JPH0661385B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH0661385B2
JPH0661385B2 JP29781791A JP29781791A JPH0661385B2 JP H0661385 B2 JPH0661385 B2 JP H0661385B2 JP 29781791 A JP29781791 A JP 29781791A JP 29781791 A JP29781791 A JP 29781791A JP H0661385 B2 JPH0661385 B2 JP H0661385B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
circuit
variable winning
winning
Prior art date
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Application number
JP29781791A
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Japanese (ja)
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JPH05300971A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
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Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP29781791A priority Critical patent/JPH0661385B2/en
Publication of JPH05300971A publication Critical patent/JPH05300971A/en
Publication of JPH0661385B2 publication Critical patent/JPH0661385B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、弾球遊技にもとづく
遊技球に対して遊技者にとって不利な第1状態と遊技者
にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を
備えた弾球遊技機に関し、特に、弾発された遊技球の検
出態様にもとづいて予め設定された第1変換条件及び第
2変換条件により当該変動入賞装置を第2状態に変換作
動せしめて相互に異なるような入賞確率増大状態を起生
させるとともに、この変動入賞装置の各入賞確率増大状
態の起生を遊技者に分り易く報知せしめるように制御し
た弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION This invention is based on ball game.
The first state and the player that are disadvantageous to the player with respect to the game ball
A variable winning device that can be converted into a second state that is advantageous for
Regarding the equipped ball game machine, especially
The first conversion condition and the first conversion condition set in advance based on the appearance mode.
2 Change the prize winning device to the second state according to the conversion conditions.
Create a winning probability increase state that moves and is different from each other
In addition to increasing the winning probability of each of the variable winning device
It is controlled so that the player can easily be informed of the occurrence of the state.
Regarding the ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤面の遊技領域を流下する遊
技球の受け入れ状態を変換可能な変動入賞装置として所
謂チューリップが知られている。また、これら変動入賞
装置の開状態の制御や開動作する変動入賞装置の指定制
御を、単に、コンピュータにより行なうようにしたパチ
ンコ機が知られている(例えば特開昭52−10503
8号公報)。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game flowing down a game area on a game board surface.
As a variable winning device that can change the acceptance state of the ball
So-called tulips are known. Also, these variable prizes
Control of the open state of the device and designation system of the variable winning device that opens.
Pachi that is controlled by a computer
Nko machines are known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 52-10503).
No. 8).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記したパチ
ンコ機においては、変動入賞装置の開状態(入賞確率増
大状態)の視覚的な報知手段が何もなく、遊技者がパチ
ンコ遊技中において最も神経を使っている変動入賞装置
の開状態と閉状態とのタイミングが分らず、せっかく変
動入賞装置が開状態となったにも拘らず遊技球の飛距離
調整が遅れたりする等の不都合が生じていた。特に、パ
チンコ遊技に初心者や女性等の不慣れな遊技者にとって
は、一層不利となる遊技であった。 また、遊技者は上記パチンコ機でのパチンコ遊技中にお
いて、常に変動入賞装置の開状態が気になり、必要以上
に変動入賞装置の可動部材を凝視するようになり、しか
も一方では、遊技球の飛距離調整をするべく遊技盤に弾
発された遊技球の落下状態も見届けなければならず、視
覚的に無理が生じ、遊技を続けて行なっていると視覚を
通じた精神疲労が高まるという欠点を有していた。 さらに、通常、パチンコ機でのパチンコ遊技中におい
て、変動入賞装置の開状態(入賞確率増大状態)は常時
起生しているものではなく、予め設定してあるその開状
態の期間の長さによって遊技店と遊技者の利益バランス
を考慮した上で成り立っているので、この開状態が多々
連続的に発生することは当然少ない。したがって、この
変動入賞装置が遊技者にとって不利な状態を維持した通
常遊技状態が弾発遊技中の大半を占めることから、この
通常遊技状態が比較的長時間続いてしまうと遊技者の心
理に焦燥感が高まってしまい、この心理的なイライラ感
を和ませる報知手段が必要となる。 そこで、本発明の目的は、視覚的報知手段により、臨場
感を高めながら変動入賞装置の入賞確率増大状態を遊技
者の誰にでも分り易くして公平なものとするとともに、
遊技中の遊技者の上記視覚的負担の増加を極力抑えて、
しかも変動入賞装置が遊技者にとって不利な状態を維持
した通常遊技状態においてもこの視覚的報知手段を活用
して遊技者の心理的な焦燥感を極力緩和できるような弾
球遊技機の提供を目的とする。
The object of the invention is to be Solved However, Pachi described above
On the Nko machine, the variable winning system is in the open state (the winning probability increases.
There is no visual notification of (large state),
The variable winning device that uses the most nerves during Nko games
The timing of the open and closed states of the
The distance traveled by a game ball, despite the fact that the winning device was opened
There was inconvenience such as delay in adjustment. In particular,
For beginners and women unfamiliar with the game
Was a more disadvantageous game. In addition, a player can play a pachinko game on the pachinko machine.
And I am always worried about the open state of the variable winning device, which is more than necessary.
I began to stare at the moving parts of the variable winning device
On the other hand, bullets on the game board to adjust the flight distance of the game ball
You must also watch the dropped state of the game ball that is emitted,
If there is an unreasonable force and you continue to play,
It had the drawback of increasing mental fatigue. In addition, normally, when playing a pachinko game on a pachinko machine,
The open state of the variable winning device (the winning probability increasing state) is always
Not the one that has occurred, but the opening that has been set in advance
Profit balance between game store and player depending on length of time
Since it has been established with consideration of,
Naturally, it rarely occurs continuously. Therefore this
The variable winning device keeps the player in a disadvantageous state.
Since the regular game state occupies the majority of the explosive game, this
The player's mind when the normal game state continues for a relatively long time
This makes me more frustrated and this psychologically frustrating feeling.
A notification means is needed to soften. Therefore, an object of the present invention is to provide a visual notification means
Playing the winning probability increase state of the variable winning device while enhancing the feeling
And make it fair to everyone
Minimize the increase of the visual burden on the player during the game,
Moreover, the variable winning system remains unfavorable to the player
Utilizing this visual notification means even in the normal gaming state
And bullets that can alleviate the psychological frustration of the player as much as possible
The purpose is to provide a ball game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するものであって、 ガイドレール(6)で囲まれる遊技領域を形成した遊技
盤(1)と、 前記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置(例えば変動入賞装置17A〜17H)と、 弾球遊技において、前記変動入賞装置を相対的に入賞確
率の低い第1の入賞確率増大状態に起生できる第1の状
態になったことを検出して、第1の検出信号を発生する
第1の検出信号発生手段(例えば入賞球検出器23)
と、 弾球遊技において、前記変動入賞装置を前記第1の入賞
確率増大状態より入賞確率の高い第2の入賞確率増大状
態に起生できる第2の状態になったことを検出して、第
2の検出信号を発生する第2の検出信号発生手段(例え
ばボーナス入賞検出器16R,16L)と、 前記遊技盤の前面側に設けられて、発光源(例えば12
B)を有する遊技状態表示手段(例えば表示器12)
と、 前記第1の検出信号にもとづいて前記変動入賞装置を第
1変換条件で第2状態に変換作動せしめて第1の入賞確
率増大状態を起生させるとともに、前記第2の検出信号
にもとづいて該変動入賞装置を第2変換条件で第2状態
に変換作動せしめて第2の入賞確率増大状態を起生させ
る変動入賞装置駆動制御手段(例えば駆動条件回路57
A,駆動回路57C,オンオフ駆動制御回路56B,条
件回路56C等)と、 前記変動入賞装置における第1、第2の入賞確率増大状
態の起生終了にもとづいて起生終了指令信号を発生する
起生終了指令信号発生手段(例えば自己リセット回路5
7D、タイマ56E)と、 常態では前記遊技状態表示手段を通常表示態様の作動表
示にして、当該弾球遊技における前記変動入賞装置が遊
技者にとって不利な第1状態を維持した通常遊技状態に
あることを可視表示させ、且つ、前記第1の検出信号に
もとづいて該遊技状態表示手段を作動し変動入賞装置が
第1の入賞確率増大状態にあることを可視表示させると
ともに、前記第2の検出信号にもとづいて該遊技状態表
示手段を作動し変動入賞装置が第2の入賞確率増大状態
にあることを可視表示させ、さらに、前記各起生終了指
令信号にもとづいて該遊技状態表示手段を前記通常表示
態様に切り替え表示させる表示状態駆動制御手段(例え
ばパルス発振器55A,パルス発振器56A,駆動条件
回路57A,オア回路57E,インバータ57F,アン
ド回路58A,オア回路58C,アンド回路58D等)
と、 を備えた。
The present invention achieves the above object.
A game in which a game area surrounded by guide rails (6) is formed
A board (1) and a first state that is provided to the game board and is disadvantageous to the player
Variation that can be converted into a state and a second state that is advantageous to the player
In a ball game, with a winning device (for example, variable winning devices 17A to 17H), the variable winning device is relatively won.
The first state that can occur in the first winning probability increase state with a low rate
The first detection signal is generated by detecting that
First detection signal generating means (for example, winning ball detector 23)
And in the ball game, the variable winning device is the first winning
Second winning probability increase condition with higher winning probability than probability increasing state
It detects that it has become the second state that can occur in
Second detection signal generating means for generating the second detection signal (for example,
For example, bonus winning detectors 16R and 16L) and a light source (for example, 12 ) provided on the front side of the game board.
B) a game state display means (for example, display 12)
And based on the first detection signal, the variable winning device
The first winning confirmation is made by operating the conversion to the second state under one conversion condition.
The second detection signal while causing the rate increase state.
Based on the above, the variable winning device is set to the second state under the second conversion condition.
The second winning probability increase state is caused by converting to
Variable winning device drive control means (for example, drive condition circuit 57
A, drive circuit 57C, ON / OFF drive control circuit 56B,
Condition circuit 56C) and the first and second winning probability increase states in the variable winning device.
Generation end command signal is generated based on the end of state
Generating end command signal generating means (for example, the self-reset circuit 5
7D, timer 56E), and the operation table in the normal display mode of the game status display means in the normal state.
As shown, the variable winning device in the ball game is played.
To the normal game state that maintained the first state, which is unfavorable to the player
That there is a visible display, and the first detection signal
Based on this, the game status display means is activated and the variable winning device is
When you visually display that you are in the first winning probability increase state
Both, the game state table based on the second detection signal
The variable winning device is activated by the indicating means to increase the second winning probability.
Is displayed in addition to the
The normal display of the game state display means based on the instruction signal
Display state drive control means for switching and displaying the mode (for example,
For example, pulse oscillator 55A, pulse oscillator 56A, drive conditions
Circuit 57A, OR circuit 57E, inverter 57F, Anne
Circuit 58A, OR circuit 58C, AND circuit 58D, etc.)
And equipped.

【0005】[0005]

【作用】第1の検出信号発生手段から第1の検出信号が
送出されると、変動入賞装置を第1変換条件にもとづく
相対的に入賞確率の低い第1の入賞確率増大状態に起生
するとともに遊技状態表示手段を作動し当該変動入賞装
置が第1の入賞確率増大状態にあることを可視表示す
る。また、第2の検出信号発生手段から第2の検出信号
が送出されると、第2変換条件にもとづく変動入賞装置
を第1の入賞確率増大状態より入賞確率の高い第2の入
賞確率増大状態に起生するとともに遊技状態表示手段を
作動し当該変動入賞装置が第2の入賞確率増大状態にあ
ることを可視表示する。そして、この遊技状態表示手段
は、変動入賞装置が遊技者にとって不利な第1状態を維
持した通常遊技状態では通常表示態様の作動表示をし、
第1,第2の入賞確率増大状態の起生終了にもとづく各
起生終了指令信号が送出されると、当該第1,第2の入
賞確率増大状態の作動表示から通常表示態様へ切り替え
表示する。
The first detection signal is generated from the first detection signal generating means.
Once sent, the variable winning device will be based on the first conversion condition
Occurred in the first winning probability increase state where the winning probability is relatively low
And the game status display means is activated and
That the player is in the first winning probability increase state.
It Further, the second detection signal is generated from the second detection signal generating means.
Is sent, the variable winning device based on the second conversion condition
Is a second winning with a higher winning probability than the first winning probability increasing state.
The game state display means is created while the probability of winning increases
Activated and the variable winning device is in the second winning probability increasing state.
Visual display of things. And this game state display means
Is the first state in which the variable winning device is disadvantageous to the player.
In the normal game state you have, the operation display of the normal display mode is displayed,
Each based on the end of the occurrence of the first and second winning probability increase states
When the birth end command signal is sent, the first and second input
Switch from normal display mode to operation mode with prize probability increased
indicate.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面にもとづいて
説明するに、図1において、1は弾球遊技機としての
チンコ機2の遊技盤で、遊技者が操作ダイヤル3を操作
すると発射装置4のレバー5によって自動的に弾発され
た遊技球をガイドレール6に沿って遊技盤1の上部遊技
領域から下部遊技領域に流下させ、遊技盤1表面のガイ
ドレール6で囲まれた遊技領域内に配設された各種の入
賞口へ入賞でき、入賞した遊技球は第1の検出信号発生
手段として設けた入賞球検出器23により検出されて第
1の検出信号が発せられるようになされている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1, reference numeral 1 is a game board of a pachinko machine 2 as a ball game machine, which a player operates. When the dial 3 is operated, the game ball automatically repelled by the lever 5 of the launching device 4 flows down along the guide rail 6 from the upper game area of the game board 1 to the lower game area, and the guide rail on the surface of the game board 1 You can win various winning holes arranged in the game area surrounded by 6, and the winning game ball generates the first detection signal.
It is detected by the winning ball detector 23 provided as a means.
A detection signal of 1 is issued.

【0007】ここで遊技盤1の上部遊技領域の右及び左
位置には一対の特定入賞口10R及び10Lが設けら
れ、また飾り板11、遊技状態表示手段としての表示器
12を表面に有するセンターケース13の表面下部の右
及び左位置に予め設定した特別入賞口として円孔でなる
一対のボーナス入賞口14R及び14Lが設けられてい
る。特定入賞口10R及び10Lに遊技球が入賞すれば
裏面に設けられた特定入賞検出器15R及び15Lによ
って検出されるようになされ、同様にボーナス入賞口1
4R及び14Lに遊技球が入賞すればこれを第2の検出
信号発生手段としてのボーナス入賞検出器16R及び1
6Lによって検出されて第2の検出信号が発せられるよ
うになされている。
Here, a pair of specific winning holes 10R and 10L are provided at the right and left positions of the upper game area of the game board 1, and a center having a decorative plate 11 and a display 12 as a game state display means on the surface. A pair of bonus winning openings 14R and 14L, which are circular holes, are provided as preset special winning openings at right and left positions on the lower surface of the case 13. If a game ball is won in the specific winning openings 10R and 10L, it will be detected by the specific winning detectors 15R and 15L provided on the back surface.
The second detection if the game ball wins in 4R and 14L
Bonus prize detectors 16R and 1 as signal generating means
The second detection signal is generated by being detected by 6L.

【0008】これに加えて遊技盤1の上部遊技領域のほ
ぼ中央位置に第1の変動入賞装置17Aが配設され、ま
た中間上部遊技領域の右及び左位置に第2及び第8の変
動入賞装置17B及び17Hが配設され、また中間下部
遊技領域の右及び左位置に第3及び第7の変動入賞装置
17C及び17Gが配設され、さらに下部遊技領域の
右、中間、左位置に第4、第5、第6の変動入賞装置1
7D,17E,17Fが配設され、かくしてセンターケ
ース13を中心にしてその周囲を時計方向に取り囲むよ
うに第1〜第8の変動入賞装置17A〜17Hが設けら
れている。
In addition to this, the first variation winning device 17A is arranged at the substantially central position of the upper gaming area of the game board 1, and the second and eighth variable winnings are placed at the right and left positions of the middle upper gaming area. Devices 17B and 17H are arranged, third and seventh variable winning devices 17C and 17G are arranged at the right and left positions of the middle lower game area, and further, at the right, middle and left positions of the lower game area. 4, 5th, 6th variable winning a prize device 1
7D, 17E, 17F are arranged, and thus the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are provided so as to surround the center case 13 in the clockwise direction.

【0009】これら変動入賞装置17A〜17Hのうち
上部3個のもの、即ち第1、第2、第8の変動入賞装置
17A,17B,17Hにはそれぞれ遊技球が入賞した
ときこれを検出する変動入賞検出器18A,18B,1
8Hが設けられている。
The upper three of the variable prize winning devices 17A to 17H, that is, the first, second, and eighth variable prize winning devices 17A, 17B, and 17H, are fluctuations for detecting when a game ball is won. Winning detectors 18A, 18B, 1
8H is provided.

【0010】一方、遊技盤1の裏面には特定入賞口10
R及び10L、ボーナス入賞口14R及び14L、変動
入賞装置17A〜17Hに入賞した遊技球を各変動入賞
検出器で検出後に回収する集合樋21が設けられ、集合
樋21から延出する排出樋22に設けられた入賞球検出
器23を遊技球が通過したときこれを検出するようにな
されている。
On the other hand, a specific winning opening 10 is provided on the back surface of the game board 1.
R and 10L, bonus winning openings 14R and 14L, and a collecting gutter 21 that collects the gaming balls that have won the variable winning devices 17A to 17H after being detected by the respective variable winning detectors, and is provided with a discharging gutter 22 extending from the collecting gutter 21. The game ball is detected when the game ball passes through the prize ball detector 23 provided in the.

【0011】これらの検出器は例えばマイクロスイッチ
で構成され、その検出出力が遊技盤1の裏面側に設けら
れた電気的制御装置としての制御装置24内に構成され
た駆動制御回路25に与えられ、その駆動出力によって
第1〜第8変動入賞装置17A〜17Hを駆動制御する
ようになされている。
These detectors are composed of, for example, microswitches, and the detection output is given to a drive control circuit 25 formed in a control device 24 as an electric control device provided on the back side of the game board 1. The drive output controls the driving of the first to eighth variable winning devices 17A to 17H.

【0012】この実施例のパチンコ機2は以上の構成に
加えて、上タンク26の賞球をシュート27、賞球排出
装置28、賞球樋29を介して供給皿30に排出するよ
うになされている。
In addition to the above configuration, the pachinko machine 2 of this embodiment discharges the prize balls of the upper tank 26 to the supply tray 30 through the chute 27, the prize ball discharge device 28, and the prize ball gutter 29. ing.

【0013】また、31は排出樋22の上流側にあるセ
ーフ球検出器でセーフ球が通ったとき賞球排出装置28
を作動して一定数の賞球を供給皿30に排出し、32は
パチンコ機表面下方の受皿、33は遊技盤下方のアウト
穴、34は打止表示器、35は効果音を発生する効果音
発生手段として設けたブザーである。なお、効果音発生
手段はブザー35に限らず効果音を発生できればどのよ
うなものでもよく、例えば音源手段を含むスピーカでも
よい。
Numeral 31 is a safe ball detector located upstream of the discharge gutter 22 when the safe ball passes through.
To discharge a certain number of prize balls to the supply tray 30, 32 is a receiving tray below the surface of the pachinko machine, 33 is an out hole below the game board, 34 is a stop indicator, and 35 is an effect that produces a sound effect. It is a buzzer provided as a sound generating means. The sound effect generating means is not limited to the buzzer 35 and may be any sound effect generating means, for example, a speaker including a sound source means.

【0014】センターケース13は、図2に示す如く、
基板13Aの下部に円孔でなる特別入賞口としてのボー
ナス入賞口14R及び14Lが設けられ、上部の流下口
13Bを通じて流下した遊技球が釘(図示せず)によっ
て跳ね返されてボーナス入賞口14R及び14Lのいず
れかに飛び込み得るようになされている。
The center case 13, as shown in FIG.
Bonus winning holes 14R and 14L, which are circular holes, are provided at the bottom of the board 13A, and the game balls flown down through the upper outlet 13B are repelled by a nail (not shown) and the bonus winning holes 14R and It is designed to be able to jump into any of 14L.

【0015】遊技状態表示手段としての表示器12は照
明筒12A内に発光源であるランプ12Bを突設させた
構成を有する。
The display 12 as the game state display means has a construction in which a lamp 12B as a light emitting source is provided in a protruding manner in the illumination cylinder 12A.

【0016】変動入賞装置17A〜17Hは、遊技球を
受け入れ難い又は全く受け入れない状態、即ち遊技者に
とって不利な第1状態と、遊技球を受け入れ易い状態、
即ち遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な入賞
装置であり、図3〜図5にその一実施例を示している。
この構成を具体的に説明すると、41は遊技盤1表面へ
の取付板で、下部に設けられた導入穴42の左右上部に
植立された固定軸43R、43Lに一対の可動部材44
R,44Lが回動自在に装着され、その前下部をポケッ
ト枠45によってカバーされ、かくして可動部材44
R、44L間に落ち込んだ遊技球が可動部材44R、4
4Lに案内されて導入穴42を通って取付板2の裏面側
に導出される。
The variable prize winning devices 17A to 17H are in a state in which it is difficult or unacceptable to receive a game ball, that is, to the player.
A disadvantageous first state and a state where it is easy to accept a game ball,
That is, it is a winning device that can be converted into a second state that is advantageous for the player , and one example thereof is shown in FIGS. 3 to 5.
Explaining this configuration concretely, 41 is a mounting plate on the surface of the game board 1, and a pair of movable members 44 is attached to fixed shafts 43R, 43L that are set up at the upper left and right sides of the introduction hole 42 provided at the lower part.
The R and 44L are rotatably mounted, and the front lower part thereof is covered by the pocket frame 45, thus the movable member 44.
Game balls that fall between R and 44L are movable members 44R and 4R.
4L is guided to the rear surface side of the mounting plate 2 through the introduction hole 42.

【0017】可動部材44R,44Lの背面には取付板
41に設けられた長孔46R及び46Lをそれぞれ通じ
て後方に延長する駆動ピン47R及び47Lが植立さ
れ、この駆動ピン47R及び47Lが固定軸43R及び
43Lの後端部に回動自在に装着されたピニオンギヤ4
8R及び48Lの係合孔49R及び49Lにそれぞれ僅
かなガタをもって係合されている。
Drive pins 47R and 47L extending rearward through the long holes 46R and 46L provided in the mounting plate 41 are planted on the back surfaces of the movable members 44R and 44L, and the drive pins 47R and 47L are fixed. A pinion gear 4 rotatably attached to the rear ends of the shafts 43R and 43L.
8R and 48L engaging holes 49R and 49L are engaged with slight backlash.

【0018】ピニオンギヤ48R及び48Lは、ラック
50と右及び左から係合し、ラック50がその上端部に
後方に延長するように固定された作動ピン51を押え板
52の案内溝52Aに案内されて上下動できるようにな
され、このとき右及び左側ピニオンギヤ48R及び48
Lを互いに対線的に回動されることにより、駆動ピン4
7R及び48Lを互いに対線的に回動動作させる。作動
ピン51の後端部には割り溝51Aが形成され、これが
電気的駆動源としてのソレノイド53の作動杆53Aの
先端に取付けられた円板53Bと摺動自在に係合するこ
とにより、ソレノイド53が励磁されたときラック50
が上方に突出することによりピニオンギヤ48R,48
Lを介して可動部材44R,44Lを図3の鎖線で示す
開状態X1 (第2状態)に開かせる。
The pinion gears 48R and 48L engage with the rack 50 from the right and left sides, and the operating pin 51 fixed so that the rack 50 extends rearward at its upper end is guided to the guide groove 52A of the pressing plate 52. The right and left pinion gears 48R and 48R.
By rotating L in a pair of lines, the drive pin 4
7R and 48L are rotationally operated in a pair of lines. A split groove 51A is formed at the rear end portion of the actuating pin 51, and this is slidably engaged with a disc 53B attached to the tip of the actuating rod 53A of the solenoid 53 as an electric drive source, whereby the solenoid 53 Rack 50 when 53 is excited
Of the pinion gears 48R, 48R
Through L, the movable members 44R and 44L are opened to the open state X1 (second state) shown by the chain line in FIG.

【0019】これに対してソレノイド53が消磁のとき
作動杆53Aがスプリング53Cによって引き込むこと
により可動部材44R,44Lを図3の実線で示す閉状
態X2 (第1状態)に閉じさせる。
On the other hand, when the solenoid 53 is demagnetized, the operating rod 53A is pulled by the spring 53C to close the movable members 44R and 44L to the closed state X2 (first state) shown by the solid line in FIG.

【0020】しかるにこの閉状態X2 において可動部材
44R,44L間には遊技球の直径より僅かに広い間隔
が維持され、これにより低い入賞確率で遊技球を入賞さ
せ得る第1状態になる。これに対して開状態X1 におい
て可動部材44R,44Lは左右に十分に開くことによ
り入賞確率が格段的に大きい第2状態になる。
However, in the closed state X2, a space slightly larger than the diameter of the game ball is maintained between the movable members 44R and 44L, and thus the first state in which the game ball can be won with a low winning probability. On the other hand, in the open state X1, the movable members 44R and 44L are fully opened to the left and right to enter the second state in which the winning probability is remarkably large.

【0021】第1〜第8の変動入賞装置17A〜17H
は、図6に示す如き制御装置24内の駆動制御回路25
によって変換制御され、これにより遊技盤1上の遊技球
の入賞確率及びその分布を変動させるようになされてい
る。
The first to eighth variable winning devices 17A to 17H
Is a drive control circuit 25 in the control device 24 as shown in FIG.
The conversion probability is controlled by, and thereby the winning probability of the game balls on the game board 1 and its distribution are changed.

【0022】駆動制御回路25は、本実施例では第1,
第2,及び第3のモードで第1〜第8の変動入賞装置1
7A〜17Hを開閉制御するモード制御回路55,56
及び57と、ブザー及び表示器駆動回路58とを有す
る。
The drive control circuit 25 is the first and the first in this embodiment.
The first to eighth variable winning devices 1 in the second and third modes
Mode control circuits 55 and 56 for controlling opening and closing of 7A to 17H
And 57, and a buzzer and indicator drive circuit 58.

【0023】なお、第1,第2,第3モードの遊技は、
変動入賞装置17A〜17Hを予め設定した変換条件に
もとづいて、通常の遊技よりも入賞確率を段階的に増大
して遊技者にとって有利となるように変換制御した遊
技、即ち入賞確率増大状態に起生された遊技であり、第
3モードの遊技が通常の遊技よりも入賞確率が多少高
く、第1モードの遊技が第3モードの遊技よりも多少入
賞確率が高く、第2モードの遊技が第1モードの遊技よ
りも多少入賞確率が高くなるように設定してある。即
ち、第2モード>第1モード>第3モードの順で入賞確
率が高くなるように設定してある。
The games in the first, second and third modes are as follows:
Based on the conversion conditions set in advance by the variable winning devices 17A to 17H, the game is conversion-controlled so that the winning probability is increased stepwise as compared with the normal game to be advantageous to the player, that is, the winning probability increase state is started. It is a game that was born, the third mode game has a slightly higher winning probability than the normal game, the first mode game has a slightly higher winning probability than the third mode game, and the second mode game has a higher winning probability. The winning probability is set to be slightly higher than that of the 1-mode game. That is, the winning probability is set to increase in the order of second mode> first mode> third mode .

【0024】第1のモード制御回路55は左及び右特定
入賞検出器15R及び15Lを含んで構成され、特定入
賞口10R及び10Lに遊技球が入賞したとき発生する
検出信号によって変動入賞装置のソレノイドを順次作動
せしめ、所定時間(例えば、0.5 秒間)ごとに変動入賞
装置17A、17B、17C、17D、17E、17
F、17G及び17Hを右回りに順次第1状態から第2
状態に変換して行き、かくして全部の変動入賞装置17
A〜17Hが開き終った状態で一定時間、例えば2秒間
静止できるようになされている。
The first mode control circuit 55 includes left and right specific prize detectors 15R and 15L, and the solenoid of the variable prize winning device is generated by a detection signal generated when a game ball wins the specific winning openings 10R and 10L. To operate sequentially, and change the prize winning devices 17A, 17B, 17C, 17D, 17E, 17 every predetermined time (for example, 0.5 seconds).
F, 17G and 17H are rotated clockwise from the first state to the second
It will be converted into the state, and thus all the variable winning devices 17
When A to 17H have been opened, they can be stopped for a certain time, for example, 2 seconds.

【0025】そのため第1のモード制御回路55は、パ
ルス発振器55A(周期が0.5 秒)の出力パルスを計数
するカウンタ回路55Bを有し、第1番目の出力パルス
を計数したとき第1の出力端子T1 に論理「1」のオン
制御信号を発生し、その後各出力端子に順次論理「1」
のオン制御信号を発生する。かくして第1〜第8の出力
端子T1 〜T8 の全部にオン制御信号を送出した状態に
おいて、カウンタ回路55Bは駆動信号形成回路55C
からリセット信号が到来するまでその状態をパルス発振
器55Aのパルス出力が到来しても変更せずに維持する
ようになされている。
Therefore, the first mode control circuit 55 has a counter circuit 55B for counting the output pulses of the pulse oscillator 55A (cycle is 0.5 seconds), and when counting the first output pulse, the first output terminal Generate an ON control signal of logic "1" at T1, and then sequentially output logic "1" to each output terminal.
Generates the ON control signal of. Thus, in the state in which the ON control signal is sent to all of the first to eighth output terminals T1 to T8, the counter circuit 55B drives the drive signal forming circuit 55C.
Until the reset signal arrives, the state is kept unchanged even if the pulse output of the pulse oscillator 55A arrives.

【0026】駆動信号形成回路55Cは、例えばフリッ
プフロップ回路でなり、互いに並列接続された右及び左
特定入賞検出器15R及び15Lが閉じたときワンパル
ス発生器55Dによって発生される1つのパルスによっ
てセットされ、またリセット信号用オア回路55Eから
得られるリセットパルス信号によってリセットされる。
駆動信号形成回路55Cのリセット側出力反転Q信号は
カウンタ回路55Bに駆動信号として与えられる。
The drive signal forming circuit 55C is, for example, a flip-flop circuit, and is set by one pulse generated by the one-pulse generator 55D when the right and left specific winning award detectors 15R and 15L connected in parallel are closed. Further, it is reset by the reset pulse signal obtained from the reset signal OR circuit 55E.
The reset side output inverted Q signal of the drive signal forming circuit 55C is given to the counter circuit 55B as a drive signal.

【0027】しかるに駆動信号形成回路55Cは、常時
はリセット状態にあり、カウンタ回路55Bに論理
「1」の反転Q出力を与えており、このときカウンタ回
路55Bはパルス発振器55Aの出力パルスをカウント
しない。 この状態において右又は左特定入賞検出器15R又は1
5Lが動作して駆動信号形成回路55Cがセットされる
と、その反転Q出力が論理「0」になることによりカウ
ンタ回路55Bをリセット解除してカウント動作を開始
させる。やがてカウンタ回路55Bがカウントを終って
第7及び第8の出力端子T7 及びT8 に論理「1」のオ
ン制御信号を発生させると、その第8の出力端子T8 の
オン制御信号がタイマ55F(限時時間は例えば2秒)
に与えられて限時動作を開始させる。やがてタイマ55
Fは限時動作を終って出力パルスを発生してこれをオア
回路55Eを介して駆動信号形成回路55Cに対するリ
セット信号として与え、これにより反転Q出力を論理
「1」状態に戻す。
However, the drive signal forming circuit 55C is normally in the reset state and gives the inverted Q output of logic "1" to the counter circuit 55B, and at this time, the counter circuit 55B does not count the output pulse of the pulse oscillator 55A. . In this state, the right or left specific winning detector 15R or 1
When 5L operates and the drive signal forming circuit 55C is set, the inverted Q output thereof becomes logic "0", thereby resetting the counter circuit 55B and canceling the reset operation to start the counting operation. Eventually, when the counter circuit 55B finishes counting and generates an ON control signal of logic "1" at the seventh and eighth output terminals T7 and T8, the ON control signal of the eighth output terminal T8 causes the timer 55F (time limit). (Time is 2 seconds, for example)
Is given to start the timed operation. Eventually timer 55
F terminates the time-delayed operation, generates an output pulse, and supplies this as a reset signal to the drive signal forming circuit 55C via the OR circuit 55E, whereby the inverted Q output is returned to the logic "1" state.

【0028】カウンタ回路55Bの端子T1 〜T8 に得
られるオン制御信号はそれぞれオア回路61A〜61H
を介しさらにドライバ62A〜62Hを介して第1〜第
8の変動入賞装置17A〜17Hのソレノイド53に励
磁信号を与える。したがって、第1〜第8の変動入賞装
置17A〜17Hは、右又は左入賞検出器15R又は1
5Lが遊技球の入賞を検出したとき、パルス発振器55
Aの周期(即ち 0.5秒)ごとに第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17Bからはじまって遊技盤1に向って
右回りに順次変動入賞装置17…を開いていき、全部が
開き終ったときタイマ55Fの限時時間(即ち2秒)の
間だけ全開状態を維持した後、全閉状態に戻ることにな
る。なお、55Gはイニシアルリセット入力回路であ
る。
The ON control signals obtained at the terminals T1 to T8 of the counter circuit 55B are OR circuits 61A to 61H, respectively.
An excitation signal is given to the solenoids 53 of the first to eighth variable winning a prize devices 17A to 17H via the drivers 62A to 62H. Therefore, the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are the right or left winning award detectors 15R or 1
When 5L detects the winning of the game ball, the pulse oscillator 55
Every A cycle (that is, 0.5 seconds), starting from the first and second variable prize winning devices 17A and 17B, the variable prize winning devices 17 ... are sequentially opened in the clockwise direction toward the game board 1, and all have been opened. At this time, the fully open state is maintained only for the time limit of the timer 55F (that is, 2 seconds), and then the fully closed state is restored. Incidentally, 55G is an initial reset input circuit.

【0029】第2のモード制御回路56は、右及び左ボ
ーナス入賞検出器16R及び16Lを含んで構成され、
ボーナス入賞口14R又は14Lに遊技球が入賞したと
き発生する検出出力によって、遊技盤1の上半部に配設
された第1,第2,第8の変動入賞装置17A,17
B,17Hを第1組とし、また遊技盤1の下半部に配設
された第3〜第7の変動入賞装置17C〜17Gを第2
組とし、第1組及び第2組を交互に一斉に所定時間、例
えば1秒間隔で17秒間開閉動作させることにより入賞
確率を増大せしめ、この間に第1組の変動入賞装置のど
れかに遊技球が入賞したとき交互の開閉動作を停止させ
て閉状態に戻すようになされている。 そのため第2のモード制御回路56は、パルス発振器5
6A(周期が1秒)の出力パルスをフリップフロップ回
路構成のオンオフ駆動回路56Bに与えてパルスを供給
するごとにセット、リセットを繰り返させるようになさ
れ、そのセット側Q出力をそれぞれオア回路61A,6
1B,61Hを介しさらにドライバ62A,62B,6
2Hを介して変動入賞装置17A,17B,17Hに与
えるとともに、リセット側反転Q出力をそれぞれオア回
路61C〜61Gを介しさらにドライバ62C〜62G
を介して変動入賞装置17C〜17Gに与えるようにな
されている。
The second mode control circuit 56 includes right and left bonus prize detectors 16R and 16L,
The first, second, and eighth variable winning devices 17A, 17 arranged in the upper half of the game board 1 are detected by the detection output generated when the game ball is won in the bonus winning opening 14R or 14L.
B and 17H are the first group, and the third to seventh variable winning devices 17C to 17G arranged in the lower half of the game board 1 are the second group.
The winning probability is increased by opening and closing the first group and the second group all at once for a predetermined time, for example, at intervals of 1 second for 17 seconds. During this period, a game is played in any one of the variable winning apparatuses of the first group. When a ball wins, the alternate opening and closing operation is stopped and the closed state is restored. Therefore, the second mode control circuit 56 uses the pulse oscillator 5
An output pulse of 6 A (cycle is 1 second) is applied to the ON / OFF drive circuit 56B having a flip-flop circuit configuration, and set and reset are repeated each time the pulse is supplied, and the set side Q output is set to the OR circuit 61A, respectively. 6
1B, 61H and further drivers 62A, 62B, 6
It is given to the variable winning devices 17A, 17B and 17H via 2H, and the reset side inversion Q outputs are further passed through OR circuits 61C to 61G and further to drivers 62C to 62G.
It is designed to be given to the variable winning devices 17C to 17G via.

【0030】しかるにオンオフ駆動回路56Bにはその
動作許容信号としてフリップフロップ回路構成の条件回
路56Cのリセット側反転Q出力が与えられる。条件回
路56Cにはそのセット入力として、互いに並列接続さ
れた右及び左ボーナス入賞検出器16R及び16Lのい
ずれかが閉じたときワンショットパルス発生回路56D
によって発生される1つのパルスが与えられる。この条
件回路56Cのリセット側反転Q出力はタイマ56E
(限時時間が17秒)にスタート信号として与えられて
パルス発振器56Bの出力パルスをカウント開始させ、
その限時出力パルスがオア回路56Fを介して条件回路
56Cのリセット入力として与えられる。
On the other hand, the on / off drive circuit 56B is provided with the reset side inverted Q output of the condition circuit 56C of the flip-flop circuit configuration as its operation permission signal. The condition circuit 56C has, as its set input, a one-shot pulse generation circuit 56D when either of the right and left bonus prize detectors 16R and 16L connected in parallel to each other is closed.
Is provided by one pulse. The reset side inverted Q output of the condition circuit 56C is the timer 56E.
(Time limit time is 17 seconds) is given as a start signal to start counting output pulses of the pulse oscillator 56B,
The timed output pulse is given as a reset input of the conditional circuit 56C via the OR circuit 56F.

【0031】即ち、本実施例では、第2モード制御回路
56では、パルス発振器56A,オンオフ駆動制御回路
56B,条件回路56C,ワンショットパルス発生回路
56Dが、第2の検出信号発生手段であるボーナス入賞
検出器16R,16Lが遊技球を検出したことによる第
2の検出信号にもとづいて変動入賞装置17…を、第
1,第3モードの入賞確率増大状態よりも入賞確率の高
い第2入賞確率増大状態を起生する。
That is, in the present embodiment, in the second mode control circuit 56, the pulse oscillator 56A, the on / off drive control circuit 56B, the condition circuit 56C, and the one-shot pulse generation circuit 56D are the second detection signal generating means. Based on the second detection signal resulting from the detection of the game balls by the prize detectors 16R and 16L, the variable prize device 17 ... is used, and the second prize probability having a higher prize probability than the prize probability increasing state in the first and third modes. Cause an increased state.

【0032】これに加えて条件回路56Cのリセット入
力として、互いに並列接続された変動入賞検出器18
A,18B,18Hのいずれかが閉じたときワンショッ
トパルス発生回路56Gによって発生される1つのパル
スを受ける。このようにして条件回路56Cがリセット
されると、オンオフ駆動回路56Bはそのオンオフ動作
を中止してリセット状態に戻り、タイマ56Eも限時動
作を中止して復帰する。即ち、予め設定した検出器やタ
イマなどからの起生終了指令信号にもとづいて、変動入
賞装置17…を初期の状態に復帰している。
In addition to this, as a reset input of the condition circuit 56C, the variable prize detectors 18 connected in parallel with each other.
When one of A, 18B, and 18H is closed, it receives one pulse generated by one-shot pulse generation circuit 56G. When the conditional circuit 56C is reset in this way, the on / off drive circuit 56B stops its on / off operation and returns to the reset state, and the timer 56E also stops its timed operation and returns. That is, a preset detector or
On the basis of the birth end command signal from the imager or the like , the variable prize winning devices 17 ... Are returned to the initial state.

【0033】このように第2のモード制御回路56は、
右又は左ボーナス入賞検出器16R又は16Lに遊技球
が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bによってパルス
発振器56Aの周期(即ち1秒)ごとに第1,第2,第
8の変動入賞装置17A,17B,17Hの第1組と、
第3〜第7変動入賞装置17C〜17Gの第2組とを交
互にオンオフ動作させる。しかるに通常はタイマ56E
の限時時間(即ち17秒)が経過すると、このオンオフ
動作を終了するが、かかるオンオフ動作の間に第1,第
2,第8の変動入賞装置17A,17B,17Hに遊技
球が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bがオフ停止さ
れることによりオンオフ動作を中止して停止させること
になる。
Thus, the second mode control circuit 56 is
When a game ball is won in the right or left bonus prize detector 16R or 16L, the first, second, and eighth variable prize devices 17A, 17B, at every cycle (that is, 1 second) of the pulse oscillator 56A by the on / off drive circuit 56B. 17H first set,
The third to seventh variable winning apparatuses 17C to 17G and the second set are alternately turned on and off. However, usually timer 56E
When the time limit time (that is, 17 seconds) elapses, the on / off operation ends, but during the on / off operation, when the game ball wins the first, second, and eighth variable winning devices 17A, 17B, and 17H, When the on / off drive circuit 56B is turned off, the on / off operation is stopped and stopped.

【0034】ここで第1のモード制御回路55の駆動信
号形成回路55Cの反転Q出力は第2のモード制御回路
56の駆動条件回路56Cにセット禁止信号として与え
られ、また駆動条件回路56Cの反転Q出力は駆動信号
形成回路55Cにセット禁止信号として与えられる。か
くして駆動信号形成回路55C又は駆動条件回路56C
のうち一方がセット動作すればこのセット状態がリセッ
トされない限り他方がセット動作できないように相互に
インターロック回路が形成される。
Here, the inverted Q output of the drive signal forming circuit 55C of the first mode control circuit 55 is given to the drive condition circuit 56C of the second mode control circuit 56 as a set inhibition signal, and the inversion of the drive condition circuit 56C is performed. The Q output is given to the drive signal forming circuit 55C as a set inhibition signal. Thus, the drive signal forming circuit 55C or the drive condition circuit 56C
Interlocking circuits are formed so that if one of them performs the set operation, the other cannot perform the set operation unless the set state is reset.

【0035】第3のモード制御回路57は、第1の検出
信号発生手段である入賞球検出器23を含んで構成さ
れ、本実施例では特定入賞口10R,10L及びボーナ
ス入賞口14R,14L以外の入賞口、即ち、第1〜第
8の変動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞したと
き、これらの変動入賞装置のうちの2つを予定の時間
(例えば 0.5秒間)開かせることにより入賞確率を高め
る。ここで開くべき2つの変動入賞装置は遊技球が入賞
するごとに更新指定され、これにより例えば右回りに2
個づつ移動するように構成することにより、第3モード
の遊技が通常の遊技よりも入賞確率が増大しても第1、
第2モードの遊技における入賞確率に比較してその率が
相対的に低い第1入賞確率増大状態となるようになされ
ている。
The third mode control circuit 57 uses the first detection
The winning ball detector 23 as a signal generating means is included, and in the present embodiment, winning holes other than the specific winning holes 10R and 10L and the bonus winning holes 14R and 14L, that is, the first to eighth variable winning devices 17A. When a game ball wins in ~ 17H, the winning probability is increased by opening two of these variable winning devices for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The two variable winning devices to be opened here are designated to be updated each time a game ball wins.
By configuring to move one by one, even if the winning probability of the game of the third mode is higher than that of the normal game, the first,
Compared to the winning probability in the second mode game, the rate is
A relatively low first winning probability increase state is set.

【0036】そのため、第3のモード制御回路57は入
賞球検出器23の出力によってセットされるフリップフ
ロップ回路構成の駆動条件回路57Aを有し、そのリセ
ット側反転Q出力を開指定回路57B及び駆動回路57
Cに与える。開指定回路57Bはバイナリカウンタ構成
となされ、駆動条件回路57Aの反転Q出力が論理
「1」から「0」に立ち下ったときカウント動作してカ
ウント内容を駆動回路57Cに与える。駆動回路57C
は論理ゲート回路構成となされ、入力に対応する4個の
駆動出力端T11,T12,T13,T14を介しさらにドライ
バ61A及び61B,61C,及び61D,61E及び
61F,61G及び61Hを介してそれぞれ第1及び第
2の変動入賞装置17A、第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17D、第5及び第6の変動入賞装置17E
及び17F,第7及び第8の変動入賞装置17G及び1
7Hに論理「1」の駆動信号を与える。
Therefore, the third mode control circuit 57 has a drive condition circuit 57A having a flip-flop circuit configuration set by the output of the winning ball detector 23, and its reset side inverted Q output is driven by the open designating circuit 57B. Circuit 57
Give to C. The open designating circuit 57B has a binary counter configuration, and when the inverted Q output of the drive condition circuit 57A falls from the logic "1" to "0", counts and gives the count content to the drive circuit 57C. Drive circuit 57C
Is configured as a logic gate circuit, and via four driving output terminals T11, T12, T13, T14 corresponding to inputs, and drivers 61A and 61B, 61C, and 61D, 61E and 61F, 61G and 61H, respectively. The first and second variable winning apparatuses 17A, the third and fourth variable winning apparatuses 17C and 17D, the fifth and sixth variable winning apparatuses 17E.
And 17F, 7th and 8th variable winning devices 17G and 1
A drive signal of logic "1" is applied to 7H.

【0037】ここで駆動条件回路57Aはタイマを内蔵
する自己リセット回路57Dを有し、駆動条件回路57
Aがセットされてそのセット側Q出力が論理「1」にな
ったとき自己リセット回路57Dのタイマ(例えば限時
時間が 0.5秒である)をスタートさせ、その限時出力パ
ルスを駆動条件回路57Aのリセット端子Rに与えて自
己リセットするようになされている。しかるに駆動回路
57Cは駆動条件回路57AのQ出力を動作条件信号と
して受けており、従って 0.5秒経過後は駆動回路57C
からの駆動信号の送出を終了させる。また、駆動条件回
路57Aの入力端には、上述の第1のモード制御回路5
5の駆動信号形成回路55Cのセット側Q出力及び第2
のモード制御回路56の駆動条件回路56Cのセット側
Q出力をオア回路57Eを介しさらにインバータ57F
を介してセット条件信号として与え、かくして駆動信号
形成回路55C又は駆動条件回路56Cがセットされた
とき、重ねて第3のモード制御回路57の駆動条件回路
57Aをセットできないようになされている。
Here, the drive condition circuit 57A has a self-reset circuit 57D having a built-in timer, and the drive condition circuit 57A.
When A is set and the Q output on the set side becomes logic "1", the timer of the self-reset circuit 57D (for example, the time limit is 0.5 seconds) is started, and the time output pulse is reset by the drive condition circuit 57A. It is designed to be applied to the terminal R to reset itself. However, the drive circuit 57C receives the Q output of the drive condition circuit 57A as an operation condition signal.
Ends the transmission of the drive signal from. Further, the first mode control circuit 5 described above is connected to the input end of the drive condition circuit 57A.
No. 5 drive signal forming circuit 55C set side Q output and second
The set side Q output of the drive condition circuit 56C of the mode control circuit 56 of FIG.
When the driving signal forming circuit 55C or the driving condition circuit 56C is set, the driving condition circuit 57A of the third mode control circuit 57 cannot be set again.

【0038】このように第3のモード制御回路57は第
1及び第2モード制御回路55及び56が動作していな
い状態において、変動入賞装置17A〜17Hに遊技球
が入賞して入賞球検出器23の検出出力が得られたとき
開指定回路57Bにカウント入力を与えてカウント内容
を更新させるとともに、駆動回路57Cに動作条件を与
えて開指定回路57Bにより指定された変動入賞装置の
2つを自己リセット回路57Dのタイマの限時時間(
0.5秒)の間だけ開かせる。即ち、第3モード制御回路
57では、駆動条件回路57A,駆動回路57C,自己
リセット回路57Dが第1の検出信号発生手段としての
入賞球検出器23が遊技球を検出したことによる第1の
検出信号にもとづいて変動入賞装置17…を第1状態か
ら第2状態にして第1入賞確率増大状態を起生する。 なお、第1の検出信号発生手段は、遊技盤1上に設けら
れて、予め定めた入賞口に入った遊技球だけを検出する
ようにしてもよい。
In this way, the third mode control circuit 57, in the state where the first and second mode control circuits 55 and 56 are not operating, the game ball wins the variable winning devices 17A to 17H and the winning ball detector. When the detection output of 23 is obtained, a count input is given to the open designating circuit 57B to update the count content, and an operating condition is given to the drive circuit 57C to activate two of the variable winning devices designated by the open designating circuit 57B. The time limit of the timer of the self-reset circuit 57D (
Only open for 0.5 seconds). That is, in the third mode control circuit 57, the drive condition circuit 57A, the drive circuit 57C, and the self-reset circuit 57D detect the game ball by the winning ball detector 23 as the first detection signal generating means. Based on the signal, the variable winning apparatus 17 is changed from the first state to the second state, and the first winning probability increase state is generated. The first detection signal generating means may be provided on the game board 1 to detect only the game ball that has entered a predetermined winning port.

【0039】上記した様に、本実施例では、駆動回路5
7C、自己リセット回路57D、パルス発振器56A、
オンオフ駆動制御回路56B、タイマ56E、並びにオ
ア回路61A〜61H等が変換条件設定手段として機能
し、変動入賞装置17A〜17Hを第1入賞確率増大状
態にするように当該変動入賞装置17A〜17Hを第2
状態に変換する第1変換条件と、変動入賞装置17A〜
17Hを第1入賞確率増大状態より相対的に入賞確率の
高い第2入賞確率増大状態にするように変動入賞装置1
7A〜17Hを第2状態に変換する第2変換条件とを設
定する。そして、駆動条件回路57A,駆動回路57
C,自己リセット回路57D、パルス発振器56A、オ
ンオフ駆動制御回路56B、条件回路56C、ワンショ
ットパルス発生回路56D等が変動入賞装置駆動制御手
段として機能し、第1の検出信号発生手段である入賞球
検出器23からの第1の検出信号にもとづいて変動入賞
装置17A〜17Hを第1変換条件で第2状態に変換作
動せしめて第1の入賞確率増大状態を起生させるととも
に、第2の検出信号発生手段であるボーナス入賞検出器
16R,16Lからの第2の検出信号にもとづいて変動
入賞装置17A〜17Hを第2変換条件で第2状態に変
換せしめて第2の入賞確率増大状態を起生させる。 また、この自己リセット回路57D、タイマ56Eが起
生終了指令信号を発生する起生終了指令信号発生手段と
して機能する。
As described above, in this embodiment, the drive circuit 5
7C, self-reset circuit 57D, pulse oscillator 56A,
The on / off drive control circuit 56B, the timer 56E, the OR circuits 61A to 61H, etc. function as conversion condition setting means, and set the variable winning award devices 17A to 17H so that the variable award winning devices 17A to 17H are in the first winning probability increasing state. Second
The first conversion condition for converting to the state and the variable winning device 17A to
The variable winning apparatus 1 is configured so that 17H is in the second winning probability increasing state in which the winning probability is relatively higher than the first winning probability increasing state.
A second conversion condition for converting 7A to 17H into the second state is set. Then, the drive condition circuit 57A and the drive circuit 57
C, the self-reset circuit 57D, the pulse oscillator 56A, the on / off drive control circuit 56B, the condition circuit 56C, the one-shot pulse generation circuit 56D and the like function as the variable winning device drive control means, and the first detection signal generating means, the winning ball.
Variable winning based on the first detection signal from the detector 23
Convert the devices 17A to 17H to the second state under the first conversion condition.
By moving it and causing the first winning probability increase state to occur
And a bonus winning detector which is a second detection signal generating means.
Change based on the second detection signal from 16R, 16L
Change the winning devices 17A to 17H to the second state under the second conversion condition.
In other words, the second winning probability increase state is generated. Also, the self-reset circuit 57D and the timer 56E are activated.
A generation end command signal generating means for generating a life end command signal
And function.

【0040】制御装置24内のブザー及び表示器駆動回
路58は、上述の第1〜第3のモード制御回路55〜5
7の動作モードに対応した状態で、センターケース13
に設けられた表示器12を点灯させるとともに、パチン
コ機2の機枠2Aの表面下部に設けられたブザー35
(図1)を鳴らすことにより遊技者に各々異なる入賞確
率増大状態を報知する。 即ち、第1のモード制御回路55の駆動信号形成回路5
5CのQ出力と、第2のモード制御回路56の駆動条件
回路56CのQ出力とをオア回路57Eを介してアンド
回路58Aに一方の条件信号として受けるとともに、他
方の条件信号としてパルス発振器55Aのパルス出力を
受け、かくして上述のように左右の特定入賞口10R,
10L又は左右のボーナス入賞口14R,14Lに遊技
球が入賞したときパルス出力をアンド回路58Aを介し
さらにオア回路58B及び58Cを介してブザー35及
び表示器12のドライバ63及び64に与えることによ
り予定の時間(例えば 0.5秒)間隔で「ピッ、ピッ、
…」というブザー35による効果音を発生すると同時
に、表示器12を点滅させる。
The buzzer and display drive circuit 58 in the control device 24 has the above-mentioned first to third mode control circuits 55-5.
Center case 13 in a state corresponding to the operation mode of 7
The buzzer 35 provided on the lower part of the surface of the machine frame 2A of the pachinko machine 2 while turning on the indicator 12 provided in the
By sounding (FIG. 1), the player is informed of different winning probability increasing states. That is, the drive signal forming circuit 5 of the first mode control circuit 55
The Q output of 5C and the Q output of the drive condition circuit 56C of the second mode control circuit 56 are received as one condition signal by the AND circuit 58A via the OR circuit 57E, and the other of the condition signals of the pulse oscillator 55A is received. Receiving the pulse output, and thus the left and right specific winning openings 10R,
Scheduled by giving a pulse output to the buzzer 35 and the drivers 63 and 64 of the display 12 via the AND circuit 58A and the OR circuits 58B and 58C when the game ball is won in the 10L or the right and left bonus winning openings 14R and 14L. At intervals of (for example, 0.5 seconds)
At the same time that a sound effect "..." is generated by the buzzer 35, the display 12 is blinked.

【0041】ここで第1のモード制御回路55のカウン
タ回路55Bの第8の出力端子T8の出力がオア回路5
8Bを介してブザー35のドライバ63に与えられ、こ
れにより第1のモード時において第1〜第8の変動入賞
装置17A〜17Hが全部開いた状態のとき連続した
「ピー」という効果音を発生させる。
Here, the output of the eighth output terminal T8 of the counter circuit 55B of the first mode control circuit 55 is the OR circuit 5.
It is given to the driver 63 of the buzzer 35 via 8B, and by this, when the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are all opened in the first mode, a continuous "beep" sound effect is generated. Let

【0042】また、通常の遊技中においては、遊技状態
表示手段である表示器12を通常表示態様で変動入賞装
置17A〜17Hが遊技者にとって不利な第1状態を維
持した通常遊技状態にあることを可視表示する。本実施
例では、上述のインバータ57Fの出力をアンド回路5
8Dにて受けてパルス発振器56Aの出力をオア回路5
8Cを介して表示器12のドライバ64に与えてゆっく
りと(例えば1秒間隔で)表示器12を点滅させる。 この状態において、入賞球検出器23からの第1の検出
信号を受けた駆動条件回路57AがQ出力を送出したと
きこれをオア回路58Cを介して表示器12のドライバ
64に与えるとともに、オア回路58Bを介してブザー
35のドライバ63に与え、かくして2つの変動入賞装
置を開いている 0.5秒の間は表示器12を点灯するとと
もにブザー35を鳴らせる。
Also, during a normal game, the game state
The display unit 12 which is a display means is provided with a variable prize in a normal display mode.
Places 17A-17H maintain the first state, which is disadvantageous to the player.
It visually displays that it is in the normal game state that it has. Implementation
In the example, the output of the inverter 57F is the AND circuit 5
The output of the pulse oscillator 56A is received by the 8D and the OR circuit 5 receives it.
It is given to the driver 64 of the display 12 via 8C, and the display 12 is blinked slowly (for example, at 1 second intervals). In this state, when the drive condition circuit 57A receiving the first detection signal from the winning ball detector 23 sends out the Q output to the driver 64 of the display 12 via the OR circuit 58C, It is given to the driver 63 of the buzzer 35 via 58B, and thus, the display 12 is turned on and the buzzer 35 is sounded for 0.5 seconds while the two variable winning devices are opened.

【0043】以上の構成において、第1〜第8の変動入
賞装置17A〜17Hが開いていないとき各変動入賞装
置は、入賞確率が低い図3の実線図示の閉状態X2 にあ
る(第1状態)。従って、遊技者は遊技盤1の全域につ
いて入賞確率が低い状態で遊技をすることになる。
In the above configuration, when the first to eighth variable winning devices 17A to 17H are not open, each of the variable winning devices is in the closed state X2 shown by the solid line in FIG. 3 where the winning probability is low (first state). ). Therefore, the player will play the entire game board 1 with a low winning probability.

【0044】しかるにこの状態において、例えば変動入
賞装置17A〜17Hの1つに遊技球が入賞すると第3
の動作モードに入り、駆動条件回路57Aが動作して開
指定回路57Bのカウント内容を「1」だけカウントア
ップして、例えば「0」から「1」に更新することによ
り駆動回路57Cによって第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17Dを 0.5秒間開くとともに、表示器12
及びブザー35を作動させる。この状態においてその後
続いて変動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞すれ
ばその都度開指定回路57Bがカウント内容を「1」づ
つカウントアップして駆動回路57Cにより第5及び第
6の変動入賞装置17E及び17F→第7及び第8の変
動入賞装置17G及び17H→第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17B→第3及び第4の変動入賞装置1
7C及び17Dをその順に 0.5秒だけ開くようになされ
ている。
However, in this state, for example, when the game ball wins one of the variable winning devices 17A to 17H, the third prize is given.
Operation mode, the drive condition circuit 57A operates, the count content of the open designating circuit 57B is incremented by "1", and for example, the value is updated from "0" to "1". And the fourth variable winning device 17C and 17D are opened for 0.5 seconds, and the display 12
And the buzzer 35 is operated. In this state, if a game ball is subsequently won in the variable winning device 17A to 17H, the open designation circuit 57B increments the count content by "1" each time, and the drive circuit 57C causes the fifth and sixth variable winning devices. 17E and 17F → seventh and eighth variable winning apparatuses 17G and 17H → first and second variable winning apparatuses 17A and 17B → third and fourth variable winning apparatuses 1
It is designed to open 7C and 17D for 0.5 seconds in that order.

【0045】従って、遊技者は変動入賞装置等に遊技球
を入賞させることにより、遊技盤1の一部領域の入賞確
率を一定時間の間高めるとともに、この入賞確率の高い
領域を順次遊技球が入賞するごとに点々と移動させるこ
とができる。
Therefore, the player raises the winning probability of a partial area of the game board 1 for a certain period of time by winning the gaming ball in the variable winning device or the like, and the gaming balls are successively played in the areas of high winning probability. You can move the dots with each win.

【0046】かくしている間に右又は左特定入賞口10
R又は10Lに遊技球が入賞すると、第1の動作モード
に入り、第1のモード制御回路55のカウンタ回路55
Bがリセットされてカウント動作を開始し、第1〜第8
の変動入賞装置17A〜17Hを次々と 0.5秒間隔で開
いていき、全部が開いた状態を2秒間継続する。これに
応じて表示器12が点滅した後に連続点灯、即ち表示態
様を変換して遊技者に可視表示するとともに、ブザー3
5が間欠的に鳴った後に連続的に鳴る。そこで遊技者は
時間の経過とともに遊技盤1の入賞確率の高い領域が右
回りに拡がっていく中で遊技でき、スリリングな遊技を
楽しむことができる。
While hiding, right or left specific winning opening 10
When a game ball is won in R or 10L, the first operation mode is entered, and the counter circuit 55 of the first mode control circuit 55.
B is reset and the counting operation is started, and the first to eighth
The variable prize winning devices 17A to 17H are successively opened at 0.5 second intervals, and all of them are kept open for 2 seconds. In response to this, the display 12 blinks and then continuously lights up, that is, the display state.
With a visible display to the player to convert the like, buzzer 3
5 sounds intermittently and then continuously. Therefore, the player can enjoy the thrilling game while the area with a high winning probability of the game board 1 is spreading clockwise in the course of time.

【0047】また、この第1の動作モードが終って全て
の変動入賞装置が閉じた後に右又は左ボーナス入賞口1
4R又は14Lに遊技球が入賞すると第2の動作モード
に入り、第2のモード制御回路56のオンオフ駆動回路
56Bによって上部3個の変動入賞装置17A,17
B,17Hの組と、下部5個の変動入賞装置17C〜1
7Gの組とが交互に1秒間隔で開閉し、その都度表示器
12が点滅し、ブザー35が鳴る。
After the first operation mode is finished and all the variable winning a prize devices are closed, the right or left bonus winning opening 1
When the game ball wins the 4R or 14L, the second operation mode is entered, and the upper three variable winning devices 17A and 17 are driven by the ON / OFF drive circuit 56B of the second mode control circuit 56.
B, 17H set, and the lower five variable winning devices 17C-1
The 7G group alternately opens and closes at 1 second intervals, and the display 12 blinks and the buzzer 35 sounds each time.

【0048】そこで遊技者は上下方向に入賞確率の高い
領域が交互に入れ換わる中で遊技を続けることができ
る。しかし、この状態は17秒間継続可能となっている
がこの間に、例えば上部3個の変動入賞装置17A,1
7B,17Hの組が開いて遊技盤1の上部領域の入賞確
率を高めたときにそのどれかに遊技球が入賞して解除条
件が成立すれば、第2のモード制御回路56の駆動条件
回路56Cがリセットすることにより17秒という終了
条件の成立を待たずに上記解除条件の成立によって全て
の変動入賞装置が閉じて、第2の動作モードが終了す
る。
Therefore, the player can continue the game while the areas having a high winning probability alternate in the vertical direction. However, although this state can be continued for 17 seconds, during this period, for example, the upper three variable winning devices 17A, 1
When the combination of 7B and 17H is opened and the winning probability of the upper area of the game board 1 is increased, if any of the gaming balls wins and the release condition is satisfied, the driving condition circuit of the second mode control circuit 56. By resetting 56C, all the variable winning a prize devices are closed by the satisfaction of the cancellation condition without waiting for the satisfaction of the completion condition of 17 seconds, and the second operation mode is ended.

【0049】この様に、本実施例では、駆動条件回路5
7A,自己リセット回路57D,オア回路58Bが第1
の効果音発生制御手段として機能し、第1の検出信号発
生手段である入賞球検出器23が遊技球を検出して第1
の検出信号を発した場合には、効果音発生手段であるブ
ザー35を 0.5秒間鳴らすことにより第1入賞確率増大
状態を遊技者に聴覚的に報知し、また、パルス発振器5
5A,条件回路56C,オア回路57E,アンド回路5
8A,オア回路58Bが第2の効果音発生制御手段とし
て機能し、第2の検出信号発生手段であるボーナス入賞
検出器16R,16Lが遊技球を検出して第2の検出信
号を発した場合には、ブザー35を 0.5秒間隔で鳴らし
続けることにより第2入賞確率増大状態を遊技者に聴覚
的に報知する。
As described above, in this embodiment, the driving condition circuit 5
7A, self-reset circuit 57D, and OR circuit 58B are the first
Functioning as sound effect generation control means, the winning ball detector 23, which is the first detection signal generating means, detects the game ball
When the detection signal is generated, the buzzer 35, which is a sound effect generating means, is sounded for 0.5 seconds to auditorily notify the player of the first winning probability increase state, and the pulse oscillator 5
5A, condition circuit 56C, OR circuit 57E, AND circuit 5
8A, OR circuit 58B functions as a second sound effect generation control means, and bonus prize detectors 16R, 16L which are second detection signal generation means detect a game ball and issue a second detection signal. In order to keep the buzzer 35 ringing at 0.5 second intervals, the player is audibly notified of the second winning probability increase state.

【0050】そして、パルス発振器55A,パルス発振
器56A,駆動条件回路57A,オア回路57E,イン
バータ57F,アンド回路58A,オア回路58C,ア
ンド回路58D等が表示状態駆動制御手段として機能
し、常態では遊技状態表示手段である表示器12を通常
表示態様の作動表示にして、変動入賞装置17A〜17
Hが遊技者にとって不利な第1状態を維持した通常遊技
状態にあることを可視表示させ、且つ、第1の検出信号
にもとづいて表示器12を作動し変動入賞装置17A〜
17Hが第1の入賞確率増大状態にあることを可視表示
させるとともに、第2の検出信号にもとづいて表示器1
2を作動し変動入賞装置17A〜17Hが第2の入賞確
率増大状態にあることを可視表示させ、さらに、前記各
起生終了指令信号にもとづいて表示器12を前記通常表
示態様に切り替え表示させる。具体的には、先に説明し
たように、インバータ57F,アンド回路58D,パル
ス発振器56A,オア回路58Cなどが通常の遊技状態
で表示器12のランプ12B,12Bを1秒間隔で点滅
させて変動入賞装置17A〜17Hが第1状態を維持し
ていることを遊技者に視覚的に報知し、駆動条件回路5
7A,自己リセット回路57D,オア回路58Cが、第
1の検出信号発生手段である入賞球検出器23が遊技球
を検出して第1の検出信号を発した場合には表示器12
のランプ12B,12Bを 0.5秒点灯することにより第
1入賞確率増大状態を遊技者に視覚的に報知し、また、
パルス発振器55A,条件回路56C,オア回路57
E,アンド回路58A,オア回路58Cが、第2の検出
信号発生手段であるボーナス入賞検出器16R,16L
が遊技球を検出して第2の検出信号を発した場合には表
示器12のランプ12B,12Bを 0.5秒間隔で点滅し
続けることにより第2入賞確率増大状態を遊技者に視覚
的に報知し、自己リセット回路57Dやタイマ56Eか
ら起生終了指令信号を受けると表示器12の表示態様を
1秒間隔の点滅である通常表示態様に切り替えて通常遊
技状態であることを遊技者に視覚的に報知する。
Then, the pulse oscillator 55A, the pulse oscillator 56A, the drive condition circuit 57A, the OR circuit 57E, the inverter 57F, the AND circuit 58A, the OR circuit 58C, the AND circuit 58D and the like function as display state drive control means, and in the normal state, the game is played. The display 12 which is a state display means is set to an operation display in a normal display mode, and the variable winning devices 17A to 17A.
It is visually displayed that H is in the normal game state in which the first state, which is unfavorable to the player, is maintained, and the display 12 is operated based on the first detection signal to cause the variable winning device 17A to
17H is visually displayed to indicate that it is in the first winning probability increasing state, and the display device 1 is based on the second detection signal.
2 is activated to visually display that the variable prize winning devices 17A to 17H are in the second winning probability increasing state, and further, the display unit 12 is switched to the normal display mode based on each of the occurrence end command signals. . Specifically, as described above, the inverter 57F, the AND circuit 58D, the pulse oscillator 56A, the OR circuit 58C, etc. fluctuate by blinking the lamps 12B, 12B of the display 12 at 1 second intervals in a normal game state. The player is visually informed that the winning devices 17A to 17H maintain the first state, and the driving condition circuit 5
7A, the self-reset circuit 57D, the OR circuit 58C, when the winning ball detector 23 which is the first detection signal generating means detects a game ball and issues the first detection signal, the display 12
By turning on the lamps 12B and 12B of 0.5 seconds for 0.5 seconds, the player is visually notified of the first winning probability increase state, and
Pulse oscillator 55A, condition circuit 56C, OR circuit 57
The E, AND circuit 58A and the OR circuit 58C are bonus winning detectors 16R and 16L which are second detection signal generating means.
When the player detects a game ball and issues a second detection signal, the lamps 12B and 12B of the display 12 continue to blink at 0.5 second intervals to visually inform the player of the second winning probability increase state. Then, when receiving the start-up command signal from the self-reset circuit 57D or the timer 56E, the display mode of the display unit 12 is switched to the normal display mode in which the flashing is performed at intervals of 1 second, and the player is visually informed that it is in the normal game state. To inform.

【0051】したがって、遊技者は、表示器12の点灯
乃至点滅状態により視覚的に変動入賞装置の入賞確率増
大状態及び通常遊技状態を適確に識別することができ
る。
Therefore, the player turns on the display 12
Or, it fluctuates visually depending on the blinking state.
The large state and the normal gaming state can be accurately distinguished.

【0052】なお、本実施例では、遊技状態表示手段で
ある表示器12のランプ12Bを1秒間隔で点滅するこ
とにより常態における通常遊技状態を可視表示し、 0.5
秒点灯することと 0.5秒間隔で点滅し続けることにより
第1入賞確率増大状態と第2入賞確率増大状態とを識別
させたが、本発明では視覚的に識別できればどのように
してもよく、例えば 0.3秒間の点灯と1秒間隔の点滅に
したり、明るさや色彩で識別させるようにしてもよい。
In this embodiment, the lamp 12B of the display 12 which is the game state display means is blinked at 1 second intervals to visually display the normal game state in the normal state,
Although the first winning probability increasing state and the second winning probability increasing state are distinguished by lighting for two seconds and continuously blinking at intervals of 0.5 seconds, in the present invention, any method can be used as long as it can be visually distinguished, for example, It may be lit for 0.3 seconds and blinked at 1-second intervals, or may be distinguished by brightness or color.

【0053】また、本実施例では、第1又は第2の動作
モードにあるときは第3のモード制御回路57の駆動条
件回路57Aへの入力が抑止されることにより、第3の
動作モードには入ることができない。更に、本発明を図
面の実施例について説明したが、本発明は上記した実施
例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載し
た構成の範囲内で自由に変更して実施することができ、
例えば第1の入賞確率増大状態と第2の入賞確率増大状
態とを連続させた発生の制御とすることもできる。
Further, in the present embodiment, in the first or second operation mode, the input to the drive condition circuit 57A of the third mode control circuit 57 is suppressed, so that the third operation mode is set. Can't enter. Furthermore, although the present invention has been described with reference to the embodiments of the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be freely modified and implemented within the scope of the configuration described in the claims. You can
For example, the first winning probability increasing state and the second winning probability increasing state may be consecutively controlled.

【0054】さらに、上述の実施例においては遊技盤1
の表面に複数の変動入賞装置17A〜17Hを円状に配
設した場合について説明したが、本発明は、種々の形態
を採用することができ、例えば変動入賞装置を1個に限
定してセンターケース13に設けて、この変動入賞装置
の変換状態により複数の入賞確率増大状態を起生させる
ようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the game board 1
The case where a plurality of variable prize winning devices 17A to 17H are arranged in a circle on the surface of the above has been described, but the present invention can employ various forms. For example, the variable prize winning device is limited to one and the center is limited. It may be provided in the case 13 to cause a plurality of winning probability increase states depending on the conversion state of the variable winning apparatus.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上のように本発明は、遊技盤に設けら
れた変動入賞装置に対して、遊技中に発生する第1の検
出信号と第2の検出信号とにより第1変換条件にもとづ
く第1入賞確率増大状態と第2変換条件にもとづく第2
入賞確率増大状態とを各々起生させて、変動入賞装置の
入賞確率増大状態の差により遊技価値を少なくとも2段
階に異ならしめているので、遊技の多様化を図れること
は勿論のこと、遊技者はより大きな遊技価値を獲得すべ
く熱中して遊技意欲が著しく高揚される。 また、変動入賞装置が作動して各入賞確率増大状態の起
生中は、遊技者に対して遊技状態表示手段により各入賞
確率増大状態に対応した表示態様で各々可視表示するの
で、遊技の臨場感が高揚されるばかりでなく、その変動
入賞装置の作動状態が識別し易く遊技球の飛距離調整等
のパチンコ遊技上の作戦が立て易く、遊技者の視覚的疲
労の高まりを軽減させて誰にでも分り易い公平な遊技と
することができる。 さらに、上記した遊技状態表示手段が変動入賞装置が遊
技者にとって不利な第1状態を維持した通常遊技状態で
は通常表示態様の作動表示をし、第1,第2の入賞確率
増大状態の起生終了にもとづく各起生終了指令信号が送
出されると、当該第1,第2の入賞確率増大状態の作動
表示から通常表示態様へ切り替え表示するように制御さ
れるので、変動入賞装置の非作動状態が比較的に長期間
継続している場合にあっても、遊技者はその通常表示態
様により高ぶる焦燥感を緩和されて楽しく遊技を続行す
ることができるのである。
As described above, the present invention is provided on a game board.
For the variable prize winning device, the first detection that occurs during the game
Based on the first conversion condition, the output signal and the second detection signal
The first winning probability increase state and the second conversion condition based on the second
Each of the winning probability increase state and the variable winning device
At least two stages of game value depending on the difference in winning probability
Since the floors are different, it is possible to diversify the game.
Of course, players should obtain greater game value.
Enthusiasm for the game greatly raises the desire to play. In addition, the variable winning system is activated and each winning probability increases.
During life, each prize is awarded to the player by the game status display means.
Each is displayed visually in a display mode corresponding to the probability increasing state.
This not only enhances the realism of the game, but also its fluctuations.
It is easy to identify the operating status of the winning device, and adjust the flight distance of the game ball.
It is easy for players to set up a pachinko game strategy and
Fair games that reduce the increase in labor and are easy for anyone to understand
can do. In addition, the above-mentioned game status display means is used for the variable winning device.
In the normal game state where the first state, which is unfavorable to the player, is maintained
Shows the operation display in the normal display mode, and the first and second winning probability
Each birth end command signal is sent based on the end of the growing state
When issued, the operation of the first and second winning probability increase states
The display is controlled to switch to the normal display mode.
As a result, the variable prize winning device remains inactive for a relatively long period of time.
Even if it continues, the player will not
The feeling of high frustration is alleviated and the game continues to be enjoyable.
It is possible to

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機であるパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is a ball game machine.

【図2】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a variable winning device.

【図3】変動入賞装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of a variable winning device.

【図4】変動入賞装置の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the variable winning device.

【図5】変動入賞装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a variable winning device.

【図6】電気的制御装置のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of an electric control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 パチンコ機 10 特定入賞口 12 表示器 14 ボーナス入賞口 16 ボーナス入賞検出器 17 変動入賞装置 18 変動入賞検出器 23 入賞球検出器 25 電気的制御装置 1 gaming board 2 pachinko machine 10 specific winning opening 12 display 14 bonus winning opening 16 bonus winning detector 17 variable winning device 18 variable winning detector 23 winning ball detector 25 electrical control device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ガイドレールで囲まれる遊技領域を形成し
た遊技盤と、 前記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置と、 弾球遊技において、前記変動入賞装置を相対的に入賞確
率の低い第1の入賞確率増大状態に起生できる第1の状
態になったことを検出して、第1の検出信号を発生する
第1の検出信号発生手段と、 弾球遊技において、前記変動入賞装置を前記第1の入賞
確率増大状態より入賞確率の高い第2の入賞確率増大状
態に起生できる第2の状態になったことを検出して、第
2の検出信号を発生する第2の検出信号発生手段と、 前記遊技盤の前面側に設けられて、発光源を有する遊技
状態表示手段と、 前記第1の検出信号にもとづいて前記変動入賞装置を第
1変換条件で第2状態に変換作動せしめて第1の入賞確
率増大状態を起生させるとともに、前記第2の検出信号
にもとづいて該変動入賞装置を第2変換条件で第2状態
に変換作動せしめて第2の入賞確率増大状態を起生させ
る変動入賞装置駆動制御手段と、 前記変動入賞装置における第1、第2の入賞確率増大状
態の起生終了にもとづいて起生終了指令信号を発生する
起生終了指令信号発生手段と、 常態では前記遊技状態表示手段を通常表示態様の作動表
示にして、当該弾球遊技における前記変動入賞装置が遊
技者にとって不利な第1状態を維持した通常遊技状態に
あることを可視表示させ、且つ、前記第1の検出信号に
もとづいて該遊技状態表示手段を作動し変動入賞装置が
第1の入賞確率増大状態にあることを可視表示させると
ともに、前記第2の検出信号にもとづいて該遊技状態表
示手段を作動し変動入賞装置が第2の入賞確率増大状態
にあることを可視表示させ、さらに、前記各起生終了指
令信号にもとづいて該遊技状態表示手段を前記通常表示
態様に切り替え表示させる表示状態駆動制御手段と、 を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
1. A game area surrounded by a guide rail is formed.
Game board, and the first state that is provided to the game board and is disadvantageous to the player
Variation that can be converted into a state and a second state that is advantageous to the player
In the ball winning game and the ball game, the variable winning device is relatively won.
The first state that can occur in the first winning probability increase state with a low rate
The first detection signal is generated by detecting that
In the ball game, the first detection signal generating means, the variable winning device is the first winning
Second winning probability increase condition with higher winning probability than probability increasing state
It detects that it has become the second state that can occur in
Second detection signal generating means for generating two detection signals, and a game provided with a light emission source provided on the front side of the game board.
Based on the status display means and the first detection signal, the variable winning device is
The first winning confirmation is made by operating the conversion to the second state under one conversion condition.
The second detection signal while causing the rate increase state.
Based on the above, the variable winning device is set to the second state under the second conversion condition.
The second winning probability increase state is caused by converting to
Variable winning device driving control means, and first and second winning probability increase states in the variable winning device.
Generation end command signal is generated based on the end of state
Birth end command signal generating means and the game state display means in the normal state are operation tables in a normal display mode.
As shown, the variable winning device in the ball game is played.
To the normal game state that maintained the first state, which is unfavorable to the player
That there is a visible display, and the first detection signal
Based on this, the game status display means is activated and the variable winning device is
When you visually display that you are in the first winning probability increase state
Both, the game state table based on the second detection signal
The variable winning device is activated by the indicating means to increase the second winning probability.
Is displayed in addition to the
The normal display of the game state display means based on the instruction signal
A ball-ball game machine , comprising: a display state drive control means for switching and displaying the mode .
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