JPH0515640A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH0515640A
JPH0515640A JP3268544A JP26854491A JPH0515640A JP H0515640 A JPH0515640 A JP H0515640A JP 3268544 A JP3268544 A JP 3268544A JP 26854491 A JP26854491 A JP 26854491A JP H0515640 A JPH0515640 A JP H0515640A
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JP
Japan
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winning
circuit
state
game
prize
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JP3268544A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide the pinball machine which can diversify the game contents in various states by using plural fluctuation prize-winning devices. CONSTITUTION:The pinball machine is provided with plural fluctuation prize- winning devices 17A-17H which can be converted to a first state that a game scarcely received or not received at all and a second state that the game ball is easily receivable by driving of a solenoid, in a gas area, and also, provided with a center ease 13 having a special prize-winning port 14. Also, this pinball machine is provided with prize-winning ball detectors 16R, 16L, 23 and 31 for detecting a prize-winning game ball, and provided with a control circuit for dividing in advance the fluctuation prize-winning devices into plural groups, and exciting successively the solenoid of the fluctuation prize-winning device, based on a signal from the prize-winning ball detector.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤上を流下する遊
技球を受け入れ難い又は全く受け入れない第1状態と遊
技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変動入賞装
置を遊技盤に複数グループ分けして備えたパチンコ機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a variable winning device, which can be converted into a first state in which it is difficult to accept a game ball flowing down on a game board or a second state in which it is difficult to accept a game ball, and a second state in which it is easy to accept a game ball. The present invention relates to a pachinko machine equipped with a plurality of groups.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤上を流下する遊技球の受け
入れ状態を変換可能な変動入賞装置として所謂チューリ
ップが知られており、このチューリップ式変動入賞装置
を複数備えたパチンコ機も種々開発されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called tulip has been known as a variable winning device capable of converting a receiving state of a game ball flowing down on a game board, and various pachinko machines equipped with a plurality of tulip type variable winning devices have been developed. ing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記したパチ
ンコ機においては、打球が特定の入賞口に入賞すると、
該特定入賞口に対応した変動入賞装置を開状態にするな
ど、複数の変動入賞装置がそれぞれ独立した条件の下に
開状態に変換するように構成してあるので、大きさの限
られた遊技部内に変動入賞装置を複数設けてあっても、
遊技の興趣を充分に高めることができなかった。そこ
で、本発明の目的は、複数の変動入賞装置をグループ分
けし、入賞の価値に応じて変動入賞装置をグループ別に
変換することにより遊技の興趣を高め、しかも遊技者の
遊技意欲を惹起し遊技盤表面の装飾的効果も高めてスリ
ルと興奮を与えるパチンコ機を提供することにある。
However, in the pachinko machine described above, when the hit ball wins a specific winning opening,
Since a plurality of variable winning a prize devices are configured to convert to an open state under independent conditions such as opening a variable winning a prize device corresponding to the specific winning opening, a game of limited size Even if there are multiple variable winning devices in the department,
I couldn't fully raise the interest of the game. Therefore, an object of the present invention is to divide a plurality of variable winning devices into groups and convert the variable winning devices into groups according to the value of the prize to enhance the interest of the game, and further motivate the player to play. It is to provide a pachinko machine that enhances the decorative effect of the board surface and gives thrill and excitement.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するものであって、遊技盤表面にガイドレールで囲まれ
た遊技領域を形成したパチンコ機において、前記遊技領
域内に設けられて、ソレノイドの駆動により遊技球を受
け入れ難い又は全く受け入れない第1状態と遊技球を受
け入れ易い第2状態とに変換可能な複数の変動入賞装置
と、入賞価値が異なる複数の入賞口と、入賞口に入賞し
た遊技球を検出して検出信号を発生する入賞球検出手段
と、複数の変動入賞装置を予め複数のグループに区分け
し、上記入賞球検出手段からの信号にもとづいて、変動
入賞装置を予め設定したグループ別に順次第1状態から
第2状態に変換する信号を送出する電気的制御装置と、
から成ることを特徴とするパチンコ機。
Means for Solving the Problems The present invention achieves the above object, and in a pachinko machine in which a game area surrounded by guide rails is formed on the surface of a game board, the pachinko machine is provided in the game area, Driven by a solenoid, it is possible to convert a first state in which it is difficult or unacceptable to receive a game ball and a second state in which it is easy to accept a game ball, a plurality of variable winning devices, and a plurality of winning ports with different winning values and a winning port. The prize winning ball detection means for detecting a winning game ball and generating a detection signal, and the plurality of variable prize winning devices are divided into a plurality of groups in advance, and the variable prize winning device is preliminarily based on the signal from the prize winning ball detecting means. An electrical control device for sequentially transmitting a signal for converting from the first state to the second state for each set group,
Pachinko machine characterized by consisting of.

【0005】[0005]

【作用】遊技球が入賞口に入賞すると、入賞球検出手段
が入賞した遊技球を検出し、入賞球検出信号を電気的制
御装置に送出する。電気的制御装置が入賞球検出信号を
受けると、当該入賞の価値を判断するとともに、該入賞
の価値に応じて、変動入賞装置を予め設定したグループ
別に第1状態から第2状態に変換する。
When the gaming ball wins the winning opening, the winning ball detecting means detects the winning gaming ball and sends a winning ball detection signal to the electric control device. When the electric control device receives the winning ball detection signal, it determines the value of the prize, and converts the variable winning devices from the first state to the second state according to the preset value for each preset group.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面にもとづいて
説明するに、図1において、1はパチンコ機2の遊技盤
で、遊技者が操作ダイヤル3を操作すると発射装置4の
レバー5によって自動的に弾発された遊技球をガイドレ
ール6に沿って遊技盤1の上部遊技領域から下部遊技領
域に流下させ、遊技盤1表面のガイドレール6で囲まれ
た遊技領域内に配設された各種の入賞口へ入賞でき、入
賞した遊技球は第1入賞球検出手段として設けた入賞球
検出器23により検出されて第1検出信号が発せられる
ようになされている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1, 1 is a game board of a pachinko machine 2, and when a player operates an operation dial 3, a lever 5 of a launching device 4 is shown. The game ball that is automatically ejected by the player is made to flow along the guide rail 6 from the upper game area of the game board 1 to the lower game area, and is arranged in the game area surrounded by the guide rail 6 on the surface of the game board 1. The winning game balls that have been won can be detected by the winning ball detector 23 provided as the first winning ball detecting means, and the first detection signal is issued.

【0007】ここで遊技盤1の上部遊技領域の右及び左
位置には一対の特定入賞口10R及び10Lが設けら
れ、また飾り板11、遊技状態表示手段としての表示器
12を表面に有するセンターケース13の表面下部の右
及び左位置に予め設定した特別入賞口として円孔でなる
一対のボーナス入賞口14R及び14Lが設けられてい
る。特定入賞口10R及び10Lに遊技球が入賞すれば
裏面に設けられた特定入賞検出器15R及び15Lによ
って検出されるようになされ、同様にボーナス入賞口1
4R及び14Lに遊技球が入賞すればこれを第2入賞球
検出手段としてのボーナス入賞検出器16R及び16L
によって検出されて第2検出信号が発せられるようにな
されている。
Here, a pair of specific winning holes 10R and 10L are provided at the right and left positions of the upper game area of the game board 1, and a center having a decorative plate 11 and a display 12 as a game state display means on the surface. A pair of bonus winning openings 14R and 14L, which are circular holes, are provided as preset special winning openings at right and left positions on the lower surface of the case 13. When a game ball is won in the specific winning openings 10R and 10L, it is detected by the specific winning detectors 15R and 15L provided on the back surface.
If a game ball is won in 4R and 14L, this is a bonus winning detector 16R and 16L as second winning ball detection means.
Is detected and a second detection signal is emitted.

【0008】これに加えて遊技盤1の上部遊技領域のほ
ぼ中央位置に第1の変動入賞装置17Aが配設され、ま
た中間上部遊技領域の右及び左位置に第2及び第8の変
動入賞装置17B及び17Hが配設され、また中間下部
遊技領域の右及び左位置に第3及び第7の変動入賞装置
17C及び17Gが配設され、さらに下部遊技領域の
右、中間、左位置に第4、第5、第6の変動入賞装置1
7D,17E,17Fが配設され、かくしてセンターケ
ース13を中心にしてその周囲を時計方向に取り囲むよ
うに第1〜第8の変動入賞装置17A〜17Hが設けら
れている。
In addition to this, the first variation prize winning device 17A is arranged at approximately the center of the upper game area of the game board 1, and the second and eighth variable prizes are provided at the right and left positions of the middle upper game area. The devices 17B and 17H are arranged, the third and seventh variable winning devices 17C and 17G are arranged at the right and left positions of the middle lower game area, and the third, seventh variable winning devices 17C and 17G are arranged at the right, middle and left positions of the lower game area. 4, 5th, 6th variable winning a prize device 1
7D, 17E, 17F are arranged, and thus, the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are provided so as to surround the center case 13 in the clockwise direction.

【0009】これら変動入賞装置17A〜17Hのうち
上部3個のもの、即ち第1、第2、第8の変動入賞装置
17A,17B,17Hにはそれぞれ遊技球が入賞した
ときこれを検出する変動入賞検出器18A,18B,1
8Hが設けられている。
The upper three of the variable prize winning devices 17A to 17H, that is, the first, second and eighth variable prize winning devices 17A, 17B and 17H, are variations that detect when a game ball is won. Winning detectors 18A, 18B, 1
8H is provided.

【0010】一方、遊技盤1の裏面には特定入賞口10
R及び10L、ボーナス入賞口14R及び14L、変動
入賞装置17A〜17Hに入賞した遊技球を各変動入賞
検出器で検出後に回収する集合樋21が設けられ、集合
樋21から延出する排出樋22に設けられた入賞球検出
器23を遊技球が通過したときこれを検出するようにな
されている。
On the other hand, on the back surface of the game board 1, a specific winning opening 10
R and 10L, bonus winning openings 14R and 14L, and a collecting gutter 21 that collects the gaming balls that have won in the variable winning devices 17A to 17H after being detected by the respective variable winning detectors, and is provided with a discharging gutter 22 extending from the collecting gutter 21. The game ball is detected when the game ball passes through the winning ball detector 23 provided in the.

【0011】これらの検出器は例えばマイクロスイッチ
で構成され、その検出出力が遊技盤1の裏面側に設けら
れた電気的制御装置としての制御装置24内に構成され
た駆動制御回路25に与えられ、その駆動出力によって
第1〜第8変動入賞装置17A〜17Hを駆動制御する
ようになされている。
These detectors are composed of, for example, microswitches, and their detection outputs are given to a drive control circuit 25 formed in a control device 24 as an electric control device provided on the back side of the game board 1. The drive output controls the driving of the first to eighth variable winning devices 17A to 17H.

【0012】この実施例のパチンコ機2は以上の構成に
加えて、上タンク26の賞球をシュート27、賞球排出
装置28、賞球樋29を介して供給皿30に排出するよ
うになされている。
In addition to the above configuration, the pachinko machine 2 of this embodiment discharges the prize balls of the upper tank 26 to the supply tray 30 via the chute 27, the prize ball discharging device 28, and the prize ball gutter 29. ing.

【0013】また、31は排出樋22の上流側にあるセ
ーフ球検出器でセーフ球が通ったとき賞球排出装置28
を作動して一定数の賞球を供給皿30に排出し、32は
パチンコ機表面下方の受皿、33は遊技盤下方のアウト
穴、34は打止表示器、35は効果音を発生する効果音
発生手段として設けたブザーである。なお、効果音発生
手段はブザー35に限らず効果音を発生できればどのよ
うなものでもよく、例えば音源手段を含むスピーカでも
よい。
Reference numeral 31 is a safe ball detector located on the upstream side of the discharge gutter 22 when the safe ball passes through.
To discharge a certain number of prize balls to the supply tray 30, 32 is a receiving tray below the surface of the pachinko machine, 33 is an out hole below the game board, 34 is a stop indicator, and 35 is an effect that produces a sound effect. A buzzer provided as a sound generating means. The sound effect generating means is not limited to the buzzer 35 and may be any sound effect generating means, for example, a speaker including a sound source means.

【0014】センターケース13は、図2に示す如く、
基板13Aの下部に円孔でなる特別入賞口としてのボー
ナス入賞口14R及び14Lが設けられ、上部の流下口
13Bを通じて流下した遊技球が釘(図示せず)によっ
て跳ね返されてボーナス入賞口14R及び14Lのいず
れかに飛び込み得るようになされている。
The center case 13 is, as shown in FIG.
Bonus winning holes 14R and 14L, which are circular special holes, are provided at the bottom of the board 13A, and the game balls flown down through the upper outlet 13B are repelled by a nail (not shown) and the bonus winning holes 14R and It is designed to be able to jump into any of 14L.

【0015】遊技状態表示手段としての表示器12は照
明筒12A内に発光源であるランプ12Bを突設させた
構成を有する。
The display 12 as the game state display means has a construction in which a lamp 12B as a light emitting source is provided in a protruding manner in the illumination tube 12A.

【0016】変動入賞装置17A〜17Hは、遊技球を
受け入れ難い又は全く受け入れない第1状態と遊技球を
受け入れ易い第2状態とに変換可能な入賞装置であり、
図3〜図5にその一実施例を示している。この構成を具
体的に説明すると、41は遊技盤1表面への取付板で、
下部に設けられた導入穴42の左右上部に植立された固
定軸43R、43Lに一対の可動部材44R,44Lが
回動自在に装着され、その前下部をポケット枠45によ
ってカバーされ、かくして可動部材44R、44L間に
落ち込んだ遊技球が可動部材44R、44Lに案内され
て導入穴42を通って取付板2の裏面側に導出される。
The variable prize winning devices 17A to 17H are prize winning devices which can be converted into a first state in which it is difficult or unacceptable to accept game balls and a second state in which it is easy to accept game balls.
One example thereof is shown in FIGS. Describing this configuration concretely, 41 is a mounting plate on the surface of the game board 1,
A pair of movable members 44R and 44L are rotatably mounted on fixed shafts 43R and 43L that are erected on the left and right upper portions of the introduction hole 42 provided in the lower portion, and the front and lower portions thereof are covered by the pocket frame 45, and thus movable. The game ball dropped between the members 44R and 44L is guided by the movable members 44R and 44L and is led out to the back surface side of the mounting plate 2 through the introduction hole 42.

【0017】可動部材44R,44Lの背面には取付板
41に設けられた長孔46R及び46Lをそれぞれ通じ
て後方に延長する駆動ピン47R及び47Lが植立さ
れ、この駆動ピン47R及び47Lが固定軸43R及び
43Lの後端部に回動自在に装着されたピニオンギヤ4
8R及び48Lの係合孔49R及び49Lにそれぞれ僅
かなガタをもって係合されている。
Drive pins 47R and 47L extending rearward through the long holes 46R and 46L provided in the mounting plate 41 are planted on the back surfaces of the movable members 44R and 44L, and the drive pins 47R and 47L are fixed. A pinion gear 4 rotatably attached to the rear ends of the shafts 43R and 43L.
8R and 48L engaging holes 49R and 49L are engaged with slight backlash, respectively.

【0018】ピニオンギヤ48R及び48Lは、ラック
50と右及び左から係合し、ラック50がその上端部に
後方に延長するように固定された作動ピン51を押え板
52の案内溝52Aに案内されて上下動できるようにな
され、このとき右及び左側ピニオンギヤ48R及び48
Lを互いに対線的に回動されることにより、駆動ピン4
7R及び48Lを互いに対線的に回動動作させる。作動
ピン51の後端部には割り溝51Aが形成され、これが
電気的駆動源としてのソレノイド53の作動杆53Aの
先端に取付けられた円板53Bと摺動自在に係合するこ
とにより、ソレノイド53が励磁されたときラック50
が上方に突出することによりピニオンギヤ48R,48
Lを介して可動部材44R,44Lを図3の鎖線で示す
開状態X1 (第2状態)に開かせる。
The pinion gears 48R and 48L engage with the rack 50 from the right and the left, and the operating pin 51 fixed so that the rack 50 extends rearward at its upper end is guided to the guide groove 52A of the pressing plate 52. The right and left pinion gears 48R and 48R.
By rotating L in a pair of lines, the drive pin 4
7R and 48L are rotationally operated in a pair of lines. A split groove 51A is formed at the rear end of the actuating pin 51, and this is slidably engaged with a disc 53B attached to the tip of an actuating rod 53A of a solenoid 53 as an electric drive source, so that the solenoid 53 Rack 50 when 53 is excited
Of the pinion gears 48R, 48
Through L, the movable members 44R and 44L are opened to the open state X1 (second state) shown by the chain line in FIG.

【0019】これに対してソレノイド53が消磁のとき
作動杆53Aがスプリング53Cによって引き込むこと
により可動部材44R,44Lを図3の実線で示す閉状
態X2 (第1状態)に閉じさせる。
On the other hand, when the solenoid 53 is demagnetized, the operating rod 53A is pulled by the spring 53C to close the movable members 44R and 44L to the closed state X2 (first state) shown by the solid line in FIG.

【0020】しかるにこの閉状態X2 において可動部材
44R,44L間には遊技球の直径より僅かに広い間隔
が維持され、これにより低い入賞確率で遊技球を入賞さ
せ得る第1状態になる。これに対して開状態X1 におい
て可動部材44R,44Lは左右に十分に開くことによ
り入賞確率が格段的に大きい第2状態になる。
However, in the closed state X2, a space slightly larger than the diameter of the game ball is maintained between the movable members 44R and 44L, and thus the first state in which the game ball can be won with a low winning probability. On the other hand, in the open state X1, the movable members 44R and 44L are fully opened to the left and right to enter the second state in which the winning probability is remarkably large.

【0021】第1〜第8の変動入賞装置17A〜17H
は、図6に示す如き制御装置24内の駆動制御回路25
によって変換制御され、これにより遊技盤1上の遊技球
の入賞確率及びその分布を変動させるようになされてい
る。
The first to eighth variable winning devices 17A to 17H
Is a drive control circuit 25 in the controller 24 as shown in FIG.
The conversion control is performed by this, and thereby the winning probability of the game balls on the game board 1 and its distribution are changed.

【0022】駆動制御回路25は、本実施例では第1,
第2,及び第3のモードで第1〜第8の変動入賞装置1
7A〜17Hを開閉制御するモード制御回路55,56
及び57と、ブザー及び表示器駆動回路58とを有す
る。
The drive control circuit 25 is the first and the first in this embodiment.
The first to eighth variable winning devices 1 in the second and third modes
Mode control circuits 55 and 56 for controlling opening and closing of 7A to 17H
And 57, and a buzzer and indicator drive circuit 58.

【0023】なお、第1,第2,第3モードの遊技は、
変動入賞装置17A〜17Hを予め設定した変換条件に
もとづいて、通常の遊技よりも入賞確率を段階的に増大
して遊技者にとって有利となるように変換制御した遊技
であり、第3モードの遊技が通常の遊技よりも入賞確率
が多少高く、第1モードの遊技が第3モードの遊技より
も多少入賞確率が高く、第2モードの遊技が第1モード
の遊技よりも多少入賞確率が高くなるように設定してあ
る。即ち、第2モード、第1モード、第3モードの順で
入賞確率が高くなるように設定してある。
The games in the first, second and third modes are:
This is a game in which the variable winning devices 17A to 17H are conversion-controlled so as to be advantageous to the player by gradually increasing the winning probability over a normal game, based on preset conversion conditions, and a game in the third mode. Has a slightly higher winning probability than the normal game, the first mode game has a slightly higher winning probability than the third mode game, and the second mode game has a slightly higher winning probability than the first mode game Is set. That is, the winning probability is set to increase in the order of the second mode, the first mode, and the third mode.

【0024】第1のモード制御回路55は左及び右特定
入賞検出器15R及び15Lを含んで構成され、特定入
賞口10R及び10Lに遊技球が入賞したとき発生する
検出信号によって変動入賞装置のソレノイドを順次作動
せしめ、所定時間(例えば、0.5 秒間)ごとに変動入賞
装置17A、17B、17C、17D、17E、17
F、17G及び17Hを右回りに順次第1状態から第2
状態に変換して行き、かくして全部の変動入賞装置17
A〜17Hが開き終った状態で一定時間、例えば2秒間
静止できるようになされている。
The first mode control circuit 55 is constituted by including left and right specific prize detectors 15R and 15L, and a solenoid of a variable prize winning device is generated by a detection signal generated when a game ball wins the specific winning openings 10R and 10L. To be operated in sequence, and the variable winning device 17A, 17B, 17C, 17D, 17E, 17 is changed every predetermined time (for example, 0.5 seconds).
Turn F, 17G and 17H clockwise from the first state to the second
It will be converted to the state, and thus all the variable winning devices 17
When A to 17H have been opened, they can be stopped for a certain period of time, for example, 2 seconds.

【0025】そのため第1のモード制御回路55は、パ
ルス発振器55A(周期が0.5 秒)の出力パルスを計数
するカウンタ回路55Bを有し、第1番目の出力パルス
を計数したとき第1の出力端子T1 に論理「1」のオン
制御信号を発生し、その後各出力端子に順次論理「1」
のオン制御信号を発生する。かくして第1〜第8の出力
端子T1 〜T8 の全部にオン制御信号を送出した状態に
おいて、カウンタ回路55Bは駆動信号形成回路55C
からリセット信号が到来するまでその状態をパルス発振
器55Aのパルス出力が到来しても変更せずに維持する
ようになされている。
Therefore, the first mode control circuit 55 has a counter circuit 55B for counting the output pulses of the pulse oscillator 55A (cycle is 0.5 seconds), and when counting the first output pulse, the first output terminal Generate an ON control signal of logic "1" at T1, and then sequentially output logic "1" to each output terminal.
Generates the ON control signal of. Thus, in the state where the ON control signal is sent to all of the first to eighth output terminals T1 to T8, the counter circuit 55B drives the drive signal forming circuit 55C.
Until the reset signal arrives, the state is kept unchanged even when the pulse output of the pulse oscillator 55A arrives.

【0026】駆動信号形成回路55Cは、例えばフリッ
プフロップ回路でなり、互いに並列接続された右及び左
特定入賞検出器15R及び15Lが閉じたときワンパル
ス発生器55Dによって発生される1つのパルスによっ
てセットされ、またリセット信号用オア回路55Eから
得られるリセットパルス信号によってリセットされる。
駆動信号形成回路55Cのリセット側出力反転Q信号は
カウンタ回路55Bに駆動信号として与えられる。
The drive signal forming circuit 55C is, for example, a flip-flop circuit, and is set by one pulse generated by the one-pulse generator 55D when the right and left specific winning award detectors 15R and 15L connected in parallel are closed. Further, it is reset by the reset pulse signal obtained from the reset signal OR circuit 55E.
The reset side output inverted Q signal of the drive signal forming circuit 55C is given to the counter circuit 55B as a drive signal.

【0027】しかるに駆動信号形成回路55Cは、常時
はリセット状態にあり、カウンタ回路55Bに論理
「1」の反転Q出力を与えており、このときカウンタ回
路55Bはパルス発振器55Aの出力パルスをカウント
しない。この状態において右又は左特定入賞検出器15
R又は15Lが動作して駆動信号形成回路55Cがセッ
トされると、その反転Q出力が論理「0」になることに
よりカウンタ回路55Bをリセット解除してカウント動
作を開始させる。やがてカウンタ回路55Bがカウント
を終って第7及び第8の出力端子T7 及びT8 に論理
「1」のオン制御信号を発生させると、その第8の出力
端子T8 のオン制御信号がタイマ55F(限時時間は例
えば2秒)に与えられて限時動作を開始させる。やがて
タイマ55Fは限時動作を終って出力パルスを発生して
これをオア回路55Eを介して駆動信号形成回路55C
に対するリセット信号として与え、これにより反転Q出
力を論理「1」状態に戻す。
However, the drive signal forming circuit 55C is normally in the reset state and gives the inverted Q output of logic "1" to the counter circuit 55B. At this time, the counter circuit 55B does not count the output pulse of the pulse oscillator 55A. .. In this state, the right or left specific prize detector 15
When R or 15L operates and the drive signal forming circuit 55C is set, its inverted Q output becomes a logic "0", thereby resetting the counter circuit 55B and canceling the reset operation. Eventually, when the counter circuit 55B finishes counting and generates an ON control signal of logic "1" at the seventh and eighth output terminals T7 and T8, the ON control signal of the eighth output terminal T8 causes the timer 55F (time limit). The time is given to, for example, 2 seconds to start the timed operation. Eventually, the timer 55F ends the timed operation, generates an output pulse, and outputs the output pulse via the OR circuit 55E to the drive signal forming circuit 55C.
As the reset signal for the Q signal, which returns the inverted Q output to the logic "1" state.

【0028】カウンタ回路55Bの端子T1 〜T8 に得
られるオン制御信号はそれぞれオア回路61A〜61H
を介しさらにドライバ62A〜62Hを介して第1〜第
8の変動入賞装置17A〜17Hのソレノイド53に励
磁信号を与える。したがって、第1〜第8の変動入賞装
置17A〜17Hは、右又は左入賞検出器15R又は1
5Lが遊技球の入賞を検出したとき、パルス発振器55
Aの周期(即ち 0.5秒)ごとに第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17Bからはじまって遊技盤1に向って
右回りに順次変動入賞装置17…を開いていき、全部が
開き終ったときタイマ55Fの限時時間(即ち2秒)の
間だけ全開状態を維持した後、全閉状態に戻ることにな
る。なお、55Gはイニシアルリセット入力回路であ
る。
The ON control signals obtained at the terminals T1 to T8 of the counter circuit 55B are OR circuits 61A to 61H, respectively.
An excitation signal is given to the solenoids 53 of the first to eighth variable winning devices 17A to 17H via the drivers 62A to 62H. Therefore, the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are the right or left winning award detectors 15R or 1
When 5L detects the winning of the game ball, the pulse oscillator 55
Every A cycle (that is, 0.5 seconds), starting from the first and second variable prize winning devices 17A and 17B, the variable prize winning devices 17 ... are sequentially opened in the clockwise direction toward the game board 1, and all have been opened. At this time, the fully open state is maintained only for the time limit of the timer 55F (that is, 2 seconds), and then the fully closed state is restored. Incidentally, 55G is an initial reset input circuit.

【0029】第2のモード制御回路56は、右及び左ボ
ーナス入賞検出器16R及び16Lを含んで構成され、
ボーナス入賞口14R又は14Lに遊技球が入賞したと
き発生する検出出力によって、遊技盤1の上半部に配設
された第1,第2,第8の変動入賞装置17A,17
B,17Hを第1組とし、また遊技盤1の下半部に配設
された第3〜第7の変動入賞装置17C〜17Gを第2
組とし、第1組及び第2組を交互に一斉に所定時間、例
えば1秒間隔で17秒間開閉動作させることにより入賞
確率を増大せしめ、この間に第1組の変動入賞装置のど
れかに遊技球が入賞したとき交互の開閉動作を停止させ
て閉状態に戻すようになされている。そのため第2のモ
ード制御回路56は、パルス発振器56A(周期が1
秒)の出力パルスをフリップフロップ回路構成のオンオ
フ駆動回路56Bに与えてパルスを供給するごとにセッ
ト、リセットを繰り返させるようになされ、そのセット
側Q出力をそれぞれオア回路61A,61B,61Hを
介しさらにドライバ62A,62B,62Hを介して変
動入賞装置17A,17B,17Hに与えるとともに、
リセット側反転Q出力をそれぞれオア回路61C〜61
Gを介しさらにドライバ62C〜62Gを介して変動入
賞装置17C〜17Gに与えるようになされている。
The second mode control circuit 56 includes right and left bonus prize detectors 16R and 16L,
The first, second, and eighth variable winning devices 17A, 17 arranged in the upper half of the game board 1 are detected by the detection output generated when the game ball is won in the bonus winning opening 14R or 14L.
B and 17H are the first group, and the third to seventh variable winning devices 17C to 17G arranged in the lower half of the game board 1 are the second group.
The winning probability is increased by opening and closing the first group and the second group all at once for a predetermined time, for example, at intervals of 1 second for 17 seconds, while playing a game in one of the variable winning apparatuses of the first group. When a ball wins, the alternate opening and closing operations are stopped and the closed state is restored. Therefore, the second mode control circuit 56 includes a pulse oscillator 56A (with a period of 1
Second) output pulse is applied to the ON / OFF drive circuit 56B of the flip-flop circuit configuration, and set and reset are repeated each time the pulse is supplied, and the Q output on the set side is passed through the OR circuits 61A, 61B, 61H, respectively. Furthermore, while giving to the variable winning device 17A, 17B, 17H via the drivers 62A, 62B, 62H,
The reset side inverted Q outputs are respectively supplied to OR circuits 61C to 61C.
G is given to the variable winning devices 17C to 17G via the drivers 62C to 62G.

【0030】しかるにオンオフ駆動回路56Bにはその
動作許容信号としてフリップフロップ回路構成の条件回
路56Cのリセット側反転Q出力が与えられる。条件回
路56Cにはそのセット入力として、互いに並列接続さ
れた右及び左ボーナス入賞検出器16R及び16Lのい
ずれかが閉じたときワンショットパルス発生回路56D
によって発生される1つのパルスが与えられる。この条
件回路56Cのリセット側反転Q出力はタイマ56E
(限時時間が17秒)にスタート信号として与えられて
パルス発振器56Bの出力パルスをカウント開始させ、
その限時出力パルスがオア回路56Fを介して条件回路
56Cのリセット入力として与えられる。
On the other hand, the on / off drive circuit 56B is supplied with the reset side inverted Q output of the condition circuit 56C of the flip-flop circuit configuration as its operation permitting signal. The condition circuit 56C has, as its set input, a one-shot pulse generation circuit 56D when either of the right and left bonus payout detectors 16R and 16L connected in parallel to each other is closed.
One pulse generated by The reset side inverted Q output of the condition circuit 56C is the timer 56E.
(Time limit time is 17 seconds) is given as a start signal to start counting output pulses of the pulse oscillator 56B,
The timed output pulse is given as a reset input of the conditional circuit 56C via the OR circuit 56F.

【0031】即ち、本実施例では、第2モード制御回路
56では、パルス発振器56A,オンオフ駆動制御回路
56B,条件回路56C,ワンショットパルス発生回路
56Dが、第2入賞球検出手段であるボーナス入賞検出
器16R,16Lが遊技球を検出したことによる検出信
号にもとづいて変動入賞装置17…を、第1,第3モー
ドの入賞確率増大状態よりも入賞確率の高い第2入賞確
率増大状態を起生する。
That is, in this embodiment, in the second mode control circuit 56, the pulse oscillator 56A, the on / off drive control circuit 56B, the condition circuit 56C, and the one-shot pulse generation circuit 56D are the second winning ball detecting means, that is, the bonus winning. Based on the detection signal due to the detectors 16R and 16L detecting the game ball, the variable winning device 17 ... Is activated to the second winning probability increasing state in which the winning probability is higher than the winning probability increasing states in the first and third modes. To live.

【0032】これに加えて条件回路56Cのリセット入
力として、互いに並列接続された変動入賞検出器18
A,18B,18Hのいずれかが閉じたときワンショッ
トパルス発生回路56Gによって発生される1つのパル
スを受ける。このようにして条件回路56Cがリセット
されると、オンオフ駆動回路56Bはそのオンオフ動作
を中止してリセット状態に戻り、タイマ56Eも限時動
作を中止して復帰する。即ち、予め設定した検出器から
の信号が電気的制御装置に与えられて、この電気的制御
装置に設定されている解除条件が達成したとき、第2特
定入賞状態制御手段により変動入賞装置17…を初期の
状態に復帰している。
In addition to this, as a reset input of the condition circuit 56C, the variable prize detectors 18 connected in parallel with each other.
When one of A, 18B, and 18H is closed, it receives one pulse generated by one-shot pulse generation circuit 56G. When the condition circuit 56C is reset in this way, the on / off drive circuit 56B stops its on / off operation and returns to the reset state, and the timer 56E also stops its timed operation and returns. That is, when the preset signal from the detector is given to the electric control device and the release condition set in the electric control device is achieved, the second specific winning state control means causes the variable winning device 17 ... Has been restored to the initial state.

【0033】このように第2のモード制御回路56は、
右又は左ボーナス入賞検出器16R又は16Lに遊技球
が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bによってパルス
発振器56Aの周期(即ち1秒)ごとに第1,第2,第
8の変動入賞装置17A,17B,17Hの第1組と、
第3〜第7変動入賞装置17C〜17Gの第2組とを交
互にオンオフ動作させる。しかるに通常はタイマ56E
の限時時間(即ち17秒)が経過すると、このオンオフ
動作を終了するが、かかるオンオフ動作の間に第1,第
2,第8の変動入賞装置17A,17B,17Hに遊技
球が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bがオフ停止さ
れることによりオンオフ動作を中止して停止させること
になる。
As described above, the second mode control circuit 56
When a game ball is won in the right or left bonus prize detector 16R or 16L, the first, second, and eighth variable prize devices 17A, 17B, at every cycle (that is, 1 second) of the pulse oscillator 56A by the on / off drive circuit 56B. 17H first set,
The third to seventh variable winning apparatuses 17C to 17G and the second set are alternately turned on and off. However, usually timer 56E
When the time limit time (that is, 17 seconds) elapses, the on / off operation ends, but during the on / off operation, when the game ball wins the first, second, and eighth variable winning devices 17A, 17B, and 17H, When the on / off drive circuit 56B is turned off, the on / off operation is stopped and stopped.

【0034】ここで第1のモード制御回路55の駆動信
号形成回路55Cの反転Q出力は第2のモード制御回路
56の駆動条件回路56Cにセット禁止信号として与え
られ、また駆動条件回路56Cの反転Q出力は駆動信号
形成回路55Cにセット禁止信号として与えられる。か
くして駆動信号形成回路55C又は駆動条件回路56C
のうち一方がセット動作すればこのセット状態がリセッ
トされない限り他方がセット動作できないように相互に
インターロック回路が形成される。
Here, the inverted Q output of the drive signal forming circuit 55C of the first mode control circuit 55 is given to the drive condition circuit 56C of the second mode control circuit 56 as a set inhibition signal, and the inversion of the drive condition circuit 56C is performed. The Q output is given to the drive signal forming circuit 55C as a set inhibition signal. Thus, the drive signal forming circuit 55C or the drive condition circuit 56C
Interlocking circuits are formed so that if one of them performs the set operation, the other cannot perform the set operation unless the set state is reset.

【0035】第3のモード制御回路57は、第1入賞球
検出手段である入賞球検出器23を含んで構成され、本
実施例では特定入賞口10R,10L及びボーナス入賞
口14R,14L以外の入賞口、即ち、第1〜第8の変
動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞したとき、こ
れらの変動入賞装置のうちの2つを予定の時間(例えば
0.5秒間)開かせることにより入賞確率を高める。ここ
で開くべき2つの変動入賞装置は遊技球が入賞するごと
に更新指定され、これにより例えば右回りに2個づつ移
動するように構成することにより、第3モードの遊技が
通常の遊技よりも入賞確率が増大しても第1、第2モー
ドの遊技における入賞確率に比較してその率が低い第1
入賞確率増大状態となるようになされている。
The third mode control circuit 57 includes a winning ball detector 23 which is a first winning ball detecting means, and in the present embodiment, other than the specific winning holes 10R and 10L and the bonus winning holes 14R and 14L. When the game ball wins the winning opening, that is, the first to eighth variable winning devices 17A to 17H, two of these variable winning devices are scheduled for a predetermined time (for example,
Increase the winning probability by opening it for 0.5 seconds. The two variable winning devices that should be opened here are designated to be updated each time a game ball wins, and by doing so, for example, by arranging to move two by two clockwise, the third mode game is better than the normal game. Even if the winning probability increases, the first winning rate is lower than the winning probability in the first and second mode games.
The winning probability is increased.

【0036】そのため、第3のモード制御回路57は入
賞球検出器23の出力によってセットされるフリップフ
ロップ回路構成の駆動条件回路57Aを有し、そのリセ
ット側反転Q出力を開指定回路57B及び駆動回路57
Cに与える。開指定回路57Bはバイナリカウンタ構成
となされ、駆動条件回路57Aの反転Q出力が論理
「1」から「0」に立ち下ったときカウント動作してカ
ウント内容を駆動回路57Cに与える。駆動回路57C
は論理ゲート回路構成となされ、入力に対応する4個の
駆動出力端T11,T12,T13,T14を介しさらにドライ
バ61A及び61B,61C,及び61D,61E及び
61F,61G及び61Hを介してそれぞれ第1及び第
2の変動入賞装置17A、第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17D、第5及び第6の変動入賞装置17E
及び17F,第7及び第8の変動入賞装置17G及び1
7Hに論理「1」の駆動信号を与える。
Therefore, the third mode control circuit 57 has a driving condition circuit 57A having a flip-flop circuit configuration set by the output of the winning ball detector 23, and its reset side inverted Q output is driven by the open designating circuit 57B and the driving. Circuit 57
Give to C. The open designating circuit 57B has a binary counter configuration, and when the inverted Q output of the drive condition circuit 57A falls from the logic "1" to "0", it counts and gives the count content to the drive circuit 57C. Drive circuit 57C
Is configured as a logic gate circuit, and via four drive output terminals T11, T12, T13, T14 corresponding to inputs, and drivers 61A and 61B, 61C, and 61D, 61E and 61F, 61G and 61H, respectively. The first and second variable winning apparatuses 17A, the third and fourth variable winning apparatuses 17C and 17D, the fifth and sixth variable winning apparatuses 17E.
And 17F, seventh and eighth variable winning devices 17G and 1
A drive signal of logic "1" is applied to 7H.

【0037】ここで駆動条件回路57Aはタイマを内蔵
する自己リセット回路57Dを有し、駆動条件回路57
Aがセットされてそのセット側Q出力が論理「1」にな
ったとき自己リセット回路57Dのタイマ(例えば限時
時間が 0.5秒である)をスタートさせ、その限時出力パ
ルスを駆動条件回路57Aのリセット端子Rに与えて自
己リセットするようになされている。しかるに駆動回路
57Cは駆動条件回路57AのQ出力を動作条件信号と
して受けており、従って0.5秒経過後は駆動回路57C
からの駆動信号の送出を終了させる。また、駆動条件回
路57Aの入力端には、上述の第1のモード制御回路5
5の駆動信号形成回路55Cのセット側Q出力及び第2
のモード制御回路56の駆動条件回路56Cのセット側
Q出力をオア回路57Eを介しさらにインバータ57F
を介してセット条件信号として与え、かくして駆動信号
形成回路55C又は駆動条件回路56Cがセットされた
とき、重ねて第3のモード制御回路57の駆動条件回路
57Aをセットできないようになされている。
Here, the drive condition circuit 57A has a self-reset circuit 57D having a built-in timer, and the drive condition circuit 57A.
When A is set and the set side Q output becomes logic "1", the timer of the self-reset circuit 57D (for example, the time limit is 0.5 seconds) is started, and the time output pulse is reset by the drive condition circuit 57A. It is designed to be applied to the terminal R and self-reset. However, the drive circuit 57C receives the Q output of the drive condition circuit 57A as an operation condition signal.
Ends the transmission of the drive signal from. Further, the first mode control circuit 5 described above is connected to the input end of the drive condition circuit 57A.
No. 5 drive signal forming circuit 55C set side Q output and second
The set side Q output of the drive condition circuit 56C of the mode control circuit 56 of FIG.
When the drive signal forming circuit 55C or the drive condition circuit 56C is set, the drive condition circuit 57A of the third mode control circuit 57 cannot be set again.

【0038】このように第3のモード制御回路57は第
1及び第2モード制御回路55及び56が動作していな
い状態において、変動入賞装置17A〜17Hに遊技球
が入賞して入賞球検出器23の検出出力が得られたとき
開指定回路57Bにカウント入力を与えてカウント内容
を更新させるとともに、駆動回路57Cに動作条件を与
えて開指定回路57Bにより指定された変動入賞装置の
2つを自己リセット回路57Dのタイマの限時時間(
0.5秒)の間だけ開かせる。即ち、第3モード制御回路
57では、駆動条件回路57A,駆動回路57C,自己
リセット回路57Dが第1入賞球検出手段としての入賞
球検出器23が遊技球を検出したことによる検出信号に
もとづいて変動入賞装置17…を第1状態から第2状態
にして第1入賞確率増大状態を起生する。なお、第1入
賞球検出手段は、遊技盤1上に設けられて、予め定めた
入賞口に入った遊技球だけを検出するようにしてもよ
い。
In this way, the third mode control circuit 57, in a state where the first and second mode control circuits 55 and 56 are not operating, receives a game ball in the variable prize winning devices 17A to 17H and detects a prize ball. When the detection output of 23 is obtained, a count input is given to the open designating circuit 57B to update the count content, and an operating condition is given to the drive circuit 57C to activate two of the variable winning devices designated by the open designating circuit 57B. The time limit of the timer of the self-reset circuit 57D (
Only open for 0.5 seconds). That is, in the third mode control circuit 57, the drive condition circuit 57A, the drive circuit 57C, and the self-reset circuit 57D are based on the detection signal obtained when the winning ball detector 23 as the first winning ball detecting means detects the game ball. The variable winning devices 17 ... Are changed from the first state to the second state, and the first winning probability increase state is generated. The first winning ball detecting means may be provided on the game board 1 to detect only the gaming balls that enter a predetermined winning port.

【0039】上記した様に、本実施例では、駆動回路5
7C、自己リセット回路57D、パルス発振器56A、
オンオフ駆動制御回路56B、タイマ56E、並びにオ
ア回路61A〜61H等が変換条件設定手段として機能
し、変動入賞装置17A〜17Hを第1入賞確率増大状
態にするように当該変動入賞装置17A〜17Hを第2
状態に変換する第1変換条件と、変動入賞装置17A〜
17Hを第1入賞確率増大状態より入賞確率の高い第2
入賞確率増大状態にするように変動入賞装置17A〜1
7Hを第2状態に変換する第2変換条件とを設定する。
そして、駆動条件回路57A,駆動回路57C,自己リ
セット回路57Dなどが第1入賞確率増大状態制御手段
として機能し、第1入賞球検出手段の第1検出信号にも
とづいて、上記変換条件設定手段により設定された第1
変換条件で、変動入賞装置17A〜17Hを第2状態に
して第1入賞確率増大状態とする。また、パルス発振器
56A、オンオフ駆動制御回路56B、条件回路56
C、ワンショットパルス発生回路56D等が第2入賞確
率増大状態制御手段として機能し、第2入賞球検出手段
の第2検出信号にもとづいて、変換条件設定手段により
設定された第2変換条件で、変動入賞装置17A〜17
Hを第2状態に変換して第2入賞確率増大状態とする。
As described above, in this embodiment, the drive circuit 5
7C, self-reset circuit 57D, pulse oscillator 56A,
The on / off drive control circuit 56B, the timer 56E, the OR circuits 61A to 61H, etc. function as conversion condition setting means, and set the variable winning award devices 17A to 17H so that the variable award winning devices 17A to 17H are in the first winning probability increasing state. Second
The first conversion condition for converting to the state and the variable winning device 17A to
17H is the second winning probability higher than the first winning probability increasing state
Variable prize winning devices 17A to 1 so that the winning probability increases.
A second conversion condition for converting 7H to the second state is set.
The drive condition circuit 57A, the drive circuit 57C, the self-reset circuit 57D and the like function as the first winning probability increase state control means, and based on the first detection signal of the first winning ball detection means, the conversion condition setting means. First set
Under the conversion conditions, the variable winning apparatuses 17A to 17H are set to the second state to be the first winning probability increasing state. Further, a pulse oscillator 56A, an on / off drive control circuit 56B, a condition circuit 56
C, the one-shot pulse generation circuit 56D and the like function as the second winning probability increase state control means, and based on the second detection signal of the second winning ball detection means, the second conversion condition set by the conversion condition setting means. , Variable prize winning devices 17A to 17
The H is converted to the second state to be the second winning probability increase state.

【0040】制御装置24内のブザー及び表示器駆動回
路58は、上述の第1〜第3のモード制御回路55〜5
7の動作モードに対応した状態で、センターケース13
に設けられた表示器12を点灯させるとともに、パチン
コ機2の機枠2Aの表面下部に設けられたブザー35
(図1)を鳴らすことにより遊技者に各々異なる入賞確
率増大状態を報知する。即ち、第1のモード制御回路5
5の駆動信号形成回路55CのQ出力と、第2のモード
制御回路56の駆動条件回路56CのQ出力とをオア回
路57Eを介してアンド回路58Aに一方の条件信号と
して受けるとともに、他方の条件信号としてパルス発振
器55Aのパルス出力を受け、かくして上述のように左
右の特定入賞口10R,10L又は左右のボーナス入賞
口14R,14Lに遊技球が入賞したときパルス出力を
アンド回路58Aを介しさらにオア回路58B及び58
Cを介してブザー35及び表示器12のドライバ63及
び64に与えることにより予定の時間(例えば 0.5秒)
間隔で「ピッ、ピッ、…」というブザー35による効果
音を発生すると同時に、表示器12を点滅させる。
The buzzer and display drive circuit 58 in the control unit 24 has the above-mentioned first to third mode control circuits 55-5.
Center case 13 in a state corresponding to the operation mode of 7
The buzzer 35 provided on the lower part of the surface of the machine frame 2A of the pachinko machine 2 while the indicator 12 provided in the
By sounding (FIG. 1), the player is informed of different winning probability increasing states. That is, the first mode control circuit 5
The Q output of the drive signal forming circuit 55C of No. 5 and the Q output of the drive condition circuit 56C of the second mode control circuit 56 are received as one condition signal by the AND circuit 58A via the OR circuit 57E and the other condition is received. The pulse output of the pulse oscillator 55A is received as a signal, and as described above, when the game ball wins the right and left specific winning openings 10R, 10L or the left and right bonus winning openings 14R, 14L, the pulse output is further transmitted through the AND circuit 58A. Circuits 58B and 58
Scheduled time (for example, 0.5 seconds) by giving to buzzer 35 and driver 63 and 64 of display 12 via C
At the same time, the buzzer 35 produces a sound effect "beep, beep ..." At the same time, the display 12 is blinked.

【0041】ここで第1のモード制御回路55のカウン
タ回路55Bの第8の出力端子T8の出力がオア回路5
8Bを介してブザー35のドライバ63に与えられ、こ
れにより第1のモード時において第1〜第8の変動入賞
装置17A〜17Hが全部開いた状態のとき連続した
「ピー」という効果音を発生させる。
Here, the output of the eighth output terminal T8 of the counter circuit 55B of the first mode control circuit 55 is the OR circuit 5.
It is given to the driver 63 of the buzzer 35 via 8B, and by this, when the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are all opened in the first mode, a continuous "beep" sound effect is generated. Let

【0042】また、通常の遊技中においては、上述のイ
ンバータ57Fの出力をアンド回路58Dにて受けてパ
ルス発振器56Aの出力をオア回路58Cを介して表示
器12のドライバ64に与えてゆっくりと(例えば1秒
間隔で)表示器12を点滅させる。この状態において、
入賞球検出器23からの検出信号を受けた駆動条件回路
57AがQ出力を送出したときこれをオア回路58Cを
介して表示器12のドライバ64に与えるとともに、オ
ア回路58Bを介してブザー35のドライバ63に与
え、かくして2つの変動入賞装置を開いている 0.5秒の
間は表示器12を点灯するとともにブザー35を鳴らせ
る。
Also, during a normal game, the output of the above-mentioned inverter 57F is received by the AND circuit 58D, and the output of the pulse oscillator 56A is given to the driver 64 of the display 12 via the OR circuit 58C and slowly ( The display 12 is made to blink at intervals of 1 second, for example. In this state,
When the drive condition circuit 57A receiving the detection signal from the winning ball detector 23 sends out the Q output to the driver 64 of the display device 12 via the OR circuit 58C, the buzzer 35 of the buzzer 35 is supplied via the OR circuit 58B. This is given to the driver 63, and thus, the display 12 is turned on and the buzzer 35 is made to sound for 0.5 seconds while the two variable prize winning devices are opened.

【0043】以上の構成において、第1〜第8の変動入
賞装置17A〜17Hが開いていないとき各変動入賞装
置は、入賞確率が低い図3の実線図示の閉状態X2 にあ
る(第1状態)。従って、遊技者は遊技盤1の全域につ
いて入賞確率が低い状態で遊技をすることになる。
In the above configuration, when the first to eighth variable winning apparatuses 17A to 17H are not opened, each of the variable winning apparatuses is in the closed state X2 shown by the solid line in FIG. 3 where the winning probability is low (first state). ). Therefore, the player will play the entire game board 1 with a low winning probability.

【0044】しかるにこの状態において、例えば変動入
賞装置17A〜17Hの1つに遊技球が入賞すると第3
の動作モードに入り、駆動条件回路57Aが動作して開
指定回路57Bのカウント内容を「1」だけカウントア
ップして、例えば「0」から「1」に更新することによ
り駆動回路57Cによって第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17Dを 0.5秒間開くとともに、表示器12
及びブザー35を作動させる。この状態においてその後
続いて変動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞すれ
ばその都度開指定回路57Bがカウント内容を「1」づ
つカウントアップして駆動回路57Cにより第5及び第
6の変動入賞装置17E及び17F→第7及び第8の変
動入賞装置17G及び17H→第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17B→第3及び第4の変動入賞装置1
7C及び17Dをその順に 0.5秒だけ開くようになされ
ている。
However, in this state, for example, when the game ball wins one of the variable winning devices 17A to 17H, the third prize is given.
Operation mode, the drive condition circuit 57A operates, the count content of the open designating circuit 57B is incremented by "1", and for example, the value is updated from "0" to "1" by the drive circuit 57C. And the fourth variable winning device 17C and 17D are opened for 0.5 seconds, and the display 12
And the buzzer 35 is operated. In this state, if a game ball is subsequently won in the variable prize winning devices 17A to 17H, the open designation circuit 57B increments the count content by "1" each time, and the drive circuit 57C causes the fifth and sixth variable prize devices. 17E and 17F → seventh and eighth variable winning apparatuses 17G and 17H → first and second variable winning apparatuses 17A and 17B → third and fourth variable winning apparatuses 1
It is designed to open 7C and 17D for 0.5 seconds in that order.

【0045】従って、遊技者は変動入賞装置等に遊技球
を入賞させることにより、遊技盤1の一部領域の入賞確
率を一定時間の間高めるとともに、この入賞確率の高い
領域を順次遊技球が入賞するごとに点々と移動させるこ
とができる。
Therefore, the player raises the winning probability of a partial area of the game board 1 for a certain period of time by winning the gaming ball in the variable winning device, etc. You can move the dots with each win.

【0046】かくしている間に右又は左特定入賞口10
R又は10Lに遊技球が入賞すると、第1の動作モード
に入り、第1のモード制御回路55のカウンタ回路55
Bがリセットされてカウント動作を開始し、第1〜第8
の変動入賞装置17A〜17Hを次々と 0.5秒間隔で開
いていき、全部が開いた状態を2秒間継続する。これに
応じて表示器12が点滅した後に連続点灯するととも
に、ブザー35が間欠的に鳴った後に連続的に鳴る。そ
こで遊技者は時間の経過とともに遊技盤1の入賞確率の
高い領域が右回りに拡がっていく中で遊技でき、スリリ
ングな遊技を楽しむことができる。
While hiding, right or left specific winning opening 10
When a game ball is won in R or 10L, the first operation mode is entered, and the counter circuit 55 of the first mode control circuit 55.
B is reset to start the counting operation, and the first to eighth
The variable prize winning devices 17A to 17H are sequentially opened at 0.5 second intervals, and all of them are kept open for 2 seconds. In response to this, the display 12 blinks and then lights continuously, and the buzzer 35 sounds intermittently and then continuously. Therefore, the player can enjoy the thrilling game while the area with a high winning probability of the game board 1 is spreading clockwise as the time elapses.

【0047】また、この第1の動作モードが終って全て
の変動入賞装置が閉じた後に右又は左ボーナス入賞口1
4R又は14Lに遊技球が入賞すると第2の動作モード
に入り、第2のモード制御回路56のオンオフ駆動回路
56Bによって上部3個の変動入賞装置17A,17
B,17Hの組と、下部5個の変動入賞装置17C〜1
7Gの組とが交互に1秒間隔で開閉し、その都度表示器
12が点滅し、ブザー35が鳴る。
After the first operation mode is finished and all the variable prize winning devices are closed, the right or left bonus winning opening 1
When a game ball is won in 4R or 14L, the second operation mode is entered, and the upper three variable winning devices 17A, 17 are driven by the ON / OFF drive circuit 56B of the second mode control circuit 56.
B, 17H set, and the lower 5 variable winning devices 17C-1
The 7G group alternately opens and closes at 1-second intervals, and the display 12 blinks and the buzzer 35 sounds each time.

【0048】そこで遊技者は上下方向に入賞確率の高い
領域が交互に入れ換わる中で遊技を続けることができ
る。しかし、この状態は17秒間継続可能となっている
がこの間に、例えば上部3個の変動入賞装置17A,1
7B,17Hの組が開いて遊技盤1の上部領域の入賞確
率を高めたときにそのどれかに遊技球が入賞して解除条
件が成立すれば、第2のモード制御回路56の駆動条件
回路56Cがリセットすることにより17秒という終了
条件の成立を待たずに上記解除条件の成立によって全て
の変動入賞装置が閉じて、第2の動作モードが終了す
る。
Therefore, the player can continue the game while the areas having a high winning probability are alternately switched in the vertical direction. However, this state can be continued for 17 seconds, but during this time, for example, the upper three variable winning devices 17A, 1
When the combination of 7B and 17H is opened and the winning probability of the upper area of the game board 1 is increased, if any of the gaming balls wins and the release condition is satisfied, the driving condition circuit of the second mode control circuit 56. By resetting 56C, all the variable winning a prize devices are closed by the satisfaction of the cancellation condition without waiting for the satisfaction of the completion condition of 17 seconds, and the second operation mode is ended.

【0049】この様に、本実施例では、駆動条件回路5
7A,自己リセット回路57D,オア回路58Bが第1
の効果音発生制御手段として機能し、第1入賞球検出手
段である入賞球検出器23が遊技球を検出して第1検出
信号を発した場合には、効果音発生手段であるブザー3
5を 0.5秒間鳴らすことにより第1入賞確率増大状態を
遊技者に聴覚的に報知し、また、パルス発振器55A,
条件回路56C,オア回路57E,アンド回路58A,
オア回路58Bが第2の効果音発生制御手段として機能
し、第2入賞球検出手段であるボーナス入賞検出器16
R,16Lが遊技球を検出して第2検出信号を発した場
合には、ブザー35を 0.5秒間隔で鳴らし続けることに
より第2入賞確率増大状態を遊技者に聴覚的に報知す
る。
As described above, in this embodiment, the driving condition circuit 5
7A, self-reset circuit 57D, and OR circuit 58B are the first
When the winning ball detector 23, which is the first winning ball detecting means, detects the game ball and issues the first detection signal, the buzzer 3 which is the sound effect generating means.
By sounding 5 for 0.5 seconds, the player is audibly notified of the first winning probability increase state, and the pulse oscillator 55A,
Condition circuit 56C, OR circuit 57E, AND circuit 58A,
The OR circuit 58B functions as the second effect sound generation control means, and the bonus winning detector 16 which is the second winning ball detecting means.
When R and 16L detect a game ball and issue a second detection signal, the buzzer 35 is continuously sounded at 0.5 second intervals to aurally notify the player of the second winning probability increase state.

【0050】そして、駆動条件回路57A,自己リセッ
ト回路57D,オア回路58Cが第1遊技状態表示制御
手段として機能し、第1入賞球検出手段である入賞球検
出器23が遊技球を検出して第1検出信号を発した場合
には遊技状態表示手段である表示器12のランプ12
B,12Bを 0.5秒点灯することにより第1入賞確率増
大状態を遊技者に視覚的に報知し、また、パルス発振器
55A,条件回路56C,オア回路57E,アンド回路
58A,オア回路58Cが第2遊技状態表示制御手段と
して機能し、第2入賞球検出手段であるボーナス入賞検
出器16R,16Lが遊技球を検出して第2検出信号を
発した場合には表示器12のランプ12B,12Bを
0.5秒間隔で点滅し続けることにより第2入賞確率増大
状態を遊技者に視覚的に報知する。
The drive condition circuit 57A, the self-reset circuit 57D, and the OR circuit 58C function as the first game state display control means, and the winning ball detector 23, which is the first winning ball detecting means, detects the game ball. When the first detection signal is issued, the lamp 12 of the display 12 which is the game state display means
By turning on B and 12B for 0.5 seconds, the player is visually notified of the first winning probability increase state, and the pulse oscillator 55A, the condition circuit 56C, the OR circuit 57E, the AND circuit 58A, and the OR circuit 58C are the second. The lamps 12B and 12B of the display 12 function as the game state display control means and the bonus winning detectors 16R and 16L, which are the second winning ball detecting means, detect the gaming balls and issue the second detection signal.
By continuously blinking at 0.5 second intervals, the player is visually notified of the second winning probability increase state.

【0051】したがって、遊技者は、ブザー35の音や
表示器12の点灯乃至点滅状態により聴覚的・視覚的に
変動入賞装置の入賞確率増大状態を識別することができ
る。
Therefore, the player can audibly and visually recognize the winning probability increasing state of the variable winning apparatus by the sound of the buzzer 35 and the lighting or blinking state of the display 12.

【0052】なお、本実施例では、効果音発生手段であ
るブザー35の発音時間の差により第1入賞確率増大状
態と第2入賞確率増大状態とを識別させたが、本発明で
は聴覚的に識別できればどのような発音態様でもよく、
例えば発音時間を 0.3秒と1秒間隔にしたり、音の大き
さや音色に差をつけたりしてもよい。また、遊技状態表
示手段である表示器12のランプ12Bを 0.5秒点灯す
ることと 0.5秒間隔で点滅し続けることにより第1入賞
確率増大状態と第2入賞確率増大状態とを識別させた
が、本発明では視覚的に識別できればどのようにしても
よく、例えば 0.3秒間の点灯と1秒間隔の点滅にした
り、明るさや色彩で識別させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the first winning probability increasing state and the second winning probability increasing state are distinguished from each other by the difference in sounding time of the buzzer 35, which is the sound effect generating means. Any pronunciation style is acceptable as long as it can be identified,
For example, the pronunciation time may be set to 0.3 seconds and 1 second intervals, or the loudness and timbre of the sound may be varied. Also, the first winning probability increased state and the second winning probability increased state are distinguished by turning on the lamp 12B of the display 12 which is the game state display means for 0.5 seconds and continuously blinking at 0.5 second intervals. In the present invention, any method may be used as long as it can be visually identified, for example, lighting for 0.3 seconds and blinking at intervals of 1 second, or identification by brightness or color may be performed.

【0053】また、本実施例では、第1又は第2の動作
モードにあるときは第3のモード制御回路57の駆動条
件回路57Aへの入力が抑止されることにより、第3の
動作モードには入ることができない。
Further, in the present embodiment, when in the first or second operation mode, the input to the drive condition circuit 57A of the third mode control circuit 57 is suppressed, so that the third operation mode is set. Can't enter.

【0054】さらに、上述の実施例においては遊技盤1
の表面に複数の変動入賞装置17A〜17Hを円状に配
設した場合について説明したが、本発明は、種々の形態
を採用することができ、例えば変動入賞装置を1個に限
定してセンターケース13に設けて、この変動入賞装置
の変換状態により複数の入賞確率増大状態を起生させる
ようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the game board 1
The case where a plurality of variable prize winning devices 17A to 17H are arranged in a circle on the surface of the above has been described, but the present invention can employ various forms, for example, the number of variable prize winning devices is limited to one. It may be provided in the case 13 to cause a plurality of winning probability increase states depending on the conversion state of the variable winning apparatus.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上のように本発明は、複数の変動入賞
装置を予め複数のグループに区分けし、入賞球検出手段
からの信号にもとづいて、変動入賞装置を予め設定した
グループ別に順次第1状態から第2状態に変換するよう
にしたので、遊技内容を様々な態様で多様化できること
は勿論のこと、遊技者はより大きな遊技価値を獲得すべ
く熱中して遊技意欲が著しく高揚される。したがって、
遊技の興趣を著しく高めたパチンコ機を提供できる。
As described above, according to the present invention, a plurality of variable prize winning devices are divided into a plurality of groups in advance, and the variable prize winning devices are sequentially grouped into first groups based on the signal from the winning ball detecting means. Since the state is converted to the second state, the game content can be diversified in various modes, and the player is enthusiastic to obtain a greater game value, and the player's willingness to play is significantly enhanced. Therefore,
It is possible to provide a pachinko machine that significantly enhances the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a variable winning device.

【図3】変動入賞装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of a variable winning device.

【図4】変動入賞装置の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the variable winning device.

【図5】変動入賞装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a variable winning device.

【図6】電気的制御装置のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of an electric control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 パチンコ機 10 特定入賞口 12 表示器 14 ボーナス入賞口 16 ボーナス入賞検出器 17 変動入賞装置 18 変動入賞検出器 23 入賞球検出器 25 電気的制御装置 1 gaming board 2 pachinko machine 10 specific winning opening 12 indicator 14 bonus winning opening 16 bonus winning detector 17 variable winning device 18 variable winning detector 23 winning ball detector 25 electrical control device

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成3年10月19日[Submission date] October 19, 1991

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Name of item to be corrected] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 パチンコ機[Title of Invention] Pachinko machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤面の遊技領域
を流下する遊技球に対して、遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変
動入賞装置を備えたパチンコ機に関し、特に、弾発され
た遊技球の検出態様にもとづいて予め設定された第1変
換条件及び第2変換条件により当該変動入賞装置を前記
した第1状態と第2状態との往復繰り返し変換作動して
入賞確率増大状態に変化を与えるとともに、この入賞確
率増大状態の起生中は常に遊技者にとって有利な遊技制
御とする反面、この入賞確率増大状態の起生作動を複数
の終了条件で停止制御するようにしたパチンコ機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game area on a game board surface.
The first disadvantage to the player with respect to the game ball flowing down
A change that can be converted into a state and a second state that is advantageous for the player.
Regarding pachinko machines equipped with moving prize devices,
The first variation that is preset based on the game ball detection mode
According to the conversion condition and the second conversion condition, the variable winning device is
The reciprocating repetitive conversion operation between the first state and the second state
While changing the winning probability increase state, this winning confirmation
A game system that is advantageous to the player during the birth of the rate increase
On the other hand, multiple occurrences of this winning probability increase state
Related to pachinko machines that are controlled to stop under the end conditions of
It

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤面の遊技領域を流下する遊
技球の受け入れ状態を変換可能な変動入賞装置として所
謂チューリップが知られている。また、これら変動入賞
装置の開状態の制御や開動作する変動入賞装置の指定制
御を、単に、コンピュータにより行うようにしたパチン
コ機が、例えば特開昭52−105038号公報で知ら
れている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game flowing down a game area on a game board surface.
As a variable winning device that can change the acceptance state of the ball
So-called tulips are known. Also, these variable prizes
Control of the open state of the device and designation system of the variable winning device that opens.
Control by computer
Koki is known from, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 52-105038.
Has been.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のパチンコ機においては、単に、変動入賞装置の開状態
の制御や開動作する変動入賞装置の指定制御をするだけ
で、当該変動入賞装置の多様な開状態制御が発生する遊
技過程において、遊技者が有利となって興趣が高まるよ
うな遊技制御がなされていないとともに、この興趣を損
なうことなく遊技店と遊技者との利益バランスを効果的
に図ることができるように、変動入賞装置の開状態作動
の終了条件を複数に設定した遊技制御がなされていな
い。したがって、パチンコ機における遊技内容がどうし
ても単調なものになって遊技者に飽きられ易く、スリル
と興奮を与えるという変動入賞装置本来の総合的なゲー
ム機能を十分に満たせないという欠点を有していた。そ
こで、本発明の目的は、変動入賞装置に対して、変換条
件設定手段に設定した第1変換条件と第2変換条件とに
より第1入賞確率増大状態と第2入賞確率増大状態とを
起生可能とし、且つ、検出信号無効手段により上記第2
入賞確率増大状態の起生中は、他に発生する遊技者に不
利な検出信号を無効にしてこの第2入賞確率増大状態の
起生作動をそのまま継続して遊技者が有利となるような
遊技制御を行い、しかも、往復作動繰り返し駆動手段に
よりその変動入賞装置の可動部材が入賞確率増大状態に
なっていることを、遊技者が容易に視認できるような遊
技制御として、遊技の興趣を一段と高めて遊技者の誰に
でも分り易く公平な遊技となるようにし、また、作動終
了規制手段により遊技店と遊技者との利益バラン スを効
果的に図ることができる合理的で実用的なパチンコ機を
提供することにある。
THE INVENTION Problems to be Solved] However, the prior art described above
In the case of pachinko machines, the open state of the variable winning device is simply
Control and specified control of the variable winning device that opens
The various open state controls of the variable winning device
In the process of the game, the player will have an advantage and the interest will increase.
The game control is not done and the interest is lost.
Effectively balance the profit between the game store and the player
The open state operation of the variable winning a prize device so that
There is no game control with multiple end conditions set.
Yes. Therefore, what is the content of the game on the pachinko machine?
Even though it becomes monotonous, it is easy for the player to get bored
The original comprehensive game of the variable prize winning device that excites
However, it has a drawback that it cannot fully satisfy the system function. So
Here, the object of the present invention is to convert variable prize winning devices into conversion conditions.
The first conversion condition and the second conversion condition set in the condition setting means
From the first winning probability increase state and the second winning probability increase state
The second signal is generated by the detection signal invalidating means.
While the winning probability increase state is in progress, it is not possible for other players to
In this second winning probability increase state by invalidating the advantageous detection signal
Continuing the wake-up operation as it is to give the player an advantage
Performs game control, and also as a reciprocating operation repeating drive means
The movable member of the variable winning device is in a state of increasing the winning probability.
That the player can easily see that
As a technique control, to raise the interest of the game to any one of the players
However, it should be easy to understand and should be a fair game.
Disable the benefit balance of the gaming shops and the player by Ryo regulation means
Reasonable and practical pachinko machine that can be achieved
To provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するものであって、ガイドレール(6)で囲まれる遊技
領域を形成した遊技盤(1)と、前記遊技盤に設けられ
て、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置(例えば変動
入賞装置17A〜17H)と、入賞した遊技球を検出し
て第1検出信号を発生する第1入賞球検出手段(例えば
入賞球検出器23)と、特別入賞口(例えばボーナス入
賞口14R,14L)に入賞した遊技球を検出して第2
検出信号を発生する第2入賞球検出手段(例えばボーナ
ス入賞検出器16R,16L)と、前記変動入賞装置を
第1入賞確率増大状態にするように当該変動入賞装置を
前記第2状態に変換する条件である第1変換条件と、前
記変動入賞装置を前記第1入賞確率増大状態より入賞確
率の高い第2入賞確率増大状態にするように当該変動入
賞装置を前記第2状態に変換する条件である第2変換条
件とを設定する変換条件設定手段(例えば駆動回路57
C,自己リセット回路57D及びパルス発振器56A,
オンオフ駆動制御回路56B,タイマ56E並びにオア
回路61A〜61H等)と、前記第1入賞球検出手段の
第1検出信号にもとづいて、前記変換条件設定手段によ
り設定された第1変換条件で、前記変動入賞装置を前記
第2状態にして第1入賞確率増大状態を起生する第1入
賞確率増大状態制御手段(例えばワンパルス発生器55
D,駆動信号形成回路55C等)と、前記第2入賞球検
出手段の第2検出信号にもとづいて、前記変換条件設定
手段により設定された第2変換条件で、前記変動入賞装
置を前記第2状態にして第2入賞確率増大状態を起生す
る第2入賞確率増大状態制御手段(例えば条件回路56
C,ワンショットパルス発生回路56D等)と、前記変
動入賞装置が第2入賞確率増大状態に起生される第2入
賞確率増大状態制御手段の作動中において、前記第1入
賞球検出手段から第1検出信号が供給された際には、こ
の第1検出信号にもとづいて前記第1入賞確率増大状態
制御手段を作動させることなく当該第1検出信号を無効
にする検出信号無効手段(例えば条件回路56C,駆動
条件回路57A,オア回路57E,インバータ57F
等)と、から成り、前記第2入賞確率増大状態制御手段
は、前記変動入賞装置の可動部材(可動部材44R,4
4L)を往復作動して前記第1状態と第2状態とを所定
期間交互に繰り返すことにより第2入賞確率増大状態を
起生させる往復作動繰り返し駆動手段(例えばパルス発
振器56A,オンオフ駆動制御回路56B等)と、前記
変動入賞装置の可動部材の往復作動に関わる第1の終了
条件(例えばパルス発振器56A,タイマ56E等)と
該変動入賞装置へ入賞した入賞球の検出に関わる第2の
終了条件(例えば変動入賞検出器18A,18B,18
H等)とが予め設定されて、当該変動入賞装置が第2入
賞確率増大状態に起生される第2入賞確率増大状態制御
手段の作動中において、前記第1の終了条件または第2
の終了条件のどちらか早い方の終了条件出力により前記
往復作動繰り返し駆動手段の作動を停止させる作動終了
規制手段(例えばタイマ56E,オア回路56F及びワ
ンショットパルス発生回路56G等)と、を備えたパチ
ンコ機である。
The present invention achieves the above object, and is a game surrounded by guide rails (6).
A game board (1) having a region formed therein, and provided on the game board
The first state, which is unfavorable to the player, and
A variable winning device that can be converted into an advantageous second state (for example, a variation
The winning devices 17A to 17H) and the winning game balls are detected.
First winning ball detection means for generating a first detection signal (for example,
The winning ball detector 23) and a special winning opening (for example, a bonus winning
Second by detecting the game ball that won the prize hole 14R, 14L)
Second winning ball detecting means for generating a detection signal (for example, a bower)
Prize winning detectors 16R, 16L) and the variable winning device
The variable winning device is set so that the first winning probability increases.
A first conversion condition that is a condition for converting to the second state, and
It is possible to confirm the winning of the variable winning device from the first winning probability increasing state.
The relevant variable prize is entered to increase the second winning probability with a high rate.
Second conversion condition which is a condition for converting the prize device to the second state
And conversion condition setting means (for example, the drive circuit 57)
C, self-reset circuit 57D and pulse oscillator 56A,
ON / OFF drive control circuit 56B, timer 56E and OR
Circuits 61A to 61H) and the first winning ball detecting means.
Based on the first detection signal, the conversion condition setting means
With the first conversion condition set by
The first winning that causes the first winning probability increase state in the second state
Prize probability increase state control means (for example, one pulse generator 55
D, drive signal forming circuit 55C, etc.) and the second winning ball inspection
Based on the second detection signal of the output means, the conversion condition setting
With the second conversion condition set by the means,
The second state is set to the second state, and the second winning probability increase state is caused.
Second winning probability increase state control means (for example, the condition circuit 56
C, one-shot pulse generation circuit 56D, etc.)
The second winning when the dynamic winning device is caused to increase the second winning probability.
During the operation of the award probability increasing state control means, the first entry
When the first detection signal is supplied from the prize ball detecting means,
The first winning probability increase state based on the first detection signal of
Invalidate the first detection signal without activating the control means
Detection signal invalidating means (for example, condition circuit 56C, driving
Condition circuit 57A, OR circuit 57E, inverter 57F
Etc.) and the second winning probability increase state control means
Is a movable member (movable members 44R and 4R of the variable winning device).
4L) to reciprocate the predetermined state between the first state and the second state.
By alternately repeating the period, the second winning probability increase state
Reciprocating operation repetitive driving means (for example, pulse generation)
Shaker 56A, on / off drive control circuit 56B, etc.),
First end related to the reciprocating movement of the movable member of the variable winning device
Conditions (eg pulse oscillator 56A, timer 56E, etc.) and
The second related to the detection of the winning ball that has won the variable winning device.
Termination conditions (for example, variable prize detectors 18A, 18B, 18
H) and the like are set in advance, and the variable winning device is the second winning player.
Second winning probability increase state control that occurs in the award probability increase state
During the operation of the means, the first termination condition or the second termination condition
One of the end conditions, whichever comes first
Reciprocating operation Stopping the operation of the repetitive drive means Operation end
Restricting means (for example, timer 56E, OR circuit 56F and WA
On-shot pulse generation circuit 56G, etc.)
It is a plane machine.

【0005】[0005]

【作用】第1入賞球検出手段の第1検出信号にもとづい
て第1入賞確率増大状態制御手段が、変換条件設定手段
で設定した第1変換条件の下に変動入賞装置を第1入賞
確率増大状態に、且つ、第2入賞球検出手段の第2検出
信号にもとづいて第2入賞確率増大状態制御手段が、変
換条件設定手段で設定した第2変換条件の下に変動入賞
装置の可動部材を往復作動して第1状態と第2状態とを
所定期間交互に繰り返す第2入賞確率増大状態に各々起
生する。そして、この第2入賞確率増大状態制御手段の
作動中には、前記第1入賞球検出手段から第1検出信号
が供給されても検出信号無効手段がこの第1検出信号に
もとづく前記第1入賞確率増大状態制御手段を作動指令
させることなく当該第1検出信号を無効にして、第2入
賞確率増大状態制御手段の作動をそのまま継続させる。
また、第2入賞確率増大状態制御手段が作動して変動入
賞装置の第2入賞確率増大状態の起生中は、作動終了規
制手段が第1の終了条件または第2の終了条件のどちら
か早い方の終了条件出力により往復作動繰り返し駆動手
段の作動を停止させて、遊技店側の過大な不利益を抑止
し予め設定された遊技店と遊技者との利益バランスを適
宜に図れるようにする。
[Operation] Based on the first detection signal of the first winning ball detecting means
The first winning probability increase state control means is a conversion condition setting means.
The first prize of the variable winning device under the first conversion condition set in
In the probability increasing state, and the second detection of the second winning ball detecting means.
The second winning probability increase state control means is changed based on the signal.
Variable winning under the second conversion condition set by the conversion condition setting means
The movable member of the device is reciprocally operated to move between the first state and the second state.
Each occurs in a second winning probability increase state that repeats alternately for a predetermined period.
To live. The second winning probability increase state control means
During operation, a first detection signal from the first winning ball detection means.
Is supplied to the first detection signal by the detection signal invalidating means.
Actuating the first winning probability increase state control means based on
The second input without invalidating the first detection signal.
The operation of the prize probability increasing state control means is continued.
In addition, the second winning probability increase state control means is activated to change the winning.
During the occurrence of the second winning probability increase state of the prize device, the operation end rule is
Whether the control means is the first end condition or the second end condition
Reciprocating operation by the end condition output of the earlier one
Stop the operation of the corrugation to prevent excessive disadvantages on the side of the amusement store
The balance of profits between the game store and the player is set in advance.
I will try to make it easier.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面にもとづいて
説明するに、図1において、1はパチンコ機2の遊技盤
で、遊技者が操作ダイヤル3を操作すると発射装置4の
レバー5によって自動的に弾発された遊技球をガイドレ
ール6に沿って遊技盤1の上部遊技領域から下部遊技領
域に流下させ、遊技盤1表面のガイドレール6で囲まれ
た遊技領域内に配設された各種の入賞口へ入賞でき、入
賞した遊技球は第1入賞球検出手段として設けた入賞球
検出器23により検出されて第1検出信号が発せられる
ようになされている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1, 1 is a game board of a pachinko machine 2, and when a player operates an operation dial 3, a lever 5 of a launching device 4 is shown. The game ball that is automatically ejected by the player is made to flow along the guide rail 6 from the upper game area of the game board 1 to the lower game area, and is arranged in the game area surrounded by the guide rail 6 on the surface of the game board 1. The winning game balls that have been won can be detected by the winning ball detector 23 provided as the first winning ball detecting means, and the first detection signal is issued.

【0007】ここで遊技盤1の上部遊技領域の右及び左
位置には一対の特定入賞口10R及び10Lが設けら
れ、また飾り板11、遊技状態表示手段としての表示器
12を表面に有するセンターケース13の表面下部の右
及び左位置に予め設定した特別入賞口として円孔でなる
一対のボーナス入賞口14R及び14Lが設けられてい
る。特定入賞口10R及び10Lに遊技球が入賞すれば
裏面に設けられた特定入賞検出器15R及び15Lによ
って検出されるようになされ、同様にボーナス入賞口1
4R及び14Lに遊技球が入賞すればこれを第2入賞球
検出手段としてのボーナス入賞検出器16R及び16L
によって検出されて第2検出信号が発せられるようにな
されている。
Here, a pair of specific winning holes 10R and 10L are provided at the right and left positions of the upper game area of the game board 1, and a center having a decorative plate 11 and a display 12 as a game state display means on the surface. A pair of bonus winning openings 14R and 14L, which are circular holes, are provided as preset special winning openings at right and left positions on the lower surface of the case 13. When a game ball is won in the specific winning openings 10R and 10L, it is detected by the specific winning detectors 15R and 15L provided on the back surface.
If a game ball is won in 4R and 14L, this is a bonus winning detector 16R and 16L as second winning ball detection means.
Is detected and a second detection signal is emitted.

【0008】これに加えて遊技盤1の上部遊技領域のほ
ぼ中央位置に第1の変動入賞装置17Aが配設され、ま
た中間上部遊技領域の右及び左位置に第2及び第8の変
動入賞装置17B及び17Hが配設され、また中間下部
遊技領域の右及び左位置に第3及び第7の変動入賞装置
17C及び17Gが配設され、さらに下部遊技領域の
右、中間、左位置に第4、第5、第6の変動入賞装置1
7D,17E,17Fが配設され、かくしてセンターケ
ース13を中心にしてその周囲を時計方向に取り囲むよ
うに第1〜第8の変動入賞装置17A〜17Hが設けら
れている。
In addition to this, the first variation prize winning device 17A is arranged at approximately the center of the upper game area of the game board 1, and the second and eighth variable prizes are provided at the right and left positions of the middle upper game area. The devices 17B and 17H are arranged, the third and seventh variable winning devices 17C and 17G are arranged at the right and left positions of the middle lower game area, and the third, seventh variable winning devices 17C and 17G are arranged at the right, middle and left positions of the lower game area. 4, 5th, 6th variable winning a prize device 1
7D, 17E, 17F are arranged, and thus, the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are provided so as to surround the center case 13 in the clockwise direction.

【0009】これら変動入賞装置17A〜17Hのうち
上部3個のもの、即ち第1、第2、第8の変動入賞装置
17A,17B,17Hにはそれぞれ遊技球が入賞した
ときこれを検出する変動入賞検出器18A,18B,1
8Hが設けられている。
The upper three of the variable prize winning devices 17A to 17H, that is, the first, second and eighth variable prize winning devices 17A, 17B and 17H, are variations that detect when a game ball is won. Winning detectors 18A, 18B, 1
8H is provided.

【0010】一方、遊技盤1の裏面には特定入賞口10
R及び10L、ボーナス入賞口14R及び14L、変動
入賞装置17A〜17Hに入賞した遊技球を各変動入賞
検出器で検出後に回収する集合樋21が設けられ、集合
樋21から延出する排出樋22に設けられた入賞球検出
器23を遊技球が通過したときこれを検出するようにな
されている。
On the other hand, on the back surface of the game board 1, a specific winning opening 10
R and 10L, bonus winning openings 14R and 14L, and a collecting gutter 21 that collects the gaming balls that have won in the variable winning devices 17A to 17H after being detected by the respective variable winning detectors, and is provided with a discharging gutter 22 extending from the collecting gutter 21. The game ball is detected when the game ball passes through the winning ball detector 23 provided in the.

【0011】これらの検出器は例えばマイクロスイッチ
で構成され、その検出出力が遊技盤1の裏面側に設けら
れた電気的制御装置としての制御装置24内に構成され
た駆動制御回路25に与えられ、その駆動出力によって
第1〜第8変動入賞装置17A〜17Hを駆動制御する
ようになされている。
These detectors are composed of, for example, microswitches, and their detection outputs are given to a drive control circuit 25 formed in a control device 24 as an electric control device provided on the back side of the game board 1. The drive output controls the driving of the first to eighth variable winning devices 17A to 17H.

【0012】この実施例のパチンコ機2は以上の構成に
加えて、上タンク26の賞球をシュート27、賞球排出
装置28、賞球樋29を介して供給皿30に排出するよ
うになされている。
In addition to the above configuration, the pachinko machine 2 of this embodiment discharges the prize balls of the upper tank 26 to the supply tray 30 via the chute 27, the prize ball discharging device 28, and the prize ball gutter 29. ing.

【0013】また、31は排出樋22の上流側にあるセ
ーフ球検出器でセーフ球が通ったとき賞球排出装置28
を作動して一定数の賞球を供給皿30に排出し、32は
パチンコ機表面下方の受皿、33は遊技盤下方のアウト
穴、34は打止表示器、35は効果音を発生する効果音
発生手段として設けたブザーである。なお、効果音発生
手段はブザー35に限らず効果音を発生できればどのよ
うなものでもよく、例えば音源手段を含むスピーカでも
よい。
Reference numeral 31 is a safe ball detector located on the upstream side of the discharge gutter 22 when the safe ball passes through.
To discharge a certain number of prize balls to the supply tray 30, 32 is a receiving tray below the surface of the pachinko machine, 33 is an out hole below the game board, 34 is a stop indicator, and 35 is an effect that produces a sound effect. A buzzer provided as a sound generating means. The sound effect generating means is not limited to the buzzer 35 and may be any sound effect generating means, for example, a speaker including a sound source means.

【0014】センターケース13は、図2に示す如く、
基板13Aの下部に円孔でなる特別入賞口としてのボー
ナス入賞口14R及び14Lが設けられ、上部の流下口
13Bを通じて流下した遊技球が釘(図示せず)によっ
て跳ね返されてボーナス入賞口14R及び14Lのいず
れかに飛び込み得るようになされている。
The center case 13 is, as shown in FIG.
Bonus winning holes 14R and 14L, which are circular special holes, are provided at the bottom of the board 13A, and the game balls flown down through the upper outlet 13B are repelled by a nail (not shown) and the bonus winning holes 14R and It is designed to be able to jump into any of 14L.

【0015】遊技状態表示手段としての表示器12は照
明筒12A内に発光源であるランプ12Bを突設させた
構成を有する。
The display 12 as the game state display means has a construction in which a lamp 12B as a light emitting source is provided in a protruding manner in the illumination tube 12A.

【0016】変動入賞装置17A〜17Hは、遊技球を
受け入れ難い又は全く受け入れない、即ち遊技者にとっ
て不利な第1状態と、遊技球を受け入れ易い、即ち遊技
者にとって有利な第2状態とに変換可能な入賞装置であ
り、図3〜図5にその一実施例を示している。この構成
を具体的に説明すると、41は遊技盤1表面への取付板
で、下部に設けられた導入穴42の左右上部に植立され
た固定軸43R、43Lに一対の可動部材44R,44
Lが回動自在に装着され、その前下部をポケット枠45
によってカバーされ、かくして可動部材44R、44L
間に落ち込んだ遊技球が可動部材44R、44Lに案内
されて導入穴42を通って取付板2の裏面側に導出され
る。
The variable prize winning devices 17A to 17H are hard to accept the game balls or do not accept them at all, that is, to the player.
And disadvantageous first state, easy to accept the game ball, that is, the game
This is a winning device that can be converted into a second state that is advantageous for a player , and one example thereof is shown in FIGS. 3 to 5. Explaining this configuration concretely, 41 is a mounting plate on the surface of the game board 1, and a pair of movable members 44R, 44 is attached to fixed shafts 43R, 43L that are set up on the left and right upper parts of the introduction holes 42 provided in the lower part.
L is rotatably mounted, and the front lower part is a pocket frame 45.
Covered by and thus movable members 44R, 44L
The game ball dropped in between is guided to the movable members 44R and 44L and led out to the back surface side of the mounting plate 2 through the introduction hole 42.

【0017】可動部材44R,44Lの背面には取付板
41に設けられた長孔46R及び46Lをそれぞれ通じ
て後方に延長する駆動ピン47R及び47Lが植立さ
れ、この駆動ピン47R及び47Lが固定軸43R及び
43Lの後端部に回動自在に装着されたピニオンギヤ4
8R及び48Lの係合孔49R及び49Lにそれぞれ僅
かなガタをもって係合されている。
Drive pins 47R and 47L extending rearward through the long holes 46R and 46L provided in the mounting plate 41 are planted on the back surfaces of the movable members 44R and 44L, and the drive pins 47R and 47L are fixed. A pinion gear 4 rotatably attached to the rear ends of the shafts 43R and 43L.
8R and 48L engaging holes 49R and 49L are engaged with slight backlash, respectively.

【0018】ピニオンギヤ48R及び48Lは、ラック
50と右及び左から係合し、ラック50がその上端部に
後方に延長するように固定された作動ピン51を押え板
52の案内溝52Aに案内されて上下動できるようにな
され、このとき右及び左側ピニオンギヤ48R及び48
Lを互いに対線的に回動されることにより、駆動ピン4
7R及び48Lを互いに対線的に回動動作させる。作動
ピン51の後端部には割り溝51Aが形成され、これが
電気的駆動源としてのソレノイド53の作動杆53Aの
先端に取付けられた円板53Bと摺動自在に係合するこ
とにより、ソレノイド53が励磁されたときラック50
が上方に突出することによりピニオンギヤ48R,48
Lを介して可動部材44R,44Lを図3の鎖線で示す
開状態X1 (第2状態)に開かせる。
The pinion gears 48R and 48L engage with the rack 50 from the right and the left, and the operating pin 51 fixed so that the rack 50 extends rearward at its upper end is guided to the guide groove 52A of the pressing plate 52. The right and left pinion gears 48R and 48R.
By rotating L in a pair of lines, the drive pin 4
7R and 48L are rotationally operated in a pair of lines. A split groove 51A is formed at the rear end of the actuating pin 51, and this is slidably engaged with a disc 53B attached to the tip of an actuating rod 53A of a solenoid 53 as an electric drive source, so that the solenoid 53 Rack 50 when 53 is excited
Of the pinion gears 48R, 48
Through L, the movable members 44R and 44L are opened to the open state X1 (second state) shown by the chain line in FIG.

【0019】これに対してソレノイド53が消磁のとき
作動杆53Aがスプリング53Cによって引き込むこと
により可動部材44R,44Lを図3の実線で示す閉状
態X2 (第1状態)に閉じさせる。
On the other hand, when the solenoid 53 is demagnetized, the operating rod 53A is pulled by the spring 53C to close the movable members 44R and 44L to the closed state X2 (first state) shown by the solid line in FIG.

【0020】しかるにこの閉状態X2 において可動部材
44R,44L間には遊技球の直径より僅かに広い間隔
が維持され、これにより低い入賞確率で遊技球を入賞さ
せ得る第1状態になる。これに対して開状態X1 におい
て可動部材44R,44Lは左右に十分に開くことによ
り入賞確率が大きい第2状態になる。
However, in the closed state X2, a space slightly larger than the diameter of the game ball is maintained between the movable members 44R and 44L, and thus the first state in which the game ball can be won with a low winning probability. On the other hand, in the open state X1, the movable members 44R and 44L are fully opened to the left and right to enter the second state in which the winning probability is high.

【0021】第1〜第8の変動入賞装置17A〜17H
は、図6に示す如き制御装置24内の駆動制御回路25
によって変換制御され、これにより遊技盤1上の遊技球
の入賞確率及びその分布を変動させるようになされてい
る。
The first to eighth variable winning devices 17A to 17H
Is a drive control circuit 25 in the controller 24 as shown in FIG.
The conversion control is performed by this, and thereby the winning probability of the game balls on the game board 1 and its distribution are changed.

【0022】駆動制御回路25は、本実施例では第1,
第2,及び第3のモードで第1〜第8の変動入賞装置1
7A〜17Hを開閉制御するモード制御回路55,56
及び57と、ブザー及び表示器駆動回路58とを有す
る。
The drive control circuit 25 is the first and the first in this embodiment.
The first to eighth variable winning devices 1 in the second and third modes
Mode control circuits 55 and 56 for controlling opening and closing of 7A to 17H
And 57, and a buzzer and indicator drive circuit 58.

【0023】なお、第1,第2,第3モードの遊技は、
変動入賞装置17A〜17Hを予め設定した変換条件に
もとづいて、通常の遊技よりも入賞確率を段階的に増大
して遊技者にとって有利となるように変換制御したもの
であり、第3モードの遊技が通常の遊技よりも入賞確率
が多少高く、第1モードの遊技が第3モードの遊技より
も多少入賞確率が高く、第2モードの遊技が第1モード
の遊技よりも多少入賞確率が高くなるように設定してあ
る。即ち、第2モード、第1モード、第3モードの順で
入賞確率が高くなるように設定してある。
The games in the first, second and third modes are:
Based on the conversion conditions set in advance, the variable winning devices 17A to 17H are subjected to conversion control so that the winning probability is increased stepwise as compared with a normal game so as to be advantageous to the player, and the game in the third mode. Has a slightly higher winning probability than the normal game, the first mode game has a slightly higher winning probability than the third mode game, and the second mode game has a slightly higher winning probability than the first mode game Is set. That is, the winning probability is set to increase in the order of the second mode, the first mode, and the third mode.

【0024】第1のモード制御回路55は左及び右特定
入賞検出器15R及び15Lを含んで構成され、特定入
賞口10R及び10Lに遊技球が入賞したとき発生する
検出信号によって変動入賞装置のソレノイドを順次作動
せしめ、所定時間(例えば、0.5 秒間)ごとに変動入賞
装置17A、17B、17C、17D、17E、17
F、17G及び17Hを右回りに順次第1状態から第2
状態に変換して行き、かくして全部の変動入賞装置17
A〜17Hが開き終った状態で一定時間、例えば2秒間
静止できるようになされており、上記一定時間の経過が
終了条件となっている。
The first mode control circuit 55 is constituted by including left and right specific prize detectors 15R and 15L, and a solenoid of a variable prize winning device is generated by a detection signal generated when a game ball wins the specific winning openings 10R and 10L. To be operated in sequence, and the variable winning device 17A, 17B, 17C, 17D, 17E, 17 is changed every predetermined time (for example, 0.5 seconds).
Turn F, 17G and 17H clockwise from the first state to the second
It will be converted to the state, and thus all the variable winning devices 17
A certain time in a state where A~17H is finished opening, and adapted to be stationary for example 2 seconds, the lapse of the predetermined time
It is a termination condition .

【0025】そのため第1のモード制御回路55は、パ
ルス発振器55A(周期が0.5 秒)の出力パルスを計数
するカウンタ回路55Bを有し、第1番目の出力パルス
を計数したとき第1の出力端子T1 に論理「1」のオン
制御信号を発生し、その後各出力端子に順次論理「1」
のオン制御信号を発生する。かくして第1〜第8の出力
端子T1 〜T8 の全部にオン制御信号を送出した状態に
おいて、カウンタ回路55Bは駆動信号形成回路55C
からリセット信号が到来するまでその状態をパルス発振
器55Aのパルス出力が到来しても変更せずに維持する
ようになされている。
Therefore, the first mode control circuit 55 has a counter circuit 55B for counting the output pulses of the pulse oscillator 55A (cycle is 0.5 seconds), and when counting the first output pulse, the first output terminal Generate an ON control signal of logic "1" at T1, and then sequentially output logic "1" to each output terminal.
Generates the ON control signal of. Thus, in the state where the ON control signal is sent to all of the first to eighth output terminals T1 to T8, the counter circuit 55B drives the drive signal forming circuit 55C.
Until the reset signal arrives, the state is kept unchanged even when the pulse output of the pulse oscillator 55A arrives.

【0026】駆動信号形成回路55Cは、例えばフリッ
プフロップ回路でなり、互いに並列接続された右及び左
特定入賞検出器15R及び15Lが閉じたときワンパル
ス発生器55Dによって発生される1つのパルスによっ
てセットされ、またリセット信号用オア回路55Eから
得られるリセットパルス信号によってリセットされる。
駆動信号形成回路55Cのリセット側出力反転Q信号は
カウンタ回路55Bに駆動信号として与えられる。
The drive signal forming circuit 55C is, for example, a flip-flop circuit, and is set by one pulse generated by the one-pulse generator 55D when the right and left specific winning award detectors 15R and 15L connected in parallel are closed. Further, it is reset by the reset pulse signal obtained from the reset signal OR circuit 55E.
The reset side output inverted Q signal of the drive signal forming circuit 55C is given to the counter circuit 55B as a drive signal.

【0027】しかるに駆動信号形成回路55Cは、常時
はリセット状態にあり、カウンタ回路55Bに論理
「1」の反転Q出力を与えており、このときカウンタ回
路55Bはパルス発振器55Aの出力パルスをカウント
しない。この状態において右又は左特定入賞検出器15
R又は15Lが動作して駆動信号形成回路55Cがセッ
トされると、その反転Q出力が論理「0」になることに
よりカウンタ回路55Bをリセット解除してカウント動
作を開始させる。やがてカウンタ回路55Bがカウント
を終って第7及び第8の出力端子T7 及びT8 に論理
「1」のオン制御信号を発生させると、その第8の出力
端子T8 のオン制御信号がタイマ55F(限時時間は例
えば2秒)に与えられて限時動作を開始させる。やがて
タイマ55Fは限時動作を終って出力パルスを発生して
これをオア回路55Eを介して駆動信号形成回路55C
に対するリセット信号として与え、これにより反転Q出
力を論理「1」状態に戻す。
However, the drive signal forming circuit 55C is normally in the reset state and gives the inverted Q output of logic "1" to the counter circuit 55B. At this time, the counter circuit 55B does not count the output pulse of the pulse oscillator 55A. .. In this state, the right or left specific prize detector 15
When R or 15L operates and the drive signal forming circuit 55C is set, its inverted Q output becomes a logic "0", thereby resetting the counter circuit 55B and canceling the reset operation. Eventually, when the counter circuit 55B finishes counting and generates an ON control signal of logic "1" at the seventh and eighth output terminals T7 and T8, the ON control signal of the eighth output terminal T8 causes the timer 55F (time limit). The time is given to, for example, 2 seconds to start the timed operation. Eventually, the timer 55F ends the timed operation, generates an output pulse, and outputs the output pulse via the OR circuit 55E to the drive signal forming circuit 55C.
As the reset signal for the Q signal, which returns the inverted Q output to the logic "1" state.

【0028】カウンタ回路55Bの端子T1 〜T8 に得
られるオン制御信号はそれぞれオア回路61A〜61H
を介しさらにドライバ62A〜62Hを介して第1〜第
8の変動入賞装置17A〜17Hのソレノイド53に励
磁信号を与える。したがって、第1〜第8の変動入賞装
置17A〜17Hは、右又は左入賞検出器15R又は1
5Lが遊技球の入賞を検出したとき、パルス発振器55
Aの周期(即ち 0.5秒)ごとに第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17Bからはじまって遊技盤1に向って
右回りに順次変動入賞装置17…を開いていき、全部が
開き終ったときタイマ55Fの限時時間(即ち2秒)の
間だけ全開状態を維持した後、全閉状態に戻ることにな
る。なお、55Gはイニシアルリセット入力回路であ
る。
The ON control signals obtained at the terminals T1 to T8 of the counter circuit 55B are OR circuits 61A to 61H, respectively.
An excitation signal is given to the solenoids 53 of the first to eighth variable winning devices 17A to 17H via the drivers 62A to 62H. Therefore, the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are the right or left winning award detectors 15R or 1
When 5L detects the winning of the game ball, the pulse oscillator 55
Every A cycle (that is, 0.5 seconds), starting from the first and second variable prize winning devices 17A and 17B, the variable prize winning devices 17 ... are sequentially opened in the clockwise direction toward the game board 1, and all have been opened. At this time, the fully open state is maintained only for the time limit of the timer 55F (that is, 2 seconds), and then the fully closed state is restored. Incidentally, 55G is an initial reset input circuit.

【0029】第2のモード制御回路56は、右及び左ボ
ーナス入賞検出器16R及び16Lを含んで構成され、
ボーナス入賞口14R又は14Lに遊技球が入賞したと
き発生する検出出力によって、遊技盤1の上半部に配設
された第1,第2,第8の変動入賞装置17A,17
B,17Hを第1組とし、また遊技盤1の下半部に配設
された第3〜第7の変動入賞装置17C〜17Gを第2
組とし、第1組及び第2組を交互に一斉に所定時間、例
えば1秒間隔で17秒間開閉動作させることにより入賞
確率を増大せしめ、この間に第1組の変動入賞装置のど
れかに遊技球が入賞したとき交互の開閉動作を停止させ
て閉状態に戻すようになされている。即ち、開閉動作の
往復作動に関わる上記17秒間の経過と第1組の変動入
賞装置のどれかに遊技球が入賞して検出されることが共
に終了条件として設定されており、どちらか早い方の終
了条件の成立により変動入賞装置の交互の開閉動作が停
止して閉状態に戻される。そのため第2のモード制御回
路56は、パルス発振器56A(周期が1秒)の出力パ
ルスをフリップフロップ回路構成のオンオフ駆動回路5
6Bに与えてパルスを供給するごとにセット、リセット
を繰り返させるようになされ、そのセット側Q出力をそ
れぞれオア回路61A,61B,61Hを介しさらにド
ライバ62A,62B,62Hを介して変動入賞装置1
7A,17B,17Hに与えるとともに、リセット側反
転Q出力をそれぞれオア回路61C〜61Gを介しさら
にドライバ62C〜62Gを介して変動入賞装置17C
〜17Gに与えるようになされている。
The second mode control circuit 56 includes right and left bonus prize detectors 16R and 16L,
The first, second, and eighth variable winning devices 17A, 17 arranged in the upper half of the game board 1 are detected by the detection output generated when the game ball is won in the bonus winning opening 14R or 14L.
B and 17H are the first group, and the third to seventh variable winning devices 17C to 17G arranged in the lower half of the game board 1 are the second group.
The winning probability is increased by opening and closing the first group and the second group all at once for a predetermined time, for example, at intervals of 1 second for 17 seconds, while playing a game in one of the variable winning apparatuses of the first group. When a ball wins, the alternate opening and closing operations are stopped and the closed state is restored. That is, the opening / closing operation
The above 17 seconds elapsed for the reciprocating operation and the variation of the 1st group
It is common that a game ball is detected by winning in any of the prize devices.
Is set as the end condition, whichever comes first.
Alternate opening and closing operations of the variable winning device stop due to the completion of the completion condition
It is stopped and returned to the closed state. Therefore, the second mode control circuit 56 outputs the output pulse of the pulse oscillator 56A (cycle is 1 second) to the on / off drive circuit 5 having the flip-flop circuit configuration.
6B is set and reset is repeated every time a pulse is supplied, and the set side Q output is changed through the OR circuits 61A, 61B and 61H and further through the drivers 62A, 62B and 62H.
7A, 17B, 17H, and the reset side inversion Q output through the OR circuits 61C to 61G and the drivers 62C to 62G, respectively, and the variable winning device 17C.
It is designed to be given to ~ 17G.

【0030】しかるにオンオフ駆動回路56Bにはその
動作許容信号としてフリップフロップ回路構成の条件回
路56Cのリセット側反転Q出力が与えられる。条件回
路56Cにはそのセット入力として、互いに並列接続さ
れた右及び左ボーナス入賞検出器16R及び16Lのい
ずれかが閉じたときワンショットパルス発生回路56D
によって発生される1つのパルスが与えられる。この条
件回路56Cのリセット側反転Q出力はタイマ56E
(限時時間が17秒)にスタート信号として与えられて
パルス発振器56Bの出力パルスをカウント開始させ、
その限時出力パルスがオア回路56Fを介して条件回路
56Cのリセット入力として与えられる。
On the other hand, the on / off drive circuit 56B is supplied with the reset side inverted Q output of the condition circuit 56C of the flip-flop circuit configuration as its operation permitting signal. The condition circuit 56C has, as its set input, a one-shot pulse generation circuit 56D when either of the right and left bonus payout detectors 16R and 16L connected in parallel to each other is closed.
One pulse generated by The reset side inverted Q output of the condition circuit 56C is the timer 56E.
(Time limit time is 17 seconds) is given as a start signal to start counting output pulses of the pulse oscillator 56B,
The timed output pulse is given as a reset input of the conditional circuit 56C via the OR circuit 56F.

【0031】即ち、本実施例では、第2モード制御回路
56では、パルス発振器56A,オンオフ駆動制御回路
56B,条件回路56C,ワンショットパルス発生回路
56Dが、第2入賞球検出手段であるボーナス入賞検出
器16R,16Lが遊技球を検出したことによる検出信
号にもとづいて変動入賞装置17…を、第1,第3モー
ドの入賞確率増大状態よりも入賞確率の高い第2入賞確
率増大状態を起生する。
That is, in the present embodiment, in the second mode control circuit 56, the pulse oscillator 56A, the on / off drive control circuit 56B, the condition circuit 56C, and the one-shot pulse generation circuit 56D are the second winning ball detecting means, that is, the bonus winning. Based on the detection signal due to the detectors 16R and 16L detecting the game ball, the variable winning device 17 ... Is activated to the second winning probability increasing state in which the winning probability is higher than the winning probability increasing states in the first and third modes. To live.

【0032】これに加えて条件回路56Cのリセット入
力として、互いに並列接続された変動入賞検出器18
A,18B,18Hのいずれかが閉じたときワンショッ
トパルス発生回路56Gによって発生される1つのパル
スを受ける。このようにして条件回路56Cがリセット
されると、オンオフ駆動回路56Bはそのオンオフ動作
を中止してリセット状態に戻り、タイマ56Eも限時動
作を中止して復帰する。即ち、予め設定した検出器から
の信号が電気的制御装置に与えられて、この電気的制御
装置に設定されている終了条件出力にもとづき、第2特
定入賞状態制御手段により変動入賞装置17…を初期の
状態に復帰している。
In addition to this, as a reset input of the condition circuit 56C, the variable prize detectors 18 connected in parallel with each other.
When one of A, 18B, and 18H is closed, it receives one pulse generated by one-shot pulse generation circuit 56G. When the condition circuit 56C is reset in this way, the on / off drive circuit 56B stops its on / off operation and returns to the reset state, and the timer 56E also stops its timed operation and returns. That is, the preset signal from the detector is given to the electric control device, and based on the end condition output set in the electric control device, the variable winning device 17 ... It has returned to the initial state.

【0033】このように第2のモード制御回路56は、
右又は左ボーナス入賞検出器16R又は16Lに遊技球
が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bによってパルス
発振器56Aの周期(即ち1秒)ごとに第1,第2,第
8の変動入賞装置17A,17B,17Hの第1組と、
第3〜第7変動入賞装置17C〜17Gの第2組とを交
互にオンオフ動作させる。しかるに通常はタイマ56E
の限時時間(即ち17秒)が経過すると、このオンオフ
動作を終了するが、かかるオンオフ動作の間に第1,第
2,第8の変動入賞装置17A,17B,17Hに遊技
球が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bがオフ停止さ
れることによりオンオフ動作を中止して停止させること
になる。
As described above, the second mode control circuit 56
When a game ball is won in the right or left bonus prize detector 16R or 16L, the first, second, and eighth variable prize devices 17A, 17B, at every cycle (that is, 1 second) of the pulse oscillator 56A by the on / off drive circuit 56B. 17H first set,
The third to seventh variable winning apparatuses 17C to 17G and the second set are alternately turned on and off. However, usually timer 56E
When the time limit time (that is, 17 seconds) elapses, the on / off operation ends, but during the on / off operation, when the game ball wins the first, second, and eighth variable winning devices 17A, 17B, and 17H, When the on / off drive circuit 56B is turned off, the on / off operation is stopped and stopped.

【0034】ここで第1のモード制御回路55の駆動信
号形成回路55Cの反転Q出力は第2のモード制御回路
56の駆動条件回路56Cにセット禁止信号として与え
られ、また駆動条件回路56Cの反転Q出力は駆動信号
形成回路55Cにセット禁止信号として与えられる。か
くして駆動信号形成回路55C又は駆動条件回路56C
のうち一方がセット動作すればこのセット状態がリセッ
トされない限り他方がセット動作できないように相互に
インターロック回路が形成される。
Here, the inverted Q output of the drive signal forming circuit 55C of the first mode control circuit 55 is given to the drive condition circuit 56C of the second mode control circuit 56 as a set inhibition signal, and the inversion of the drive condition circuit 56C is performed. The Q output is given to the drive signal forming circuit 55C as a set inhibition signal. Thus, the drive signal forming circuit 55C or the drive condition circuit 56C
Interlocking circuits are formed so that if one of them performs the set operation, the other cannot perform the set operation unless the set state is reset.

【0035】第3のモード制御回路57は、第1入賞球
検出手段である入賞球検出器23を含んで構成され、本
実施例では特定入賞口10R,10L及びボーナス入賞
口14R,14L以外の入賞口、即ち、第1〜第8の変
動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞したとき、こ
れらの変動入賞装置のうちの2つを予定の時間(例えば
0.5秒間)開かせることにより入賞確率を高める。ここ
で開くべき2つの変動入賞装置は遊技球が入賞するごと
に更新指定され、これにより例えば右回りに2個づつ移
動するように構成することにより、第3モードの遊技が
通常の遊技よりも入賞確率が増大しても第1、第2モー
ドの遊技における入賞確率に比較してその率が低い第1
入賞確率増大状態となるようになされている。
The third mode control circuit 57 includes a winning ball detector 23 which is a first winning ball detecting means, and in the present embodiment, other than the specific winning holes 10R and 10L and the bonus winning holes 14R and 14L. When the game ball wins the winning opening, that is, the first to eighth variable winning devices 17A to 17H, two of these variable winning devices are scheduled for a predetermined time (for example,
Increase the winning probability by opening it for 0.5 seconds. The two variable winning devices that should be opened here are designated to be updated each time a game ball wins, and by doing so, for example, by arranging to move two by two clockwise, the third mode game is better than the normal game. Even if the winning probability increases, the first winning rate is lower than the winning probability in the first and second mode games.
The winning probability is increased.

【0036】そのため、第3のモード制御回路57は入
賞球検出器23の出力によってセットされるフリップフ
ロップ回路構成の駆動条件回路57Aを有し、そのリセ
ット側反転Q出力を開指定回路57B及び駆動回路57
Cに与える。開指定回路57Bはバイナリカウンタ構成
となされ、駆動条件回路57Aの反転Q出力が論理
「1」から「0」に立ち下ったときカウント動作してカ
ウント内容を駆動回路57Cに与える。駆動回路57C
は論理ゲート回路構成となされ、入力に対応する4個の
駆動出力端T11,T12,T13,T14を介しさらにドライ
バ61A及び61B,61C,及び61D,61E及び
61F,61G及び61Hを介してそれぞれ第1及び第
2の変動入賞装置17A、第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17D、第5及び第6の変動入賞装置17E
及び17F,第7及び第8の変動入賞装置17G及び1
7Hに論理「1」の駆動信号を与える。
Therefore, the third mode control circuit 57 has a driving condition circuit 57A having a flip-flop circuit configuration set by the output of the winning ball detector 23, and its reset side inverted Q output is driven by the open designating circuit 57B and the driving. Circuit 57
Give to C. The open designating circuit 57B has a binary counter configuration, and when the inverted Q output of the drive condition circuit 57A falls from the logic "1" to "0", it counts and gives the count content to the drive circuit 57C. Drive circuit 57C
Is configured as a logic gate circuit, and via four driving output terminals T11, T12, T13, T14 corresponding to inputs, and drivers 61A and 61B, 61C, and 61D, 61E and 61F, 61G and 61H, respectively. The first and second variable winning apparatuses 17A, the third and fourth variable winning apparatuses 17C and 17D, the fifth and sixth variable winning apparatuses 17E.
And 17F, seventh and eighth variable winning devices 17G and 1
A drive signal of logic "1" is applied to 7H.

【0037】ここで駆動条件回路57Aはタイマを内蔵
する自己リセット回路57Dを有し、駆動条件回路57
Aがセットされてそのセット側Q出力が論理「1」にな
ったとき自己リセット回路57Dのタイマ(例えば限時
時間が 0.5秒である)をスタートさせ、その限時出力パ
ルスを駆動条件回路57Aのリセット端子Rに与えて自
己リセットするようになされている。しかるに駆動回路
57Cは駆動条件回路57AのQ出力を動作条件信号と
して受けており、従って0.5秒経過後は駆動回路57C
からの駆動信号の送出を終了させる。また、駆動条件回
路57Aの入力端(J)には、上述の第1のモード制御
回路55の駆動信号形成回路55Cのセット側Q出力及
び第2のモード制御回路56の駆動条件回路56Cのセ
ット側Q出力をオア回路57Eを介しさらにインバータ
57Fを介してセット条件信号として与え、かくして駆
動信号形成回路55C又は駆動条件回路56Cがセット
されたとき、重ねて第3のモード制御回路57の駆動条
件回路57Aをセットできないように、つまり入賞球検
出器23からの検出信号を無効とするようになされてい
る。
Here, the drive condition circuit 57A has a self-reset circuit 57D having a built-in timer, and the drive condition circuit 57A.
When A is set and the set side Q output becomes logic "1", the timer of the self-reset circuit 57D (for example, the time limit is 0.5 seconds) is started, and the time output pulse is reset by the drive condition circuit 57A. It is designed to be applied to the terminal R and self-reset. However, the drive circuit 57C receives the Q output of the drive condition circuit 57A as an operation condition signal.
Ends the transmission of the drive signal from. Further, at the input terminal (J) of the drive condition circuit 57A, the set side Q output of the drive signal forming circuit 55C of the first mode control circuit 55 and the drive condition circuit 56C of the second mode control circuit 56 are set. The side Q output is given as a set condition signal via the OR circuit 57E and further via the inverter 57F, and when the drive signal forming circuit 55C or the drive condition circuit 56C is set, the drive condition of the third mode control circuit 57 is overlapped. The circuit 57A cannot be set, that is, the winning ball inspection
The detection signal from the output device 23 is made invalid .

【0038】このように第3のモード制御回路57は第
1及び第2モード制御回路55及び56が動作していな
い状態において、変動入賞装置17A〜17H等に遊技
球が入賞して入賞球検出器23の検出出力が得られたと
き開指定回路57Bにカウント入力を与えてカウント内
容を更新させるとともに、駆動回路57Cに動作条件を
与えて開指定回路57Bにより指定された変動入賞装置
の2つを自己リセット回路57Dのタイマの限時時間
( 0.5秒)の間だけ開かせる。即ち、第3モード制御回
路57では、駆動条件回路57A,駆動回路57C,自
己リセット回路57Dが第1入賞球検出手段としての入
賞球検出器23が遊技球を検出したことによる検出信号
にもとづいて変動入賞装置17…を第1状態から第2状
態にして第1入賞確率増大状態を起生する。なお、第1
入賞球検出手段は、遊技盤1上に設けられて、予め定め
た入賞口に入った遊技球だけを検出するようにしてもよ
い。
As described above, the third mode control circuit 57 detects the winning ball when the first and second mode control circuits 55 and 56 are not operating, and the game balls are won in the variable winning devices 17A to 17H. When the detection output of the device 23 is obtained, a count input is given to the open designating circuit 57B to update the count content, and an operating condition is given to the drive circuit 57C to specify two of the variable winning devices designated by the open designating circuit 57B. Is opened only during the time limit time (0.5 seconds) of the timer of the self-reset circuit 57D. That is, in the third mode control circuit 57, the drive condition circuit 57A, the drive circuit 57C, and the self-reset circuit 57D are based on the detection signal obtained when the winning ball detector 23 as the first winning ball detecting means detects the game ball. The variable winning devices 17 ... Are changed from the first state to the second state, and the first winning probability increase state is generated. The first
The winning ball detecting means may be provided on the game board 1 to detect only the gaming balls that have entered a predetermined winning port.

【0039】上記した様に、本実施例では、駆動回路5
7C、自己リセット回路57D、パルス発振器56A、
オンオフ駆動制御回路56B、タイマ56E、並びにオ
ア回路61A〜61H等が変換条件設定手段として機能
し、変動入賞装置17A〜17Hを第1入賞確率増大状
態にするように当該変動入賞装置17A〜17Hを第2
状態に変換する第1変換条件と、変動入賞装置17A〜
17Hを第1入賞確率増大状態より入賞確率の高い第2
入賞確率増大状態にするように変動入賞装置17A〜1
7Hを第2状態に変換する第2変換条件とを設定する。
そして、ワンパルス発生器55D、駆動信号形成回路5
5C、駆動条件回路57A,駆動回路57C,自己リセ
ット回路57Dなどが第1入賞確率増大状態制御手段と
して機能し、第1入賞球検出手段の第1検出信号にもと
づいて、上記変換条件設定手段により設定された第1変
換条件で、変動入賞装置17A〜17Hを第2状態にし
て第1入賞確率増大状態とする。また、パルス発振器5
6A、オンオフ駆動制御回路56B、条件回路56C、
ワンショットパルス発生回路56D等が第2入賞確率増
大状態制御手段として機能し、第2入賞球検出手段の第
2検出信号にもとづいて、変換条件設定手段により設定
された第2変換条件で、変動入賞装置17A〜17Hを
第2状態に変換して第2入賞確率増大状態とする。そし
て、条件回路56C、駆動条件回路57A、オア回路5
7E、インバータ57F等が検出信号無効手段として機
能し、変動入賞装置が第2入賞確率増大状 態に起生され
る第2入賞確率増大状態制御手段の作動中において、第
1入賞球検出手段から第1検出信号が供給された際に
は、この第1検出信号にもとづいて第1入賞確率増大状
態制御手段を作動させることなく当該第1検出信号を無
効にする。また、前記した第2入賞確率増大状態制御手
段は、パルス発振器56A、オンオフ駆動制御回路56
B等からなる往復作動繰り返し駆動手段が変動入賞装置
の可動部材を往復作動して第1状態と第2状態とを所定
期間交互に繰り返すことにより第2入賞確率増大状態を
起生させ、タイマ56E、オア回路56F及びワンショ
ットパルス発生回路56G等からなる作動終了規制手段
が変動入賞装置の可動部材の往復作動に関わる第1の終
了条件と該変動入賞装置へ入賞した入賞球の検出に関わ
る第2の終了条件とが予め設定されて、当該変動入賞装
置が第2入賞確率増大状態に起生される第2入賞確率増
大状態制御手段の作動中において、第1の終了条件また
は第2の終了条件のどちらか早い方の終了条件出力によ
り前記した往復作動繰り返し駆動手段の作動を停止させ
る。
As described above, in this embodiment, the drive circuit 5
7C, self-reset circuit 57D, pulse oscillator 56A,
The on / off drive control circuit 56B, the timer 56E, the OR circuits 61A to 61H, etc. function as conversion condition setting means, and the variable winning award devices 17A to 17H are set so as to bring the variable award winning devices 17A to 17H into the first winning probability increasing state. Second
The first conversion condition for converting to the state and the variable winning device 17A to
17H is the second winning probability higher than the first winning probability increasing state
Variable prize winning devices 17A to 1 so that the winning probability increases.
A second conversion condition for converting 7H to the second state is set.
Then, the one-pulse generator 55D and the drive signal forming circuit 5
5C, the drive condition circuit 57A, the drive circuit 57C, the self-reset circuit 57D and the like function as the first winning probability increase state control means, and based on the first detection signal of the first winning ball detection means, the conversion condition setting means. Under the set first conversion condition, the variable winning apparatuses 17A to 17H are set to the second state to be the first winning probability increasing state. In addition, the pulse oscillator 5
6A, ON / OFF drive control circuit 56B, condition circuit 56C,
The one-shot pulse generation circuit 56D or the like functions as the second winning probability increase state control means, and changes based on the second detection signal of the second winning ball detection means under the second conversion condition set by the conversion condition setting means. The prize winning devices 17A to 17H are converted into the second state to be in the second winning probability increasing state. That
Condition circuit 56C, drive condition circuit 57A, OR circuit 5
7E, the inverter 57F, etc. are used as detection signal invalid means.
And ability, fluctuation winning device is Okoshisei the second prize probability increases state
During the operation of the second winning probability increase state control means,
1 When the first detection signal is supplied from the winning ball detecting means
Is the first winning probability increase state based on the first detection signal.
The first detection signal is turned off without operating the state control means.
To be effective. In addition, the above-mentioned second winning probability increase state control hand
The stages are a pulse oscillator 56A and an on / off drive control circuit 56.
Reciprocating operation repeating drive means composed of B etc. is a variable winning device
Reciprocally moves the movable member to determine the first state and the second state.
By alternately repeating the period, the second winning probability increase state
Raise the timer 56E, OR circuit 56F and one-shot
End regulation means including a pulse generation circuit 56G, etc.
Is the first end related to the reciprocating operation of the movable member of the variable winning device.
Completion conditions and the detection of winning balls that have won the variable winning device
The second end condition is set in advance, and
The second winning probability increase that occurs when the player is in the second winning probability increasing state
During the operation of the large state control means, the first end condition or
Is the second end condition, whichever comes first.
Stop the operation of the above-mentioned reciprocating operation repeating drive means.
It

【0040】制御装置24内のブザー及び表示器駆動回
路58は、上述の第1〜第3のモード制御回路55〜5
7の動作モードに対応した状態で、センターケース13
に設けられた表示器12を点灯させるとともに、パチン
コ機2の機枠2Aの表面下部に設けられたブザー35
(図1)を鳴らすことにより遊技者に各々異なる入賞確
率増大状態を報知する。即ち、第1のモード制御回路5
5の駆動信号形成回路55CのQ出力と、第2のモード
制御回路56の駆動条件回路56CのQ出力とをオア回
路57Eを介してアンド回路58Aに一方の条件信号と
して受けるとともに、他方の条件信号としてパルス発振
器55Aのパルス出力を受け、かくして上述のように左
右の特定入賞口10R,10L又は左右のボーナス入賞
口14R,14Lに遊技球が入賞したときパルス出力を
アンド回路58Aを介しさらにオア回路58B及び58
Cを介してブザー35及び表示器12のドライバ63及
び64に与えることにより予定の時間(例えば 0.5秒)
間隔で「ピッ、ピッ、…」というブザー35による効果
音を発生すると同時に、表示器12を点滅させる。
The buzzer and display drive circuit 58 in the control unit 24 has the above-mentioned first to third mode control circuits 55-5.
Center case 13 in a state corresponding to the operation mode of 7
The buzzer 35 provided on the lower part of the surface of the machine frame 2A of the pachinko machine 2 while the indicator 12 provided in the
By sounding (FIG. 1), the player is informed of different winning probability increasing states. That is, the first mode control circuit 5
The Q output of the drive signal forming circuit 55C of No. 5 and the Q output of the drive condition circuit 56C of the second mode control circuit 56 are received as one condition signal by the AND circuit 58A via the OR circuit 57E and the other condition is received. The pulse output of the pulse oscillator 55A is received as a signal, and thus when the game ball wins the right and left specific winning a prize openings 10R, 10L or the left and right bonus award winning openings 14R, 14L as described above, the pulse output is further ORed through the AND circuit 58A. Circuits 58B and 58
Scheduled time (for example, 0.5 seconds) by giving to buzzer 35 and driver 63 and 64 of display 12 via C
At the same time, the buzzer 35 produces a sound effect "beep, beep ..." At the same time, the display 12 is blinked.

【0041】ここで第1のモード制御回路55のカウン
タ回路55Bの第8の出力端子T8の出力がオア回路5
8Bを介してブザー35のドライバ63に与えられ、こ
れにより第1のモード時において第1〜第8の変動入賞
装置17A〜17Hが全部開いた状態のとき連続した
「ピー」という効果音を発生させる。
Here, the output of the eighth output terminal T8 of the counter circuit 55B of the first mode control circuit 55 is the OR circuit 5.
It is given to the driver 63 of the buzzer 35 via 8B, and by this, when the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are all opened in the first mode, a continuous "beep" sound effect is generated. Let

【0042】また、通常の遊技中においては、上述のイ
ンバータ57Fの出力をアンド回路58Dにて受けてパ
ルス発振器56Aの出力をオア回路58Cを介して表示
器12のドライバ64に与えてゆっくりと(例えば1秒
間隔で)表示器12を点滅させる。この状態において、
入賞球検出器23からの検出信号を受けた駆動条件回路
57AがQ出力を送出したときこれをオア回路58Cを
介して表示器12のドライバ64に与えるとともに、オ
ア回路58Bを介してブザー35のドライバ63に与
え、かくして2つの変動入賞装置を開いている 0.5秒の
間は表示器12を点灯するとともにブザー35を鳴らせ
る。
Also, during a normal game, the output of the above-mentioned inverter 57F is received by the AND circuit 58D, and the output of the pulse oscillator 56A is given to the driver 64 of the display 12 via the OR circuit 58C and slowly ( The display 12 is made to blink at intervals of 1 second, for example. In this state,
When the drive condition circuit 57A receiving the detection signal from the winning ball detector 23 sends out the Q output to the driver 64 of the display device 12 via the OR circuit 58C, the buzzer 35 of the buzzer 35 is supplied via the OR circuit 58B. This is given to the driver 63, and thus, the display 12 is turned on and the buzzer 35 is made to sound for 0.5 seconds while the two variable prize winning devices are opened.

【0043】以上の構成において、第1〜第8の変動入
賞装置17A〜17Hが開いていないとき各変動入賞装
置は、入賞確率が低い図3の実線図示の閉状態X2 にあ
る(第1状態)。従って、遊技者は遊技盤1の全域につ
いて入賞確率が低い状態で遊技をすることになる。
In the above configuration, when the first to eighth variable winning apparatuses 17A to 17H are not opened, each of the variable winning apparatuses is in the closed state X2 shown by the solid line in FIG. 3 where the winning probability is low (first state). ). Therefore, the player will play the entire game board 1 with a low winning probability.

【0044】しかるにこの状態において、例えば変動入
賞装置17A〜17Hの1つに遊技球が入賞すると第3
の動作モードに入り、駆動条件回路57Aが動作して開
指定回路57Bのカウント内容を「1」だけカウントア
ップして、例えば「0」から「1」に更新することによ
り駆動回路57Cによって第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17Dを 0.5秒間開くとともに、表示器12
及びブザー35を作動させる。この状態においてその後
続いて変動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞すれ
ばその都度開指定回路57Bがカウント内容を「1」づ
つカウントアップして駆動回路57Cにより第5及び第
6の変動入賞装置17E及び17F→第7及び第8の変
動入賞装置17G及び17H→第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17B→第3及び第4の変動入賞装置1
7C及び17Dをその順に 0.5秒だけ開くようになされ
ている。
However, in this state, for example, when the game ball wins one of the variable winning devices 17A to 17H, the third prize is given.
Operation mode, the drive condition circuit 57A operates, the count content of the open designating circuit 57B is incremented by "1", and for example, the value is updated from "0" to "1" by the drive circuit 57C. And the fourth variable winning device 17C and 17D are opened for 0.5 seconds, and the display 12
And the buzzer 35 is operated. In this state, if a game ball is subsequently won in the variable prize winning devices 17A to 17H, the open designation circuit 57B increments the count content by "1" each time, and the drive circuit 57C causes the fifth and sixth variable prize devices. 17E and 17F → seventh and eighth variable winning apparatuses 17G and 17H → first and second variable winning apparatuses 17A and 17B → third and fourth variable winning apparatuses 1
It is designed to open 7C and 17D for 0.5 seconds in that order.

【0045】従って、遊技者は変動入賞装置等に遊技球
を入賞させることにより、遊技盤1の一部領域の入賞確
率を一定時間の間高めるとともに、この入賞確率の高い
領域を順次遊技球が入賞するごとに点々と移動させるこ
とができる。
Therefore, the player raises the winning probability of a partial area of the game board 1 for a certain period of time by winning the gaming ball in the variable winning device, etc. You can move the dots with each win.

【0046】かくしている間に右又は左特定入賞口10
R又は10Lに遊技球が入賞すると、第1の動作モード
に入り、第1のモード制御回路55のカウンタ回路55
Bがリセットされてカウント動作を開始し、第1〜第8
の変動入賞装置17A〜17Hを次々と 0.5秒間隔で開
いていき、全部が開いた状態を2秒間継続する。これに
応じて表示器12が点滅した後に連続点灯するととも
に、ブザー35が間欠的に鳴った後に連続的に鳴る。そ
こで遊技者は時間の経過とともに遊技盤1の入賞確率の
高い領域が右回りに拡がっていく中で遊技でき、スリリ
ングな遊技を楽しむことができる。
While hiding, right or left specific winning opening 10
When a game ball is won in R or 10L, the first operation mode is entered, and the counter circuit 55 of the first mode control circuit 55.
B is reset to start the counting operation, and the first to eighth
The variable prize winning devices 17A to 17H are sequentially opened at 0.5 second intervals, and all of them are kept open for 2 seconds. In response to this, the display 12 blinks and then lights continuously, and the buzzer 35 sounds intermittently and then continuously. Therefore, the player can enjoy the thrilling game while the area with a high winning probability of the game board 1 is spreading clockwise as the time elapses.

【0047】また、この第1の動作モードが終って全て
の変動入賞装置が閉じた後に右又は左ボーナス入賞口1
4R又は14Lに遊技球が入賞すると第2の動作モード
に入り、第2のモード制御回路56のオンオフ駆動回路
56Bによって上部3個の変動入賞装置17A,17
B,17Hの第1組と、下部5個の変動入賞装置17C
〜17Gの第2組とが交互に1秒間隔で開閉し、その都
度表示器12が点滅し、ブザー35が鳴る。
After the first operation mode is finished and all the variable prize winning devices are closed, the right or left bonus winning opening 1
When a game ball is won in 4R or 14L, the second operation mode is entered, and the upper three variable winning devices 17A, 17 are driven by the ON / OFF drive circuit 56B of the second mode control circuit 56.
B, 17H first set, and the lower 5 variable winning devices 17C
The second set of -17G alternately opens and closes at 1 second intervals, and the display 12 blinks and the buzzer 35 sounds each time.

【0048】そこで遊技者は上下方向に入賞確率の高い
領域が交互に入れ換わる中で遊技を続けることができ
る。しかし、この状態は所定期間として17秒間継続可
能となっているがこの間に、例えば上部3個の変動入賞
装置17A,17B,17Hの第1組が開いて遊技盤1
の上部領域の入賞確率を高めたときにそのどれかに遊技
球が入賞して第2の終了条件が成立すれば、第2のモー
ド制御回路56の駆動条件回路56Cがリセットするこ
とにより17秒という第1の終了条件の成立を待たずに
上記第2の終了条件の成立によって全ての変動入賞装置
が閉じて、第2の動作モードが終了する。
Therefore, the player can continue the game while the areas having a high winning probability are alternately switched in the vertical direction. However, this state can be continued for 17 seconds as a predetermined period, but during this period, for example, the first set of the upper three variable winning devices 17A, 17B, 17H is opened and the game board 1
If a game ball is won in any of the areas where the winning probability of the upper area is increased and the second end condition is satisfied, the drive condition circuit 56C of the second mode control circuit 56 is reset for 17 seconds. All the variable winning a prize devices are closed by the satisfaction of the second end condition without waiting for the satisfaction of the first end condition, and the second operation mode is ended.

【0049】また、本実施例では、第1検出信号と第2
検出信号とをそれぞれ検出することにもとづいて、第1
入賞確率増大状態と第2入賞確率増大状態とを独立した
個別に起生させるようにしているが、この第1入賞確率
増大状態が起生することにより第2検出信号が検出され
るように連続して制御されるように構成することもでき
る。
In this embodiment, the first detection signal and the second detection signal
Based on detecting the detection signal and the
Separated the winning probability increase state and the second winning probability increase state
Although it is made to occur individually, this first winning probability
The second detection signal is detected due to the occurrence of the increase state.
Can be configured to be controlled continuously.
It

【0050】さらに、上述の実施例においては遊技盤1
の表面に複数の変動入賞装置17A〜17Hを円状に配
設した場合について説明したが、本発明は、種々の形態
を採用することができ、例えば変動入賞装置を1個に限
定してセンターケース13に設けて、この変動入賞装置
の変換状態により複数の入賞確率増大状態を起生させる
ようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the game board 1
The case where a plurality of variable prize winning devices 17A to 17H are arranged in a circle on the surface of the above has been described, but the present invention can employ various forms, for example, the number of variable prize winning devices is limited to one. It may be provided in the case 13 to cause a plurality of winning probability increase states depending on the conversion state of the variable winning apparatus.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、遊技盤に
設けられた変動入賞装置に対して、第1検出信号と第2
検出信号とにより第1入賞確率増大状態と第2入賞確率
増大状態とを各々起生させることにより遊技の多様化を
図り、しかも、第2入賞確率増大状態の起生中は発生し
た第1検出信号を無効にし、この第2入賞確率増大状態
の起生作動をそのまま継続して遊技者が有利となるよう
な遊技制御を行うようにしているので、遊技者の遊技意
欲を高揚させて遊技の興趣を従来になく満足させること
ができる。また、第2入賞確率増大状態の起生作動を、
変動入賞装置の可動部材を往復作動して第1状態と第2
状態とを所定期間交互に繰り返すようにし、変動入賞装
置が入賞確率の高い入賞確率増大状態になっていること
を遊技者が迅速に視認できるような遊技制御としている
ので、遊技の興趣を高めながら遊技内容が分り易い遊技
になるとともに、この入賞確率の高い入賞確率増大状態
の起生作動を2つの終了条件のどちらか早い方の出力で
停止制御しているので、遊技店側の過大な不利益を抑止
しつつ時代に反映させた遊技店と遊技者との利益バラン
スを効果的に図ることができる実用的なパチンコ機を提
供できる。
As described above, the present invention is applied to the game board.
The first detection signal and the second
The first winning probability increase state and the second winning probability according to the detection signal
Diversification of game by making each increase state
Moreover, it does not occur during the occurrence of the second winning probability increase state.
The first detection signal is invalidated, and the second winning probability is increased.
So that the player has an advantage by continuing the activating operation of
Since it is designed to perform various game controls,
Enhancing greed and satisfying the interest of gaming like never before
You can In addition, the activation operation of the second winning probability increase state,
By moving the movable member of the variable winning device back and forth, the first state and the second state
By changing the state and the state alternately for a predetermined period,
The player is in a state of increasing the winning probability with a high winning probability.
Is a game control that allows the player to quickly see
Therefore, it is easy to understand the content of the game while enhancing the interest of the game.
And the winning probability increase state with a high winning probability.
The start-up operation of the two end conditions, whichever is earlier
Stop control prevents excessive disadvantages on the amusement store side
Profit balun between amusement stores and players reflected in the times
Providing a practical pachinko machine that can effectively
Can be served.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a variable winning device.

【図3】変動入賞装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of a variable winning device.

【図4】変動入賞装置の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the variable winning device.

【図5】変動入賞装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a variable winning device.

【図6】電気的制御装置のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of an electric control device.

【符号の説明】 1 遊技盤 2 パチンコ機 10 特定入賞口 12 表示器 14 特別入賞口としてのボーナス入賞口 16 第2入賞球検出手段としてのボーナス入賞検出器 17 変動入賞装置 18 変動入賞検出器 23 第1入賞球検出手段としての入賞球検出器 25 電気的制御装置[Explanation of symbols] 1 game board 2 pachinko machine 10 specific winning opening 12 indicator 14 bonus winning opening as special winning opening 16 bonus winning detector as second winning ball detecting means 17 variable winning device 18 variable winning detector 23 Winning ball detector as first winning ball detecting means 25 Electrical control device

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技盤表面にガイドレールで囲まれた遊
技領域を形成したパチンコ機において、 前記遊技領域内に設けられて、ソレノイドの駆動により
遊技球を受け入れ難い又は全く受け入れない第1状態と
遊技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な複数の変
動入賞装置と、 入賞した遊技球を検出して検出信号を発生する入賞球検
出手段と、 複数の変動入賞装置を予め複数のグループに区分けし、
上記入賞球検出手段からの信号にもとづいて、変動入賞
装置を予め設定したグループ別に順次第1状態から第2
状態に変換する信号を送出する電気的制御装置と、 から成ることを特徴とするパチンコ機。
Claim: What is claimed is: 1. A pachinko machine in which a game area surrounded by guide rails is formed on the surface of a game board. In a pachinko machine, it is difficult to receive a game ball by driving a solenoid provided in the game area. A plurality of variable winning devices capable of converting into a first state where the game balls are not accepted and a second state where the game balls are easily accepted, a prize ball detecting means for detecting a game ball winning and generating a detection signal, and a plurality of variable prize devices. Is divided into multiple groups in advance,
Based on the signal from the winning ball detecting means, the variable winning devices are sequentially grouped into preset states from the first state to the second state.
A pachinko machine comprising: an electric control device that sends out a signal that is converted into a state.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003164608A (en) * 2001-11-29 2003-06-10 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2006263191A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Samii Kk Pinball game machine

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JP2006263191A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Samii Kk Pinball game machine

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