JPH0511998B2 - - Google Patents

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JPH0511998B2
JPH0511998B2 JP1058220A JP5822089A JPH0511998B2 JP H0511998 B2 JPH0511998 B2 JP H0511998B2 JP 1058220 A JP1058220 A JP 1058220A JP 5822089 A JP5822089 A JP 5822089A JP H0511998 B2 JPH0511998 B2 JP H0511998B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning ball
ball device
variable winning
opening
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP1058220A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH01274789A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH01274789A publication Critical patent/JPH01274789A/en
Publication of JPH0511998B2 publication Critical patent/JPH0511998B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球
遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとつて有利な
第1の状態と遊技者にとつて不利な第2に状態と
に変化自在な可変入賞装置が備えている弾球遊技
機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine typified by a pachinko game machine, etc., and more specifically, a first state advantageous to the player and a first state advantageous to the player. The second particularly disadvantageous aspect relates to a pinball game machine equipped with a variable prize winning device that can freely change its state.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、打玉が予め定
められた始動入賞領域に入賞すれば、前記可変入
賞球装置が、比較的小さな遊技価値を付与できる
第1の所定期間の間第1の状態に制御され、その
第1の状態に制御されている可変入賞球装置内に
進入した打玉によつて成立する遊技状態が予め定
められた遊技状態であるとき、たとえば、予め定
められた特定入賞領域に入賞すれば、前記可変入
賞球装置が、比較的大きな遊技価値を付与できる
第2の所定期間の間第1の状態に制御される特定
遊技状態が発生するように構成されていた。そし
てこの特定遊技状態の発生により遊技者に大きな
遊技価値を付与し、遊技者に大きな満足感を与え
んとしていた。ゆえに、遊技者は、この種のパチ
ンコ遊技機で遊技をする際には、前記特定遊技状
態が発生するように打球操作を行なう。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, what has been generally known in the past is that, for example, when a hit ball enters a predetermined starting winning area, the variable winning ball device A game state that is controlled to be in a first state for a first predetermined period in which a relatively small gaming value can be given, and that is established by a hit ball that enters a variable prize winning ball device that is controlled to be in the first state. is in a predetermined gaming state, for example, if a prize is won in a predetermined specific winning area, the variable prize winning ball device will play the first game for a second predetermined period in which a relatively large gaming value can be awarded. It was configured so that a specific gaming state controlled by the state occurs. By the occurrence of this specific gaming state, a large gaming value is given to the player, and a great sense of satisfaction is to be given to the player. Therefore, when a player plays a game with this type of pachinko game machine, the player performs a ball hitting operation so that the specific game state occurs.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来のパチンコ遊技機において
は、前記比較的小さな遊技価値が付与できる第1
の所定期間の間前記可変入賞球装置が第1の状態
に制御されている期間中において、該可変入賞球
装置内に進入した打玉によつて成立する遊技状態
が予め定められた遊技状態になつたとしても、前
記第1の入賞時点で行なわれている前記比較的小
さな遊技価値が付与できる態様での前記可変入賞
球装置の第1の状態の制御が終了するまで待機
し、その第1の状態の制御が終了した後に前記特
定遊技状態の制御が開始されるのである。このた
め遊技者にしてみれば特定遊技状態を導出する遊
技状態になつたにもかかわらず、その遊技状態が
判定されなかつたと誤解し不満を抱いてしまうと
いうおそれがあつた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pachinko gaming machine, the first
During the period in which the variable winning ball device is controlled in the first state for a predetermined period of Even if the player loses the game, the system waits until the first state of the variable winning ball device is controlled in a manner that allows the player to award the relatively small gaming value at the time of the first winning, and the first After the control of the state is completed, the control of the specific game state is started. For this reason, even though the player has reached a gaming state in which a specific gaming state can be derived, there is a risk that the player may misunderstand that the gaming state has not been determined and become dissatisfied.

本発明は、かかる実情に鑑み、特定遊技状態を
導出する遊技状態となつた場合、遊技者が誤解し
たり不満を感じるおそれのないパチンコ遊技機を
提供することを目的とする。
In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a pachinko game machine in which there is no risk of a player misunderstanding or feeling dissatisfied when a game state is reached in which a specific game state is derived.

[課題を解決するための手段] 本発明に係るパチンコ遊技機は、 遊技者にとつて有利な第1の状態と遊技者にと
つて不利な第2の状態とに変化自在な可変入賞球
装置と、 打玉の入賞に基づいて、比較的小さな遊技価値
を付与できる第1の所定期間前記可変入賞球装置
を第1の状態にできるように定められた始動入賞
領域と、 該始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する始
動入賞検出手段と、 前記可変入賞球装置内に打玉が進入することに
よつて発生可能な遊技状態であつて、比較的大き
な遊技価値が付与可能となるまでの第2の所定期
間前記可変入賞球装置を第1の状態にできるよう
に定められた特定遊技状態になつたことを検出す
る特定遊技状態検出手段と、 前記入賞玉検出手段の出力に基づいて、前記第
1の所定期間前記可変入賞球装置を第1の状態に
制御し、前記第1の所定期間中において前記特定
遊技状態検出手段からの検出出力があれば、前記
第1の所定期間の第1の状態の制御を打切り前記
特定遊技状態検出手段の検出出力に基づく前記第
2の所定期間の第1の状態の制御を優先的に開始
する特定遊技状態優先制御手段とを含むことを特
徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pachinko game machine according to the present invention includes a variable winning ball device that can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. and a starting winning area that is determined to allow the variable winning ball device to be in a first state for a first predetermined period in which a relatively small gaming value can be given based on the winning of a hit ball, and in the starting winning area. a starting winning detection means for detecting a winning winning ball; and a gaming state that can be generated by a hit ball entering the variable winning ball device, and a state in which a relatively large gaming value can be imparted. a specific gaming state detecting means for detecting that a specific gaming state has been established to enable the variable winning ball device to be in the first state for a second predetermined period; and based on the output of the entered prize ball detecting means, The variable winning ball device is controlled in the first state for the first predetermined period, and if there is a detection output from the specific gaming state detection means during the first predetermined period, the first state of the first predetermined period is and specific gaming state priority control means for discontinuing control of the first state and preferentially starting control of the first state for the second predetermined period based on the detection output of the specific gaming state detection means. do.

[作用] 本発明によれば、打玉が始動入賞領域に入賞す
れば、可変入賞球装置が比較的小さな遊技価値を
付与できる第1の所定期間の間遊技者にとつて有
利な第1の状態に制御され、その第1の状態に制
御されている可変入賞球装置内に進入した打玉に
よつて成立する遊技状態が予め定められた遊技状
態であるとき、特定遊技状態が発生し、可変入賞
球装置が比較的大きな遊技価値を付与できる第2
の所定期間の間第1の状態に制御される。しか
も、その特定遊技状態の制御は、特定遊技状態優
先制御手段の働きにより、前記始動入賞領域への
入賞時点で行なわれている前記可変入賞球装置の
第1の状態の制御の終了を待つことなくその制御
を途中で打切り特定遊技状態の制御が優先的に開
始される。
[Function] According to the present invention, if the hit ball enters the starting winning area, the variable winning ball device will play the first game advantageous to the player during the first predetermined period in which a relatively small gaming value can be given. When the game state established by the hit ball entering the variable winning ball device which is controlled to the first state and is controlled to the first state is a predetermined game state, a specific game state occurs; The second variable winning ball device can provide relatively large gaming value.
is controlled to the first state for a predetermined period of time. Moreover, the control of the specific gaming state waits for the end of the control of the first state of the variable winning ball device, which is being performed at the time of winning in the starting winning area, by the function of the specific gaming state priority control means. Instead, the control is interrupted midway and control of the specific game state is started preferentially.

つまり、前記始動入賞領域への入賞時点で行な
われている可変入賞球装置の第1の状態の制御を
途中で打切り特定遊技状態の制御に移行するた
め、遊技者が誤解したり不満を感じるおそれがな
くなる。
In other words, since the control of the first state of the variable winning ball device that is being performed at the time of winning in the starting winning area is interrupted midway and is shifted to control of a specific gaming state, there is a risk that the player may misunderstand or feel dissatisfied. disappears.

[発明の実施例] 次に、図面を参照して、この発明の具体的な実
施例について説明する。
[Embodiments of the Invention] Next, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ機の正
面図である。図において、パチンコ機10は、前
面枠11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技
盤12を着脱自在に装着している。遊技盤12の
ガイドレール12aで囲まれる遊技領域には、始
動入賞領域の一例のセーフ孔(または通過領域)
13a〜13c、ヤクモノ(いわゆるチユーリツ
プ)14a,14b、およびアウト玉入口15が
形成される。また、遊技盤12のほぼ中央部に
は、後述の可変入賞球装置30が装着される。セ
ーフ孔13a,13bは、1個の入賞玉に応じて
可変入賞球装置30を1回だけ開閉駆動できる条
件が定められる。セーフ孔13cは、可変入賞球
装置30を2回だけ開閉駆動できる条件が定めら
れる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, a pachinko machine 10 is equipped with a front frame 11 that can be freely opened and closed, and a game board 12 that is detachably attached to the front frame 11. In the game area surrounded by the guide rail 12a of the game board 12, there is a safe hole (or passage area) which is an example of a starting winning area.
13a to 13c, yakumono (so-called tulips) 14a, 14b, and an out ball inlet 15 are formed. Furthermore, a variable prize winning ball device 30, which will be described later, is mounted approximately in the center of the game board 12. For the safe holes 13a and 13b, a condition is determined in which the variable winning ball device 30 can be opened and closed only once in response to one winning ball. Conditions are defined for the safe hole 13c to allow the variable winning ball device 30 to be opened and closed only twice.

遊技盤12よりも下方の前面枠11には、前面
板11aが開閉自在に装着される。前面板11a
には、打球待機樋16が装着される。打球待機樋
16は、商品玉放出口16aから放出された賞品
玉を貯留する上部玉皿を兼ね、貯留している玉を
1個ずつ整列して打球位置へ導く働きをする。前
面枠11の下方には、打球ハンドル17および玉
皿(下部玉皿)18が装着される。玉皿18は打
球待機樋16で溢れた玉が余剰賞品玉放出口18
aから放出されたのを受け、それを貯留する。
A front plate 11a is attached to the front frame 11 below the game board 12 so as to be openable and closable. Front plate 11a
A batted ball waiting gutter 16 is attached to the. The ball waiting gutter 16 also serves as an upper ball tray for storing prize balls released from the product ball discharge port 16a, and functions to line up the stored balls one by one and guide them to the ball hitting position. A ball hitting handle 17 and a ball tray (lower ball tray) 18 are mounted below the front frame 11. The ball tray 18 is filled with balls that overflow from the batted ball waiting gutter 16 into the surplus prize ball release port 18.
It receives what is released from a and stores it.

第2図はパチンコ機の裏面構造の図解図であ
る。図において、遊技盤12の裏面には、入賞領
域またはセーフ孔を入賞した入賞玉を下方へ導く
ための経路211〜213が形成される。経路2
11は、セーフ孔13a〜13cおよびヤクモノ
14a,14bとアウト玉入口15との間に、横
方向へ傾斜して形成される。経路212は可変入
賞球装置30の特賞領域以外の領域へ入賞した玉
を経路211へ導く。経路213は可変入賞球装
置30の特賞領域へ入賞した玉を下方へ導く。セ
ーフ孔13a〜13cのそれぞれには、入賞玉検
出器22a〜22cが関連的に設けられる。経路
213の下方には、特賞玉検出手段の一例の特賞
玉検出器23が設けられる。経路211の傾斜方
向終端部分には、賞品玉処理器24が設けられ
る。賞品玉処理器24は、経路211を介して導
かれる入賞玉を賞品玉の放出動作に同期して1個
順次落下させる。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of a pachinko machine. In the figure, on the back side of the game board 12, paths 211 to 213 are formed for guiding the winning balls that have won the winning area or the safe hole downward. Route 2
11 is formed between the safe holes 13a to 13c, the yakumono 14a, 14b, and the out ball entrance 15 so as to be inclined laterally. The path 212 guides the balls that have won in areas other than the special prize area of the variable winning ball device 30 to the path 211. The path 213 guides the winning balls downward to the special prize area of the variable winning ball device 30. Winning ball detectors 22a to 22c are provided in relation to each of the safe holes 13a to 13c. A special prize ball detector 23, which is an example of special prize ball detection means, is provided below the path 213. A prize ball processor 24 is provided at the end portion of the path 211 in the inclined direction. The prize ball processing device 24 sequentially drops the winning balls guided through the path 211 one by one in synchronization with the action of discharging the prize balls.

第3A図は入賞球装置の一例の斜視図であり、
第3B図は入賞球装置の分解斜視図である。図に
おいて、可変入賞球装置30は、飾り枠31を含
む。飾り枠31の中央部分には、長方形の透孔3
11が形成される。この透孔311は、打込玉の
入賞可能な入賞領域32となる。透孔311の前
面には、開閉板33が開閉自在に設けられる。開
閉板33の両側には、U字形状の突起部331,
332が形成される。両突起部331,332の
一部には、軸孔333が穿設される。飾り枠31
の裏面には、枠部材34が設けられる。枠部材3
4の両側面には、透孔341が穿設される。そし
て、開閉板33、軸35を透孔341、軸孔33
3に挿通することによつて、前面側へ回動自在に
支持される。突起部332の先端部分には、係合
ピン334が形成される。係合ピン334の形成
されている突起部332に対応する枠部材34の
側壁には、長孔342が穿設される。係合ピン3
34は、長孔342を介して後述の開閉駆動機構
36に含まれるレバー364の一方端の長孔と係
合される。
FIG. 3A is a perspective view of an example of a winning ball device,
FIG. 3B is an exploded perspective view of the winning ball device. In the figure, the variable winning ball device 30 includes a decorative frame 31. A rectangular through hole 3 is provided in the center of the decorative frame 31.
11 is formed. This through hole 311 becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front surface of the through hole 311 so as to be openable and closable. On both sides of the opening/closing plate 33, there are U-shaped protrusions 331,
332 is formed. A shaft hole 333 is formed in a part of both the protrusions 331 and 332. Decorative frame 31
A frame member 34 is provided on the back surface of. Frame member 3
A through hole 341 is bored on both sides of 4. Then, the opening/closing plate 33 and the shaft 35 are connected to the through hole 341 and the shaft hole 33.
3, it is rotatably supported toward the front side. An engagement pin 334 is formed at the tip of the protrusion 332 . A long hole 342 is bored in the side wall of the frame member 34 corresponding to the protrusion 332 in which the engagement pin 334 is formed. Engagement pin 3
34 is engaged with a long hole at one end of a lever 364 included in an opening/closing drive mechanism 36, which will be described later, via a long hole 342.

開閉駆動機構36は、ソレノイド361を含
む。ソレノイド361がプランジヤ362には、
ロツド363の一端が係合される。ロツド363
の他端は、レバー364に形成されたピン365
と係合される。レバー364の他端は、支持軸3
43によつて軸支される。これによつて、ソレノ
イド361は、その電気的付勢によつてプランジ
ヤ362を吸引し、ロツド363を引き上げてレ
バー364を上方向へ回動させ、それによつて開
閉板33を開成される。ソレノイド361が消勢
されると、プランジヤ362に関連して設けられ
るばね366の復帰力によつて、プランジヤ36
2が下方向へ引き下げられる。これによつて、開
閉板33が閉成される。
The opening/closing drive mechanism 36 includes a solenoid 361. The solenoid 361 is connected to the plunger 362,
One end of rod 363 is engaged. Rod 363
The other end is a pin 365 formed on the lever 364.
engaged with. The other end of the lever 364 is connected to the support shaft 3
43. As a result, the solenoid 361 attracts the plunger 362 by its electrical bias, pulls up the rod 363, and rotates the lever 364 upward, thereby opening the opening/closing plate 33. When the solenoid 361 is deenergized, the return force of a spring 366 associated with the plunger 362 causes the plunger 36 to
2 is pulled down. As a result, the opening/closing plate 33 is closed.

飾り枠31の左右両側には、必要に応じてセー
フ孔37a,37bが設けられる。このセーフ孔
37a,37bは、入賞領域32が開閉板33の
開成時のみ玉を受入れるのに対し、開閉板33が
閉成されているときでも玉を受入れて入賞玉とし
て裏面へ導く。
Safe holes 37a and 37b are provided on both the left and right sides of the decorative frame 31 as required. The safe holes 37a, 37b accept balls only when the opening/closing plate 33 is open, whereas the safe holes 37a, 37b accept balls even when the opening/closing plate 33 is closed and lead them to the back side as winning balls.

前記入賞領域32は、必要に応じてその横方向
が3つの領域に分けられる。すなわち、入賞領域
32の中央部分に1個の玉の通過可能な入賞領域
32aが形成され、その左右両側に入賞領域32
b,32cが形成される。この入賞領域32a
は、予め定められた特定条件を成立させることの
できる特賞領域、換言すれば特定遊技状態を発生
させることのできる特賞領域として用いられる。
したがつて、以下の説明では、入賞領域32aを
特賞領域とする。特賞領域32aの裏面には、枠
部材34に関連してガイド部材38が設けられ
る。ガイド部材38は、特賞領域32aへ入賞し
た玉を第2図に示す経路213へ導くように働
く。
The entry award area 32 is divided into three areas in the horizontal direction as necessary. That is, a winning area 32a through which one ball can pass is formed in the center of the winning area 32, and the winning area 32a on both left and right sides of the winning area 32a is formed in the center of the winning area 32.
b, 32c are formed. This winning area 32a
is used as a special prize area where a predetermined specific condition can be satisfied, in other words, a special prize area where a specific gaming state can be generated.
Therefore, in the following description, the winning area 32a will be referred to as a special prize area. A guide member 38 is provided on the back side of the special prize area 32a in association with the frame member 34. The guide member 38 functions to guide the winning balls into the special prize area 32a to a path 213 shown in FIG. 2.

さらに、必要に応じて、発光ダイオード39
a,39bが飾り枠31に関連して設けられる。
但し、飾り枠31は透明のものとする。発光ダイ
オード39a,39bは、開閉板33の開成動作
中において、玉が特賞領域32aへ入賞したこと
に応じて表示駆動されて、特定遊技状態の制御が
開始されることを遊技者に対し明確に知らせる。
Furthermore, if necessary, a light emitting diode 39
a and 39b are provided in relation to the decorative frame 31.
However, the decorative frame 31 is transparent. The light emitting diodes 39a and 39b are driven to display in response to a ball entering the special prize area 32a during the opening operation of the opening/closing plate 33, clearly informing the player that control of a specific game state is started. Inform.

なお、第3A図および第3B図に示す可変入賞
球装置30は、遊技者にとつて有利となる第1の
状態の一例として開閉板33を開き、不利となる
第2の状態の一例として開閉板33を閉じて玉の
受入れを不可能とするものである。しかし、この
発明が適用される入賞球装置は、これに限ること
なく、従来周知の入賞球装置、たとえばチユーリ
ツプのように第2の状態として玉の入りにくい状
態とするもの、また今後開発される各種のものの
いずれでもよいことを指摘しておく。
The variable winning ball device 30 shown in FIGS. 3A and 3B opens the opening/closing plate 33 as an example of a first state that is advantageous to the player, and opens and closes the opening/closing plate 33 as an example of a second state that is disadvantageous to the player. The plate 33 is closed to make it impossible to receive balls. However, the winning ball device to which this invention is applied is not limited to this, and may include conventionally known winning ball devices such as a chulip that has a second state in which it is difficult for balls to enter, and those that will be developed in the future. I would like to point out that it can be any of a variety of things.

第4図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。この実施例の遊技制御回路50は、始動
入賞玉検出手段22、特定遊技状態検出手段の一
例の特賞玉検出器23、第1の信号発生回路4
1、第2の信号発生回路42、駆動回路43、時
間変化手段44、表示回路45および計数手段の
一例のn進カウンタ46を含む。
FIG. 4 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. The game control circuit 50 of this embodiment includes a starting prize ball detection means 22, a special prize ball detector 23 which is an example of a specific game state detection means, and a first signal generation circuit 4.
1, a second signal generation circuit 42, a drive circuit 43, a time change means 44, a display circuit 45, and an n-ary counter 46, which is an example of a counting means.

第1の信号発生回路41は、入賞玉検出手段2
2の出力に応答して可変入賞球装置30を少なく
とも1回だけ開成されるための信号を発生するも
のである。第2の信号発生回路42は、可変入賞
球装置30が開成している期間において、特賞玉
検出器23の出力があることに応じて、可変入賞
球装置30が閉成した後再度可変入賞球装置30
を一定期間(たとえば一定開閉回数または一定開
成時間)内で繰返して交互に駆動させるための信
号を発生する。駆動回路43は第1の信号発生回
路41または第2の信号発生回路42の出力に応
じて、可変入賞球装置30を開成させる。したが
つて、第1の信号発生回路41および駆動回路4
3によつて、第1の駆動制御手段が構成される。
第2の信号発生回路42および駆動回路43によ
つて、第2の駆動制御手段が構成される。また、
前記第1の駆動制御手段および第2の駆動制御手
段により、前記入賞玉検出手段出力に応答して前
記入賞装置を少なくとも1回だけ第1の状態に駆
動し、前記特賞玉検出手段出力に応答して前記入
賞球装置を第1の状態と第2の状態に複数回連続
的に交互に駆動する駆動制御手段が構成されてい
る。
The first signal generating circuit 41 is connected to the winning ball detection means 2.
In response to the output of 2, a signal is generated for opening the variable winning ball device 30 at least once. The second signal generating circuit 42 generates a variable winning ball again after the variable winning ball device 30 is closed in response to the output of the special prize ball detector 23 during the period when the variable winning ball device 30 is open. device 30
A signal is generated to repeatedly and alternately drive within a certain period of time (for example, a certain number of opening/closing times or a certain opening time). The drive circuit 43 opens the variable winning ball device 30 according to the output of the first signal generation circuit 41 or the second signal generation circuit 42. Therefore, the first signal generation circuit 41 and the drive circuit 4
3 constitutes the first drive control means.
The second signal generation circuit 42 and the drive circuit 43 constitute a second drive control means. Also,
The first drive control means and the second drive control means drive the prize winning device to the first state at least once in response to the output of the winning prize ball detecting means, and in response to the output of the special prize ball detecting means. A drive control means is configured to continuously and alternately drive the winning ball device to a first state and a second state a plurality of times.

時間変化手段44は、特賞玉検出器23の出力
に基づいて可変入賞球装置30を第1の状態と第
2の状態に複数回連続的に交互に駆動(すなわち
開閉駆動)するとき、その開閉駆動回数が何回目
かによつて可変入賞球装置30の1回の開成時間
を変化させるものである。
When the variable winning ball device 30 is continuously and alternately driven into the first state and the second state multiple times based on the output of the special prize ball detector 23 (i.e., the opening/closing drive), the time changing means 44 controls the opening/closing of the The opening time of the variable winning ball device 30 is changed depending on the number of times the ball is driven.

この実施例の動作説明に先立ち、この実施例の
パチンコ機10の駆動条件を簡単に説明する。打
込玉がセーフ孔13aまたは13bへ入賞した場
合は、可変入賞球装置30の開閉板33が1回だ
け相対的に短い一定時間開成される。打込玉がセ
ーフ孔13cへ入賞した場合は、可変入賞球装置
30が2回開閉される。可変入賞球装置30の開
成中に打込玉が特賞領域32aへ入賞すると、特
定条件が成立する。この特定条件は、可変入賞球
装置30を所定回数(たとえば18回)開閉駆動で
きる条件である。そして、可変入賞球装置30の
この開閉駆動に伴なう開閉回数の増加に伴なつて
1回あたりの開成時間が段階的にまたは順次的に
増加される。
Prior to explaining the operation of this embodiment, the driving conditions of the pachinko machine 10 of this embodiment will be briefly explained. When a hit ball enters the safe hole 13a or 13b, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is opened only once for a relatively short fixed period of time. When the hit ball enters the safe hole 13c, the variable winning ball device 30 is opened and closed twice. When a hit ball enters the special prize area 32a during opening of the variable winning ball device 30, a specific condition is satisfied. This specific condition is a condition that allows the variable winning ball device 30 to be opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times). As the number of times of opening and closing of the variable winning ball device 30 increases, the opening time per time is increased stepwise or sequentially.

次に、第1図ないし第4図を参照して、第4図
の具体的な回路構成とともにこの実施例の動作を
説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 4, the operation of this embodiment will be described together with the specific circuit configuration of FIG. 4.

まず、打込玉がセーフ孔13aまたは13bへ
入賞した場合を述べる。この場合は、玉の入賞し
たセーフ孔13a,13bに対応する入賞玉検出
器22a,22bがハイレベルを導出して、オア
ゲート221を介して保持回路411に与える。
保持回路411は、入賞玉検出出力に応じて入賞
玉のあつたことを記憶保持し、後述のリセツトパ
ルス発生回路428からリセツト信号が与えられ
るまでハイレベルを導出する。このハイレベルが
タイマ412に与えられるとともに、オアゲート
431を介してドライバ432に与えられる。タ
イマ412は、保持回路411の出力の立上がり
に応じて作動し、予め定める一定時間(たとえば
0.6秒)を計時動作する。タイマ412で設定さ
れた一定時間の間、ドライバ432はソレノイド
361を付勢する。応じて、ソレノイド361が
プランジヤ362を吸引してロツド363を引き
上げて、レバー364を回動させることにより、
開閉板33が開成される。これによつて、可変入
賞球装置30が開成状態(すなわち入賞しやすい
状態)となる。開閉板33の開成期間中におい
て、打込玉が特賞領域32aへ1個も入賞しなけ
れば、タイマ412のタイムアツプ出力がオアゲ
ート413を介してアンドゲート414に与えら
れる。このとき、保持回路421は、特賞玉検出
出力がないので、その出力をローレベルとしてい
る。そのローレベルがハイレベルに反転されてア
ンドゲート414に与えられる。したがつて、ア
ンドゲート414はハイレベルを導出し、リセツ
トパルス発生回路428に与える。応じて、リセ
ツトパルス発生回路428は、微少時間の間リセ
ツトパルスを発生し、保持回路411の記憶保持
状態をリセツトさせる。この結果、可変入賞球装
置30の開閉板33が閉成される。
First, the case where the ball hits the safe hole 13a or 13b will be described. In this case, the winning ball detectors 22a and 22b corresponding to the safe holes 13a and 13b in which the winning balls have won derive a high level and provide it to the holding circuit 411 via the OR gate 221.
The holding circuit 411 stores the fact that a winning ball has been won in response to the winning ball detection output, and derives a high level until a reset signal is given from a reset pulse generating circuit 428, which will be described later. This high level is applied to the timer 412 and also to the driver 432 via the OR gate 431. The timer 412 operates in response to the rise of the output of the holding circuit 411, and operates for a predetermined period of time (for example,
0.6 seconds). The driver 432 energizes the solenoid 361 for a certain period of time set by the timer 412. In response, the solenoid 361 attracts the plunger 362 to pull up the rod 363 and rotate the lever 364.
The opening/closing plate 33 is opened. As a result, the variable winning ball device 30 becomes in an open state (that is, a state where it is easy to win a prize). During the opening period of the opening/closing plate 33, if no balls hit into the special prize area 32a, the time-up output of the timer 412 is given to the AND gate 414 via the OR gate 413. At this time, since there is no special prize ball detection output, the holding circuit 421 keeps its output at a low level. The low level is inverted to high level and applied to AND gate 414. Therefore, AND gate 414 derives a high level and applies it to reset pulse generation circuit 428. In response, the reset pulse generating circuit 428 generates a reset pulse for a short period of time to reset the memory holding state of the holding circuit 411. As a result, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is closed.

次に、打込玉がセーフ孔13cへ入賞した場合
の動作を述べる。この場合は、入賞玉検出器22
cがハイレベルを導出し、保持回路416に与え
る。保持回路416は、リセツトパルスが与えら
れるまで入賞玉検出器22cの出力のあつたこと
を記憶保持し、その状態を表わすハイレベルを導
出する。このハイレベルが能動化信号として2進
カウンタ417に与えられるとともに、オアゲー
ト433を介してアンドゲート434に与えられ
る。アンドゲート434には、分周器443から
の出力パルスが他方入力として与えられる。分周
器443は、スライス回路444の出力パルスを
分周する。この場合においては、保持回路421
の出力がローレベルであるので、時間制御回路4
41は分周器443の分周パルスp1がたとえば
0.8秒となるように、スライス回路443の出力
パルスの周期および正のパルス幅を制御してい
る。なお、時間制御回路441の詳細は後述す
る。
Next, the operation when the ball hits the safe hole 13c will be described. In this case, the winning ball detector 22
c derives a high level and supplies it to the holding circuit 416. The holding circuit 416 stores and holds the output of the winning ball detector 22c until a reset pulse is applied, and derives a high level representing the state. This high level is applied as an activation signal to the binary counter 417 and also to the AND gate 434 via the OR gate 433. The output pulse from the frequency divider 443 is applied to the AND gate 434 as the other input. Frequency divider 443 divides the output pulse of slice circuit 444 . In this case, the holding circuit 421
Since the output of the time control circuit 4 is low level, the time control circuit 4
41 indicates that the frequency divided pulse p1 of the frequency divider 443 is, for example,
The period and positive pulse width of the output pulse of the slice circuit 443 are controlled so that the pulse duration is 0.8 seconds. Note that the details of the time control circuit 441 will be described later.

したがつて、アンドゲート434は保持回路4
16の出力がハイレベルの期間中、分周パルスp
1を導出してオアゲート431を介してドライバ
432に与える。ドライバ432はアンドゲート
434の出力パルスに同期してソレノイド361
を間欠的に付勢し、可変入賞球装置30を開閉駆
動させる。このとき、2進カウンタ417は能動
化信号の与えられている期間中、分周器443の
出力の分周パルスp1と同期したパルスp1′が
与えられるごとに計数動作し、2つのパルスp
1′が与えられたことに応じてカウントアツプ出
力を導出する。カウントアツプ出力がオアゲート
413およびアンドゲート414を介してリセツ
トパルス発生回路428に与えられる。したがつ
て、リセツトパルス発生回路428は、分周パル
スp1の立上がりから一定時間だけ遅れてリセツ
トパルスを導出し、保持回路416に与える。応
じて、保持回路416はその記憶状態を解除して
出力をローレベルとする。このように、保持回路
416は、アンドゲート434が2つの分周パル
スp1を導出するまでハイレベルを出力するの
で、ソレノイド631が2回だけ間欠的に付勢さ
れる。したがつて、可変入賞球装置30の開閉板
33は2回だけ開閉駆動されることになる。
Therefore, the AND gate 434
During the period when the output of 16 is at high level, the frequency division pulse p
1 is derived and given to the driver 432 via the OR gate 431. The driver 432 operates the solenoid 361 in synchronization with the output pulse of the AND gate 434.
is intermittently energized to drive the variable winning ball device 30 to open and close. At this time, during the period in which the activation signal is applied, the binary counter 417 performs a counting operation every time a pulse p1' synchronized with the divided pulse p1 of the output of the frequency divider 443 is applied.
1' is given, a count up output is derived. The count up output is applied to a reset pulse generation circuit 428 via an OR gate 413 and an AND gate 414. Therefore, the reset pulse generating circuit 428 derives a reset pulse with a certain time delay from the rise of the frequency-divided pulse p1, and supplies it to the holding circuit 416. In response, holding circuit 416 releases its stored state and sets its output to low level. In this way, the holding circuit 416 outputs a high level until the AND gate 434 derives two frequency-divided pulses p1, so the solenoid 631 is intermittently energized only twice. Therefore, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is driven to open and close only twice.

ところで、前述のごとくして、開閉板33が1
回または2回開閉駆動されている状態において、
打込玉が特賞領域32aへ入賞しなければ、予め
定められた特定条件が検出されない。その場合
は、特定条件の検出に基づく可変入賞球装置30
の交互駆動動作は行なわれない。
By the way, as mentioned above, the opening/closing plate 33 is
In the state where it is opened and closed once or twice,
If the ball does not land in the special prize area 32a, the predetermined specific condition will not be detected. In that case, the variable winning ball device 30 based on the detection of specific conditions
No alternating driving operation is performed.

第5図は特定条件に基づくn進カウンタ46の
計数値別の可変入賞球装置30の開成時間との関
係を図解的に示した図である。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the relationship between the count value of the n-ary counter 46 and the opening time of the variable winning ball device 30 based on specific conditions.

第6図は時間変化手段44の動作を説明するた
めの各部の波形図である。特に、aは開成時間を
T1とする場合、bは開成時間をT2とする場
合、cは開成時間をT3とする場合およびdは開
成時間をT4とする場合におけるのこぎり波発生
回路442の出力xの波形およびスライス回路4
44の出力パルスyの波形を示す。
FIG. 6 is a waveform diagram of each part for explaining the operation of the time varying means 44. In particular, a is the output x of the sawtooth wave generation circuit 442 when the opening time is T1, b is the opening time T2, c is the opening time T3, and d is the output x of the sawtooth wave generation circuit 442 when the opening time is T4. waveform and slice circuit 4
44 shows the waveform of output pulse y.

次に、第1図ないし第6図を参照して、この実
施例の特徴となる特定条件に基づいて可変入賞球
装置30の交互駆動時間を変化させる場合の動作
を述べる。前述のごとくして、開閉板33が1回
または2回の開成動作中において、打込玉が特賞
領域32aへ入賞すると、特定条件が検出されて
以下の動作が行なわれる。すなわち、特賞玉検出
器23が特賞玉を検出し、その出力でフリツプフ
ロツプ422がセツトされる。フリツプフロツプ
422のセツト出力Qはアンドゲート423の一
方入力として与えられる。このとき、保持回路4
21がその出力をローレベルとしているので、遅
延回路425の出力もローレベルであり、このロ
ーレベルが反転されてアンドゲート423の他方
入力として与えられる。したがつて、アンドゲー
ト423はハイレベルを導出し、保持回路421
および微分回路424に与える。微分回路424
は、特賞条件検出出力を立上がり微分して、微分
パルスを導出する。微分パルスは、リセツトパル
スとしてフリツプフロツプ422およびn進カウ
ンタ46に与えられるとともに、加算パルスとし
てm進カウンタ427に与えられる。また、微分
パルスはリセツトパルス発生回路428に与えら
れる。応じて、リセツトパルス発生回路428は
微少時間幅のリセツトパルスを導出して保持回路
411,416および421を瞬間的にリセツト
させる。しかし、保持回路421は、リセツトパ
ルス時間よりもアンドゲート427から与えられ
るパルス時間幅の方が長いので、アンドゲート4
23の出力のハイレベル(すなわち特賞玉検出出
力)を記憶保持し、その出力をハイレベルとす
る。このように、特定条件の開始時において、リ
セツトパルス発生回路428が保持回路411,
416をリセツトしている理由は、特定条件の成
立に基づく動作、たとえば、発光ダイオード39
a,39bによる報知、または開閉板33の駆動
を優先させるためである。前記リセツトパルス発
生回路428と保持回路411,416とによ
り、第1の所定期間中において前記可変入賞球装
置内に進入した打玉によつて発生する遊技状態を
判定する特定遊技状態判定手段からの判定出力が
あれば、前記第1の所定期間の第1の状態の制御
を打切り前記特定遊技状態判定手段の出力に基づ
く前記第2の所定期間の第1の状態の制御を優先
的に開始する特定遊技状態優先制御手段が構成さ
れている。
Next, with reference to FIGS. 1 to 6, the operation in the case of changing the alternate drive time of the variable winning ball device 30 based on the specific conditions that characterize this embodiment will be described. As described above, when the ball hits the special prize area 32a while the opening/closing plate 33 is opening once or twice, a specific condition is detected and the following operation is performed. That is, the special prize ball detector 23 detects a special prize ball, and the flip-flop 422 is set with its output. The set output Q of flip-flop 422 is provided as one input of AND gate 423. At this time, the holding circuit 4
21 has its output at low level, the output of delay circuit 425 is also at low level, and this low level is inverted and given as the other input of AND gate 423. Therefore, the AND gate 423 derives a high level and the holding circuit 421
and the differential circuit 424. Differential circuit 424
differentiates the special prize condition detection output at the rising edge to derive a differentiated pulse. The differential pulse is applied to flip-flop 422 and n-ary counter 46 as a reset pulse, and is applied to m-ary counter 427 as an addition pulse. Further, the differential pulse is applied to a reset pulse generation circuit 428. In response, reset pulse generating circuit 428 derives a reset pulse with a minute width to instantaneously reset holding circuits 411, 416 and 421. However, since the pulse time width given from the AND gate 427 is longer than the reset pulse time, the holding circuit 421
The high level of the output of No. 23 (that is, the special prize ball detection output) is stored and held, and the output is set to high level. In this way, at the start of a specific condition, the reset pulse generation circuit 428 controls the holding circuit 411,
The reason for resetting 416 is that the operation is based on the establishment of a specific condition, for example, when the light emitting diode 39
This is to give priority to the notification by a and 39b or the drive of the opening/closing plate 33. The reset pulse generating circuit 428 and the holding circuits 411 and 416 determine the specific game state determining means that determines the game state caused by the hit ball that entered the variable winning ball device during the first predetermined period. If there is a determination output, the control of the first state for the first predetermined period is discontinued and the control of the first state for the second predetermined period based on the output of the specific gaming state determining means is started preferentially. A specific game state priority control means is configured.

保持回路421の出力のハイレベルは、n進カ
ウンタ46および表示駆動回路451を能動化さ
せ、アンドゲート414を不能動化させ、さらに
オアゲート433を介してアンドゲート434の
一方入力として与えられる。また、保持回路42
1の出力が遅延回路425で一定時間遅延されて
アンドゲート423を不能動化させる。このよう
に、フリツプフロツプ422で特定条件検出出力
を一時記憶させかつ保持回路421の出力がハイ
レベルの期間中アンドゲート423を不能動化さ
せているのは、1度の特賞条件の検出に基づいて
一定回数だけ繰返し開閉駆動しているとき、再度
特賞玉が発生したときそれを記憶しておくことに
より、一定回数の繰返し開閉駆動を終了した後、
後述する遅延回路425の作用によつて一定時間
後に再度繰返し断続して開閉駆動を行なためであ
る。なお、この繰返し断続制御および初回の繰返
し開閉駆動制御は、前記特賞玉検出手段からの検
出出力と別途設けられたデイジタル表示器の表示
結果との組合わせにおいて、予め定められた特定
の組合わせが成立することにより制御を開始して
もよい。また、繰返し断続制御が行なわれないタ
イプのパチンコ機であつてもよい。さらに、前記
フリツプフロツプ422による特賞玉検出出力の
記憶機能をなくして、特賞領域32aへの入賞で
即座に開閉動作を終了して一定時間後に再度開閉
駆動の繰返し断続制御を行つてもよい。
The high level of the output of the holding circuit 421 enables the n-ary counter 46 and the display drive circuit 451, disables the AND gate 414, and is further provided as one input of the AND gate 434 via the OR gate 433. In addition, the holding circuit 42
The output of 1 is delayed by a delay circuit 425 for a certain period of time to disable AND gate 423. In this way, the reason why the specific condition detection output is temporarily stored in the flip-flop 422 and the AND gate 423 is disabled while the output of the holding circuit 421 is at a high level is based on the detection of the special prize condition once. When the special prize ball is generated again when the opening/closing operation is repeated a certain number of times, by memorizing it, after completing the opening/closing operation for a certain number of times,
This is because the opening/closing drive is repeated on and off again after a certain period of time due to the action of a delay circuit 425, which will be described later. In addition, this repeated intermittent control and the first repeated opening/closing drive control are performed when a specific predetermined combination is established between the detection output from the special prize ball detection means and the display result of a separately provided digital display. Control may be started when the condition is established. Further, the pachinko machine may be of a type in which repeated intermittent control is not performed. Furthermore, the storage function of the special prize ball detection output by the flip-flop 422 may be eliminated, and the opening/closing operation may be immediately terminated upon winning in the special prize area 32a, and the repeated intermittent control of the opening/closing drive may be performed again after a certain period of time.

n進カウンタ46は、保持回路421の出力の
ハイレベル期間中能動化され、分周器443から
与えられるパルスp1を計数動作する。換言すれ
ば、n進カウンタ46は、可変入賞球装置30の
第1の状態と第2の状態の交互駆動回数(繰返し
開閉駆動回数)を計数するものである。この実施
例では、たとえば1度の特定条件に基づいて、18
回だけ可変入賞球装置30を開閉駆動できる。こ
のn進カウンタ46の計数値は時間変化手段44
に含まれる時間制御回路441に与えあれる。
今、n進カウンタ46の計数値が5以下の場合を
想定すると、可変入賞球装置30の開成時間がT
1=0.3秒である。ただし、交互駆動動作におけ
る可変入賞球装置30の閉成時間は、この実施例
ではn進カウンタ46の計数値にかかわらず一定
(たとえばTc=0.8秒)とする。時間制御回路4
41は、n進カウンタ46の計数値が5以下であ
ることに基づいて、周期がF1となるように、の
こぎり波発生回路442の発振周波数を制御す
る。このように、のこぎり波の周波数を変化させ
るためには、のこぎり波発生回路442を電圧制
御型発振器で構成し、その電圧制御入力をn進カ
ウンタ46の計数値に基づいて変化させるように
すればよい。のこぎり波発生回路442の出力x
がスライス回路444に与えられる。スライス回
路444には、時間制御回路441からスライス
レベルL1を決定するための信号が与えられる。
したがつて、スライス回路444はのこぎり波を
レベルL1でスライスし、パルスyを導出する。
なお、スライス回路444に代えて、レベル弁別
回路を用いてもよい。パルスyのハイレベル時間
は、分周器443の分周比をdとすれば、T1/
dとなる。したがつて、分周器443で分周され
たパルスがアンドゲート434およびオアゲート
431を介してドライバ432に与えられる。こ
れによつて、ドライバ432は時間T1+Tcの
周期でありかつ時間T1だけソレノイド361を
電気的に付勢する。その結果、可変入賞球装置3
0の開閉板33が開成時間T1(=0.3秒)であ
りかつ閉成時間Tc(=0.8秒)で5回だけ交互に
開閉駆動される。そして、n進カウンタ46の計
数値が6以上でありかつ10以下の場合は、開成時
間がT2(=0.5秒)でありかつ閉成時間がTc
(=0.8秒)となるように交互に開閉駆動される。
その場合の動作は、時間制御回路441がのこぎ
り波発生回路442の発振周期をF2(ただし、
F2>F1)に制御し、スライス回路444のス
ライスレベルをL2(ただし、L2<L1)に制
御することによつて行なわれる。
The n-ary counter 46 is activated while the output of the holding circuit 421 is at a high level, and counts the pulse p1 given from the frequency divider 443. In other words, the n-ary counter 46 counts the number of times the variable winning ball device 30 is alternately driven in the first state and the second state (the number of times it is repeatedly opened and closed). In this embodiment, for example, 18
The variable winning ball device 30 can be opened and closed only once. The count value of this n-ary counter 46 is calculated by the time changing means 44.
The signal is supplied to a time control circuit 441 included in the circuit.
Now, assuming that the count value of the n-ary counter 46 is 5 or less, the opening time of the variable winning ball device 30 is T.
1=0.3 seconds. However, in this embodiment, the closing time of the variable winning ball device 30 in the alternate drive operation is constant (for example, Tc = 0.8 seconds) regardless of the count value of the n-ary counter 46. Time control circuit 4
41 controls the oscillation frequency of the sawtooth wave generation circuit 442 so that the period becomes F1 based on the count value of the n-ary counter 46 being 5 or less. In this way, in order to change the frequency of the sawtooth wave, the sawtooth wave generation circuit 442 is configured with a voltage controlled oscillator, and the voltage control input thereof is changed based on the count value of the n-ary counter 46. good. Output x of sawtooth wave generation circuit 442
is applied to slice circuit 444. The slice circuit 444 is given a signal from the time control circuit 441 for determining the slice level L1.
Therefore, the slicing circuit 444 slices the sawtooth wave at level L1 and derives the pulse y.
Note that a level discrimination circuit may be used in place of the slice circuit 444. If the frequency division ratio of the frequency divider 443 is d, the high level time of the pulse y is T1/
d. Therefore, the pulse frequency-divided by frequency divider 443 is applied to driver 432 via AND gate 434 and OR gate 431. As a result, the driver 432 electrically energizes the solenoid 361 for a period of time T1+Tc and only for a time T1. As a result, variable winning ball device 3
The opening/closing plate 33 of No. 0 is alternately driven to open and close five times with an opening time T1 (=0.3 seconds) and a closing time Tc (=0.8 seconds). If the count value of the n-ary counter 46 is 6 or more and 10 or less, the opening time is T2 (=0.5 seconds) and the closing time is Tc.
(=0.8 seconds).
In this case, the time control circuit 441 changes the oscillation period of the sawtooth wave generation circuit 442 to F2 (however,
This is performed by controlling the slice level of the slice circuit 444 to be L2 (however, L2<L1).

同様にして、n進カウンタ46の計数値が11
ないし15の場合は、時間制御回路441がのこ
ぎり波発生回路442の周期をF3に制御し、ス
ライスベルをL3(この場合は開成時間と閉成時
間が等しいのでL3=0)に制御することによつ
て、可変入賞球装置30の開成時間がT3(=
0.8秒)となりかつ閉成時間がTc(=0.8秒)とな
るように交互に駆動制御される。
Similarly, the count value of the n-ary counter 46 becomes 11.
to 15, the time control circuit 441 controls the period of the sawtooth wave generation circuit 442 to F3, and controls the slice bell to L3 (in this case, since the opening time and the closing time are equal, L3=0). Therefore, the opening time of the variable winning ball device 30 is T3 (=
0.8 seconds) and the closing time is Tc (=0.8 seconds).

さらに、n進カウンタ46の計数値が16ない
し18の場合は、時間制御回路441がのこぎり
波の周期をF4に制御しかつスライスレベルを−
L4に制御することによつて、可変入賞球装置3
0の開成時間がT4(=2秒)でありかつ閉成時
間がTcとなるように交互に駆動制御される。
Further, when the count value of the n-ary counter 46 is 16 to 18, the time control circuit 441 controls the period of the sawtooth wave to F4 and sets the slice level to -
By controlling L4, the variable winning ball device 3
Drive control is performed alternately so that the opening time of 0 is T4 (=2 seconds) and the closing time is Tc.

したがつて、この実施例によれば、1度の特定
条件に基づいて、可変入賞球装置30の交互に繰
返して開閉駆動する場合において、開成時間を繰
返し開閉駆動回数の増加に応じて段階的に長くな
るように制御できる。ただし、n進カウンタ46
の計数値別の開成時間とその回数との積、そのわ
ち1度の特定条件に基づいて開成できる時間は、
法規制された一定時間(たとえば30秒)となる。
また、可変入賞球装置30への入賞球の数に応じ
て、可変入賞球装置30の前記交互駆動時間が変
化するように構成してもよい。さらに、可変入賞
球装置30への玉の所定個数の入賞または可変入
賞球装置30の所定回数の開閉のうちいずれか早
い方の条件が成立することにより、前記交互駆動
時間を変動(長くまたは短くする)してもよい。
Therefore, according to this embodiment, when the variable winning ball device 30 is alternately and repeatedly driven to open and close based on one specific condition, the opening time is changed in stages according to the increase in the number of repeated opening and closing drives. It can be controlled so that it becomes longer. However, the n-ary counter 46
The product of the opening time for each count value and the number of times, that is, the time that can be opened based on one specific condition is:
This is a legally regulated fixed period of time (for example, 30 seconds).
Further, the alternating driving time of the variable winning ball device 30 may be configured to change depending on the number of winning balls to the variable winning ball device 30. Furthermore, the alternating driving time can be changed (longer or shorter) by satisfying the condition that the earlier of the winning of a predetermined number of balls to the variable winning ball device 30 or the opening and closing of the variable winning ball device 30 a predetermined number of times is satisfied. ) may be done.

ところで、前述の実施例では、可変入賞球装置
30の交互駆動時間をn進カウンタ46の計数値
に基づいて変化させるために、のこぎり波発生回
路442およびスライス回路444を設け、のこ
ぎり波の発振周波数とスライスレベルを変化させ
る場合について説明したが、これに限らず各種の
手段によつて開成時間を変化させるようにしても
よい。たとえば、スライスレベルを一定としかつ
周波数のみを変化させる方法、または周波数を一
定としておきスライスレベルのみを変化させる方
法、もしくは一定の周波数でクロツクパルスを発
生させかつそのクロツクパルスを分周する分周比
を変化せる方法などの各種の方法が考えられる。
また上述の実施例では、閉成時間を一定としかつ
開成時間を変化させる場合を述べたが、閉成時間
および開成時間の両方を変化させてもよい。
By the way, in the above embodiment, in order to change the alternate driving time of the variable winning ball device 30 based on the count value of the n-ary counter 46, the sawtooth wave generation circuit 442 and the slice circuit 444 are provided, and the oscillation frequency of the sawtooth wave is changed. Although the case where the slice level is changed has been described, the opening time is not limited to this, and the opening time may be changed by various means. For example, you can keep the slice level constant and change only the frequency, or keep the frequency constant and change only the slice level, or generate a clock pulse at a constant frequency and change the division ratio for dividing the clock pulse. Various methods can be considered, such as a method to
Furthermore, in the above-described embodiments, a case has been described in which the closing time is constant and the opening time is varied, but both the closing time and the opening time may be varied.

そして、n進カウンタ46の計数値が一定数
(たとえば18)になると、カウントアツプ出力
が導出される。カウントアツプ出力はリセツトパ
ルス発生回路428に与えられる。応じて、リセ
ツトパルス発生回路428がリセツトパルスを導
出し、保持回路421の保持状態が解除される。
したがつて、保持回路421の出力がローレベル
となり、アンドゲート434が不能動化されるの
で、以後可変入賞球装置30の交互開閉動作が終
了する。なお、前記可変入賞球装置30は、可変
入賞球装置30へのパチンコ玉の一定個数の入賞
または可変入賞球装置30の一定回数の開閉のう
ちいずれか早い方の条件が成立したときにその交
互開閉動作を終了制御してもよい。
Then, when the count value of the n-ary counter 46 reaches a certain number (for example, 18), a count-up output is derived. The count up output is provided to a reset pulse generation circuit 428. In response, the reset pulse generating circuit 428 derives a reset pulse, and the holding state of the holding circuit 421 is released.
Therefore, the output of the holding circuit 421 becomes low level and the AND gate 434 is disabled, so that the alternate opening and closing operation of the variable winning ball device 30 is thereafter completed. In addition, the variable winning ball device 30 is configured to alternate between winning a fixed number of pachinko balls to the variable winning ball device 30 or opening and closing the variable winning ball device 30 a certain number of times, whichever comes first. The opening/closing operation may be controlled to end.

以上説明したように、打玉がセーフ孔13a,
13bに入賞した場合には、タイマ412がタイ
ムアツプするまでの所定期間可変入賞球装置30
が第1の状態となり、打玉がセーフ孔13cに入
賞した場合には、開閉板33が2回開閉駆動され
るまでの所定期間だけ可変入賞球装置30が第1
の状態となり、さらに打玉が可変入賞球装置30
内に進入して特賞玉検出器23により検出された
場合には、開閉板33がたとえば18回開閉駆動さ
れる等の或る現象が成立するまでの初期期間だけ
可変入賞球装置30が第1の状態となるのであ
る。このように、本発明における所定期間とは、
タイマがタイムアツプするまでの所定時間と開閉
板の所定回数の開閉駆動等の或る現象が成立する
までの期間との両方を含む概念である。
As explained above, when the ball is hit in the safe hole 13a,
13b, when a prize is won, the variable winning ball device 30 waits for a predetermined period until the timer 412 times up.
is in the first state and the ball enters the safe hole 13c, the variable winning ball device 30 remains in the first state for a predetermined period until the opening/closing plate 33 is driven to open and close twice.
state, and the ball is further changed to variable winning ball device 30.
When the ball enters the ball and is detected by the special prize ball detector 23, the variable prize ball device 30 is activated only during the initial period until a certain phenomenon occurs, such as the opening/closing plate 33 being driven to open and close 18 times. This results in a state of . In this way, the predetermined period in the present invention is
This concept includes both a predetermined time until a timer times up and a period until a certain phenomenon such as driving the opening/closing plate a predetermined number of times occurs.

ところで、前述のごとく特定条件に基づいて可
変入賞球装置30を開閉駆動している期間におい
て、打込玉が少なくとも1個だけ特賞領域32a
へ入賞すると、特賞玉検出器23がそれを検出し
てフリツプフロツプ422をセツトさせている。
したがつて、この場合は前回の特定条件に基づく
繰返し開閉動作の終了後、遅延回路425で設定
された一定時間遅れて、再びアンドゲート423
がハイレベルを導出する。これによつて、特定条
件に基づく繰返し開閉動作が再度行なわれる。ま
た、前記遅延回路425の作用によつて一定時間
の経過後に再度繰返し開閉動作が行なわれるよう
になつているため、遊技者は特定条件の成立に基
づく繰返し開閉動作が再度行なわれたことを明確
に判断することができる。また、打込玉がセーフ
孔13a〜13cに入賞し、開閉板33が開閉を
行なつているときに特賞領域32aに打玉が入賞
したときにも前記一定期間の経過処理を行なつて
から一定数の繰返し開閉動作を行なわせるように
してもよい。特定条件に基づく交互駆動の可能な
回数は、たとえば8回に決められる。その場合
は、m進カウンタ427として、8進カウンタが
用いられる。そして、m進カウンタ427の計数
値がデコーダドライバ452に与えられる。デコ
ーダドライバ452は、m進カウンタ427の計
数値をセグメント表示器453に表示させる。ま
た、m進カウンタ427の計数値は特賞状態禁止
回路426に与えられる。特賞状態禁止回路42
6は、m進カンウンタ427の計数値が許容され
た一定数8に達したことを検出する回路と、その
検出出力に基づいて禁止信号を発生する回路を含
む。そして、特賞状態禁止回路426は、m進カ
ウンタ427の計数値が一定数に達したとき、以
後保持回路429を不能動化させて、たとえば特
賞玉を検出してもそれに応じて交互駆動を行なう
ことを禁止する。このように、特定条件に基づく
動作回数を一定数に制限しておけば、遊技場が不
所望に不利益を受けるのを防止できる利点があ
る。
By the way, as mentioned above, during the period when the variable winning ball device 30 is being driven to open and close based on the specific conditions, at least one hit ball is in the special prize area 32a.
When a prize is won, the special prize ball detector 23 detects it and sets the flip-flop 422.
Therefore, in this case, after the completion of the repeated opening/closing operation based on the previous specific conditions, the AND gate 423 is opened again after a certain period of time set by the delay circuit 425.
derives the high level. As a result, the repeated opening/closing operation based on the specific conditions is performed again. In addition, because the delay circuit 425 causes the repeated opening/closing operation to be performed again after a certain period of time has elapsed, the player can clearly see that the repeated opening/closing operation has been performed again based on the establishment of a specific condition. can be judged. Furthermore, when a hit ball enters the safe holes 13a to 13c and the ball hits the special prize area 32a while the opening/closing plate 33 is opening and closing, the elapsed processing for the certain period of time is performed. The opening/closing operation may be repeated a certain number of times. The number of times that alternate driving can be performed based on specific conditions is determined to be eight times, for example. In that case, an octal counter is used as the m-ary counter 427. Then, the count value of the m-ary counter 427 is given to the decoder driver 452. The decoder driver 452 displays the count value of the m-ary counter 427 on the segment display 453. Further, the count value of the m-adic counter 427 is given to the special prize state prohibition circuit 426. Special prize state prohibition circuit 42
Reference numeral 6 includes a circuit for detecting that the count value of the m-adic counter 427 has reached the permissible constant number 8, and a circuit for generating a prohibition signal based on the detection output. Then, when the count value of the m-adic counter 427 reaches a certain number, the special prize state prohibition circuit 426 disables the holding circuit 429 from now on, and performs alternate driving in accordance with the detection of a special prize ball, for example. prohibited. In this way, if the number of operations based on specific conditions is limited to a certain number, there is an advantage that the game center can be prevented from being disadvantaged undesirably.

なお、上述の実施例では、遊技制御回路40を
ハード回路によつて構成した場合を示すが、この
実施例と同様の動作を行なうためのプログラムを
組むことによつて、マイクロプロセツサを用いて
ソフト処理で同様の動作を行なうこともできる。
In addition, although the above-mentioned embodiment shows the case where the game control circuit 40 is configured by a hardware circuit, it is possible to configure the game control circuit 40 by using a microprocessor by assembling a program to perform the same operation as in this embodiment. Similar operations can also be performed by software processing.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明によつて、可変入賞球
装置が比較的小さな遊技価値を付与できる第1の
所定期間の間、第1の状態に駆動されていると
き、該可変入賞球装置に打玉が進入することによ
つて発生した遊技状態が予め定められた遊技状態
になつたときに、遊技者が誤解をしたり不満が生
じない遊技機を提供し得るに至つた。
[Effects of the Invention] According to the present invention having the above configuration, when the variable winning ball device is driven in the first state for the first predetermined period in which a relatively small gaming value can be given, the variable winning ball device To provide a game machine in which a player does not have any misunderstanding or is dissatisfied when a game state caused by a ball entering a ball device becomes a predetermined game state.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ機の正
面図である。第2図はパチンコ機の背面図であ
る。第3A図および第3B図は入賞球装置の一例
を示す図解図である。第4図はこの発明の一実施
例の遊技制御回路図である。第5図は第4図の動
作を説明するための図解図である。第6図は時間
変化手段の動作を説明するための波形図である。 図において、10はパチンコ機、13a〜13
cはセーフ孔(始動入賞領域)、22a〜22c
は入賞玉検出機、23は特賞玉検出器、30は可
変入賞球装置、32aは特賞領域、40は遊技制
御回路、41は第1の信号発生回路、42は第2
の信号発生回路、43は駆動回路、44は時間変
化手段、45は表示回路、46はn進カウンタ
(計数手段)を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. FIGS. 3A and 3B are illustrative views showing an example of a winning ball device. FIG. 4 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 5 is an illustrative diagram for explaining the operation of FIG. 4. FIG. 6 is a waveform diagram for explaining the operation of the time varying means. In the figure, 10 is a pachinko machine, 13a to 13
c is safe hole (starting winning area), 22a to 22c
23 is a winning ball detector, 23 is a special prize ball detector, 30 is a variable winning ball device, 32a is a special prize area, 40 is a game control circuit, 41 is a first signal generation circuit, 42 is a second
43 is a drive circuit, 44 is a time varying means, 45 is a display circuit, and 46 is an n-ary counter (counting means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技者にとつて有利な第1の状態と遊技者に
とつて不利な第2の状態とに変化自在な可変入賞
球装置と、 打玉の入賞に基づいて、比較的小さな遊技価値
を付与できる第1の所定期間前記可変入賞球装置
を第1の状態にできるように定められた始動入賞
領域と、 該始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する始
動入賞玉検出手段と、 前記可変入賞球装置内に打玉が進入することに
よつて発生可能な遊技状態であつて、比較的大き
な遊技価値が付与可能となるまでの第2の所定期
間前記可変入賞球装置を第1の状態にできるよう
に定められた特定遊技状態になつたことを検出す
る特定遊技状態検出手段と、 前記入賞玉検出手段の出力に基づいて、前記第
1の所定期間前記可変入賞球装置を第1の状態に
制御し、前記第1の所定期間中において前記特定
遊技状態検出手段からの検出出力があれば、前記
第1の所定期間の第1の状態の制御を打切り前記
特定遊技状態検出手段の検出出力に基づく前記第
2の所定期間の第1の状態の制御を優先的に開始
する特定遊技状態優先制御手段とを含むことを特
徴とする、弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A variable winning ball device that can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a comparison based on winnings of balls hit. a starting winning area that is determined to allow the variable winning ball device to be in a first state for a first predetermined period in which a small game value can be given, and starting winning ball detection that detects winning balls that have entered the starting winning area. a second predetermined period of time, which is a gaming state that can occur when a hit ball enters the variable winning ball device, until a relatively large gaming value can be imparted; a specific gaming state detecting means for detecting that a specific gaming state has entered a predetermined specific gaming state such that the winning balls can be changed to a first state; and based on the output of the entered prize ball detecting means, controlling the device in a first state, and if there is a detection output from the specific game state detection means during the first predetermined period, discontinuing the control in the first state for the first predetermined period and playing the specific game; A pinball game machine characterized by comprising: specific game state priority control means for preferentially starting control of the first state for the second predetermined period based on the detection output of the state detection means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS58112571A (en) * 1981-12-28 1983-07-05 株式会社ソフィア Pinball machine

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