JPH05184719A - Data totalizing equipment for pin ball game (pachinko) machine - Google Patents

Data totalizing equipment for pin ball game (pachinko) machine

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Publication number
JPH05184719A
JPH05184719A JP16623792A JP16623792A JPH05184719A JP H05184719 A JPH05184719 A JP H05184719A JP 16623792 A JP16623792 A JP 16623792A JP 16623792 A JP16623792 A JP 16623792A JP H05184719 A JPH05184719 A JP H05184719A
Authority
JP
Japan
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ball
balls
data
game
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP16623792A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP16623792A priority Critical patent/JPH05184719A/en
Publication of JPH05184719A publication Critical patent/JPH05184719A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable the data of respective game machines to be collected at a real time, and facilitate the control or the like of the game machines by totalizing working data based on signals from various detectors arranged on pin bail game machine sides, and by working the totalized data to generate the output. CONSTITUTION:A plurality of pin ball game machines P1-Pn are arranged under the control of a collecting controller 200 via respective interface boxes 90, and the collecting controller 200 is connected to a totalizing machine 300. To the totalizing machine 300, an input operation device 310, an external section storage device 320, a display device 330, and the like are connected. Then, by the collecting controller 200, based on signals from a ball detecting means for detecting prize winning balls or discharged balls, a special mode generation detecting means for detecting that an auxiliary game device is set in a specific state, and a lent ball signal generating means from a ball lending device, working data are totalized and the totalized data are worked, and by the output means of the display device 330 and a printer 340 or the like, output is generated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、データ集計システム
に関し例えば複数個のパチンコ遊技機のデータ収集およ
び集計を自動的に行なうシステムに利用して有効な技術
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data totaling system and, for example, to a technique effective when used in a system for automatically collecting and totaling data of a plurality of pachinko gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機のメーカーにおいて新し
い機種を開発した場合、その機種に関する出玉率やスラ
ンプなど種々のデータを収集し、これに基づいてその遊
技機の特性を明らかにして、パチンコ遊技店に納品する
際にその特性を遊技店の経営者等に伝えておかないと、
出玉率が予想外に多くなったり、あるいは出玉率が低か
ったりスランプが長すぎて遊技客の遊技離れを引き起こ
し、遊技店に不測の不利益を生じさせるおそれがある。
2. Description of the Related Art When a maker of a pachinko gaming machine develops a new model, various data such as a winning rate and slump relating to the model are collected, and the characteristics of the gaming machine are clarified based on the collected data. When you deliver to the store, you have to tell the owner of the amusement store about its characteristics,
The payout rate may be unexpectedly high, or the payout rate may be low or the slump may be too long, causing the player to leave the game, which may cause an unexpected disadvantage to the game shop.

【0003】また、メーカーにおいても新機種の開発の
際に試作台を作って稼動テストを行ない、障害釘の最終
的な配列を決めるなどして、所望の特性を有する新規な
パチンコ遊技機を商品化して行く必要がある。
In addition, even in the case of development of a new model, a maker also makes a prototype stand and conducts an operation test to determine the final arrangement of obstacle nails, and the like, thereby producing a new pachinko game machine having desired characteristics. Need to be transformed.

【0004】そのため、従来は、パチンコ遊技機の試作
台を複数個用意し、一台一台に集計者が付いていて、各
入賞口への打球の入賞数や変動入賞装置の動作回数、打
球供給皿への補給数(買玉)、賞品球数(出玉)等の種
々のデータを採集するとともに、供給皿への球の補給や
賞品球で一杯になった場合の受皿の玉抜き等を集計者が
手で行なっていた。しかも、このような稼動テストは長
時間(例えば10時間以上)にわたって行なう必要があ
る。
Therefore, conventionally, a plurality of pachinko game machine prototypes are prepared, and each one has an aggregator, and the number of hits at each winning opening, the number of operations of the variable winning device, and the number of hits. Collects various data such as the number of replenishments to the supply plate (buying balls) and the number of prize balls (outgoing balls), as well as replenishing the balls to the supply plate and removing the balls from the saucer when the prize balls are full. The aggregator did it by hand. Moreover, such an operation test needs to be performed for a long time (for example, 10 hours or more).

【0005】従って、パチンコ遊技機の特性を調べるた
めのデータ収集の段階で非常に多くの人手を要するとと
もに、収集するデータの種類にも自と限界があり、また
データの収集ミスが生じるおそれもあった。さらに、各
台ごとに得られたデータをコンピュータを使って集計、
加工し、遊技機の特性を抽出する際には、それらのデー
タを改めてコンピュ−タに入力してやる必要がある。そ
のため、作業能率が非常に悪いという問題点があった。
Therefore, a great deal of manpower is required at the data collection stage for investigating the characteristics of the pachinko gaming machine, the type of data to be collected is limited, and a data collection error may occur. there were. Furthermore, the data obtained for each unit is tabulated using a computer,
When processing and extracting the characteristics of the gaming machine, it is necessary to input those data again to the computer. Therefore, there is a problem that the work efficiency is very poor.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この発明の目的は、多
くの人手を必要としないで自動的に、しかも同時に複数
台のパチンコ遊技機のデータを収集、集計できるととも
に、広範囲にわたって種々のデータを収集し、一見して
かつ細部にわたって特性を知ることができるような資料
を作成でき、新機種の開発を効率良く行なえるのみなら
ず、その遊技機に適した釘調整法等をも分かり易く遊技
店側に伝えることができるようなパチンコ遊技機のデー
タ集計システムを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to collect and aggregate data of a plurality of pachinko gaming machines automatically and simultaneously without requiring a lot of manpower, and to collect various data over a wide range. You can collect and create materials that you can see at a glance and know the characteristics in detail, not only can you efficiently develop new models, but you can also easily understand the nail adjustment method etc. suitable for that game machine It is to provide a data collection system for pachinko gaming machines that can be transmitted to the store side.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】そこで、この発明は、パ
チンコ遊技機の背面上部に設けられ賞品球として払い出
すべき予備球を貯留する賞球タンクに対応して、その上
方には計数用検出器を内蔵した予備球補給装置を、また
遊技機の側部には遊技領域内に打ち込まれる前の遊技球
(買玉)を貯留する供給皿に対して遊技球を補給する貸
玉装置を、さらに、払出された賞品球(出玉)を貯留す
べく遊技機の前面下部に設けられた受皿には、玉抜装置
と抜玉検出器を内蔵した抜玉処理装置を配設するととも
に、これらの装置内の検出器およびパチンコ遊技機自体
に設けられている各種入賞球の検出器や役物などの駆動
源とその制御装置を、制御状態報知機能を有するインタ
フェース・ボックスを介して、上記予備球補給装置、貸
玉装置、玉抜装置等の制御機能およびパチンコ遊技機側
の検出器や制御装置からの信号に基づいてデータ収集を
行なう収集機能とを有する収集制御機に接続してやるよ
うにした。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the present invention corresponds to a prize ball tank for storing spare balls to be paid out as prize balls, which is provided on the upper rear surface of a pachinko game machine, and has a counting detection device above the prize ball tank. A spare ball replenishing device with a built-in vessel, and a ball rental device that replenishes the game balls to the supply plate that stores the game balls (balls) before being driven into the game area on the side of the game machine, Furthermore, in the saucer provided in the lower part of the front of the game machine to store the dispensed prize balls (balls), a ball drop processing device with a ball drop device and a ball drop detector is installed. The detector inside the device and the drive sources such as detectors of various winning balls and accessory provided in the pachinko gaming machine itself and its control device, through the interface box having the control status notification function, the above-mentioned spare Ball supply device, ball rental device, ball drop device And so it'll be connected to the collection controller and a collecting function for collecting data on the basis of a signal from the control function and the pachinko game machine side detectors and control devices.

【0008】[0008]

【作用】上記した手段によれば、多くの人手を必要とし
ないで自動的に、かつ同時に複数台のパチンコ遊技機の
データを収集でき、しかも広範囲にわたって種々のデ−
タを収集できる。
According to the above-mentioned means, data of a plurality of pachinko gaming machines can be collected automatically at the same time without requiring a lot of manpower, and various data can be collected over a wide range.
Data can be collected.

【0009】[0009]

【実施例】図1には、本発明に係るデータ集計システム
によりデータ集計を行なうパチンコ遊技機と、無人状態
での自動集計を可能にすべくこの遊技機の内部もしくは
周辺に設けられる補助装置の構成の一例を示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a pachinko gaming machine that collects data by a data collecting system according to the present invention and an auxiliary device provided inside or around this gaming machine to enable automatic unattended counting. An example of the configuration is shown.

【0010】遊技盤1の前面には、下部の操作ダイヤル
2aにより駆動される打球発射装置2によって発射され
た打球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3
が配設され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板
とによって囲まれた空間に遊技領域が構成されている。
そして、この遊技領域の中央には、ゲーム装置としての
可変表示装置4が、またその下方には通常は遊技領域の
一部を成しているが、可変表示装置4における特定態様
の発生により入賞領域に変換する特別変動入賞装置5が
設けられている。
On the front surface of the game board 1, a guide rail 3 for guiding a hit ball launched by a hit ball launching device 2 driven by a lower operation dial 2a to an upper portion of the game board 1.
Is provided, and a game area is formed in a space surrounded by the guide rail 3 and the glass plate on the front surface of the game board 1.
A variable display device 4 as a game device is formed in the center of the game area, and a part of the game area is usually formed below the variable display device 4. However, due to the occurrence of a specific mode in the variable display device 4, a prize is won. A special variation winning device 5 for converting into a region is provided.

【0011】上記可変表示装置4の両側方には、それぞ
れ第1の特定入賞口7が、また、上記可変表示装置4と
特別変動入賞装置5との間には第2の特定入賞口8が設
けてある。このうち第1の特定入賞口7は、本実施例で
は、遊技盤1を貫通する凹部を有するいわゆる飛込み型
入賞装置からなり、その凹部をもって特定入賞口7とし
ている。この貫通凹部の開口すなわち遊技盤面と同一面
に存する特定入賞口7は、前面から見て、球の直径の約
2倍程度の径を有する半円筒状をなすように形成されて
おり、その底部の奥には入賞球の導出穴(図示せず)が
設けてある。第2の特定入賞口8は遊技領域内に上向き
に開口した入賞チャッカーと呼ばれる入賞具からなる。
A first specific winning opening 7 is provided on each side of the variable display device 4, and a second specific winning opening 8 is provided between the variable display device 4 and the special variation winning device 5. It is provided. Of these, the first specific winning opening 7 is a so-called diving type winning device having a concave portion penetrating the game board 1 in this embodiment, and the concave portion is the specific winning opening 7. The opening of this penetrating recess, that is, the specific winning opening 7 that is on the same plane as the game board surface, is formed to have a semi-cylindrical shape having a diameter that is about twice the diameter of the sphere when viewed from the front surface, and its bottom portion. A winning hole (not shown) for winning balls is provided in the back of the. The second specific winning opening 8 is made up of a winning device called a winning chucker that opens upward in the game area.

【0012】可変表示装置4の上方には、いわゆる"天"
"天の左" "天の右"の3つの入賞口6a,6b,6c
が一体的に設けられている。本実施例では、可変表示装
置と一体的に設けてあるが、可変表示装置の上方に別に
設けてもよい。また、第1の特定入賞口7の斜め下方外
側には、それぞれチューリップ式打球入賞装置9が配置
されている。
Above the variable display device 4, a so-called "heaven" is provided.
"Left of Heaven" and "Right of Heaven" Three winning holes 6a, 6b, 6c
Are provided integrally. In this embodiment, it is provided integrally with the variable display device, but it may be provided separately above the variable display device. In addition, a tulip-type hitting ball winning device 9 is arranged obliquely below and outside the first specific winning opening 7.

【0013】また、遊技盤1の下部には、上方から落下
してくる途中で上記各入賞領域6a〜6c,7,8,9
等に入賞できなかった打球を遊技盤の後方へ回収するア
ウト口10が設けられている。さらに、遊技盤1の表面
の適宜位置には、上方より落下してくる打球の方向を無
作為に変更させる多数の障害釘11や打球の流下速度お
よび方向を制御する転動誘導部材12が遊技領域の縦中
心線に対してほぼ対称的に設けられている。
Also, in the lower part of the game board 1, the above-mentioned respective winning areas 6a to 6c, 7, 8, 9 while falling from the upper side.
An out port 10 is provided for collecting hit balls that could not be won in the back of the game board. Furthermore, at appropriate positions on the surface of the game board 1, a large number of obstacle nails 11 for randomly changing the direction of the hit ball falling from above and a rolling guide member 12 for controlling the flow rate and direction of the hit ball are played. It is provided almost symmetrically with respect to the vertical centerline of the region.

【0014】遊技盤1の中心両側部には、可変表示装置
4の可変表示動作停止により特定態様が発生したときな
どに点滅あるいは点灯される照明手段25が設けられて
いる。また、遊技盤1の上部には、天の入賞口6a〜6
cやチューリップ式打球入賞装置9等の入賞口へ打球が
入賞したときに一時的に点灯される賞球ランプ21や可
変表示装置4の可変表示動作停止により特定態様が発生
したときなどに点灯あるいは点滅されるターボランプ2
2、特別変動入賞装置5が開状態にされたとき入賞した
打球の個数を表示するセグメント型表示器23および所
定数の入賞球がすべて払い出されたとき遊技の終了を報
知する完了ランプ24を備えた表示部材20が配設され
ている。
On both sides of the center of the game board 1, lighting means 25 is provided which is turned on or off when a specific mode occurs due to the variable display operation of the variable display device 4 being stopped. In addition, on the upper part of the game board 1, the heavenly prize holes 6a-6
c, a tulip type hitting ball winning device 9 or the like, which is temporarily turned on when a hitting ball enters a winning opening, or when a specific mode occurs due to a variable display operation stop of the variable display device 4 or Blinking turbo lamp 2
2. A segment type display 23 that displays the number of hit balls that have won when the special variation winning device 5 is opened, and a completion lamp 24 that notifies the end of the game when all the predetermined number of winning balls have been paid out. The display member 20 provided is provided.

【0015】さらに、上記構成の遊技盤1を保持するパ
チンコ遊技機の保持枠100の上部には、打球発射装置
の操作ダイヤル2aを操作したときに点灯される発射装
置駆動ランプ26が設けられている。また、保持枠10
0の下部に取り付けられた開閉パネル101には、打球
発射装置に供給される打球を保留する供給皿102が取
り付けられ、その下方には供給皿から溢れた賞品球を貯
留するための受皿103が設けられている。上記保持枠
100の側部(図では左側)には、特定入賞口への入賞
によって駆動された可変表示装置4を停止させるための
可変表示停止手段30が設けられている。
Further, on the upper part of the holding frame 100 of the pachinko gaming machine which holds the gaming board 1 having the above-mentioned structure, a launcher driving lamp 26 which is turned on when the operation dial 2a of the hitting launcher is operated is provided. There is. Also, the holding frame 10
On the opening / closing panel 101 attached to the lower part of 0, a supply tray 102 for retaining the hit balls to be supplied to the hit ball launching device is attached, and below that is a receiving tray 103 for storing the prize balls overflowing from the supply tray. It is provided. A variable display stop means 30 for stopping the variable display device 4 driven by winning a specific winning opening is provided on a side portion (left side in the drawing) of the holding frame 100.

【0016】上記のごとく構成されたパチンコ遊技機
は、打球発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打
球が特定入賞口7または8に入賞すると、可変表示装置
4の表示手段が駆動され、4つの窓4bに各々表示され
ている数字がそれぞれ変化される。そして、遊技者が保
持枠100に設けられている可変表示停止手段30を押
すか、あるいは一定時間経過するとタイマにより自動的
に可変表示が停止され、そのとき表示されている数字の
組合せによって特定態様が発生される。
In the pachinko gaming machine configured as described above, when the hit ball hit in the game area by the hitting ball launching device wins in the specific winning opening 7 or 8, the display means of the variable display device 4 is driven and four The numbers respectively displayed on the windows 4b are changed. Then, when the player presses the variable display stop means 30 provided on the holding frame 100 or when a certain time elapses, the variable display is automatically stopped by the timer, and the specific mode is determined by the combination of the numbers displayed at that time. Is generated.

【0017】特定態様が発生すると、特別変動入賞装置
5が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非
常に高い状態に移行される。その結果、比較的短い時間
内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品球が遊技者に与
えられるようになる。
When a specific mode occurs, the special variable winning device 5 is converted into an open state, and the probability of winning the prize is shifted from zero to a very high state. As a result, a large number of winning balls are generated within a relatively short time, and many prize balls are given to the player.

【0018】図2には、前記構成の可変表示装置4や特
別変動入賞装置5が取り付けられる裏機構全体の構成の
一例が示されている。すなわち、裏機構板110は、例
えば透明なプラスチック板等で形成され、保持枠裏側又
は遊技盤収納部材に開閉自在に取り付けられている。ま
た、遊技盤裏面には一定の間隔(少なくとも玉1ヶ分)
をおいて集合樋111が取り付けられている。該集合樋
111は、裏機構板110に設けられた開口部110a
に臨むようになされている。この集合樋111の下部に
対応する位置には、裏機構板110に設けられた案内棚
111aと入賞球制御器112が設けられている。
FIG. 2 shows an example of the configuration of the entire back mechanism to which the variable display device 4 and the special variation winning device 5 having the above-described configurations are attached. That is, the back mechanism plate 110 is formed of, for example, a transparent plastic plate or the like, and is attached to the back side of the holding frame or the game board storage member so as to be openable and closable. Also, there is a fixed interval on the back of the game board (at least one ball)
A collecting gutter 111 is attached at. The collecting gutter 111 has an opening 110a provided in the back mechanism plate 110.
It is designed to face. A guide shelf 111a provided on the back mechanism plate 110 and a winning ball controller 112 are provided at positions corresponding to the lower part of the collecting gutter 111.

【0019】案内棚111aは、遊技盤1の裏側に導か
れる入賞球を回収するもので、入賞球が流下することが
できる程度の前後幅(間隔)を有し、左右幅は遊技盤に
対応して広くされ、且つ中央に向って僅かに下り傾斜し
ている。そして案内棚下端開口部には、回収した入賞球
を1個宛受け入れて流下させる入賞球制御器112が配
設され、該開口部の下方には、入賞球制御器112から
流下した入賞球を下方の作動レバー113の一端に案内
する作動樋114の入口が開口されている。
The guide rack 111a is for collecting prize balls that are guided to the back side of the game board 1. The guide shelf 111a has a front-rear width (interval) that allows the prize balls to flow down, and the left-right width corresponds to the game board. It is made wider, and it is slightly inclined downward toward the center. A winning ball controller 112 for receiving and collecting one of the collected winning balls is provided in the lower opening of the guide shelf, and the winning ball flowing down from the winning ball controller 112 is provided below the opening. An inlet of an operating trough 114 that guides one end of the lower operating lever 113 is opened.

【0020】したがって、遊技盤内に打ち込まれた打球
が遊技部内を流下する途中でいずれかの入賞口に入る
と、該打球は遊技盤1の裏側に導出され、案内棚111
aによって入賞球として回収される。そして、該入賞球
が案内棚111a下端の開口部から入賞球制御器112
内に流入すると、該入賞球制御器112が入賞球の自重
によって傾動し、入賞球を一個宛作動樋114に流下さ
せて停止する。
Therefore, when a hit ball hit in the game board enters any of the winning ports while flowing down in the game section, the hit ball is led out to the back side of the game board 1 and the guide rack 111
It is collected as a winning ball by a. Then, the winning ball is moved from the opening at the lower end of the guide shelf 111a to the winning ball controller 112.
When it flows into the inside, the prize winning ball controller 112 tilts due to the weight of the prize winning ball, and causes the prize winning ball to flow down to the individual operating trough 114 and stop.

【0021】入賞球制御器112から流下した入賞球
は、裏機構板のベース板を貫通して作動レバー113の
一端の球載部上に載る。入賞球が球載部上に載ると球の
自重により作動レバー113が傾動し、連動杆115等
を介して上方の賞球排出装置116が作動される。
The winning ball flowing down from the winning ball controller 112 penetrates the base plate of the back mechanism plate and is placed on the ball mounting portion at one end of the operating lever 113. When the winning ball is placed on the ball mounting portion, the operating lever 113 tilts due to the weight of the ball, and the upper prize ball discharging device 116 is operated via the interlocking rod 115 and the like.

【0022】一方、裏機構板110の上部には、賞品球
を貯留するための賞球タンク117が設けられ、該賞球
タンク117の底部に開設した賞球導出口118の下方
には、例えば球を二列に整列しながら誘導するU字状の
誘導樋119の入口が対向され、該誘導樋119の他端
が上記賞球排出装置116に連通されている。
On the other hand, a prize ball tank 117 for storing prize balls is provided above the back mechanism plate 110, and below the prize ball outlet 118 opened at the bottom of the prize ball tank 117, for example, The inlets of a U-shaped guide gutter 119 for guiding the balls while aligning them in two rows are opposed to each other, and the other end of the guide gutter 119 is connected to the prize ball discharging device 116.

【0023】そして、誘導樋119の入口付近の底部に
は、自由端が上流側に、また枢着端が下流側に位置する
ように踏板レバー120が枢着されていると共に、該踏
板レバー120に対向して球不足検出器121が設けら
れている。したがって、賞球タンク117内の球が不足
すると踏板レバー120が上昇して遊技盤前面の前記開
閉パネル内に設けられた打止装置(図示省略)が作動さ
れると共に、球不足検出器31がオン状態になる。する
と、パチンコ遊技機前面の前記完了ランプ24が点灯さ
れて遊技者に打止状態を報知すると共に、管理室に打止
信号が伝送される。
At the bottom of the guide gutter 119 near the entrance, a tread lever 120 is pivotally mounted such that the free end is located upstream and the pivot end is located downstream, and the tread lever 120 is also located. A ball shortage detector 121 is provided opposite to. Therefore, when there is not enough balls in the prize ball tank 117, the tread lever 120 rises and the stop device (not shown) provided in the opening / closing panel on the front of the game board is operated, and the ball shortage detector 31 is It turns on. Then, the completion lamp 24 on the front of the pachinko gaming machine is turned on to notify the player of the hit state, and a hit signal is transmitted to the management room.

【0024】賞球排出装置116は、打球が入賞口に入
って入賞態様を形成した場合に作動してパチンコ遊技機
前面の供給皿102又は、受皿103に該入賞態様に対
応する数の賞品球を排出するもので、一定数の球を内部
に収納することができるケースが裏機構の裏面に傾動可
能に枢着され、一側が誘導樋119の出口に臨み、他側
が賞球導出路122の入口に臨み、かつ作動杆123を
介して前記連動杆115に接続されている。
The prize ball discharging device 116 operates when a hit ball enters the winning opening to form a prize mode, and the number of prize balls corresponding to the prize mode is provided on the supply tray 102 or the receiving tray 103 on the front of the pachinko gaming machine. A case that can store a certain number of balls inside is pivotally attached to the back surface of the back mechanism so that it can be tilted, one side faces the exit of the guide gutter 119, and the other side of the prize ball lead-out path 122. It faces the entrance and is connected to the interlocking rod 115 via the operating rod 123.

【0025】賞球導出路122は、上記賞球排出装置1
16が排出した賞品球を供給皿102又は受皿103に
案内するもので、その途中には流下する賞品球によって
前記入賞球制御器112を復帰させて案内棚111aに
連通させるための踏板124が傾動可能に軸着され、か
つ前方に向けて屈曲した屈曲部には賞球排出効果音を発
生するベル125が設けられ、さらに遊技盤1を貫通し
て前向きに開口する賞球連通路126を介して供給皿1
02に連通されている。また、該賞球導出路122の屈
曲部の上流側底面には、そこから分岐して延設された分
流樋127の出口が、前記受皿103に連通された案内
樋128の入口に対向されている。
The prize ball discharge path 122 is provided with the prize ball discharging device 1 described above.
The prize balls discharged by 16 are guided to the supply tray 102 or the receiving tray 103, and a tread plate 124 for returning the prize winning ball controller 112 to communicate with the guide rack 111a is tilted in the middle of the prize balls. A bell 125 for generating a prize ball discharging effect sound is provided in a bent portion which is pivotally mounted and bent forward, and further, through a prize ball communication passage 126 which penetrates the game board 1 and opens in a forward direction. Feeding plate 1
It is connected to 02. In addition, an outlet of a branch gutter 127, which is branched and extended from the bent bottom of the award ball outlet path 122, is provided on the upstream side bottom surface of the abutment path 122 so as to face an inlet of a guide gutter 128 communicated with the tray 103. There is.

【0026】したがって、賞球タンク117内に予備球
を充分に貯留されていると、予備球が導出口118から
誘導樋119内に流下し、その流下途中で整列されて賞
球排出装置116に流入する。賞球排出装置116内に
流入した球の最先は、賞球排出装置の出口に位置するス
トッパ129に当って停止し、該賞球排出装置116に
は一定数(例えば13個)の球が待機する。そして入賞
球が発生し、誘導されてきた入賞球の自重により前記作
動レバー113が傾動されると、賞球排出装置116内
の最先の球がストッパ129から外れるので、樋内で停
止していた球が賞品球として賞球導出路122内に流下
する。
Therefore, when the reserve balls are sufficiently stored in the prize ball tank 117, the reserve balls flow down from the outlet 118 into the guide trough 119 and are aligned in the middle of the flow to the prize ball discharging device 116. Inflow. The top of the balls that have flowed into the prize ball discharging device 116 stops by hitting a stopper 129 located at the exit of the prize ball discharging device 116, and a certain number (for example, 13) of balls are stored in the prize ball discharging device 116. stand by. Then, when a prize ball is generated and the operating lever 113 is tilted by the weight of the guided prize ball, the first ball in the prize ball discharging device 116 is disengaged from the stopper 129, so that the prize ball is stopped in the gutter. The falling ball flows down into the prize ball derivation path 122 as a prize ball.

【0027】賞球導出路122内に流下した賞品球は、
流下する途中で踏板124を流下勢(慣性力)によって
押圧することにより入賞球制御器112を復帰させ、そ
の後ベル125に当って賞球排出効果音を発生し、賞球
連通路126から供給皿102に流出する。なお、供給
皿102に球が充満すると、賞球排出装置116から流
下して来た賞品球は分流樋127内に流入し、案内樋1
28を介して受皿103に排出される。
The prize balls that flow down into the prize ball lead-out path 122 are
The winning ball controller 112 is returned by pressing the tread 124 with a downward force (inertial force) while flowing down, and then hits the bell 125 to generate a winning ball discharging effect sound, and from the winning ball communication path 126, the supply tray. It flows to 102. When the supply tray 102 is filled with balls, the prize balls that have flowed down from the prize ball discharging device 116 flow into the diversion gutter 127 and the guide gutter 1
It is discharged to the tray 103 via 28.

【0028】又、賞球導出路122の後側には、制御装
置を載せた制御基板130が着脱可能に取り付けられて
いる。また、この制御基板130と各種入賞検出器等と
を接続する中継基板140が、前記集合樋111に着脱
可能に取り付けられている。さらに、案内樋128の下
方には、スピーカー106が着脱可能に取り付けられて
いる。
A control board 130 on which a control device is mounted is detachably attached to the rear side of the prize ball lead-out path 122. A relay board 140 that connects the control board 130 to various prize detectors is detachably attached to the collecting gutter 111. Further, a speaker 106 is detachably attached below the guide gutter 128.

【0029】ここまでの構成は、パチンコ遊技店に設置
される遊技機と同じ構成である。しかして、この実施例
のシステムでは、データ採集の対象となる遊技機の一側
(ヒンジ側)に沿って貸玉装置40が配設されている
(図1参照)。この貸玉装置40は、外周に遊技球係合
凹部を有するスプロケットとその回転駆動装置を内蔵
し、遊技機前面の上記供給皿102内の遊技球がなくな
りそうになると、収集制御器(後述)からの指令によっ
てスプロケットが回転されて、所定数(例えば75個)
の遊技球を排出する。貸玉装置40の排出口41は、上
記供給皿102よりも少し高い位置に開設されており、
この排出口41にはフレキシブルな排出ノイズ42が装
着され、その先端が供給皿102の上流側に臨まれされ
ている。これによって、貸玉装置40から排出された遊
技球(買玉)は、自動的に供給皿102上に流下され
る。
The configuration up to this point is the same as that of a gaming machine installed in a pachinko game store. Therefore, in the system of this embodiment, the ball rental device 40 is arranged along one side (hinge side) of the game machine targeted for data collection (see FIG. 1). This ball rental device 40 has a sprocket having a game ball engaging concave portion on the outer periphery and a rotation drive device for the sprocket, and when the game balls in the supply tray 102 on the front of the game machine are almost exhausted, a collection controller (described later) The sprocket is rotated by a command from the specified number (for example, 75)
Eject the game ball. The outlet 41 of the ball rental device 40 is opened at a position slightly higher than the supply plate 102,
A flexible discharge noise 42 is attached to the discharge port 41, and its tip is exposed to the upstream side of the supply tray 102. As a result, the game balls (balls) ejected from the ball rental device 40 are automatically flown down onto the supply plate 102.

【0030】上記貸玉装置40から供給皿102上に排
出される遊技球は、パチンコ遊技機の上方に配設された
予備球補給装置60と兼用の補給樋141から垂れ流し
式に補給されるようになっている。貸玉装置40内に
は、貸玉数を検出するための検出器が設けられている。
The game balls discharged from the ball lending device 40 onto the supply plate 102 are supplied in a drooping manner from a supply gutter 141 which also serves as a spare ball supply device 60 arranged above the pachinko game machine. It has become. A detector for detecting the number of rental balls is provided in the ball rental device 40.

【0031】上記のような構成の貸玉装置40は、通常
パチンコ遊技店において遊技機と遊技機との間に配設さ
れているハンバーガと呼ばれる貸玉機と同じ構造もしく
はこれを利用してその排出口にシャッタ−の代わりに上
記ノズル42を取り付けてやることにより容易に構成す
ることができる。
The ball rental device 40 having the above-described structure has the same structure as a ball rental machine called a hamburger which is usually arranged between a gaming machine and a gaming machine in a pachinko game store, or utilizes the same. It can be easily constructed by attaching the nozzle 42 to the discharge port instead of the shutter.

【0032】遊技機下部の受皿103のトレー部103
a上には、玉抜装置50を構成するソレノイド51が固
定され、このソレノイド51の作動ロッド先端には保持
枠100に取り付けられたガイドローラ52,53に捲
回されたワイヤ54の一端が係止されている。このワイ
ヤ54の他端は、受皿下部に設けられたスライド式の開
閉板(図示省略)の操作ノブ103bに係止されてい
る。開閉板は受皿内に内蔵された復帰バネにより通常は
閉状態にされており、ソレノイド51が励磁されるとノ
ブ103bが左方へ引かれて開閉板が開かれ、受皿10
3内の賞品球は下方に配設されている抜玉処理装置55
内に流下される。
The tray portion 103 of the saucer 103 at the bottom of the game machine
A solenoid 51 constituting the ball punching device 50 is fixed on a, and one end of a wire 54 wound around guide rollers 52, 53 attached to a holding frame 100 is engaged with a distal end of an operating rod of the solenoid 51. It has been stopped. The other end of the wire 54 is locked to an operation knob 103b of a slide type opening / closing plate (not shown) provided at the bottom of the tray. The open / close plate is normally closed by a return spring built in the pan. When the solenoid 51 is excited, the knob 103b is pulled to the left to open the open / close plate, and the pan 10 is opened.
The prize ball in 3 is a ball drop processing device 55 arranged below.
It flows into the house.

【0033】抜玉処理装置55は、図3に拡大して示す
ように、互いに反対向きに傾斜する2段の傾斜誘導面5
5a,55bを有し、その流下端部には抜玉検出器32
a〜32cが配設されている。受皿103から流下され
た抜玉は、上記傾斜誘導面55a,55bに沿って流動
する間に3列状態に整列され、3個の検出器32a〜3
2cで各列ごとに一個宛検出されるようになっている。
これによって、一度に多量の賞品球が抜き取られても短
時間に処理して正確な数を知ることができる。
As shown in the enlarged view of FIG. 3, the ball drop processing device 55 has two inclined guiding surfaces 5 inclined in opposite directions.
5a and 55b, and the ball drop detector 32 is provided at the lower end of the flow.
a to 32c are provided. The balls dropped from the tray 103 are aligned in three rows while flowing along the inclined guide surfaces 55a and 55b, and the three detectors 32a to 3a.
In 2c, one address is detected for each column.
As a result, even if a large number of prize balls are extracted at a time, it is possible to process them in a short time and know the accurate number.

【0034】さらに、打球発射装置により打ち損ねた打
球をガイドレール3から供給皿102へ戻してやるよう
に設けられたファ−ル玉流路105の途中には、ファー
ル球検出器33を設けてある。
Further, a foul ball detector 33 is provided in the middle of the foul ball flow passage 105 which is provided so as to return the struck ball which is missed by the struck ball launching device from the guide rail 3 to the supply tray 102. ..

【0035】一方、遊技機の背面上部に設けられた賞品
球の予備球を貯留する賞球タンク117の上方には、図
2に示すように賞球タンク117内へ予備球を補給する
補給装置60が設けられている。この補給装置60は、
パチンコ遊技店において複数の遊技機が取り付けられる
島設備の上方に配設される補給装置と同じ構成にされて
おり、賞球タンク117が空になると、その賞球導出口
118に対向して配設された踏板120が上昇する。こ
れを玉不足検出器31が検出して、その検出信号が収集
制御器に送られ、収集制御器からの指令によって補給装
置60が動作され、所定数(例えば400個)の予備球
を賞球タンク117へ補給する。補給装置60内には、
補給球を計数するための検出器が内蔵されている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, a replenishing device for replenishing the spare balls into the prize ball tank 117 is provided above the prize ball tank 117 for storing the spare balls of the prize balls provided on the upper rear surface of the gaming machine. 60 is provided. This replenishing device 60 is
It has the same structure as a replenishing device arranged above an island facility to which a plurality of game machines are attached in a pachinko game store, and when the prize ball tank 117 becomes empty, it is arranged facing the prize ball outlet 118. The provided tread 120 rises. The ball shortage detector 31 detects this, the detection signal is sent to the collection controller, the replenishing device 60 is operated by a command from the collection controller, and a predetermined number (for example, 400) of spare balls are awarded. Supply to tank 117. In the replenishment device 60,
There is a built-in detector for counting the supply balls.

【0036】また、賞品球導出樋122と分流樋127
との分岐部Aには、図4に拡大して示すように、一端が
軸71によって回転自在に支持されたシャッタ−72
と、このシャッター72を開閉動作させるためのソレノ
イド73と、ソレノイド73の駆動力を上記シャッター
72に伝達してこれを回転せしめる作動部材74とから
なる賞球路切替装置70が設けられている。この切替装
置70は、供給皿102に連絡させる賞球連通路126
へ向かう流路を同図に実線で示すごとく遮断するか、同
図に破線で示すごとく、分流樋127の入口を遮断する
か、いずれかの状態をとるように制御される。これによ
って、通常のパチンコ遊技機のように払い出された賞品
球の一部が分流樋127を経て受皿103へ、また残り
の賞品球は賞品球連通路126を経て供給皿102へ流
出されるようなことを防止し、一度に排出された賞品球
はすべて供給皿102または受皿103のいずれか一方
にのみ流出されるようになっている。これによって、各
皿上の球の数を常に正確に把握することが可能になる。
In addition, the prize ball derivation gutter 122 and the diversion gutter 127
As shown in an enlarged view in FIG. 4, a branch portion A of the shutter 72 has one end rotatably supported by a shaft 71.
The prize ball path switching device 70 is provided with a solenoid 73 for opening and closing the shutter 72, and an operating member 74 for transmitting the driving force of the solenoid 73 to the shutter 72 to rotate the shutter 72. The switching device 70 is provided with a prize ball communication passage 126 for communicating with the supply tray 102.
It is controlled so as to take either of the states of blocking the flow path toward the side as shown by the solid line in the figure or blocking the inlet of the diversion gutter 127 as shown by the broken line in the figure. As a result, a part of the prize balls paid out like a normal pachinko game machine flows out to the tray 103 via the diversion gutter 127, and the remaining prize balls flow out to the supply plate 102 via the prize ball communication path 126. In order to prevent such a situation, all the prize balls discharged at one time are allowed to flow out only to either the supply tray 102 or the receiving tray 103. This makes it possible to always keep track of the number of balls on each dish.

【0037】さらに、遊技機の背面下部には、アウト口
10から回収されたアウト玉および各入賞口より入賞し
て入賞球制御器112を動作させた後の入賞球を回収玉
として検出する検出器34を内蔵した回収玉処理装置8
0が設けられている。回収玉処理装置80は、前記抜玉
処理装置55と類似の構成にすることができる。
Further, in the lower rear portion of the gaming machine, detection is made of the out balls collected from the out opening 10 and the winning balls after winning the prizes from the respective winning openings and operating the winning ball controller 112 as the collected balls. Collecting ball processing device 8 with a built-in vessel 34
0 is provided. The collected ball processing device 80 may have a configuration similar to that of the drawn ball processing device 55.

【0038】作動樋114の流下端部の下方には、入賞
球制御器112を動作させた入賞球を検出するセーフ玉
検出器35が設けられている。
Below the lower end of the operating trough 114, there is provided a safe ball detector 35 for detecting a winning ball which has operated the winning ball controller 112.

【0039】そして、上記のごとく構成されたパチンコ
遊技機とその周辺の補助装置に対応して、各遊技機ごと
に制御状態報知機能を有するインタフェース・ボックス
90が図1に示すように遊技機の上方にそれぞれ設けら
れ、そのインタフェース・ボックス90は、複数の遊技
機を制御する収集制御機200(後述)に接続され、対
応するパチンコ遊技機と収集制御機200との間の信号
のインタフェースを行なう。
Then, as shown in FIG. 1, an interface box 90 having a control status informing function for each gaming machine is provided corresponding to the pachinko gaming machine constructed as described above and its auxiliary equipment. The interface boxes 90 respectively provided above are connected to a collection controller 200 (described later) that controls a plurality of gaming machines, and perform an interface of signals between the corresponding pachinko gaming machines and the collection controller 200. ..

【0040】次に、本発明に係るデータ集計システムの
概略を図5に示す。
Next, FIG. 5 shows an outline of the data totaling system according to the present invention.

【0041】上記のごとき構成のパチンコ遊技機P1
2,‥‥Pnが、各々インタフェース・ボックス90
を介して収集制御機200の制御下に置かれ、収集制御
機200はパーソナル・コンピュータ等を用いた集計機
300に接続されており、集計機300からのスタート
信号を受けて自己の制御下にある複数台のパチンコ遊技
機の稼動により発生するデータを各台ごとに収集し、定
期的に(例えば1分おき)に集計機に渡すようになって
いる。
The pachinko gaming machine P 1 having the above-mentioned configuration
P 2 is the interface box 90, and Pn is the interface box 90.
Is placed under the control of the collection controller 200 via the, and the collection controller 200 is connected to the totalizer 300 using a personal computer or the like, and receives the start signal from the totalizer 300 and is under its own control. Data generated by the operation of a certain plurality of pachinko gaming machines is collected for each machine, and is periodically (for example, every one minute) passed to the counting machine.

【0042】集計機300には、システムの稼動に先立
って一回の買玉数や一回の払出し動作による賞品球数そ
の他予め設定すべき初期値を入力するためのキ−ボード
のような入力操作装置310、システムを稼動させるた
めのプログラムや収集制御機200より送られて来るデ
ータを記憶、保管するフロッピ・ディスク装置のような
外部記憶装置320、得られたデータを集計,加工した
結果を表示するCRTディスプレイ装置330およびこ
れをプリントアウトするプリンタ340等が接続されて
いる。
Input to the aggregator 300, such as a key board, for inputting the number of coins to be bought once, the number of prize balls by one payout operation, and other initial values to be preset prior to the operation of the system. An operating device 310, a program for operating the system, an external storage device 320 such as a floppy disk device for storing and storing data sent from the collection control device 200, and a result of collecting and processing the obtained data. A CRT display device 330 for displaying and a printer 340 for printing out the same are connected.

【0043】特に限定されるものではないが、この実施
例では一つの収集制御機200の制御下に最高16台の
パチンコ遊技機を設置することができるように収集制御
機200が構成されている。
Although not particularly limited, in this embodiment, the collection controller 200 is configured so that up to 16 pachinko gaming machines can be installed under the control of one collection controller 200. ..

【0044】図6には、対応するパチンコ遊技機Piと
上記収集制御機200との間のインタフェースを行なう
インタフェース・ボックス90の構成が示されている。
FIG. 6 shows the structure of an interface box 90 that interfaces between the corresponding pachinko gaming machine Pi and the collection controller 200.

【0045】この実施例では、インタフェース・ボック
ス90はインタフェース回路部91と駆動回路部92と
からなる。インタフェース回路部91は、パチンコ遊技
機に設けられた検出器31〜35等合計9種類の検出信
号と制御装置(130)での特定態様の発生を知らせる
信号とをレベル変換して収集制御機200に渡すととも
に、収集制御機200から各パチンコ遊技機に対して出
力される貸玉装置40,玉抜装置50,予備球補給装置
60および賞球路切替装置70の駆動信号をレベル変換
して各遊技機に渡す。一方、駆動回路部92は、収集制
御機200より供給される信号に基づいて、インタフェ
ース・ボックス90の本体ケースに設けられている予備
球の補給異常を知らせる異常表示ランプL1と、現在の
その遊技機の勝負の状態(累積買玉数と賞品球との差と
から求めることができ、賞品球の方が多いと「勝」と示
す)を表示する勝負表示ランプL2、賞品球が予め設定
した打止数に達したことを知らせる打止表示ランプL3
および貸玉装置40による買玉回数を数ケタの数字で示
す回数表示器CNTおよび上記補給異常表示ランプL1
または打止表示ランプL3の点灯時に同時にこれを音に
よって知らせるべく設けられたブザ−Bを駆動する。
In this embodiment, the interface box 90 comprises an interface circuit section 91 and a drive circuit section 92. The interface circuit unit 91 level-converts a total of nine types of detection signals such as the detectors 31 to 35 provided in the pachinko gaming machine and a signal notifying the occurrence of a specific mode in the control device (130) to perform the collection control device 200. And converting the drive signals of the ball rental device 40, the ball drop device 50, the preliminary ball replenishing device 60, and the prize ball path switching device 70, which are output from the collection control device 200 to the respective pachinko gaming machines, into respective levels. Hand it over to a game machine. On the other hand, the drive circuit unit 92, based on the signal supplied from the collection controller 200, an abnormality display lamp L 1 provided in the main body case of the interface box 90 for notifying the abnormality of the supply of the spare ball, and the current indicator lamp L 1. A game indicator lamp L 2 for displaying a game state of the game machine (which can be obtained from the difference between the cumulative number of purchased balls and the prize ball, and when the number of prize balls is larger indicates “win”), the prize ball is preset. Stop display lamp L 3 to inform that the set number of stops has been reached
Also, the number display CNT indicating the number of times of purchase by the ball rental device 40 by a digit, and the above-mentioned replenishment abnormality display lamp L 1
Or driving a buzzer -B provided to inform the Datome display lamp sound which at the same time lighting of L 3.

【0046】さらに、インタフェース・ボックス90に
は、スイッチSW1,SW2が設けられており、スイッチ
SW1をオンさせることにより、収集制御機200内に
ある対応する遊技機に関する収集データをすべてクリア
させることができるとともに、スイッチSW2をオンさ
せることにより、対応するパチンコ遊技機から送られて
来る各種検出信号の計数を開始させることができるよう
になっている。
Further, the interface box 90 is provided with switches SW 1 and SW 2 , and when the switch SW 1 is turned on, all the collected data relating to the corresponding gaming machines in the collection controller 200 are cleared. In addition to turning on the switch SW 2 , it is possible to start counting various detection signals sent from the corresponding pachinko gaming machine.

【0047】インタフェース・ボックス90によって、
遊技機側と後述の収集制御機との間の電気的な接続を集
中して行なえるとともに、インタフェース・ボックス9
0に設けられている報知手段L1〜L3や設定スイッチS
1,SW2によって各遊技機ごとに自由なデータ収集と
その管理が容易に行なえるようになる。
By the interface box 90,
The electrical connection between the gaming machine side and a collection controller described later can be centralized and the interface box 9
0 is provided to the notifying means L 1 to L 3 and the setting switch S
With W 1 and SW 2 , free data collection and management for each gaming machine can be performed easily.

【0048】図7に、収集制御機200のブロック構成
の一例を示す。図中破線Cで囲まれた部分が収集制御機
であり、この収集制御機200はこの制御機内のタイミ
ングと前記パチンコ遊技機周辺の補助装置(40,5
0,60)の動作の制御およびデ−タの収集を行なうC
PUボ−ド210と、前記インタフェース・ボックス9
0を介して各遊技機および補助装置等から供給される入
力信号を受け取ってCPUからの要求に応じてCPUボ
ード210に渡すインプットボード220と、遊技機周
辺の補助装置(40,50,60)やインタフェ−ス・
ボックス90に対する各種駆動信号を適宜タイミングで
出力するアウトプットボード230と、電源部240と
から構成されている。これらのCPUボード210,イ
ンプットボード220およびアウトプットボード230
は、バス205を介して互いに接続され、また電源部2
40で発生された電源電圧もこのバス205内の電源ラ
インを介して各ボ−ドに供給されるようになっている。
FIG. 7 shows an example of a block configuration of the collection controller 200. A portion surrounded by a broken line C in the drawing is a collection controller, and this collection controller 200 has timings in the controller and auxiliary devices (40, 5) around the pachinko gaming machine.
0, 60) operation control and data collection C
PU board 210 and the interface box 9
An input board 220 that receives an input signal supplied from each gaming machine and an auxiliary device via 0 and passes it to the CPU board 210 in response to a request from the CPU, and an auxiliary device (40, 50, 60) around the gaming machine. And interfaces
The power supply unit 240 includes an output board 230 that outputs various drive signals to the box 90 at appropriate timings. These CPU board 210, input board 220 and output board 230
Are connected to each other via a bus 205, and the power supply unit 2
The power supply voltage generated at 40 is also supplied to each board via the power supply line in the bus 205.

【0049】上記各ボードのうちインプットボード22
0は、8ビット×8の信号が入力可能されており、イン
タフェース・ボックス90から供給される入力信号は、
先ずフォトカプラ222にそれぞれ入力され、フォトカ
プラ222を介してラッチ回路224内に保持される。
フォトカプラ222を介することによってインタフェー
ス・ボックス90と収集制御機200とを結ぶケーブル
にのった電気的な雑音(ノイズ)を除去して、誤まった
データの収集を防止することができる。
Of the above boards, the input board 22
An 8-bit x 8 signal can be input to 0, and the input signal supplied from the interface box 90 is
First, it is input to the photo coupler 222, and is held in the latch circuit 224 via the photo coupler 222.
By passing through the photocoupler 222, electrical noise (noise) on the cable connecting the interface box 90 and the collection controller 200 can be removed to prevent erroneous data collection.

【0050】ラッチ回路224に保持された入力信号
は、バッファ226にそれぞれ供給されるようになって
おり、適当なタイミングでCPUボード210からバス
205上に出力されたアドレス信号をデコ−ダ228で
デコードすることにより形成される選択信号によって対
応するバッファ226が一つだけ駆動され、所望の入力
信号がバス205上に出力されてCPUボード210内
に取り込まれる。 この実施例では、上記のような8ビ
ット×8個の入力を受付け可能なインプットボード22
0が3枚用いられており、これによって最大16台のパ
チンコ遊技機を自己の制御下に置くことができるように
なっている。
The input signal held in the latch circuit 224 is supplied to the buffer 226, respectively, and the address signal output from the CPU board 210 to the bus 205 is output by the decoder 228 at an appropriate timing. Only one corresponding buffer 226 is driven by the selection signal formed by decoding, and a desired input signal is output onto the bus 205 and taken into the CPU board 210. In this embodiment, the input board 22 capable of accepting 8 bits × 8 inputs as described above.
Three 0s are used, which allows a maximum of 16 pachinko game machines to be placed under their own control.

【0051】アウトプットボード230は、CPUボー
ド210からバス205上に出力された駆動信号を取り
込む8ビット×4個のラッチ回路232を有しており、
同じくCPUボード210からバス205上に出力され
たアドレス信号をデコーダ234でデコードすることに
より形成される選択信号によって、対応する一つのラッ
チ回路232が動作され、そのときバス205上に出力
されている信号を取り込んで保持する。ラッチ回路23
2に取り込まれた信号はフォトカプラ236を介してド
ライバ238に供給され、ドライバ238によって外部
へ出力されるようになっている。
The output board 230 has 8 bit × 4 latch circuits 232 for taking in the drive signal output from the CPU board 210 onto the bus 205.
Similarly, a corresponding one of the latch circuits 232 is operated by a selection signal formed by decoding the address signal output from the CPU board 210 onto the bus 205 by the decoder 234, and is output onto the bus 205 at that time. Capture and hold signals. Latch circuit 23
The signal captured by 2 is supplied to the driver 238 via the photo coupler 236, and is output to the outside by the driver 238.

【0052】アウトプットボード230から出力された
信号は、インタフェース・ボックス90に供給され、内
部のランプL1〜L3や回数表示器CNTあるいは買玉装
置などの補助装置(40,50,60)内の駆動源を動
作させる。この実施例では、上記のようなアウトプット
ボード230が4枚用いられており、これによって1台
につき8種類の駆動制御信号を必要とするパチンコ遊技
機およびその補助装置(インタフェ−ス・ボックスを含
む)を最高16台まで制御することができる。
The signal output from the output board 230 is supplied to the interface box 90, and inside the auxiliary devices (40, 50, 60) such as the internal lamps L 1 to L 3 , the number-of-times indicator CNT, or the coin-purchasing device. The drive source of. In this embodiment, four output boards 230 as described above are used, and as a result, a pachinko game machine and its auxiliary device (including an interface box) that require eight kinds of drive control signals per device are included. ) Can be controlled up to 16 units.

【0053】CPUボード210は、Z80のようなマ
イクロプロセッサ(CPU)211と、システムの制御
プログラムが格納された読出し専用のROM(リード・
オンリ・メモリ)212と、収集された各種データを格
納するためのRAM(ランダム・アクセス・メモリ)2
13等からなり、これらはボード上のバス215を介し
て互いに接続されている。このバス215は、バッファ
214を介してボード間を接続する上記バス205に接
続されている。この実施例では、上記RAM213はカ
ウンタ機能を有しており、パチンコ遊技機に設けられて
いる抜玉検出器32a〜32cやファール玉検出器3
3,セーフ玉検出器34,回収玉検出器35等からの検
出信号を検出器ごとにそれぞれ計数し、その結果を保持
するようになっている。また、このRAM213内に
は、データ収集を開始する際に集計機300によって設
定される一回の賞品球数や買玉数などの初期設定値が記
憶される。
The CPU board 210 includes a microprocessor (CPU) 211 such as Z80 and a read-only ROM (read-only ROM) in which a system control program is stored.
Only memory) 212 and RAM (random access memory) 2 for storing various collected data
13 and the like, which are connected to each other via a bus 215 on the board. The bus 215 is connected to the bus 205 which connects boards via a buffer 214. In this embodiment, the RAM 213 has a counter function, and the ball drop detectors 32a to 32c and the foul ball detector 3 provided in the pachinko gaming machine.
3, the detection signals from the safe ball detector 34, the collected ball detector 35, etc. are counted for each detector, and the results are held. Further, in the RAM 213, initial setting values such as the number of prize balls and the number of coins to be purchased, which are set by the aggregator 300 when starting data collection, are stored.

【0054】上記CPUボード210上のバス215に
は、収集制御機外部の集計機300との間のデータ通信
のインタフェースを行なうシリアルインタフェ−ス回路
216が接続されており、周期的(例えば1分おき)に
それまでに採集したデータをシリアル信号に変換して集
計機300に送る。集計機300から供給される動作開
始終了信号や初期設定値もこのシリアルインタフェース
回路216を介してCPUボード210に入って来る。
The bus 215 on the CPU board 210 is connected to a serial interface circuit 216 for interfacing the data communication with the aggregator 300 outside the collection controller, which is periodically (for example, 1 minute). Every second, the data collected so far is converted into a serial signal and sent to the aggregator 300. The operation start / end signal and the initial setting value supplied from the aggregator 300 also enter the CPU board 210 via the serial interface circuit 216.

【0055】また、CPUボード210上には、割込み
発生回路217が設けられており、この割込み発生回路
217は、ボード上に設けられたタイマ回路218から
送られて来る信号(クロック)に基づいてCPU211
に対し、例えば100msに一回ずつ割込みをかけて、
図8および図9に示すようなフローに従ったプログラム
を実行させる。その結果、CPU211は、インプット
ボード220上のバッファ216を順番にアクセスして
ラッチ回路214に保持されている各種信号を順次読み
込むことによって各種検出器をスキャンして対応する制
御信号を形成するとともに、各種検出器から得られたデ
ータをRAM213内に記憶させる。
An interrupt generation circuit 217 is provided on the CPU board 210, and the interrupt generation circuit 217 is based on a signal (clock) sent from a timer circuit 218 provided on the board. CPU211
On the other hand, for example, an interrupt is made once every 100 ms,
A program according to the flow shown in FIGS. 8 and 9 is executed. As a result, the CPU 211 scans various detectors by sequentially accessing the buffer 216 on the input board 220 and sequentially reading various signals held in the latch circuit 214 to form corresponding control signals, and The data obtained from various detectors is stored in the RAM 213.

【0056】なお、タイマ回路218は、上記シリアル
インタフェース回路216と外部の集計機300との間
でシリアル通信を行なう際のボーレート(転送速度)を
決定する基準クロックも形成して、シリアルインタフェ
ース回路216に供給するようになっている。
The timer circuit 218 also forms a reference clock for determining the baud rate (transfer rate) when serial communication is performed between the serial interface circuit 216 and the external aggregator 300, and the serial interface circuit 216. It is designed to be supplied to.

【0057】収集制御機200内のCPU211による
パチンコ遊技機のデータ収集のための制御手順の一例は
図8および図9に示されており、これによってデータ収
集はすべて自動的に行なわれるようになるが、本システ
ムでは収集制御機200によるデータ収集を開始する前
に次のような準備作業が必要である。この作業は、自動
データ収集を行なう場合に最低限必要なものである。
An example of the control procedure for the data collection of the pachinko gaming machine by the CPU 211 in the collection controller 200 is shown in FIGS. 8 and 9, by which all the data collection will be performed automatically. However, this system requires the following preparatory work before starting the data collection by the collection controller 200. This work is the minimum required for automatic data collection.

【0058】すなわち、先ずデータ収集の対象となるパ
チンコ遊技機の供給皿102,受皿103,賞球タンク
117,回収玉処理装置80等遊技機内のすべての玉を
抜いておく。それから、収集制御機200の電源を投入
し、続いて稼動される遊技機に対応して設けられている
インタフェース・ボックス90の計測開始スイッチSW
2をオンさせる。これによって、収集制御機200はこ
れからデータ収集を行なうべき遊技機を知ることができ
る。つまり、収集制御機200の制御下に16台の遊技
機を設置しておいたとしても、そのうち所望の遊技機に
ついてのみデータを収集することができ、それ以外の遊
技機については上記のような玉抜き作業を省略すること
ができる。
That is, first, all the balls in the gaming machine such as the supply tray 102, the receiving tray 103, the prize ball tank 117, the collected ball processing device 80, etc. of the pachinko gaming machine which is the object of data collection are removed. Then, the collection control machine 200 is turned on, and the measurement start switch SW of the interface box 90 provided corresponding to the game machine to be subsequently operated.
Turn 2 on. As a result, the collection controller 200 can know the gaming machine from which data is to be collected. That is, even if 16 gaming machines are installed under the control of the collection controller 200, data can be collected only for a desired gaming machine, and for other gaming machines as described above. The ball cutting work can be omitted.

【0059】次に、集計機300の電源を投入し、初期
値設定やデータ集計を行なうプログラムが格納されたフ
ロッピ・ディスクを外部記憶装置320にセットする。
すると、プログラムが読み込まれて実行され、先ずディ
スプレイ330の画面に操作手順が示されるので、これ
に従って、データ収集の対象となる遊技機ごとに、キー
ボード310を使って賞品球数や買玉数等の初期値を設
定してやる。なお、オペレ−タが何ら設定を行なわない
と、賞品球数は13個に、また買玉数は75個(遊技客
の一回の平均買玉数に相当)に設定される。それから、
開始指令を与えると収集制御機200内のCPU211
が、ROM212内のプログラムに従った制御を開始す
る。
Next, the power of the totalizing machine 300 is turned on, and the floppy disk storing the program for initial value setting and data totaling is set in the external storage device 320.
Then, the program is read and executed, and the operation procedure is first displayed on the screen of the display 330. According to this, the number of prize balls, the number of balls purchased, and the like using the keyboard 310 for each gaming machine for which data is to be collected. I will set the initial value of. If the operator does not make any setting, the number of prize balls is set to 13 and the number of coins purchased is set to 75 (corresponding to the average number of coins purchased by a player once). then,
CPU 211 in the collection controller 200 when a start command is given
Starts the control according to the program in the ROM 212.

【0060】CPU211の制御手順を図8および図9
のフローチャ−トを用いて説明すると、次のごとくであ
る。
The control procedure of the CPU 211 is shown in FIG. 8 and FIG.
The flow chart will be described as follows.

【0061】すなわち、CPU211は適当なアドレス
を出力してインプットボード210上のバッファ216
を順番に駆動させて行って、各検出器からの信号を取り
込み、このうち賞球タンク117に対応して設けられた
球不足検出器31からの信号に基づいて、賞球タンク1
17が空になっているか判定する(ステップS1)。
That is, the CPU 211 outputs an appropriate address to output the buffer 216 on the input board 210.
Are sequentially driven to take in signals from the respective detectors, and based on the signal from the ball shortage detector 31 provided corresponding to the prize ball tank 117, the prize ball tank 1
It is determined whether 17 is empty (step S1).

【0062】賞球タンク117が空になっていると、ス
テップS11にジャンプして、補給装置60の駆動信号
を出力して賞球タンク117への補給を行なわせる。こ
の補給は一回に400個行なうとともに、補給装置60
内の検出器からの信号によってこれを確認し、玉詰まり
等の原因で通常30秒要する補給が、例えば90秒経過
しても補給玉数が400個に達しない場合には、インタ
フェース・ボックス90上の異常表示ランプL1を点灯
させ、かつ警報ブザーBを鳴らすようになっている。
When the prize ball tank 117 is empty, the process jumps to step S11 to output the drive signal of the replenishing device 60 to replenish the prize ball tank 117. This replenishment is performed 400 times at a time and the replenishment device 60
This is confirmed by a signal from a detector in the interface box 90, and if replenishment, which normally takes 30 seconds due to a ball clogging or the like, does not reach 400 replenishment balls even after 90 seconds elapse, the interface box 90 The above abnormality display lamp L 1 is turned on and the alarm buzzer B is sounded.

【0063】賞球タンク117への補給が終了すると、
ステップS2へ進み、ここで、供給皿102上の遊技球
の数が260個以上あるか否か判定する。供給皿102
上の球数は最初に貸玉装置40により供給皿102上に
排出した球数(買玉数)と、遊技中に生じた入賞球(セ
ーフ玉)に対して払い出された累積賞品球数と、遊技盤
内に発射した打球数とから知ることができ、しかも買玉
数はCPU211から貸玉装置40に対する駆動信号よ
り、また累積賞品球数はセーフ玉検出器35からの検出
信号と予め設定された入賞球一個宛の賞品球数(例えば
13個)とから、さらに打球数は回収玉検出器34とフ
ァール玉検出器33の検出信号から容易に演算で求める
ことができる。
When the supply to the prize ball tank 117 is completed,
In step S2, it is determined whether the number of game balls on the supply plate 102 is 260 or more. Supply plate 102
The number of balls above is the number of balls initially discharged by the ball rental device 40 onto the supply plate 102 (the number of balls purchased) and the cumulative number of prize balls paid out for the winning balls (safe balls) generated during the game. And, it can be known from the number of hit balls shot in the game board, and the number of balls bought is from the drive signal from the CPU 211 to the ball rental device 40, and the cumulative number of prize balls is the detection signal from the safe ball detector 35 in advance. From the set number of prize balls for one winning ball (for example, 13 balls), the number of hit balls can be easily calculated from the detection signals of the collected ball detector 34 and the foul ball detector 33.

【0064】このように、供給皿102上の球数が26
0個以上になったか否か判定するのは、供給皿102上
の球数が多くなると、供給皿から球が溢れてこぼれてし
まい正確なデータを収集できなくなるからである。
As described above, the number of balls on the supply plate 102 is 26.
It is determined whether or not the number is 0 or more because if the number of balls on the supply tray 102 increases, the balls overflow from the supply tray and spill out, making it impossible to collect accurate data.

【0065】ステップS2で供給皿102上の球数が2
60個に達していないと判断すると、遊技盤裏面の賞品
球導出路122の途中のシャッター72(第4図参照)
を破線のように切り替えて、払い出された賞品球がすべ
て供給皿102上へ流出するようにさせる(ステップS
3)。
In step S2, the number of balls on the supply plate 102 is 2
If it is determined that the number has not reached 60, the shutter 72 in the middle of the prize ball lead-out path 122 on the back surface of the game board (see FIG. 4)
Are switched as shown by the broken line so that all the dispensed prize balls flow out onto the supply plate 102 (step S).
3).

【0066】しかるに、ステップS2で供給皿102上
の球数が260個以上になったと判断すると、遊技盤裏
面の賞品球導出路122の途中のシャッター72を実線
のように切り替えて、払い出された賞品球がすべて受皿
103上へ流出するようにさせる(ステップS12)。
However, when it is determined in step S2 that the number of balls on the supply plate 102 has reached 260 or more, the shutter 72 in the middle of the prize ball lead-out path 122 on the back surface of the game board is switched as shown by a solid line to be paid out. All of the prize balls thus obtained are allowed to flow out onto the saucer 103 (step S12).

【0067】なお、上記シャッター72の切替えは、セ
ーフ玉検出器35がセーフ玉を検出してから約0.8秒
後にソレノイド73を駆動させて行なうようになってい
る。これは、賞球排出装置116によって払い出された
賞品球が賞品球導出路122の分岐点を通過していると
きに、シャッター72が回動されると、シャッターが玉
を噛んで完全に通路が閉じなくなるのを防止するためで
ある。平均すると入賞球制御器112を動作させた入賞
球(セ−フ玉)がセーフ玉検出器35で検出されてか
ら、賞品球(13個)がすべて分岐点を通過し終わるま
でにおよそ0.6秒要する。従って、上記のごとくセー
フ玉検出後0.8秒後にシャッター72の切替えを行な
うことにより、この部分での玉詰まりを防止することが
できる。
The shutter 72 is switched by driving the solenoid 73 about 0.8 seconds after the safe ball detector 35 detects the safe ball. This is because when the shutter 72 is rotated while the prize ball discharged by the prize ball discharging device 116 passes through the branch point of the prize ball outlet path 122, the shutter bites the ball and completely passes the path. This is to prevent the door from closing. On average, after the winning ball (safety ball) that operates the winning ball controller 112 is detected by the safe ball detector 35, the winning ball (13 balls) is about 0. It takes 6 seconds. Therefore, by switching the shutter 72 0.8 seconds after the safe ball is detected as described above, it is possible to prevent the ball clogging at this portion.

【0068】受皿103内の球数は、シャッター72の
切替え後のセーフ玉検出信号とファール玉検出信号とか
ら両者の和として演算で求めることができる。
The number of balls in the tray 103 can be calculated as the sum of the safe ball detection signal and the foul ball detection signal after switching the shutter 72.

【0069】シャッター切替え後はステップS4へ進
み、ここで受皿103内の球数が250個以上か否か判
定する。
After switching the shutter, the process proceeds to step S4, where it is determined whether the number of balls in the tray 103 is 250 or more.

【0070】ステップS4で受皿103上の球数が25
0個に達していないと判断すると、受皿103の底部に
設けられた玉抜き用のシャッターを閉じた状態にさせる
(ステップS5)。しかるに、ステップS4で受皿10
3上の球数が250個以上になったと判断すると、玉抜
装置50を動作させて受皿103の底部に設けられたシ
ャッターを開いた状態にさせ、受皿103内の球を抜い
てやる(ステップS13)。
In step S4, the number of balls on the pan 103 is 25.
If it is determined that the number has not reached 0, the shutter for punching provided at the bottom of the tray 103 is closed (step S5). However, in step S4, the saucer 10
When it is determined that the number of balls on 3 is 250 or more, the ball pulling device 50 is operated to open the shutter provided at the bottom of the saucer 103, and the balls in the saucer 103 are removed (step S13).

【0071】このように、ステップS13で受皿103
内の球を抜き取ることにより、受皿でのオーバーフロ−
を防止することができる。なお、玉抜装置50による玉
抜きの際には、内部の検出器32a〜32cで抜玉を検
出して計数し、RAM213内に記憶しておく。
Thus, in step S13, the pan 103
By pulling out the ball inside, the overflow on the saucer
Can be prevented. It should be noted that when the ball is removed by the ball removing device 50, the internal detectors 32a to 32c detect and count the removed balls, and store them in the RAM 213.

【0072】ステップS5またはS13の次は、ステッ
プS6へ進み、供給皿102上の球の数が20個よりも
多いか否か判定し、20個よりも多ければ前記ステップ
S1へジャンプし、上記動作を繰り返えす。しかして、
供給皿102上の球数が20以下になったと判断する
と、ステップS7へ進み、ここで今度は受皿103上の
球の数が25個以上あるか否か判定する。これは、供給
皿102上の球が少なくなったときに、受皿103から
移してやる球が充分にあるか否かの判定である。
After step S5 or S13, the process proceeds to step S6, and it is determined whether or not the number of balls on the supply tray 102 is more than 20, and if it is more than 20, the process jumps to step S1. Repeat the action. Then,
When it is determined that the number of balls on the supply tray 102 has become 20 or less, the process proceeds to step S7, where it is determined whether or not the number of balls on the tray 103 is 25 or more. This is a determination as to whether or not there are enough balls to be transferred from the receiving tray 103 when the number of balls on the supply tray 102 becomes small.

【0073】そして、ステップS7で受皿103の球数
が25個以上あると判断すると、ステップS14へ進ん
で玉抜装置50を動作させて受皿103内の球をすべて
抜き取ってから、ステップS15へ進んで、ここで貸玉
装置40を動作させて供給皿102上へ一度に25個の
球を補給する。これによって、供給皿102が空になっ
て打球発射装置が空回りするのを防止できる。
If it is determined in step S7 that the number of balls in the saucer 103 is 25 or more, the process proceeds to step S14, the ball drop device 50 is operated to remove all the balls in the saucer 103, and then the process proceeds to step S15. Then, the ball rental device 40 is operated to supply 25 balls to the supply tray 102 at one time. As a result, it is possible to prevent the supply tray 102 from becoming empty and the hitting ball launching device from spinning idle.

【0074】上記ステップS7→S14→S15の動作
は、遊技中に供給皿102上の球がなくなつたとき、受
皿103に球があれば遊技者がそれを供給皿102へ移
すという作業を代替したもので、本実施例ではそのよう
な作業を行なう装置がないので、これを玉抜装置50と
貸玉装置40とで擬似的に行なうようにしたのである。
従って、この場合には、ステップS15で貸玉装置40
を動作させて供給皿へ補給を行なってもRAM213内
の買玉数を増加させないとともに、代わりに受皿103
からの抜玉数を25個だけ減少させる。
The operations of steps S7 → S14 → S15 replace the work in which the player moves the balls to the supply plate 102 if the balls are on the receiving plate 103 when the balls on the supply plate 102 are exhausted during the game. Since there is no device for performing such work in this embodiment, this is simulated by the ball drop device 50 and the ball rental device 40.
Therefore, in this case, in step S15, the ball rental device 40
Does not increase the number of coins purchased in the RAM 213 even if the supply tray is replenished by operating the.
The number of coins removed from is reduced by 25.

【0075】ステップS15の次は、ステップS1へ戻
って上記動作を繰り返す。
After step S15, the process returns to step S1 to repeat the above operation.

【0076】一方、ステップS7で受皿103内の球数
が25個以上ないと判断すると、ステップS8へ進み既
に受皿103から抜き取った抜玉数の残量と現在の受皿
103内の球数との和が25個以上あるか否か判定す
る。この和が25個以上あるということは、実際の遊技
では既に払い出された賞品球(ファール玉を含む)の残
りが25個以上あるので、遊技者はそれを供給皿へ還元
することで、改めて貸玉装置から玉を買う必要がないこ
とを意味する。従って、ステップS8で25個以上ある
と判断すると、ステップS15へ進み、貸玉装置40か
ら供給皿102へ25個球を補給し、代わりに抜玉数の
残量から25を減算してやる。以下、これを還元球と称
する。
On the other hand, when it is determined in step S7 that the number of balls in the tray 103 is not more than 25, the process proceeds to step S8, in which the remaining number of balls removed from the tray 103 and the current number of balls in the tray 103 are determined. It is determined whether there are 25 or more sums. The fact that there are 25 or more of these sums means that there are 25 or more remaining prize balls (including foul balls) already paid out in the actual game, so the player returns them to the supply plate, This means that it is not necessary to buy a ball from the ball rental device again. Therefore, if it is determined in step S8 that there are 25 or more balls, the process proceeds to step S15, 25 balls are replenished from the ball rental device 40 to the supply tray 102, and 25 is subtracted from the remaining number of coins drawn instead. Hereinafter, this is referred to as a reducing sphere.

【0077】これに対し、ステップS8で抜玉数の残量
と受皿103内の球数との和が25個以上ないと判断す
ると、ステップS9へ進んで、貸玉装置40を動作させ
て供給皿102上へ球を補給するとともに、買玉数の累
積をその数だけ増してやる。この際の一回の買玉数は、
最初の設定値に基づいて行なわれ、設定が行なわれてい
ない場合には、自動的に75個の買玉動作が行なわれ
る。ステップS9の次は、ステップS1へ戻って上記動
作を繰り返す。
On the other hand, when it is determined in step S8 that the sum of the remaining number of drawn balls and the number of balls in the tray 103 is not 25 or more, the process proceeds to step S9 to operate the ball rental device 40 to supply the balls. The balls are supplied onto the plate 102, and the cumulative number of purchased balls is increased by that number. In this case, the number of coins purchased at one time is
It is performed based on the first set value, and if the setting is not performed, the 75 coin buying operation is automatically performed. After step S9, the process returns to step S1 to repeat the above operation.

【0078】CPU211が上記手順に従った制御を行
ないながら、各種検出器からの検出信号や特別遊技態様
発生信号を受け取って演算を行なって各種データを収集
し、一分ごとにそのデータを集計機300に渡す。収集
制御機200で収集し、集計機300へ渡すデータは、
例えば買玉数,ファール玉数,セーフ玉数,アウト玉
数,回収玉数,補給玉数,賞球タンク内球数(残量),
供給皿内球数,受皿内球数,還元玉数,抜玉数,出玉
(供給皿内球数+受皿内玉数+抜玉数),打止め数など
ある。
While the CPU 211 performs control according to the above procedure, it receives detection signals from various detectors and special game mode generation signals, performs arithmetic operations to collect various data, and collects the data every minute. Pass to 300. The data collected by the collection controller 200 and passed to the totalizer 300 is
For example, the number of balls purchased, the number of foul balls, the number of safe balls, the number of out balls, the number of collected balls, the number of replenished balls, the number of balls in the prize ball tank (remaining amount),
The number of balls in the supply tray, the number of balls in the saucer, the number of reduction balls, the number of balls removed, the number of balls delivered (the number of balls in the supply tray + the number of balls in the tray + the number of balls removed), the number of stops, etc.

【0079】なお、上記出玉数が所定数(例えば300
0個)に達すると、たとえ球不足検出器31から補給要
求信号があっても、賞球タンク117への補給は行なわ
ず、インタフェース・ボックス90の表示ランプL3
点灯させるとともに、ブザーBを鳴らして「打止め」に
なったことを知らせる。打止めになると、収集制御機2
00はデータの収集を中止し、その後作業者がインタフ
ェース・ボックス90上のクリアスイッチSW1を操作
して収集したデータをクリアし、遊技機内の玉をすべて
抜いてから再び計測開始のスイッチSW2をオンさせる
ことにより、データの収集を再開する。上記の場合、収
集制御機200はクリアスイッチSW1の操作回数を数
えることにより打止め回数を知り、これを集計機に渡す
ことができる。
The above-mentioned number of payouts is a predetermined number (for example, 300
0), even if there is a supply request signal from the ball shortage detector 31, the prize ball tank 117 is not replenished, the display lamp L 3 of the interface box 90 is turned on, and the buzzer B is turned on. It sounds to let you know that it is "stopped". When it is stopped, the collection controller 2
00 stops the collection of data, and then the operator operates the clear switch SW 1 on the interface box 90 to clear the collected data, removes all the balls in the gaming machine, and then restarts the measurement SW 2 Data collection is restarted by turning on. In the above case, the collection controller 200 can know the number of stops by counting the number of times the clear switch SW 1 has been operated, and can pass this to the totalizer.

【0080】集計機300は収集制御機200から受け
とった上記のような各種データを加工し、更に自ら割数
(出玉÷買玉×10)やスランプ度(1分間のセーフ玉
数)などのデータを演算し、例えば図9に示すような折
線グラフや図10に示すような棒グラフを作成して、C
RTディスプレイ装置330に表示したり、プリンタ3
40によって印字するようになっている。
The aggregator 300 processes the above-mentioned various data received from the collection controller 200, and further calculates the divisor (payout / buy * 10) and the slump degree (the number of safe balls per minute). By calculating the data, a line graph as shown in FIG. 9 and a bar graph as shown in FIG.
The image is displayed on the RT display device 330 or the printer 3
40 is used for printing.

【0081】以上説明したようにこの実施例のデータ収
集システムによると、収集制御機200の制御下に置か
れた各遊技機ごとに賞球タンク117への球補給はもち
ろん、供給皿102への補給や受皿103内の賞品球の
抜取り等、従来人手を要していた作業および入賞球数な
どのデータ収集がすべて自動的に行なわれる。そのた
め、各遊技機ごとに作業者が付いてデータの収集や球の
補給、抜取り等を行なう必要がなくなり、長時間の稼動
テストをほとんど人手を要することなく連続して行なえ
る。その結果、信頼性の高いデータが得られるようにな
る。また、上記実施例では、遊技機自体には切替シャッ
ター72を除きテストのために特別な装置はほとんど設
けられないので、遊技店での遊技状態に近い状態で稼動
テストを行なえるため、極めて正確なデータを収集する
ことができる。
As described above, according to the data collecting system of this embodiment, not only the ball replenishment to the prize ball tank 117 but also the supply tray 102 to the prize ball tank 117 for each gaming machine placed under the control of the collection controller 200 are performed. All operations such as replenishment and withdrawal of prize balls from the tray 103, which conventionally required manpower, and data collection such as the number of prize balls are all automatically performed. Therefore, it is not necessary for each gaming machine to have an operator to collect data, replenish balls, withdraw, etc., and a long-time operation test can be continuously performed with almost no human labor. As a result, highly reliable data can be obtained. Further, in the above embodiment, the game machine itself is provided with almost no special device for the test except the switching shutter 72, so that the operation test can be performed in a state close to the game state in the game store, so that it is extremely accurate. Various data can be collected.

【0082】しかも、この実施例によると、人手に頼っ
ていた従来方式に比べて収集可能なデータの種類が増加
し、多種多様のデータを収集し、かつそれに基づいてグ
ラフ等分かり易い資料を広範囲に亘って作成できるとと
もに、稼動テスト後はもちろんテスト中でも表示させる
ことができる。そのため、これらの資料に基づいて遊技
機内の障害釘の配列の修正等を行なって最終的な商品化
までの過程を合理化し、効率の良い新機種の開発が行な
える。
Moreover, according to this embodiment, the number of types of data that can be collected is increased as compared with the conventional method that relies on human labor, and various types of data are collected, and based on this, easy-to-understand materials such as graphs are widely used. It can be created over a period of time and can be displayed during the test as well as after the operation test. Therefore, based on these materials, the arrangement of obstacle nails in the game machine can be corrected to rationalize the process until the final commercialization, and an efficient new model can be developed.

【0083】さらに、上記のように多種多様のデータを
収集できるため、各台ごとに異なる釘調整を行なってお
くことにより、調整による特性の変化も簡単に知ること
ができる。その結果、それらのデータをグラフや表の形
でプリントアウトして、最終的なゲージ(釘配列)を決
定する際の参考資料とすることができ、よりよい商品を
提供することができるようになるとともに、商品を納品
する際には遊技店側にそれらの資料を見せながら各遊技
機の特性や釘調整方法を分かり易く、かつ高い信頼性を
もって説明することができる。これによって、遊技店で
は、各機種ごとにその特性を充分に理解し、諸条件に適
合した調整を速やかに実行でき、その特性を活用した経
営を行なうことができる。
Further, since various kinds of data can be collected as described above, it is possible to easily know the change in characteristics due to the adjustment by performing different nail adjustment for each table. As a result, those data can be printed out in the form of graphs and tables, which can be used as reference materials when determining the final gauge (nail arrangement), so that better products can be provided. In addition, the characteristics of each gaming machine and the nail adjusting method can be explained in an easy-to-understand and highly reliable manner while showing the materials to the gaming shop when the goods are delivered. As a result, the amusement store can fully understand the characteristics of each model, can quickly make adjustments that match various conditions, and can perform management utilizing the characteristics.

【0084】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のでなく種々の変形例が考えられる。例えば、上記実施
例では遊技領域に設けられた各入賞口に入賞した打球を
セーフ玉として検出器35により一括して検出している
が各入賞口ごとに検出器を設け、各入賞口への打球の入
賞のし易さをデータとして収集するようにしてもよい。
また、入賞口以外にも遊技領域内の適当な位置に検出器
を設けて、特定の流路を通過する打球を検出して流下状
況を調べることも可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be considered. For example, in the above-described embodiment, the hit balls that are won in the respective winning openings provided in the game area are collectively detected by the detector 35 as safe balls, but a detector is provided for each winning opening, and The ease of winning a ball may be collected as data.
It is also possible to provide a detector at an appropriate position in the game area other than the winning opening so as to detect a hit ball passing through a specific flow path and check the flow-down situation.

【0085】上記いずれの場合においても、金属を感知
する非接触形センサを検出器として使用し、それを吸盤
等を用いて遊技盤前面のガラス板に取り付けるようにす
れば比較的簡単に検出器の取り付けおよび取付け位置の
変更を行なうことができる。打球発射装置2により発射
された打球が最初に飛び込む位置を検出するセンサを設
け、打込み位置の相違によるデータを収集することも可
能である。さらに、稼動テストの際に、集計機にテスト
中の温度や湿度、玉の磨き具合など遊技機以外の条件を
入力して収集したデータとともに印字させるようにする
こともできる。
In any of the above cases, a non-contact type sensor that senses metal is used as a detector and is attached to the glass plate on the front of the game board with a suction cup or the like, so that the detector is relatively easy. Can be mounted and the mounting position can be changed. It is also possible to provide a sensor for detecting the position at which the hit ball fired by the hit ball launching device 2 first jumps in, and collect data based on the difference in the hit position. Further, during the operation test, conditions other than the game machine such as temperature and humidity during the test and the polishing condition of the ball can be input to the totaling machine and printed together with the collected data.

【0086】[0086]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明は、パチン
コ遊技機の背面上部に設けられた賞球タンクに対応し
て、その上方には検出器を内蔵した予備球補給装置を、
また遊技機の側部には遊技領域内に打ち込まれる前の遊
技球(買玉)を貯留する供給皿に対して遊技球を補給す
る貸玉装置を、さらに、払出された賞品球(出玉)を貯
留すべく遊技機の前面下部に設けられた受皿には、玉抜
装置と検出器を内蔵した抜玉処理装置を配設するととも
に、これらの装置内の検出器およびパチンコ遊技機自体
に設けられている各種検出器や駆動源とその制御装置等
を、制御状態報知機能を有するインタフェース・ボック
スを介して、上記予備球補給装置、貸玉装置および玉抜
装置の制御機能とパチンコ遊技機の検出器やその制御装
置からの信号に基づいたデータ収集機能とを有する収集
制御機に接続してやるようにしたので、多くの人手を必
要としないで自動的に、かつ同時に複数台のパチンコ遊
技機のデータを収集でき、しかも広範囲にわたって種々
のデ−タを収集できるという作用により、一見してかつ
細部にわたって特性を知ることができるような資料を作
成でき、新機種の開発を効率良く行なえるのみならず、
その遊技機に適した釘調整法等をも分かり易く遊技店側
に伝えることができるという効果がある。
As described above, the present invention corresponds to the prize ball tank provided on the upper rear surface of the pachinko gaming machine, and has a spare ball replenishing device with a built-in detector above it.
In addition, on the side of the gaming machine, there is provided a ball rental device for replenishing the game balls to the supply plate for storing the game balls (buying balls) before being driven into the game area. ) Is stored in the saucer provided at the lower front of the gaming machine to store the ball-punching device and the ball-punching processing device with a built-in detector, and the detector inside these devices and the pachinko gaming machine itself. Various detectors and drive sources provided and their control devices, etc. are controlled through an interface box having a control status notification function, and the control functions of the above-mentioned spare ball replenishing device, ball lending device and ball drop device and pachinko game machine. Since it was designed to be connected to a collection controller that has a data collection function based on the signal from the detector and its control device, it can automatically and simultaneously operate multiple pachinko machines without requiring a lot of manpower. The data of Can, moreover various de extensively - by the action of being able to collect the data, at first glance and can create documents that can be known characteristic in details, not the development of new models efficiently performed only,
There is an effect that the nail adjusting method suitable for the game machine can be easily communicated to the game shop side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るデータ集計システムによりデータ
収集が行なわれるパチンコ遊技機とその周囲に設けられ
る補助装置の構成例を示す正面図、
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko gaming machine in which data is collected by a data totaling system according to the present invention and an auxiliary device provided around it.

【図2】パチンコ遊技機と補助装置の背面図、FIG. 2 is a rear view of a pachinko gaming machine and an auxiliary device,

【図3】抜玉処理装置の構成例を示す断面図、FIG. 3 is a cross-sectional view showing a configuration example of a ball drop processing device,

【図4】図2における鎖線A部の拡大図、FIG. 4 is an enlarged view of a chain line A portion in FIG.

【図5】本発明に係るデータ集計システムの全体の構成
例を示すブロック図、
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a data aggregation system according to the present invention,

【図6】インタフェース・ボックスの構成例を示すブロ
ック図、
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of an interface box,

【図7】収集制御機の構成例を示すブロック図、FIG. 7 is a block diagram showing a configuration example of a collection controller.

【図8】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの前半部、
FIG. 8 is a first half of a flowchart showing an example of a control procedure of a CPU in the collection controller,

【図9】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの後半部、
FIG. 9 is a second half of a flow chart showing an example of the control procedure of the CPU in the collection controller,

【図10】本発明に係るデータ集計システムにより得ら
れたデータの表現例を示すグラフである。
FIG. 10 is a graph showing a representation example of data obtained by the data aggregation system according to the present invention.

【図11】本発明に係るデータ集計システムにより得ら
れたデータの表現例を示すグラフである。
FIG. 11 is a graph showing a representation example of data obtained by the data collection system according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 打球発射装置 3 ガイドレール 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7,8 特定入賞口 10 アウト口 31〜35 検出器 40 貸玉装置 50 玉抜装置 60 補給装置 72 切替シャッター 90 インタフェース・ボックス 102 供給皿 103 受皿 117 賞球タンク 122 賞品球導出路 200 収集制御機 210 CPUボード 220 インプット・ボード 230 アウトプット・ボード 300 集計機 1 game board 2 hitting ball launching device 3 guide rail 4 variable display device 5 special variation winning device 7,8 specific winning port 10 out port 31-35 detector 40 ball rental device 50 ball drop device 60 replenishing device 72 switching shutter 90 interface / Box 102 Supply tray 103 Sauce 117 Prize ball tank 122 Prize ball outlet 200 Collection controller 210 CPU board 220 Input board 230 Output board 300 Aggregator

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成4年7月24日[Submission date] July 24, 1992

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項1[Name of item to be corrected] Claim 1

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項2[Name of item to be corrected] Claim 2

【補正方法】追加[Correction method] Added

【補正内容】[Correction content]

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、データ集計システム
に関し例えばパチンコ遊技店における複数個のパチンコ
遊技機のデータ収集および集計を自動的に行なうシステ
ムに利用して有効な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data totaling system and, for example, to a technique effectively used in a system for automatically collecting and totaling data of a plurality of pachinko gaming machines in a pachinko gaming store .

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Name of item to be corrected] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ遊技店における遊技シス
テムでは自動化が進んでおり、例えば遊技機の背面上部
に設けられた賞球タンク内の予備球の有無を検出して管
理装置へ知らせ、管理装置からの指令により、賞球タン
クへ予備球を補給したり、入賞球や回収玉(アウト玉と
入賞球)を検出してその検出信号を管理装置へ送って各
遊技機の売上げを算出して釘調整等による入賞率の調整
や営業方針の決定のための資料とすることが行なわれる
ようになっている
2. Description of the Related Art In recent years, gaming systems in pachinko gaming stores
In the system, automation is progressing, for example, the upper rear part of the gaming machine.
Detecting the presence or absence of spare balls in the prize ball tank installed in
Notify the management device, and receive a command from the management device.
It is possible to supply spare balls to the
Each winning ball) is detected and the detection signal is sent to the management device.
Adjusting the winning rate by calculating the sales of game machines and adjusting nails, etc.
And used as materials for determining business policies
It is like this .

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Name of item to be corrected] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ遊技システムにおけるデータ収集は、賞球タン
ク内の予備球の有無と、入賞球数や回収玉数に限定され
ていたため、各遊技機の稼働状態の変化を充分に把握す
ることができず、遊技店の営業データとしては不完全な
ものであった。 しかも、従来のシステムでは、収集し
たデータを出力させる場合、営業開始からその時点まで
の集計結果しか分からず、途中経過を知ることができな
かった。特に近年においては、遊技部内に補助ゲーム装
置を備え、この補助ゲーム装置における所定の条件の成
立(特別態様の発生)によりいわゆる大当りと呼ばれ大
型の変動入賞装置が開成されて短時間に多量の入賞球を
発生可能な特別遊技状態が発生されるように構成された
遊技機が主流となっている。
However, the conventional
Data collection in the pachinko game system
Limited by the number of spare balls in the rack, the number of winning balls and the number of collected balls
Therefore, it is necessary to fully understand the changes in the operating status of each gaming machine.
Cannot be completed and is incomplete as sales data for amusement stores
It was a thing. Moreover, in the conventional system,
If you want to output the data from the start of business,
I can only know the total result of
won. Especially in recent years, auxiliary game equipment has been installed in the game department.
The auxiliary game machine is equipped with
Standing (occurrence of a special mode) causes a big hit
-Type variable prize winning device was opened and a large number of prize balls were received in a short time.
Configured to generate possible special game states
Amusement machines are the mainstream.

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0004】このようなタイプの遊技機にあっては、上
記特別遊技状態中における入賞球の発生数等のデータが
遊技機の特性を知る上で重要である。しかるに、従来の
パチンコ遊技システムでは、特別遊技状態と通常遊技状
態とを区別して遊技データを収集していなかったため、
特別遊技状態中の出玉率が予想外に多くなって遊技店に
不測の不利益を生じさせたり、あるいは特別遊技状態中
の出玉率が低くすぎて遊技客の遊技離れを引き起こすお
それがあった
In this type of gaming machine,
Data such as the number of winning balls generated during the special game state
It is important to know the characteristics of the game machine. However, the conventional
In the pachinko game system, special game status and normal game
Because we did not collect game data separately from the state,
Unexpectedly high payout rate during special game state
It causes unexpected disadvantages or is in a special game state
The payout rate is too low to cause the players to leave the game.
There was it .

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0005】また、一般にパチンコ遊技店の島設備にお
いては、遊技機と遊技機との間にいわゆるハンバーガと
呼ばれる貸玉装置が配設されているが、従来の遊技シス
テムにあっては各貸玉装置の稼働データ(貸玉数)すな
わち貸玉装置が遊技機と1対1で配設されている場合に
各遊技機においてどのくらいの(売上げ)があったか把
握することはできなかった。そのため、従来は、遊技店
全体の貸玉装置に投入された硬貨を回収することによっ
て遊技店全体の売上げを把握せざるを得なかった。
In addition, in general, the island equipment of pachinko game shops
In other words, there is a so-called hamburger between the gaming machines.
A so-called ball rental device is installed, but the conventional game system
In the case of Tem, operating data (number of balls) of each ball rental device
When the ball rental device is arranged one-to-one with the game machine
See how much (sales) there was in each gaming machine
I couldn't grab it. Therefore, until now,
By collecting coins thrown into the entire ball rental device
I had no choice but to grasp the sales of the entire game store.

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0006】しかしながら、このような方法によると、
全部の貸玉装置に投入された硬貨が回収されるまでどの
くらいの貸玉(売上げ)があったか把握することができ
ないため、営業途中での売上げを把握することはでき
ず、結局1日の営業が終了して初めて売上げどのくらい
であったか知ることができるに留まっていた。この発明
の目的は、各遊技機および各貸玉装置における稼働状態
および途中経過をリアルタイムで把握することができ、
これによって営業方針の決定を適切かつ速やかに行なえ
ようなパチンコ遊技機のデータ集計システムを提供す
ることにある。
However, according to such a method,
Which coins are put into all ball rental devices until they are collected
You can see how much ball rental (sales) you have
Since it is not available, it is not possible to grasp the sales during the business.
No, after all, how much is the sales only after the day's business ends
I was just able to know what it was. This invention
The purpose of is the operating state of each gaming machine and each ball rental device
And you can grasp the progress in real time,
This will allow us to make appropriate and prompt decisions on sales policies.
And to provide a pachinko gaming machine data aggregation system as that.

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明は、上記目的を
達成するため、前面にガイドレールで囲まれた遊技領域
を有し、該遊技領域内には遊技球の入賞によって賞品球
を払出すように決められた入賞領域、補助ゲーム装置、
入賞しなかった球をアウト球として回収するためのアウ
ト口とを含んで構成された遊技盤およびこの遊技盤の背
面側に配設され上記入賞領域への入賞球に対応して所定
数の賞品球を排出する賞球排出装置を有する裏機構板を
含んで構成されたパチンコ遊技機と、上記賞球排出装置
の作動に関連した入賞球もしくは排出球に関する玉検出
信号を発生させる玉検出手段と、上記補助ゲーム装置が
特定状態になったときに特別態様発生信号を出力する特
別態様発生検出手段と、遊技に供する遊技球を付与する
ための貸玉装置と、該貸玉装置により遊技球の貸出しが
なされた場合に買玉信号を発生する買玉信号発生手段
と、出力手段を備え少なくとも上記玉検出手段と特別態
様発生検出手段および買玉信号発生手段からの信号に基
づいて稼働データを集計するとともに集計されたデータ
を加工して上記出力手段により出力させる管理装置とに
より、パチンコ遊技機のデータ集計システムを構成する
ようにした。
The present invention has the above objects.
A game area surrounded by guide rails on the front to achieve
The game area has a prize ball for winning a game ball.
Prize areas determined to be paid out, auxiliary game devices,
Out to collect balls that did not win as out balls
And the back of this game board
It is arranged on the surface side and predetermined according to the winning ball in the above winning area
A back mechanism plate with a prize ball discharge device that discharges several prize balls
A pachinko game machine configured to include the award ball discharging device
Detection of winning or discharging balls related to the operation of the
The ball detection means for generating a signal and the auxiliary game device
A special mode generation signal is output when a specific state is reached.
Another mode occurrence detecting means and a game ball to be used for the game are provided
For lending game balls by the ball lending device for
Buy signal generating means for generating a buy signal when made
And an output means and at least the ball detection means and a special state
Based on the signals from the occurrence occurrence detection means and the buying signal generation means.
Based on the aggregated operation data, the aggregated data
To a management device that processes and outputs by the output means
In this way, a data collection system for pachinko game machines is configured .

【手続補正10】[Procedure Amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0008】[0008]

【作用】上記した手段によれば、多くの人手を必要とし
ないで自動的に、かつ同時に複数台のパチンコ遊技機の
データを広範囲にわたって収集できるとともに、収集さ
れたデータを集計し加工して出力手段により出力させる
ことができるため、遊技店にとっては営業状態すなわち
各遊技機および各貸玉装置における稼働状態および途中
経過をリアルタイムで知ることができ、これによって営
業の状況および営業成績を詳細に把握して、営業方針の
決定を適切かつ速やかに行なえるようになる
SUMMARY OF] According to the above means, automatically without requiring a lot of manpower, and it is possible to collect data for a plurality of pachinko machines over a wide range at the same time, the collection of
Collected data, process it, and output it by output means
As a result, it is
Operating status and middle of each game machine and ball rental device
You can see the progress in real time, which allows you to manage
Understand the business situation and business performance in detail, and
Be able to make decisions appropriately and promptly .

【手続補正11】[Procedure Amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0009】[0009]

【実施例】図1には、本発明に係るデータ集計システム
によりデータ収集が行なわれるパチンコ遊技機と、自動
データ収集を可能にすべくこの遊技機の内部もしくは周
辺に設けられる補助装置の構成の一例を示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1, the pachinko gaming machine data collection is performed by the data aggregation system according to the present invention, the automatic
An example of the configuration of an auxiliary device provided inside or around this game machine to enable data collection is shown.

【手続補正12】[Procedure Amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0010】遊技盤1の前面には、下部の操作ダイヤル
2aにより駆動される打球発射装置2によって発射され
た打球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3
が配設され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板
とによって囲まれた空間に遊技領域が構成されている。
そして、この遊技領域の中央には、補助ゲーム装置とし
ての可変表示装置4が、またその下方には通常は遊技領
域の一部を成しているが、可変表示装置4における特定
態様の発生により入賞領域に変換する特別変動入賞装置
5が設けられている。
On the front surface of the game board 1, a guide rail 3 for guiding a hit ball launched by a hit ball launching device 2 driven by a lower operation dial 2a to an upper portion of the game board 1.
Is provided, and a game area is formed in a space surrounded by the guide rail 3 and the glass plate on the front surface of the game board 1.
A variable display device 4 as an auxiliary game device is formed in the center of the game area, and a part of the game area is normally formed below the variable display device 4. However, due to the occurrence of a specific mode in the variable display device 4. A special variable winning device 5 for converting into a winning area is provided.

【手続補正13】[Procedure Amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0017】特定態様が発生すると、特別変動入賞装置
5が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非
常に高い特別遊技状態に移行される。その結果、比較的
短い時間内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品球が遊
技者に与えられるようになる。
When a specific mode occurs, the special variable winning device 5 is converted into an open state, and the probability of winning a prize there is changed from zero to a very high special gaming state . As a result, a large number of winning balls are generated within a relatively short time, and many prize balls are given to the player.

【手続補正14】[Procedure Amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0029[Name of item to be corrected] 0029

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0029】この実施例のシステムでは、データ採集の
対象となる遊技機の一側(ヒンジ側)に沿って貸玉装置
40が配設されている(図1参照)。この貸玉装置40
は、外周に遊技球係合凹部を有するスプロケットとその
回転駆動装置を内蔵し、その排出口41は、上記供給皿
102よりも少し高い位置に開設されており、この排出
口41にはフレキシブルな排出ノイズ42が装着され、
その先端が供給皿102の上流側に臨まれされている。
これによって、貸玉装置40から排出された遊技球(買
玉)は、自動的に供給皿102上に流下される。
In the system of this embodiment, the ball rental device 40 is arranged along one side (hinge side) of the game machine to be the target of data collection (see FIG. 1). This ball rental device 40
Includes a sprocket having a game ball engaging concave portion on the outer periphery and a rotation driving device for the sprocket, and an outlet 41 thereof is opened at a position slightly higher than the supply tray 102, and the outlet 41 is flexible. Ejection noise 42 is attached,
The tip thereof faces the upstream side of the supply plate 102.
As a result, the game balls (balls) ejected from the ball rental device 40 are automatically flown down onto the supply plate 102.

【手続補正15】[Procedure Amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0031[Correction target item name] 0031

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0031】上記のような構成の貸玉装置40は、通常
パチンコ遊技店において遊技機と遊技機との間に配設さ
れているハンバーガと呼ばれる貸玉機を利用してその排
出口にシャッタ−の代わりに上記ノズル42を取り付け
てやることにより容易に構成することができる。また、
実施例では、貸玉装置40の排出口41から排出ノイズ
42を介して供給皿102の上に自動的に貸玉を流下さ
せるようにしているが、排出ノズルを省略して遊技客が
手で貸玉装置40の排出口41から供給皿102の上に
貸玉を移すような構成としても良い。上記貸玉装置40
は、図示しない硬貨投入口へ所定の金額の硬貨が投入さ
れることにより、あるいは磁気カードが挿入されること
により所定数の貸玉を排出するように構成することがで
きる
The ball rental device 40 having the above-described structure uses a ball rental machine called a hamburger which is usually arranged between a gaming machine and a gaming machine in a pachinko game store, and has a shutter at its outlet. It can be easily constructed by attaching the nozzle 42 instead of the above. Also,
In the embodiment, the noise emitted from the outlet 41 of the ball rental device 40
The rental balls are automatically flown down onto the supply plate 102 via 42.
Although it is possible to omit the discharge nozzle,
From the outlet 41 of the ball rental device 40 onto the supply plate 102 by hand
It may be configured to transfer rental balls. Ball rental device 40
Is a coin with a specified amount inserted into a coin slot (not shown).
Or a magnetic card is inserted
Can be configured to discharge a specified number of balls.
Can .

【手続補正16】[Procedure 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0042[Correction target item name] 0042

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0042】集計機300には、システムの稼動に先立
って一回の買玉数や一回の払出し動作による賞品球数そ
の他予め設定すべき初期値を入力するためのキ−ボード
のような入力操作装置310、システムを稼動させるた
めのプログラムや収集制御機200より送られて来るデ
ータを記憶、保管するフロッピ・ディスク装置のような
外部記憶装置320、得られたデータを集計,加工した
結果を表示するCRTディスプレイ装置330およびこ
れをプリントアウトするプリンタ340等が接続されて
いる。上記収集制御機200、集計機300、入力操作
装置310、外部記憶装置320、CRTディスプレイ
装置330およびプリンタ340によって管理装置40
0が構成される。
Input to the aggregator 300, such as a key board, for inputting the number of coins to be bought once, the number of prize balls by one payout operation, and other initial values to be preset prior to the operation of the system. An operating device 310, a program for operating the system, an external storage device 320 such as a floppy disk device for storing and storing data sent from the collection control device 200, and a result of collecting and processing the obtained data. A CRT display device 330 for displaying and a printer 340 for printing out the same are connected. Collection controller 200, totalizer 300, input operation
Device 310, external storage device 320, CRT display
Management device 40 by device 330 and printer 340
0 is configured.

【手続補正17】[Procedure Amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0052[Correction target item name] 0052

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0052】アウトプットボード230から出力された
信号は、インタフェース・ボックス90に供給され、内
部のランプL1〜L3や回数表示器CNTあるいは貸玉
置などの補助装置(40,50,60)内の駆動源を動
作させる。この実施例では、上記のようなアウトプット
ボード230が4枚用いられており、これによって1台
につき8種類の駆動制御信号を必要とするパチンコ遊技
機およびその補助装置(インタフェ−ス・ボックスを含
む)を最高16台まで制御することができる。
[0052] Output signal outputted from the board 230 is supplied to the interface box 90, the interior of the lamp L 1 ~L 3 and number display CNT or an auxiliary device (40, such as a rental ball instrumentation <br/> location, 50, 60) to operate the drive source. In this embodiment, four output boards 230 as described above are used, and as a result, a pachinko game machine and its auxiliary device (including an interface box) that require eight kinds of drive control signals per device are included. ) Can be controlled up to 16 units.

【手続補正18】[Procedure 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0053[Correction target item name] 0053

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0053】CPUボード210は、Z80のようなマ
イクロプロセッサ(CPU)211と、システムの制御
プログラムが格納された読出し専用のROM(リード・
オンリ・メモリ)212と、収集された各種データを格
納するためのRAM(ランダム・アクセス・メモリ)2
13等からなり、これらはボード上のバス215を介し
て互いに接続されている。このバス215は、バッファ
214を介してボード間を接続する上記バス205に接
続されている。この実施例では、上記RAM213はカ
ウンタ機能を有しており、パチンコ遊技機に設けられて
いる抜玉検出器32a〜32cやファール玉検出器3
3,セーフ玉検出器35,回収玉検出器34等からの検
出信号を検出器ごとにそれぞれ計数し、その結果を保持
するようになっている。また、このRAM213内に
は、データ収集を開始する際に集計機300によって設
定される一回の賞品球数や買玉数などの初期設定値が記
憶される。
The CPU board 210 includes a microprocessor (CPU) 211 such as Z80 and a read-only ROM (read-only ROM) in which a system control program is stored.
Only memory) 212 and RAM (random access memory) 2 for storing various collected data
13 and the like, which are connected to each other via a bus 215 on the board. The bus 215 is connected to the bus 205 which connects boards via a buffer 214. In this embodiment, the RAM 213 has a counter function, and the ball drop detectors 32a to 32c and the foul ball detector 3 provided in the pachinko gaming machine.
3, the detection signals from the safe ball detector 35 , the collected ball detector 34, etc. are counted for each detector and the results are held. Further, in the RAM 213, initial setting values such as the number of prize balls and the number of coins to be purchased, which are set by the aggregator 300 when starting data collection, are stored.

【手続補正19】[Procedure Amendment 19]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0060[Correction target item name] 0060

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0060】図8および図9には、本発明をパチンコ機
メーカーにおけるデータ集計システムに適用した場合の
CPU211の制御手順を示す。パチンコ遊技店のシス
テムに適用した場合におけるCPU211の制御は、図
8のステップS1およびS11の賞球タンクへの補給処
理と、後述の各種データの収集処理および収集データの
集計機300への送信処理のみで、ステップS2以下の
複雑な制御は不要である
8 and 9 show a pachinko machine according to the present invention.
When applied to the data aggregation system at the manufacturer
The control procedure of CPU211 is shown. Pachinko game shop Sith
Control of the CPU 211 when applied to a system
Replenishment processing to the prize ball tank in steps S1 and S11 of 8
Of the various data described below
Only the transmission process to the aggregator 300 is performed, and
No complicated control is required .

【手続補正20】[Procedure amendment 20]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0061[Correction target item name] 0061

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0061】図8の制御において、CPU211は適当
なアドレスを出力してインプットボード210上のバッ
ファ216を順番に駆動させて行って、各検出器からの
信号を取り込み、このうち賞球タンク117に対応して
設けられた球不足検出器31からの信号に基づいて、賞
球タンク117が空になっているか判定する(ステップ
S1)。
In the control of FIG . 8, the CPU 211 outputs an appropriate address and sequentially drives the buffer 216 on the input board 210 to take in signals from the respective detectors, of which the prize ball tank 117 is loaded. Based on the signal from the ball shortage detector 31 provided correspondingly, it is determined whether or not the prize ball tank 117 is empty (step S1).

【手続補正21】[Procedure correction 21]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0080[Correction target item name] 0080

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0080】集計機300は収集制御機200から受け
とった上記のような各種データを加工し、更に自ら割数
(出玉÷買玉×10)やスランプ度(1分間のセーフ玉
数)などのデータを演算し、例えば図10に示すような
折線グラフや図11に示すような棒グラフを作成して、
CRTディスプレイ装置330に表示したり、プリンタ
340によって印字するようになっている。
The aggregator 300 processes the above-mentioned various data received from the collection controller 200, and further calculates the divisor (payout / buy * 10) and the slump degree (the number of safe balls per minute). By calculating the data, for example, a line graph as shown in FIG. 10 or a bar graph as shown in FIG. 11 is created,
The image is displayed on the CRT display device 330 and printed by the printer 340.

【手続補正22】[Procedure correction 22]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0081[Name of item to be corrected] 0081

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0081】以上説明したようにこの実施例のデータ収
集システムによると、収集制御機200の制御下に置か
れた各遊技機ごとに賞球タンク117への球補給はもち
ろん、供給皿102への補給や受皿103内の賞品球の
抜取り等、従来人手を要していた作業および入賞球数な
どのデータ収集がすべて自動的に行なわれる。また、パ
チンコ機メーカーのデータ集計システムに適用した場合
には、各遊技機ごとに作業者が付いてデータの収集や球
の補給、抜取り等を行なう必要がなくなり、長時間の稼
動テストをほとんど人手を要することなく連続して行な
える。その結果、信頼性の高いデータが得られるように
なる。さらに、上記実施例では、遊技機自体には切替シ
ャッター72を除きテストのために特別な装置はほとん
ど設けられないので、僅かなコストアップで極めて正確
なデータの収集が可能となる
As described above, according to the data collecting system of this embodiment, not only the ball replenishment to the prize ball tank 117 but also the supply tray 102 to the prize ball tank 117 for each gaming machine placed under the control of the collection controller 200 are performed. All operations such as replenishment and withdrawal of prize balls from the tray 103, which conventionally required manpower, and data collection such as the number of prize balls are all automatically performed. In addition,
When applied to a data collection system of a chinko machine maker
It is not necessary to have an operator for each gaming machine to collect data, replenish balls, and withdrawal, and a long-time operation test can be continuously performed with almost no human labor. As a result, highly reliable data can be obtained. Further , in the above-described embodiment, the game machine itself is provided with almost no special device for the test except the switching shutter 72, so that it is possible to collect extremely accurate data with a slight cost increase .

【手続補正23】[Procedure amendment 23]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0082[Correction target item name] 0082

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0082】また、この実施例によると、パチンコ遊技
機から管理装置へ特別態様発生信号が送信されるため、
特別遊技状態と通常遊技状態とを区別して遊技データを
収集することができる。そのため、特別遊技中の遊技経
過を把握することができ、例えば特別遊技が完全終了す
る前に権利が消滅するいわゆるパンクと呼ばれる現象が
起き易い遊技機か否かを知ることもできる。しかも、こ
の実施例によると、人手に頼っていた従来方式に比べて
収集可能なデータの種類が増加し、多種多様のデータを
収集し、かつそれに基づいてグラフ等分かり易い資料を
広範囲に亘って作成できるとともに、システム稼動後
もちろんシステム稼動中でも表示させることができる。
そのため、各遊技機の遊技状態をリアルタイムで把握す
ることができるようになる。また、パチンコ機メーカー
においては、収集した資料に基づいて遊技機内の障害釘
の配列の修正等を行なって最終的な商品化までの過程を
合理化し、効率の良い新機種の開発が行なえる。
Also, according to this embodiment, a pachinko game
Since the special mode generation signal is transmitted from the machine to the management device,
Distinguish the game data by distinguishing between the special game state and the normal game state
Can be collected. Therefore, the game history during the special game
You can grasp the excess, for example the special game is complete
A phenomenon called so-called punk
It is also possible to know whether the game machine is easy to get up . Moreover, according to this embodiment, the number of types of data that can be collected is increased as compared with the conventional method that relies on human labor, various types of data are collected, and based on this, easy-to-understand materials such as graphs are spread over a wide range. Not only can it be created, but it can be displayed not only after the system is running but also while the system is running .
Therefore , grasp the gaming status of each gaming machine in real time.
Will be able to Also, pachinko machine manufacturers
In the above, based on the collected data, the arrangement of obstacle nails in the game machine is corrected to rationalize the process until the final commercialization, and an efficient new model can be developed.

【手続補正24】[Procedure amendment 24]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0083[Correction target item name] 0083

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0083】さらに、上記のように多種多様のデータを
収集できるため、各台ごとに異なる釘調整を行なってお
くことにより、調整による特性の変化も簡単に知ること
ができる。その結果、それらのデータをグラフや表の形
でプリントアウトして、最終的なゲージ(釘配列)を決
定する際の参考資料とすることができ、営業方針に従っ
た調整が可能になるとともに、各機種ごとにその特性を
充分に理解し、諸条件に適合した調整を速やかに実行で
き、遊技店では、各遊技機の特性を活用した経営を行な
うことができる。
Further, since various kinds of data can be collected as described above, it is possible to easily know the change in characteristics due to the adjustment by performing different nail adjustment for each table. As a result, these data can be printed out in the form of graphs and tables, which can be used as reference materials when determining the final gauge (nail arrangement), and according to the sales policy.
It is possible to make adjustments, and it is possible to fully understand the characteristics of each model and quickly execute adjustments that match various conditions, and at the amusement store, it is possible to manage using the characteristics of each amusement machine. ..

【手続補正25】[Procedure Amendment 25]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0084[Correction target item name] 0084

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0084】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のでなく種々の変形例が考えられる。例えば、上記実施
例では遊技領域に設けられた各入賞口に入賞した打球を
セーフ玉として検出器35により一括して検出している
が各入賞口ごとに検出器を設け、各入賞口への打球の入
賞のし易さをデータとして収集するようにしてもよい。
また、入賞口以外にも遊技領域および裏機構板内の適当
な位置(例えば、誘導樋や賞球導出路の途中)に検出器
を設けて、特定の流路を通過するを検出して流下状況
を調べることも可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be considered. For example, in the above-described embodiment, the hit balls that are won in the respective winning openings provided in the game area are collectively detected by the detector 35 as safe balls, but a detector is provided for each winning opening, and The ease of winning a ball may be collected as data.
In addition to the winning opening, a detector is provided at an appropriate position in the game area and the back mechanism plate (for example, in the middle of a guide gutter or a prize ball lead-out path) to detect a ball passing through a specific flow path. It is also possible to check the flow situation.

【手続補正26】[Procedure Amendment 26]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0086[Correction target item name] 0086

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0086】[0086]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明は、前面に
ガイドレールで囲まれた遊技領域を有し、該遊技領域内
には遊技球の入賞によって賞品球を払出すように決めら
れた入賞領域、補助ゲーム装置、入賞しなかった球をア
ウト球として回収するためのアウト口とを含んで構成さ
れた遊技盤およびこの遊技盤の背面側に配設され上記入
賞領域への入賞球に対応して所定数の賞品球を排出する
賞球排出装置を有する裏機構板を含んで構成されたパチ
ンコ遊技機と、上記賞球排出装置の作動に関連した入賞
球もしくは排出球に関する玉検出信号を発生させる玉検
出手段と、上記補助ゲーム装置が特定状態になったとき
に特別態様発生信号を出力する特別態様発生検出手段
と、遊技に供する遊技球を付与するための貸玉装置と、
該貸玉装置により遊技球の貸出しがなされた場合に買玉
信号を発生する買玉信号発生手段と、出力手段を備え少
なくとも上記玉検出手段と特別態様発生検出手段および
買玉信号発生手段からの信号に基づいて稼働データを集
計するとともに集計されたデータを加工して上記出力手
段により出力させる管理装置とにより、パチンコ遊技機
のデータ集計システムを構成するようにしたので、多く
の人手を必要としないで自動的に、かつ同時に複数台の
パチンコ遊技機のデータを広範囲にわたって収集できる
とともに、収集されたデータを集計し加工して出力手段
により出力させることができるため、遊技店にとっては
営業状態すなわち各遊技機および各貸玉装置における稼
働状態および途中経過をリアルタイムで知ることがで
き、これによって営業の状況および営業成績を詳細に把
握して、営業方針の決定を適切かつ速やかに行なえるよ
うになるという効果がある。
The invention described above, according to the present invention is, on the front
Within the game area, which has a game area surrounded by guide rails
Decided to pay out prize balls by winning game balls
The winning areas, auxiliary game devices, and balls that have not been won.
Consists of including an outlet for collecting as a ball
Game board and the above-mentioned
Eject a predetermined number of prize balls corresponding to the winning balls in the prize area
Pachi configured to include a back mechanism plate having a prize ball discharging device
Prizes related to the operation of NCO gaming machines and the above-mentioned prize ball discharging device
Ball inspection that generates a ball detection signal for a ball or a discharged ball
When the output means and the auxiliary game device are in a specific state
Special mode occurrence detecting means for outputting a special mode occurrence signal to
And a ball rental device for giving a game ball to be used for a game,
Buy balls when game balls are lent out by the ball rental device
Equipped with a buy signal generating means for generating a signal and an output means
At least the above-mentioned ball detection means, special mode occurrence detection means, and
Collects operation data based on signals from the buying signal generation means
In addition to measuring and processing the aggregated data,
With a management device that outputs by stages, pachinko game machines
Since I tried to configure the data aggregation system of
Automatically and without the need for human
Can collect a wide range of pachinko machine data
In addition, the collected data is aggregated, processed, and output means
Because it can be output by
Business status, that is, profits for each game machine and each ball rental device
You can know the working status and progress in real time.
This will give you a detailed view of the operating situation and operating results.
You can grasp the business policy and make decisions appropriately and promptly
It has the effect of growing.

【手続補正27】[Procedure Amendment 27]

【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】図5[Name of item to be corrected] Figure 5

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図5】 [Figure 5]

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 前面にガイドレールで囲まれた遊技領域
を有し、該遊技領域内には遊技球の入賞によって賞品球
を払出すように決められた入賞領域と、入賞しなかった
球をアウト球として回収するためのアウト口とを含んで
構成されたパチンコ遊技機と、このパチンコ遊技機の周
囲に配設され、遊技機背部の賞球タンクや遊技機前面の
供給皿に対し球の補給を行なう補給手段と、遊技機下部
の受皿内の球を抜取り可能にし、かつその抜玉を一個宛
検出可能な検出器を有する玉抜手段と、少なくとも上記
遊技領域に設けられている入賞領域に入賞した球を検出
する検出器およびアウト口より回収された打球を検出す
る検出器からの信号を受けて各種の球の個数を演算する
とともに、その演算結果等に基づいて上記補給手段や玉
抜手段を動作させる制御信号を形成し出力する収集制御
手段と、収集されたデータを出力するための出力手段と
により構成されたパチンコ遊技機のデータ集計システム
であって、上記収集制御手段は遊技機側に設けられた上
記各検出器からの信号に基づいて稼動データを集計する
とともに集計されたデータを加工して上記出力手段によ
り出力させるように構成されていることを特徴とするパ
チンコ遊技機のデータ集計システム。
1. A game area surrounded by a guide rail is provided on the front surface. In the game area, a prize area determined to pay out a prize ball by a prize of a game ball and a ball not winning a prize are provided. A pachinko gaming machine that is configured to include an out port for collecting as an out ball, and is arranged around this pachinko gaming machine, and a ball is placed against a prize ball tank on the back of the gaming machine or a supply plate on the front of the gaming machine. A replenishing means for replenishing, a ball removing means having a detector capable of extracting a ball in a saucer at the bottom of the game machine, and detecting the extracted one ball, and a winning area provided at least in the game area The number of various balls is calculated by receiving the signals from the detector that detects the winning ball and the detector that detects the hit ball collected from the outlet, and based on the calculation results, the above-mentioned replenishment means and balls Operate the removing means A data collection system for a pachinko gaming machine, comprising a collection control means for forming and outputting a control signal and an output means for outputting the collected data, wherein the collection control means is provided on the gaming machine side. A data totaling system for a pachinko gaming machine, characterized in that the operating data is totaled based on the signals from the respective detectors, and the totalized data is processed and output by the output means.
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