JP2006141446A - Game medium replenishing system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技媒体補給システムに関し、特にメダルなどの遊技媒体を利用して遊技を行うことのできるスロットマシンなどの遊技機に遊技媒体を補給するシステムに関する。 The present invention relates to a game medium supply system, and more particularly to a system for supplying a game medium to a gaming machine such as a slot machine capable of playing a game using a game medium such as a medal.
一般に、パチスロ遊技機においては、メダルを遊技媒体とし、遊技者がスタートレバー等を操作することにより乱数抽選が行われ、その抽選結果に基づいて複数の図柄を制御し、表示された図柄の組合せに応じてメダルの払出しが行われる。遊技機よりメダルの払出しが行われ、遊技機に設けられたタンク内のメダルの残量が少なくなると、メダル自動補給装置によってタンク内にメダルが補給される。 Generally, in a pachislot machine, a random number lottery is performed by using a medal as a game medium and the player operating a start lever or the like, and controls a plurality of symbols based on the lottery result, and a combination of displayed symbols The medal is paid out according to the above. When the medals are paid out from the gaming machine and the remaining amount of medals in the tank provided in the gaming machine decreases, the medals are replenished into the tank by the automatic medal replenishing device.
このメダル自動補給装置は、遊技機内のメダルホッパに取り付けられた残量センサからの信号の状況により遊技機内部のメダル残量の把握を行っている。
残量センサは、2本の棒状の金属部を有しており、これら金属部の導通状態により判断する。具体的には、メダルが触れて導通があればメダルありと判断し、導通がなければメダル残量が少ないと判断する。残量センサがメダル残量の少ないことを検知すると、その旨を示す残量検出信号をメダル自動補給装置に送信する。この残量検出信号を受信したメダル自動補給装置は、その残量検出信号を出力したメダルホッパに対し、複数の遊技機が設置された遊技機島内に装備されたメダル自動補給用のメダル供給ラインを使用しメダルの補給を行う。メダルを補給する際には、残量検出信号が出力された後、数分間連続してメダル供給ラインからメダルを補給する。
This medal automatic replenishment device grasps the remaining amount of medals in the gaming machine based on the state of a signal from a remaining amount sensor attached to a medal hopper in the gaming machine.
The remaining amount sensor has two bar-shaped metal parts, and the determination is based on the conduction state of these metal parts. Specifically, if there is continuity when the medal is touched, it is determined that there is a medal, and if there is no continuity, it is determined that there is little remaining medal. When the remaining amount sensor detects that the remaining amount of medals is small, a remaining amount detection signal indicating that is transmitted to the automatic medal replenishing device. The automatic medal replenishment device that has received this remaining amount detection signal provides a medal supply line for automatic replenishment of medals installed in the gaming machine island where a plurality of gaming machines are installed to the medal hopper that has output the remaining amount detection signal. Use and replenish medals. When replenishing medals, medals are replenished from the medal supply line continuously for several minutes after the remaining amount detection signal is output.
ここで、残量センサのみの判断でメダルを自動補給する場合、いわゆるゴトなどによりメダルホッパ内のメダルを不正に払出すような行為が行われた場合には、メダルホッパ内のメダルが少なくなる度にその都度補給され、延々とメダルが払い出されて、景品交換されてしまい、遊技店に不測の損害を与えてしまうという問題点がある。これを解決するために、前回の補給時からの時間経過を判断し、経過時間が所定時間より短い場合には不正行為と判定する技術がある(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。
特許文献1や特許文献2に記載されているように、前回補給時からの時間経過を判断して不正行為が行われたと判定する場合、時間間隔を調整してメダル払出しが行われるような不正行為について対処することはできないという問題点がある。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、その目的は不正行為を防止し、遊技媒体を適切に補給することのできる遊技媒体補給システムを提供することである。
As described in
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game medium supply system capable of preventing illegal acts and appropriately supplying game media.
本発明の請求項1による遊技媒体補給システムは、遊技中の抽選結果の役状態に応じて遊技媒体を払出す遊技機と、前記遊技機における遊技媒体の払出し及び遊技媒体の補給を管理する管理装置とを含む遊技媒体補給システムであって、
前記遊技機は、前記遊技媒体を貯蔵する貯蔵手段(例えば、メダルホッパ5a)と、前記貯蔵手段に貯蔵されている遊技媒体の残量を検出し、前記遊技媒体の残量が所定値以下になったことを検出した場合に残量検出信号を出力する残量検出手段(例えば、残量センサ5b)とを含み、
前記管理装置は、前記遊技機から前記残量検出信号を受信した場合に、前記遊技機の現在の役状態を判断する役状態判断手段(例えば、役状態判断部141)と、前記役状態判断手段の判断結果に応じて前記貯蔵手段への遊技媒体の補給を制御する補給制御手段(例えば、補給制御部142)とを含み、
更に、前記遊技媒体を一時貯蔵し、前記補給制御手段の制御によって、前記貯蔵手段へ遊技媒体を補給する貯蔵タンク(例えば、メダル貸出機6内の貯蔵タンク6a)を含むことを特徴とする。このように構成すれば、不正行為による払出しを最小限にし、かつ、遊技媒体の払出し数及び補給数を集中管理できる。また、貯蔵タンクから遊技機へ遊技媒体を補給することにより、定量枚数を短い時間で補給できる。
A game medium supply system according to
The gaming machine detects a storage means (for example,
The management device, when receiving the remaining amount detection signal from the gaming machine, a combination state determination means (for example, combination state determination unit 141) for determining the current combination state of the gaming machine, the combination state determination Supply control means (for example, supply control unit 142) for controlling supply of game media to the storage means according to the determination result of the means,
Furthermore, the game medium is temporarily stored, and a storage tank (for example, a
本発明の請求項2による遊技媒体補給システムは、請求項1において、遊技媒体を規定枚数払出す大役状態であると前記役状態判断手段が判断した場合、及び、前記大役状態より払出し枚数が少ない小役状態であり、かつ、過去所定ゲーム数以内に前記大役状態になっていたと前記役状態判断手段が判断した場合に、前記補給制御手段は、前記貯蔵手段への遊技媒体の補給を行うことを特徴とする。このように構成すれば、遊技媒体を適切に補給することができる。
要するに、大役1回に払出される遊技媒体の数がほぼ決まっていることに鑑み、予め設定された条件で自動補給に制限を設けているため、不正行為や誤動作による不必要な払出しを防止できる。
The game medium supply system according to
In short, in view of the fact that the number of game media to be paid out once per major player is almost fixed, there is a limit on automatic replenishment under preset conditions, so that unnecessary payout due to fraud and malfunction can be prevented. .
本発明によれば、遊技店内のホールコンピュータなどの管理装置において、メダルなどの遊技媒体の払出し及びその補給を管理する場合に、遊技機の役状態を判断した結果に応じて遊技媒体の補給を制御しているので、不正行為による払出しを最小限にし、かつ、払出し数及び補給数を集中管理できるという効果がある。 According to the present invention, when a game device such as a hall computer in a game store manages the payout and replenishment of game media such as medals, the game media is replenished according to the result of determining the role of the gaming machine. Since the control is performed, there is an effect that payout due to fraudulent acts can be minimized and the number of payouts and the number of supply can be centrally managed.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下の説明において参照する各図では、他の図と同等部分は同一符号によって示されている。
本発明による遊技媒体補給システムにおいて残量センサの取り付け、検知方法および補給するための島内のメダル供給ライン等の構成は従来と同様である。
(システム全体の構成)
本発明による遊技媒体補給システムのシステム全体の構成例について、図1を参照して説明する。同図において、遊技機5は、遊技媒体であるメダルを貯蔵し、賞として払出すためのメダルホッパ5aと、メダルホッパ5aに貯蔵されているメダルの残量を検出する残量センサ5bと、遊技者が遊技を開始するためのメダルを投入するメダル投入口5cと、遊技の結果、払出されるメダルが搬送されるメダル搬送路5dと、払出されたメダルを受けるためのメダル受皿5eと、メダルホッパ5a内にて所定量を超えたメダルを排出し、後述するメダル回収ラインに送るためのメダル排出路5fとを含んで構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings referred to in the following description, the same parts as those in the other drawings are denoted by the same reference numerals.
In the game medium replenishment system according to the present invention, the construction of the remaining amount sensor, the detection method, the medal supply line in the island for replenishment, and the like are the same as the conventional one.
(System configuration)
A configuration example of the entire system of the game medium supply system according to the present invention will be described with reference to FIG. In the figure, a
遊技機5に隣接してメダル貸出機6が設けられ、遊技者がメダル貸出機6にプリペイドカードや現金を投入することにより直接又は間接的にメダルを貸し出すものである。遊技機5の上方には、メダル供給ライン8が設けられており、そのラインの途中には搬送されているメダルを遊技機5内又はメダル貸出機6に取り込むための取込装置9が貯蔵タンクに対応して遊技機5又はメダル貸出機6毎に設けられている。取込装置9は、後述する貯蔵タンク6aに対応して設けられるので、貯蔵タンク6aがメダル貸出機6に設けられれば、そこに対応して設けられ、遊技機5に設けられれば、遊技機に対応して設けられるものである。なお、遊技機5の下方には、各遊技機5から排出されたメダルを回収するためのメダル回収ライン11が設けられている。
A
遊技機5前面に設けられているメダル投入口5cにメダルが投入されると、センサ5iがメダルを検知する。メダル投入口5cに投入されたメダルは、メダル投入路5jを通って、メダルホッパ5a(メダルタンク部)に送られて貯蔵される。メダルホッパ5a(メダルタンク部)の下部には、遊技機の遊技制御部5gから送られてくる信号に応じた枚数をメダルホッパ5a(メダルタンク部)から前方に射出するように払出すメダル払出駆動部が設けられている(図示せず)。このメダル払出駆動部は、電動で回転することによりメダルを射出する円盤と、射出したメダルをカウントする計数部とを組み合わせた構成になっている。
When a medal is inserted into the
メダル払出駆動部のメダルを射出する部分には、メダルを前方下部に送るメダル搬送路5dが設けられている。このメダル搬送路5dは、払出駆動部に取り付けられている部分と遊技機の前面に取り付けられている部分とで構成されている。メダル搬送路5dの送り口の下方で遊技機5の前面となる部分にはメダル受皿5eが設けられており、メダル搬送路5dで送ったメダルを一時的に収容できるようにしている。
A
また、メダルホッパ5aに貯蔵されているメダルの量が所定の量を超えた場合、新たにメダルホッパ5aに送られるメダルは、メダル排出路5fを介して下方に排出される。さらにメダルホッパ5aには残量センサ5bが設けられている。
なお、遊技機5の内部には、メダル投入口5cからのメダルの投入、スタートレバー等の操作手段に基づいて抽選を行いその結果に基づいて図柄を制御する等の遊技制御、遊技の結果に対するメダルの払出し等、遊技機に関する制御を行う遊技制御部5gが設けられている。
Further, when the amount of medals stored in the
It should be noted that inside the
中継制御装置13は、残量センサ5bからの補給信号を受信するとともに、受信した補給信号をホールコンピュータ14に送信する。ホールコンピュータ14は、受信した補給信号の受信回数を各遊技機5毎に記憶する。なお、中継制御装置13において補給信号受信回数を記憶して、ホールコンピュータ14からの指令により補給信号受信回数をホールコンピュータ14に送信するようにしてもよい。
The
遊技機5には隣接してメダル貸出機6が設けられ、遊技店内に複数並べて「遊技機島」と呼ばれる群を形成する。具体的には、メダル貸出機6はその遊技機毎に1台ずつ設けられ、遊技者が遊技機5のメダル投入口5cに投入して遊技を行うためのメダルを貸し出すものである。
なお、群を形成した遊技機島端にはメダル自動補給装置10が設けられており、このメダル自動補給装置10は回収ラインから回収したメダルを一時的に収容して、必要に応じて洗浄し、ホールコンピュータからの補給指令等により可動を開始するか又は常時可動している供給ラインに送り出す機能を有している。
The
Note that an automatic
メダル自動補給装置10の上方に設けられるメダルの送出口を始端とし、複数並列した遊技機5及びメダル貸出機6の上方を通るようにメダル供給ライン8が設けられている。このメダル供給ライン8はコンベヤでメダルを搬送する(供給する)構成になっている。
また、メダル自動補給装置10の下方に設けられるメダルの収容口を終端とし、複数並列した遊技機5及びメダル貸出機6の下方を通るようにメダル回収ライン11が設けられている。このメダル回収ライン11はコンベヤでメダルを搬送する(回収する)構成になっている。遊技機5のメダル排出路5fの送り先は、メダル回収ライン11のコンベヤ上面になっている。
A
In addition, a
遊技機5の上方には、中継制御装置13が設けられ、この中継制御装置13は遊技機の遊技制御部5gから受信した信号(大当たり信号・払出信号・遊技開始信号等)を、複数の遊技機を管理するホールコンピュータ14に送信する機能を有するものである。
メダル供給ライン8のメダル貸出機6(又は遊技機5)の位置には、取込装置9が設けられており、メダル自動補給装置10の自動補給制御部10aからは、各取込装置9を制御するための信号線が配設されている。なお、本実施の形態では自動補給装置10の自動補給制御部10aと取込装置9との間の通信線と、中継制御装置13とホールコンピュータ14との間の通信線とを別の通信線としたが、同じ通信線で行うようにしてもよい。
A
At the position of the medal lending machine 6 (or game machine 5) on the
(取込装置の構成例)
取込装置9の構成例について、図2を参照して説明する。同図において、取込装置9は、モータ9aと、アーム9bと、メダル供給通路9cとを含んで構成されている。
アーム9bは、閉じた状態で、メダル供給ライン8のコンベヤの側壁に設けられている側方開口部と一体になって側壁を構成するように、側壁に沿って設けられている。このアーム9bのコンベヤ下流側の端は、コンベヤの側壁に設けられている切欠部のコンベヤ上流側の端に回動自在に軸支されている。そして、モータ9aの駆動によってアーム9bが開くと、アーム9bのコンベヤ上流側の端は軸支されている側と反対側のコンベヤ側壁に接するため、メダルの搬送路を斜めに遮ることになる。この状態において、コンベヤが駆動されれば、コンベヤによって搬送されるメダルがアーム9bに接触し、このアーム9bによってメダルが案内されることにより、アーム9bが軸支されている側のコンベヤ側壁に、メダルが誘導されることになる。なお、モータ9aは、アーム9bの軸部分を、ギアを介して駆動するように設けられている。
(Configuration example of capture device)
A configuration example of the
The
アーム9bは、閉じた状態でメダル供給ライン8のコンベヤ側壁を兼ねている。このようにアーム9bで兼用した部分のコンベヤ側壁は切り欠かれて側方開口部になっている。この側方開口部に誘導されたメダルは、メダル供給通路9cに誘導される。このメダル供給通路9cは、メダル貸出機6の背面より内部に貫入してメダル供給ラインからメダルを内部に送り込む。
The
(残量センサの構成例)
メダルホッパ5aに設けられている残量センサ5bは、例えば図3に示すように、2本の金属棒61、62を有しており、これらの間の電気的導通を検知する構成になっている。この残量センサ5bは、メダルホッパ5aから脱着可能に構成されている。
残量センサ5bをメダルホッパ5aにセットした状態において、所定の量のメダルがメダルホッパ5aに貯蔵されると、残量センサ5bに設けられている2本の金属棒61、62にメダルが接触し、その接触したメダルを介して、電気的導通が検知される。したがって、残量センサ5bによる電気的導通の有無により、メダルホッパにおけるメダル貯蔵量の有無が判断(検知)可能になる。
(Example of remaining sensor configuration)
The remaining
In a state where the remaining
残量センサには、例えば、発光部及び受光部を有し、両者の間をメダルが遮ることによってその貯蔵量を検知する光学的な構成等、他の形式のセンサを用いてもよい。
なお、前日の閉店時にホールコンピュータ等の一斉回収信号を出力することによりメダルホッパ内にあるメダルを全てメダル回収ラインに回収し、翌日の遊技店開店時にホールコンピュータにおける開店信号(一斉補給信号)によりメダルホッパ内に所定数量のメダルを補給するように制御すれば、遊技店の開店時点(すなわち遊技開始時点)でのメダルホッパに貯蔵されているメダルの枚数が正確に把握できるので、メダルの投入・払出状況を信号(投入信号・払出信号・大当たり信号等)により受信することにより、メダルホッパ内の貯蔵メダル枚数を把握できる。その場合には残量センサを省略することもできる。
As the remaining amount sensor, for example, another type of sensor such as an optical configuration that includes a light emitting unit and a light receiving unit and detects a storage amount by blocking a medal between the two may be used.
In addition, when all the medals in the medal hopper are output to the medal collection line by outputting a collective collection signal such as a hall computer when the store is closed the previous day, the medal hopper is opened by the opening signal (simultaneous supply signal) at the hall computer when the amusement store is opened the next day. If the control is performed so that a predetermined number of medals are replenished, the number of medals stored in the medal hopper at the time of opening of the game store (that is, at the start of the game) can be accurately grasped. Is received by a signal (insertion signal, payout signal, jackpot signal, etc.), the number of stored medals in the medal hopper can be grasped. In that case, the remaining amount sensor can be omitted.
(ホールコンピュータ等の構成例)
図4は、ホールコンピュータ14等の構成例が示されている。同図において、ホールコンピュータ14は、遊技機状態情報を記憶保持するデータベースを有する記憶装置70と、各種プログラムやデータが記憶されているROM72と、このROM72に記憶されているプログラムを実行するCPU71と、データを記憶したりプログラム実行の際のワークエリアとなるRAM73と、各種の信号を送受信するためのインタフェース(I/F)74と、各部を接続するバス75と、命令を入力したり各種データを入力するための入力装置76と、後述する画面を表示するための表示装置77とを含んで構成されている。このホールコンピュータ14は遊技機の状態管理を行う他、メダルの補給制御を行う。
(Example of configuration of hall computer etc.)
FIG. 4 shows a configuration example of the
ホールコンピュータ14は、インタフェース74を介してメダル自動補給装置10や中継制御装置13と有線又は無線で双方向通信が可能に接続されている。
また、同図中の中継制御装置13は、中継制御部13aと、インタフェース13bとを含んで構成されており、ホールコンピュータ14、メダル自動補給装置10、遊技機5の間の信号送受信を中継する機能を有している。同図中のメダル自動補給装置10は、回収ラインによって搬送されてくるメダルを一旦収容するメダル収容部10bと、このメダル収容部10bに収容されているメダルをコンベヤに送出する等、各部の制御を行う自動補給制御部10aと、インタフェース10cとを含んで構成されている。この自動補給制御部10aからインタフェース10cを介して取込装置9に制御信号(補給要求信号)が送信されることにより、先述したように取込装置9内のモータが制御されてメダルがメダル貸出機6に供給される。
The
In addition, the
メダル貸出機6は、メダルを貯蔵する貯蔵タンク6aと、この貯蔵タンク6aから遊技機5へのメダル供給等を制御するメダル供給制御部6bと、インタフェース6cとを含んで構成されている。メダル貸出機6は、メダル自動補給装置10から制御信号(補給要求信号)が送信されると、貯蔵タンク6aに貯蔵されているメダルを遊技機5へ供給する。
遊技機5は、先述したように、メダルを貯蔵するメダルホッパ5a、メダルの残量を検出する残量センサ5b、遊技制御部5g、の他に、インタフェース6cを含んで構成されている。
The
As described above, the
(システム全体の動作例)
以上のような構成において、遊技機5のメダルホッパ5a内には、一時的にメダルを所定量貯めておく。遊技者が遊技機5のメダル投入口5cより投入したメダルmはメダルホッパ5a内に誘導される。遊技の結果としてメダルを払出す場合、メダルホッパ5aからメダル受皿5eにメダル搬送路5dを通してメダルが払出される。
(Example of overall system operation)
In the above configuration, a predetermined amount of medals is temporarily stored in the
遊技機5はいわゆるパチスロ機であり、その当りには遊技機のメダル受皿に払出されるメダルの枚数が異なるものが数種類設定されている。例えば、「ビッグボーナス」と呼ばれる大役状態においては、規定枚数(例えば最大711枚)のメダルが払出される。また、「レギュラーボーナス」と呼ばれる大役状態においては、「ビッグボーナス」よりも少ない規定枚数(例えば120枚)のメダルが払出される。さらに、「アシストタイム」と呼ばれる状態においては、遊技者が変動(回転)している図柄を停止させることを可能にする図柄停止ボタンを押す順序をナビゲートする処理が行われ、この場合にも多くのメダルが払出される。なお、これらの大役状態よりも払出し枚数が少ない小役状態も存在する。
The
また、遊技機にはクレジット装置が設けられており(図示せず)、遊技の結果として払出されるメダルを直接受皿に払出さずに遊技者に表示してカウントし、そのカウント数を使用してメダルの代わりに遊技を可能にする。遊技終了時には、解除ボタン等の操作によってそのカウント数分のメダルが遊技機のメダル受皿5eに払出される。
In addition, the gaming machine is provided with a credit device (not shown), and medals to be paid out as a result of the game are displayed and counted to the player without being paid directly to the tray, and the count number is used. To enable games instead of medals. At the end of the game, medals corresponding to the counted number are paid out to the
(メダルの補給)
遊技が行われ、メダルがメダルホッパ5aから受皿に払出されると、メダルホッパ5a内のメダルの量が減少する。すると、メダルホッパ5aに設けられた残量センサ5bにメダルmが接触しなくなる。残量センサ5bにメダルmが接触しなくなると、電気的導通がなくなるので、残量センサ5bがOFFになる。この残量センサ5bがOFFになった場合、残量センサ5bは残量検出信号を、遊技機上方に設けられた中継制御装置13を介してホールコンピュータ14に送出する。すると、ホールコンピュータ14は、後述する処理により、メダル貸出機6内の貯蔵タンク6aに貯蔵されているメダルを遊技機5内のメダルホッパ5aに補給するための補給指示信号をメダル自動補給装置10に出力する。このメダル自動補給装置10は、メダル貸出機6に補給要求信号を出力する。すると、メダル貸出機6内の貯蔵タンク6aに貯蔵されているメダルが排出され遊技機5内のメダルホッパ5aに補給される。さらにメダル自動補給装置10は、空になったメダル貸出機6の貯蔵タンク6aに補給を開始して次の補給に備える。メダル貸出機6内の貯蔵タンク6aは、例えば、開閉可能な底部を備えて底部が開くことによって、内部に貯蔵されているメダルを排出する構造となっている。
(Medal supply)
When a game is performed and medals are paid out from the
メダルホッパ5aにメダルが補給され、貯蔵枚数が予め定められた所定値に達すると、メダルが残量センサ5bに接触して残量センサ5bがONになり、残量検出信号の送出が停止される。
このように、メダル貸出機6内に貸出用メダルタンクとは別に貯蔵タンク6aを設け、この貯蔵タンク6aから遊技機5へ遊技媒体を補給することにより、定量枚数を短い時間で補給できる。このように補給する定量枚数は、例えば、メダル自動補給装置10の出口部分又は取込装置9に計数部を設けて計数すればよい。また、ホールコンピュータ14からの補給指示とは関係なく定量枚数を予め貯蔵しておくことができ、次の補給の準備を行うことができる。メダル供給ライン8に不具合が生じた場合でも、貯蔵タンク6aにメダルを補給しているため、1回はメダルを補給でき、遊技を継続できる。このように予め貯蔵しておく定量枚数は、例えば、メダル自動補給装置10の出口部分又は取込装置9に計数部を設けて計数すればよい。
When medals are replenished to the
Thus, by providing the
なお、メダルホッパ5aへのメダルの補給量が多過ぎた場合には、メダルはメダルホッパ5aの側方側に設けられた仕切壁5h(図1、図2参照)を越えて下方に排出され、メダル排出路5fを通ってメダル回収ライン11のコンベヤ上に移動してコンベヤによってメダル自動補給装置10に回収される。
ところで、残量検出信号を受取ったホールコンピュータ14は、メダル自動補給装置10の自動補給制御部10aにメダル補給指示信号を送る。自動補給制御部10aは、このメダル補給指示信号を受け取ると、メダル供給ライン8のコンベヤを作動させ、さらにその遊技機5の上方の取込装置9を作動させてメダルをメダル貸出機6に誘導し、メダル貸出機6内の貯蔵タンク6aに貯蔵される。メダル貸出機6内の貯蔵タンク6aへの補給枚数は図示せぬ電磁カウンタなどで計数され、予め定められた枚数が補給される。予め定められた枚数の補給が終了すると、取込装置9を通常状態(閉状態)に復帰させて、メダル供給ライン8のコンベヤを停止させる。
When the amount of medals supplied to the
By the way, the
(ホールコンピュータの処理)
ホールコンピュータの処理内容について、図5のフローチャートを参照して説明する。同図において、ホールコンピュータが残量センサ5bからの残量検出信号を受信すると(ステップS101)、遊技機状態情報を取得して現在の状態を判断する(ステップS102)。この判断の結果、遊技機の現在の状態が、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」、「アシストタイム」のうちのいずれかの大量獲得状態中すなわち大役状態であると判断された場合、メダルを遊技機5内のメダルホッパ5aに補給するための補給指示信号をメダル自動補給装置10に出力すると共に、補給回数の更新処理が行われる(ステップS103→S107)。この補給回数の更新処理により、「メダル補給回数」(後述)に「1」が加算される。そして、メダル自動補給装置10から補給要求信号がメダル貸出機6に送られ、貯蔵タンク6aに貯蔵されているメダルが遊技機5内のメダルホッパ5aに補給される。その後、貯蔵タンク6aに補給して処理は終了となる(ステップS107→S108)。
(Hall computer processing)
The processing contents of the hall computer will be described with reference to the flowchart of FIG. In the figure, when the hall computer receives the remaining amount detection signal from the remaining
ステップS103において、現在の状態が大役状態ではないと判断された場合、さらに、現在の状態が大役状態終了後の指定されたゲーム数内であるか、判断する(ステップS103→S104)。この判断の結果、現在の状態が大役状態終了後の指定されたゲーム数内であると判断された場合、メダルを遊技機5内のメダルホッパ5aに補給するための補給指示信号をメダル自動補給装置10に出力すると共に、補給回数の更新処理が行われる(ステップS104→S107)。メダル自動補給装置10からの補給要求信号はメダル貸出機6に送られ、貯蔵タンク6aに貯蔵されているメダルが遊技機5内のメダルホッパ5aに補給される。その後、貯蔵タンク6aに補給して処理は終了となる(ステップS107→S108)。
When it is determined in step S103 that the current state is not the big role state, it is further determined whether or not the current state is within the designated number of games after the end of the big role state (steps S103 → S104). As a result of this determination, when it is determined that the current state is within the designated number of games after the end of the big role state, a replenishment instruction signal for replenishing medals to the
ステップS104において、現在の状態が大役状態終了後の指定されたゲーム数内ではない場合、不正行為が行われている可能性があるため、遊技機状態情報を確認する(ステップS104→S105)。具体的には、ホールコンピュータにおける表示装置の表示画面上に遊技機の状態情報(補給状況や大当たり履歴情報)を表示する。そこで、補給回数等の補給状況や、大当たりの履歴情報を遊技店の管理者が確認することにより不正か否かを判断し、判断結果をホールコンピュータの入力装置等から管理者の操作により入力する。そして、メダル補給の有無が判断され(ステップS106)、不正行為が行われていると判断される場合には、処理はそのまま終了となる(ステップS106→S108)。これにより、自動補給が制限される。 In step S104, if the current state is not within the designated number of games after the completion of the big role state, there is a possibility that an illegal act has been performed, so the gaming machine state information is confirmed (step S104 → S105). Specifically, game machine status information (supply status and jackpot history information) is displayed on the display screen of the display device in the hall computer. Therefore, the manager of the amusement store checks the supply status such as the number of times of supply and the jackpot history information to determine whether it is illegal or not, and inputs the determination result from the hall computer input device etc. by the administrator's operation . Then, it is determined whether or not medals are replenished (step S106), and if it is determined that an illegal act is being performed, the process ends as it is (steps S106 → S108). This limits automatic replenishment.
なお、不正行為が行われていないと判断される場合には、メダルを遊技機5内のメダルホッパ5aに補給するための補給指示信号を出力すると共に、補給回数の更新処理が行われる(ステップS106→S107)。メダル自動補給装置10からの補給要求信号はメダル貸出機6に送られ、貯蔵タンク6aに貯蔵されているメダルが遊技機5内のメダルホッパ5aに補給される。その後貯蔵タンク6aに補給して処理は終了となる(ステップS107→S108)。
If it is determined that fraud has not been performed, a replenishment instruction signal for replenishing medals to the
以上のように、本システムでは、遊技媒体を規定枚数払出す大役状態であると判断した場合(上記ステップS103)、及び、大役状態より払出し枚数が少ない小役状態であり、かつ、過去所定ゲーム数以内に大役状態になっていたと判断した場合(上記ステップS104)に、遊技媒体の補給を行っているので、不正行為を防止しつつ、遊技媒体を適切に補給することができる。 As described above, in this system, when it is determined that the player is in a major role in which a prescribed number of game media are paid out (step S103), and in a small role state in which the number of paid-outs is smaller than that in the major role, and the past predetermined game When it is determined that the player is in a big role within a few (step S104 above), the game medium is replenished, so that the game medium can be replenished appropriately while preventing fraud.
(ホールコンピュータの表示画面)
図6は、ホールコンピュータの表示画面の例を示す図である。同図(a)は遊技機が稼動していない閉店時等に遊技機の設定を行う機種別設定画面の例を示す図、同図(b)は遊技機の稼働中に表示される機種別データ画面の例を示す図である。
同図(a)を参照すると、遊技店での独自のコード番号である「機種番号」は「1」で、「機種名」は「ABC」である。遊技機の種別を表す「タイプ」は「パチスロ」、「打止方式」は「定量終了」、打止め時の制御方法を示す「打止制御」は「補給」、特賞(当たり)を何回発生させたら打止めとするかを示す「特賞打止回数」は「99」、「MAX補給枚数」は「711」、「補給可ゲーム数」は「20」である。
(Hall computer display screen)
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen of the hall computer. The figure (a) is a figure showing an example of a machine type setting screen for setting a gaming machine when the game machine is closed, and the figure (b) is a machine type displayed while the gaming machine is in operation. It is a figure which shows the example of a data screen.
Referring to FIG. 5A, the “model number”, which is a unique code number at the amusement store, is “1”, and the “model name” is “ABC”. “Type” indicating the type of gaming machine is “pachislot”, “stopping method” is “quantitative end”, “stop control” indicating the control method at the time of stopping is “replenishment”, and the number of special prizes (per win) The “special award stop count” indicating whether or not to stop is “99”, the “MAX replenishment count” is “711”, and the “supplementable game count” is “20”.
「MAX補給枚数」は、獲得状態における払出し枚数の最大数を設定することができる項目であり、最大枚数を設定することにより補給枚数信号をメダル自動補給装置に出力し、メダル自動補給装置は以後設定された枚数を補給するように制御する。そしてこの設定項目は遊技機の特性・種類等に応じて最大枚数を適宜変更可能にするものである。本例の設定内容の場合、補給可能なメダルの最大枚数は711枚である。また、「補給可ゲーム数」は、図5中のステップS104において判断する、大役状態終了後のゲーム回数のことであり、本例では20である。つまり、現在の状態が大役状態ではない場合でも、大役状態終了後の20ゲーム以内である場合には、メダルの補給が行われる(図5中のステップS104→S107参照)。
なお、これらの設定内容は、入力キー41及び確定キー42を操作することによって変更することができる。
以上の画面表示による設定が終了すると、ホールコンピュータ14はメダル自動補給装置10に設定内容を送信する。
The “MAX replenishment number” is an item in which the maximum number of payouts in the acquired state can be set. By setting the maximum number, a replenishment number signal is output to the medal automatic replenishment device. Control to replenish the set number of sheets. This setting item allows the maximum number to be changed as appropriate according to the characteristics and type of the gaming machine. In the case of the setting contents of this example, the maximum number of medals that can be replenished is 711. Further, the “number of replenishable games” is the number of games after the end of the big role state determined in step S104 in FIG. 5 and is 20 in this example. That is, even if the current state is not the big role state, if it is within 20 games after the big role state ends, the medals are replenished (see steps S104 → S107 in FIG. 5).
Note that these setting contents can be changed by operating the
When the setting by the above screen display is completed, the
一方、同図(b)を参照すると、遊技店独自のコード番号である「機種番号」は「1」、同じ機種の設置台数を示す「登録台数」は「5」である。遊技機島の識別番号である「島」の番号は「1」であり、「機種名」は「ABC」である。以上の条件に該当する遊技機について、遊技機の番号である「台番」、補給されたメダルの枚数である「補給」、メダルのアウト数である「アウト」、補給とアウトとの差である「差」、メダルのアウト数に対する当たりによって払い出された数の割合いを示す「出玉率」、その遊技機の1日の営業時間中の遊技機の実稼動割合を示す「稼働率」、メダルを補給した回数である「メダル補給回数」、がそれぞれ表示されている。また、各項目について、平均値、合計値が表示される。 On the other hand, referring to FIG. 5B, the “model number”, which is a code number unique to the amusement store, is “1”, and the “registered number” indicating the number of installed same models is “5”. The number of “island”, which is the identification number of the gaming machine island, is “1”, and the “model name” is “ABC”. For gaming machines that meet the above conditions, the “machine number” that is the number of the gaming machine, “replenishment” that is the number of medals replenished, “out” that is the number of medals out, and the difference between replenishment and out “Difference”, “Risk rate” indicating the ratio of the number of medals paid out by winning, “Occupancy rate” indicating the actual operating ratio of the gaming machine during the business hours of the day And “medal replenishment frequency”, which is the number of times the medal has been replenished, are displayed. Moreover, an average value and a total value are displayed for each item.
(遊技媒体補給システムの信号授受などのまとめ)
本システムでは、図7に示されているように、ホールコンピュータ14は、メダル自動補給装置10との間で双方向通信を行うことにより、メダル自動補給装置10の状態監視及び管理を行うことができる。すなわち、本システムでは、本来、遊技機の状態管理を行っているホールコンピュータ14が、メダルの補給指示等を行う。
(Summary of signal exchange for game media supply system)
In this system, as shown in FIG. 7, the
ホールコンピュータ14は、残量センサからの残量検出信号500を受信すると、遊技機の状態を判断しメダル自動補給装置10へメダル補給の指示である補給指示信号を送信する。この送信と同時に補給回数のカウントとホールコンピュータ14の関連画面に補給回数の表示を行う。
ホールコンピュータ14の制御により、上述した自動によるメダル補給指示操作の他、ステップS106にて行うように、手動によるメダル補給指示操作が可能である。手動によるメダル補給指示操作は、ホールコンピュータ操作者が画面表示されているメダルの「補給」、「アウト」の状態を見て判断した時に行うことになる。この手動によるメダル補給指示操作の場合、台番号を指定してメダル補給指示を行うことも可能である。
Upon receiving the remaining
Under the control of the
メダル補給指示を受けたメダル自動補給装置10は、遊技機のメダルホッパ5aにメダルを補給するため、メダル貸出機6に対して補給要求信号501を送信する。これにより、メダル貸出機6は、予め設定された枚数のみメダルの補給を行う。この場合、メダル貸出機6内に貯蔵タンク6aが設置されており、予め貯蔵しておいた設定枚数のメダルが短時間に補給されることになる。このように貯蔵タンク6aを設け、貯蔵タンク6aから遊技機へ遊技媒体を補給することにより、定量枚数を短い時間で補給できる。また、ホールコンピュータ14からの補給指示とは関係なく定量枚数を予め貯蔵しておくことができ、次の補給の準備を行うことができる。さらに、メダルの搬送路に不具合が生じた場合でも、1回は補給を行うことができ、遊技を継続できる。
Receiving the medal supply instruction, the automatic
なお、同図中の破線で示されているように、メダル自動補給装置10を経由するのではなく、ホールコンピュータ14から中継制御装置13を経由してメダル貸出機6に対して補給要求信号501’を送信する構成を採用しても良い。
さらに、ホールコンピュータ14は、機種毎の払出し枚数の設定、台毎の払出し枚数の設定が前述した設定画面による設定により可能である。補給回数及び補給トータル枚数(総補給枚数)を、台、機種、島、の各単位で把握することができる。不正行為又は誤動作の早期発見が可能である。また、ホールコンピュータからの打止め制御が可能であり、この場合メダル補給回数、払出し枚数等の設定が可能である。なお、本例では貯蔵タンク6aをメダル貸出機に設けたが、遊技機に設けてもよいし、遊技機、メダル貸出機とは別に遊技機毎に新たにタンクを設けてもよい。
なお、メダルなどの遊技媒体の枚数は、景品との交換の際にジェットカウンタなどで計数される。このジェットカウンタの計数値は、ホールコンピュータが管理している、「補給」、「アウト」、「出玉率」などのデータと照合することができ、不正行為による払出が行われたかどうかを確認できる。
In addition, as shown by the broken line in the figure, the
Further, the
Note that the number of game media such as medals is counted by a jet counter or the like when exchanging with a prize. The count value of this jet counter can be checked against data such as “Replenishment”, “Out”, and “Decision rate” managed by the hall computer, and it is confirmed whether or not payment by fraud has been made it can.
(遊技媒体補給システムの機能のまとめ)
図8は、以上説明した遊技媒体補給システムの主要部分に関する機能ブロック図である。同図に示されているように、本システムは、遊技中の抽選結果の役状態に応じて遊技媒体を払出す遊技機5と、上記遊技機5における遊技媒体の払出し及び遊技媒体の補給を管理する管理装置として機能するホールコンピュータ14とを含む遊技媒体補給システムである。そして、遊技機5は、上記遊技媒体を貯蔵する貯蔵手段として機能するメダルホッパ5aと、上記貯蔵手段として機能するメダルホッパ5aに貯蔵されている遊技媒体の残量を検出し、上記遊技媒体の残量が所定値以下になったことを検出した場合に残量検出信号を出力する残量検出手段として機能する残量センサ5bとを含んで構成されている。
(Summary of functions of game media supply system)
FIG. 8 is a functional block diagram relating to the main part of the game medium supply system described above. As shown in the figure, the present system is a
また、上記管理装置として機能するホールコンピュータ14は、上記遊技機5から上記残量検出信号を受信した場合に、上記遊技機5の現在の役状態を判断する役状態判断部141(図5中のステップS102に対応)と、上記役状態判断部141の判断結果に応じて上記貯蔵手段への遊技媒体の補給を制御する補給制御部142(図5中のステップS107に対応)とを含んで構成されている。更に、本システムは、上記遊技媒体を一時貯蔵し、上記補給制御部142の制御によって、上記貯蔵手段として機能するメダルホッパ5aへ遊技媒体を補給する貯蔵タンク6aを含むメダル貸出機6を有している。このように構成すれば、不正行為による払出しを防止し、かつ、遊技媒体の払出し数及び補給数を集中管理できる。
Further, the
そして、遊技媒体を規定枚数払出す大役状態であると上記役状態判断手段が判断した場合(図5中のステップS103参照)、及び、上記大役状態より払出し枚数が少ない小役状態であり、かつ、過去所定ゲーム数以内に上記大役状態になっていたと上記役状態判断手段が判断した場合(図5中のステップS104参照)に、上記補給制御部142は、貯蔵手段として機能するメダルホッパ5aへの遊技媒体の補給を行う。このように構成すれば、遊技媒体を適切に補給することができる。
And, when the above-mentioned combination state determination means determines that it is a state where the specified number of game media is paid out (see step S103 in FIG. 5), and is in a small combination state where the number of payouts is less than the above-mentioned combination state, and When the above-mentioned combination state determination unit determines that the above-mentioned combination state has been within the predetermined number of games (see step S104 in FIG. 5), the
本発明は、メダルなどの遊技媒体を適切に補給する場合に利用できる。 The present invention can be used when appropriately supplying game media such as medals.
5 遊技機
5a メダルホッパ
5b 残量センサ
5c メダル投入口
5d メダル搬送路
5e メダル受皿
5f メダル排出路
5g 遊技制御部
5h 仕切壁
5i センサ
5j メダル投入路
5k、6c、10c、13b、74 インタフェース
6 メダル貸出機
6a 貯蔵タンク
6b メダル供給制御部
8 メダル供給ライン
9 取込装置
9a モータ
9b アーム
9c メダル供給通路
10 メダル自動補給装置
10a 自動補給制御部
10b メダル収容部
11 メダル回収ライン
13 中継制御装置
13a 中継制御部
14 ホールコンピュータ
41 入力キー
42 確定キー
61、62 金属棒
70 記憶装置
71 CPU
72 ROM
73 RAM
74 インタフェース
75 バス
76 入力装置
77 表示装置
m メダル
5
72 ROM
73 RAM
74
Claims (2)
前記遊技機は、前記遊技媒体を貯蔵する貯蔵手段と、前記貯蔵手段に貯蔵されている遊技媒体の残量を検出し、前記遊技媒体の残量が所定値以下になったことを検出した場合に残量検出信号を出力する残量検出手段とを含み、
前記管理装置は、前記遊技機から前記残量検出信号を受信した場合に、前記遊技機の現在の役状態を判断する役状態判断手段と、前記役状態判断手段の判断結果に応じて前記貯蔵手段への遊技媒体の補給を制御する補給制御手段とを含み、
更に、前記遊技媒体を一時貯蔵し、前記補給制御手段の制御によって、前記貯蔵手段へ遊技媒体を補給する貯蔵タンクを含むことを特徴とする遊技媒体補給システム。 A gaming medium supply system including a gaming machine that pays out gaming media in accordance with a winning state of a lottery result during a game, and a management device that manages the dispensing of gaming media and the supply of gaming media in the gaming machine,
When the gaming machine detects the remaining amount of the game medium stored in the storage unit and the storage means for storing the game medium, and detects that the remaining amount of the game medium has become a predetermined value or less. Including a remaining amount detection means for outputting a remaining amount detection signal,
When the management device receives the remaining amount detection signal from the gaming machine, the management device determines a current winning state of the gaming machine, and stores the storage according to a determination result of the winning state determination unit. Supply control means for controlling supply of game media to the means,
The game medium supply system further includes a storage tank that temporarily stores the game medium and supplies the game medium to the storage means under the control of the supply control means.
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