205 via the push button type signal line L43.

【0200】そして、球貸数判定手段211より球貸数
信号が供給された球貸要求手段212は、排出制御装置
133が貸球排出可能状態であることを示すP台レディ
信号がP台レディ信号線L16を介して入力されている
場合に、球貸数信号に基づく球貸要求信号を球貸要求信
号線L15を介して排出制御装置133、球貸ボタン押
圧表示駆動手段205、球貸数判定手段211及びカー
ド読込・書換制御手段210へ送出する。該球貸要求信
号が入力されることに基づいて、排出制御装置133は
貸球排出動作を行い、球貸ボタン押圧表示駆動手段20
5は押圧ボタン種別信号に基づく押圧ボタン表示出力
(第1〜第4選択表示部13a〜13dの何れかを点
灯)を行い、球貸数判定手段211は他の球貸要求を無
効とする。
Then, in the ball lending request means 212 to which the ball lending signal is supplied from the ball lending determination means 211, the P unit ready signal indicating that the emission control device 133 is in the ball lending dischargeable state is the P unit ready signal. When input through the signal line L16, the ball lending request signal based on the ball lending signal is sent through the ball lending request signal line L15 to the emission control device 133, the ball lending button pressing display driving means 205, and the ball lending number. It is sent to the determination means 211 and the card reading / rewriting control means 210. On the basis of the input of the ball lending request signal, the discharge control device 133 performs a ball lending discharge operation, and the ball lending button press display drive means 20.
5 outputs a push button display based on the push button type signal (turns on one of the first to fourth selection display portions 13a to 13d), and the ball lending number determination means 211 invalidates another ball lending request.

【0201】また、球貸要求手段212より球貸要求信
号が入力されるカード読込・書換制御手段210のカー
ド保持制御手段217は、返却ボタン12からのカード
返却要求信号を無効として、球貸ボタン11が選択され
たことに基づく貸球排出動作が完了するまでプリペイド
カード131の排出動作を規制する。なお、上記返却ボ
タン12のカード返却要求信号は球貸要求手段212へ
も供給されるものとしてあり、例えば貸球可能な最小価
値単位毎に1パルスの球貸要求信号が全て送出される前
にカード返却要求信号が入力された場合には、以降の球
貸要求信号の送出を停止するように構成してある。した
がって、遊技者が本来「3度数」の球貸要求を行うつも
りで「5度数」の球貸ボタンを選択してしまったような
場合には、この返却ボタン12を操作することで、不本
意な球貸要求の一部についてキャンセルすることが可能
になるのである。
Further, the card holding control means 217 of the card reading / rewriting control means 210 to which the ball lending request signal is inputted from the ball lending request means 212 invalidates the card return request signal from the return button 12 and sets the ball lending button. The discharging operation of the prepaid card 131 is restricted until the ball rental discharging operation based on the selection of 11 is completed. The card return request signal of the return button 12 is also supplied to the ball lending request means 212, for example, before the ball lending request signal of 1 pulse is transmitted for each minimum value unit that can be lent. When the card return request signal is input, the subsequent ball lending request signal is configured to be stopped. Therefore, if the player originally intends to make a "3 times" ball lending request and selects the "5 times" ball lending button, he / she can operate the return button 12 unwillingly. It is possible to cancel a part of the demand for ball lending.

【0202】上記のようにしてカード制御装置9より為
された球貸要求に基づいて、排出制御装置133が所定
数の貸球排出動作を完了すると、排出制御装置133の
貸球排出動作確定信号出力手段168より払出完了信号
線L17を介して払出完了信号がカード制御装置9のカ
ード読込・書換制御手段210に供給される。なお、上
記した所定信号レベルの球貸要求信号を排出制御装置1
33へ送出するように構成した場合には、この払出完了
信号を球貸要求手段212へも供給するように構成(図
28中破線で示す信号線)することで、球貸要求信号の
出力停止タイミング等に供することができる。
When the discharge control device 133 completes a predetermined number of ball rental discharge operations based on the ball lending request made by the card control device 9 as described above, the discharge control device 133 ball rental discharge operation confirmation signal. A payout completion signal is supplied from the output means 168 to the card reading / rewriting control means 210 of the card control device 9 through the payout completion signal line L17. The emission control device 1 receives the ball lending request signal having the above-mentioned predetermined signal level.
In the case where the ball lending request signal is sent to 33, the payout completion signal is also supplied to the ball lending requesting means 212 (the signal line indicated by the broken line in FIG. 28) to stop the output of the ball lending request signal. It can be used for timing, etc.

【0203】払出完了信号はカード読込・書換制御手段
210の金額減算手段218へ入力され、これに伴って
金額減算手段218は、残高記憶手段214の残高記憶
から貸球排出動作が行われた分だけ減算すると共に、プ
リペイドカード131の残高も書き換えるのである。な
お、プリペイドカード131の残高書換動作は、貸球排
出動作が完了する毎に行わず、プリペイドカード131
の排出動作時に一括して行うようにしてもよい。また、
払出完了信号は決済情報出力手段219へも入力される
ものとしてあり、この決済情報出力手段219は排出制
御装置133が行った球貸数に等しい決済情報を決済情
報信号線L19を介してカード管理装置135へ出力す
る。
The payout completion signal is input to the money amount subtracting means 218 of the card reading / rewriting control means 210, and accordingly, the money amount subtracting means 218 corresponds to the amount of the ball lending operation performed from the balance storage of the balance storage means 214. Only the amount is subtracted and the balance of the prepaid card 131 is rewritten. Note that the balance rewriting operation of the prepaid card 131 is not performed every time the ball lending operation is completed, but the prepaid card 131
You may make it carry out collectively at the time of discharge operation of. Also,
The payout completion signal is also input to the payment information output means 219, and the payment information output means 219 manages the payment information equal to the number of balls lent by the emission control device 133 through the payment information signal line L19. Output to the device 135.

【0204】なお、上記したように、排出制御装置13
3より払出完了信号が出力されるタイミングは、球貸可
能な最小価値単位に等しい量の貸球排出が行われる毎に
出力されるものとしてあるので、払出完了信号が入力さ
れる毎に金額減算手段218が残高記憶手段214から
残高記憶を減算し、この残高記憶が“ゼロ”になった時
点でカード残高判定手段215が残高ゼロ信号をカード
保持制御手段217へ送出し、該信号が入力されること
に伴ってカード保持制御手段217はプリペイドカード
131を強制排出し、記憶クリア信号を出力すると共
に、カード信号の出力を停止する。したがって、プリペ
イドカード131の残高記憶を上回る球貸要求が為され
た場合には、プリペイドカード131の残高記憶分の貸
球排出動作が行われた時点でカード信号が停止されるの
で、プリペイドカード131のカード残高以上の貸球排
出動作が為されることはない。
As described above, the emission control device 13
Since the timing at which the payout completion signal is output from 3 is output each time the amount of ball rental is discharged equal to the minimum value unit that can lend the ball, the amount is subtracted each time the payout completion signal is input. The means 218 subtracts the balance storage from the balance storage means 214, and when the balance storage becomes "zero", the card balance determination means 215 sends a zero balance signal to the card holding control means 217, and the signal is inputted. Accordingly, the card holding control means 217 forcibly ejects the prepaid card 131, outputs a memory clear signal, and stops the output of the card signal. Therefore, when a ball lending request that exceeds the balance storage of the prepaid card 131 is made, the card signal is stopped at the time when the ball discharge operation for the balance storage of the prepaid card 131 is performed. No more than the balance of cards is discharged.

【0205】また、上記のようにしてカード信号が停止
される前に次の貸球排出動作が開始されることがないよ
うに、貸球可能な最小価値単位分の貸球排出動作が終了
した後に適宜なインターバルタイムを設け、該インター
バルタイムの後に次の最小価値単位分の貸球排出動作を
行わせるのである。
Further, as described above, the ball rental discharging operation for the minimum value unit that can be balled is completed so that the next ball rental discharging operation is not started before the card signal is stopped. After that, an appropriate interval time is provided, and after the interval time, the ball rental operation for the next minimum value unit is performed.

【0206】さらに、本実施例においては、カード保持
制御手段217がカード信号の出力を停止することによ
って、パンチ孔加工手段216がプリペイドカード13
1に穿孔処理を施すものとしてある。例えば、このパン
チ孔を穿つ位置は所定のカード残高毎に数ケ所と予め定
めておき、このカード残高を下回っていた場合にパンチ
孔を穿つのである。なお、パンチ孔加工処理は、カード
排出の際に一括して行う場合に限らず、カード残高が所
定度数を下回る毎に行うように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the card holding control means 217 stops the output of the card signal, so that the punch hole processing means 216 causes the prepaid card 13 to operate.
1 is to be perforated. For example, the positions where the punch holes are punched are set in advance at several positions for each predetermined card balance, and the punch holes are punched when the number is below the card balance. The punching process is not limited to be performed collectively at the time of card ejection, and may be performed every time the card balance falls below a predetermined frequency.

【0207】以上、遊技盤制御装置132、排出制御装
置133及びカード制御装置9の具体的構成例について
説明したが、各制御装置の構成は上記実施例に限定され
るものではなく、所定の制御動作が可能であればよい。
The specific configuration examples of the game board control device 132, the ejection control device 133, and the card control device 9 have been described above, but the configuration of each control device is not limited to the above embodiment, and the predetermined control is performed. It only needs to be operable.

【0208】例えば、カード制御装置9より排出制御装
置133へ出力する球貸要求信号は所定時間幅のパルス
信号に限らず、所定の貸球排出動作が行われるまでの間
継続して所定信号レベルの球貸要求を行うように構成し
てもよい。斯く構成した場合、排出制御装置133の貸
球排出手段182が一定サイクル(例えば400ms)
で球貸可能な最小価値単位分の球排出動作を行うように
すれば、貸球排出動作中における返却ボタン12の操作
や残高記憶手段214の残高記憶が“0”になることに
基づいて、球貸要求手段212から球貸要求信号が出力
されなくなった後の貸球排出動作が無効となり、球貸要
求のキャンセルやカード残高以上の貸球排出動作の規制
を行うことができる。
For example, the ball lending request signal output from the card control device 9 to the discharge control device 133 is not limited to a pulse signal having a predetermined time width, and a predetermined signal level is continuously maintained until a predetermined ball rental discharge operation is performed. It may be configured to make the ball lending request. In such a configuration, the ball rental discharge means 182 of the discharge control device 133 has a fixed cycle (for example, 400 ms).
If the ball discharging operation for the minimum value unit capable of ball lending is performed with, the operation of the return button 12 and the balance storage of the balance storage means 214 during the ball discharging operation become “0”. After the ball lending request signal is not output from the ball lending requesting means 212, the ball lending discharging operation becomes invalid, and the ball lending request can be canceled or the ball lending discharging operation above the card balance can be restricted.

【0209】また、上記のように構成した場合、球貸要
求信号が所定時間(例えば5ms)継続して所定の電位
レベル(例えば通常時の“Hレベル”から“Lレベ
ル”)になったことに基づいて、排出制御装置133よ
りP台レディ信号が出力(例えば通常の“Hレベル”か
ら“Lレベル”に変化)されると共に、球貸要求信号が
入力されている間P台レディ信号を継続してカード制御
装置9へ出力するように構成し、予め設定した貸球上限
回数(例えば5回)分の貸球排出動作を連続して行った
後も球貸要求信号が停止されない場合には、このP台レ
ディ信号を停止(通常時の“Hレベル”に復帰)させ、
このP台レディ信号が常態に復帰することに基づいて、
カード制御装置9が球貸要求信号を停止させると共に他
の球貸要求を無効とすることで、貸球排出動作の連続回
数を規制するための貸球排出禁止処理を行うことができ
る。
Further, in the case of the above configuration, the ball lending request signal continuously goes to a predetermined potential level (for example, "H level" at normal time to "L level") for a predetermined time (for example, 5 ms). Based on the above, the emission control device 133 outputs a P unit ready signal (for example, changes from a normal “H level” to “L level”), and a P unit ready signal is input while the ball lending request signal is input. In the case where the ball lending request signal is not stopped even after the ball lending request operation is configured to be continuously output to the card control device 9 and the ball lending discharging operation for the preset upper limit number of ball lending (for example, 5 times) is continuously performed. Stops the P unit ready signal (returns to "H level" at normal time),
Based on this P unit ready signal returning to the normal state,
By stopping the ball lending request signal and invalidating another ball lending request, the card control device 9 can perform a ball lending discharge prohibition process for regulating the number of consecutive ball lending discharging operations.

【0210】なお、この貸球排出禁止処理の解除は、貸
球要求信号が所定時間(例えば5ms)継続して通常の
電位レベル(ハイレベル)になることで、自動的に行わ
れるものとする。
Note that the release of the ball rental discharge prohibition process is automatically performed when the ball rental request signal continuously reaches a normal potential level (high level) for a predetermined time (for example, 5 ms). .

【0211】また、以上説明した遊技盤制御装置13
2、排出制御装置133、カード制御装置9間の信号授
受は負論理・フォトカプラ絶縁方式により接続するもの
としてあり、一例として、排出制御装置133とカード
制御装置9間の信号送受信構成を図29に基づいて説明
する。
Further, the game board control device 13 described above.
2, the signal transmission / reception between the ejection control device 133 and the card control device 9 is performed by a negative logic / photocoupler insulation method. As an example, FIG. It will be explained based on.

【0212】排出制御装置133より出力される払出完
了信号は、1対の信号ライン(以下、第1信号ラインL
17a、第2信号ラインL17bとする。)よりなる払
出完了信号線L17を介してカード制御装置9へ送信さ
れるものとしてある。そして、第1ラインL17aの排
出制御装置133側には電源が、第2信号ラインL17
bの排出制御装置133側には第1スイッチ素子220
(例えばエミッタ接地のNPN型トランジスタ)のコレ
クタが、夫々接続されるものとしてあり、第1ラインL
17aのカード制御装置9側と第2信号ラインL17b
のカード制御装置9側には、第1フォトカプラ221の
フォトダイオード221aが順方向に接続されるように
してある。そして、第1スイッチ素子220のベースに
払出完了信号が入力されるようにしてあり、第1フォト
カプラ221のフォトトランジスタ221bのコレクタ
には、電源電圧が印加されるようにしてある。
The payout completion signal output from the discharge control device 133 is a pair of signal lines (hereinafter referred to as the first signal line L).
17a and the second signal line L17b. ) Is sent to the card control device 9 via the payout completion signal line L17. Then, a power source is provided on the side of the discharge control device 133 of the first line L17a, and a second signal line L17a.
On the side of the discharge control device 133 of FIG.
The collectors (for example, NPN type transistors with grounded emitter) are connected to each other, and the first line L
17a of the card control device 9 side and the second signal line L17b
The photodiode 221a of the first photocoupler 221 is connected to the card controller 9 side in the forward direction. Then, the payout completion signal is input to the base of the first switch element 220, and the power supply voltage is applied to the collector of the phototransistor 221b of the first photocoupler 221.

【0213】上記構成により、第1スイッチ素子220
に払出完了信号が入力されていない常態においては、払
出完了信号線L17の電位レベルは排出制御装置133
側の電源電位に等しいハイレベルとなり、払出完了信号
が入力された場合には第1スイッチ素子220がオンす
ることで、払出完了信号線L17の電位レベルは電源電
位よりも低いローレベルとなる。一方、フォトダイオー
ド221aがオンしていない常態においては、カード制
御装置9側の払出完了信号は電源電位に等しいハイレベ
ルであるが、払出完了信号線L17に電流が流れること
で順方向接続の221が発光すると、これに伴ってフォ
トトランジスタ221bがオンし、ローレベルの払出完
了信号が得られるのである。
With the above configuration, the first switch element 220
In the normal state in which the payout completion signal is not input to the discharge control device 133, the potential level of the payout completion signal line L17 is
When the payout completion signal is input, the first switch element 220 is turned on, so that the payout completion signal line L17 is at a low level lower than the power supply potential. On the other hand, in a normal state in which the photodiode 221a is not turned on, the payout completion signal on the card control device 9 side is at a high level equal to the power supply potential, but a current flows through the payout completion signal line L17, which causes the forward connection 221. When is emitted, the phototransistor 221b is turned on accordingly, and a low-level payout completion signal is obtained.

【0214】また、第1信号ラインL18a及び第2信
号ラインL18bよりなるカード信号線L18の排出制
御装置133側には第2フォトカプラ222を、カード
制御装置9側には第2スイッチ素子223を夫々接続
し、第1信号ラインL15a及び第2信号ラインL15
bよりなる球貸要求信号線L15の排出制御装置133
側には第3フォトカプラ224を、カード制御装置9側
にはスイッチ素子225を夫々接続し、第1ラインL1
6a及び第2信号ラインL16bよりなるP台レディ信
号線L16の排出制御装置133側には第4スイッチ素
子226を、カード制御装置9側には第4フォトカプラ
227を夫々接続し、上記した払出完了信号線と同様な
信号の送受信構成とすることができる。
A second photocoupler 222 is provided on the side of the ejection control device 133 of the card signal line L18 consisting of the first signal line L18a and the second signal line L18b, and a second switch element 223 is provided on the side of the card control device 9. The first signal line L15a and the second signal line L15 are connected to each other.
Emission control device 133 of the ball lending request signal line L15
The third photo coupler 224 is connected to the first line L1 and the switch element 225 is connected to the card control device 9 side.
The fourth switch element 226 is connected to the ejection control device 133 side of the P-unit ready signal line L16 composed of 6a and the second signal line L16b, and the fourth photo coupler 227 is connected to the card control device 9 side, respectively, and the above-mentioned payout is performed. A signal transmission / reception configuration similar to that of the completion signal line can be employed.

【0215】上記のように、交信信号を負論理とするこ
とにより、排出制御装置133とカード制御装置9間を
接続するコネクタの抜けによって、各装置が誤作動する
ことを防止できる。また、フォトカプラ絶縁によって信
号の送受信を行うので、一方の装置に損壊が生じた場合
に、信号線を介して過大電流が他方の装置に流れる等し
て、双方の装置がダウンするような事態を避けられる。
As described above, by setting the communication signal to the negative logic, it is possible to prevent each device from malfunctioning due to the disconnection of the connector connecting the ejection control device 133 and the card control device 9. In addition, since signals are transmitted and received by photocoupler insulation, when one device is damaged, an excessive current flows to the other device via the signal line, so that both devices go down. Can be avoided.

【0216】次に、上記した各制御装置の制御概要の流
れを、図面に示すフローチャートに基づき説明する。
Next, the flow of the control outline of each of the above control devices will be described with reference to the flowchart shown in the drawings.

【0217】先ず、遊技盤制御装置132の制御につい
て説明する。
First, the control of the game board control device 132 will be described.

【0218】図30のメインフローに示すように、遊技
盤制御の開始に際しては、先ず、電源投入等に伴う各出
力のリセットやフラグの初期化等を行う初期化処理を行
い、該初期化が正常に為された後に、各種検出器の検出
情報の有無を判定する“スイッチ入力処理”を行い、当
該パチンコ機1における遊技装置の動作制御等を適宜に
行う“役物制御処理”を行い、上記スイッチ入力処理に
おいて入賞球が検出されることに基づいて、賞球排出動
作を排出制御装置133へ指示し、この賞球排出動作が
終了することで、入賞球たるセーフ球の払出のためにセ
ーフソレノイド58をオンさせた状態であるか否かを判
定し、該セーフソレノイド58がオン状態であれば“セ
ーフ球払出処理”を行い、セーフソレノイド58がオン
状態でなければ“賞球データ送信処理”を行う。なお、
賞球データ送信処理は常に送信する訳ではなく、送信す
べきデータが存在した場合にのみ、この賞球データ送信
処理を行うのである。
As shown in the main flow of FIG. 30, at the start of the game board control, first, an initialization process for resetting each output and initializing a flag when the power is turned on is performed. After the normal operation, "switch input processing" for determining the presence / absence of detection information of various detectors is performed, and "role object control processing" for appropriately controlling operation of the gaming device in the pachinko machine 1 is performed. Based on the detection of the winning ball in the switch input process, the prize ball discharging operation is instructed to the discharge control device 133, and the prize ball discharging operation is completed to pay out the safe ball as the winning ball. It is determined whether or not the safe solenoid 58 is turned on. If the safe solenoid 58 is on, the "safe ball payout process" is performed. Performing the sphere data transmission process ". In addition,
The prize ball data transmission process is not always transmitted, and the prize ball data transmission process is performed only when there is data to be transmitted.

【0219】次いで、遊技制御に関連した所定の音声出
力や、排出制御装置133より賞球排出や貸球排出に伴
って、音声出力要求が為された場合に、所定の音声をス
ピーカ126より出力させるための“音声出力処理”を
行い、遊技制御に関連して各遊技装置の表示を動作させ
たり、排出エラー等が生じた場合における表示出力を行
わせるための“ランプ表示処理”を行う。そして、これ
ら一連の処理が終了すると、再びスイッチ入力処理から
順次各処理を行う。
Next, when a voice output request is made in association with the predetermined voice output related to the game control or the discharge control device 133 discharges the prize balls or the discharged balls, the predetermined sound is output from the speaker 126. "Voice output processing" is performed to perform the operation, the display of each gaming device is operated in connection with the game control, and "lamp display processing" is performed to perform display output when a discharge error or the like occurs. Then, when these series of processes are completed, the processes are sequentially performed again from the switch input process.

【0220】次に、上記したスイッチ入力処理を詳述す
る。本処理においては、先ず、処理開始時における各ス
イッチのレベル状態(ハイレベルであるかローレベルで
あるか)を読み込み、これら読み込んだスイッチレベル
のうち、始動スイッチが「立ち上がり」であるか否かを
判定し、始動スイッチの立ち上がりがあれば始動記憶の
確認を行い、例えば始動記憶数が4よりも小なる場合に
は、始動記憶に“1”を加算し、始動記憶が4であった
場合には、始動記憶の加算は行わない。なお、このスイ
ッチの読み込みに際しては、スイッチの2度読み(当該
スイッチが所定時間以上継続してそのレベルを維持して
いるか否かの判断に供するため)をさせることによっ
て、検出出力の誤認を防止することができる。
Next, the switch input processing described above will be described in detail. In this process, first, the level status of each switch at the start of the process (whether it is high level or low level) is read, and among these read switch levels, whether or not the start switch is "rising" If there is a rise of the start switch, the start memory is confirmed. For example, if the number of start memories is less than 4, "1" is added to the start memory, and if the start memory is 4. In this case, the start memory is not added. When reading this switch, read the switch twice (in order to judge whether or not the switch continues to maintain the level for a predetermined time or longer) to prevent erroneous detection output detection. can do.

【0221】次いで、第2賞球数検出センサもしくは第
3賞球数検出センサの「立ち上がり」が検出されている
か否かを判定し、これらの検出レベルの立ち上がりが検
出されていれば、第2賞球数入賞記憶もしくは第3賞球
数入賞記憶に“1”を加算する。なお、上記したブロッ
クにおいては、遊技盤5には第2入賞球検出器143を
い設けるものとしたが、本実施例においては、第2入賞
球検出器たる第2賞球数検出センサ及び第3入賞球検出
器たる第3賞球数検出センサを設け、遊技盤制御装置1
32に第2入賞球検出手段と第3入賞球検出手段を設け
て、3種類の賞球排出数を設定できるようにしてある。
また、第2,第3入賞球検出器をオンさせなかった場合
には、第1入賞球として処理する。
Then, it is judged whether or not the "rising" of the second prize ball number detecting sensor or the third prize ball number detecting sensor is detected, and if the rising of these detection levels is detected, the second "1" is added to the prize ball winning memory or the third prize ball winning memory. In the above blocks, the game board 5 is provided with the second prize ball detector 143, but in the present embodiment, the second prize ball number detection sensor and the second prize ball detector are the second prize ball detector. A game board control device 1 provided with a third prize ball number detection sensor, which is a 3 prize ball detector.
A second winning ball detecting means and a third winning ball detecting means are provided at 32 so that three kinds of winning ball discharge numbers can be set.
If the second and third winning ball detectors are not turned on, the first winning ball is processed.

【0222】これら第2,第3賞球数検出センサの立ち
上がり検出を行った後、セーフ球を検出したことに基づ
くセーフ球有り判定が為されているか否かを判定し、セ
ーフ球有り判定が為されていなければ、セーフセンサ5
3がオンしたか否かを判定し、次いで、セーフセンサ5
3がセーフ球を検出しているか否かの判定を行い、セー
フセンサ53もオンしていなければ、スイッチ入力処理
を一旦終了する。ここで、セーフセンサがセーフ球を検
出することに基づいてオン状態であれば、該セーフセン
サ53の検出出力が10ms連続してオン状態であるか
否かを判定し、継続してオン状態であれば、セーフ球有
り判定を行う。
After the rise detection of these second and third prize ball number detection sensors is performed, it is determined whether or not the safe sphere presence determination is made based on the detection of the safe sphere. If not done, safe sensor 5
3 is turned on, and then the safe sensor 5
3 determines whether or not the safe ball is detected, and if the safe sensor 53 is not turned on, the switch input process is once ended. Here, if the safe sensor is in the ON state based on the detection of the safe ball, it is determined whether or not the detection output of the safe sensor 53 is continuously in the ON state for 10 ms, and the ON state is continuously maintained. If there is, it is determined whether there is a safe ball.

【0223】斯くして、セーフ球有り判定が為された後
に、再びスイッチ入力処理が行われるた場合には、セー
フ球有りとして、セーフセンサがオフか否かの判定処理
を行う。すなわち、検出された入賞球に対する賞球排出
が終了することに基づいて、セーフ球の払い出し処理が
行われたか否かを判断するのである。そして、セーフセ
ンサがオフであった場合には、該セーフセンサ53が4
ms連続してオフか否かの判定を行い、継続してオフ状
態が判定されると、セーフ球無し判定を行うのである。
In this way, when the switch input process is performed again after the safe sphere presence determination is made, it is determined that the safe sphere is present, and the determination process of whether or not the safe sensor is off is performed. That is, it is determined whether or not the safe sphere payout processing has been performed based on the completion of the prize sphere discharge for the detected prize sphere. If the safe sensor is off, the safe sensor 53 is set to 4
It is determined whether or not the ball is off continuously for ms, and if the off state is continuously determined, the safe ball absence determination is performed.

【0224】役物制御処理においては、先ず当該パチン
コ機1に対して不正が為された場合の不正処理を行い、
次いで不正状態であるか否かを判定し、不正状態でなけ
れば、デジタル処理中か否かを判定し、デジタル処理中
であった場合には、デジタル処理を行い、デジタル処理
中でなかった場合には、始動記憶の有無を判定し、始動
記憶が有った場合には、デジタル開始処理を行うと共
に、始動記憶から“1”減算する。上記のようにして、
デジタル処理を行った後、始動記憶から“1”を減数し
た後、始動記憶無しと判定した後、もしくは不正状態で
あると判定した後には、遊技状態送信処理を行い、次い
で乱数の更新を行って、役物制御処理を終了する。
In the accessory control process, first, a fraud process is performed when the pachinko machine 1 is fraudulent.
Next, it is determined whether or not it is in an unauthorized state. If it is not in an unauthorized state, it is determined whether or not it is in digital processing. If it is in digital processing, digital processing is performed. The presence / absence of the starting memory is determined, and if the starting memory is present, the digital start processing is performed and "1" is subtracted from the starting memory. As above
After performing digital processing, after subtracting "1" from the start memory, after determining that there is no start memory, or after determining that it is in an illegal state, the game state transmission process is performed, and then the random number is updated. Then, the accessory control process ends.

【0225】上記した役物処理において行われる不正処
理に際しては、まず入賞個数検出器50に不正が発生し
ているか否かを判定する。ここで、第2入賞球検出器1
43たる入賞個数検出器50は常時ハイレベルの信号を
遊技盤制御装置132へ送信し、入賞球を検出した場合
にのみローレベルの検出信号を遊技盤制御装置132へ
送信する検出器で構成してあり、遊技盤制御装置132
内では入賞個数検出器50より入力された信号を反転さ
せて入力判定するものとしてあるので、入賞個数検出器
50内に遊技球が停留している状態もしくは入賞個数検
出器50と遊技盤制御装置132とを結ぶ結線コードの
断線やコネクタの抜け等が生じた状態になると、ハイレ
ベル(“H”レベル)の検出信号が遊技盤制御手段13
6へ供給され続けることになる。
In the fraudulent processing performed in the accessory processing, it is first determined whether or not the prize quantity detector 50 is fraudulent. Here, the second winning ball detector 1
The prize winning number detector 50, which is 43, is composed of a detector which constantly sends a high level signal to the game board control device 132, and sends a low level detection signal to the game board control device 132 only when a winning ball is detected. Yes, game board control device 132
Since the input determination is made by inverting the signal input from the winning number detector 50, the state where the game balls are stopped in the winning number detector 50 or the winning number detector 50 and the game board control device When the disconnection of the connection cord connecting 132 and the disconnection of the connector occur, a high level (“H” level) detection signal is output to the game board control means 13
6 will continue to be supplied.

【0226】そこで、入賞個数検出器50からの入力信
号が“H”レベルか否かの判定を行い、当該検出信号が
“H”レベルであればオープン不正フラグ(後に詳述す
る)がセットされた状態たるオープン不正中か否かを判
定して、オープン不正中でなければオープン不正判定用
のオープン不正タイマをセットする。そして、このオー
プン不正タイマによる計時時間が例えば2秒を経過する
と、入賞個数検出器50に異常があるものとして、オー
プン不正中であることを判定するためのオープン不正フ
ラグをセットすると共に、不正発生フラグをセットす
る。なお、この不正発生フラグがセットされていること
に関連して、不正状態か否かの判定を行うと共に、後述
する遊技状態送信処理において、不正信号が管理装置1
34へ送信されるのである。
Therefore, it is determined whether or not the input signal from the winning number detector 50 is at the "H" level, and if the detected signal is at the "H" level, the open fraud flag (described in detail later) is set. It is determined whether or not the open fraud is in the open state, and if it is not the open fraud, the open fraud timer for the open fraud determination is set. Then, when the time counted by the open fraud timer exceeds, for example, 2 seconds, it is determined that there is an abnormality in the winning number detector 50, and the open fraud flag for determining that the open fraud is in progress is set, and fraud occurs. Set the flag. It should be noted that, in connection with the fact that the fraud occurrence flag is set, it is determined whether or not the fraud state is in the fraud state, and in the gaming state transmission process described later, the fraud signal is indicated by the management device 1
It is transmitted to 34.

【0227】なお、オープン不正タイマのセット後に入
賞個数検出器50からの入力信号がローレベルになる
と、オープン不正タイマを初期化すると共に、オープン
不正フラグがセットされていれば、オープン不正フラグ
をリセットする。
If the input signal from the winning number detector 50 becomes low level after the open fraud timer is set, the open fraud timer is initialized, and if the open fraud flag is set, the open fraud flag is reset. To do.

【0228】次いで、後述する特別遊技処理においてセ
ットされる通過不正監視フラグがセットされているか否
かを判定し、通過不正監視フラグがセットされていなけ
れば、後述する特別遊技処理においてセットされるノー
カウント不正フラグがセットされているか否かの判定を
行う。
Next, it is determined whether or not the passing fraud monitoring flag set in the special game processing described later is set. It is determined whether the incorrect count flag is set.

【0229】特別遊技中に継続入賞球検出器49がオン
することで通過不正監視フラグがセットされている場合
には、まず入賞個数検出器50が入賞球を検出したか否
かを判定し、入賞球が検出されていなければ通過不正タ
イマをセットする。そして、通過不正タイマが計時する
2秒の間に入賞個数検出器50より入力がなければ、通
過不正が発生したものとして、通過不正フラグ及び不正
発生フラグをセットする。
When the continuous fraudulent ball detector 49 is turned on during the special game to set the passage illegality monitoring flag, it is first judged whether or not the prize number detector 50 has detected the winning ball, If no winning ball has been detected, a passing fraud timer is set. Then, if there is no input from the winning number detector 50 within 2 seconds counted by the passing fraud timer, the passing fraud flag and the fraud occurrence flag are set as the passing fraud has occurred.

【0230】すなわち、通過不正とは継続入賞球検出器
49をオンさせた入賞球が例えば2秒の間に入賞個数検
出器50に達しなかった場合に検出される不正であり、
正当な入賞球に依らないで、特定周波数の電磁波を放射
する等の不正行為によって継続入賞球検出器49をオン
させたような場合における当該パチンコ機1の状態を検
出させるのである。
That is, the passing fraud is an fraud detected when the winning ball with the continuous winning ball detector 49 turned on does not reach the winning number detector 50 within, for example, 2 seconds,
The state of the pachinko machine 1 is detected when the continuous winning ball detector 49 is turned on by a fraudulent act such as radiating an electromagnetic wave of a specific frequency without depending on a valid winning ball.

【0231】なお、通過不正タイマが計時する2秒の間
に入賞個数検出器50が入賞球を検出した場合には、通
過不正監視フラグ及び通過不正フラグをリセットすると
共に、通過不正タイマを初期化する。
If the winning number detector 50 detects a winning ball within 2 seconds measured by the passing fraud timer, the passing fraud monitoring flag and the passing fraud flag are reset and the passing fraud timer is initialized. To do.

【0232】また、ノーカウント不正フラグがセットさ
れていた場合には、入賞個数検出器50が入賞球を検出
したか否かを判定し、該入賞球が検出されればノーカウ
ント不正フラグをリセットする。
If the no-count fraud flag is set, it is determined whether or not the winning number detector 50 detects a winning ball, and if the winning ball is detected, the no-count fraud flag is reset. To do.

【0233】このノーカウント不正は、後述する特別遊
技処理が開始されることに伴い、所定時間継続して球受
扉43,43が開成される変動入賞装置28に遊技球が
全く入賞しなかった場合に検出される不正状態であり、
ノーカウントフラグのセットと共に、不正発生フラグも
セットされる。
[0233] In this non-counting fraud, a game ball has not been won at all in the variable winning device 28 in which the ball receiving doors 43 and 43 are opened for a predetermined time with the start of a special game process described later. Is an illegal state detected when
The fraud flag is also set together with the no count flag.

【0234】上記した各不正判定により、不正発生フラ
グがセットされている場合には、当該パチンコ機1が不
正状態にあるものとして、不正表示を行う。なお、不正
表示は特定の不正表示ランプを点灯あるいは点滅させた
り、各種の装飾用ランプを点滅あるいは点灯させたり、
所定の表示内容を表示した表示部材等を変換表示させた
りといった、視覚的表示手段によって適宜に行うこと
で、パチンコ点の従業員が不正の発生した当該パチンコ
機1を明瞭に識別可能なようにしてある。また、不正表
示の代りに不正音を発するようにし、聴覚的に識別可能
なように構成してもよい。
If the fraud flag is set by the above fraud determinations, it is determined that the pachinko machine 1 is in the fraud state, and fraud is displayed. It should be noted that, as for the illegal display, a specific illegal display lamp is turned on or blinks, various decorative lamps are turned on or off,
By appropriately performing visual display means such as converting and displaying a display member or the like displaying a predetermined display content, an employee at a pachinko point can clearly identify the pachinko machine 1 in which the fraud occurred. There is. Further, it may be configured such that an illicit sound is emitted instead of the illegitimate display so as to be audibly discriminable.

【0235】不正処理による不正検出で、当該パチンコ
機1が不正状態にある場合には、不正原因が全て除去さ
れるまで他の処理は行わないものとしてあり、不正原因
が全て除去された場合には、不正原因発生時の遊技状態
に復帰する。
When the pachinko machine 1 is in the fraud state by fraud detection by fraud processing, it is assumed that no other processing is performed until all fraud causes are removed, and when all fraud causes are removed. Returns to the gaming state when the cause of fraud occurred.

【0236】次に、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cが始動入賞球を検出することに基づいて開始される
補助遊技たるデジタル処理について詳述する。
Next, the first to third start switches 29a-2
The digital processing which is an auxiliary game started based on 9c detecting the start winning ball will be described in detail.

【0237】デジタル処理が開始されると、特別遊技処
理中か否か、及び可変表示器26の停止動作中か否かの
判定を行い、どちらにも該当しなければオートストップ
規定時間が経過したか否かを判断し、オートストップ規
定時間が経過すると、第1〜第3可変表示部26a〜2
6cの停止図柄決定のための乱数読込み処理を行うと共
に、可変表示器26の停止動作を開始する。なお、乱数
読込み処理は、例えば2mS毎に更新される乱数を読み込
んで、この乱数を基に可変表示器26の第1〜第3可変
表示部26a〜26cの停止図柄を所定の算出法によっ
て決定するものである。
When the digital processing is started, it is judged whether or not the special game processing is being executed and whether or not the variable display 26 is in the stop operation. When it is determined whether or not the auto stop specified time has elapsed, the first to third variable display portions 26a-2
The random number reading process for determining the stop symbol of 6c is performed, and the stop operation of the variable display 26 is started. In the random number reading process, for example, a random number updated every 2 mS is read, and the stop symbols of the first to third variable display portions 26a to 26c of the variable display 26 are determined by a predetermined calculation method based on the random number. To do.

【0238】上記のようにして可変表示器26の停止動
作が開始されることによって停止動作中と判断され、デ
ジタル停止処理が行われる。このデジタル停止処理に際
しては、まず第1可変表示部26aが停止したか否かを
判定し、未だ停止状態になっていなければ、当該判定時
における第1可変表示部26aの表示内容が、乱数読み
込み処理によって決定された停止図柄に合致するか否か
を判定し、表示中の表示内容が停止図柄でなければ、更
にデジタル停止処理を継続し、第1可変表示部26aの
表示内容が停止図柄に一致した時点で第1可変表示部2
6aを停止させる。
When the stop operation of the variable display 26 is started as described above, it is determined that the stop operation is in progress, and the digital stop processing is performed. In this digital stop processing, first, it is determined whether or not the first variable display section 26a is stopped. If the first variable display section 26a is not in the stopped state, the display content of the first variable display section 26a at the time of the determination is a random number read. It is determined whether or not it matches the stop symbol determined by the process, and if the display content being displayed is not the stop symbol, the digital stop process is further continued, and the display content of the first variable display section 26a becomes the stop symbol. When they match, the first variable display unit 2
6a is stopped.

【0239】第1可変表示部26aが停止すると、第2
可変表示部26bが停止したか否かを判定し、上記第1
可変表示部26aの停止動作と同様にして第2可変表示
部26bを停止させ、次いで第3可変表示部26cを停
止させる。
When the first variable display section 26a stops, the second variable display section 26a
It is determined whether or not the variable display portion 26b has stopped, and the first
The second variable display portion 26b is stopped and then the third variable display portion 26c is stopped in the same manner as the stop operation of the variable display portion 26a.

【0240】なお、可変表示器26の表示内容は上記タ
イマ処理によって逐次更新されてゆくので、デジタル停
止処理においては、更新された表示内容と停止図柄とが
一致した場合に当該図柄を停止させるものとし、表示内
容と停止図柄が一致するまでの所要時間が、第1〜第3
可変表示部26a〜26cの停止タイミングにおける遅
延時間となるようにしてある。斯く構成することによっ
て、単純に予測できない不特定な遅延時間を設けること
ができ、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。な
お、上述した各遅延時間とは別途に、各可変表示部毎に
適宜な固定時間を設定し、オートストップ規定時間と固
定時間と遅延時間とを合わせて停止タイミングをとるよ
うに構成すれば、偶発的に各可変表示部が極めて僅少な
時間差で停止してしまうことを防止できる。
Since the display contents of the variable display device 26 are sequentially updated by the timer processing, in the digital stop processing, when the updated display content and the stop design match, the design is stopped. And, the time required until the display content and the stop design match is the first to third
The delay time is set to the stop timing of the variable display portions 26a to 26c. With such a configuration, an unpredictable unspecified delay time can be simply provided, and the interest in pachinko games can be enhanced. In addition to the delay times described above, if an appropriate fixed time is set for each variable display unit and the stop timing is set by combining the auto stop specified time, the fixed time, and the delay time, the Therefore, it is possible to prevent each variable display unit from stopping with an extremely small time difference.

【0241】上記のような処理を行うことで、第1〜第
3可変表示部26a〜26cにより構成した可変表示器
26の表示内容3桁全てが停止すると、デジタル停止処
理を終了し、第1〜第3可変表示部26a〜26cの停
止図柄が所定の態様を構成して成る「大当り」か否かを
判定する。
By performing the above-mentioned processing, when all three digits of the display contents of the variable display 26 constituted by the first to third variable display sections 26a to 26c are stopped, the digital stop processing is ended and the first ~ It is determined whether or not the stop symbols of the third variable display portions 26a to 26c are "big hits" configured in a predetermined manner.

【0242】図柄の判定結果が「大当り」に該当しなか
った場合には、デジタル処理を終了し、第1〜第3始動
スイッチ15a〜15cへの入賞記憶たるセーフ記憶が
有るか否かを判定し、セーフ記憶が有れば再びデジタル
処理を開始する。
If the symbol determination result does not correspond to the "big hit", the digital processing is terminated, and it is determined whether or not there is a safe memory which is a winning memory for the first to third start switches 15a to 15c. Then, if there is a safe memory, the digital processing is started again.

【0243】一方、図柄の判定結果が「大当り」であっ
た場合には、特別遊技開始フラグをセットし、特別遊技
処理を開始する。なお、ここでセットする特別遊技開始
フラグは特別遊技発生情報として機能し、このフラグが
セットされることにより、遊技状態送信処理における特
別遊技信号の送信処理が実行され、特別遊技開始データ
が管理装置134へ送信されるのである。
On the other hand, if the symbol determination result is "big hit", the special game start flag is set and the special game process is started. The special game start flag set here functions as special game occurrence information, and by setting this flag, the special game signal transmission process in the game state transmission process is executed, and the special game start data is stored in the management device. It is sent to 134.

【0244】特別遊技処理の開始に際しては、まず変動
入賞装置28の駆動源45を駆動させることによって、
球通過口42を閉塞状態にしている球受扉43,43を
左右に開成させ、球通過口42への入賞を可能ならしめ
る第2状態に変換駆動させるのである。
When starting the special game process, first, by driving the drive source 45 of the variable winning device 28,
The ball receiving doors 43, 43 that close the ball passing port 42 are opened to the left and right, and are converted and driven to the second state where the winning of the ball passing port 42 is possible.

【0245】そして、特別遊技における1サイクルの終
了条件となる「予め定めた所定時間たる動作時間(例え
ば30秒)の経過」もしくは「入賞個数検出器50によ
って検出された入賞個数が10個」のうち、最先の条件
が満たされるまで変動入賞装置28を第2状態に保持す
るのである。
[0245] Then, "a lapse of an operation time (for example, 30 seconds) which is a predetermined predetermined time" or "a winning number detected by the winning number detector 50 is 10" which is a condition for ending one cycle in the special game. Of these, the variable winning device 28 is held in the second state until the earliest condition is satisfied.

【0246】上記した最先の条件が満たされた時点で当
該サイクルは終了するが、このサイクル中に継続入賞球
検出器49が入賞球を検出していた場合には、改めて特
別遊技中のサイクルが更新され、このサイクル更新によ
る継続は例えば最大16回まで可能なものとしてある。
When the above-mentioned earliest condition is satisfied, the cycle ends, but if the continuous winning ball detector 49 detects a winning ball during this cycle, the cycle during the special game is restarted. Is updated, and continuation by this cycle update is possible up to 16 times, for example.

【0247】以下に、上記した特別遊技処理における1
サイクル中の処理概要について詳述する。
Below, 1 in the special game processing described above
The outline of processing during the cycle will be described in detail.

【0248】当該サイクルの開始に伴って、変動入賞装
置28の駆動源45がオン状態であるか否かを判断し、
当該サイクル開始直後においては第1状態にある変動入
賞装置28の駆動源45を駆動させて、球通過口42へ
の入賞が可能な第2状態に変換する。そして、球通過口
42へ入賞した入賞球を検出する入賞個数検出器50が
入賞球を検出したか否かを判断し、入賞個数検出器50
に入力があれば、入賞個数をカウントする入賞個数カウ
ンタのカウント数に“1”を加算する。
With the start of the cycle, it is judged whether or not the drive source 45 of the variable winning device 28 is in the ON state,
Immediately after the start of the cycle, the driving source 45 of the variable winning device 28 in the first state is driven to convert it into the second state in which the winning through the ball passage port 42 is possible. Then, it is determined whether or not the winning number detector 50 that detects the winning ball that has won the ball passing opening 42 has detected the winning ball, and the winning number detector 50.
If there is an input in, the winning number counter for counting the winning number is incremented by "1".

【0249】次いで、現在実行中のサイクルが継続回数
16回目に該当するか否かを継続カウンタのカウント数
によって判断し、継続カウントが“16”でなければ、
サイクルの継続更新条件たる継続入賞球検出器49が入
賞球を検出したか否かの判定を行う。ここで、継続入賞
球検出器49に入力があれば、上記継続回数カウンタの
カウント数に“1”加算すると共に、図示を省略した継
続ランプを点灯し、継続入賞球検出器49に対して為さ
れた不正を検出するための通過不正監視フラグをセット
する。
Then, it is judged by the count number of the continuation counter whether or not the cycle currently being executed corresponds to the 16th continuation number. If the continuation count is not "16",
It is determined whether or not the continuous winning ball detector 49, which is a condition for continuously updating the cycle, detects a winning ball. Here, if there is an input to the continuous winning ball detector 49, "1" is added to the count number of the continuous number counter, and a continuous lamp (not shown) is turned on to operate the continuous winning ball detector 49. The pass fraud monitoring flag for detecting the fraud that was made is set.

【0250】なお、1サイクル中に有効な継続入賞球は
1個だけであり、継続入賞球に対する特典は次回以降の
サイクルへ持ち越せないものとしてあるので、継続入賞
球検出器49が“2”以上の入賞球を検出しても、上記
継続入賞球検出時の処理を行うことがないように、例え
ば継続ランプがオン状態にあるか否かを判定し、継続ラ
ンプがオン状態にあると判定した場合には、継続入賞球
検出器49の入力判定を行わせないものとしてある。
Since only one continuous winning ball is valid in one cycle and the privilege for the continuous winning ball cannot be carried over to the next and subsequent cycles, the continuous winning ball detector 49 indicates "2". Even if the above winning balls are detected, for example, it is determined whether the continuous lamp is in the ON state so that the processing at the time of detecting the continuous winning ball is not performed, and it is determined that the continuous lamp is in the ON state. In this case, the determination of the input of the continuous winning ball detector 49 is not performed.

【0251】そして、動作時間が終了したか否かを判定
し、未だ動作時間が経過していなければ、入賞個数検出
器50が検出した入賞球数が10個になったか否かを判
定することで、当該サイクルの終了条件が満たされたか
否かを判定する。終了条件が満足されなければ、入賞個
数表示器48による入賞個数表示および継続回数表示器
47による継続回数表示を更新し、上記したと同様な特
別遊技処理を行う。
Then, it is determined whether or not the operation time has ended, and if the operation time has not yet elapsed, it is determined whether or not the number of winning balls detected by the prize number detector 50 has reached 10. Then, it is determined whether or not the end condition of the cycle is satisfied. If the ending condition is not satisfied, the winning number display by the winning number display 48 and the continuation number display by the continuation number display 47 are updated, and the special game process similar to the above is performed.

【0252】しかして、当該サイクルの終了条件が満た
された場合には、変動入賞装置28の駆動源45をオフ
にすることで、変動入賞装置28を第1状態に復せしめ
ると共に、入賞個数カウンタのカウント数をクリアす
る。なお、当該サイクルの終了条件が「動作時間の終
了」であった場合には、入賞個数検出器50が検出した
入賞球数たる入賞個数が“0”であるか否かを判断し、
入賞個数が“0”であった場合には、ノーカウント不正
フラグおよび不正発生フラグをセットすることによっ
て、上記不正処理のノーカウント不正検出に供する。
When the condition for ending the cycle is satisfied, the drive source 45 of the variable winning device 28 is turned off to restore the variable winning device 28 to the first state and the prize number counter. Clear the count number of. If the end condition of the cycle is “end of operation time”, it is determined whether or not the number of winning balls which is the number of winning balls detected by the winning number detector 50 is “0”,
If the winning number is "0", the no-count fraud flag and the fraud-occurrence flag are set so as to detect the no-count fraud in the above fraud processing.

【0253】次いで、特別遊技中におけるサイクル更新
の判断条件として、継続入賞球検出器49が入賞球を検
出することによってオンされる継続ランプがオン状態に
あるか否かを判断し、ここで継続ランプがオン状態であ
れば、サイクル更新に伴って継続ランプを消灯し、入賞
個数表示および継続回数表示を更新する。しかし、継続
ランプがオン状態でなければ、特別遊技中のサイクル更
新は為されず、継続カウンタのカウント数をクリアし
て、特別遊技処理自体を終了させるのである。
Next, as a judgment condition for updating the cycle during the special game, it is judged whether or not the continuation lamp which is turned on by the continuous winning ball detector 49 detecting the winning ball is in the ON state, and the continuation is continued here. If the lamp is in the on state, the continuation lamp is extinguished along with the cycle update, and the winning number display and the continuation number display are updated. However, if the continuation lamp is not on, the cycle is not updated during the special game, the count number of the continuation counter is cleared, and the special game process itself is ended.

【0254】各サイクル毎に継続入賞球検出器49が継
続入賞球を検出し、特別遊技中におけるサイクルの更新
継続回数が16回に達した場合には、各サイクルの更新
毎に“1”加算される継続回数カウンタのカウント数が
“16”であるために、継続入賞球検出器49の入力判
定は行わず、入賞個数検出器50による入賞球の検出の
みを行い、最先のサイクル終了条件が満たされた時点
で、変動入賞装置28を第1状態に戻すように駆動源4
5をオフにし、当該サイクル中に入賞個数検出器50に
よって検出された入賞球数たる入賞個数が“0”でなけ
れば、継続カウンタのカウント数をクリアして、特別遊
技処理を終了する。
If the continuous winning ball detector 49 detects a continuous winning ball in each cycle and the number of continuous update of the cycle during the special game reaches 16 times, "1" is added for each update of each cycle. Since the count number of the continuation number counter is “16”, the input determination of the continuous winning ball detector 49 is not performed, only the winning ball is detected by the winning number detector 50, and the first cycle end condition is satisfied. When the above condition is satisfied, the drive source 4 is set so as to return the variable winning device 28 to the first state.
5 is turned off, and if the winning number, which is the number of winning balls detected by the winning number detector 50 during the cycle, is not "0", the count number of the continuation counter is cleared and the special game process is ended.

【0255】なお、上記したゲーム処理は一具体例であ
り、デジタル処理において判断する可変表示器26の図
柄判定に際して、隣接する可変表示部(例えば第1可変
表示部26aと第2可変表示部26b)の表示内容が一
致する場合を「小当り」とすることで、特別遊技とは異
る遊技処理(例えば変動入賞装置28を極く短時間だけ
第2状態に変換駆動させる)を行うように構成すれば、
パチンコ遊技の興趣を一層高めることができる。
The above-mentioned game process is one specific example, and when the symbols of the variable display device 26 are determined by digital processing, the adjacent variable display parts (for example, the first variable display part 26a and the second variable display part 26b) are adjacent to each other. When the display contents of) are coincident with each other, the game is different from the special game (for example, the variable winning device 28 is driven to be converted to the second state for an extremely short time) so that the special winning game is performed. Once configured,
The interest in pachinko games can be further enhanced.

【0256】上記した不正処理やデジタル処理におい
て、送信すべきデータが発生した際に行われる遊技状態
送信処理においては、上記デジタル処理において補助遊
技が開始され、例えば可変表示部26の第1可変表示部
26aが変換動作を開始した時点から変換表示が停止す
るまでスタート信号を管理装置134へ送信し、不正処
理において、不正状態が検出された場合には、当該不正
が解除されるまで継続して不正信号を管理装置134へ
送信し、上記デジタル処理において、補助遊技から特別
遊技に移行することで、特別遊技が開始されると、特別
遊技中継続して特別遊技信号を管理装置134へ送信す
るのである。
In the illegal processing or digital processing described above, in the game status transmission processing performed when the data to be transmitted is generated, the auxiliary game is started in the digital processing, for example, the first variable display of the variable display section 26. A start signal is transmitted to the management device 134 from the time when the conversion operation is started by the unit 26a until the conversion display is stopped, and when an illegal state is detected in the illegal processing, it continues until the illegality is released. When the special game is started by transmitting an illegal signal to the management device 134 and shifting from the auxiliary game to the special game in the digital processing, the special game signal is continuously transmitted to the management device 134 during the special game. Of.

【0257】なお、図33に示す遊技状態送信処理の実
施例においては、スタート信号の送信に際して第1可変
表示部26aの変換開始および変換停止を基準にするも
のとしたが、これに限定されるものではなく、第2可変
表示部26bの変換開始および変換停止、もしくは第3
可変表示部26cの変換開始および変換停止を基準にす
るようにしてもよい。また、第1〜第3可変表示部26
a〜26cの全てが停止した時点でスタート信号を送信
するように構成してもよい。
In the embodiment of the game state transmitting process shown in FIG. 33, the conversion start and the conversion stop of the first variable display portion 26a are used as the reference when transmitting the start signal, but the present invention is not limited to this. However, the conversion start and the conversion stop of the second variable display portion 26b, or the third
The conversion start and conversion stop of the variable display portion 26c may be used as a reference. In addition, the first to third variable display portions 26
The start signal may be transmitted when all of a to 26c are stopped.

【0258】次に、賞球データ送信処理について説明す
る。
Next, the prize ball data transmission process will be described.

【0259】この賞球データ送信処理に際しては、先ず
賞球データを送信中か否かを判定し、賞球データの送信
中でなかった場合には、上記スイッチ入力処理において
検出されたセーフ球の有無を判定し、セーフ球が無けれ
ば、この賞球データ送信処理を一旦終了させる。
In the prize ball data transmission process, first, it is determined whether or not the prize ball data is being transmitted. If the prize ball data is not being transmitted, the safe ball detected in the switch input process is detected. The presence / absence is determined, and if there is no safe ball, this prize ball data transmission processing is temporarily terminated.

【0260】上記のようにして賞球データ送信処理を繰
り返す内に、セーフ球が有った場合には、このセーフ球
が第1入賞球であるか、第2入賞球であるか、第3入賞
球であるかを判別するために、先ず、セーフセンサ53
とは別途に設けた第3賞球数検出センサもしくは第2賞
球数検出センサが入賞球を検出することに基づく第3賞
球数入賞記憶もしくは第2賞球数入賞記憶が有るか否か
を判定し、第3賞球数入賞記憶が有れば、第3賞球数デ
ータ(例えば“7個”)をセットし、第2賞球数入賞記
憶が有った場合には、第2賞球数データ(例えば“10
個”)をセットし、これら第2,第3賞球数入賞記憶の
何れも無かった場合には、第1賞球数データ(例えば
“15個”)をセットする。
If there is a safe ball while repeating the prize ball data transmission processing as described above, this safe ball is the first winning ball, the second winning ball, or the third winning ball. In order to determine whether it is a winning ball, first, the safe sensor 53
Whether there is a third prize ball number winning memory or a second prize ball number winning memory based on a third prize ball number detecting sensor or a second prize ball number detecting sensor provided separately from detecting a prize ball. If there is the third prize ball number winning memory, the third prize ball number data (for example, “7”) is set, and if there is the second prize ball number winning memory, the second prize ball number winning memory is set. Prize ball number data (eg "10
If there is no memory for winning the second and third prize balls, the first prize ball data (for example, "15") is set.

【0261】上記のようにしてセットされた賞球数デー
タに基づいて、所定数の賞球排出処理が排出制御装置1
33によって為されると共に、これらの賞球数データが
管理装置134へ送信される。なお、この賞球データ分
の賞球排出処理が終了して、賞球データがリセットされ
るまで、賞球数データを管理装置134へ継続出力する
ものとしてある。
Based on the award ball number data set as described above, a predetermined number of award ball ejection processing is performed by the ejection control device 1.
33, and these prize ball number data are transmitted to the management device 134. It is to be noted that the award ball number data is continuously output to the management device 134 until the award ball discharge processing for the award ball data is completed and the award ball data is reset.

【0262】また、この賞球数データ送信から所定時間
遅らせて、ストローブ信号を出力するための遅延タイマ
(例えば10ms)たるストローブタイマをセットし
て、一旦賞球データ送信処理を終了する。
Further, after delaying the prize ball number data transmission by a predetermined time, a strobe timer which is a delay timer (for example, 10 ms) for outputting a strobe signal is set, and the prize ball data transmission processing is once terminated.

【0263】上記のようにして、賞球データが送信開始
された後に、再び賞球データ送信処理が開始されると、
賞球データ送信中と判定されることに基づいて、ストロ
ーブ信号の信号レベルが“ローレベル”であるか否かを
判定し、ローレベルでなければ、ストローブタイマがカ
ウントアップしたか否かを判定する。なお、このような
判定を行うのは、遊技盤制御装置132から排出制御装
置133へ送信される各種信号は負論理としてあるから
で、常時においては“Hレベル”のストローブ信号が
“Lレベル”に判定されているということは、既にスト
ローブ信号の送信が開始されたことを意味するからであ
る。
As described above, when the prize ball data transmission process is started again after the prize ball data has been transmitted,
Based on the determination that the prize ball data is being transmitted, it is determined whether or not the signal level of the strobe signal is "low level". If not, it is determined whether or not the strobe timer has counted up. To do. It should be noted that such a determination is made because various signals transmitted from the game board control device 132 to the ejection control device 133 are of negative logic, so that the strobe signal of "H level" is always "L level". The fact that the determination has been made means that transmission of the strobe signal has already started.

【0264】ストローブ信号がローレベルに判定されて
いなければ、ストローブタイマがカウントアップしたか
否かを判定し、所定時間の経過前であった場合には、一
旦賞球データ送信処理を終了する。そして、再び賞球デ
ータ送信処理を開始した後に、同様の判断処理を経て、
ストローブタイマが所定時間の経過を計時していれば、
ストローブ信号をローレベルに反転させて、排出制御装
置133への送信を開始する。
If the strobe signal is not determined to be low level, it is determined whether or not the strobe timer has counted up, and if the predetermined time has not yet elapsed, the prize ball data transmission processing is temporarily terminated. Then, after starting the prize ball data transmission process again, through the same determination process,
If the strobe timer measures the elapse of a predetermined time,
The strobe signal is inverted to the low level, and the transmission to the emission control device 133 is started.

【0265】上記のようにして出力するストローブ信号
は、排出制御装置133に賞球データを読み込ませるに
際して、賞球データの送信情報が安定した状態で読み込
まれるようにするためのもので、賞球データの信号レベ
ルが安定した状態となるために必要十分な所定時間だけ
遅らせて出力するストローブ信号を賞球データ読込のタ
イミングに供することで、排出制御装置133が誤った
賞球データを読み取ることを未然に防止するのである。
The strobe signal output as described above is for ensuring that the transmission information of the prize ball data is read in a stable state when the discharge control device 133 reads the prize ball data. By providing the strobe signal, which is delayed by a predetermined time sufficient for the signal level of the data to be stable and output, at the timing of reading the prize ball data, the discharge control device 133 can prevent the incorrect prize ball data from being read. Prevent it before it happens.

【0266】そして、再び開始された賞球データ送信処
理においては、ストローブ信号がローレベルと判定され
ることに基づいて、読込確定信号の立ち上がりか否かを
判定する。なお、この「読込確定信号」は、所定数の賞
球排出動作を終了した排出制御装置133から負論理の
「賞球排出確定信号」として、賞球排出確定信号線L6
を介して供給された信号を反転させて、正論理として判
定させるものである。なお、このように信号レベルを反
転させて読込確定信号とすることなく、賞球排出確定信
号の立ち下がりに有無によって判断させるようにしても
よい。
Then, in the prize ball data transmission process started again, it is determined whether or not the read confirmation signal has risen based on the determination that the strobe signal is at the low level. In addition, this "reading confirmation signal" is a negative logic "prize ball discharge confirmation signal" from the discharge control device 133 which has completed the predetermined number of prize ball discharge operations, and is the prize ball discharge confirmation signal line L6.
The signal supplied via (1) is inverted to be determined as positive logic. It should be noted that the signal level may not be inverted and used as the read confirmation signal as described above, but the determination may be made based on the presence or absence of the fall of the prize ball discharge confirmation signal.

【0267】この読込確定信号の立ち上がりが無かった
場合には、一旦賞球データ送信処理を終了させるが、こ
の読込確定信号の立ち上がりを検出した場合には、デー
タ送信のためにセットした第1〜第3賞球数データの賞
球数データをリセットし、ストローブ信号をローレベル
からハイレベルに反転させ、セーフソレノイド58を駆
動させて、セーフ球の払い出しを開始する。また、この
セーフソレノイド58の駆動に伴って、セーフ球排出エ
ラーを検出するためのセーフ球エラータイマ(例えば2
00ms)をセットする。
If there is no rising of the read confirmation signal, the prize ball data transmission processing is temporarily terminated, but if the rising of the read confirmation signal is detected, the first to first set for data transmission. The prize ball number data of the third prize ball number data is reset, the strobe signal is inverted from the low level to the high level, the safe solenoid 58 is driven, and the payout of the safe balls is started. Along with the driving of the safe solenoid 58, a safe ball error timer for detecting a safe ball discharge error (for example, 2
00 ms).

【0268】上記のようにして、セーフソレノイド58
がオンさせられることで、セーフ球の払い出しが行われ
ると、セーフ球払出処理が開始される。
As described above, the safe solenoid 58
When the safe balls are paid out by turning on, the safe ball payout process is started.

【0269】このセーフ球払出処理に際しては、先ず払
出エラー処理中であるか否かを判定し、払出エラー処理
中でなければ、セーフソレノイド・オフタイマが作動中
であるか否かを判定し、セーフソレノイド・オフタイマ
が作動中でなければ、セーフ球が無しか否かを判定し、
セーフソレノイド58がオンした直後においてはセーフ
球が未だセーフセンサ53をオンさせているために、セ
ーフ球有りと判定され、次いで、上記賞球データ送信処
理に於いてセットされたセーフ球払出エラータイマがカ
ウントアップしたか否かを判定する。そして、セーフ球
払出エラータイマが計時する所定時間が経過していない
場合いは、一旦セーフ球払出処理を終了させる。
In the safe ball payout process, it is first determined whether or not the payout error process is being executed, and if it is not during the payout error process, it is judged whether or not the safe solenoid off timer is in operation, and the safe solenoid is turned off. If the solenoid off timer is not running, determine if there is no safe ball,
Immediately after the safe solenoid 58 is turned on, the safe ball is still turning on the safe sensor 53, so it is determined that there is a safe ball, and then the safe ball payout error timer set in the prize ball data transmission process is set. It is determined whether or not has counted up. When the predetermined time counted by the safe ball payout error timer has not elapsed, the safe ball payout process is once ended.

【0270】上記と同様なセーフ球払出処理を繰り却し
た後に、一定時間が経過すると、セーフ球が落下するこ
とに基づいて、セーフセンサの検出出力が無くなり、セ
ーフ球無し判定が得られる。そして、セーフ球無し判定
が無された後には、セーフソレノイド58をオフにする
ためのセーフソレノイド・オフタイマ(例えば100m
s)をセットし、排出されたセーフ球が第2入賞球もし
くは第3入賞球として処理されたものであった場合に
は、第2賞球数排出終了もしくは第3賞球数排出終了と
して、第2賞球数入賞記憶もしくは第3賞球数入賞記憶
から“1”減数する。
After the safe ball payout processing similar to the above is repeated, when a certain time elapses, the safe ball falls and the safe sensor detection output disappears, and a safe ball non-existence determination is obtained. After the safe ball absence determination is made, a safe solenoid off timer for turning off the safe solenoid 58 (for example, 100 m
s) is set, and if the discharged safe balls have been processed as the second winning ball or the third winning ball, it is determined that the second winning ball number has been discharged or the third winning ball number has been discharged, "1" is subtracted from the memory for winning the second prize ball or the memory for winning the third prize ball.

【0271】そして、セーフソレノイド・オフタイマが
セットされた後には、セーフソレノイド・オフタイマ作
動中として、セーフソレノイド・オフタイマの計時時間
がタイムアップしたか否かの判断処理を行い、セーフソ
レノイド・オフタイマがカウントアップすると、セーフ
ソレノイドをオフにする。
After the safe solenoid off timer is set, it is determined that the safe solenoid off timer is operating and whether or not the time counted by the safe solenoid off timer has expired, and the safe solenoid off timer counts. When it goes up, it turns off the safe solenoid.

【0272】一方、上記のようなセーフ球払出し処理を
繰り返した際に、セーフ球無し判定が得られなかった場
合には、セーフ球払出エラータイマが計時する所定時間
(200ms)が経過すると、払出エラー処理が開始さ
れる。この払出エラー処理が開始されることに基づい
て、再び行われたセーフ球払出処理においては、払出エ
ラー処理中と判定されて、セーフセンサ53がセーフ球
を検出しなくなったか否かを判定する。すなわち、球詰
まり等によって、正常にセーフ球が払い出されない場合
には、このセーフ球払出処理において、セーフセンサ5
3の球無し情報が得られるまで他の処理は行わせず、未
処理分のセーフ球が払い出されることを防止するのであ
る。
On the other hand, when the safe sphere non-judgment is not obtained when the safe sphere payout processing as described above is repeated, when the predetermined time (200 ms) counted by the safe sphere payout error timer elapses, the payout is made. Error handling starts. Based on the start of the payout error process, it is determined in the safe ball payout process performed again that the payout error process is being performed and the safe sensor 53 no longer detects the safe ball. That is, when the safe ball is not normally paid out due to a ball clogging or the like, in the safe ball payout process, the safe sensor 5
No other processing is performed until the non-ball information of 3 is obtained, and the unprocessed safe balls are prevented from being paid out.

【0273】そして、正常状態に復することで、セーフ
球が排出されると、セーフ球払出エラー処理を解除し、
再び開始されるセーフ球払出処理において、セーフ球無
しと判定され、セーフソレノイド・オフタイマがセット
されると共に、該セーフ球が第2,第3賞球数入賞記憶
に基づく賞球排出動作に供されたものであった場合に
は、各賞球数入賞記憶から“1”減数する。以後、上記
と同様にして、セーフソレノイド・オフタイマがカウン
トアップすることでセーフソレノイド58がオフされ
る。
When the safe ball is discharged by returning to the normal state, the safe ball payout error process is canceled,
In the safe ball payout process that is restarted, it is determined that there is no safe ball, the safe solenoid off timer is set, and the safe ball is provided for the prize ball discharging operation based on the winning memory for the second and third prize balls. If it is a winning prize, the number of winning balls is reduced by "1". Thereafter, in the same manner as above, the safe solenoid 58 is turned off by counting up the safe solenoid off timer.

【0274】上記したセーフ球払出処理もしくは賞球デ
ータ送信処理の後に行う音声出力処理を以下に説明す
る。
The voice output process performed after the above-mentioned safe ball payout process or prize ball data transmission process will be described below.

【0275】音声出力処理に際しては、先ず、カード制
御装置133より排出制御装置133を介して入力され
るカード挿入音要求が為されているか否かを判定し、該
カード挿入音要求があれば、カード挿入音データをセッ
トし、このカード挿入音データをセットすることに基づ
いてスピーカ126より音声出力が行われる。以下、同
様にして、カード排出音要求、貸球排出音要求の有無を
判定して、これらの要求が為されていれば、カード排出
音データもしくは貸球排出音データをセットし、これら
のデータに基づく所定の音声出力を行う。
In the voice output process, first, it is determined whether or not a card insertion sound request input from the card control device 133 via the ejection control device 133 is made. The card insertion sound data is set, and the speaker 126 outputs sound based on the setting of the card insertion sound data. In the same manner, determine whether there is a card discharge sound request or a ball rental sound discharge request, and if these requests are made, set the card discharge sound data or the ball rental sound discharge data, and set these data. A predetermined voice output based on

【0276】また、上記不正処理において、各種不正フ
ラグがセットされていれば、不正状態と判定し、不正動
作音データをセットして、当該パチンコ機1に不正が為
されたことを示す所定音声を出力する。
Further, in the fraud processing, if various fraud flags are set, it is determined to be fraud, and fraudulent operation sound data is set, and a predetermined voice indicating that the pachinko machine 1 has been fraudulent. Is output.

【0277】さらに、可変表示装置25の可変表示器2
6を変換表示させるデジタル処理中であった場合には、
デジタル作動音データをセットして、スピーカ126よ
り所定の音声出力を行う。
Further, the variable display device 2 of the variable display device 25.
When digital processing for converting and displaying 6 is in progress,
Digital operation sound data is set, and a predetermined sound is output from the speaker 126.

【0278】一方、上記した各判定処理において、各音
要求が停止された場合および、各状態が解除された場合
には、セットされた各音データをリセットする。かくし
て、音データがリセットされた後においては、出力すべ
き音データがセットされていないことから、音声出力は
行われなくなる。
On the other hand, in each of the above determination processes, when each sound request is stopped and each state is released, each set sound data is reset. Thus, after the sound data is reset, the sound data to be output is not set, so that the sound output is not performed.

【0279】上記した音声出力処理に次いで行われるラ
ンプ表示処理について説明する。
The lamp display process performed after the above-described audio output process will be described.

【0280】ランプ表示処理に際しては、当該パチンコ
機1が不正状態か否か、特別遊技処理中か否か、デジタ
ル処理中であるか否かを判定し、何れにも該当しなけれ
ば、通常表示(例えば装飾用のランプ等を適宜に点灯さ
せる)を行う。しかし、不正状態であれば不正状態表示
を行い、特別遊技処理中であれば特別遊技表示をおこ
な、デジタル処理中であればデジタル作動表示を行う。
なお、これらの表示に際しては、不正状態表示が最優先
され、当該パチンコ機1に不正が為された場合には、特
別遊技表示もしくはデジタル作動表示は行われない。
In the lamp display process, it is determined whether the pachinko machine 1 is in an illegal state, whether it is in the special game process, or whether it is in the digital process. (For example, a decorative lamp is appropriately turned on). However, if it is in an illegal state, the illegal state is displayed, if the special game is being processed, the special game is displayed, and if it is in the digital process, a digital operation display is made.
In addition, in these displays, the fraudulent state display has the highest priority, and when the pachinko machine 1 is fraudulent, the special game display or the digital operation display is not performed.

【0281】上記した一連の処理を行った後には、払出
エラー処理中か否かを判定し、セーフ球の払い出しが正
常に為されないことに基づいて払出エラー処理が開始さ
れた場合には、払出エラー処理中として、払出エラー表
示を行う。
After performing the above-described series of processing, it is determined whether or not the payout error processing is being performed, and if the payout error processing is started based on the fact that the safe balls are not paid out normally, the payout is performed. A payout error is displayed while the error is being processed.

【0282】次に、排出制御装置133が行う制御につ
いて詳述する。
Next, the control performed by the discharge control device 133 will be described in detail.

【0283】電源投入に伴って制御が開始されると、先
ず、停電フラグがセットされているか否かを判定し、こ
の停電フラグがセットされていなければ、初期化処理と
して、RAMのクリア、各種フラグのセット、各種出力
のリセット、処理番号を“0”にセットする等の初期設
定を行う。また、排出制御装置133が遊技媒体排出装
置64を作動させている際に電源が絶たれた場合には、
停電フラグがセットされていることに基づいて、処理番
号を“5”に設定する。
When the control is started by turning on the power, first, it is judged whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is not set, the RAM is cleared and various kinds of initialization are performed as initialization processing. Initial settings such as setting flags, resetting various outputs, and setting the process number to "0" are performed. Further, when the power is cut off while the discharge control device 133 is operating the game medium discharge device 64,
The processing number is set to "5" based on the power failure flag being set.

【0284】上記処理を行った後には、この排出制御装
置133が遊技媒体の排出制御指令を行っていないにも
拘らず、遊技媒体排出装置64において、球の移動が有
るか否かの排出装置不正監視処理を行い、この排出装置
不正監視処理において排出不正フラグがセットされてい
るか否かを判定し、該フラグがセットされていた場合に
は、排出装置不正解除処理を行う。
After the above processing, although the discharge control device 133 has not issued a game medium discharge control command, the game medium discharge device 64 determines whether or not the ball has moved. The fraud monitoring process is performed, and it is determined whether or not the ejection fraud flag is set in the ejection device fraud monitoring process. If the flag is set, the ejection device fraud cancellation process is performed.

【0285】排出不正フラグがセットされていない場合
には、セットされている処理番号を順次確認してゆく。
そして、処理番号が“5”にセットされている場合には
停電回復処理を、処理番号が“4”にセットされている
場合には球抜処理を、処理番号が“3”にセットされて
いる場合には球貸排出処理を、処理番号が“2”にセッ
トされている場合には賞球排出処理を、処理番号が
“1”にセットされている場合には賞球開始処理を、夫
々行う。
If the improper discharge flag is not set, the set process numbers are sequentially checked.
If the process number is set to "5", the power failure recovery process is performed, if the process number is set to "4", the ball removal process is set, and the process number is set to "3". If the processing number is set to “2”, the ball lending discharge processing is performed. If the processing number is set to “1”, the prize ball starting processing is performed. Do each one.

【0286】また、処理番号が“0”にセットされてい
た場合には、先ず球抜フラグがセットされているか否か
を判定する。この球抜フラグは、球抜センサ112のセ
ンサ出力を一定時間毎に読み込んで、センサ出力が検出
された場合にセットされるフラグであり、この球抜フラ
グがセットされていれば、処理番号を“4”に設定す
る。そして、再び上記処理が行われた際には、処理番号
が“4”に設定されたことに基づいて、球抜処理が開始
されるのである。
If the processing number is set to "0", it is first determined whether or not the ball removal flag is set. The ball removal flag is a flag that is set when the sensor output of the ball removal sensor 112 is read at regular intervals and the sensor output is detected. If the ball removal flag is set, the processing number is set. Set to "4". Then, when the above process is performed again, the ball removal process is started based on the process number being set to "4".

【0287】球抜フラグがセットされていない場合に
は、カード制御装置9より球貸要求信号が入力されてい
るか否かを判定し、球貸要求信号が入力されていた場合
には、球貸開始処理を行う。
If the ball removal flag is not set, it is determined whether or not the ball lending request signal is input from the card control device 9. If the ball lending request signal is input, the ball lending request signal is input. Perform start processing.

【0288】また、球貸要求が無い場合には、遊技盤制
御装置132より賞球排出要求信号入力されているか否
かを判定し、賞球排出要求信号が入力されていた場合に
は、処理番号を“1”に設定する。そして、再び上記処
理が行われた際には、処理番号が“1”に設定されたこ
とに基づいて、賞球開始処理が行われる。
If there is no ball lending request, it is determined whether or not the prize ball discharge request signal is input from the game board control device 132, and if the prize ball discharge request signal is input, the process is executed. Set the number to "1". When the above process is performed again, the prize ball start process is performed based on the process number being set to "1".

【0289】上記した一連の処理を行った後には、補給
処理および情報出力処理を行うものとしてあり、補給セ
ンサ65が貯留球の不足を検出した場合には、管理装置
134に対して球の補給を要求し、出力すべき情報に基
づく出力データがセットされている場合には、該データ
を遊技盤制御装置132、カード制御装置9もしくは管
理装置134へ適宜に出力するのである。そして、再び
上記した排出装置不正監視処理以下の処理を同様にして
行う。
After the series of processes described above, the replenishment process and the information output process are performed. When the replenishment sensor 65 detects the shortage of the stored spheres, the management device 134 is replenished with the spheres. If the output data based on the information to be output is set, the data is appropriately output to the game board control device 132, the card control device 9 or the management device 134. Then, the above-described processing for the discharge device fraud monitoring process and the subsequent processes are performed again in the same manner.

【0290】次に、排出装置不正監視処理について説明
する。
Next, the discharge device fraud monitoring process will be described.

【0291】排出装置不正監視処理に際しては、遊技媒
体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85a及び第2
遊技媒体排出機構85bについて、夫々監視するものと
してあり、先ず第1遊技媒体排出機構85aの第1排出
ソレノイド104aへ駆動出力しているか否かを判定
し、排出ソレノイド104aをオンさせていれば、第1
排出不正監視カウンタをクリア(カウント数を“0”
に)し、次いで、第2遊技媒体排出機構85bの第2排
出ソレノイド104bへ駆動出力しているか否かを判定
し、第2排出ソレノイド104bをオンさせていれば、
第2排出不正監視カウンタをクリアする。そして、排出
装置不正監視処理を一旦終了させ、再び行う排出装置不
正監視処理において、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bがオン状態であれば、上記と同様にして第
1,第2排出不正監視カウンタをクリアし続けるのであ
る。
In the improper ejection device monitoring process, the first game medium ejecting mechanism 85a and the second ejecting mechanism 85a of the game medium ejecting device 64 are used.
The game medium ejecting mechanism 85b is to be monitored respectively. First, it is determined whether or not the drive output is made to the first ejecting solenoid 104a of the first game medium ejecting mechanism 85a, and if the ejecting solenoid 104a is turned on, First
Clear the discharge fraud monitoring counter (count number is "0")
Then, it is determined whether the second discharge solenoid 104b of the second game medium discharge mechanism 85b is drivingly output, and if the second discharge solenoid 104b is turned on,
The second discharge fraud monitoring counter is cleared. Then, the discharge device fraud monitoring process is once ended, and in the discharge device fraud monitoring process to be performed again, the first and second discharge solenoids 104
If a and 104b are on, the first and second discharge fraud monitoring counters are continuously cleared in the same manner as above.

【0292】一方、第1排出ソレノイド104aに駆動
出力を行っていない場合には、第1遊技媒体排出機構8
5aより排出される球を検出する第1排出センサ91a
の立上りフラグがセットされているか否かを判定し、セ
ットされていた場合には、第1排出不正監視カウンタの
カウント数に“1”を加算すると共に、第1排出センサ
立上りフラグをリセットする。次いで、第1排出不正監
視カウンタのカウント数が“3”に達したか否かを判定
し、該カウント数が未だ“3”に達していなければ、第
2遊技媒体排出機構85bの不正監視を行う。
On the other hand, when the drive output is not performed to the first discharge solenoid 104a, the first game medium discharge mechanism 8
First ejection sensor 91a for detecting balls ejected from 5a
It is determined whether or not the rising flag of 1 is set, and if it is set, "1" is added to the count number of the first discharge fraud monitoring counter and the first discharge sensor rising flag is reset. Next, it is determined whether or not the count number of the first ejection fraud monitoring counter has reached "3", and if the count number has not yet reached "3", fraud monitoring of the second game medium ejection mechanism 85b is performed. To do.

【0293】上記した第1遊技媒体排出機構85aの排
出不正監視において、排出ソレノイド104aがオンで
あった場合、排出ソレノイド104aがオンであるが第
1排出センサ立上りフラグがセットされていない場合、
もしくは第1排出不正監視カウンタのカウント数が
“2”以下であった場合に行う第2遊技媒体排出機構8
5bの排出不正監視において、第1排出ソレノイド10
4bに駆動出力を行っていない場合には、第2遊技媒体
排出機構85bより排出される球を検出する第2排出セ
ンサ91bの立上りフラグがセットされているか否かを
判定し、セットされていた場合には、第2排出不正監視
カウンタのカウント数に“1”を加算すると共に、第2
排出センサ立上りフラグをリセットする。次いで、第2
排出不正監視カウンタのカウント数が“3”に達したか
否かを判定し、該カウント数が未だ“3”に達していな
ければ、排出装置不正監視処理を一旦終了する。
In the illegal discharge monitoring of the first game medium discharging mechanism 85a described above, when the discharging solenoid 104a is ON, when the discharging solenoid 104a is ON but the first discharging sensor rising flag is not set,
Alternatively, the second game medium ejection mechanism 8 to be executed when the count number of the first ejection fraud monitoring counter is “2” or less
In the discharge fraud monitoring of 5b, the first discharge solenoid 10
When the drive output is not performed to 4b, it is determined whether or not the rising flag of the second discharge sensor 91b that detects the ball discharged from the second game medium discharge mechanism 85b is set, and it is set. In this case, "1" is added to the count number of the second emission fraud monitoring counter, and the second
Reset the emission sensor rising flag. Then the second
It is determined whether or not the count number of the discharge fraud monitoring counter has reached "3", and if the count number has not yet reached "3", the discharge device fraud monitoring process is once terminated.

【0294】上記のようにして、排出不正監視処理を繰
り返すことで、第1排出監視カウンタもしくは第2排出
監視カウンタのカウント数が“3”に達した場合には、
遊技媒体排出装置6に対して不正が為されたものとみな
し、球抜ソレノイド123をオンさせて球抜ゲート12
1を流下樋115内へ臨ませ、排出球の流下路を球抜き
樋120側へ切り換えると共に、排出不正フラグをセッ
トする。また、この球抜きフラグがセットされることに
基づいて、球貸排出表示部18及び賞球排出表示部19
の点滅動作を行わせるものとし、当該パチンコ機1にお
いて、排出装置不正が発生したことを可視表示させる。
When the illegal discharge monitoring process is repeated as described above and the count number of the first discharge monitoring counter or the second discharge monitoring counter reaches "3",
It is considered that the game medium ejecting device 6 has been tampered with, and the ball-removal solenoid 123 is turned on to disconnect the ball-removal gate 12.
1 is faced into the downflow gutter 115, the downflow path of the discharge ball is switched to the ball removal gutter 120 side, and the discharge incorrect flag is set. Further, based on the fact that the ball removal flag is set, the ball lending and discharging display section 18 and the prize ball discharging and displaying section 19
The blinking operation of is performed and the pachinko machine 1 visually displays that the ejection device has been fraudulent.

【0295】上記のようにして、排出不正フラグがセッ
トされることに基づいて行われる排出装置不正解除処理
においては、先ず排出1エラー解除フラグもしくは排出
2エラー解除フラグがセットされているか否かを判定
し、両エラー解除フラグがセットされるまで、この排出
装置不正解除処理においては、他の処理を行わせない。
なお、これら排出1エラー解除フラグおよび排出2エラ
ー解除フラグは、後に詳述する割込処理において所定時
間毎に行う排出センサ1レベル入力処理および排出セン
サ2レベル入力処理においてセットされるものであり、
遊技媒体排出装置64の第1,第2排出センサ91a,
91bが継続して50ミリ秒以上球有り状態であった場
合に、遊技媒体排出装置64に作用した不正要因の除去
が適正に行われた指標とするものである。
As described above, in the ejecting apparatus irregularity canceling process performed based on the setting of the ejection irregularity flag, it is first determined whether the ejection 1 error cancellation flag or the ejection 2 error cancellation flag is set. Until the determination is made and both error release flags are set, no other process is performed in this ejecting device illegal release process.
The discharge 1 error cancel flag and the discharge 2 error cancel flag are set in the discharge sensor 1 level input process and the discharge sensor 2 level input process that are performed at predetermined time intervals in the interrupt process described in detail later.
First and second discharge sensors 91a of the game medium discharge device 64,
When 91b continues to be in a ball presence state for 50 milliseconds or more, it is used as an index indicating that the fraudulent factor acting on the game medium ejecting device 64 is properly removed.

【0296】排出1エラー解除フラグ及び排出2エラー
解除フラグが共にセットされた場合には、排出不正フラ
グをリセットすると共に、球抜きソレノイド123をオ
フにする。併せて、球貸排出表示部18及び賞球排出表
示部19の点滅表示動作を停止させるのである。
When both the discharge 1 error cancel flag and the discharge 2 error cancel flag are set, the discharge incorrect flag is reset and the ball-out solenoid 123 is turned off. At the same time, the blinking display operation of the ball lending and discharging display section 18 and the prize ball discharging and displaying section 19 is stopped.

【0297】上記のようにして、排出装置の不正が解除
された後には、排出装置の不正を検出する前に付されて
いた処理番号に従って各処理が行われるものとしてあ
り、先ず、処理番号が“4”であった場合に行われる球
抜き処理について説明する。
As described above, after the illegality of the ejecting device is released, each process is performed according to the process number attached before the illegality of the ejecting device is detected. The ball removing process performed when the value is "4" will be described.

【0298】この球抜処理に際しては、先ず強制終了フ
ラグがセットされているか否かを判定する。この強制終
了フラグとは、球抜き処理が適正に行われて終了するの
ではなく、例えば球抜き処理を実行している最中に、再
度球抜きセンサ112がオンすることで、球抜きフラグ
がセットされた場合に付されるフラグであり、該強制終
了フラグがセットされていた場合には、球抜き処理を中
断するための処理(後に詳述)を行う。
At the time of this ball removal processing, it is first determined whether or not the forced termination flag is set. The forced termination flag does not mean that the ball removal process is properly performed and is terminated. For example, the ball removal sensor 112 is turned on again while the ball removal process is being executed, so that the ball removal flag is set. This is a flag attached when set, and when the forced termination flag is set, a process (detailed later) for interrupting the ball removal process is performed.

【0299】強制終了フラグがセットされていなけれ
ば、球抜き実行フラグがセットされているか否か、球抜
き開始フラグがセットされているか否かを判定し、何れ
のフラグのセットされていなければ、球抜きフラグをリ
セットし、球抜き開始タイマ(例えば1000ms)を
セットすると共に球抜ソレノイド123をオンする。上
記球抜き開始タイマは、球抜き処理として、遊技媒体排
出装置64から球を排出するために、球の流下路を切り
換えるのに必要十分な時間(球抜ソレノイド123がオ
ンして球抜きゲートが変換されるのに必要十分な時間)
を計時するためのものである。
If the forced termination flag is not set, it is judged whether or not the ball removal execution flag is set and whether or not the ball removal start flag is set. If neither flag is set, The ball removal flag is reset, a ball removal start timer (for example, 1000 ms) is set, and the ball removal solenoid 123 is turned on. The ball removal start timer is a ball removal process, in which the ball is ejected from the game medium ejecting device 64, and the time required for switching the flow path of the ball is changed (ball removal solenoid 123 is turned on and the ball removal gate is turned on). Enough time to be converted)
Is for timing.

【0300】上記のようにして球抜きタイマセットおよ
び球抜ソレノイド123をオンさせた後には球抜開始フ
ラグをセットし、球抜フラグがセットされているか否か
を判定する。ここで有無を判断するの球抜フラグは、上
記処理においてリセットされた球抜きフラグ(処理番号
を“4”に設定する際に用いられたフラグ)を意味する
ものではなく、当該球抜処理の実行中に球抜センサ12
3がオンすることによって、新たな球抜フラグがセット
されているか否かを判定するものである。この球抜きフ
ラグがセットされていた場合には、球抜処理を強制終了
させるための処理(後に詳述)を行う。なお、上記した
球抜開始フラグの有無の判定処理において、球抜開始フ
ラグがセットされてい場合には、この球抜フラグの有無
の判定処理にスキップする。
After the ball removal timer set and the ball removal solenoid 123 are turned on as described above, the ball removal start flag is set, and it is determined whether or not the ball removal flag is set. Here, the ball removal flag for determining the presence / absence does not mean the ball removal flag (the flag used when the process number is set to "4") reset in the above process, Ball sensor 12 during execution
When 3 is turned on, it is determined whether or not a new ball removal flag is set. When this ball-shedding flag is set, a process (detailed later) for forcibly ending the ball-shedding process is performed. In addition, in the above-described determination processing of presence / absence of the removal flag, if the removal start flag is set, the process skips to determination processing of the presence / absence of the removal flag.

【0301】球抜フラグがセットされていなければ、球
抜ソレノイド123をオンさせると同時にセットした球
抜開始タイマが所定時間を計時したか否かを判定し、タ
イムアップしていなければ、一旦球抜処理を終了させ
て、再び上記した球抜処理を行う。
If the ball removal flag is not set, it is judged whether or not the ball removal start timer set at the same time when the ball removal solenoid 123 is turned on has counted a predetermined time, and if the time is not up, the ball is once released. After the punching process is completed, the above-mentioned ball punching process is performed again.

【0302】上記処理を繰り返した後に、球抜開始タイ
マがカウントアップすると、第1排出ソレノイド104
a及第2排出ソレノイド104bをオンさせて、実際の
球抜動作を開始すると共に、この球抜動作の実行に伴っ
て、球抜実行フラグをセットする。
After the above process is repeated and the ball removal start timer counts up, the first discharge solenoid 104
The a and the second discharge solenoid 104b are turned on to start the actual ball removal operation, and the ball removal execution flag is set along with the execution of this ball removal operation.

【0303】そして、球抜実行フラグがセットされてい
ない場合には、球抜処理中に球抜センサ112がオンす
ることに基づく球抜フラグがセットされているか否かを
再び判定し、球抜フラグがセットされていない場合に
は、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセッ
トされているか否かを判定する。なお、上記した球抜実
行フラグの有無の判定処理において、球抜実行フラグが
セットされていた場合には、この球抜フラグの有無の判
定処理へスキップする。
If the ball removal execution flag is not set, it is again determined whether or not the ball removal flag based on the ball removal sensor 112 being turned on during the ball removal processing is set, and the ball removal is performed. If the flag is not set, it is determined whether the discharge 1 end flag or the discharge 2 end flag is set. In addition, in the above-mentioned determination processing of presence / absence of the ball removal execution flag, when the removal ball execution flag is set, the process skips to the determination processing of the presence / absence of the ball removal flag.

【0304】第1遊技媒体排出機構85aよりの球排出
動作が終了しておらず、排出1終了フラグがセットされ
ていない場合には、後述する排出センサ1入力処理にお
いて、排出1球無フラグがセットされているか否かを判
定する。そして、排出1球無フラグがセットされていな
ければ、第1排出センサ91aが球を検出していない状
態であるか否かを判定し、第1排出センサ91aが排出
球を検出していない状態であった場合には、排出1球無
フラグをセットすると共に、排出1球無タイマ(例えば
3秒)をセットする。この球無タイマは遊技媒体排出装
置64内に球が残留していない状態であることを確認す
るためのものである。
If the ball discharging operation from the first game medium discharging mechanism 85a is not completed and the discharge 1 end flag is not set, the discharge sensor 1 no flag is set in the discharge sensor 1 input process described later. It is determined whether or not it is set. Then, if the no-emission-one-ball flag is not set, it is determined whether or not the first ejection sensor 91a is not detecting a sphere, and the first ejection sensor 91a is not detecting an ejection sphere. If so, the 1-ball non-discharge flag is set and the 1-ball non-discharge timer (for example, 3 seconds) is set. This no-ball timer is for confirming that no balls remain in the game medium ejecting device 64.

【0305】上記のようにして、排出1球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出1終了フラグおよび排出1球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第1排出センサ91aが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第1排出センサ91aが検出していた場合に
は、残留球があるものとして、排出1球無フラグをリセ
ットする。一方、ここでも第1排出センサ91aが球を
い検出していない状態であれば、排出球無タイマが所定
時間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時してい
た場合には、排出1終了フラグをセットし、排出球無フ
ラグをリセットする。
As described above, in the ball removing process which is restarted after the one discharge none ball flag is set,
Based on the fact that the discharge 1 end flag and the discharge 1 no ball flag are set, it is determined again whether or not the first discharge sensor 91a is not detecting a ball. Here, when the first discharge sensor 91a detects the ball, it is determined that there is a remaining ball, and the no-discharge 1 ball flag is reset. On the other hand, if the first discharge sensor 91a does not detect a ball here, it is determined whether or not the discharge ball non-timer has counted a predetermined time, and if the predetermined time is measured, The discharge 1 end flag is set and the discharge ball no flag is reset.

【0306】第2遊技媒体排出機構85bについても、
上記第1遊技媒体排出機構85aと同様にして、排出2
終了フラグをセットする。すなわち、第2遊技媒体排出
機構85bよりの球排出動作が終了しておらず、排出2
終了フラグがセットされていない場合には、後述する排
出センサ2入力処理において、排出2球無フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、排出2球無フ
ラグがセットされていなければ、第2排出センサ91b
が球を検出していない状態であるか否かを判定し、第2
排出センサ91bが排出球を検出していない状態であっ
た場合には、排出2球無フラグをセットすると共に、排
出2球無タイマ(例えば3秒)をセットする。
Also for the second game medium ejecting mechanism 85b,
Ejection 2 in the same manner as the first game medium ejection mechanism 85a
Set the end flag. That is, the ball discharging operation from the second game medium discharging mechanism 85b is not completed, and the discharging 2
If the end flag is not set, it is determined in the discharge sensor 2 input process described later whether or not the two-discharge two-ball no flag is set. Then, if the no-discharge two-ball flag is not set, the second discharge sensor 91b
Determines whether the sphere is not detecting a sphere,
When the discharge sensor 91b is not detecting the discharge balls, the discharge two-ball non-flag is set and the discharge two-ball no timer (for example, 3 seconds) is set.

【0307】上記のようにして、排出2球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出2終了フラグおよび排出2球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第2排出センサ91bが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第2排出センサ91bが検出していた場合に
は、残留球があるものとして、排出2球無フラグをリセ
ットする。一方、ここでも第2排出センサ91bが球を
い検出していない状態であれば、排出球無タイマが所定
時間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時してい
た場合には、排出2終了フラグをセットし、排出球無フ
ラグをリセットする。
As described above, in the ball removing process which is restarted after the two-ball non-ejecting flag is set,
Based on the fact that the discharge 2 end flag and the discharge 2 no ball flag are set, it is determined again whether or not the second discharge sensor 91b is not detecting a ball. Here, when the second discharge sensor 91b detects a ball, it is determined that there is a remaining ball, and the two-ball non-discharge flag is reset. On the other hand, if the second discharge sensor 91b is not detecting a ball here, it is determined whether or not the discharge ball no timer has counted a predetermined time. The discharge 2 end flag is set and the discharge ball no flag is reset.

【0308】排出1終了フラグおよび排出2終了フラグ
がセットされるまでは、上記の処理を繰り返すものとし
てあり、例えば排出1終了タイマもしくは排出2終了タ
イマがセットされてから所定時間(3秒)が経過する前
に、球を第1,第2排出センサ91a,91bが検出し
た場合には、改めて排出1終了タイマもしくは排出2終
了タイマをセットし、再び3秒の計時を開始するのであ
る。また、排出1終了フラグおよび排出2終了フラグが
セットされるまで、同様な処理を繰り返す。
The above processing is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set. For example, a predetermined time (3 seconds) has passed after the discharge 1 end timer or the discharge 2 end timer is set. If the balls are detected by the first and second discharge sensors 91a and 91b before the passage of time, the discharge 1 end timer or the discharge 2 end timer is set again, and the counting of 3 seconds is started again. Further, similar processing is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set.

【0309】上記のようにして、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、球抜実行フラグ、
球抜開始フラグ、排出1終了フラグ、排出2終了フラグ
を併せてリセットし、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bおよび球抜ソレノイド123を駆動停止さ
せ、処理番号を“0”に設定して、球抜処理を終了す
る。
[0309] When the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set as described above, the ball removal execution flag,
The ball removal start flag, the discharge 1 end flag, and the discharge 2 end flag are reset together, and the first and second discharge solenoids 104
The driving of the a and 104b and the ball removing solenoid 123 is stopped, the process number is set to "0", and the ball removing process is completed.

【0310】次に、球抜処理中に球抜センサ112から
検出出力が入力されることに基づいて、球抜処理の強制
終了を行う場合を説明する。
Next, description will be made regarding a case where the ball removal process is forcibly terminated based on the detection output from the ball removal sensor 112 during the ball removal process.

【0311】球抜実行フラグがセットされた後において
は、既に第1,第2遊技媒体排出機構82a,82bが
動作を開始しているので、この排出動作が終了したとし
て、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセッ
トされているか否かを判定すし、各終了フラグがセット
されていれば、第1排出ソレノイド104aもしくは第
2排出ソレノイド104bをオフにする。そして、上記
判断処理を行った後、第1,第2排出センサ91a,9
1bが所定時間継続してオフ状態を維持していることを
確認するために、排出1球無フラグおよび排出2球無フ
ラグをリセットする。
After the ball removal execution flag is set, the first and second game medium ejecting mechanisms 82a and 82b have already started to operate. Therefore, it is assumed that this ejecting operation is completed and the eject 1 end flag or It is determined whether or not the discharge 2 end flag is set. If each end flag is set, the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b is turned off. Then, after performing the above determination process, the first and second discharge sensors 91a, 9a
In order to confirm that 1b continues to be in the off state for a predetermined period of time, the discharged 1-ball no flag and the discharged 2-ball no flag are reset.

【0312】上記のようにして球無フラグをリセットし
た場合および球抜開始フラグをセットした後に球抜フラ
グがセットされた場合には、球抜フラグをリセットする
と共に、強制終了フラグおよび強制終了タイマ(例えば
1秒)をセットする。そして、上記のようにして強制終
了フラグがセットされた後においては、強制終了タイマ
がカウントアップしたか否かを判定し、強制終了タイマ
が所定時間(1秒)を計時していなければ、排出1終了
フラグおよび排出2終了フラグの有無を判定する。
When the no-ball flag is reset as described above or when the ball-exiting flag is set after the ball-exiting start flag is set, the ball-exiting flag is reset and the forced end flag and the forced end timer are set. (For example, 1 second). Then, after the forced termination flag is set as described above, it is determined whether or not the forced termination timer has counted up, and if the forced termination timer has not counted the predetermined time (1 second), the discharge is completed. The presence or absence of the 1 end flag and the discharge 2 end flag is determined.

【0313】排出1終了フラグがセットされていない場
合には、第1排出センサ91aが球を検出したことに基
づいて付される排出センサ1立上りフラグがセットされ
ているか否かの判定を行い、該排出センサ1立上りフラ
グがセットされていれば、第1排出センサ91aが球を
検出したタイミングで、第1排出ソレノイド104aを
オフにすると共に、排出1終了フラグをセットする。
When the discharge 1 end flag is not set, it is judged whether or not the discharge sensor 1 rising flag attached based on the detection of the ball by the first discharge sensor 91a is set, If the discharge sensor 1 rising flag is set, the first discharge solenoid 104a is turned off and the discharge 1 end flag is set at the timing when the first discharge sensor 91a detects the ball.

【0314】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85aにおける排出1終了フラグがセットされた後、も
しくは排出センサ1立上りフラグがセットされていない
場合には、遊技媒体排出機構85bについて、上記と同
様な処理を行う。すなわち、排出2終了フラグがセット
されていない場合には、第2排出センサ91bが球を検
出したことに基づいて付される排出センサ2立上りフラ
グがセットされているか否かの判定をおこない、該排出
センサ2立上りフラグがセットされていれば、第2排出
センサ91bが球を検出したタイミングで、第2排出ソ
レノイド104bをオフにすると共に、排出2終了フラ
グをセットする。斯くして、強制終了タイマが所定時間
を計時する前に、第1,第2排出ソレノイド104a,
104bがオフにされると共に、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、強制終了タイマを
リセットすると共に、強制終了フラグをリセットする。
As described above, after the discharge 1 end flag in the first game medium discharge mechanism 85a is set, or when the discharge sensor 1 rising flag is not set, the game medium discharge mechanism 85b is described above. Perform the same processing as. That is, when the discharge 2 end flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag attached based on the detection of the ball by the second discharge sensor 91b is set. If the discharge sensor 2 rising flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned off and the discharge 2 end flag is set at the timing when the second discharge sensor 91b detects the ball. Thus, before the forced termination timer measures the predetermined time, the first and second discharge solenoids 104a, 104a,
When 104b is turned off and the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set, the forced end timer is reset and the forced end flag is reset.

【0315】一方、排出1終了フラグ及び排出2終了フ
ラグが共にセットされる前に、強制終了タイマが所定時
間を計時すると、排出センサ1立上りフラグもしくは排
出センサ2立上りフラグの有無に拘らず、強制的に第
1,第2排出ソレノイド104a,104bをオフにし
た後、強制終了フラグをリセットする。なお、本実施例
においては、強制終了フラグのセットから強制終了タイ
マによって1秒を計時するものとしてあることから、球
が残留していた場合には、この間に一度は第1,第2排
出センサ91a,91bを通過する筈であるから、排出
センサ1立上りフラグ及び排出センサ2立上りフラグが
セットされないということは、既に球抜きが完了したも
のとみなして、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bをオフにするのである。
On the other hand, if the forced termination timer measures a predetermined time period before both the ejection 1 end flag and the ejection 2 end flag are set, the compulsion is forced regardless of whether the ejection sensor 1 rising flag or the ejection sensor 2 rising flag is present. After turning off the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the forced termination flag is reset. In the present embodiment, since the forced termination flag is set to measure 1 second by the forced termination timer, when the ball remains, the first and second ejection sensors once during this period. Since the discharge sensor 1 rising flag and the discharge sensor 2 rising flag are not set because it should pass through 91a and 91b, it is considered that ball removal has already been completed, and the first and second discharging solenoids 104a and 104
04b is turned off.

【0316】上記のようにして強制終了フラグをリセッ
トすると、次いで球抜実行フラグおよび球抜開始フラグ
をリセットすると共に、排出1終了フラグ及び排出2終
了フラグをリセットし、球抜ソレノイド123をオフに
して球抜ゲート121を通常の状態に復せしめる。そし
て、処理番号を“0”にセットすることで、球抜処理を
終了させるのである。
When the forced termination flag is reset as described above, the ball removal execution flag and the ball removal start flag are then reset, the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are reset, and the ball removal solenoid 123 is turned off. The ball removal gate 121 is restored to the normal state. Then, the process number is set to "0" to end the ball-slotting process.

【0317】次に、処理番号“0”の状態において、カ
ード制御装置9より球貸要求信号が入力されることに基
づいて行われる球貸開始処理について説明する。
Next, the ball lending start process performed based on the ball lending request signal input from the card control device 9 in the processing number "0" will be described.

【0318】球貸開始処理においては、先ず排出開始条
件確認処理を行い、この排出開始条件確認処理において
排出可能フラグがセットされていた場合には、カード制
御手段より要求された排出球数に応じた球貸数データを
排出レジスタ0にセットすると共に、球貸排出表示部1
8をオンさせる。さらに、球貸音要求フラグをセットし
て、遊技盤制御装置132へ球貸音要求が為されるよう
にすると共に、排出制御装置からカード制御装置へ貸球
排出動作が可能であることを示唆するP台レディ信号を
送信するためのP台レディフラグをセットする。
In the ball lending start process, first, a discharge start condition confirmation process is carried out. If the discharge possible flag is set in this discharge start condition confirmation process, the discharge control is made according to the number of discharge balls requested by the card control means. Set the ball lending number data in the discharge register 0 and display the ball lending discharge display 1
Turn on 8. Further, the ball lending request flag is set so that the ball lending request is made to the game board control device 132, and it is suggested that the ball lending discharge operation is possible from the discharge control device to the card control device. P unit ready flag for transmitting the P unit ready signal is set.

【0319】上記の処理が終了すると、第1,第2遊技
媒体排出機構85a,85bを適宜に駆動させて実際の
貸球排出動作をさせるための排出開始処理を行い、処理
番号を“3”に設定して球貸開始処理を終了する。な
お、排出開始条件確認処理において、排出可能フラグが
セットされなかった場合には、P台レディフラグがセッ
トされないために、P台レディ信号がカード制御装置へ
送信されず、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行わ
れない。
When the above processing is completed, the first and second game medium discharging mechanisms 85a and 85b are appropriately driven to perform the discharge start processing for the actual ball rental discharging operation, and the processing number is "3". To end the ball lending start process. In the discharge start condition confirmation process, if the discharge possible flag is not set, the P unit ready flag is not set, so the P unit ready signal is not transmitted to the card control device, and the ball lending request is based. The rental ball discharge operation is not performed.

【0320】排出開始条件確認処理においては、排出セ
ンサ1球有フラグがセットされているか否か、排出セン
サ2球有フラグがセットされているか否か、半端センサ
球有フラグがセットされているか否か、オーバーフロー
球無フラグがセットされているか否かを判定し、全ての
フラグがセットされている場合にのみ、排出可能フラグ
をセットするのである。しかしながら、何れかのフラグ
がセットされていない場合には、排出可能フラグをリセ
ットすることで、上記球貸開始処理が開始されることを
阻止するのである。
In the discharge start condition confirmation processing, whether the discharge sensor 1 ball existence flag is set, whether the discharge sensor 2 ball existence flag is set, and the half-end sensor ball existence flag is set. Alternatively, it is determined whether or not the overflow ball non-existence flag is set, and the discharge possible flag is set only when all the flags are set. However, if any of the flags is not set, the dischargeable flag is reset to prevent the ball lending start process from being started.

【0321】また、排出センサ1球有りフラグと排出セ
ンサ2球有りフラグとが共にセットされていない場合に
は、半端センサ球有りフラグとオーバーフロー球無しフ
ラグと排出エラーフラグがセットされているか否かを判
定し、これら半端センサ球有りフラグとオーバーフロー
球無しフラグと排出エラーフラグが全てセットされてい
ない場合には、排出準可能フラグをセットする。なお、
排出可能フラグおよび排出準可能フラグをセットする条
件が満たされない場合には、排出可能フラグをリセット
して、当該排出開始条件確認処理を終了する。
If neither the discharge sensor 1 ball presence flag nor the discharge sensor 2 ball presence flag is set, it is determined whether the half-end sensor ball presence flag, the overflow ball absence flag and the discharge error flag are set. If the flag with half-end sensor sphere, the flag without overflow sphere, and the discharge error flag are not all set, the discharge quasi-possible flag is set. In addition,
If the conditions for setting the discharge possible flag and the discharge possible flag are not satisfied, the discharge possible flag is reset and the discharge start condition confirmation processing is ended.

【0322】この排出準可能フラグは、第1,第2排出
センサ91a,91bが遊技媒体の待機状態を検出して
いないにも拘らず、該第1,第2排出センサ91a,9
1bよりも適宜上流に位置する半端センサとしての排出
待機球検出器68が遊技媒体の待機状態を検出している
場合(すなわち、賞球もしくは貸球として排出するため
の遊技媒体が遊技媒体排出装置64の第1傾斜部92よ
りも上流側に残留しているにも拘らず、遊技媒体を排出
するための適正な遊技媒体排出開始可能条件が満たされ
ていない場合)にセットされるものであり、適正な排出
開始可能条件に準ずる排出可能条件を満たすことを意味
するフラグである。
This discharge quasi-possible flag, although the first and second discharge sensors 91a and 91b have not detected the standby state of the game medium, the first and second discharge sensors 91a and 91b.
When the discharge standby ball detector 68 as a half-end sensor located appropriately upstream from 1b detects the standby state of the game medium (that is, the game medium for discharging as a prize ball or a ball rental is a game medium discharge device). Although it remains on the upstream side of the first inclined portion 92 of 64, a proper game medium discharge startable condition for discharging the game medium is not satisfied). , Which is a flag that means that a dischargeable condition that complies with an appropriate dischargeable start condition is satisfied.

【0323】上記排出開始条件確認処理において排出開
始可能フラグがセットされることに基づいて行われる排
出開始処理においては、先ず排出レジスタ0にセットさ
れた球貸数データが「1」であるか否か判定し、「1」
であった場合には、1個排出フラグをセットすると共
に、交互排出フラグをリセットする。そして、球を1個
だけ排出するために第1排出ソレノイド104aもしく
は第2排出ソレノイド104bをオンさせる時間を計時
するための1個排出タイマをセットする。
In the discharge starting process performed on the basis of the discharge startable flag being set in the discharge starting condition confirmation process, whether or not the ball lending data set in the discharge register 0 is "1". Judge whether, "1"
If it is, one discharge flag is set and the alternate discharge flag is reset. Then, a one-piece discharge timer for measuring the time for turning on the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b to discharge only one ball is set.

【0324】一方、排出レジスタ0の球貸数データが1
ではない場合には、排出レジスタ0の球貸数データが
「8」以下であるか否かを判定し、「8」以下であった
場合には、1個排出フラグをリセットすると共に、交互
排出フラグをセットする。
On the other hand, the ball lending data in the discharge register 0 is 1
If not, it is determined whether or not the ball lending number data in the discharge register 0 is equal to or less than "8", and if it is equal to or less than "8", the one-piece emission flag is reset and alternate discharge is performed. Set the flag.

【0325】上記のようにして、1個排出タイマがセッ
トされた場合および交互排出フラグがセットされた場合
には、反転フラグ処理を行い、その後に反転フラグがセ
ットされた状態(“1”)であるか、リセットされた状
態(“0”)であるかを判定する。この反転フラグ処理
は、反転フラグがセットされている(“1”)か否かを
判定して、反転フラグがセットされていれば、反転フラ
グをリセットし、反転フラグがリセットされていれば、
反転フラグをセットするものである。
As described above, when the one-piece discharge timer is set and when the alternate discharge flag is set, the inversion flag process is performed, and then the inversion flag is set ("1"). Or it is in the reset state (“0”). In the inversion flag processing, it is determined whether or not the inversion flag is set (“1”). If the inversion flag is set, the inversion flag is reset, and if the inversion flag is reset,
The inversion flag is set.

【0326】そして、上記反転フラグ処理において反転
された反転フラグのセット・リセットに応じて、第1排
出ソレノイド104aもしくは第2排出ソレノイド10
4bの一方を駆動させることで、第1遊技媒体排出機構
85aと第2遊技媒体排出機構85bを交互にオンさせ
る交互排出が可能になるのである。次いで、排出ウエイ
トフラグ及び排出終了フラグをリセットし、排出監視タ
イマ(例えば3秒を計時)をセットする。
Then, the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 10 is responsive to the setting / resetting of the reverse flag inverted in the reverse flag process.
By driving one of the 4b, it is possible to alternately discharge the first game medium discharging mechanism 85a and the second game medium discharging mechanism 85b. Next, the discharge weight flag and the discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, 3 seconds is counted) is set.

【0327】排出レジスタ0の球貸数データが9より大
であった場合には、第1遊技媒体排出機構85aより排
出させる排出球数と第2遊技媒体排出機構85bより排
出させる球数を設定するための排出数分割処理を行い、
1個排出フラグ、交互排出フラグ、排出1終了フラグ、
排出2終了フラグをリセットすると共に、第1,第2排
出ソレノイド104a,104bをオンさせるのであ
る。次いで、排出ウエイトフラグ及び排出終了フラグを
リセットし、排出監視タイマ(例えば3秒を計時)をセ
ットする。
When the ball lending data in the discharge register 0 is greater than 9, the number of balls to be discharged from the first game medium discharging mechanism 85a and the number of balls to be discharged from the second game medium discharging mechanism 85b are set. To divide the number of emissions to
Single discharge flag, alternate discharge flag, discharge 1 end flag,
The discharge 2 end flag is reset and the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned on. Next, the discharge weight flag and the discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, 3 seconds is counted) is set.

【0328】また、上記排出数分割処理においては、先
ず、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが
「9」か否かを判定し、「9」であった場合には、排出
レジスタ1に「5」を、排出レジスタ2に「4」を夫々
セットして排出数分割処理を終了する。次いで、排出レ
ジスタ0にセットされた球貸数データが「10」か否か
を判定し、「10」であった場合には、排出レジスタ1
に「5」を、排出レジスタ2に「5」を夫々セットして
排出数分割処理を終了する。
In the emission number division process, first, it is determined whether or not the ball lending number data set in the emission register 0 is "9", and if it is "9", the emission register 1 Is set to "5" and the discharge register 2 is set to "4", and the discharge number division process is ended. Next, it is judged whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "10", and if it is "10", the discharge register 1
Is set to "5" and the discharge register 2 is set to "5", and the discharge number division process is ended.

【0329】以下、同様にして、排出レジスタ0にセッ
トされた球貸数データが「11」か否かを判定し、「1
1」であった場合には、排出レジスタ1に「6」を、排
出レジスタ3に「5」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「12」か否かを判定
し、「12」であった場合には、排出レジスタ1に
「6」を、排出レジスタ3に「6」を夫々セットし、排
出レジスタ0にセットされた球貸数データが「13」か
否かを判定し、「13」であった場合には、排出レジス
タ1に「7」を、排出レジスタ3に「6」を夫々セット
し、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「1
4」か否かを判定し、「14」であった場合には、排出
レジスタ1に「7」を、排出レジスタ3に「7」を夫々
セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データ
が「15」か否かを判定し、「15」であった場合に
は、排出レジスタ1に「8」を、排出レジスタ3に
「7」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた
球貸数データが「16」か否かを判定し、「16」であ
った場合には、排出レジスタ1に「8」を、排出レジス
タ3に「8」を夫々セットし、排出レジスタ0にセット
された球貸数データが「17」か否かを判定し、「1
7」であった場合には、排出レジスタ1に「9」を、排
出レジスタ3に「8」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「18」か否かを判定
し、「18」であった場合には、排出レジスタ1に
「9」を、排出レジスタ3に「9」を夫々セットし、排
出レジスタ0にセットされた球貸数データが「19」か
否かを判定し、「19」であった場合には、排出レジス
タ1に「10」を、排出レジスタ3に「9」を夫々セッ
トし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが
「20」か否かを判定し、「20」であった場合には、
排出レジスタ1に「10」を、排出レジスタ3に「1
0」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球
貸数データが「21」か否かを判定し、「21」であっ
た場合には、排出レジスタ1に「11」を、排出レジス
タ3に「10」を夫々セットし、排出レジスタ0にセッ
トされた球貸数データが「22」か否かを判定し、「2
2」であった場合には、排出レジスタ1に「11」を、
排出レジスタ3に「11」を夫々セットし、排出レジス
タ0にセットされた球貸数データが「23」か否かを判
定し、「23」であった場合には、排出レジスタ1に
「12」を、排出レジスタ3に「11」を夫々セット
し、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「2
4」か否かを判定し、「24」であった場合には、排出
レジスタ1に「12」を、排出レジスタ3に「12」を
夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数デ
ータが「25」か否かを判定し、「25」であった場合
には、排出レジスタ1に「13」を、排出レジスタ3に
「12」を夫々セットして排出数分割処理を終了する。
Thereafter, similarly, it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "11", and "1" is set.
If it is "1", "6" is set in the discharge register 1 and "5" is set in the discharge register 3, and the discharge register 0 is set.
It is determined whether or not the ball lending number data set in is 12, and when it is 12, the discharge register 1 is set to 6 and the discharge register 3 is set to 6, respectively. It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "13", and if it is "13", the discharge register 1 is set to "7" and the discharge register 3 is set to "6". The ball lending data set in the discharge register 0 is set to "1.
If it is "14", it is set to "7" in the discharge register 1 and "7" in the discharge register 3, respectively, and the number of ball lending set in the discharge register 0 is determined. It is determined whether the data is "15". If it is "15", "8" is set in the discharge register 1, "7" is set in the discharge register 3, and the discharge register 0 is set. It is determined whether or not the ball lending number data is "16". When it is "16", "8" is set in the discharge register 1 and "8" is set in the discharge register 3, and the discharge register 0 is set. It is determined whether the set ball lending number data is "17", and "1" is set.
If it is "7", the discharge register 1 is set to "9", and the discharge register 3 is set to "8".
It is determined whether or not the ball lending number data set to is "18", and if it is "18", the discharge register 1 is set to "9" and the discharge register 3 is set to "9". It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "19", and if it is "19", the discharge register 1 is set to "10" and the discharge register 3 is set to "9". It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “20”, and if it is “20”,
“10” is set in the discharge register 1, and “1” is set in the discharge register 3.
0 "is set respectively, and it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is" 21 ". If it is" 21 "," 11 "is set in the discharge register 1 and the discharge register 1 is set. 3 is set to "10", and it is determined whether or not the ball lending data set in the discharge register 0 is "22".
If it is 2 ”, set“ 11 ”in the discharge register 1,
The discharge register 3 is set to "11", and it is determined whether or not the ball lending data set in the discharge register 0 is "23". If it is "23", the discharge register 1 is set to "12". Is set in the discharge register 3 to “11”, and the ball lending data set in the discharge register 0 is set to “2”.
If it is "24", it is set to "12" in the discharge register 1 and "12" in the discharge register 3, respectively, and the number of ball lending set in the discharge register 0 is determined. It is determined whether or not the data is "25", and if it is "25", "13" is set in the discharge register 1 and "12" is set in the discharge register 3, and the discharge number division processing is ended. .

【0330】上記した球貸開始処理において、処理番号
が“3”に設定されることによって開始される球貸排出
処理について説明する。
In the above-mentioned ball lending start process, the ball lending discharge process started by setting the process number to "3" will be described.

【0331】球貸排出処理においては、先ず排出ウエイ
トフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウ
エイトフラグがセットされていなければ、排出処理を行
う。そして、排出処理が終了した後には、所定数の球排
出が終了したことに基づいてセットされる排出終了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ排出終了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸排出処理を終
了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了フラグが
セットされると、排出ウエイトフラグをセットすると共
に、排出ウエイトタイマ(例えば400ms)をセット
する。さらに、払出終了フラグをセットすると共に、貸
球排出表示部18等への表示出力を停止させて、球貸排
出表示をオフにする。
In the ball lending and discharging process, first, it is judged whether or not the discharge weight flag is set, and if the discharge weight flag is not set, the discharge process is performed. Then, after the discharge process is completed, it is determined whether or not the discharge end flag that is set based on the completion of the discharge of the predetermined number of balls is set, and if the discharge end flag is not set yet, The ball lending and discharging process is once ended. When the discharge end flag is set after repeating the above processing, the discharge weight flag is set and the discharge weight timer (for example, 400 ms) is set. Further, the payout end flag is set, display output to the ball rental discharge display unit 18 and the like is stopped, and the ball loan discharge display is turned off.

【0332】また、排出終了フラグがセットされること
に伴って行う上記処理と共に、連続球貸カウンタのカウ
ント数に“1”を加算する。この連続球貸カウンタは、
例えば、球貸排出手段182の球貸上限判定手段192
に設けるものとしてあり、この連続球貸カウンタのカウ
ント上限値(例えば5回)は、球貸上限記憶手段193
より供給される。そして、球貸連続カウンタのカウント
値が記憶上限値である場合には、カード制御手段9より
入力された球貸要求信号を無効とすることによって、連
続して球貸可能な回数(排出球数)を規制するのであ
る。
Further, "1" is added to the count number of the continuous ball lending counter together with the above-mentioned processing which is carried out when the discharge end flag is set. This continuous ball lending counter
For example, the ball lending upper limit determination means 192 of the ball lending discharge means 182
The upper limit value (for example, 5 times) of the continuous ball lending counter is set in the ball lending upper limit storage means 193.
Supplied by. Then, when the count value of the ball lending continuous counter is the storage upper limit value, the ball lending request signal input from the card control means 9 is invalidated, so that the number of consecutive ball lending (the number of discharged balls) can be increased. ) Is regulated.

【0333】上記のようにして、排出ウエイトフラグが
セットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時
したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなけれ
ば、一旦球貸排出処理を終了させる。そして、上記処理
を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップする
と、処理番号を“0”に設定して、球貸排出処理を終了
する。
As described above, when the discharge weight flag is set, it is determined whether or not the discharge weight timer has counted a predetermined time. If the predetermined time has not yet elapsed, the ball lending discharge processing is once performed. To finish. When the wait timer times out after repeating the above process, the process number is set to "0" and the ball lending and discharging process is ended.

【0334】次に、上記した球貸排出処理において、球
貸要求に基づく所定数の球排出動作が終了することに伴
って排出ウエイトフラグがセットされるまで継続して行
われる排出処理を説明する。
Next, in the above-mentioned ball lending and discharging process, the discharging process which is continuously performed until the discharge weight flag is set as the predetermined number of ball lending operations based on the ball lending request is completed will be described. ..

【0335】排出処理に際しては、先ず、排出エラーフ
ラグ(後に詳述)がセットされているか否かを判定し、
この排出エラーフラグがセットされていなければ、遊技
媒体排出装置64より適正な球排出動作が行われたこと
に基づいてセットされる排出終了フラグがセットされて
いるか否かを判定する。そして、排出監視処理において
セットされた排出監視タイマ(3秒)がタイムアップし
たか否かを判定し、排出監視タイマがタイムアップして
いなければ、1個排出フラグがセットされているか否か
を判定する。
In the discharging process, first, it is judged whether or not the discharging error flag (detailed later) is set,
If this discharge error flag is not set, it is determined whether or not the discharge end flag, which is set based on the proper ball discharge operation being performed by the game medium discharge device 64, is set. Then, it is determined whether or not the discharge monitoring timer (3 seconds) set in the discharge monitoring process has timed out, and if the discharge monitoring timer has not timed out, it is determined whether or not the one discharge flag is set. judge.

【0336】上記判定処理において、1個排出フラグが
セットされていた場合には、第1遊技媒体排出機構85
aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一方から遊技
球を「1個」だけ排出させる1個排出処理を行い、1個
排出フラグがセットされていなければ、交互排出フラグ
がセットされているか否かを判定する。そして、交互排
出フラグがセットされていた場合には、第1遊技媒体排
出機構85aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一
方から「8個」以下遊技球を排出させる交互排出処理を
行い、交互排出フラグがセットされていない場合には、
第1遊技媒体排出機構85a及び第2遊技媒体排出機構
85bの両方を用いて「9個」以上の遊技球を排出させ
る併用排出処理を行って、排出処理を終了する。
In the above determination process, when the one discharge flag is set, the first game medium discharge mechanism 85
a or a second game medium discharging mechanism 85b, one game discharging process for discharging only one game ball is performed, and if the one discharging flag is not set, whether the alternate discharging flag is set or not. To judge. Then, if the alternate discharge flag is set, the alternate discharge process of discharging "8" or less game balls from one of the first game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b is performed, and the alternate discharge is performed. If the flag is not set,
Both the first game medium ejecting mechanism 85a and the second game medium ejecting mechanism 85b are used to perform a combined ejecting process of ejecting "9" or more game balls, and the ejecting process is ended.

【0337】また、排出処理において、排出監視タイマ
が所定時間を計時した場合には、第1排出ソレノイド1
04aおよび第2排出ソレノイド104bをオフにする
と共に、排出エラーフラグをセットする。そして、この
排出処理を行っている際の処理番号が「2」であるか
「3」であるかを確認し、処理番号が「2」であった場
合には賞球排出表示部19を、処理番号が「3」であっ
た場合には貸球排出表示部18を夫々点滅動作させ、当
該パチンコ機1において貸球排出時の排出エラーもしく
は賞球排出時のエラーが生じたことを可視表示させるの
である。
In the discharge process, when the discharge monitor timer measures a predetermined time, the first discharge solenoid 1
04a and the second discharge solenoid 104b are turned off, and the discharge error flag is set. Then, it is confirmed whether the processing number when performing the discharging processing is “2” or “3”, and when the processing number is “2”, the prize ball discharging display portion 19 is displayed. If the processing number is "3", the ball rental discharge display section 18 is made to blink respectively, and it is visually displayed that the pachinko machine 1 has an error during ball loan discharge or an error during ball prize discharge. Let them do it.

【0338】上記のようにして排出エラーフラグがセッ
トされることに基づいて、排出エラー回復処理が行われ
るのである。この排出エラー回復処理においては、先ず
球排出動作が可能な状態であるか否かを確認するため
に、上記した排出開始条件確認処理をおこなう。
Ejection error recovery processing is performed based on the fact that the ejection error flag is set as described above. In the discharge error recovery process, first, the discharge start condition confirmation process described above is performed to confirm whether or not the ball discharge operation is possible.

【0339】この排出開始条件確認処理において、排出
開始可能フラグがセットされていなければ、そのまま排
出エラー回復処理を終了するが、排出開始可能フラグが
セットされていた場合には、排出レジスタ1の値が
“1”より大であるか否かを判定し、“1”以下であれ
ば、排出レジスタ2の値を排出レジスタ0にセットす
る。また、排出レジスタ1の値が“1”より大であった
場合には、排出レジスタ2の値が“1”より大であるか
否かを判定し、この排出レジスタ2の値が“1”以下で
あれば、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセット
する。さらに、排出レジスタ2の値も“1”より大であ
った場合には、排出レジスタ1の値と排出レジスタ2の
値との加算値を排出レジスタ0にセットする。
In the discharge start condition confirmation processing, if the discharge start possible flag is not set, the discharge error recovery processing is ended as it is. However, if the discharge start possible flag is set, the value of the discharge register 1 is set. Is larger than "1", and if "1" or less, the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0. When the value of the discharge register 1 is larger than "1", it is determined whether the value of the discharge register 2 is larger than "1", and the value of the discharge register 2 is "1". In the following cases, the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0. Further, when the value of the discharge register 2 is also larger than “1”, the addition value of the value of the discharge register 1 and the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0.

【0340】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、処理番号
が「2」であるか「3」であるかを判定し、処理番号が
「2」であった場合には、賞球排出表示部19を点滅動
作から通常の点灯動作に復帰させ、処理番号が「3」で
あった場合には、貸球排出表示部18を点滅動作から通
常の点灯動作に復帰させ、上記した排出開始処理を行う
と共に、排出エラーフラグをリセットする。かくするこ
とによって、排出エラー発生によって中断された賞球排
出もしくは貸球排出動作の継続を可能ならしめるのであ
る。
As described above, when the prize ball data or the ball lending data is set in the discharge register 0, it is determined whether the processing number is "2" or "3", and the processing number is "2". If the processing number is “3”, the winning ball discharge display unit 19 is changed from the blinking operation to the normal lighting operation. Then, the discharge error flag is reset. By doing so, it is possible to continue the prize ball discharge or the ball rental discharge operation which is interrupted by the occurrence of the discharge error.

【0341】一方、排出可能フラグがセットされていな
い場合には、上記排出開始条件確認処理において排出準
可能フラグがセットされているか否かを判定し、排出準
可能フラグがセットされていた場合には、当該排出準可
能フラグをリセットした後、処理番号に応じた処理を行
うと共に上記排出開始処理を行い、排出エラーフラグを
リセットする。斯くすることによって、遊技媒体排出装
置64内に排出用の球が存するにも拘らず、第1,第2
排出センサ91a,91bが球を確認していないために
排出エラーとなった場合、すなわち、遊技媒体排出装置
64内で球詰まりが生じている蓋然性が高い場合には、
当該状態を排出準可能状態として排出開始処理を行わせ
ることにより、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bを作動させて、ストッパ用係止爪103a,10
3bが回動動作する際の衝撃振動を遊技媒体排出装置6
4内の流入樋87a,87b或いは調流樋89a,89
bに伝搬させることにより、遊技媒体排出装置64内の
遊技媒体流路における球詰まりを解消させ、排出用の待
機球が調流部98へ供給されるようにするのである。
On the other hand, when the discharge possible flag is not set, it is judged whether or not the discharge quasi possible flag is set in the above discharge start condition confirmation processing, and when the discharge quasi possible flag is set. Resets the discharge quasi-possible flag, performs the process according to the process number, performs the discharge start process, and resets the discharge error flag. By doing so, although there is a ball for discharging in the game medium discharging device 64, the first and second
When a discharge error occurs because the discharge sensors 91a and 91b have not confirmed the ball, that is, when it is highly probable that the game medium discharge device 64 has a ball clogging,
By performing the discharge start process by setting the state to the discharge quasi-ready state, the first and second discharge solenoids 104a, 1a
04b is actuated to engage the stopper locking claws 103a, 10a.
Shock medium vibration when the 3b is rotated, the game medium ejection device 6
Inflow gutter 87a, 87b in 4 or diversion gutter 89a, 89
By propagating to b, the ball clogging in the game medium flow path in the game medium ejecting device 64 is eliminated, and the standby ball for ejection is supplied to the flow adjusting section 98.

【0342】なお、本実施例におけるフローチャートで
は、排出準可能フラグがセットされることに基づく排出
開始処理を行った際に、3秒間の排出監視タイマがセッ
トされるので、ストッパ用係止爪103a,103bを
調流樋89a,89b内から引き上げた後に3秒間の排
出エラー監視を行い、その間に球詰まりが解消されてい
ない場合には、第1,第2排出センサ91a,91bが
球を検出しないことで再び排出エラーフラグがセットさ
れ、同様の処理を継続して繰り返すこととなるので、上
記排出制御手段133のブロック構成図において説明し
た如く、球詰まり解消動作を所定回数行った時点で球詰
まり解消動作を停止させて管理装置134へ球詰まり発
生情報を出力させるようにしたり、当該パチンコ機1の
各種表示ランプやスピーカを作動させて視覚的・聴覚的
に当該状態を報知するようにしても良い。
In the flow chart of this embodiment, since the discharge monitoring timer for 3 seconds is set when the discharge start processing based on the setting of the discharge quasi-possible flag is performed, the stopper pawl 103a for stopper is set. , 103b are pulled up from inside the flow control troughs 89a, 89b, and discharge error monitoring is performed for 3 seconds. If the ball clogging is not eliminated during that time, the first and second discharge sensors 91a, 91b detect the ball. If this is not done, the discharge error flag is set again, and the same processing will be continued and repeated. Therefore, as described in the block diagram of the discharge control means 133, when the ball clogging elimination operation is performed a predetermined number of times, the ball is eliminated. The clogging elimination operation is stopped to output the ball clogging occurrence information to the management device 134, and various display lamps of the pachinko machine 1 and The speaker is operated may be informed of the visual-aurally the state.

【0343】また、上記フローチャートにおいては、排
出準可能状態における球詰まり解消動作は排出エラーフ
ラグが付されるまでの排出エラー監視タイムに等しい時
間(3秒)としたが排出監視タイマよりも計時時間の短
い球詰まり監視タイマ等を別途設け、該球詰まり監視タ
イマがタイムアップすることで、再び球詰まり解消動作
を行うようにすれば、単位時間当りの球詰まり解消動作
回数を増やすことができ、効果的な球詰まり解消動作を
行うことができる。
Further, in the above-mentioned flowchart, the ball clogging elimination operation in the discharge quasi-enabled state is the time (3 seconds) equal to the discharge error monitoring time until the discharge error flag is added, but the time measured is longer than the discharge monitoring timer. By separately providing a short ball clogging monitoring timer and the like, the ball clogging monitoring timer times out, and if the ball clogging elimination operation is performed again, the number of ball clogging elimination operations per unit time can be increased, It is possible to perform an effective ball clogging elimination operation.

【0344】なお、上記した排出エラー回復処理におい
て、排出レジスタ1及び排出レジスタ2の値を単純に加
算せずに、排出レジスタ1もしくは排出レジスタ2の値
が“1”以下であった場合には、他方の排出レジスタの
値のみを排出レジスタ0にセットするようにしたのは、
以下の理由による。
In the above discharge error recovery processing, when the value of the discharge register 1 or the discharge register 2 is "1" or less without simply adding the values of the discharge register 1 and the discharge register 2, , Only the value of the other discharge register is set to the discharge register 0,
The reason is as follows.

【0345】本実施例の第1,第2遊技媒体排出機構8
5a,85bは図9〜図10に示すように、ストッパ用
係止爪103a,103bによって球が流下を阻止され
ている第1状態においては、ストッパ用係止爪103
a,103bに流下を阻止されている最上流側の球に当
接した2番目の球が第1,第2排出センサ91a,91
bに検出されている状態となるように構成してある。し
たがって、第1,第2排出センサ91a,91bの検出
出力の立上りエッジに基づいて通過球を検出するとした
本実施例においては、例えば「6個」の球排出を行う場
合には、当該排出処理において第1排出センサ91aも
しくは,第2排出センサ91bが検出する5番目の立上
りエッジを検出した時点で第1,第2排出ソレノイド1
04a,104bをオフにして、ストッパ用係止爪10
3a,103bを復帰させれば、所定数の球排出動作が
おこなえるのである。すなわち、排出レジスタ1もしく
は排出レジスタ2の値が“1”であった場合には、当該
排出レジスタ側における所定数の球排出動作は終了して
いることになる。
[0345] The first and second game medium ejecting mechanisms 8 of this embodiment
As shown in FIGS. 9 to 10, 5a and 85b are stopper locking claws 103 in the first state in which the balls are prevented from flowing down by the stopper locking claws 103a and 103b.
The second sphere that abuts the sphere on the most upstream side that is prevented from flowing down by a and 103b is the first and second discharge sensors 91a and 91.
It is configured to be in the state detected by b. Therefore, in the present embodiment in which the passing spheres are detected based on the rising edges of the detection outputs of the first and second discharge sensors 91a and 91b, for example, when "6" balls are discharged, the discharge process is performed. At the time when the fifth rising edge detected by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 91b is detected, the first and second discharge solenoids 1
04a and 104b are turned off, and the stopper pawl 10
By returning 3a and 103b, a predetermined number of ball discharging operations can be performed. That is, when the value of the discharge register 1 or the discharge register 2 is "1", it means that the predetermined number of ball discharging operations on the discharge register side are completed.

【0346】上記のようなことから、排出レジスタの値
が“1”であっても、これらを加算した値を排出レジス
タ0にセットしてしまうと、余分な球排出動作を行うこ
とになるのである。また、全ての球排出動作の完了に基
づいてセットされる排出終了フラグがセットされていな
いことから、一方の排出レジスタが“1”以下であった
場合には、他方の排出レジスタの値が“1”より大であ
ることを意味するので、排出レジスタ1が“1”以下で
あった場合には、排出レジスタ2の値を排出レジスタ0
にセットし、排出レジスタ2が“1”であった場合に
は、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセットする
のである。
From the above, even if the value of the discharge register is "1", if a value obtained by adding these is set in the discharge register 0, an extra ball discharging operation will be performed. is there. Further, since the discharge end flag which is set based on the completion of all the ball discharge operations is not set, when one discharge register is "1" or less, the value of the other discharge register is "1". Since it means that the value of the discharge register 1 is less than “1”, the value of the discharge register 2 is set to the value of the discharge register 0.
If the discharge register 2 is "1", the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0.

【0347】なお、排出監視タイマがタイムアップする
前に所定数の球排出動作が可能な場合(球切れや球詰ま
り等を生じていない場合)には、第1排出ソレノイド1
04aもしくは第2排出ソレノイド104bをオフにし
た後に、排出動作停止のタイミングを図るための立上り
エッジが検出された球(5番目の立上りエッジにおいて
は7番目の球)がストッパ用係止爪103a,103b
によって停止させられた後に、更に後続の球(8番目の
球)が第1排出センサ91aもしくは第2排出センサ9
1bに検出された状態で停止するので、該後続球の検出
に基づく立上りエッジが検出されることで、排出レジス
タ1もしくは排出レジスタ2の値は“0”になる。
If a predetermined number of balls can be discharged before the discharge monitoring timer expires (when no balls have run out or balls have clogged), the first discharge solenoid 1
04a or the second discharge solenoid 104b is turned off, the ball whose rising edge for detecting the timing of the discharging operation is detected (the 7th ball at the 5th rising edge) is the stopper locking claw 103a, 103b
After being stopped by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 9
Since it stops in the state detected by 1b, the value of the discharge register 1 or the discharge register 2 becomes "0" by detecting the rising edge based on the detection of the following sphere.

【0348】次に、排出開始処理において、排出球数が
1個である場合に1個排出フラグがセットされることに
基づいて開始される1個排出処理を説明する。この1個
排出処理においては、先ず、上記排出開始処理において
セットされた1個排出タイマ(35ms)がタイムアッ
プしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、反転
フラグのセット・リセット状態を判定する。そして、こ
の反転フラグの状態に応じて、上記排出開始処理におい
て駆動させた排出ソレノイドをオフにする。すなわち、
反転フラグがセットされていれば、排出開始処理におい
てオンさせた第2排出ソレノイド104bをオフにし、
反転フラグがセットされていなければ、排出開始処理に
おいてオンさせた第1排出ソレノイド104aをオフに
する。そして、排出終了フラグをセットした後に、1個
排出処理を終了するのである。
Next, in the discharge start processing, the one discharge processing which is started based on the one discharge flag being set when the number of discharged balls is one will be described. In this one-piece discharge process, first, it is determined whether or not the one-piece discharge timer (35 ms) set in the above discharge start process has timed up. If it has, the reversal flag is set / reset. To judge. Then, according to the state of the inversion flag, the discharge solenoid driven in the discharge start process is turned off. That is,
If the reversal flag is set, the second discharge solenoid 104b turned on in the discharge start process is turned off,
If the reversal flag is not set, the first discharge solenoid 104a that was turned on in the discharge start process is turned off. Then, after the discharge end flag is set, the one-piece discharge process is ended.

【0349】また、上記した排出開始処理において、排
出球数が1個より大で且つ8個より小であった場合に、
交互排出フラグがセットされることに基づいて行われる
交互排出処理においては、先ず、反転フラグがセット・
リセット状態を判定し、この反転フラグの状態に応じ
て、上記排出開始処理において駆動させた排出ソレノイ
ド側の排出センサの検出状態を判定する。
Further, in the above-mentioned discharge start processing, when the number of discharged balls is larger than 1 and smaller than 8,
In the alternate discharge process performed based on the setting of the alternate discharge flag, first, the reversal flag is set.
The reset state is determined, and the detection state of the discharge sensor on the discharge solenoid side driven in the discharge start process is determined according to the state of the inversion flag.

【0350】すなわち、反転フラグがセットされていな
ければ、上記排出開始処理において第1排出ソレノイド
104aをオンさせることによって駆動させた第1遊技
媒体排出機構85aの第1排出センサ91aから球の検
出出力が入力されることに基づいてセットされる排出セ
ンサ1立上りフラグがセットされているか否かを判定
し、反転フラグがセットされていれば、上記排出開始処
理において第2排出ソレノイド104bをオンさせるこ
とによって駆動させた第2遊技媒体排出機構85bの第
2排出センサ91bから球の検出出力が入力されること
に基づいてセットされる排出センサ2立上りフラグがセ
ットされているか否かを判定するのである。そして、該
フラグがセットされていなければ、一旦交互排出処理を
終了して、再び上記処理を繰り返す。
That is, if the reversal flag is not set, the ball detection output from the first discharge sensor 91a of the first game medium discharge mechanism 85a driven by turning on the first discharge solenoid 104a in the discharge start processing. It is determined whether the discharge sensor 1 rising flag, which is set based on the input of, is set, and if the reverse flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned on in the discharge start process. It is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag, which is set based on the detection output of the ball being input from the second discharge sensor 91b of the second game medium discharge mechanism 85b driven by, is set. . If the flag is not set, the alternate discharge process is once terminated and the above process is repeated again.

【0351】ここで、排出センサ1立上りフラグがセッ
トされていた場合には、排出レジスタ0の値から“1”
減算し、排出センサ1立上りフラグをリセットする。そ
して、排出レジスタ0の値が“1”であるか否かを判定
し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処理を終
了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排出レジ
スタ0の値が“1”であった場合には、上記排出エラー
回復処理において説明したように、所定数の球排出が行
われたことになるため、第1排出ソレノイド104aを
オフにして球排出動作を終了させると共に、排出終了フ
ラグをセットして、交互排出処理を終了するのである。
Here, when the discharge sensor 1 rising flag is set, the value of the discharge register 0 becomes "1".
Subtract and subtract the discharge sensor 1 rising flag. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 is "1". If the value is not "1", the alternate discharge process is once terminated and the above process is repeated again. If the value of the discharge register 0 is "1", the predetermined number of balls have been discharged, as described in the discharge error recovery process. The ball discharge operation is ended by turning off the flag, the discharge end flag is set, and the alternate discharge processing is ended.

【0352】一方、排出センサ2立上りフラグがセット
されていた場合も同様に、排出レジスタ0の値から
“1”減算し、排出センサ2立上りフラグをリセットす
る。そして、排出レジスタ0の値が“1”であるか否か
を判定し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処
理を終了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排
出レジスタ0の値が“1”であった場合には、第2排出
ソレノイド104bをオフにして球排出動作を終了させ
ると共に、排出終了フラグをセットして、交互排出処理
を終了するのである。
On the other hand, also when the discharge sensor 2 rising flag is set, "1" is subtracted from the value of the discharge register 0 to reset the discharge sensor 2 rising flag. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 is "1". If the value is not "1", the alternate discharge process is once terminated and the above process is repeated again. When the value of the discharge register 0 is "1", the second discharge solenoid 104b is turned off to end the ball discharging operation, set the discharge end flag, and end the alternate discharge processing. Of.

【0353】次ぎに、上記排出開始処理において、1個
排出フラグ及び交互排出フラグがリセットされることに
より、排出処理で行われる併用排出処理を説明する。こ
の併用排出処理においては、先ず排出1終了フラグがセ
ットされているか否かを判定し、排出1終了フラグがセ
ットされていれば、第1遊技媒体排出機構85aからの
球排出動作は終了しているため、第1遊技媒体排出機構
85a側の制御処理をスキップして、排出2終了フラグ
がセットされているか否かの判定を行う。
Next, the combined discharge process performed in the discharge process by resetting the single discharge flag and the alternate discharge flag in the discharge start process will be described. In this combined discharge process, it is first determined whether or not the discharge 1 end flag is set, and if the discharge 1 end flag is set, the ball discharge operation from the first game medium discharge mechanism 85a ends. Therefore, the control process on the side of the first game medium ejecting mechanism 85a is skipped, and it is determined whether or not the eject 2 end flag is set.

【0354】しかし、排出1終了フラグがセットされて
いない場合には、排出センサ1立上りフラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、排出センサ1立上りフラ
グがセットされていた場合には、排出センサ1立上りフ
ラグをリセットして、排出レジスタ1の値から“1”減
算する。そして、排出レジスタ1の値が“1”であるか
否かを判定し、その値が“1”でなければ、第2遊技媒
体排出機構85b側の制御処理へスキップする。ここ
で、排出レジスタ1の値が“1”であった場合には、上
記排出エラー回復処理において説明したように、所定数
の球排出が行われたことになるため、第1排出ソレノイ
ド104aをオフにして球排出動作を終了させると共
に、排出1終了フラグをセットして、第2遊技媒体排出
機構85b側の制御処理が終了することに基づいて排出
2終了フラグがセットされているか否かを判定する。
However, when the discharge 1 end flag is not set, it is judged whether or not the discharge sensor 1 rising flag is set, and when the discharge sensor 1 rising flag is set, the discharge is completed. The sensor 1 rising flag is reset and “1” is subtracted from the value of the discharge register 1. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 1 is "1", and if the value is not "1", the process skips to the control process on the side of the second game medium discharging mechanism 85b. Here, if the value of the discharge register 1 is "1", it means that a predetermined number of balls have been discharged, as described in the discharge error recovery process, and therefore the first discharge solenoid 104a is set. Turn off to end the ball discharge operation, set the discharge 1 end flag, and determine whether the discharge 2 end flag is set based on the end of the control process on the second game medium discharge mechanism 85b side. judge.

【0355】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85a側の制御処理が終了した後に排出2終了フラグが
セットされているか否かを判定した結果、排出2終了フ
ラグがセットされていた場合には、両遊技媒体排出機構
85a,85bの球排出動作が終了したことになり、排
出終了フラグをセットして、併用排出処理を終了する。
When the discharge 2 end flag is set as a result of the determination as to whether or not the discharge 2 end flag is set after the control processing on the side of the first game medium discharge mechanism 85a is completed as described above. Therefore, the ball discharging operation of both the game medium discharging mechanisms 85a and 85b is completed, the discharge completion flag is set, and the combined discharge processing is completed.

【0356】しかし、上記判定処理において排出2終了
フラグがセットされていなかった場合、および未だ排出
1終了フラグをセットしていない場合には、排出センサ
2立上りフラグがセットされているか否かの判定を行
い、排出センサ2立上りフラグがセットされていた場合
には、排出センサ2立上りフラグをリセットして、排出
レジスタ2の値から“1”減算する。そして、排出レジ
スタ2の値が“1”であるか否かを判定し、その値が
“1”でなければ、一旦併用排出処理を終了して、再び
同様な処理を行う。ここで、排出レジスタ2の値が
“1”であった場合には、上記排出エラー回復処理にお
いて説明したように、所定数の球排出が行われたことに
なるため、第2排出ソレノイド104bをオフにして球
排出動作を終了させると共に、排出2終了フラグをセッ
トする。
However, if the discharge 2 end flag is not set in the above determination process, and if the discharge 1 end flag is not set yet, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag is set. If the discharge sensor 2 rising flag is set, the discharge sensor 2 rising flag is reset and “1” is subtracted from the value of the discharge register 2. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 2 is "1", and if the value is not "1", the combined discharge process is once terminated and the same process is performed again. Here, when the value of the discharge register 2 is "1", it means that a predetermined number of balls have been discharged, as described in the discharge error recovery processing, and therefore the second discharge solenoid 104b is set. The ball discharge operation is ended by turning it off, and the discharge 2 end flag is set.

【0357】そして、第1遊技媒体排出機構85a側の
制御処理が終了することに基づいて排出1終了フラグが
セットされているか否かを判定し、排出1終了フラグが
セットされていなければ、一旦併用排出処理を終了し
て、再び上記した第1遊技媒体排出機構85a側の制御
処理を行う。一方、排出1終了フラグもセットされてい
た場合には、両遊技媒体排出機構85a,85bの球排
出動作が終了したことになり、排出終了フラグをセット
して、併用排出処理を終了する。
Then, it is judged whether or not the discharge 1 end flag is set on the basis of the end of the control processing on the side of the first game medium discharge mechanism 85a, and if the discharge 1 end flag is not set, once. The combined discharge process is ended, and the control process on the side of the first game medium discharge mechanism 85a is performed again. On the other hand, when the discharge 1 end flag is also set, it means that the ball discharging operation of both the game medium discharge mechanisms 85a and 85b has ended, the discharge end flag is set, and the combined discharge process is ended.

【0358】次ぎに、遊技盤制御装置132より賞球要
求が為されることに基づいて開始される賞球開始処理に
ついて説明する。この賞球排出開始処理に際しては、先
ず、排出開始条件確認処理を行い、該排出開始条件確認
処理において、排出可能フラグがセットされていなけれ
ば、遊技媒体排出装置64による球排出動作が規制され
ているために、そのまま賞球排出処理を終了する。一
方、排出可能フラグがセットされていた場合には、遊技
盤制御装置132より賞球データ信号線L5を介して入
力される賞球データ信号に基づく賞球データを排出レジ
スタ0にセットすると共に、賞球排出表示部19をオン
させる。そして、上記した排出処理を開始させるための
排出開始処理を行い、所定数の賞球排出動作が終了する
と、処理番号を2に設定して賞球開始処理を終了する。
Next, the prize ball start processing which is started based on the prize ball request from the game board control device 132 will be described. In this prize ball discharge start processing, first, discharge start condition confirmation processing is performed. If the discharge possible flag is not set in the discharge start condition confirmation processing, the ball discharge operation by the game medium discharge device 64 is restricted. Therefore, the prize ball discharging process is ended as it is. On the other hand, when the discharge possible flag is set, the prize ball data based on the prize ball data signal input from the game board control device 132 via the prize ball data signal line L5 is set in the discharge register 0, and The prize discharge display section 19 is turned on. Then, the discharge start process for starting the above-described discharge process is performed, and when the predetermined number of prize ball discharge operations are completed, the process number is set to 2 and the prize ball start process is ended.

【0359】上記した賞球開始処理において、処理番号
が「2」に設定されることによって開始される賞球排出
処理について説明する。
In the prize ball starting process described above, the prize ball discharging process started when the process number is set to "2" will be described.

【0360】賞球排出処理においては、先ず排出ウエイ
トフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウ
エイトフラグがセットされていなければ、上記した排出
処理を行う。そして、排出処理が終了した後には、所定
数の球排出が終了したことに基づいてセットされる排出
終了フラグがセットされているか否かを判定し、未だ排
出終了フラグがセットされていなければ、一旦賞球排出
処理を終了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了
フラグがセットされると、排出ウエイトフラグをセット
すると共に、排出ウエイトタイマ(例えば400ms)
をセットする。さらに、当該賞球要求に基づく賞球排出
が終了したことを意味する賞球排出確定信号を遊技盤制
御手段132へ送出するための読込確定フラグをセット
すると共に、賞球排出表示部19等への表示出力を停止
させて、賞球排出表示をオフにする。また、排出した賞
球数データを賞球排出カウンタに加算して、管理装置1
34へ出力するための賞球数データとして用いる。
In the prize ball discharge processing, it is first judged whether or not the discharge weight flag is set. If the discharge weight flag is not set, the above-described discharge processing is performed. Then, after the discharge process is completed, it is determined whether or not the discharge end flag that is set based on the completion of the discharge of the predetermined number of balls is set, and if the discharge end flag is not set yet, The prize ball discharge processing is once ended. When the discharge end flag is set after repeating the above processing, the discharge weight flag is set and the discharge weight timer (for example, 400 ms) is set.
Set. Further, a read confirmation flag for sending a prize ball discharge confirmation signal indicating that the discharge of prize balls based on the prize ball request has been completed to the game board control means 132 is set, and the prize ball discharge display portion 19 or the like is set. Display output is stopped, and the prize ball discharge display is turned off. Also, the number of discharged prize balls is added to the prize ball discharge counter, and the management device 1
It is used as prize ball number data for outputting to 34.

【0361】上記のようにして、排出ウエイトフラグが
セットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時
したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなけれ
ば、一旦賞球排出処理を終了させる。そして、上記処理
を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップする
と、処理番号を“0”に設定して、賞球排出処理を終了
する。
When the discharge weight flag is set as described above, it is determined whether or not the discharge weight timer has counted a predetermined time, and if the predetermined time has not yet elapsed, the prize ball discharge processing is once performed. To finish. When the wait timer times out after repeating the above processing, the processing number is set to "0" and the prize ball discharging processing is ended.

【0362】次に、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
中に電源が断たれたことを検出することに基づいて、停
電フラグがセットされ、処理番号が「5」に設定された
場合に開始される停電回復処理を説明する。
Next, it starts when the power failure flag is set and the process number is set to "5" based on the detection of power-off during the prize ball discharge operation or the ball rental discharge operation. The power failure recovery processing that is performed will be described.

【0363】この停電回復処理においては、先ず球排出
動作が可能な状態であるか否かを確認するために、上記
した排出開始条件確認処理をおこなう。この排出開始条
件確認処理において、排出開始可能フラグがセットされ
ていなければ、そのまま停電回復処理を終了するが、排
出開始可能フラグがセットされていた場合には、排出レ
ジスタ1の値が“1”より大であるか否かを判定し、
“1”以下であれば、排出レジスタ2の値を排出レジス
タ0にセットする。また、排出レジスタ1の値が“1”
より大であった場合には、排出レジスタ2の値が“1”
より大であるか否かを判定し、この排出レジスタ2の値
が“1”以下であれば、排出レジスタ1の値を排出レジ
スタ0にセットする。さらに、排出レジスタ2の値も
“1”より大であった場合には、排出レジスタ1の値と
排出レジスタ2の値との加算値を排出レジスタ0にセッ
トする。
In this power failure recovery process, the above-described discharge start condition confirmation process is first performed in order to confirm whether or not the ball discharge operation is possible. In the discharge start condition confirmation processing, if the discharge startable flag is not set, the power failure recovery processing is ended as it is, but if the discharge startable flag is set, the value of the discharge register 1 is "1". To determine if it is greater,
If it is "1" or less, the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0. Moreover, the value of the discharge register 1 is "1".
If it is larger, the value of the discharge register 2 is "1".
It is determined whether or not it is larger, and if the value of the discharge register 2 is "1" or less, the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0. Further, when the value of the discharge register 2 is also larger than “1”, the addition value of the value of the discharge register 1 and the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0.

【0364】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、例えば球
貸排出中記憶の有無を判定し、球貸排出中記憶が有った
場合には、球貸音要求フラグ及びP台レディフラグをセ
ットすると共に球貸貸球排出表示部18をオンにして、
上記排出開始処理を行う。一方、球貸排出中記憶が無か
った場合には、賞球排出表示部19をオンにして、上記
排出開始処理を行うのである。
As described above, when the prize ball data or the ball lending data is set in the discharge register 0, for example, it is determined whether or not the ball lending / draining memory is stored. , The ball lending request flag and the P unit ready flag are set, and the ball lending ball discharge display unit 18 is turned on,
The above discharge start processing is performed. On the other hand, when there is no storage during ball lending and discharging, the prize ball discharging display portion 19 is turned on and the discharging start process is performed.

【0365】なお、上記処理においては、球貸排出中記
憶の有無に基づいて、停電フラグがセットされた際に実
行していた球排出動作が賞球排出動作であるか貸球排出
動作であったかを判定するものとしたが、これに限定さ
れるものではなく、球貸要求による排出動作であった
か、賞球排出要求による排出動作であったかの記憶に基
づいて、排出動作の復帰を行わせるようにすればよい。
例えば、前述した排出制御装置133に設ける停電制御
手段181においては、排出態様バックアップ手段19
5によって記憶保持された排出態様(賞球排出態様もし
くは貸球排出態様)に基づいて、賞球排出手段180も
しくは貸球排出手段182へ排出続行信号を送信するも
のとした。
In the above process, whether the ball discharging operation which was being executed when the power failure flag was set was a prize ball discharging operation or a ball rental discharging operation, based on the presence / absence of storage during ball lending / discharging. However, the present invention is not limited to this, and the discharge operation is restored based on the memory of whether the discharge operation is a ball lending request or a prize ball discharge request. do it.
For example, in the power failure control means 181 provided in the above-mentioned discharge control device 133, the discharge mode backup means 19
It is assumed that the discharge continuation signal is transmitted to the prize ball discharging means 180 or the ball rental discharging means 182 based on the discharge mode (prize ball discharging mode or ball rental discharging mode) stored and held by No. 5.

【0366】上記のようにして排出開始処理を行うと、
球貸排出中記憶に基づく場合には球貸排出中記憶を消去
して処理番号を「3」に設定した後に、球貸排出中記憶
が無いことに基づく場合には処理番号を「2」に設定し
た後に、夫々停電フラグをリセットして、停電回復処理
を終了する。斯くして、各処理番号に基づく球貸排出処
理もしくは賞球排出処理が行われるのである。
When the discharge start process is performed as described above,
If it is based on the ball lending discharge memory, after deleting the ball lending discharge memory and setting the processing number to "3", if it is based on the absence of the ball lending discharge memory, set the processing number to "2". After the setting, the power failure flags are reset respectively, and the power failure recovery processing is ended. In this way, the ball lending discharge processing or the prize ball discharge processing based on each processing number is performed.

【0367】以上説明した処理番号による各処理を終了
した後に行う補給処理について説明する。この補給処理
においては、先ず、スイッチの入力処理において補給セ
ンサ立上りフラグがセットされているか否かを判定し、
該補給センサ立上りフラグがセットされていなければ、
スイッチの入力処理において補給センサ立下りフラグが
セットされているか否かを判定し、該補給センサ立ち下
りフラグもセットされていなければ、一旦補給処理を終
了し、再び同様な処理を繰り返す。
The replenishing process performed after each process with the process number described above is described. In this replenishment process, first, it is judged whether or not the replenishment sensor rising flag is set in the switch input process,
If the supply sensor rising flag is not set,
In the switch input process, it is determined whether or not the replenishment sensor fall flag is set. If the replenishment sensor fall flag is not set, the replenishment process is once terminated and the same process is repeated again.

【0368】上記処理を繰り返すうちに、補給センサ6
5の検出出力に基づく補給センサ立上りフラグがセット
されていた場合には、球貯留タンク62内に球が無くな
ってしまったことを可視表示するために、パチンコ機1
の適所(例えば前面枠3の上部)に設けた完了ランプを
点灯させ、管理装置134へ補給信号を送出するために
補給要求フラグをセットすると共に、補給センサ立上り
フラグをリセットする。
While the above processing is repeated, the supply sensor 6
When the supply sensor start-up flag based on the detection output of No. 5 is set, the pachinko machine 1 is used to visually display that the ball is out of the ball storage tank 62.
The completion lamp provided at an appropriate position (for example, the upper portion of the front frame 3) is turned on, the supply request flag is set to send a supply signal to the management device 134, and the supply sensor rising flag is reset.

【0369】上記のようにして補給要求を管理装置13
4へ送出した後に、管理装置134の制御に基づく球補
給が行われ、該補給球を補給センサ65が検出すること
で補給センサ立ち下りフラグがセットされると、完了ラ
ンプをオフにすると共に、補給要求フラグ及び補給セン
サ立ち下りフラグをリセットして、補給処理を終了す
る。
The replenishment request is sent to the management device 13 as described above.
When the replenishment sensor falling flag is set by detecting the replenishment ball by the replenishment sensor 65, the completion lamp is turned off, and The replenishment request flag and the replenishment sensor fall flag are reset, and the replenishment process is ended.

【0370】上記した補給処理に次いで行われる情報出
力処理は、各種のデータを管理装置134やカード制御
装置9へ出力するもので、排出した賞球数の情報(例え
ば、10個につき1パルス)を出力する賞球情報処理、
P台レディ信号及び払出し完了信号を出力するための貸
球情報処理、補給信号やアウト数信号等を管理装置13
4へ出力する遊技台情報処理、排出装置133より遊技
盤制御装置132へ各種音声出力を要求するための音声
要求処理、排出エラーや排出装置不正の発生情報を出力
するためのエラー情報処理よりなる。
The information output process performed after the above-described replenishment process outputs various data to the management device 134 and the card control device 9, and information on the number of discharged prize balls (for example, one pulse for every ten balls). Award ball information processing that outputs
Management device 13 for renting ball information processing for outputting P-unit ready signal and payout completion signal, replenishment signal, out number signal
4, the game machine information processing to output to 4, the voice request processing for requesting various audio output from the discharging device 133 to the game board control device 132, the error information processing for outputting discharge error and discharge device illegal occurrence information. .

【0371】上記した情報出力処理における賞球情報処
理を説明する。
Prize ball information processing in the above information output processing will be described.

【0372】この賞球情報処理においては、先ず、読込
確定信号の信号レベルが“ローレベル”(本実施例にお
いては、各種信号を負論理で授受するものとしてあるの
で、“H”から“L”に反転した場合に信号出力された
こととなる。)であるか否かを判定し、ローレベルでな
ければ、賞球排出処理において排出終了フラグがセット
されることに基づく読込確定フラグがセットされている
か否かを判定する。ここで、読込確定フラグがセットさ
れていた場合には、読込確定信号をローレベルに反転さ
せ、読込確定タイマ(例えば5ms)をセットし、読込
確定フラグをリセットする。上記のようにして読込確定
信号がローレベルに反転すると、読込確定タイマがタイ
ムアップしたか否かを判定し、タイムアップした場合に
は、読込確定信号を再びハイレベルに反転させる。斯く
して、賞球排出確定信号たる読込確定信号が遊技盤制御
装置132へ送出されるのである。
In this award ball information processing, first, the signal level of the read confirmation signal is "low level" (in the present embodiment, since various signals are transmitted and received by negative logic, "H" to "L"). If it is not at a low level, the read confirmation flag is set based on the discharge end flag being set in the prize ball discharge processing. It is determined whether it has been done. Here, when the read confirmation flag is set, the read confirmation signal is inverted to the low level, the read confirmation timer (for example, 5 ms) is set, and the read confirmation flag is reset. When the read confirmation signal is inverted to the low level as described above, it is determined whether or not the read confirmation timer has timed up, and when it is timed out, the read confirmation signal is inverted to the high level again. In this way, the read confirmation signal which is the prize ball discharge confirmation signal is sent to the game board control device 132.

【0373】上記した読込確定信号の送信処理と並行し
て行う賞球数送信処理においては、先ず、賞球数信号の
信号レベルが“L”であるか否かを判定し、この賞球数
信号の信号レベルハイであった場合には、賞球送信禁止
フラグがセットされているか否かを判定する。この賞球
送信禁止フラグは、賞球数データの送信に際して、各賞
球数信号と賞球数信号との間隔が一定の時間間隔(例え
ば100ms)となるようにするために、信号出力を規
制するためにセットするものである。
In the prize ball number transmitting process performed in parallel with the read confirmation signal transmitting process, first, it is determined whether or not the signal level of the prize ball number signal is "L", and this prize ball number is determined. When the signal level of the signal is high, it is determined whether or not the prize ball transmission prohibition flag is set. The prize ball transmission prohibition flag regulates the signal output so that the interval between each prize ball number signal becomes a constant time interval (for example, 100 ms) when the prize ball number data is transmitted. It is set to do.

【0374】そして、賞球送信禁止フラグがセットされ
ていなければ、賞球排出カウンタのカウント値が「1
0」以上であるか否かを判定し、この賞球排出カウンタ
のカウント値が「10」に達していなければ、一旦処理
を終了し、上記と同様な処理を再び開始する。ここで、
上記した賞球排出処理における球排出動作が終了するこ
とに伴って、排出球数分の賞球データが賞球排出カウン
タに加算され、賞球排出カウンタのカウント値が「1
0」以上に達すれば、賞球数信号を“L”に反転させる
と共に、賞球数タイマをセットする。
If the prize ball transmission prohibition flag is not set, the prize ball discharge counter count value is "1".
It is determined whether or not it is "0" or more, and if the count value of the prize ball discharge counter has not reached "10", the process is once terminated and the same process as above is restarted. here,
With the completion of the ball discharging operation in the prize ball discharging process, the prize ball data for the number of discharged balls is added to the prize ball discharging counter, and the count value of the prize ball discharging counter is "1.
When it reaches "0" or more, the prize ball number signal is inverted to "L" and the prize ball number timer is set.

【0375】上記のようにして、賞球数信号がローレベ
ルに反転されると、賞球数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、未だ所定時間を計時していなければ、一
旦処理を終了し、上記と同様な処理を再び行う。ここ
で、賞球数タイマがタイムアップした場合には、賞球数
信号を“H”に反転させると共に、賞球数データとして
送信済みとなった賞球数分の値たる「10」を賞球数カ
ウンタのカウント値から減算する。そして、賞球送信禁
止フラグをセットすると共に、賞球数タイマ(例えば1
00ms)をセットして、この後に行う賞球データ送信
を一定時間規制する。
As described above, when the prize ball number signal is inverted to the low level, it is determined whether or not the prize ball number timer has timed out, and if the predetermined time has not yet been counted, the process is once performed. After that, the same processing as above is performed again. Here, when the prize ball number timer has timed out, the prize ball number signal is inverted to "H", and "10", which is the value corresponding to the number of prize balls already transmitted as the prize ball number data, is awarded. Subtract from the count value of the sphere counter. Then, the prize ball transmission prohibition flag is set, and the prize ball number timer (for example, 1
00 ms) is set, and prize ball data transmission to be performed thereafter is regulated for a certain period of time.

【0376】賞球送信禁止フラグがセットされることに
基づいて、以後の賞球情報処理においては、賞球数タイ
マがタイムアップしたか否かの判定を行い、賞球数タイ
マがタイムアップしていなければ、賞球情報処理を終了
し、賞球数タイマがタイムアップしていれば、賞球数禁
止フラグをリセットして、再び賞球数信号の送信を可能
にするのである。
On the basis of the prize ball transmission prohibition flag being set, in the subsequent prize ball information processing, it is determined whether or not the prize ball number timer is up, and the prize ball number timer is up. If not, the prize ball information processing is ended, and if the prize ball number timer has timed out, the prize ball number prohibition flag is reset and the prize ball number signal can be transmitted again.

【0377】貸球情報処理においては、先ず、カード制
御装置9からの球貸要求がセットされているか否かを判
定し、セットされていなければP台レディフラグをリセ
ットした後に、セットされていればそのまま払出完了信
号が“ローレベル”であるか否かを判定する。なお、こ
の払出完了信号は、球貸要求に基づく球排出動作が完了
したことに伴って、カード制御装置9へ出力される(負
論理においては“H”から“L”に反転される)信号で
ある。
In the ball lending information processing, first, it is judged whether or not the ball lending request from the card control device 9 is set, and if it is not set, the P unit ready flag is reset and then it is set. For example, it is determined whether or not the payout completion signal is "low level". The payout completion signal is output to the card controller 9 (inverted from "H" to "L" in negative logic) when the ball discharging operation based on the ball lending request is completed. Is.

【0378】払出完了信号の信号レベルが“H”であっ
た場合には、上記球貸排出処理においてセットされる払
出完了フラグの有無を判定し、払出終了フラグがセット
されていれば、払出完了信号および買信号を“L”に反
転させると共に、払出完了タイマ(例えば10ms)を
セットし、さらに払出完了フラグをリセットする。この
ようにして、払出完了信号がローレベルに反転すること
で、払出完了タイマがカウントアップしているか否かを
判定し、払出完了タイマがタイムアップしていれば、払
出完了信号および買信号の信号レベルを“H”に反転さ
せる。なお、払出完了信号はカード制御装置9へ送出す
るもので、買信号は管理装置134へ出力されるもので
あるから、夫々出力時間を異ならしめる(例えば買信号
は100ms)ように、信号送出時間を計時するための
タイマを別途設けるようにしてもよい。
When the signal level of the payout completion signal is "H", it is judged whether or not there is a payout completion flag set in the above-mentioned ball lending and discharging process, and if the payout end flag is set, the payout is completed. The signal and the buy signal are inverted to "L", the payout completion timer (for example, 10 ms) is set, and the payout completion flag is reset. In this way, the payout completion signal is inverted to the low level to determine whether or not the payout completion timer is counting up, and if the payout completion timer is up, the payout completion signal and the buy signal The signal level is inverted to "H". Since the payout completion signal is sent to the card control device 9 and the buy signal is output to the management device 134, the signal sending time is different so that the output times are different (for example, the buy signal is 100 ms). You may make it separately provide the timer for clocking.

【0379】また、上記処理を行った後には、球貸排出
が開始された時点でセットされるP台レディ信号の有無
を判定し、該P台レディフラグがセットされていれば、
P台レディ信号の信号レベルを“L”に反転させ、P台
レディフラグがリセットされていれば、P台レディ信号
を“H”にして、貸球情報処理を終了する。
After performing the above processing, it is determined whether or not there is a P unit ready signal which is set when the ball lending and discharging is started. If the P unit ready flag is set,
If the signal level of the P-unit ready signal is inverted to "L" and the P-unit ready flag is reset, the P-unit ready signal is set to "H" and the ball rental information processing is ended.

【0380】遊技台情報処理においては、先ず、上記補
給要求処理において補給要求フラグがセットされていれ
か否かを判定し、補給要求フラグがセットされていれば
補給信号を“L”に反転させ、補給要求フラグがリセッ
トされていれば、補給要求信号を“H”に戻す。次い
で、前面パネル3aが開放状態にあることに関連してセ
ットされる枠開放フラグの有無を判定し、この枠開放フ
ラグがセットされていれば、枠開放信号を“L”に反転
させ、枠開放フラグがセットされていない場合には、前
面パネル3aが閉塞状態に復帰することに関連して付さ
れる枠閉塞フラグがセットされているか否かを判定し、
枠閉塞フラグがセットされていた場合には、枠開放信号
を“H”に戻す。
In the gaming machine information processing, first, it is judged whether or not the replenishment request flag is set in the replenishment request process, and if the replenishment request flag is set, the replenishment signal is inverted to "L". If the supply request flag is reset, the supply request signal is returned to "H". Next, it is determined whether or not there is a frame opening flag set in relation to the front panel 3a being in the open state. If this frame opening flag is set, the frame opening signal is inverted to "L" When the opening flag is not set, it is determined whether or not the frame closing flag attached in association with the return of the front panel 3a to the closed state is set,
When the frame closing flag is set, the frame opening signal is returned to "H".

【0381】上記のようにして、補給信号と枠開放信号
の送信処理を行った後には、アウト数信号の送信処理を
行うもので、先ずアウト数信号が“L”であるか否かを
判定し、未だアウト数信号が出力されていない状態であ
れば、アウト送信禁止フラグがセットされているか否か
を判定し、アウト送信禁止フラグもセットされていなけ
れば、アウトセンサ61の検出出力に基づくアウト球数
をカウントするアウトカウンタのカウンタ値が「10」
に達したか否かを判定し、未だカウント値が「10」に
達していなければ、一旦遊技台情報処理を終了して、上
記と同様な処理を繰り返す。
As described above, after the transmission processing of the supply signal and the frame opening signal is performed, the transmission processing of the out number signal is performed. First, it is determined whether or not the out number signal is "L". However, if the out number signal is not output yet, it is determined whether the out transmission prohibition flag is set. If the out transmission prohibition flag is not set, based on the detection output of the out sensor 61. The counter value of the out counter that counts the number of out balls is "10".
It is determined whether or not, and if the count value has not yet reached “10”, the gaming machine information processing is ended once and the same processing as above is repeated.

【0382】そして、アウト数カウンタのカウント数が
「10」に達すると、アウト数信号を“L”に反転する
と共に、アウト数タイマ(例えば100ms)をセット
する。かくして、アウト数信号がローレベルに反転され
た後においては、アウト数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、タイムアップしていれば、アウト数信号
を“H”レベルに戻し、アウト数カウンタのカウント値
から「10」減算し、アウト送信禁止フラグをセットす
ると共に、アウト数タイマを再セットする。
When the count number of the out number counter reaches "10", the out number signal is inverted to "L" and the out number timer (for example, 100 ms) is set. Thus, after the out number signal is inverted to the low level, it is determined whether or not the out number timer has timed out. If the time has expired, the out number signal is returned to the “H” level, and the out number signal is output. "10" is subtracted from the count value of the counter, the out transmission prohibition flag is set, and the out number timer is reset.

【0383】上記のようにして、アウト送信禁止フラグ
をセットすると共に、アウト数タイマを再セットした後
に再開される遊技台情報報処理においては、アウト送信
フラグがセットされていることに基づいて、アウト数タ
イマがタイムアップしたか否かを判定する。ここで、ア
ウト数タイマがカウントアップしていれば、アウト送信
フラグをリセットして、遊技台情報処理を一旦終了する
のである。なお、この遊技台情報処理においては、アウ
ト信号の送信時間の計時に用いるタイマと、アウト数信
号の送信後におけるアウト数信号の送信を規制する時間
を計時するタイマとを、アウト数タイマによって併用す
るものとしたが、これらを別途設けて、アウト数信号の
送信時間とアウト数信号の規制時間とを異ならしめるよ
うにしてもよい。
As described above, in the gaming machine information report process which is restarted after the out transmission prohibition flag is set and the out number timer is reset, based on the fact that the out transmission flag is set, It is determined whether the out number timer has timed out. Here, if the out number timer has counted up, the out transmission flag is reset and the gaming machine information processing is once ended. In addition, in this gaming machine information processing, a timer used for measuring the transmission time of the out signal and a timer for measuring the time for regulating the transmission of the out signal after the transmission of the out signal are used together by the out timer. However, these may be separately provided so that the transmission time of the out number signal and the regulation time of the out number signal may be different.

【0384】音要求処理においては、先ず、遊技盤制御
装置132へ挿入音要求信号を出力している(負論理に
よるため、信号レベルが“L”)か否かを判定し、出力
していない場合には、カード制御装置9より入力される
カード信号の信号レベルが立ち下る(プリペイドカード
131がカード制御装置9に挿入される)ことに基づい
て付されるカード立下りフラグがセットされているか否
かを判定する。そして、カード立下りフラグがセットさ
れていた場合には、カード挿入音要求信号を“L”に反
転させると共に、カード音タイマ(例えば5ms)をセ
ットし、カード立下りフラグをリセットし、音要求処理
を一旦終了させる。上記のようにして、カード挿入音要
求信号が“L”に反転された後に音要求処理が開始され
ると、カード音タイマがカウントアップしたか否かを判
定し、このカード音タイマがタイムアップしていれば、
カード挿入音要求信号を“H”に戻して、音要求処理に
おけるカード挿入音要求信号出力処理を終了する。
In the sound request processing, first, it is determined whether or not the insertion sound request signal is output to the game board control device 132 (because of the negative logic, the signal level is "L"), and it is not output. In this case, is the card falling flag attached based on the fall of the signal level of the card signal input from the card control device 9 (the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9)? Determine whether or not. If the card falling flag is set, the card insertion sound request signal is inverted to "L", the card sound timer (for example, 5 ms) is set, the card falling flag is reset, and the sound request is issued. The processing is ended once. As described above, when the sound request processing is started after the card insertion sound request signal is inverted to "L", it is determined whether or not the card sound timer has counted up, and the card sound timer times out. If you are
The card insertion sound request signal is returned to "H", and the card insertion sound request signal output processing in the sound request processing ends.

【0385】次に、遊技盤制御装置132へ貸球排出音
要求信号を出力している(負論理によるため、信号レベ
ルが“L”)か否かを判定し、出力していない場合に
は、球貸開始処理においてセットされる球貸音要求フラ
グの有無をを判定する。そして、球貸音要求フラグがセ
ットされていた場合には、貸球排出音要求信号を“L”
に反転させると共に、貸球排出音タイマ(例えば5m
s)をセットし、球貸音要求フラグをリセットし、音要
求処理を一旦終了させる。上記のようにして、貸球排出
音要求信号が“L”に反転された後に音要求処理が開始
されると、貸球排出音タイマがカウントアップしたか否
かを判定し、この貸球排出音タイマがタイムアップして
いれば、貸球排出音要求信号を“H”に戻して、音要求
処理における貸球排出音要求信号出力処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the ball rental discharge sound request signal is output to the game board control device 132 (because of the negative logic, the signal level is "L"), and if not output, The presence or absence of the ball lending sound request flag set in the ball lending start process is determined. If the ball loan sound request flag is set, the ball loan sound discharge request signal is set to "L".
In addition to turning it over, the rental ball discharge sound timer (for example, 5 m
s) is set, the ball sound lending request flag is reset, and the sound request processing is once terminated. As described above, when the sound request processing is started after the rental ball discharge sound request signal has been inverted to “L”, it is determined whether or not the ball rental sound discharge timer has counted up, and this ball discharge sound is discharged. If the sound timer has timed up, the rental ball discharge sound request signal is returned to "H", and the rental ball discharge sound request signal output processing in the sound request processing is ended.

【0386】また、遊技盤制御装置132へ排出音要求
信号を出力している(負論理によるため、信号レベルが
“L”)か否かを判定し、出力していない場合には、カ
ード制御装置9より入力されるカード信号の信号レベル
が立ち上る(プリペイドカード131がカード制御装置
9より排出される)ことに基づいて付されるカード立上
りフラグがセットされているか否かを判定する。そし
て、カード立上りフラグがセットされていた場合には、
カード排出音要求信号を“L”に反転させると共に、カ
ード音タイマ(例えば5ms)をセットし、カード立上
りフラグをリセットし、音要求処理を一旦終了させる。
上記のようにして、カード排出音要求信号が“L”に反
転された後に音要求処理が開始されると、カード音タイ
マがカウントアップしたか否かを判定し、このカード音
タイマがタイムアップしていれば、カード排出音要求信
号を“H”に戻して、音要求処理におけるカード排出音
要求信号出力処理を終了する。
Also, it is determined whether or not the discharge sound request signal is output to the game board control device 132 (because of the negative logic, the signal level is "L"), and if not output, the card control is performed. It is determined whether or not the card rising flag attached based on the rise of the signal level of the card signal input from the device 9 (the prepaid card 131 is discharged from the card control device 9) is set. Then, if the card rising flag is set,
The card discharge sound request signal is inverted to "L", the card sound timer (for example, 5 ms) is set, the card rising flag is reset, and the sound request process is once ended.
As described above, when the sound request processing is started after the card discharge sound request signal is inverted to "L", it is determined whether or not the card sound timer has counted up, and the card sound timer times out. If so, the card ejection sound request signal is returned to "H", and the card ejection sound request signal output processing in the sound request processing is ended.

【0387】エラー情報処理においては、先ず、遊技媒
体排出装置64の作動から所定時間が経過したにも拘ら
ず排出球が検出されないことに基づいてセットされる排
出エラーフラグの有無を判定し、この排出エラーフラグ
がセットされていなければ、排出ソレノイドを動作させ
ていないにも拘らず球の移動を検出した場合にセットさ
れる排出不正フラグの有無を判定し、何れの信号もセッ
トされていなければ、エラー信号の信号レベルを“H”
に戻して、エラー情報処理を終了させる。しかし、排出
エラーフラグもしくは排出不正フラグの何れか一方でも
セットされていた場合には、エラー信号を“L”に反転
させて、当該パチンコ機1の排出系にエラーが生じたこ
とを管理装置134へ知らせるのである。なお、このエ
ラー信号の送信に際しては、エラーの内容が明瞭となる
ように、排出エラーフラグがセットされた場合に出力す
る排出エラー信号と、排出不正フラグがセットされた場
合に出力する排出不正信号とに分けて送信するようにし
てもよい。
In the error information processing, first, it is judged whether or not there is a discharge error flag which is set based on the fact that the discharge ball is not detected despite the elapse of a predetermined time from the operation of the game medium discharge device 64. If the discharge error flag is not set, it is determined whether or not there is a discharge incorrect flag that is set when the movement of the ball is detected even though the discharge solenoid is not operating, and if neither signal is set. , The error signal level is "H"
Then, the error information processing is ended. However, if either the discharge error flag or the discharge incorrect flag is set, the error signal is inverted to “L”, and it is determined that an error has occurred in the discharge system of the pachinko machine 1 concerned. To inform. When transmitting this error signal, the discharge error signal that is output when the discharge error flag is set and the discharge incorrect signal that is output when the discharge incorrect flag is set so that the content of the error is clear It may be divided into two and transmitted.

【0388】次に、各種検出器の検出情報等の入力処理
を一定時間毎に行う割込処理について説明する。
Next, the interrupt processing for inputting the detection information of the various detectors at fixed intervals will be described.

【0389】この割込処理は例えば1ms毎に行われる
もので、先ず、各種制御に使用するタイマを更新し、次
いでカード制御装置9より球貸要求信号線L15を介し
て入力される球貸要求信号の検出処理を行う球貸リクエ
スト検出処理を行い、次いで遊技盤制御装置132より
賞球データ信号線L4を介して入力される賞球データ信
号の検出処理を行う賞球データ検出処理を行い、次いで
カード制御装置9よりカード挿入・排出に伴って入力さ
れるカード信号の検出処理を行うカード挿入検出処理を
行い、次いで前面パネル3aの開放状態を検出する枠セ
ンサ125よりの入力される検出信号を入力処理する枠
センサ入力処理を行い、次いで第1遊技媒体排出機構8
5aの第1排出センサ91aの検出信号を入力処理する
排出センサ1入力処理を行い、次いで第2遊技媒体排出
機構85bの第2排出センサ91bの検出信号を入力処
理する排出センサ2入力処理を行う。
This interrupt processing is performed, for example, every 1 ms. First, the timers used for various controls are updated, and then the ball lending request input from the card control device 9 via the ball lending request signal line L15. Performs ball lending request detection processing for performing signal detection processing, and then performs prize ball data detection processing for performing processing for detecting prize ball data signals input from the game board control device 132 via the prize ball data signal line L4. Next, a card insertion detection process is performed to detect a card signal input by the card control device 9 when the card is inserted or ejected, and then a detection signal is input from the frame sensor 125 that detects the open state of the front panel 3a. Frame sensor input processing is performed, and then the first game medium ejection mechanism 8
The discharge sensor 1 input processing for inputting the detection signal of the first discharge sensor 91a of 5a is performed, and then the discharge sensor 2 input processing for inputting the detection signal of the second discharge sensor 91b of the second game medium discharge mechanism 85b is performed. .

【0390】続けて、第1排出センサ91aの検出信号
の信号レベルの変化を検出処理する排出1レベル入力処
理を行い、次いで第2排出センサ91bの検出信号の信
号レベルの変化を検出処理する排出2レベル入力処理を
行い、次いで球抜センサ112の検出信号を入力処理す
る球抜きセンサ入力処理を行い、次いで補給センサの検
出信号を入力処理する補給センサ入力処理を行い、次い
で、オーバーフロースイッチ119の検出信号を入力処
理するオーバーフロースイッチ入力処理を行い、次いで
排出待機球検出器67の検出出力を入力処理する半端セ
ンサ入力処理を行い、最後に、アウトセンサ61の検出
出力を入力処理するアウトセンサ入力処理を行って、割
込処理を終了する。
Subsequently, the discharge 1 level input process for detecting the change in the signal level of the detection signal of the first discharge sensor 91a is performed, and then the discharge for detecting the change in the signal level of the detection signal of the second discharge sensor 91b is performed. Two-level input processing is performed, then ball removal sensor input processing that inputs the detection signal of the ball removal sensor 112 is performed, then replenishment sensor input processing that inputs the detection signal of the replenishment sensor is performed, and then the overflow switch 119 Overflow switch input processing for inputting the detection signal is performed, then half-end sensor input processing for inputting the detection output of the discharge standby ball detector 67, and finally, out sensor input for input processing of the detection output of the out sensor 61. Perform the process and end the interrupt process.

【0391】上記した割込処理において行われる球貸リ
クエスト検出処理においては、先ず、上記連続球貸カウ
ンタのカウント値が「5」に達したか否かを判定する。
球貸カウンタのカウント値が未だ「5」に達していなけ
れば、賞球排出中であるか否かを判定し、賞球排出中で
あった場合には、球貸排出賞球をリセットし、賞球排出
中に為された球貸要求を行わせないようにする。一方、
賞球排出中でなかった場合には、球貸排出中であるか否
かを判定し、球貸排出中であった場合には、一旦球貸排
出リクエスト検出処理を終了する。
In the ball lending request detection processing performed in the above-described interrupt processing, it is first determined whether or not the count value of the continuous ball lending counter has reached "5".
If the count value of the ball lending counter has not reached "5" yet, it is determined whether or not the prize balls are being discharged. If the prize balls are being discharged, the ball lending discharge prize balls are reset, Do not allow the ball lending request made during prize ball discharge. on the other hand,
If the prize balls are not being discharged, it is determined whether or not the ball lending is being discharged. If the ball lending is being discharged, the ball lending discharge request detection processing is once ended.

【0392】また、賞球排出中でも球貸排出中でもなか
った場合には、球貸リクエスト(球貸要求信号線L15
を介して入力される球貸要求信号)の信号レベルが
“L”出あるか(出力されているか)否かを判定する。
そして、該球貸信号の信号レベルが“L”であった場合
には、球貸リクエストが5msの間連続して同レベルを
保持しているか否かを判定する。そして、球貸リクエス
トが5ms以上連続して入力されていた場合には、球貸
要求が為されたものとして、球貸要求をセットするので
ある。このようにして、球貸要求がセットされることに
基づいて、球貸処理が行われるのである。
If neither the prize balls are discharged nor the balls are discharged, the ball lending request (ball lending request signal line L15
It is determined whether or not the signal level of the ball lending request signal input via is “L” (is output).
Then, when the signal level of the ball lending signal is "L", it is determined whether or not the ball lending request continuously holds the same level for 5 ms. Then, when the ball lending request is continuously input for 5 ms or more, it is determined that the ball lending request is made, and the ball lending request is set. In this way, the ball lending process is performed based on the ball lending request being set.

【0393】一方、球貸リクエストの信号レベルが
“H”であった場合には、球貸リクエストが5ms以上
連続して同レベルを保持した場合には、球貸リクエスト
が一旦停止されたものとして、連続球貸カウンタをクリ
アすると共に、球貸要求をリセットし、更に、P台レデ
ィフラグをリセットする。
On the other hand, if the signal level of the ball lending request is "H", and if the ball lending request keeps the same level for 5 ms or more, it is considered that the ball lending request is temporarily stopped. , Clears the continuous ball lending counter, resets the ball lending request, and further resets the P unit ready flag.

【0394】しかしながら、球貸リクエストの信号レベ
ルが“L”を継続していた場合には、この球貸要求リク
エストが入力されていることに基づいて、球貸排出処理
が終了する毎に再び球貸要求がセットされるため、上記
した球貸排出処理において連続球貸カウンタのカウント
値が増える。そして、球貸連続カウンタのカウント値が
「5」を越えると、球貸リクエストの信号レベルが継続
して“H”レベルであるか否かを判定し、未だ“L”レ
ベルを維持していた場合には、もう球貸要求のセットは
行わずに、球貸リクエスト検出処理を終了させ、再び行
われる球貸排出処理においても同様の処理を行う。斯く
することによって、貸球排出動作の連続回数を例えば5
までに制限できるのである。
However, when the signal level of the ball lending request continues to be "L", the ball lending request is input, and therefore, the ball lending request is input again. Since the lending request is set, the count value of the continuous ball lending counter is increased in the above-described ball lending discharge process. Then, when the count value of the ball lending continuous counter exceeds "5", it is determined whether or not the signal level of the ball lending request continues to be the "H" level, and the "L" level is still maintained. In this case, the ball lending request is no longer set, the ball lending request detection process is terminated, and the same process is performed in the ball lending discharge process that is performed again. By doing so, the number of consecutive rental ball discharging operations is, for example, 5
Can be limited to.

【0395】そして、球貸リクエストの信号レベルが
“H”に戻ると、該信号レベルが5ms以上連続して維
持されるか否かを判定し、5ms連続して“H”レベル
を保持した場合には、球貸リクエストが一旦停止された
ものとして、連続球貸カウンタをクリアする。
When the signal level of the ball lending request returns to "H", it is determined whether or not the signal level is continuously maintained for 5 ms or more, and when the "H" level is continuously maintained for 5 ms. , The continuous ball lending counter is cleared, assuming that the ball lending request has been temporarily stopped.

【0396】次に、賞球データ検出処理を説明する。こ
の賞球データ検出処理においては、先ず、球貸排出中で
あるか否かを判定し、球貸排出中であった場合には、賞
球数データ及び賞球要求をリセットする。なお、この賞
球要求は、遊技盤制御手段132より賞球データ信号が
入力されることに基づいて、セットされるものである。
一方、球貸排出中でなかった場合には、賞球排出中か否
かを判定し、賞球排出中であった場合には、そのまま一
旦賞球データ検出処理を終了させる。
Next, prize ball data detection processing will be described. In the prize ball data detection processing, first, it is determined whether or not the ball is being lent out, and if the ball is being lent out, the prize ball number data and the prize request are reset. The prize ball request is set on the basis of the prize ball data signal input from the game board control means 132.
On the other hand, when the ball is not being rented and discharged, it is determined whether or not the prize ball is being discharged, and when the ball is being discharged, the prize ball data detection process is temporarily terminated.

【0397】また、球貸排出中でも賞球排出中でもなけ
れば、ストローブ信号が入力されている(信号レベルが
“L”)否かを判定し、このストローブ信号が入力され
ていた場合には、入力継続時間が10msに達したか否
かを判定し、ストローブ信号のローレベルが10ms保
持されていた場合には、遊技盤制御装置132より賞球
データ信号を介して入力された賞球データ信号に基づく
賞球数データを読み込むと共に、賞球要求をセットす
る。上記のようにして、賞球要求がセットされることに
基づいて、処理番号が「1」に設定され、賞球排出動作
が行われるのである。
If neither strobe discharge nor prize ball discharge is in progress, it is determined whether or not a strobe signal is input (signal level is "L"). If this strobe signal is input, it is input. It is determined whether or not the duration time has reached 10 ms, and if the low level of the strobe signal is held for 10 ms, the prize ball data signal input from the game board control device 132 via the prize ball data signal is determined. Based on the number of prize balls to be read, the prize ball request is set. As described above, the process number is set to "1" based on the award ball request being set, and the award ball discharging operation is performed.

【0398】カード挿入検出処理に際しては、先ずカー
ド制御装置9よりカード信号線L18を介して入力され
るカード信号の信号レベルが“H”である(カード制御
装置9内にプリペイドカード131が挿入されていない
状態)か否かを判定し、該カード信号が“H”レベルで
あった場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ているか否かを判定する。
In the card insertion detecting process, first, the signal level of the card signal input from the card control device 9 through the card signal line L18 is "H" (the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9). If the card signal is at "H" level, it is determined whether the card rising change flag is set.

【0399】カード立上り変化フラグがセットされてい
なければ、更にカード立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、このカード立下り変化フラグもセ
ットされていなければ、次いでカードLレベルフラグが
セットされているか否かを判定し、このカードLレベル
フラグもセットされていなければ、最後にカードHレベ
ルフラグがセットされているか否かを判定し、このカー
ドHレベルフラグもセットされていなければ、カードH
レベルフラグをセットして、カード挿入検出処理を終了
する。そして、再び行われるカード挿入検出処理におい
て、カードHレベルフラグがセットされたことに基づい
て、上記と同様な処理ループが繰り返される。
If the card rising change flag is not set, it is further judged whether or not the card falling change flag is set. If this card falling change flag is not set, then the card L level flag is set. It is determined whether or not this is set, and if this card L level flag is not set, it is finally determined whether or not the card H level flag is set, and if this card H level flag is not set either. , Card H
The level flag is set, and the card insertion detection process ends. Then, in the card insertion detection processing that is performed again, the processing loop similar to the above is repeated based on the setting of the card H level flag.

【0400】ここで、カード信号の信号レベルが“L”
に変化した場合(カード制御装置9内にプリペイドカー
ド131が挿入された場合)には、カード立下り変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、カード立下り
変化フラグがセットされていなければ、更にカード立上
り変化フラグがセットされているか否かを判定し、この
カード立上り変化フラグもセットされていなければ、次
いでカードHレベルフラグがセットされているか否かを
判定し、上記処理によってカードHレベルフラグがセッ
トされているので、カード立下り変化フラグをセットす
ると共に、カードHレベルフラグをリセットして、カー
ド挿入検出処理を一旦終了する。
[0400] Here, the signal level of the card signal is "L".
When the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9, it is determined whether the card falling change flag is set, and if the card falling change flag is not set. Further, it is determined whether or not the card rising change flag is set. If this card rising change flag is not set, then it is determined whether or not the card H level flag is set, and by the above processing, the card H Since the level flag is set, the card falling change flag is set, the card H level flag is reset, and the card insertion detection processing is once ended.

【0401】上記のようして、カード立下り変化フラグ
がセットされた後に再び開始されるカード挿入処理にお
いてもカード信号が“L”レベルであった場合には、カ
ード立下り変化フラグがセットされていることに基づい
て、カード立下りフラグをセットすると共に、カード立
上りフラグをリセットし、カード立下り変化フラグをリ
セットすると共に、カードLレベルフラグをセットす
る。かくして、カード立下りフラグがセットされること
に基づくカード排出音要求が、音要求処理において為さ
れるのである。
As described above, when the card signal is at the "L" level even in the card insertion process which is restarted after the card falling change flag is set, the card falling change flag is set. Based on this, the card falling flag is set, the card rising flag is reset, the card falling change flag is reset, and the card L level flag is set. Thus, the card discharge sound request based on the card falling flag being set is made in the sound request processing.

【0402】また、カードLレベルフラグがセットされ
た状態で再開されるカード挿入検出処理において、カー
ド信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、カ
ード立下り変化フラグもカード立上り変化フラグもカー
ドHレベルフラグもセットされていないため、カードL
レベルフラグがセットされているか否かの判断処理で、
カード挿入検出処理を抜ける処理ループが繰り返され
る。
Also, in the card insertion detection processing which is restarted with the card L level flag set, if the card signal holds the "L" level state, the card falling change flag also changes to the card rising change. Since neither the flag nor the card H level flag is set, the card L
In the process of determining whether the level flag is set,
The processing loop for exiting the card insertion detection processing is repeated.

【0403】一方、カード信号が“H”レベルから
“L”レベルに変化したことに基づくカード立下り変化
フラグをセットした後に、再び開始されるカード挿入検
出処理において、カード信号が再び“H”レベルに戻っ
ていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ているか否かの判定処理を経て、カード立下り変化フラ
グがセットされているか否かの判断処理へ至る。ここ
で、カード立下り変化フラグがセットされてることか
ら、カード立上り変化フラグをセットすると共に、カー
ド立下り変化フラグをリセットして、当該カード挿入処
理を一旦終了する。
On the other hand, in the card insertion detection process which is restarted after the card falling change flag is set based on the change of the card signal from "H" level to "L" level, the card signal is again "H". If the level has returned to the level, the process proceeds to a process of determining whether the card rising change flag is set, and then a process of determining whether the card falling change flag is set. Here, since the card falling change flag is set, the card rising change flag is set, the card falling change flag is reset, and the card insertion process is once ended.

【0404】そして、上記のようにカード立上り変化フ
ラグがセットされた状態で再び開始されるカード挿入検
出処理においても、カード信号が“H”レベルを保持し
ていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、カード立上りフラグをセットする
と共に、カード立下りフラグをリセットし、カード立上
り変化フラグをリセットし、更にカードHレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。
Even in the card insertion detection process which is restarted with the card rising change flag set as described above, when the card signal is held at the "H" level, the card rising change flag is set. Is set, the card rising flag is set, the card falling flag is reset, the card rising change flag is reset, the card H level flag is set, and the card processing is temporarily ended. To do.

【0405】上記した様に、カード信号の信号レベルが
変化した時点ではカード立上り変化フラグもしくはカー
ド立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセット
から1ms経過後に行われるカード挿入検出処理におい
ても、カード信号が同レベルを保持していた場合にのみ
カード信号が立ち上がったか、もしくは立ち下ったもの
として、カード立上りフラグもしくはカード立下りフラ
グをセットするのである。このように、カード信号の2
度読みをさせることによって、ノイズの混入等により生
じた一時的な信号レベルの変化を、プリペイドカード1
31の挿入や排出と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。
As described above, the card rising change flag or the card falling change flag is set at the time when the signal level of the card signal changes, and even in the card insertion detection process performed 1 ms after the flag is set, Only when the card signal holds the same level, the card rising flag or the card falling flag is set as the rising or falling of the card signal. Thus, the card signal 2
The prepaid card 1 can measure the temporary change in the signal level caused by the mixing of noise, etc.
It is possible to prevent a malfunction due to misidentification of insertion and ejection of 31.

【0406】なお、カードLレベルフラグがセットされ
た後に、カード信号が“H”レベルに変化した場合は、
上述した処理と逆に、カード立上り変化フラグをセット
すると共にカードLレベルフラグをリセットし、その後
に行うカード挿入検出処理においてカード信号が“L”
レベルに反転していた場合には、カード立下り変化フラ
グをセットすると共にカード立下り変化フラグをリセッ
トするのである。
When the card signal changes to "H" level after the card L level flag is set,
Contrary to the processing described above, the card rising change flag is set and the card L level flag is reset, and the card signal is "L" in the card insertion detection processing performed thereafter
When it is inverted to the level, the card falling change flag is set and the card falling change flag is reset.

【0407】次に、枠センサ入力処理について説明す
る。枠センサ入力処理の開始に際しては、先ず枠センサ
125がオン状態(前面パネル3aを検出している状
態)か否かを判定し、この枠センサ125がオフ状態
(前面パネル3aが開放状態)であった場合には、枠開
放フラグがセットされているか否かを判定し、この枠開
放フラグもセットされていない場合には、枠開放監視フ
ラグがセットされているか否かを判定する。そして、枠
開放監視フラグもセットされていなければ、前面パネル
3aが開放状態になったことに基づく枠開放監視フラグ
をセットすると共に、枠閉塞監視フラグをリセットし、
枠開放タイマ(1000ms)をスタートさせる。
Next, the frame sensor input processing will be described. When starting the frame sensor input processing, it is first determined whether or not the frame sensor 125 is in the ON state (a state in which the front panel 3a is detected), and when the frame sensor 125 is in the OFF state (the front panel 3a is in the open state). If so, it is determined whether the frame opening flag is set, and if this frame opening flag is not set, it is determined whether the frame opening monitoring flag is set. If the frame opening monitor flag is not set either, the frame opening monitor flag based on the open state of the front panel 3a is set, and the frame closing monitor flag is reset.
Start the frame open timer (1000 ms).

【0408】上記のようにして、枠開放監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠開放タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠開放タイマがタイムアップ
した場合には、枠開放フラグをセットすると共に、枠閉
塞フラグをリセットする。斯くして、枠開放フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の閉塞状態を検
出するまで、枠開放フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
As described above, after the frame opening monitoring flag is set, it is judged whether or not the frame opening timer has timed out. If the frame opening timer has not timed out, the frame sensor input processing is performed as it is. Then, the same processing is repeated again. When the frame opening timer times out, the frame opening flag is set and the frame closing flag is reset. Thus, after the frame opening flag is set, the processing loop of repeating the frame sensor input processing through the determination processing based on the presence or absence of the frame opening flag is repeated until the frame sensor 125 detects the closed state of the frame.

【0409】また、枠センサ125が前面パネル3aの
閉塞状態を検出した場合には、枠閉塞フラグがセットさ
れているか否かを判定し、枠開放状態から枠閉塞状態に
変化した直後には、この枠閉塞フラグがセットされてい
ないので、次いで枠閉塞監視フラグがセットされている
か否かを判定する。そして、枠閉塞監視フラグもセット
されていなければ、前面パネル3aが閉塞状態になった
ことに基づく枠閉塞監視フラグをセットすると共に、枠
開放監視フラグをリセットし、枠閉塞タイマ(1000
ms)をスタートさせる。
Further, when the frame sensor 125 detects the closed state of the front panel 3a, it is judged whether or not the frame closed flag is set, and immediately after the frame open state is changed to the frame closed state, Since this frame closing flag is not set, it is then determined whether or not the frame closing monitoring flag is set. Then, if the frame closing monitoring flag is not set either, the frame closing monitoring flag based on the front panel 3a being in the closed state is set, the frame opening monitoring flag is reset, and the frame closing timer (1000
ms) is started.

【0410】上記のようにして、枠閉塞監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠閉塞タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠閉塞タイマがタイムアップ
した場合には、枠閉塞フラグをセットすると共に、枠開
放フラグをリセットする。斯くして、枠閉塞フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の開放状態を検
出するまで、枠閉塞フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
As described above, after the frame closing monitoring flag is set, it is determined whether the frame opening timer has timed up. If the frame closing timer has not timed up, the frame sensor input processing is performed as it is. Then, the same processing is repeated again. When the frame closing timer times out, the frame closing flag is set and the frame opening flag is reset. Thus, after the frame closing flag is set, a processing loop for ending the frame sensor input processing through the determination processing based on the presence or absence of the frame closing flag is repeated until the frame sensor 125 detects the open state of the frame.

【0411】次に、第1排出センサ91aの検出情報の
入力処理に関する排出センサ1入力処理を説明する。こ
の排出センサ1入力処理においては、先ず排出1変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1変
化フラグがセットされていなければ、排出1Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1L
レベルフラグもセットされていなければ、第1排出セン
サ91aの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出1Lレベルフラグをセットし、
第1排出センサ91aの検出出力が入力されていた場合
には、そのまま排出センサ1入力処理を終了する。
Next, the discharge sensor 1 input processing relating to the detection information input processing of the first discharge sensor 91a will be described. In this discharge sensor 1 input process, it is first determined whether or not the discharge 1 change flag is set, and if this discharge 1 change flag is not set, then it is determined whether or not the discharge 1L level flag is set. Then, this discharge 1L
If the level flag is also not set, or if the detection output of the first discharge sensor 91a is not input (the signal level is "L"), the discharge 1L level flag is set,
When the detection output of the first discharge sensor 91a has been input, the discharge sensor 1 input processing is ended as it is.

【0412】上記のようにして排出1Lレベルフラグが
セットされた後には、排出1Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第1排出センサ91aがオン
しているか否かを判定し、第1排出センサ91aが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ1入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
1排出センサ91aが球を検出していた場合には、排出
1変化フラグをセットすると共に、排出1Lレベルフラ
グをリセットする。
After the discharge 1L level flag is set as described above, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is turned on based on the fact that the discharge 1L level flag is set. When the 1st discharge sensor 91a does not detect a sphere, the discharge sensor 1 input processing is ended as it is, and the same processing loop is repeated. On the other hand, when the first discharge sensor 91a detects a ball, the discharge 1 change flag is set and the discharge 1L level flag is reset.

【0413】排出1変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1入力処理においては、第1排出センサ
91aがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ1立上りフラグをセットすると共に、
排出1変化フラグをリセットする。しかし、排出1Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出1入力処理において、第1排出センサ91aが既に
オフ状態であった場合には、排出1Lレベルフラグをセ
ットし、排出1変化フラグをリセットする。すなわち、
第1排出センサ91aの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第1排
出センサ91aの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ1立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。
In the discharge sensor 1 input processing performed after the discharge 1 change flag is set, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is in the ON state. If it is in the ON state, the discharge sensor 1 rising flag is determined. And set
The discharge 1 change flag is reset. However, in the discharge 1 input process performed immediately after the discharge 1L level flag is set (1 ms later), if the first discharge sensor 91a is already in the OFF state, the discharge 1L level flag is set and the discharge 1L is set. Reset the change flag. That is,
By reading the detection output of the first discharge sensor 91a twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as the detection output of the first discharge sensor 91a. It should be noted that the emission sensor 1 rising flag set here is reset in the process (emission process, fraud monitoring process, etc.) in which the flag is used.

【0414】次に、第2排出センサ91bの検出情報の
入力処理に関する排出センサ2入力処理を説明する。こ
の排出センサ2入力処理においては、先ず排出2変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2変
化フラグがセットされていなければ、排出2Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2L
レベルフラグもセットされていなければ、第2排出セン
サ91bの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出2Lレベルフラグをセットし、
第2排出センサ91bの検出出力が入力されていた場合
には、そのまま排出センサ2入力処理を終了する。
Next, the discharge sensor 2 input processing relating to the detection information input processing of the second discharge sensor 91b will be described. In this discharge sensor 2 input processing, it is first determined whether the discharge 2 change flag is set, and if this discharge 2 change flag is not set, it is determined whether the discharge 2L level flag is set. And this discharge 2L
If the level flag is also not set, or if the detection output of the second discharge sensor 91b is not input (the signal level is "L"), the discharge 2L level flag is set,
When the detection output of the second discharge sensor 91b has been input, the discharge sensor 2 input processing is ended as it is.

【0415】上記のようにして排出2Lレベルフラグが
セットされた後には、排出2Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第2排出センサ91bがオン
しているか否かを判定し、第2排出センサ91bが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ2入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
2排出センサ91bが球を検出していた場合には、排出
2変化フラグをセットすると共に、排出2Lレベルフラ
グをリセットする。
After the discharge 2L level flag is set as described above, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b is turned on based on the fact that the discharge 2L level flag is set. If the 2nd discharge sensor 91b does not detect a sphere, the discharge sensor 2 input process is terminated and the same processing loop is repeated. On the other hand, when the second discharge sensor 91b detects a sphere, the discharge 2 change flag is set and the discharge 2L level flag is reset.

【0416】排出2変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2入力処理においては、第2排出センサ
91bがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ2立上りフラグをセットすると共に、
排出2変化フラグをリセットする。しかし、排出2Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出2入力処理において、第2排出センサ91bが既に
オフ状態であった場合には、排出2Lレベルフラグをセ
ットし、排出2変化フラグをリセットする。すなわち、
第2排出センサ91bの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第2排
出センサ91bの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ2立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。
In the discharge sensor 2 input process performed after the discharge 2 change flag is set, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b is in the ON state. If the discharge sensor 2 is in the ON state, the discharge sensor 2 rising flag is determined. And set
The discharge 2 change flag is reset. However, in the discharge 2 input process performed immediately after the discharge 2L level flag is set (after 1 ms), if the second discharge sensor 91b is already in the off state, the discharge 2L level flag is set and the discharge 2L is set. Reset the change flag. That is,
By reading the detection output of the second emission sensor 91b twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as the detection output of the second emission sensor 91b. It should be noted that the emission sensor 2 rising flag set here is reset in the processing (emission processing, fraud monitoring processing, etc.) in which the flag is used.

【0417】次に、第1排出センサ91aが所定時間
(例えば3秒)排出球を検出できないことで排出エラー
としたり、第1排出センサ91aが所定時間(例えば5
0ms)継続して球有り状態を検出したことで、該エラ
ー状態を復帰させる排出センサ1レベル入力処理を説明
する。
Next, a discharge error occurs because the first discharge sensor 91a cannot detect a discharge ball for a predetermined time (for example, 3 seconds), or the first discharge sensor 91a has a predetermined time (for example, 5 seconds).
The discharge sensor 1 level input processing for recovering the error state by continuously detecting the ball presence state will be described.

【0418】この排出センサ1レベル入力処理において
は、先ず、第1排出センサ91aが球を検出している
(信号レベルが“H”)か否かを判定し、排出可能な球
が第1遊技媒体排出機構85aに供給されている通常状
態においては、第1排出センサ91aは球検出状態であ
ることから、排出センサ1球有りフラグがセットされて
いるか否かを判定し、電源投入直後の初期状態において
は、排出センサ1球有りフラグはセットされていないた
めに、排出1球有り監視フラグが背とされているか否か
を判定する。ここでも、排出1球有りフラグがセットさ
れていないことから、排出1球有り監視フラグをセット
すると共に、排出1球有りタイマ(例えば50ms)を
セットする。
In this discharge sensor 1 level input processing, first, it is judged whether or not the first discharge sensor 91a detects a ball (the signal level is "H"), and the dischargeable ball is the first game. Since the first ejection sensor 91a is in the ball detection state in the normal state in which the medium ejection mechanism 85a is being supplied, it is determined whether or not the ejection sensor 1 ball presence flag is set, and the initial state immediately after the power is turned on. In the state, since the discharge sensor 1 ball presence flag is not set, it is determined whether or not the discharge 1 ball presence monitoring flag is set to the back. In this case as well, since the one-ball discharge flag is not set, the one-ball discharge monitoring flag is set and the one-ball discharge timer (for example, 50 ms) is set.

【0419】次いで、排出1エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
1エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出1エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出1エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出1エラー監視フラグをセットすると共
に、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一
旦排出センサ1レベル入力処理を終了する。
Next, it is judged whether or not the discharge 1 error cancellation flag is set. Since the discharge 1 error cancellation flag is not set in the initial state, it is judged whether the discharge 1 error monitoring flag is set or not. If the discharge 1 error monitoring flag is not set, the discharge 1 error monitoring flag is set, the discharge error timer (for example, 3 seconds) is set, and the discharge sensor 1 level input processing is once performed. finish.

【0420】上記のようにして、排出1球有り監視フラ
グ及び排出1エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1レベル入力処理においては、排出1球
有りタイマもしくは排出1エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ1球有りフラグもしくは排出1
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ1球有りフラグ及び排出1エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第1排出センサ91aがオ
フ状態となるまで、排出センサ1球有りフラグの有無判
定と排出1エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。
As described above, in the discharge sensor 1 level input processing performed after the discharge 1 ball existence monitoring flag and the discharge 1 error monitoring flag are set, the discharge 1 ball existence timer or the discharge 1 error timer is timed up. At that point, the emission sensor 1 ball presence flag or emission 1
The error clear flag is set. After the discharge sensor 1 ball presence flag and the discharge 1 error release flag are set, the presence / absence of the discharge sensor 1 ball presence flag and the discharge 1 error release flag are set until the first discharge sensor 91a is turned off. The processing loop for determining the presence / absence is repeated.

【0421】ここで、第1排出センサ91aが球を検出
しなくなった場合には、排出1球有り監視フラグ、排出
センサ1球有りフラグ、排出1エラー監視フラグ、排出
1エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第1排出センサ91aが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出1球有りタイマもし
くは排出1エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ1球有
りフラグ及び排出1エラー解除フラグがセットされるの
である。
If the first discharge sensor 91a no longer detects a ball, all the discharge 1 ball presence monitoring flag, the discharge sensor 1 ball presence flag, the discharge 1 error monitoring flag, and the discharge 1 error release flag are reset. To do. Then, when the first ejection sensor 91a detects the sphere again, the same processing as described above is performed based on the fact that each flag is reset by the above-described processing, and the one-ejection ball existence timer or the one ejection error occurs. When the state is continuously maintained while the timer measures the predetermined time, the discharge sensor 1 ball presence flag and the discharge 1 error release flag are set again.

【0422】次に、排出センサ2レベル入力処理を説明
する。
Next, the discharge sensor 2 level input processing will be described.

【0423】この排出センサ2入力処理も、上記排出セ
ンサ1レベル入力処理と同様に、先ず、第2排出センサ
91bが球を検出しているか否かを判定し、排出可能な
球が第2遊技媒体排出機構85bに供給されている通常
状態においては、第2排出センサ91bは球検出状態で
あることから、排出センサ2球有りフラグがセットされ
ているか否かを判定し、電源投入直後の初期状態におい
ては、排出センサ2球有りフラグはセットされていない
ために、排出2球有り監視フラグが背とされているか否
かを判定する。ここでも、排出2球有りフラグがセット
されていないことから、排出2球有り監視フラグをセッ
トすると共に、排出2球有りタイマ(例えば50ms)
をセットする。
In the discharge sensor 2 input processing, similarly to the discharge sensor 1 level input processing, first, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b detects a ball, and the dischargeable ball is the second game. In the normal state of being supplied to the medium ejecting mechanism 85b, the second ejecting sensor 91b is in the ball detecting state, so it is determined whether or not the ejecting sensor 2 ball present flag is set, and the initial state immediately after the power is turned on. In the state, since the discharge sensor 2 ball existence flag is not set, it is determined whether or not the discharge 2 ball existence monitoring flag is set to the back. Also here, since the discharge 2 ball existence flag is not set, the discharge 2 ball existence monitoring flag is set and the discharge 2 ball existence timer (for example, 50 ms) is set.
Set.

【0424】次いで、排出2エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
2エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出2エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出2エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出2エラー監視フラグをセットすると共
に、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一
旦排出センサ2レベル入力処理を終了する。
Next, it is judged whether or not the discharge 2 error cancellation flag is set. Since the discharge 2 error cancellation flag is not set in the initial state, it is determined whether the discharge 2 error monitoring flag is set or not. If it is determined that the discharge 2 error monitoring flag is not set, the discharge 2 error monitoring flag is set, the discharge error timer (for example, 3 seconds) is set, and the discharge sensor 2 level input processing is once performed. finish.

【0425】上記のようにして、排出2球有り監視フラ
グ及び排出2エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2レベル入力処理においては、排出2球
有りタイマもしくは排出2エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ2球有りフラグもしくは排出2
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ2球有りフラグ及び排出2エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第2排出センサ91bがオ
フ状態となるまで、排出センサ2球有りフラグの有無判
定と排出2エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。
As described above, in the discharge sensor 2 level input processing performed after the discharge 2 ball existence monitoring flag and the discharge 2 error monitoring flag are set, the discharge 2 ball existence timer or the discharge 2 error timer is timed up. At that point, the emission sensor 2 ball flag or the emission 2
The error clear flag is set. After the discharge sensor 2 ball presence flag and the discharge 2 error release flag are set, the presence / absence of the discharge sensor 2 ball presence flag and the discharge 2 error release flag are set until the second discharge sensor 91b is turned off. The processing loop for determining the presence / absence is repeated.

【0426】ここで、第2排出センサ91bが球を検出
しなくなった場合には、排出2球有り監視フラグ、排出
センサ2球有りフラグ、排出2エラー監視フラグ、排出
2エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第2排出センサ91bが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出2球有りタイマもし
くは排出2エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ2球有
りフラグ及び排出2エラー解除フラグがセットされるの
である。
If the second discharge sensor 91b no longer detects a sphere, the discharge flag indicating discharge 2 sphere, flag indicating discharge sensor 2 sphere, discharge 2 error monitoring flag, discharge 2 error cancel flag are all reset. To do. Then, when the second discharge sensor 91b detects the ball again, the same process as described above is performed based on the fact that each flag is reset by the above process, and the discharge 2 ball existence timer or the discharge 2 error is generated. When the state is continuously maintained while the timer measures the predetermined time, the discharge sensor 2 ball presence flag and the discharge 2 error release flag are set again.

【0427】次に、球抜センサよりセンサ出力があった
場合に、球抜処理を行うための球抜フラグをセットする
球抜センサ入力処理を説明する。この球抜センサ入力処
理に際しては、先ず処理番号が「0」であるか否かを判
定し、処理番号が「0」もしくは「4」であるか否かを
判定し、処理番号が「1」「2」「3」「5」であった
場合(すなわち、当該パチンコ機1において、賞球排出
動作や賞球排出動作、停電回復処理が行われていた場
合)には、球抜センサ変化フラグ及び球抜センサLレベ
ルフラグをリセットして、球抜センサ処理を終了する。
斯くすることによって、当該パチンコ機1が通常の遊技
動作中もしくは、球抜動作を既に実行している間にの
み、球抜センサ112の検出出力を有効とし、それ以外
の状態においては、球抜フラグがセットされることを規
制し、球抜処理が開始されることのないように制御でき
るのである。
Next, description will be made regarding the ball removal sensor input processing for setting the ball removal flag for performing the ball removal processing when there is a sensor output from the ball removal sensor. In this ball removal sensor input processing, it is first determined whether the processing number is "0", whether the processing number is "0" or "4", and the processing number is "1". When it is "2", "3", or "5" (that is, when the prize ball discharging operation, the prize ball discharging operation, or the power failure recovery process is being performed in the pachinko machine 1), the ball removal sensor change flag Then, the ball drop sensor L level flag is reset, and the ball drop sensor processing is ended.
By doing so, the detection output of the ball removal sensor 112 is valid only during the normal game operation of the pachinko machine 1 or while the ball removal operation is already being executed, and in other states, the ball removal is performed. It is possible to regulate that the flag is set and control so that the ball removing process is not started.

【0428】上記判定処理において、処理番号が「0」
もしくは「4」であれば、球抜センサ変化フラグがセッ
トされているか否かを判定する。電源投入等に伴う初期
状態においては、該球抜センサ変化フラグはセットされ
ていないので、球抜センサLレベルフラグがセットされ
ているか否かを判定する。球抜センサLレベルフラグも
セットされていなければ、球抜センサ112がオフ状態
であるか否かを判定し、球抜センサ112より検出出力
が入力されていればそのまま、球抜センサ112より検
出出力が入力されていなければ球抜センサLレベル変化
フラグをセットして、球抜センサ処理を一旦終了する。
なお、球抜センサLレベルフラグがセットされる前に球
抜センサ112がオン状態となった場合には、球抜セン
サLレベルフラグがセットされることなく上記処理ルー
プを繰り返すことになるので、この球抜センサ出力は無
効となる。
In the above judgment processing, the processing number is "0".
Alternatively, if "4", it is determined whether or not the ball-extraction sensor change flag is set. In the initial state when the power is turned on or the like, the ball-extracting sensor change flag is not set, so it is determined whether or not the ball-extracting sensor L level flag is set. If the ball removal sensor L level flag is not set, it is determined whether or not the ball removal sensor 112 is in the off state. If the detection output is input from the ball removal sensor 112, the ball removal sensor 112 detects it as it is. If the output is not input, the ball removal sensor L level change flag is set, and the ball removal sensor process is once ended.
If the ball drop sensor 112 is turned on before the ball drop sensor L level flag is set, the above processing loop is repeated without setting the ball drop sensor L level flag. This ball removal sensor output becomes invalid.

【0429】球抜センサLレベルがセットされた後に
は、球抜センサ112がオン状態であるか否かを判定
し、球抜センサ112の検出出力が入力されていなけれ
ば、そのまま球抜センサ入力処理を終了する。一方、球
抜センサ112の検出出力が入力された場合には、球抜
センサ変化フラグをセットすると共に、球抜センサLレ
ベルフラグをリセットして、一旦球抜センサ入力処理を
終了する。そして、1ms経過後に再開される球抜セン
サ入力処理において、球抜センサ変化フラグがセットさ
れたことに基づいて、球抜センサ112がオン状態であ
るか否かを判定し、球抜センサ112がオン状態であれ
ば、球抜フラグをセットすると共に、球抜センサ変化フ
ラグをリセットして、球抜センサ入力処理を終了する。
この球抜フラグがセットされることに基づいて、処理番
号が「0」であった場合には球抜処理を、処理番号が
「4」であった場合には、実行中の球抜処理を強制終了
させる処理を夫々行うのである。
After the ball drop sensor L level is set, it is determined whether or not the ball drop sensor 112 is in the ON state. If the detection output of the ball drop sensor 112 is not input, the ball drop sensor input is performed as it is. The process ends. On the other hand, when the detection output of the ball drop sensor 112 is input, the ball drop sensor change flag is set, the ball drop sensor L level flag is reset, and the ball drop sensor input processing is once terminated. Then, in the ball removal sensor input process restarted after 1 ms has elapsed, it is determined whether or not the ball removal sensor 112 is in the ON state based on the setting of the ball removal sensor change flag. In the ON state, the ball removal flag is set, the ball removal sensor change flag is reset, and the ball removal sensor input processing is ended.
Based on the fact that this ball-removal flag is set, the ball-removal process is executed when the process number is "0", and the ball-removal process being executed is executed when the process number is "4". The processes for forced termination are performed respectively.

【0430】しかし、球抜センサ変化フラグがセットさ
れた後に行った球抜センサ入力処理において、球抜セン
サ112がオフ状態になっていた場合には、球抜センサ
Lレベルフラグをセットすると共に、球抜センサ変化フ
ラグをリセットするのである。したがって、球抜センサ
112のオン状態検出に基づく球抜フラグのセットに際
しては、球抜センサ112のオン状態を2度読みするこ
とで、ノイズ混入等に基づく瞬時てきなレベル変化を球
抜センサ112の出力と誤認することを防止できるので
ある。
However, in the ball removal sensor input process performed after the ball removal sensor change flag is set, if the ball removal sensor 112 is in the off state, the ball removal sensor L level flag is set and The ball removal sensor change flag is reset. Therefore, when setting the ball removal flag based on the detection of the ON state of the ball removal sensor 112, by reading the ON state of the ball removal sensor 112 twice, an instantaneous level change due to noise mixing or the like is detected. It is possible to prevent the output from being mistakenly recognized.

【0431】次に、補給センサ65より検出出力が入力
されることに伴って、球貯留タンク62への球補給を管
理装置134へ要求する補給信号を送出させるための補
給センサ検出出力を入力処理する補給センサ入力処理に
ついて詳述する。この補給センサ入力処理に際しては、
先ず補給センサ65がオン状態(信号レベルが“H”)
か否かを判定し、該補給センサ65がオン状態であった
場合には、補給立上り変化フラグがセットされているか
否かを判定する。
Next, as the detection output from the replenishment sensor 65 is input, the replenishment sensor detection output for sending a replenishment signal requesting the management device 134 to replenish the sphere to the sphere storage tank 62 is input. The replenishment sensor input process to be performed will be described in detail. In this replenishment sensor input process,
First, the replenishment sensor 65 is turned on (the signal level is "H")
If the supply sensor 65 is in the ON state, it is determined whether the supply rising change flag is set.

【0432】補給立上り変化フラグがセットされていな
ければ、更に補給立下り変化フラグがセットされている
か否かを判定し、この補給立下り変化フラグもセットさ
れていなければ、次いで補給Lレベル変化フラグがセッ
トされているか否かを判定し、この補給Lレベルフラグ
もセットされていなければ、最後に補給Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、この補給Hレベル
フラグもセットされていなければ、補給Hレベルフラグ
をセットして、補給センサ入力処理を終了する。そし
て、再び行われる補給センサ入力処理において、補給H
レベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と同
様な処理ループが繰り返される。
If the supply rising change flag is not set, it is further determined whether or not the supply falling change flag is set. If this supply falling change flag is not set, then the supply L level change flag is determined. Is set, and if this supply L level flag is not set, it is finally determined whether the supply H level flag is set and this supply H level flag must also be set. For example, the supply H level flag is set, and the supply sensor input process ends. Then, in the replenishment sensor input process performed again, the replenishment H
The processing loop similar to the above is repeated based on the setting of the level flag.

【0433】ここで、補給センサ65がオフ状態になっ
た場合(球貯留タンク62の貯留球が不足した場合)に
は、補給立下り変化フラグがセットされているか否かを
判定し、補給立下り変化フラグがセットされていなけれ
ば、更に補給立上り変化フラグがセットされているか否
かを判定し、この補給立上り変化フラグもセットされて
いなければ、次いで補給Hレベル変化フラグがセットさ
れているか否かを判定し、上記処理によって補給Hレベ
ルフラグがセットされているので、補給立下り変化フラ
グをセットすると共に、補給Hレベルフラグをリセット
して、補給センサ入力処理を一旦終了する。
Here, when the replenishment sensor 65 is in the off state (when the number of balls stored in the ball storage tank 62 is insufficient), it is determined whether or not the replenishment falling change flag is set, and the replenishment standup is performed. If the falling change flag is not set, it is further determined whether or not the supply rising change flag is set. If this supply rising change flag is not set, then it is determined whether the supply H level change flag is set next. It is determined whether or not the supply H level flag has been set by the above process, so the supply fall change flag is set, the supply H level flag is reset, and the supply sensor input process is once terminated.

【0434】上記のようして、補給立下り変化フラグが
セットされた後に再び開始される補給センサ入力処理に
おいても補給センサがオフ状態であった場合には、補給
立下り変化フラグがセットされていることに基づいて、
補給センサ立下りフラグをセットすると共に、補給セン
サ立上りフラグをリセットし、補給立下り変化フラグを
リセットすると共に、補給Lレベルフラグをセットす
る。かくして、補給センサ立下りフラグがセットされる
ことに基づく補給要求フラグが補給処理においてセット
され、該補給フラグがセットされることに基づく補給信
号出力が、遊技台情報処理において為されるのである。
As described above, if the replenishment sensor is in the OFF state even in the replenishment sensor input process which is restarted after the replenishment fall change flag is set, the replenishment fall change flag is set. Based on
The supply sensor falling flag is set, the supply sensor rising flag is reset, the supply falling change flag is reset, and the supply L level flag is set. Thus, the supply request flag based on the supply sensor falling flag being set is set in the supply processing, and the supply signal output based on the setting of the supply flag is performed in the game machine information processing.

【0435】また、補給Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される補給センサ入力処理においも、補給セ
ンサ65がオフ状態であった場合には、補給立下り変化
フラグも補給立上り変化フラグも補給Hレベルフラグも
セットされていないため、補給Lレベルフラグがセット
されているか否かの判断処理で、補給センサ入力処理を
抜ける処理ループが繰り返される。
Also in the replenishment sensor input processing restarted with the replenishment L level flag set, when the replenishment sensor 65 is in the off state, both the replenishment falling change flag and the replenishment rising change flag are replenished. Since the H level flag is not set either, the process loop for exiting the replenishment sensor input process is repeated in the process of determining whether or not the replenishment L level flag is set.

【0436】一方、球貯留タンク62に球補給が為され
ることで、補給センサ65がオン状態になった場合に
は、補給立下り変化フラグがセットされた状態で開始さ
れる補給センサ入力処理において、補給立上り変化フラ
グがセットされているか否かの判定処理を経て、補給立
下り変化フラグがセットされているか否かの判断処理へ
至る。ここで、補給立下り変化フラグがセットされてる
ことから、補給立上り変化フラグをセットすると共に、
補給立下り変化フラグをリセットして、当該補給センサ
入力処理を一旦終了する。
On the other hand, when the replenishment sensor 65 is turned on by replenishing the spheres to the sphere storage tank 62, the replenishment sensor input process is started with the replenishment falling change flag being set. In, the process proceeds to the process of determining whether the supply rising change flag is set, and then the process of determining whether the supply falling change flag is set. Here, since the supply falling change flag is set, the supply rising change flag is set and
The supply fall change flag is reset, and the supply sensor input process is once ended.

【0437】そして、上記のように補給立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される補給センサ入力
処理においても、補給センサがオン状態であった場合に
は、補給立上り変化フラグがセットされていると判定さ
れて、補給センサ立上りフラグをセットすると共に、補
給センサ立下りフラグをリセットし、補給変化立上り変
化フラグをリセットし、更に補給Hレベルフラグをセッ
トして、当該補給処理を一旦終了する。
Also in the replenishment sensor input process which is restarted with the replenishment rising change flag set as described above, if the replenishment sensor is in the ON state, the replenishment rising change flag is set. It is determined that the replenishment sensor rise flag is set, the replenishment sensor fall flag is reset, the replenishment change rise change flag is reset, the replenishment H level flag is set, and the replenishment process is once ended. .

【0438】上記した様に、補給センサ65のオン・オ
フ状態が変化した時点では補給立上り変化フラグもしく
は補給立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセ
ットから1ms経過後に行われる補給センサ入力処理に
おいても、補給センサのオン・オフ状態が保持されてい
た場合にのみ補給信号が立ち上がったか、もしくは立ち
下ったものとして、補給センサ立上りフラグもしくは補
給センサ立下りフラグをセットするのである。このよう
に、補給センサ65の検出出力の2度読みをさせること
によって、ノイズの混入等により生じた一時的な信号レ
ベルの変化を、補給センサのオン・オフ動作と誤認する
ことに基づく誤動作を防止できるのである。
As described above, when the on / off state of the replenishment sensor 65 changes, the replenishment rising change flag or the replenishment falling change flag is set, and the replenishment sensor input process is performed 1 ms after the flag is set. Also in the above, the replenishment sensor rising flag or the replenishment sensor falling flag is set only when the on / off state of the replenishment sensor is held, as if the replenishment signal has risen or falls. As described above, by causing the detection output of the replenishment sensor 65 to be read twice, a malfunction caused by erroneously recognizing a temporary change in the signal level caused by the mixing of noise or the like as the on / off operation of the replenishment sensor. It can be prevented.

【0439】なお、補給Lレベルフラグがセットされた
後に、補給センサ65がオン状態に変化した場合は、上
述した処理と逆に、補給立上り変化フラグをセットする
と共に、補給Lレベルフラグをリセットし、その後に行
う補給センサ入力処理において補給センサ65がオフ状
態に変化していた場合には、補給立下り変化フラグをセ
ットすると共に、補給立上り変化フラグをリセットする
のである。
When the supply sensor 65 changes to the ON state after the supply L level flag is set, the supply rising change flag is set and the supply L level flag is reset in the reverse of the above process. If the replenishment sensor 65 has changed to the off state in the subsequent replenishment sensor input processing, the replenishment falling change flag is set and the replenishment rising change flag is reset.

【0440】次に、オーバーフロースイッチ入力処理に
ついて説明する。オーバーフロースイッチ入力処理の開
始に際しては、先ずオーバーフロースイッチ119がオ
ン状態(分配樋117内に球が溢れている溢球状態)か
否かを判定し、このオーバーフロースイッチ119がオ
フ状態であった場合には、オーバーフロー球無フラグが
セットされているか否かを判定し、このオーバーフロー
球無フラグもセットされていない場合には、オーバーフ
ロー球無監視フラグがセットされているか否かを判定す
る。そして、オーバーフロー球無監視フラグもセットさ
れていなければ、オーバーフロー球無監視フラグをセッ
トすると共に、オーバーフロー球有監視フラグをリセッ
トし、オーバーフロー球無タイマ(例えば2秒)をスタ
ートさせる。
Next, the overflow switch input processing will be described. When the overflow switch input processing is started, it is first determined whether or not the overflow switch 119 is in an on state (a ball overflowing in the distribution gutter 117), and when the overflow switch 119 is in an off state. Determines whether or not the overflow ball non-existence flag is set, and when this overflow ball non-existence flag is not set, determines whether or not the overflow ball non-existence flag is set. If the overflow sphere non-monitoring flag is not set, the overflow sphere no-monitoring flag is set, the overflow sphere no-monitoring flag is reset, and the overflow sphere no-observation timer (for example, 2 seconds) is started.

【0441】上記のようにして、オーバーフロー球無監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球無タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球無タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球無フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球有フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球無フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119が分配
樋117内の溢球状態を検出するまで、オーバーフロー
球無フラグの有無に基づく判定処理を経てオーバーフロ
ースイッチ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
なお、オーバーフロー球無フラグがセットされた後に
は、他の排出開始条件具備を条件に、遊技媒体たる球の
排出動作を行うことが可能になるのである。
As described above, after the overflow ball non-monitoring flag is set, it is judged whether or not the overflow ball no timer has timed up. The switch input process is ended, and the same process is repeated again. When the overflow ball nonexistence timer times out, the overflow ball nonexistence flag is set and the overflow ball nonexistence flag is reset. Thus, after the overflow ball non-existence flag is set, the overflow switch input processing is completed through the determination processing based on the presence or absence of the overflow ball non-existence flag until the overflow switch 119 detects the overflow ball non-existence state in the distribution gutter 117. Repeat the processing loop.
In addition, after the overflow ball non-existence flag is set, it becomes possible to perform the discharging operation of the ball, which is the game medium, on condition that other discharging start conditions are satisfied.

【0442】また、オーバーフロースイッチ119が分
配樋117内の溢球状態を検出した場合には、オーバー
フロー球有フラグがセットされているか否かを判定し、
オーバーフロー球有りフラグがセットされていないこと
に基づいて、オーバーフロー球有監視フラグがセットさ
れているか否かを判定する。そして、オーバーフロー球
有監視フラグもセットされていなければ、分配樋117
内が溢球状態になったことに基づくオーバーフロー球有
監視フラグをセットすると共に、オーバーフロー球無監
視フラグをリセットし、オーバーフロー球有タイマ(例
えば2秒)をスタートさせる。
When the overflow switch 119 detects the overflow ball state in the distribution gutter 117, it is determined whether or not the overflow ball existence flag is set,
Whether or not the overflow sphere presence monitoring flag is set is determined based on that the overflow sphere presence flag is not set. If the overflow ball existence monitoring flag is not set, the distribution gutter 117
An overflow ball existence monitoring flag is set based on the fact that the inside is in an overflow ball state, the overflow ball existence monitoring flag is reset, and an overflow ball existence timer (for example, 2 seconds) is started.

【0443】上記のようにして、オーバーフロー球有監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球有タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球有タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球有フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球無フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球有フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119がオフ
になるまで、オーバーフロー球有フラグの有無に基づく
判定処理を経てオーバーフロースイッチ入力処理を終了
する処理ループを繰り返すのである。
As described above, after the overflow ball existence monitoring flag is set, it is judged whether or not the overflow ball existence timer has timed up. The switch input process is ended, and the same process is repeated again. Then, when the overflow sphere presence timer times out, the overflow sphere presence flag is set and the overflow sphere absence flag is reset. Thus, after the overflow ball existence flag is set, a processing loop for ending the overflow switch input processing through the determination processing based on the presence or absence of the overflow ball existence flag is repeated until the overflow switch 119 is turned off.

【0444】次に、半端センサ入力処理について説明す
る。半端センサ入力処理の開始に際しては、先ず、遊技
媒体排出動作に供する球残量が半端であることを検出す
るための半端センサたる排出待機球検出器68がオン状
態(遊技媒体排出装置64が賞球排出動作もしくは貸球
排出動作を行うのに必要十分な球が待機している状態)
か否かを判定し、この排出待機球検出器68がオン状態
であった場合には、半端センサ球無フラグがセットされ
ているか否かを判定し、この半端センサ球無フラグもセ
ットされていない場合には、半端球無監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球無監視
フラグもセットされていなければ、半端球無監視フラグ
をセットすると共に、半端球有監視フラグをリセット
し、半端球無タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。
Next, the half-sensor input processing will be described. At the start of the half-end sensor input processing, first, the discharge standby ball detector 68, which is a half-end sensor for detecting that the remaining amount of the balls used for the game medium discharging operation is half-valued (the game medium discharging device 64 is a prize). (A state in which enough balls are waiting for the ball discharging operation or the ball rental discharging operation)
If the discharge standby ball detector 68 is in the ON state, it is determined whether or not the half-end sensor ball no flag is set, and the half-end sensor ball no flag is also set. If not, it is determined whether or not the hemisphere non-monitoring flag is set. If the hemisphere non-monitoring flag is also not set, the hemisphere non-monitoring flag is set, the hemisphere existence monitoring flag is reset, and the hemisphere no timer (for example, 2 seconds) is started.

【0445】上記のようにして、半端球無監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球無タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球無タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球無フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球有フラグをリセットする。
斯くして、半端センサ球無フラグがセットされた後に
は、排出待機球検出器68が待機球を検出するまで、半
端センサ球無フラグの有無に基づく判定処理を経て半端
センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
As described above, after the hemisphere non-monitoring flag is set, it is determined whether or not the hemisphere non-timer has timed out. The sensor input processing is ended, and the same processing is repeated again. When the half-end ball non-existence timer times out, the half-end sensor ball non-existence flag is set and the half-end sensor ball non-existence flag is reset.
Thus, after the half-end sensor ball non-existence flag is set, the half-end sensor ball input process is ended until the discharge waiting ball detector 68 detects the standby ball, through the determination process based on the presence or absence of the half-end sensor ball non-existence flag. The processing loop is repeated.

【0446】また、排出待機球検出器68が待機球を検
出した場合には、半端センサ球有フラグがセットされて
いるか否かを判定し、半端センサ球有フラグがセットさ
れていないことに基づいて、半端球有監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球有監視
フラグもセットされていなければ、半端球有監視フラグ
をセットすると共に、半端球無監視フラグをリセット
し、半端球有タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。
If the discharge standby ball detector 68 detects a standby ball, it is determined whether the half-end sensor ball existence flag is set or not, and it is based on the fact that the half-end sensor ball existence flag is not set. Then, it is determined whether or not the hemisphere presence monitoring flag is set. If the hemisphere monitoring flag is not set, the hemisphere monitoring flag is set, the hemisphere non-monitoring flag is reset, and the hemisphere timer (for example, 2 seconds) is started.

【0447】上記のようにして、半端球有監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球有タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球有タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球有フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球無フラグをリセットする。
斯くして、半端センサ球有フラグがセットされた後に
は、他の排出条件が満たされることを条件に、遊技媒体
たる球の排出動作が可能となるのである。
As described above, after the half-end sphere existence monitoring flag is set, it is judged whether or not the half-end sphere non-existence timer has timed up. The sensor input processing is ended, and the same processing is repeated again. Then, when the timer with half-end sphere has timed up, the flag with half-end sensor sphere is set and the flag without half-end sensor sphere is reset.
Thus, after the half-end sensor ball presence flag is set, it is possible to eject the ball, which is a game medium, on condition that other ejection conditions are satisfied.

【0448】次に、アウトセンサ61の検出情報の入力
処理に関するアウトセンサ入力処理を説明する。このア
ウトセンサ入力処理においては、先ずアウト変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウト変化フ
ラグがセットされていなければ、アウトLレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウトLレベ
ルフラグもセットされていなければ、アウトセンサ61
の検出出力が入力されていない(オフ状態)場合には、
アウトLレベルフラグをセットした後に、アウトセンサ
61の検出出力が入力されていた場合には、そのままア
ウトセンサ入力処理を終了する。
Next, the out sensor input processing relating to the input processing of the detection information of the out sensor 61 will be described. In this out sensor input processing, it is first determined whether or not the out change flag is set, and if this out change flag is not set, it is determined whether or not the out L level flag is set. If the out L level flag is not set either, the out sensor 61
When the detection output of is not input (OFF state),
If the detection output of the out sensor 61 is input after the out L level flag is set, the out sensor input processing is ended as it is.

【0449】上記のようにしてアウトLレベルフラグが
セットされた後には、アウトLレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、アウトセンサ61がオンして
いるか否かを判定し、アウトセンサ61が球を検出して
いない場合には、そのままアウトセンサ入力処理を終了
させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、アウトセン
サ61が球を検出していた場合には、アウト変化フラグ
をセットすると共に、アウトLレベルフラグをリセット
する。
After the out L level flag is set as described above, it is determined whether or not the out sensor 61 is turned on based on that the out L level flag is set. If does not detect a sphere, the out-sensor input processing is ended and the same processing loop is repeated. On the other hand, when the out sensor 61 detects a sphere, the out change flag is set and the out L level flag is reset.

【0450】アウト変化フラグがセットされた後に行わ
れるアウトセンサ入力処理においては、アウトセンサ6
1がオン状態であるか否かを判定し、オン状態であれ
ば、アウト変化フラグ排出センサ1立上りフラグをセッ
トすると共に、アウト球数を計数するアウトカウンタに
“1”加算する。しかし、アウトLレベルフラグがセッ
トされた直後(1ms後)に行われる排出1入力処理に
おいて、アウトセンサ61が既にオフ状態であった場合
には、アウトLレベルフラグをセットして、アウトセン
サ入力処理を終了する。すなわち、アウトセンサ61の
検出出力を2度読みさせることによって、ノイズ等によ
る一時的なレベル変化をアウトセンサ61の検出出力と
誤認することを防止できるのである。なお、アウトカウ
ンタで計数されたアウト球数の値が「10」以上になる
と、遊技台情報処理において、管理装置134へ出力さ
れるのである。
In the out sensor input processing performed after the out change flag is set, the out sensor 6
It is determined whether or not 1 is in the on state, and if it is in the on state, the out change flag discharge sensor 1 rising flag is set and "1" is added to the out counter that counts the out ball number. However, in the discharge 1 input process performed immediately after the out L level flag is set (after 1 ms), if the out sensor 61 is already in the off state, the out L level flag is set and the out sensor input is performed. The process ends. That is, by making the detection output of the out sensor 61 read twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as the detection output of the out sensor 61. In addition, when the value of the number of out balls counted by the out counter becomes “10” or more, it is output to the management device 134 in the gaming machine information processing.

【0451】次に、当該パチンコ機1に供給される電圧
が低下した際に、行われる停電割込処理について説明す
る。
Next, description will be given of a power failure interrupt process performed when the voltage supplied to the pachinko machine 1 is lowered.

【0452】この停電割込処理においては、先ず、排出
処理中(賞球排出もしくは貸球排出の動作中)であるか
否かを判定し、排出処理中でなければ、そのまま処理は
行わない。しかし、排出処理中出あった場合には、第1
排出ソレノイド104a及び第2排出ソレノイド104
bの駆動を停止させ、排出レジスタ1及び排出レジスタ
2の内容をバックアップの可能なメモリに記憶する。次
いで、球貸排出中か否かを判定し、排出動作が球貸排出
に基づくものであれば、球貸数データ及び“球貸排出
中”という状態を記憶して、停電フラグをセットして、
電源が復帰するまで閉鎖ループとなる。なお、排出処理
が賞球排出動作に基づくもので、球貸排出中でなかった
場合には、賞球排出数データのみを記憶させて、停電フ
ラグをセットする。
In this power failure interrupt process, first, it is determined whether or not the discharge process (during the prize ball discharge or the loan ball discharge operation) is being performed. If not, the process is not performed as it is. However, if there is a discharge during the discharge process, the first
Discharge solenoid 104a and second discharge solenoid 104
The driving of b is stopped, and the contents of the discharge register 1 and the discharge register 2 are stored in a back-up memory. Next, it is determined whether or not the ball lending is being discharged. If the discharging operation is based on the ball lending, the ball lending number data and the state of “ball lending is being discharged” are stored, and the power failure flag is set. ,
Closed loop until power is restored. If the discharge processing is based on the prize ball discharge operation and the ball is not being rented out, only the prize ball discharge number data is stored and the power failure flag is set.

【0453】次に、カード制御装置9の制御概要の流れ
について説明する。
Next, the flow of the control outline of the card control device 9 will be described.

【0454】このカード制御装置9が行う制御は、図1
06のメインフローに示すように、先ず、電源投入等に
伴う各出力のリセットやフラグの初期化等を行う初期設
定を行い、該初期設定が正常に為された後に、プリペイ
ドカード131が挿入されることに基づいて付されるカ
ードインフラグがセットされているか否かを判定し、該
カードインフラグがセットされていなければ、カード挿
排口10にプリペイドカード131が挿入されたか否か
を判定する。カード挿入と判定した場合には、カード挿
入処理を行った後に、カード挿入でなければ、そのまま
表示処理及び情報送信処理を行って、上記したカードイ
ンフラグの有無判定処理へ戻るループを繰り返す。
The control performed by the card control device 9 is as shown in FIG.
As shown in the main flow of No. 06, first, initial setting is performed to reset each output and initialize flags when power is turned on, and after the initial setting is normally performed, the prepaid card 131 is inserted. It is determined based on the fact that the card-in flag attached is set, and if the card-in flag is not set, it is determined whether the prepaid card 131 has been inserted into the card slot 10. To do. If it is determined that the card has been inserted, after the card insertion process is performed, if it is not the card insertion, the display process and the information transmission process are performed as they are, and the loop returning to the above-described card-in flag presence / absence determination process is repeated.

【0455】そして、上記処理を繰り返す内にプリペイ
ドカード131がカード制御装置9に挿入されることで
カード挿入処理を行い、該カード挿入処理においてカー
ドインフラグがセットされると、カードインフラグがセ
ットされたことに基づいて、球貸要求フラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、球貸ボタン11が操作さ
れることに基づいて行われる球貸要求開始処理において
球貸要求フラグがセットされていた場合には、排出制御
装置133へ球貸要求をするための球貸要求処理を行
い、この球貸要求処理に基づいて球貸排出処理が行われ
ている間は、表示処理および情報送信処理を行った後、
カードインフラグの有無判定および球貸要求フラグの有
無判定を経て球貸要求処理へ戻るループを繰り返す。
Then, while the above processing is repeated, the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9 to perform the card insertion processing. When the card-in flag is set in the card insertion processing, the card-in flag is set. Based on that, it is determined whether or not the ball lending request flag is set, and the ball lending request flag is set in the ball lending request start process performed based on the operation of the ball lending button 11. If so, the ball lending request process for making a ball lending request to the emission control device 133 is performed, and while the ball lending discharge process is being performed based on this ball lending request process, display processing and information transmission After processing
The loop for returning to the ball lending request processing after the presence / absence determination of the card-in flag and the presence / absence determination of the ball lending request flag is repeated.

【0456】また、球貸要求に基づく貸球排出動作が終
了することで、球貸要求フラグがリセットされると、カ
ード返却フラグがセットされているか否かを判定し、返
却ボタン12が操作されることに基づいて返却フラグが
セットされていた場合には、カード返却処理を行い、カ
ード返却フラグがセットされていなければ、球貸スイッ
チ立上りフラグがセットされているか否かの判定を行
い、この球貸スイッチ立上りフラグがセットされていた
場合には、上記した球貸要求処理を行うための球貸要求
フラグ等をセットする球貸要求開始処理を行った後に、
表示処理および情報送信処理を行って、再び同様な処理
を繰り返す。
When the ball lending request flag is reset by the completion of the ball lending discharge operation based on the ball lending request, it is determined whether or not the card return flag is set, and the return button 12 is operated. If the return flag is set based on the above, the card return processing is performed, and if the card return flag is not set, it is determined whether or not the ball lending switch rising flag is set. If the ball lending switch rising flag is set, after performing the ball lending request start process for setting the ball lending request flag or the like for performing the above-mentioned ball lending request process,
Display processing and information transmission processing are performed, and the same processing is repeated again.

【0457】カード挿入に伴って行われるカード挿入処
理に際しては、先ず、プリペイドカード131に記憶さ
れているカード残高を読み込み、このカード残高が
“0”であるか否かを判定し、カード残高が“0”であ
った場合には、カード返却フラグをセットすると共にカ
ードインフラグをセットして、カード挿入処理を終了す
る。このように、カード残高が“0”(球貸可能な有価
データがゼロ)である場合には、カードインフラグおよ
びカード返却フラグをセットすることに基づいて、上述
したようにカード返却処理が行われ、使用不可能なプリ
ペイドカード131が強制的に排出されるのである。
[0457] In the card insertion process which is carried out along with the card insertion, first, the card balance stored in the prepaid card 131 is read, and it is judged whether or not the card balance is "0". If it is "0", the card return flag is set and the card-in flag is set, and the card insertion processing is ended. Thus, when the card balance is “0” (zero valuable data that can be lent to the ball), the card return processing is performed as described above based on setting the card-in flag and the card return flag. The unusable prepaid card 131 is forcibly ejected.

【0458】また、プリペイドカード131のカード残
高が“0”でなかった場合には、その挿入残高を「挿入
残高記憶部」および「残高記憶部」に書き込んだ後、カ
ードインフラグをセットしてカード挿入処理を終了す
る。なお、上記したカード制御手段204においては、
カード読込・書換制御手段210中のカード残高読込・
記憶手段213が挿入残高記憶部として機能し、残高記
憶手段214が残高記憶部として機能するものとしてあ
る。
When the card balance of the prepaid card 131 is not "0", the insertion balance is written in the "insertion balance storage section" and the "balance storage section", and then the card-in flag is set. The card insertion process ends. In the above card control means 204,
Read card balance in card read / rewrite control means 210
The storage unit 213 functions as an insertion balance storage unit, and the balance storage unit 214 functions as a balance storage unit.

【0459】次に、球貸要求スイッチ立上りフラグがセ
ットされることに基づいて開始されれる球貸要求貸処理
について説明する。この球貸要求開始処理においては、
先ず、第1〜第4選択スイッチ13a〜13dの何れが
操作されたかによって定まる球貸数をセットする。な
お、この球貸数のセットに際しては、球貸可能な最小単
位(例えば100円)を“1度数”として、選択スイッ
チに応じた度数を球貸数としてセットするようにしても
よいし、唯一の選択スイッチが球貸ボタンとして設けて
あるような場合には、該スイッチを1回選択する毎に予
め設定した球貸数(実際の球数でも度数でもよい)がセ
ットされるようにしてもよい。そして、球貸要求フラグ
をセットすると共に、球貸スイッチ立上りフラグをリセ
ットし、排出制御装置133が球排出制御可能か否かを
判定するための球貸要求タイマ(例えば3秒)をセット
して球貸要求開始処理を終了する。
Next, the ball lending request lending process started when the ball lending request switch rising flag is set will be described. In this ball lending request start process,
First, a ball lending amount that is determined by which of the first to fourth selection switches 13a to 13d is operated is set. When setting the ball lending number, the minimum unit (for example, 100 yen) that can be loaned to the ball may be set as "one frequency", and the frequency corresponding to the selection switch may be set as the ball lending number. In the case where the selection switch is provided as a ball lending button, a preset number of ball lending (actual number of balls or frequency) may be set every time the switch is selected. Good. Then, the ball lending request flag is set, the ball lending switch rising flag is reset, and the ball lending request timer (for example, 3 seconds) for determining whether or not the discharge control device 133 can control the ball lending is set. The ball lending request start process ends.

【0460】上記のようにして球貸要求フラグがセット
されることで行われる球貸要求処理においては、先ず、
排出制御装置133において貸球排出動作が開始される
ことに関連して(P台レディ信号が排出制御装置132
より入力されることに基づいて)セットされる球貸フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ球貸フラグ
がセットされていなければ、P台レディ立下りフラグが
セットされているか否かを判定する。なお、このP台レ
ディ立下りフラグは、排出制御装置132より負論理で
供給されるP台レディ信号が入力(信号レベルが“L”
に反転)されることに基づいて、後述する割込処理のP
台レディ信号受信処理においてセットされる。
[0460] In the ball lending request process performed by setting the ball lending request flag as described above, first,
In connection with the start of the ball rental discharge operation in the discharge control device 133 (P-unit ready signal indicates the discharge control device 132
It is determined whether or not the ball lending flag to be set is set, and if the ball lending flag is not set yet, it is determined whether or not the P unit ready fall flag is set. To judge. The P unit ready fall flag is input with the P unit ready signal supplied in a negative logic from the discharge control device 132 (the signal level is “L”).
Is reversed to P) in the interrupt processing described later.
It is set in the stand ready signal reception process.

【0461】この時点で、未だP台レディ立下りフラグ
がセットされていなければ、次に、上記球貸要求開始処
理においてセットした球貸要求タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、球貸要求タイマが未だ所定時間を計
時していない場合には、一旦球貸要求処理を終了して、
再び上記と同様な処理を開始する。ここで、P台レディ
立下りフラグがセットされる前に球貸要求タイマがタイ
ムアップ(3秒が経過)した場合には、排出制御装置1
33が貸球排出動作を行えない状態でないものとして、
球貸数をリセットすると共に球貸要求フラグをリセット
する。また、カード返却フラグをセットすることでカー
ド返却処理が行われるようにし、カード返却が強制的に
行われたことで、遊技者が行った当該球貸要求が実行さ
れなかったことを遊技者に知らせる。
At this point, if the P unit ready fall flag is not set yet, it is next determined whether or not the ball lending request timer set in the ball lending request start process has timed up, and the ball lending is determined. If the request timer has not yet counted the predetermined time, the ball lending request processing is temporarily terminated,
The same process as above is started again. Here, when the ball lending request timer has timed up (3 seconds have elapsed) before the P unit ready fall flag is set, the emission control device 1
Assuming that 33 is not in a state in which the ball rental discharge operation cannot be performed,
The ball lending number is reset and the ball lending request flag is reset. In addition, by setting the card return flag so that the card return process is performed, and the card return is forcibly performed, the player is informed that the ball lending request made by the player has not been executed. Inform.

【0462】また、球貸要求タイマがタイムアップする
前にP台レディ立下りフラグがセットされた場合には、
球貸フラグをセットすると共に、P台レディ立下りフラ
グをリセットする。
If the P unit ready fall flag is set before the ball lending request timer expires,
The ball lending flag is set and the P unit ready falling flag is reset.

【0463】上記のようにして球貸フラグがセットされ
た後に行われる球貸要求処理においては、払出完了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ払出完了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸要求処理を終
了して、再び同様な処理を行う。なお、この払出完了フ
ラグは、排出制御装置132が所定数の貸球排出動作を
実行することに関連して出力(信号レベルが“L”)す
る払出完了信号が停止(信号レベルが“H”)されるを
受信することに基づき、後述する割込処理の払出完了信
号受信処理においてセットされるものである。
In the ball lending request process performed after the ball lending flag is set as described above, it is determined whether or not the payout completion flag is set, and if the payout completion flag is not set yet, The ball lending request process is once terminated and the same process is performed again. The payout completion flag is output (the signal level is "L") in association with the discharge control device 132 performing the predetermined number of ball rental discharge operations, and the payout completion signal is stopped (the signal level is "H"). Is set in a payout completion signal receiving process of an interrupt process, which will be described later.

【0464】また、払出完了フラグがセットされた場合
には、払出完了立上りフラグをリセットすると共に、残
高記憶から貸球排出に供した球数分の有価データを減算
する。そして、減数した結果の残高が“0”であるか否
かを判定し、残高が“0”でなかった場合には、選択ス
イッチの操作に基づいて遊技者が要求した球貸数から球
貸排出が終了した球貸数を減数する。次いで、カード返
却フラグがセットされているか否かを判定し、カード返
却フラグがセットされていた場合及び上記判断処理で残
高が“0”であった場合には、球貸数をリセットすると
共に、カード返却フラグをセットする。すなわち、プリ
ペイドカード131の残高が“0”になって球貸要求を
受けられない状態となった場合、および球貸要求を行っ
た後に遊技者の意志で返却ボタン12が操作されること
で返却フラグがセットされた場合には、上記のようにし
て球貸要求がキャンセルされるのである。
Further, when the payout completion flag is set, the payout completion rising flag is reset and valuable data for the number of balls provided for ball discharge is subtracted from the balance memory. Then, it is determined whether or not the balance resulting from the subtraction is "0", and if the balance is not "0", the ball lending from the ball lending number requested by the player based on the operation of the selection switch. Decrease the number of bulbs that have been discharged. Next, it is determined whether or not the card return flag is set. When the card return flag is set and when the balance is "0" in the above determination process, the ball lending number is reset and Set the card return flag. That is, when the balance of the prepaid card 131 becomes “0” and the ball lending request cannot be received, or when the player operates the return button 12 after the ball lending request is made, the player returns the ball lending request. When the flag is set, the ball lending request is canceled as described above.

【0465】一方、球貸数の減算後において、カード返
却フラグがセットされていないと判断した場合には、要
求された球貸数が“0”になったか否かを判定し、未だ
排出を行っていない球貸数が残っているために、球貸数
が“0”でないと判定された場合には、一旦球貸要求処
理を終了させて、再び同様の処理を繰り返す。しかし、
要求された全ての球貸要求を消化することによって球貸
数が“0”になった場合には、球貸フラグおよび球貸要
求フラグをリセットして、球貸要求処理を終了する。な
お、球貸数が“0”になった場合には、球貸フラグ及び
球貸要求フラグと併せてカード返却フラグをセットする
ようにして、球貸要求分の貸球排出動作が終了した時点
で、プリペイドカード131を一旦排出させるように構
成してもよい。
On the other hand, when it is determined that the card return flag is not set after the subtraction of the number of lent balls, it is determined whether or not the requested number of lent balls has become "0", and the discharge is not yet completed. When it is determined that the number of lent balls is not "0" because there is a remaining number of lent balls, the ball lending request process is once terminated and the same process is repeated again. But,
When the number of ball lending becomes "0" by exhausting all the requested ball lending requests, the ball lending flag and the ball lending request flag are reset, and the ball lending request processing is ended. When the number of ball lending becomes “0”, the card return flag is set together with the ball lending flag and the ball lending request flag, and when the ball lending discharge operation for the ball lending request is completed. Then, the prepaid card 131 may be once discharged.

【0466】次に、返却ボタン12が操作された場合等
にカード返却フラグがセットされることで行われるカー
ド返却処理を説明する。このカード返却処理に際して
は、先ず、プリペイドカード131に記録されていた有
価データを、球貸要求処理を行った後における残高記憶
に基づいて書き換え、この残高に応じた目安として、プ
リペイドカード131の適所にパンチ孔を穿つ(一定残
高を下回っていない場合には、このパンチ孔加工は行わ
ない。)のである。なお、カード残高の書換や残高目安
孔のパンチ加工は、プリペイドカード131の排出時に
一括して行わずに、所定残高を下回った場合に逐次行う
ようにしてもよい。次いで、上記挿入残高記憶部および
残高記憶部にセットされた挿入残高記憶および残高記憶
を消去して、プリペイドカード131をカード挿排口1
0より排出する。また、プリペイドカード131を排出
したことに伴って、カードインフラグおよにカード返却
フラグをリセットし、カード返却処理を終了する。
Next, the card return processing performed by setting the card return flag when the return button 12 is operated will be described. In this card return processing, first, the valuable data recorded on the prepaid card 131 is rewritten based on the balance storage after the ball lending request processing, and as a guideline according to this balance, the appropriate place of the prepaid card 131. A punch hole is punched in (if the balance does not fall below a certain balance, this punch hole processing is not performed). Note that the rewriting of the card balance and the punching of the balance reference hole may not be collectively performed when the prepaid card 131 is ejected, but may be sequentially performed when the prepaid card 131 falls below a predetermined balance. Next, the insertion balance storage unit and the insertion balance storage and balance storage set in the balance storage unit are erased, and the prepaid card 131 is inserted into the card insertion / ejection slot 1
Eject from 0. In addition, the card-in flag and the card return flag are reset when the prepaid card 131 is ejected, and the card return processing ends.

【0467】球貸制御に関連した表示を行うための表示
処理においては、先ず、カードインフラグがセットされ
ているか否かを判定し、カードインフラグがセットされ
ていた場合にはカード保持表示部16を点灯させ、カー
ドインフラグがセットされていない場合にはカード保持
表示部16を消灯させる。そして、挿入残高記憶部にセ
ットされた挿入残高記憶および残高記憶部にセットされ
た残高記憶を、挿入残高表示部15および残高表示部1
4へ夫々可視表示させる。次いで、遊技者が球貸ボタン
11を操作することに基づく球貸数が“0”であるか否
かを判定し、この球貸数が“0”でなければ、遊技者が
選択した第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの何れ
かに対応する第1〜第4選択表示部13a〜13dより
なる球貸ボタン押圧表示部13をの何れかを点灯表示さ
せて、プリペイドカード131の使用に基づく貸球排出
動作が終了していないことを表示し、球貸数が“0”で
あった場合には、球貸押圧ボタン表示部13の表示を停
止させる。
In the display processing for performing the display relating to the ball lending control, first, it is judged whether or not the card-in flag is set, and if the card-in flag is set, the card holding display section is displayed. 16 is turned on, and the card holding display section 16 is turned off when the card-in flag is not set. Then, the insertion balance storage set in the insertion balance storage unit and the balance storage set in the balance storage unit are stored in the insertion balance display unit 15 and the balance display unit 1.
4 are displayed visually. Next, it is determined whether or not the ball lending amount based on the player operating the ball lending button 11 is "0". If the ball lending number is not "0", the first number selected by the player ~ Any one of the fourth selection switches 11a to 11d corresponding to any one of the first to fourth selection display parts 13a to 13d is lighted to display any one of the ball lending button pressing display parts 13 to use the prepaid card 131. It is displayed that the ball lending operation based on it has not ended, and when the number of ball lending is "0", the display of the ball lending push button display unit 13 is stopped.

【0468】次に、排出制御装置133もしくはカード
管理装置135へ各種の情報を送信する情報送信処理に
ついて説明する。この情報送信処理においては、先ず、
球貸要求開始処理において付される球貸フラグがセット
されているか否かを判定し、該球貸要求フラグがセット
されていた場合には、球貸リクエスト信号を出力(負論
理の信号レベルを“H”から“L”に反転)し、球貸要
求信号がセットされていない場合には、球貸リクエスト
信号を停止(信号レベルを“L”から“H”に反転)す
る。次いで、プリペイドカード131が挿入されてるこ
とに伴って付されるカードイン信号がセットされている
か否かを判定し、カードインフラグがセットされていた
場合には、カード信号を出力(負論理の信号レベルを
“H”から“L”に反転)し、カードインフラグがセッ
トされていない場合には、カード信号を停止(信号レベ
ルを“L”から“H”に反転)する。
[0468] Next, an information transmission process for transmitting various information to the ejection control device 133 or the card management device 135 will be described. In this information transmission process, first,
It is determined whether or not the ball lending flag attached in the ball lending request start processing is set, and if the ball lending request flag is set, a ball lending request signal is output (a negative logic signal level is set). When "H" is inverted to "L" and the ball lending request signal is not set, the ball lending request signal is stopped (the signal level is inverted from "L" to "H"). Next, it is determined whether or not the card-in signal attached when the prepaid card 131 is inserted is set, and if the card-in flag is set, the card signal is output (negative logic). The signal level is inverted from "H" to "L" and the card signal is stopped (the signal level is inverted from "L" to "H") when the card-in flag is not set.

【0469】上記のようにして排出制御装置133への
情報出力を行った後には、カード管理装置135への情
報出力処理を行うものとしてあり、先ず、排出制御装置
133による貸球排出動作が完了したことに関連して付
される決済フラグがセットされているか否かを判定し、
未だ決済フラグがセットされていなければ、排出制御装
置133が貸球排出動作を完了した際に出力される払出
完了信号が入力されることに基づいて付される払出完了
立下りフラグがセットされているか否かを判定し、この
払出完了フラグもセットされていなければ、一旦情報送
信処理を終了させて、再び上記と同様の処理を行う。
After the information is output to the discharge control device 133 as described above, the information output process to the card management device 135 is performed. First, the ball rental discharge operation by the discharge control device 133 is completed. It is determined whether the payment flag attached in connection with the setting is set,
If the settlement flag is not set yet, the payout completion falling flag attached based on the fact that the payout completion signal output when the discharge control device 133 has completed the ball rental discharge operation is input is set. It is determined whether or not the payout completion flag is not set, and the information transmission process is once terminated and the same process as above is performed again.

【0470】そして、払出完了フラグがセットされた場
合には、決済フラグをセットすると共に、決済情報を出
力する時間(信号のパルス幅)を決定するための決済タ
イマ(例えば10ms)をセットし、決済情報信号線L
19を介してカード管理装置135へ出力する決済情報
信号の信号レベルを“L”(負論理における信号出力状
態)にし、更に払出完了立下りフラグをリセットして、
一旦情報送信処理を終了する。
When the payout completion flag is set, the payment flag is set and a payment timer (for example, 10 ms) for determining the time (pulse width of signal) for outputting the payment information is set, Payment information signal line L
The signal level of the payment information signal output to the card management device 135 via 19 is set to "L" (a signal output state in negative logic), and the payout completion falling flag is reset,
The information transmission process is once ended.

【0471】上記のようにして、決済フラグがセットさ
れた後に行われる情報送信処理においては、決済タイマ
がタイムアップしたか否かを判定し、所定時間経過の後
に決済タイマがタイムアップすると、決済情報信号の出
力レベルを“H”(負論理における出力停止状態)に戻
すと共に、決済フラグをリセットし、情報送信処理を終
了する。
As described above, in the information transmission process performed after the settlement flag is set, it is determined whether or not the settlement timer has timed out. The output level of the information signal is returned to "H" (output stop state in negative logic), the settlement flag is reset, and the information transmission process is ended.

【0472】次に、一定時間毎に起動されて各種信号等
の入力処理を行い、該入力情報に基づいて上記した各処
理で使用される各種フラグをセットする割込処理につい
て説明する。この割込処理は例えば1ms毎に行われる
ものとしてあり、先ず、カード制御装置9で使用する各
タイマの更新を行った後、球貸スイッチ入力処理、返却
スイッチ入力処理、払出完了信号受信処理、P台レディ
信号受信処理を順次行った後、割込処理を終了する。
Next, description will be made on the interrupt processing which is activated at fixed time intervals to input various signals and the like, and sets various flags used in the above-mentioned processing based on the input information. This interrupt process is performed, for example, every 1 ms. First, after updating each timer used in the card control device 9, a ball lending switch input process, a return switch input process, a payout completion signal reception process, After sequentially performing the P unit ready signal reception process, the interrupt process is ended.

【0473】上記割込処理において行われる球貸スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
球貸ボタン11を操作することに基づいて付される球貸
要求フラグがリセットされているか否か、カード返却フ
ラグがリセットされているか否か、の各条件を判定し、
上記の各条件が満たされていない場合には、そのまま球
貸スイッチ入力処理を終了する。すなわち、プリペイド
カード131が使用可能な状態でない場合、既に球貸要
求が為されている場合、挿入状態にあったプリペイドカ
ード131に対して返却要求がが為されている場合に
は、仮に球貸要求があったとしても、その球貸要求を受
入ないのである。なお、カード返却フラグがセットされ
ていた場合には、既に入力処理した球貸要求に基づく球
貸変化フラグをリセットする。
In the ball lending switch input process performed in the interrupt process, whether or not the card-in flag attached based on the prepaid card 131 being in the card control device 9 is set. Or
Each condition of whether or not the ball lending request flag attached based on the operation of the ball lending button 11 is reset and whether or not the card return flag is reset are determined,
When each of the above conditions is not satisfied, the ball lending switch input processing is ended as it is. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state, if a ball lending request has already been made, or if a return request has been made to the prepaid card 131 in the inserted state, the ball lending is temporarily made. Even if a request is made, the ball lending request will not be accepted. If the card return flag is set, the ball lending change flag based on the ball lending request that has already been input and processed is reset.

【0474】球貸要求を受入可能な状態であった場合に
は、球貸変化フラグがセットされているか否かを判定
し、球貸変化フラグがセットされていなければ、次に球
貸Lレベル変化フラグがセットされているか否かを判定
し、この球貸Lレベルフラグもセットされていなけれ
ば、球貸スイッチたる球貸ボタン11がオフ状態である
か否かを判定し、球貸スイッチがオフ状態でなければそ
のまま、球貸スイッチがオフ状態であれば球貸Lレベル
フラグをセットして、球貸スイッチ入力処理を終了す
る。なお、球貸Lレベルがセットされる前に球貸スイッ
チが操作されることで、球貸スイッチがオン状態であっ
た場合には、上記処理ループが繰り返されることにな
り、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行われずに無
効とされる。
When the ball lending request can be accepted, it is determined whether or not the ball lending change flag is set. If the ball lending change flag is not set, then the ball lending L level is set. It is determined whether or not the change flag is set. If this ball lending L level flag is not set, it is determined whether or not the ball lending button 11, which is a ball lending switch, is in the OFF state, and the ball lending switch is If the ball lending switch is not off, the ball lending L level flag is set if the ball lending switch is off, and the ball lending switch input process ends. If the ball lending switch is operated by operating the ball lending switch before the L level of the ball lending is set, the above processing loop is repeated, and the ball lending request is made. The ball rental discharge operation based on it is not performed and is invalidated.

【0475】上記のようにして球貸Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される球貸スイッチ入力処理
において、球貸Lレベルがセットされていることに基づ
く球貸スイッチのオン・オフ判定処理を行い、ここでも
球貸スイッチがオフ状態であった場合には、そのまま球
貸スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開始され
ることに基づいて行われる球貸スイッチ入力処理におい
ても、上記と同様な処理を繰り返す。
In the ball lending switch input processing which is restarted after the ball lending L level flag is set as described above, the ball lending switch on / off determination based on the ball lending L level being set If the ball lending switch is also in the off state, the ball lending switch input process is ended and the interrupt process is started again. The same process as above is repeated.

【0476】ここで、球貸スイッチがオン状態に変化し
た場合には、球貸変化フラグをセットすると共に、球貸
Lレベルフラグをリセットして球貸スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される球貸スイッチ入
力処理においては、球貸変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び球貸スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても球貸スイッチがオン状態を保
持していた場合には、球貸スイッチ立上りフラグをセッ
トすると共に、球貸変化フラグをリセットして球貸スイ
ッチ入力処理を終了する。この球貸スイッチ立上りフラ
グがセットされることに基づいて、上記した球貸要求開
始処理が行われるのである。
When the ball lending switch is turned on, the ball lending change flag is set, the ball lending L level flag is reset, and the ball lending switch input processing is terminated. Then, in the ball lending switch input processing that is started after that, the ball lending switch is turned on / off again based on that the ball lending change flag is set, and the ball lending switch is turned on at this point as well. When the state is held, the ball lending switch rising flag is set, the ball lending change flag is reset, and the ball lending switch input processing is ended. The ball lending request start process described above is performed based on the setting of the ball lending switch rising flag.

【0477】一方、球貸Lレベルがセットされているこ
とに基づく球貸スイッチのオン・オフ判定処理におい
て、球貸スイッチがオフ状態に変化していた場合には、
球貸Lレベルをリセットして球貸スイッチ入力処理を終
了する。このように、検出出力の2度読みによって球貸
スイッチのオン・オフ判定処理を行うことによって、ノ
イズの混入等による一時的なレベル変化をスイッチ入力
と誤認することを防止できるのである。
On the other hand, in the ball lending switch on / off determination processing based on the fact that the ball lending L level is set, if the ball lending switch has changed to the off state,
The ball lending L level is reset and the ball lending switch input processing is ended. In this way, by performing the ON / OFF determination process of the ball lending switch by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to mixing of noise from being mistakenly recognized as a switch input.

【0478】上記割込処理において行われる返却スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
カード返却フラグがリセットされているか否か、の各条
件を判定し、上記の各条件が満たされていない場合に
は、そのまま返却スイッチ入力処理を終了する。すなわ
ち、プリペイドカード131が使用可能な状態でない場
合、挿入状態にあったプリペイドカード131に対して
返却要求がが為されている場合には、仮に返却要求があ
ったとしても、その返却要求を受入ないのである。な
お、カード返却フラグがセットされていた場合には、既
に入力処理されたカード返却要求に基づく返却変化フラ
グをリセットする。
In the return switch input process performed in the interrupt process, whether or not the card-in flag attached based on the prepaid card 131 being inserted in the card control device 9 is set. ,
Each condition of whether or not the card return flag is reset is determined, and when the above conditions are not satisfied, the return switch input process is ended as it is. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state, or if a return request is made to the prepaid card 131 in the inserted state, even if there is a return request, the return request is accepted. There is no. If the card return flag is set, the return change flag based on the card return request that has already been input is reset.

【0479】カード返却要求を受入可能な状態であった
場合には、返却変化フラグがセットされているか否かを
判定し、返却変化フラグがセットされていなければ、次
に返却Lレベル変化フラグがセットされているか否かを
判定し、この返却Lレベルフラグもセットされていなけ
れば、返却スイッチたる返却ボタン12がオフ状態であ
るか否かを判定し、返却スイッチがオフ状態でなければ
そのまま、返却スイッチがオフ状態であれば返却Lレベ
ルフラグをセットして、返却スイッチ入力処理を終了す
る。なお、返却Lレベルがセットされる前に返却スイッ
チが操作されることで、返却スイッチがオン状態であっ
た場合には、上記処理ループが繰り返されることにな
り、この返却要求は無効とされる。
When the card return request can be accepted, it is determined whether the return change flag is set. If the return change flag is not set, the return L level change flag is set next. It is determined whether or not the return L level flag is not set, and it is determined whether or not the return button 12, which is a return switch, is in the off state. If the return switch is not in the off state, then If the return switch is off, the return L level flag is set, and the return switch input process ends. By operating the return switch before the return L level is set, if the return switch is in the ON state, the above processing loop is repeated, and this return request is invalidated. ..

【0480】上記のようにして返却Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される返却スイッチ入力処理
において、返却Lレベルがセットされていることに基づ
く返却スイッチのオン・オフ判定処理を行い、ここでも
返却スイッチがオフ状態であった場合には、そのまま返
却スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開始され
ることに基づいて行われる返却スイッチ入力処理におい
ても、上記と同様な処理を繰り返す。
After the return L level flag is set as described above, in the return switch input process that is restarted, the return switch on / off determination process based on the return L level being set is performed. Also here, if the return switch is in the OFF state, the same process as above is performed in the return switch input process that is performed based on ending the return switch input process and restarting the interrupt process. repeat.

【0481】ここで、返却スイッチがオン状態に変化し
た場合には、返却変化フラグをセットすると共に、返却
Lレベルフラグをリセットして返却スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される返却スイッチ入
力処理においては、返却変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び返却スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても返却スイッチがオン状態を保
持していた場合には、カード返却フラグをセットすると
共に、返却変化フラグをリセットして返却スイッチ入力
処理を終了する。このカード返却フラグがセットされる
ことに基づいて、上記したカード返却処理が行われるの
である。
If the return switch is turned on, the return change flag is set, the return L level flag is reset, and the return switch input process ends. Then, in the return switch input process that is started after that, the return switch is again judged to be on or off based on the fact that the return change flag is set, and the return switch remains in the on state at this point as well. If so, the card return flag is set, the return change flag is reset, and the return switch input process ends. The card return processing described above is performed based on the setting of the card return flag.

【0482】一方、返却Lレベルがセットされているこ
とに基づく返却スイッチのオン・オフ判定処理におい
て、返却スイッチがオフ状態に変化していた場合には、
返却Lレベルをリセットして返却スイッチ入力処理を終
了する。このように、検出出力の2度読みによって返却
スイッチのオン・オフ判定処理を行うことによって、ノ
イズの混入等による一時的なレベル変化をスイッチ入力
と誤認することを防止できるのである。
On the other hand, in the return switch on / off determination processing based on the setting of the return L level, when the return switch is changed to the off state,
The return L level is reset and the return switch input processing is ended. As described above, by performing the on / off determination processing of the return switch by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to the mixing of noise or the like from being mistaken as a switch input.

【0483】払出完了信号受信処理に際しては、先ず排
出制御装置133より払出完了信号線L17を介して入
力される払出完了信号線の信号レベルが“H”である
(球貸要求に基づく球排出動作を排出制御装置133が
完了していない状態)か否かを判定し、該払出完了信号
が“H”レベルであった場合には、払出立上り変化フラ
グがセットされているか否かを判定する。
In the process of receiving the payout completion signal, first, the signal level of the payout completion signal line inputted from the discharge control device 133 through the payout completion signal line L17 is "H" (ball discharge operation based on the ball lending request). Is in a state in which the discharge control device 133 is not completed), and when the payout completion signal is at the “H” level, it is determined whether or not the payout rising change flag is set.

【0484】この払出立上り変化フラグがセットされて
いなければ、更に払出立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、この払出立下り変化フラグもセッ
トされていなければ、次いで払出Lレベルフラグがセッ
トされているか否かを判定し、この払出Lレベルフラグ
もセットされていなければ、最後に払出Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、この払出Hレベル
フラグもセットされていなければ、払出Hレベルフラグ
をセットして、払出完了信号受信処理を終了する。そし
て、再び行われる払出完了信号受信処理において、払出
Hレベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と
同様な処理ループが繰り返される。
If this payout rising change flag is not set, it is further determined whether or not the payout falling change flag is set. If this payout falling change flag is not set, then the payout L level flag is set. Is set, and if this payout L level flag is not set, it is finally determined whether the payout H level flag is set, and this payout H level flag must also be set. For example, the payout H level flag is set, and the payout completion signal reception process ends. Then, in the payout completion signal reception process that is performed again, the processing loop similar to the above is repeated based on the fact that the payout H level flag is set.

【0485】ここで、払出完了信号の信号レベルが
“L”に変化した場合(排出制御装置133による貸球
排出動作が完了した場合)には、払出立下り変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、払出立下り変化フ
ラグがセットされていなければ、更に払出立上り変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この払出立上
り変化フラグもセットされていなければ、次いで払出H
レベルフラグがセットされているか否かを判定し、上記
処理によって払出Hレベルフラグがセットされているの
で、払出立下り変化フラグをセットすると共に、払出H
レベルフラグをリセットして、払出完了信号受信処理を
一旦終了する。
Here, when the signal level of the payout completion signal changes to "L" (when the ball rental discharge operation by the discharge control device 133 is completed), whether or not the payout falling change flag is set. If the payout falling change flag is not set, it is further judged whether or not the payout rising change flag is set. If this payout rising change flag is not set, then the payout H
It is determined whether or not the level flag is set, and the payout H level flag is set by the above process. Therefore, the payout falling change flag is set and the payout H level flag is set.
The level flag is reset, and the payout completion signal receiving process is once ended.

【0486】上記のようして、払出立下り変化フラグが
セットされた後に再び開始される払出完了信号受信処理
においても払出完了信号が“L”レベルであった場合に
は、払出立下り変化フラグがセットされていることに基
づいて、払出完了立下りフラグをセットすると共に、払
出完了立上りフラグをリセットし、払出立下り変化フラ
グをリセットすると共に、払出Lレベルフラグをセット
する。かくして、払出完了立下りフラグがセットされる
ことに基づく決済情報の出力処理が行われるのである。
As described above, when the payout completion signal is at the "L" level even in the payout completion signal receiving process which is restarted after the payout falling change flag is set, the payout falling change flag is set. Is set, the payout completion falling flag is set, the payout completion rising flag is reset, the payout falling change flag is reset, and the payout L level flag is set. Thus, the payment information output process is performed based on the setting of the payout completion falling flag.

【0487】また、払出Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される払出完了信号受信処理において、払出
完了信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、
払出立下り変化フラグも払出立上り変化フラグも払出H
レベルフラグもセットされていないため、払出Lレベル
フラグがセットされているか否かの判断処理で、払出完
了信号受信処理を抜ける処理ループが繰り返される。
Further, in the payout completion signal receiving process which is restarted with the payout L level flag being set, when the payout completion signal holds the "L" level state,
Both payout falling change flag and payout rising change flag are paid out H
Since the level flag is not set either, the processing loop for exiting the payout completion signal reception processing is repeated in the processing for determining whether or not the payout L level flag is set.

【0488】一方、払出完了信号が“H”レベルから
“L”レベルに変化したことに基づく払出立下り変化フ
ラグをセットした後に、再び開始される払出完了信号受
信処理において、払出完了信号が再び“H”レベルに戻
っていた場合には、払出立上り変化フラグがセットされ
ているか否かの判定処理を経て、払出立下り変化フラグ
がセットされているか否かの判断処理へ至る。ここで、
払出立下り変化フラグがセットされてることから、払出
立上り変化フラグをセットすると共に、払出立下り変化
フラグをリセットして、当該払出完了信号受信処理を一
旦終了する。
On the other hand, in the payout completion signal reception process which is restarted after the payout falling change flag based on the change of the payout completion signal from the “H” level to the “L” level is set, the payout completion signal is returned again. If it has returned to the "H" level, the process proceeds to a process for determining whether or not the payout rising change flag is set, and then to a process for determining whether or not the payout falling change flag is set. here,
Since the payout falling change flag is set, the payout rising change flag is set, the payout falling change flag is reset, and the payout completion signal reception process is once ended.

【0489】そして、上記のように払出立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される払出完了信号受
信処理においても、払出完了信号が“H”レベルを保持
していた場合には、払出立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、払出完了立上りフラグをセットす
ると共に、払出完了立下りフラグをリセットし、払出立
上り変化フラグをリセットし、更に払出Hレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。上記の
ようにして、払出完了立上りフラグがセットされること
に基づいて、球貸要求処理による新たな球貸要求が可能
となるのである。
Even in the payout completion signal reception process which is restarted with the payout rising change flag set as described above, if the payout completion signal is held at the “H” level, the payout rising signal is output. It is determined that the change flag is set, the payout completion rising flag is set, the payout completion falling flag is reset, the payout rising change flag is reset, and the payout H level flag is set. The process is once ended. As described above, a new ball lending request can be made by the ball lending request process based on the fact that the payout completion rising flag is set.

【0490】上記した様に、払出完了信号の信号レベル
が変化した時点では払出立上り変化フラグもしくは払出
立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセットか
ら1ms経過後に行われる払出完了信号受信処理におい
ても、払出完了信号が同レベルを保持していた場合にの
み払出完了信号が立ち上がったか、もしくは立ち下った
ものとして、払出完了立上りフラグもしくは払出完了立
下りフラグをセットするのである。このように、払出完
了信号の2度読みをさせることによって、ノイズの混入
等により生じた一時的な信号レベルの変化を、払出完了
信号の出力(信号レベルが“L”)もしくは停止(信号
レベルが“H”)と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。
As described above, at the time when the signal level of the payout completion signal changes, the payout rising change flag or the payout falling change flag is set, and in the payout completion signal receiving process performed 1 ms after the flag is set. Also, only when the payout completion signal holds the same level, the payout completion rising flag or the payout completion falling flag is set, assuming that the payout completion signal has risen or has fallen. In this way, by causing the payout completion signal to be read twice, the temporary change in the signal level caused by the mixing of noise or the like is output (signal level “L”) or stopped (signal level) of the payout completion signal. It is possible to prevent a malfunction due to the false recognition of "H").

【0491】なお、払出Lレベルフラグがセットされた
後に、払出完了信号が“H”レベルに変化した場合は、
上述した処理と逆に、払出立上り変化フラグをセットす
ると共に、払出Lレベルフラグをリセットし、その後に
行う払出完了信号受信処理において払出完了信号が
“L”レベルに反転していた場合には、払出立下り変化
フラグをセットすると共に、払出立下り変化フラグをリ
セットするのである。
When the payout completion signal changes to the "H" level after the payout L level flag is set,
Contrary to the above-described processing, when the payout rising change flag is set, the payout L level flag is reset, and the payout completion signal is inverted to the “L” level in the payout completion signal reception processing performed thereafter, The payout falling change flag is set and the payout falling change flag is reset.

【0492】上記割込処理において行われるP台レディ
信号受信処理においては、先ずP台レディ変化フラグが
セットされているか否かを判定し、P台レディ変化フラ
グがセットされていなければ、次にP台Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、このP台Hレベル
フラグもセットされていなければ、P台レディ信号が
“H”レベル(負論理における出力停止状態)であるか
否かを判定し、P台レディ信号が“H”レベルでなけれ
ばそのまま、P台レディ信号が“H”レベルであればP
台Hレベルフラグをセットして、P台レディ信号受信処
理を終了する。
In the P unit ready signal reception process executed in the interrupt process, it is first determined whether or not the P unit ready change flag is set. If the P unit ready change flag is not set, then It is determined whether the P unit H level flag is set, and if the P unit H level flag is not set, whether the P unit ready signal is at the “H” level (output stop state in negative logic). If the P unit ready signal is not at the "H" level, then the P unit ready signal is at the "H" level.
The unit H level flag is set, and the P unit ready signal reception process ends.

【0493】上記のようにしてP台Hレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始されるP台レディ信号受信処
理において、P台Hレベルフラグがセットされているこ
とに基づくP台レディ信号のレベル判定処理を行い、こ
こでもP台レディ信号が“H”レベルであった場合に
は、そのままP台レディ信号受信処理を終了し、再び割
込処理が開始されることに基づいて行われるP台レディ
信号受信処理においても、上記と同様な処理を繰り返
す。
In the P unit ready signal reception process which is started again after the P unit H level flag is set as described above, the level of the P unit ready signal based on the P unit H level flag being set Judgment processing is performed, and when the P unit ready signal is also at the “H” level, the P unit ready signal reception process is terminated and the interrupt process is started again. Also in the ready signal reception processing, the same processing as above is repeated.

【0494】ここで、P台レディ信号が“L”レベルに
変化した場合には、P台レディ変化フラグをセットする
と共に、P台HレベルフラグをリセットしてP台レディ
信号受信処理を終了する。そして、その後に開始される
P台レディ信号受信処理においては、P台レディ変化フ
ラグがセットされていることに基づいて、再びP台レデ
ィ信号のレベル判定を行い、この時点においてもP台レ
ディ信号が“L”レベルを保持していた場合には、P台
レディ信号立下りフラグをセットすると共に、P台レデ
ィ変化フラグをリセットしてP台レディ信号受信処理を
終了する。このP台レディ信号立下りフラグがセットさ
れることに基づいて、上記した球貸要求処理において、
球貸要求が無効にされることなく、貸球排出動作が行わ
れるのである。
If the P unit ready signal changes to "L" level, the P unit ready change flag is set and the P unit H level flag is reset to end the P unit ready signal receiving process. .. Then, in the P unit ready signal reception process started thereafter, the level of the P unit ready signal is determined again based on the P unit ready change flag being set, and the P unit ready signal is also determined at this point. Holds the "L" level, the P unit ready signal falling flag is set, the P unit ready change flag is reset, and the P unit ready signal reception process is ended. Based on the setting of the P unit ready signal falling flag, in the above-mentioned ball lending request processing,
The ball lending operation is performed without invalidating the ball lending request.

【0495】一方、P台Lレベルフラグがセットされて
いることに基づくP台レディ信号のレベル判定処理にお
いて、P台レディ信号が“H”レベルに変化していた場
合には、P台LレベルフラグをリセットしてP台レディ
信号受信処理を終了する。このように、検出出力の2度
読みによってP台レディ信号のオン・オフ判定処理を行
うことによって、ノイズの混入等による一時的なレベル
変化をスイッチ入力と誤認することを防止できるのであ
る。
On the other hand, in the level judgment processing of the P unit ready signal based on the setting of the P unit L level flag, when the P unit ready signal has changed to the “H” level, the P unit L level is set. The flag is reset and the P unit ready signal reception process ends. In this way, by performing the ON / OFF determination process of the P-unit ready signal by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise mixing or the like from being mistaken as a switch input.

【0496】[0496]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機においては、遊技媒体排出装置が正常な排出動作を行
っていない排出エラー状態であって、且つ遊技媒体不足
検出手段が遊技媒体供給量の不足を検出していない場合
には、制御手段によって衝撃振動発生手段が動作させら
れることとなり、遊技媒体排出装置内の遊技媒体流路に
衝撃振動が与えられる。したがって、当該遊技機の遊技
媒体排出装置の遊技媒体流路内で遊技媒体が詰まること
により発生した排出エラーとしての蓋然性が高い場合に
は、自動的に衝撃振動発生手段が動作させられて、遊技
媒体の詰まりを解消することができる。これにより、従
来の遊技機の如く、遊技者が乱暴に遊技機を乱打した
り、遊技店の店員の手を煩わせること無く遊技媒体の詰
まりを解消することが可能となるので、極めて実用的価
値の大なる遊技機とすることができる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the game medium ejecting device is in the ejection error state in which the ejecting operation is not normally performed, and the game medium shortage detecting means supplies the game medium. When the shortage of the amount is not detected, the impact vibration generating means is operated by the control means, and the impact vibration is given to the game medium flow passage in the game medium ejecting device. Therefore, when there is a high probability that a discharge error occurs due to the game medium being blocked in the game medium flow path of the game medium discharge device of the game machine, the shock vibration generation means is automatically operated, and the game is The clogging of the medium can be cleared. As a result, it is possible to eliminate the clogging of the game medium without causing the player to hit the game machine roughly like a conventional game machine or to bother the clerk of the game store, which is extremely practical. It can be a great value gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例たるパチンコ機の斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine which is an example of a game machine according to the present invention.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of a variable display device.

【図4】同可変表示装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the variable display device.

【図5】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a variable winning device.

【図6】パチンコ機の裏面図である。FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine.

【図7】(a)はセーフ球の流下阻止状態におけるセー
フ球払出機構および調流樋の概略図である。(b)はセ
ーフ球の開放状態におけるセーフ球払出機構および調流
樋の概略図である。
FIG. 7A is a schematic view of a safe ball payout mechanism and a flow control trough in a state where a safe ball is prevented from flowing down. (B) is a schematic diagram of a safe ball payout mechanism and a diversion gutter in the opened state of a safe ball.

【図8】(a)はオン状態における排出待機球検出機構
部の概略図である。(b)はオフ状態における排出待機
球検出機構部の概略図である。
FIG. 8A is a schematic view of a discharge standby ball detection mechanism portion in an ON state. (B) is a schematic view of the discharge standby ball detection mechanism portion in the off state.

【図9】遊技媒体排出装置の概略断面図である。FIG. 9 is a schematic cross-sectional view of a game medium ejection device.

【図10】(a)はオフ状態における遊技媒体排出機構
部の概略図である。(b)はオン状態における遊技媒体
排出機構部の概略図である。
FIG. 10A is a schematic view of a game medium ejection mechanism portion in an off state. (B) is a schematic view of the game medium ejection mechanism section in the ON state.

【図11】補助枠を備えるパチンコ機の第1の実施例で
ある。
FIG. 11 is a first example of a pachinko machine having an auxiliary frame.

【図12】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。
FIG. 12 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine is incorporated in an island facility.

【図13】補助枠を備えるパチンコ機の第2の実施例で
ある。
FIG. 13 is a second example of a pachinko machine having an auxiliary frame.

【図14】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine is incorporated in an island facility.

【図15】パチンコ機における遊技制御・排出制御・球
貸制御を行うための制御機構の概略構成を示すブロック
図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a schematic configuration of a control mechanism for performing game control / discharge control / ball lending control in a pachinko machine.

【図16】遊技盤制御装置の構成概略を示すブロック図
である。
FIG. 16 is a block diagram showing a schematic configuration of a game board control device.

【図17】音声出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 17 is a block diagram showing a schematic configuration of a voice output unit.

【図18】排出制御装置の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 18 is a block diagram showing a schematic configuration of an emission control device.

【図19】排出条件確認手段の構成概略を示すブロック
図である。
FIG. 19 is a block diagram showing a schematic configuration of discharge condition confirmation means.

【図20】音声出力要求手段の構成概略を示すブロック
図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a schematic configuration of a voice output requesting unit.

【図21】情報出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 21 is a block diagram showing a schematic configuration of information output means.

【図22】表示駆動手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 22 is a block diagram showing a schematic configuration of a display driving means.

【図23】排出制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 23 is a block diagram showing a schematic configuration of a discharge control means.

【図24】賞球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 24 is a block diagram showing a schematic configuration of a prize ball discharging means.

【図25】貸球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 25 is a block diagram showing a schematic configuration of a ball rental discharging means.

【図26】停電制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 26 is a block diagram showing a schematic configuration of a power failure control means.

【図27】球抜排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 27 is a block diagram showing a schematic configuration of a ball ejection device.

【図28】カード制御装置の構成概略を示すブロック図
である。
FIG. 28 is a block diagram showing a schematic configuration of a card control device.

【図29】カード読込・書換制御手段の構成概略を示す
ブロック図である。
FIG. 29 is a block diagram showing a schematic configuration of a card reading / rewriting control means.

【図30】負論理・フォトカプラ絶縁による信号送受信
のための、信号出力部および信号入力部における回路図
である。
FIG. 30 is a circuit diagram of a signal output unit and a signal input unit for transmitting / receiving a signal by negative logic / photocoupler insulation.

【図31】遊技盤制御装置の制御概要を示すゼネラルフ
ローチャートである。
FIG. 31 is a general flowchart showing a control outline of the game board control device.

【図32】スイッチ入力処理の前段を示すフローチャー
トである。
FIG. 32 is a flowchart showing a preceding stage of switch input processing.

【図33】スイッチ入力処理の後段を示すフローチャー
トである。
FIG. 33 is a flowchart showing a latter stage of the switch input process.

【図34】役物制御処理を示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing an accessory control process.

【図35】不正処理の前段を示すフローチャートであ
る。
[Fig. 35] Fig. 35 is a flowchart showing the first stage of the illegal processing.

【図36】不正処理の中段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 36 is a flowchart showing the middle stage of fraud processing.

【図37】不正処理の後段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 37 is a flowchart showing a latter stage of the fraud processing.

【図38】デジタル処理を示すフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart showing digital processing.

【図39】乱数読込み処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 39 is a flowchart showing random number reading processing.

【図40】デジタル停止処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 40 is a flowchart showing a digital stop process.

【図41】特別遊技処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 41 is a flowchart showing a former stage of special game processing.

【図42】特別遊技処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 42 is a flowchart showing a latter stage of special game processing.

【図43】遊技状態送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 43 is a flowchart showing a gaming state transmission process.

【図44】賞球データ送信処理の前段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 44 is a flowchart showing the first stage of the prize ball data transmission process.

【図45】賞球データ送信処理の後段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a latter stage of the prize ball data transmission process.

【図46】セーフ球払出処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 46 is a flowchart showing a safe ball payout process.

【図47】音声出力処理を示すフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart showing a voice output process.

【図48】ランプ表示処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 48 is a flowchart showing a lamp display process.

【図49】排出制御装置の制御概要の前段を示すゼネラ
ルフローチャートである。
[Fig. 49] Fig. 49 is a general flowchart showing a front stage of the control outline of the emission control device.

【図50】排出制御装置の制御概要の後段を示すゼネラ
ルフローチャートである。
FIG. 50 is a general flow chart showing a latter stage of the control outline of the emission control device.

【図51】排出装置不正監視処理の前段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing a former stage of the discharge device fraud monitoring process.

【図52】排出装置不正監視処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing a latter stage of the ejection device fraud monitoring process.

【図53】排出装置不正解除処理を示すフローチャート
である。
[Fig. 53] Fig. 53 is a flowchart showing a discharge device fraud cancellation process.

【図54】球抜処理の第1段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 54 is a flowchart showing a first stage of the ball removing process.

【図55】球抜処理の第2段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 55 is a flowchart showing a second stage of the ball removing process.

【図56】球抜処理の第3段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 56 is a flowchart showing a third stage of the ball removing process.

【図57】球抜処理の第4段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 57 is a flowchart showing a fourth stage of the ball removing process.

【図58】球抜処理の第5段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 58 is a flowchart showing a fifth step of the ball removing process.

【図59】球抜処理の第6段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 59 is a flowchart showing a sixth step of the ball removing process.

【図60】球貸開始処理を示すフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart showing a ball lending start process.

【図61】排出開始条件確認処理を示すフローチャート
である。
FIG. 61 is a flowchart showing a discharge start condition confirmation process.

【図62】排出開始処理を示すフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart showing a discharge start process.

【図63】反転フラグ処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 63 is a flowchart showing inversion flag processing.

【図64】排出数分割処理の第1段を示すフローチャー
トである。
FIG. 64 is a flowchart showing a first stage of the discharge number division process.

【図65】排出数分割処理の第2段を示すフローチャー
トである。
FIG. 65 is a flowchart showing a second stage of the discharge number division processing.

【図66】排出数分割処理の第3段を示すフローチャー
トである。
FIG. 66 is a flowchart showing the third stage of the discharge number division processing.

【図67】排出数分割処理の第4段を示すフローチャー
トである。
FIG. 67 is a flowchart showing a fourth stage of the discharge number division processing.

【図68】球貸排出処理を示すフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart showing a ball lending and discharging process.

【図69】排出処理を示すフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart showing a discharging process.

【図70】排出エラー回復処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 70 is a flowchart showing a discharge error recovery process.

【図71】1個排出処理を示すフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart showing a one-piece discharging process.

【図72】交互排出処理を示すフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart showing alternate discharge processing.

【図73】併用排出処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 73 is a flowchart showing the first stage of the combined discharge processing.

【図74】併用排出処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 74 is a flowchart showing the latter stage of the combined discharge processing.

【図75】賞球開始処理を示すフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart showing a prize ball start processing.

【図76】賞球排出処理を示すフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart showing prize ball discharging processing.

【図77】停電回復処理を示すフローチャートである。77 is a flowchart showing a power failure recovery process. FIG.

【図78】補給処理を示すフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart showing a supply process.

【図79】情報出力処理を示すフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart showing an information output process.

【図80】賞球情報処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 80 is a flowchart showing a former stage of prize ball information processing.

【図81】賞球情報処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 81 is a flowchart showing a latter stage of prize ball information processing.

【図82】貸球情報処理を示すフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart showing ball rental information processing.

【図83】遊技台情報処理の前段を示すフローチャート
である。
FIG. 83 is a flowchart showing a former stage of gaming table information processing.

【図84】遊技台情報処理の後段を示すフローチャート
である。
FIG. 84 is a flowchart showing a latter stage of the game table information processing.

【図85】音要求処理の前段を示すフローチャートであ
る。
[Fig. 85] Fig. 85 is a flowchart showing the preceding stage of the sound request processing.

【図86】音賞球処理の後段を示すフローチャートであ
る。
[Fig. 86] Fig. 86 is a flowchart showing a latter stage of the tone prize ball processing.

【図87】エラー情報処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 87 is a flowchart showing error information processing.

【図88】排出制御処理における割込処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 88 is a flowchart showing an interrupt process in the discharge control process.

【図89】球貸リクエスト検出処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 89 is a flowchart showing a ball lending request detection process.

【図90】賞球データ検出処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 90 is a flowchart showing prize ball data detection processing.

【図91】カード挿入検出処理の前段を示すフローチャ
ートである。
[Fig. 91] Fig. 91 is a flowchart showing the first stage of the card insertion detection process.

【図92】カード挿入検出処理の後段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 92 is a flowchart showing a latter stage of the card insertion detection process.

【図93】枠センサ入力処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 93 is a flowchart showing frame sensor input processing.

【図94】排出センサ1入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 94 is a flow chart showing an ejection sensor 1 input process.

【図95】排出センサ2入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 95 is a flowchart showing an ejection sensor 2 input process.

【図96】排出センサ1レベル入力処理の前段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 96 is a flowchart showing the first stage of the discharge sensor 1 level input process.

【図97】排出センサ1レベル入力処理の後段を示すフ
ローチャートである。
97 is a flowchart showing a latter stage of the discharge sensor 1 level input process. FIG.

【図98】排出センサ2レベル入力処理の前段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 98 is a flowchart showing a preceding stage of the discharge sensor two-level input processing.

【図99】排出センサ2レベル入力処理の後段を示すフ
ローチャートである。
99 is a flowchart showing a latter stage of the discharge sensor 2 level input process. FIG.

【図100】球抜センサ入力処理を示すフローチャート
である。
[Fig. 100] Fig. 100 is a flowchart showing a ball extraction sensor input process.

【図101】補給センサ入力処理の前段を示すフローチ
ャートである。
101 is a flow chart showing the first stage of the replenishment sensor input processing. FIG.

【図102】補給センサ入力処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 102 is a flowchart showing a latter stage of the supply sensor input process.

【図103】オーバーフロースイッチ入力処理を示すフ
ローチャートである。
103 is a flowchart showing overflow switch input processing. FIG.

【図104】半端センサ入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 104 is a flowchart showing half-end sensor input processing.

【図105】アウトセンサ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 105 is a flowchart showing out sensor input processing.

【図106】停電割込処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 106 is a flowchart showing a power outage interruption process.

【図107】カード制御装置の制御概要を示すゼネラル
フローチャートである。
FIG. 107 is a general flowchart showing a control outline of the card control device.

【図108】カード挿入処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 108 is a flowchart showing a card insertion process.

【図109】球貸要求開始処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 109 is a flowchart showing a ball lending request start process.

【図110】球貸要求処理の前段を示すフローチャート
である。
110 is a flowchart showing the first stage of the ball lending request process. FIG.

【図111】球貸要求処理の後段を示すフローチャート
である。
FIG. 111 is a flowchart showing a latter stage of the ball lending request process.

【図112】カード返却処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 112 is a flowchart showing a card return process.

【図113】表示処理を示すフローチャートである。FIG. 113 is a flowchart showing display processing.

【図114】情報送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 114 is a flowchart showing information transmission processing.

【図115】カード制御処理における割込処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 115 is a flowchart showing an interrupt process in the card control process.

【図116】球貸スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 116 is a flowchart showing a ball lending switch input process.

【図117】返却スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 117 is a flowchart showing return switch input processing.

【図118】払出完了信号受信処理の前段を示すフロー
チャートである。
FIG. 118 is a flowchart showing a preceding stage of the payout completion signal reception process.

【図119】払出完了信号受信処理の後段を示すフロー
チャートである。
FIG. 119 is a flowchart showing a latter stage of a payout completion signal reception process.

【図120】P台レディ信号受信処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 120 is a flowchart showing P unit ready signal reception processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機としてのパチンコ機 64 遊技盤 67 排出待機球検出機構部67 89a 調流樋 89b 調流樋 103a ストッパ用係止爪 103b ストッパ用係止爪 104a 第1排出ソレノイド 104b 第2排出ソレノイド 180 賞球排出手段 182 貸球排出手段 1 Pachinko machine as a gaming machine 64 Gaming board 67 Ejection standby ball detection mechanism 67 89a Flow control gutter 89b Flow control gutter 103a Stopper locking claw 103b Stopper locking claw 104a First discharge solenoid 104b Second discharge solenoid 180 Award Ball discharging means 182 Ball rental discharging means

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を遊技に供し得る遊技球として
排出可能な遊技媒体排出装置と、 上記遊技媒体排出装置が適正な遊技媒体排出動作を行わ
ない排出エラー状態を検出する排出エラー検出手段と、 上記遊技媒体排出装置が排出するための遊技媒体の残数
が不足している状態を検出する遊技媒体不足検出手段
と、 上記遊技媒体排出装置内に設けられた遊技媒体流路に衝
撃振動を与える衝撃振動発生手段と、 上記排出エラー検出手段が排出エラー状態を検出すると
共に、遊技媒体不足検出手段が遊技媒体不足状態を検出
していない場合に限って、衝撃振動発生手段を動作させ
る制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
1. A game medium discharge device capable of discharging a game medium as a game ball that can be used for a game, and discharge error detection means for detecting a discharge error state in which the game medium discharge device does not perform a proper game medium discharge operation. , A game medium shortage detection means for detecting a state in which the remaining number of game media to be discharged by the game medium discharge device is insufficient, and shock vibration is applied to a game medium flow path provided in the game medium discharge device. The control means for operating the shock vibration generating means only when the shock vibration generating means to be applied and the discharge error detecting means detect the discharge error state and the game medium shortage detecting means does not detect the game medium shortage state. A gaming machine comprising:
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