JPH05103861A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH05103861A
JPH05103861A JP3296609A JP29660991A JPH05103861A JP H05103861 A JPH05103861 A JP H05103861A JP 3296609 A JP3296609 A JP 3296609A JP 29660991 A JP29660991 A JP 29660991A JP H05103861 A JPH05103861 A JP H05103861A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
return rate
signal
base value
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3296609A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP3296609A priority Critical patent/JPH05103861A/en
Publication of JPH05103861A publication Critical patent/JPH05103861A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To bring an existing base value near to a reference base value without causing a player to feel artificiality. CONSTITUTION:In a game unit, there are provided a specific prize port 8, an ordinary picture display device 10 for effecting variable displays when a ball goes into the specific prize port, a first variation prized device 7 for switching to a second condition under which balls easily go into a port by forming a prize condition by means of the ordinary picture display device, a special picture display device 6 for effecting variable display when balls get into a first variation prize device, and a second variation prize device 9 which switches to the second condition wherein balls easily go into a port when a prize condition is formed by means of the special picture display device. And an electric control device, wherein a reference base value is compared with an actual base value and when a compared result exceeds a predetermined range, formation probability of prize conditions of the ordinary picture display device is forcibly changed, is provided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機に代表され
るように遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関するも
ので、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを障害
釘の調整を行うことなく遊技店側で調整できるようにし
たものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which typifies a pachinko machine and shoots a game ball to play a game. This is something that can be adjusted at the game shop side without any adjustment.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球を発射して遊技を行う遊技機の代
表的なものとしてはパチンコ機が周知であり、このパチ
ンコ機においては、遊技盤の表面に無数の障害釘を植設
し、この障害釘の角度や間隔等を微妙に調整することに
より打球の流下方向を変換して微妙に変化させ、これに
より打球の入賞確率を調整している。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is well known as a typical game machine that shoots a game ball and plays a game. In this pachinko machine, an innumerable obstacle nail is planted on the surface of the game board. By subtly adjusting the angle, interval, etc. of the obstacle nails, the downflow direction of the hit ball is changed to be subtly changed, whereby the winning probability of the hit ball is adjusted.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、障害釘
を微妙に調整するには高度な技術が要求され、この技術
を修得するには熟練が必要である。また、遊技店ではパ
チンコ機ごとに遊技者への利益の割合(所謂出玉率、割
数、ベース値等)を想定し、この割合に従ってパチンコ
機ごとに障害釘を調整する。例えば、ベース値(通常還
元率)は、アタッカー等の変動入賞装置を開いて著しく
入賞確率を高めた状態での遊技(特別遊技、或は大当り
ゲーム)を除いた通常の遊技状態(ベース遊技状態)で
の賞球排出数(遊技者にとって利益となる球数)と有効
発射球数(遊技店にとって利益となる球数)との割合で
ある。したがって、例えばベース値「46」と言えば、
通常の遊技状態において、遊技者が100個の球を発射
して遊技を行った結果として、46個の賞球が獲得でき
る割合の遊技となる。このベース値が高い場合には、特
別遊技を行わなくても発射した球数に対する賞球数が比
較的多いので、借り出した球数の割には比較的長時間に
亙って遊技を継続することができ、反対にベース値が低
い場合には発射した球数に対する賞球数が比較的少ない
ので、借り出した球数の割に短時間で遊技が終ってしま
う。したがって、遊技店では、パチンコ機の機種や営業
方針に従って各パチンコ機のベース値を設定する。そし
て、ベース値を予め所定の数値に設定すると、この数値
に応じて入賞に関係する障害釘を調整しなければならな
い。しかし、障害釘の調整は微妙であり、予め設定した
ベース値と実際の営業結果との間に大きな差が生じるこ
とが少なくなかった。この差が大きいと言うことは、営
業方針通りに稼働できなかったことであり、運営上の不
都合となる。このため、障害釘の調整を行うことなく遊
技店の利益と遊技者の利益とのバランスを、遊技者に不
自然な感覚を与えることなく調整できる遊技機の開発が
望まれていた。
However, a fine technique is required to finely adjust the obstacle nail, and a skill is required to acquire this technique. In addition, in the game store, the ratio of profits to the player for each pachinko machine (so-called ball-out rate, divisor, base value, etc.) is assumed, and the obstacle nail is adjusted for each pachinko machine according to this ratio. For example, the base value (normal return rate) is a normal game state (base game state) excluding a game (special game or jackpot game) in a state in which a variable winning device such as an attacker is opened to significantly increase the winning probability. ) Is the ratio of the number of prize balls discharged (the number of balls that are beneficial to the player) and the number of effective launch balls (the number of balls that are beneficial to the game store). Therefore, for example, if the base value is "46",
In the normal game state, the player shoots 100 balls to play the game, and as a result, 46 prize balls can be won. If the base value is high, the number of prize balls is relatively large relative to the number of balls shot even if a special game is not performed, so the game continues for a relatively long time relative to the number of balls borrowed. On the contrary, when the base value is low, the number of prize balls is relatively small with respect to the number of balls shot, so the game ends in a short time for the number of balls borrowed. Therefore, the game store sets the base value of each pachinko machine according to the model of the pachinko machine and the business policy. Then, if the base value is set to a predetermined numerical value in advance, the obstacle nail related to winning must be adjusted according to this numerical value. However, the adjustment of the obstacle nail is delicate, and a large difference often occurs between the preset base value and the actual business result. The fact that this difference is large means that it was not possible to operate according to the sales policy, which is inconvenient for operation. Therefore, it has been desired to develop a gaming machine capable of adjusting the balance between the profit of the game store and the profit of the player without adjusting the obstacle nail without giving an unnatural feeling to the player.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、入賞領域を形成した遊技部を有する遊
技盤と、上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に
入った打球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1
特定入賞信号発生手段と、上記遊技盤に設けられて、遊
技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第
2状態とに変換可能な第1変動入賞装置と、第1特定入
賞信号発生手段からの特定入賞信号により第1変動入賞
装置の作動条件を形成する第1変動入賞装置作動条件形
成手段と、上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域
に入った打球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第
2特定入賞信号発生手段と、上記遊技盤に設けられて、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な第2変動入賞装置と、第2特定
入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号により第2変
動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞装置作動
条件形成手段と、特別遊技の権利発生条件形成率を設定
する特別遊技権利発生条件形成率設定手段と、遊技者が
遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出手段と、
遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、上記遊技不利益検出手段からの不利益信
号と上記遊技利益検出手段からの利益信号とから遊技者
への利益の通常還元率を求める通常還元率検出手段と、
上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検出手
段により遊技結果から得られる還元率とを比較する通常
還元率比較手段と、遊技の制御に強制介入して遊技者へ
の通常還元率を設定された通常還元率へ近付ける通常還
元率補正手段と、通常還元率比較手段の比較結果を監視
して通常還元率補正手段が遊技制御に強制介入する範囲
を制御する強制制御介入範囲制御手段と、を備えたこと
を特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in view of the above, and enters a game board having a game section having a prize area and a first specific prize area provided on the game board. The first to detect the hit ball and generate the first specific winning signal
Specific winning signal generating means, a first variable winning device, which is provided on the game board and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player, and a first specific winning signal generation The first variable winning device operating condition forming means for forming the operating condition of the first variable winning device by the specific winning signal from the means, and the hit ball in the second specific winning area provided on the game board are detected, Second specific winning signal generating means for generating a second specific winning signal, and the game board,
A second variable winning device that can be converted into a first state that is unfavorable to the player and a second state that is advantageous to the player, and the second variable winning device by the second specific winning signal from the second specific winning signal generating means. A second variable winning device operating condition forming means for forming operating conditions, a special game right generating condition forming ratio setting means for setting a right generating condition forming ratio of a special game, and a game for detecting a disadvantage required for a player to play a game. Disadvantage detection means,
A normal return rate of profit to the player from the game profit detection means for detecting the profit obtained by the player as a game result, the disadvantage signal from the game disadvantage detection means and the profit signal from the game profit detection means. A normal reduction rate detecting means for obtaining
Normal return rate comparing means for comparing the predetermined normal return rate with the return rate obtained from the game result by the normal return rate detecting means, and the normal return rate to the player by forcibly intervening in the control of the game. Normal return rate correction means for approaching the set normal return rate, and forced control intervention range control means for monitoring the comparison result of the normal return rate comparison means and controlling the range in which the normal return rate correction means forcibly intervenes in game control A gaming machine characterized by including ,.

【0005】[0005]

【作用】遊技球を発射して遊技を行うと、遊技不利益検
出手段からの不利益信号と遊技利益検出手段からの利益
信号とから通常還元率検出手段が遊技者への利益の通常
還元率を算出し、この通常還元率と予め定められた通常
還元率とを通常還元率比較手段が比較する。打球が第1
の特定入賞領域に入ると、第1特定入賞信号発生手段が
第1の特定入賞信号を発生し、この信号にもとづいて第
1変動入賞装置作動条件形成手段が作動条件の形成を判
定する。この場合、通常還元率比較手段の比較結果が強
制制御介入範囲制御手段により定めた範囲を超えると、
通常還元率補正手段が作動条件の形成に影響を与えて、
実際の遊技における還元率が予め設定された通常還元率
に近付ける。そして、第1変動入賞装置作動条件形成手
段が作動条件の成立を判定すると、第1変動入賞装置が
第1状態から第2状態に変換して打球が入賞し易くな
り、第1変動入賞装置に入賞すると、賞球の排出が行わ
れて遊技者の利益が高められるので、実際の通常還元率
が高められる。一方、第1変動入賞装置作動条件形成手
段が作動条件の不成立を判定すると、第1変動入賞装置
は第2状態に変換されないので、第1変動入賞装置への
入賞による賞球排出が行われず、この間にも遊技球が発
射されて遊技者の不利益が高められ、実際の通常還元率
が低下していく。
When a game ball is shot and a game is played, the normal return rate of the profit to the player is detected by the normal return rate detection means from the disadvantage signal from the game disadvantage detection means and the profit signal from the game profit detection means. Is calculated, and the normal return rate comparison means compares the normal return rate with a predetermined normal return rate. First hit
When entering the specific winning area, the first specific winning signal generating means generates the first specific winning signal, and the first variable winning device operating condition forming means determines the formation of the operating condition based on this signal. In this case, if the comparison result of the normal return rate comparison means exceeds the range determined by the forced control intervention range control means,
Normally, the reduction rate correction means affects the formation of operating conditions,
The return rate in the actual game is brought close to the preset normal return rate. Then, when the first variable winning device operation condition forming means determines that the operating condition is satisfied, the first variable winning device converts the first state to the second state, and it is easy for a hit ball to be won. When the player wins the prize, the prize balls are discharged and the player's profit is increased, so that the actual normal return rate is increased. On the other hand, when the first variable winning device operating condition forming means determines that the operating condition is not satisfied, the first variable winning device is not converted into the second state, so that the prize balls are not discharged due to the winning of the first variable winning device, During this time, the game balls are fired to increase the player's disadvantage, and the actual normal return rate decreases.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。遊技機1は、図1に示すように、額縁状の前面
枠2の窓部を裏側から塞ぐようにして遊技盤3を設け、
該遊技盤3の表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5を
形成し、遊技部5内の中央上部寄りに特別図柄表示装置
6を、特別図柄表示装置6の下方に第1変動入賞装置7
を間に挟むようにして2つの第1特定入賞口8,8を、
これらの下方に第2変動入賞装置9を、該第2変動入賞
装置9の下部に普通図柄表示装置10を配設し、前面枠
2の裏側下方に打球発射装置11を設け、該打球発射装
置11の操作ハンドル12を前面枠2の下部前面に突設
し、該操作ハンドル12の横に下皿13を設け、下皿1
3の上方の開閉パネル14には球供給皿15を設けてあ
る。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a gaming board 3 so as to close the window portion of the frame-shaped front frame 2 from the back side,
A game section 5 surrounded by guide rails 4 is formed on the surface of the game board 3, a special symbol display device 6 is provided near the center upper part in the game unit 5, and a first variable winning device 7 is provided below the special symbol display device 6.
Two first specific winning a prize mouth 8,8,
A second variable winning device 9 is provided below these, a normal symbol display device 10 is arranged below the second variable winning device 9, and a hitting ball launching device 11 is provided below the back side of the front frame 2 to provide the hitting ball launching device. An operation handle 12 of 11 is provided on the lower front surface of the front frame 2, and a lower plate 13 is provided beside the operation handle 12,
A ball supply tray 15 is provided on the opening / closing panel 14 located above 3.

【0007】また、図2に示すように、遊技盤3の裏側
に配設した裏機構盤16には球排出装置17や該球排出
装置17が流下した球を球供給皿15に案内する球排出
樋18などの裏機構を設けてある。なお、本実施例で
は、打球がいずれの入賞口、即ち入賞領域に入賞しても
賞球排出数は7個に設定してある。更に、前面枠2の裏
側下方に特別図柄表示装置6の確率を設定したりベース
値を設定するための設定操作部19等を設けてある。ま
た、これらの設定を営業中は変更できないようにするた
め、および特定の管理者以外の者が不正に操作できない
ようにするために鍵20a,20bを設けてある。
Further, as shown in FIG. 2, a ball ejecting device 17 and a ball guiding the ball dropped by the ball ejecting device 17 to the ball supply tray 15 are provided on the back mechanism board 16 arranged on the back side of the game board 3. A back mechanism such as a drain gutter 18 is provided. In this embodiment, the number of discharged prize balls is set to 7 regardless of which prize hole, that is, the prize area in which the hit ball hits. Furthermore, a setting operation unit 19 for setting the probability of the special symbol display device 6 and setting the base value is provided below the back side of the front frame 2. Keys 20a and 20b are provided to prevent these settings from being changed during business hours and to prevent anyone other than a specific administrator from illegally operating them.

【0008】打球発射装置11は、発射レール21の傾
斜下端に形成した発射位置に供給された遊技球を発射す
る機能を備えていればどのような形式のものでもよい。
例えば、先端に弾発部を有する発射杆をモータやロータ
リーソレノイドの駆動により回動するものでも、プラン
ジャーソレノイドの駆動によって先端の弾発部を直線往
復運動させて発射するものでもよい。
The hitting ball launching device 11 may be of any type as long as it has a function of launching the game ball supplied to the launching position formed on the inclined lower end of the launching rail 21.
For example, a firing rod having a resilient portion at the tip may be rotated by driving a motor or a rotary solenoid, or may be one that causes the resilient portion at the tip to reciprocate linearly by driving a plunger solenoid.

【0009】打球発射装置11によって発射した打球
は、発射レール21からガイドレール4を介して遊技部
5内の上端部分に到達して実際の遊技に供されるが、遊
技部5内に到達する途中で発射球センサ22に作用す
る。発射球センサ22は、遊技者が遊技に要する不利益
を検出して不利益信号を送出するもので、打球発射装置
11が発射した打球を検出して後述する電気的制御装置
23に信号を送出する機能を備えていればどのような構
造のものでもよい。例えば、フォトセンサ式検出器や無
接点式検出器などを発射レール21に臨ませて設け、該
検出器により打球の通過を検出するようにしてもよい。
The batted ball shot by the batted ball launching device 11 reaches the upper end portion in the game section 5 from the launch rail 21 through the guide rail 4 and is used for an actual game, but reaches the game section 5. It acts on the launch ball sensor 22 on the way. The launch ball sensor 22 detects a disadvantage required by the player and sends a disadvantage signal, and detects a hit ball emitted by the hit ball launching device 11 and sends a signal to an electric control device 23 described later. Any structure may be used as long as it has a function to perform. For example, a photo sensor type detector, a non-contact type detector or the like may be provided so as to face the launch rail 21, and the passage of a hit ball may be detected by the detector.

【0010】また、打球発射装置11により発射した打
球は、遊技部5に入って必ずしも遊技に供されるわけで
はなく、途中から戻ってファールになる場合もある。こ
のため、発射レール21の傾斜上端から下方に延出して
下皿13に連通するファール球回収路24の途中にファ
ール球検出器25を設け、発射した打球がファールにな
った場合にはファール球検出器25によりファール球を
検出してファール信号を電気的制御装置23に送出する
ように構成してある。なお、ファール球検出器25は、
発射球センサ22により遊技者の不利益として送られた
データを修正するもので、ファール球を検出してファー
ル信号を送出できれば、その構造や取付位置に制限され
ない。
Further, the batted ball shot by the batted ball launching device 11 does not always enter the game section 5 and is used for a game, and may return from the middle to become a foul. For this reason, a foul ball detector 25 is provided in the middle of a foul ball collection path 24 that extends downward from the upper end of the slope of the launch rail 21 and communicates with the lower plate 13. The detector 25 is configured to detect a foul ball and send a foul signal to the electric control device 23. In addition, the foul ball detector 25 is
It corrects the data sent as a disadvantage to the player by the firing ball sensor 22, and is not limited to the structure and the mounting position as long as the foul ball can be detected and a foul signal can be transmitted.

【0011】遊技部5内に設けた第1の特定入賞口8
は、本実施例では普通図柄表示装置10の始動条件を成
立させるためのもので、打球が上方から下方に通過でき
る球通過口を形成したゲートによって構成されており、
通過球を検出して電気的制御装置23に信号を送出する
検出器(普通図柄始動入賞スイッチ)26を第1特定入
賞信号発生手段として備えている。したがって、遊技部
5内を流下してきた球が第1特定入賞口8に入賞する
と、検出器26がこの球を検出して電気的制御装置23
に信号を送るが、この球は特定入賞口8を通過して再び
遊技部5内を流下する。したがって、賞球は排出されな
い。また、本実施例では特定入賞口8の検出器26から
送出される信号が後述する普通図柄表示装置10の始動
条件成立信号(第1特定入賞信号)となる。なお、特定
入賞口8は、検出器26により打球を検出して信号を送
出できればどのような構成でもよく、検出器26の構造
や取付位置にも限定されないし、検出した打球を入賞球
として取り込んで賞球排出を行うような構成でもよい。
A first specific winning opening 8 provided in the game section 5
In this embodiment, in order to satisfy the starting condition of the normal symbol display device 10, is constituted by a gate formed with a ball passage opening through which a hit ball can pass from above,
A detector (normal symbol starting winning switch) 26 that detects a passing ball and sends a signal to the electric control device 23 is provided as a first specific winning signal generating means. Therefore, when the ball flowing down in the game section 5 wins the first specific winning opening 8, the detector 26 detects the ball and the electric control device 23 is detected.
However, the ball passes through the specific winning opening 8 and flows down in the game section 5 again. Therefore, prize balls are not discharged. Further, in this embodiment, the signal sent from the detector 26 of the specific winning opening 8 becomes a starting condition satisfaction signal (first specific winning signal) of the normal symbol display device 10 described later. The specific winning opening 8 may have any configuration as long as the detector 26 can detect a hit ball and send a signal, and the structure and the mounting position of the detector 26 are not limited, and the detected hit ball is taken in as a prize ball. It may be configured such that prize balls are discharged at.

【0012】普通図柄表示装置10は、電気的制御装置
23の制御の下で記号や数字などの図柄(識別記号)を
肉眼で識別できない速度で変換表示し、変換表示が停止
したときの図柄の停止表示態様が予め設定してある態様
になっていれば遊技者に特典を付与するものである。図
面に示す普通図柄表示装置10は、7セグメント表示器
により構成されており、電気的制御装置23からの信号
により「0」乃至「9」の数字を高速変換表示し、可変
表示が停止したときに表示された数字が予め設定してあ
る数字、例えば「7」であれば賞態様を形成したことと
なり、特典として、第1変動入賞装置7を遊技者に有利
な状態に変換する条件を成立させる。即ち、本実施例に
おける普通図柄表示装置10は、第1特定入賞信号発生
手段(検出器26)からの第1特定入賞信号により第1
変動入賞装置7の作動条件の形成を判定する第1変動入
賞装置作動条件形成手段の一部として機能する。そし
て、賞態様が形成される確率は、後述するように、予め
設定した基準ベース値と実際の遊技において算出した現
行ベース値とを比較し、この比較結果が所定範囲を超し
たときに調整し、これにより第1変動入賞装置7への入
賞確率を調整し、その結果実際の遊技における現行ベー
ス値が設定した基準ベース値に近付くように構成してあ
る。なお、普通図柄表示装置10は、図柄を可変表示す
るだけでなく、複数のランプを順次点滅移動させ、この
点滅移動が予め定めたランプで停止して継続点灯したと
きに賞態様を形成するように構成してもよい。
Normally, the symbol display device 10 converts and displays symbols (numerals) such as symbols and numbers under the control of the electric control device 23 at a speed that cannot be visually recognized, and the symbols when the conversion display is stopped are displayed. If the stop display mode is set in advance, the bonus is given to the player. The normal symbol display device 10 shown in the drawing is composed of a 7-segment display device, and when the signal from the electric control device 23 is used for high-speed conversion display of the numbers "0" to "9", the variable display is stopped. If the number displayed on the screen is a preset number, for example, "7", it means that the prize mode has been formed, and as a privilege, the condition for converting the first variable winning device 7 into a state advantageous to the player is established. Let That is, the normal symbol display device 10 in the present embodiment is the first by the first specific winning signal from the first specific winning signal generating means (detector 26).
It functions as a part of a first variable winning device operating condition forming means for determining formation of operating conditions of the variable winning device 7. And, as will be described later, the probability that the prize mode is formed is adjusted when the preset reference base value is compared with the current base value calculated in the actual game, and when this comparison result exceeds the predetermined range. By doing so, the winning probability to the first variable winning device 7 is adjusted, and as a result, the current base value in the actual game approaches the set reference base value. In addition, the normal symbol display device 10 not only variably displays the symbols, but also sequentially blinks a plurality of lamps and forms a prize mode when the blinking movement is stopped by a predetermined lamp and continuously lit. You may comprise.

【0013】第1変動入賞装置7は、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
できる構造の入賞装置である。図面に示す第1変動入賞
装置7は、図5に示すように、取付基板27の表面に設
けた上面開放状ポケット枠28内に左右一対の可動部材
29,29を軸着し、取付基板27の裏側に設けたソレ
ノイド(図示せず)などの電気的駆動源の駆動により上
記可動部材29,29を回動することにより、可動部材
29,29がほぼ直立して上端間隔が狭くて打球が入り
難い第1状態と、可動部材29,29の上端を外側に傾
動して上端間隔を広くして打球が入り易い第2状態(図
5)とに変換できるように構成してある。そして、第1
変動入賞装置7に入賞した打球を検出して電気的制御装
置23に信号を送出する検出器30を、入賞球が流下す
る流路に臨ませて設けてある。なお、本実施例では、第
1変動入賞装置7へ入賞した打球の入賞球数を検出する
他にこの第1変動入賞装置7が第2の特定入賞口として
機能し、検出器30が、特別図柄表示装置6の始動条件
となる第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞信号発
生手段(特別図柄始動入賞スイッチ)として機能する。
The first variable winning device 7 is a winning device having a structure capable of converting a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is advantageous to the player. As shown in FIG. 5, the first variable winning device 7 shown in the drawing has a pair of left and right movable members 29, 29 axially mounted in an upper open pocket frame 28 provided on the surface of the mounting board 27. By rotating the movable members 29, 29 by driving an electric drive source such as a solenoid (not shown) provided on the back side of the movable members 29, 29, the movable members 29, 29 are substantially upright and the interval between the upper ends is narrow, resulting in a hit ball. It is configured so that it can be converted into a first state in which it is difficult to enter and a second state (FIG. 5) in which the upper ends of the movable members 29, 29 are tilted outwardly to widen the upper end intervals and a ball can easily enter. And the first
A detector 30 that detects a hit ball that has won the variable winning device 7 and sends a signal to the electric control device 23 is provided facing the flow path of the winning ball. In addition, in the present embodiment, in addition to detecting the number of winning balls of the hit ball that has won the first variable winning device 7, the first variable winning device 7 functions as a second specific winning port, and the detector 30 is a special It functions as a second specific winning signal generating means (special symbol starting winning switch) for generating a second specific winning signal which is a starting condition of the symbol display device 6.

【0014】したがって、第1変動入賞装置7が第1状
態または第2状態のときに打球が入賞すると、第2特定
入賞信号発生手段としての検出器30が入賞球を検出し
て電気的制御装置23に第2特定入賞信号を送出し、入
賞した打球が入賞球として処理され、球排出装置17が
作動して球供給皿15に所定数(本実施例では7個)の
球が賞球として排出される。この様に、第1変動入賞装
置7に打球が入賞すると、所定数の賞球が付与されると
ともに、検出器30からの第2特定入賞信号にもとづい
て特典が付与されることは同じであるが、第1変動入賞
装置7が第2状態にあるときの方が、第1状態に比較し
て打球の入賞確率は高くなる。したがって、第1変動入
賞装置7が第2状態に変換すると、遊技者への還元率が
上昇する。
Therefore, when a hit ball is won when the first variable winning device 7 is in the first state or the second state, the detector 30 as the second specific winning signal generating means detects the winning ball and the electrical control device is operated. The second specific winning signal is sent to 23, the hit ball that has won is processed as a winning ball, the ball ejecting device 17 operates, and a predetermined number (7 in this embodiment) of balls as a winning ball on the ball supply tray 15. Is discharged. As described above, when a hit ball is won in the first variable winning device 7, a predetermined number of prize balls are given, and a privilege is also given based on the second specific winning signal from the detector 30. However, when the first variable winning device 7 is in the second state, the winning probability of hitting the ball is higher than in the first state. Therefore, when the first variation winning device 7 is converted to the second state, the return rate to the player is increased.

【0015】また、本実施例では第1変動入賞装置7に
入賞したことの特典として、特別図柄表示装置6により
別遊技を行うことができ、この別遊技で賞態様が形成さ
れると、入賞確率が著しく高い特別遊技の権利が発生す
る。
Further, in the present embodiment, as a privilege of winning in the first variable prize device 7, another game can be played by the special symbol display device 6, and when the prize mode is formed in this another game, the prize is won. A special game right with a very high probability is generated.

【0016】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
図柄(識別記号)を肉眼で識別できない速度で変換表示
し、変換表示が停止したときの図柄の組み合わせによる
停止表示態様が予め設定してある態様になっていれば遊
技者に特典を付与するものである。図面に示す特別図柄
表示装置6は、多数のLEDを縦横に配して数字等を上
下方向にスクロール表示可能な表示器31a,31b,
31cを基板32に取り付けて、ケース33内に3つ並
設してなる。電気的制御装置23からの信号により特別
図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器31a,3
1b,31cに「0」乃至「9」の数字がそれぞれ高速
変換表示され、所定時間が経過すると、各表示器31の
変換表示が順次停止する。そして、3つの表示器31
a,31b,31cに表示された数字の組み合わせ態様
が賞態様、例えば「3,3,3」、「5,5,5」、
「7,7,7」であれば特別遊技の権利が発生する。そ
して、賞態様が形成される確率は、後述するように、本
実施例では数段階の確率から適宜に選択して予め設定で
きるように構成されている。
The special symbol display device 6 converts and displays symbols (numerical symbols) such as symbols and numbers at a speed that cannot be recognized by the naked eye, and presets a stop display mode by a combination of symbols when the conversion display is stopped. If it is in a certain mode, a bonus is given to the player. The special symbol display device 6 shown in the drawing is a display device 31a, 31b, in which a large number of LEDs are arranged vertically and horizontally and numbers and the like can be scrolled vertically.
31c are attached to the substrate 32, and three cases are provided side by side in the case 33. When the special symbol display device 6 is activated by the signal from the electric control device 23, the three display devices 31a, 3
The numbers "0" to "9" are converted and displayed at high speed on 1b and 31c, respectively, and after a predetermined time elapses, the converted display on each display unit 31 is sequentially stopped. And the three indicators 31
The combination mode of the numbers displayed on a, 31b, 31c is a prize mode, for example, "3,3,3", "5,5,5",
If it is "7, 7, 7", a special game right is generated. In addition, as will be described later, the probability that the prize mode is formed is configured in this embodiment so that it can be appropriately selected from the probabilities of several stages and set in advance.

【0017】なお、特別図柄表示装置6は、上記した構
成に限定されるものではなく、複数の識別記号を識別不
能な速度で変換表示できればどのような構成でもよい。
例えば、図7および図8に示す特別図柄表示装置6′の
ように、外周面に複数の図柄を記したドラム34a,3
4b,34cをパルスモータの駆動により回転するもの
でもよい。
The special symbol display device 6 is not limited to the above-mentioned structure, and may have any structure as long as it can convert and display a plurality of identification symbols at an unrecognizable speed.
For example, as in the special symbol display device 6'shown in FIGS. 7 and 8, the drums 34a, 3 having a plurality of symbols written on the outer peripheral surface thereof.
4b and 34c may be rotated by driving a pulse motor.

【0018】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2
状態に変換して、所定の終了条件が成立するまで行われ
る。
In the special game, the second variable winning device 9 is changed from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player.
It is converted to a state and is performed until a predetermined termination condition is satisfied.

【0019】図9に示す第2変動入賞装置9は所謂アタ
ッカーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基板3
5に横長な球入口36を入賞領域として開口するととも
に、該球入口36に横長な扉部材37を回動可能に軸着
し、取付基板35の裏側に前面が球入口36に連通した
凹室38を形成し、該凹室38内に継続入賞口39と一
般入賞口40,40を設け、取付基板35の裏側には電
気的駆動源としてソレノイド(図示せず)を設け、該ソ
レノイドの駆動により扉部材37を開閉して打球を受け
入れない第1状態と打球を受け入れ易い第2状態とに変
換するように構成してある。即ち、ソレノイドが消磁し
ているときにはスプリング等の付勢により扉部材37が
起立して球入口36を塞いで打球を受け入れない状態
(遊技者にとって不利な第1状態)を維持し、電気的制
御装置23からの信号にソレノイドが励磁すると、扉部
材37が上端を前方に倒す方向に回動して球入口36を
開放し、打球を受け入れ易い第2状態(図9に示す状
態)に変換する。また、第2変動入賞装置9に入賞した
球を全て検出して電気的制御装置23に信号を送出する
計数用検出器41と、継続入賞口39に入賞した球を検
出して電気的制御装置23に継続信号を送出する継続検
出器42を設け、継続入賞口39に入賞した球を継続検
出器42が検出すると継続表示器43により継続権利が
成立したことを遊技者に可視表示するように構成してあ
る。なお、第2変動入賞装置9は、上記した所謂アタッ
カータイプのものに限定されるものではなく、遊技者に
とって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態
とに変換できればどのような構成でもよい。例えば、左
右一対の可動部材を回動することにより打球の受け入れ
状態を変換するものでもよい。
The second variable prize device 9 shown in FIG. 9 is a so-called attacker, which is a variable prize device.
5, a horizontally long ball entrance 36 is opened as a winning area, a horizontally long door member 37 is rotatably attached to the ball entrance 36, and a front surface communicates with the ball entrance 36 on the back side of the mounting substrate 35. 38, a continuous winning opening 39 and general winning openings 40, 40 are provided in the concave chamber 38, a solenoid (not shown) is provided as an electric drive source on the back side of the mounting substrate 35, and the solenoid is driven. By this, the door member 37 is opened and closed so as to be converted into a first state in which a hit ball is not accepted and a second state in which a hit ball is easily accepted. That is, when the solenoid is demagnetized, the door member 37 is erected by the urging force of the spring or the like to close the ball entrance 36 and not accept the hit ball (the first state which is disadvantageous to the player), and the electrical control is performed. When the solenoid is excited by the signal from the device 23, the door member 37 is rotated in the direction in which the upper end is tilted forward to open the ball entrance 36, and is converted into the second state (the state shown in FIG. 9) in which it is easy to receive a hit ball. .. Also, a counting detector 41 that detects all the balls that have won the second variable winning device 9 and sends a signal to the electrical control device 23, and an electrical control device that detects the balls that have won the continuous winning opening 39. 23 is provided with a continuation detector 42 for sending a continuation signal, and when the continuation detector 42 detects a ball that has won the continuation winning opening 39, the continuation indicator 43 visually displays to the player that the continuation right has been established. Configured. The second variation winning device 9 is not limited to the so-called attacker type device described above, and any configuration is possible as long as it can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. But it's okay. For example, the state of receiving a hit ball may be changed by rotating a pair of left and right movable members.

【0020】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
に不利な第1状態から遊技者に遊技な第2状態に変換す
ることにより行われ、所定時間(例えば28秒間)が経
過するか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞する
までのいずれかの条件が成立するまでを1サイクルと
し、このサイクル中に打球が継続入賞口39に入賞する
ことを条件としてサイクルの更新が行われ、このサイク
ルの更新は所定回数(例えば16回)まで可能である。
The special game is performed by converting the second variable prize device 9 from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is a game for the player, and whether a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. Alternatively, the cycle is updated until one of the conditions until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is established is satisfied, and the hit ball enters the continuous winning opening 39 during this cycle. However, this cycle can be updated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0021】次に、遊技について説明するとともに、遊
技を制御するマイクロコンピュータ構成の電気的制御装
置23について説明する。遊技者が発射操作ハンドル1
2を操作することにより打球発射装置11を作動させる
と、球供給皿15から導入した球が1個宛発射され、遊
技部5内の上部に供給されて実際の遊技に供される。こ
の様にして打球発射装置11が球を次々と発射(例えば
毎分100個)すると、発射球センサ22が球を一個宛
検出して、その都度発射球信号を電気的制御装置23の
有効発射球数演算手段51に送出し、打球がファールに
なった場合にはファール球センサ25がファール球を検
出するごとにファール球信号を上記有効発射球数演算手
段51に送出する。
Next, the game will be described, and the electric control device 23 having a microcomputer structure for controlling the game will be described. The player operates the firing control handle 1
When the hitting ball launching device 11 is actuated by operating 2, the ball introduced from the ball feeding tray 15 is fired to one and is supplied to the upper part in the game section 5 for the actual game. In this way, when the hitting ball launching device 11 launches balls one after another (for example, 100 balls per minute), the launching ball sensor 22 detects one ball, and the launching ball signal is effectively launched by the electrical control device 23 each time. When the hit ball is a foul, the foul ball signal is sent to the effective firing ball number calculation means 51 every time the foul ball sensor 25 detects a foul ball.

【0022】有効発射球数演算手段51は、発射球信号
およびファール球信号を受けると、これらの信号にもと
づいて有効発射球数を算出するとともに、この算出値を
強制制御介入範囲制御手段52とベース値演算手段53
に送り、該ベース値演算手段53により現時点における
実際のベース値、即ち現行ベース値を算出する。したが
って、ベース値比較判定手段54において、上記算出ベ
ース値(現行ベース値)と予め設定した基準ベース値と
を比較すれば、当該遊技機1における稼働が現在予定通
りであるか否かを判定することができる。
Upon receiving the launch ball signal and the foul ball signal, the effective launch ball number calculating means 51 calculates the effective launch ball number based on these signals, and uses this calculated value as the compulsory control intervention range control means 52. Base value calculation means 53
Then, the base value calculation means 53 calculates the actual base value at the present time, that is, the current base value. Therefore, by comparing the calculated base value (current base value) with a preset reference base value in the base value comparison / determination means 54, it is determined whether or not the operation of the gaming machine 1 is currently on schedule. be able to.

【0023】そして、強制制御介入範囲制御手段52が
ベース値比較判定手段54における比較結果を監視して
おり、比較結果が強制制御介入範囲制御手段52により
定められる所定範囲を超えた場合に、実際の遊技におけ
るベース値が基準ベース値に近付くように強制制御を行
う。例えば、ベース値比較判定手段54に予め設定した
基準ベース値を「45」とし、強制制御介入範囲制御手
段52により現行ベース値が基準ベース値に対して±1
0%を超したときに強制制御を行うように構成した場
合、ベース値演算手段により算出した現行ベース値が
「40.5」〜「49.5」の範囲内であればベース値
比較判定手段54から強制制御介入を行わずに通常の確
率で遊技できるような信号を乱数選択手段55に送り、
算出した現行ベース値が「40.5」以下であればベー
ス値比較判定手段54から強制制御介入を行って確率の
高い乱数で遊技できるような信号を乱数選択手段55に
送り、算出した現行ベース値が「49.5」以上であれ
ばベース値比較判定手段54から強制制御介入を行って
確率の低い乱数で遊技できるような信号を乱数選択手段
55に送る。乱数選択手段55は、ベース値比較判定手
段54からの上記信号を受けると、賞態様形成確率が異
なる3種類の乱数テーブルから信号に応じた乱数テーブ
ルを1つ選択して保持するもので、通常の確率で遊技す
べく信号を受けると平均的な確率に調整してある普通図
柄乱数2(例えば確率1/10)を選択し、確率の高い
乱数で遊技すべく信号を受けると確率の高い普通図柄乱
数1(例えば1/4)を選択確率の低い乱数で遊技すべ
く信号を受けると確率の低い普通図柄乱数3(例えば1
/15)を選択する。また、1回の賞球排出(同じ数
量、例えば7個)がベース値に与える影響の程度は、有
効発射球数が少ない開店直後が大きく、反対に閉店直前
は有効発射球数が多いのでベース値への影響度合は小さ
い。即ち、有効発射球数が100個、賞球排出数が49
個の時点(現行ベース値「49」)で7個の賞球を排出
すると、現行ベース値に与える影響は約7/100=7
%となるが、有効発射球数が2000個、賞球排出数が
980個の時点(現行ベース値は同じ「49」)で7個
の賞球を排出しても、現行ベース値に与える影響は約7
/2000=0.35%となり、前者の方が1回の賞球
排出の影響が遥かに大きい。換言すれば、有効発射球数
が大きくなると、1回の賞球排出がベース値に与える影
響が小さくなって、現行ベース値を基準ベース値に近付
けるためには何回も賞球排出を強制制御しなくてはなら
ない。
Then, the compulsory control intervention range control means 52 monitors the comparison result in the base value comparison / judgment means 54, and when the comparison result exceeds the predetermined range defined by the compulsory control intervention range control means 52, the actual result is actually obtained. Forced control is performed so that the base value in the game becomes closer to the reference base value. For example, the reference base value preset in the base value comparison / determination means 54 is set to “45”, and the current base value is ± 1 with respect to the reference base value by the compulsory control intervention range control means 52.
When the forced control is performed when the value exceeds 0%, if the current base value calculated by the base value calculation means is within the range of "40.5" to "49.5", the base value comparison / determination means. 54 sends a signal to the random number selection means 55 so that the player can play a game with normal probability without intervention of forced control,
If the calculated current base value is less than or equal to "40.5", the base value comparison / determination means 54 sends a signal to the random number selection means 55 so as to perform a forced control intervention and play a random number with a high probability. If the value is "49.5" or more, the base value comparison / determination means 54 sends a signal to the random number selection means 55 so that a game can be played with a random number with a low probability by performing a forced control intervention. Upon receiving the above signal from the base value comparison / determination means 54, the random number selection means 55 selects and holds one random number table corresponding to the signal from among three types of random number tables having different prize mode formation probabilities. When you receive a signal to play with the probability of, select the normal symbol random number 2 (for example, probability 1/10) that is adjusted to an average probability, and if you receive a signal to play with a random number with a high probability, the probability is high. The symbol random number 1 (for example, 1/4) is a low normal probability random symbol 3 (for example, 1 when receiving a signal to play a random number with a low selection probability)
/ 15). In addition, the degree of the impact of one prize ball discharge (same quantity, for example, 7 pieces) on the base value is large immediately after opening when the number of effective firing balls is small, and conversely, because there are many effective firing balls immediately before closing The influence on the value is small. That is, the number of effective balls is 100 and the number of prize balls is 49.
If 7 prize balls are discharged at this time (current base value “49”), the effect on the current base value is about 7/100 = 7.
%, The effect on the current base value even if seven prize balls are discharged at the time when the number of effective launch balls is 2000 and the number of discharged prize balls is 980 (the current base value is the same “49”) Is about 7
/2000=0.35%, and the former is much more affected by one prize ball discharge. In other words, when the number of effective launch balls becomes large, the impact of one prize ball discharge on the base value becomes small, and in order to bring the current base value closer to the reference base value, the prize ball discharge is forcibly controlled many times. I have to do it.

【0024】そこで、本実施例においては、有効発射球
数演算手段51からの有効発射球数の信号を強制制御介
入範囲制御手段52に送り、開店時において設定した所
定範囲の幅(例えば±10%)を有効発射球数の増加に
伴って次第に狭くするように、例えば有効発射球数が5
000個までは±10%、10000個までは±9%、
50000個までは±8%、…というように有効発射球
数の累積に伴って段階的に所定範囲の幅が狭くなるよう
に構成してある。
Therefore, in this embodiment, a signal of the number of effective firing balls from the effective firing ball number calculation means 51 is sent to the compulsory control intervention range control means 52, and the width of the predetermined range set when the store is opened (for example, ± 10). %) Is gradually narrowed as the number of effective firing balls increases.
± 10% up to 000, ± 9% up to 10,000
The width of the predetermined range is gradually narrowed as the number of effective firing balls is accumulated, such as ± 8% up to 50,000.

【0025】遊技部5内に発射された打球が障害釘に当
りながら流下方向を変換しながら流下し、この打球が第
1特定入賞口8を通過すると、普通図柄始動入賞検出ス
イッチとしての検出器26がこの打球を検出して電気的
制御装置23に第1特定入賞信号を送る。なお、特定入
賞口8に打球が次々に通過した場合には、電気的制御装
置23で所定数まで記憶しておき、記憶数を遊技者に可
視表示してもよい。
A hit ball shot in the game section 5 hits an obstacle nail and flows down while converting the down-flow direction, and when this hit ball passes through the first specific winning opening 8, a detector as a normal symbol starting winning detection switch. 26 detects the hit ball and sends a first specific winning signal to the electric control device 23. In addition, when the hit balls successively pass through the specific winning opening 8, a predetermined number may be stored in the electric control device 23 and the stored number may be visually displayed to the player.

【0026】電気的制御装置23が第1特定入賞信号を
受けると、普通図柄表示制御手段56が作動して普通図
柄表示装置10を作動せしめて可変表示を開始させると
ともに、乱数取り出し手段57が前記乱数選択手段55
から乱数を1つ取り出して普通図柄当り判定手段58に
送り、この乱数が当りであるか否かを判定する。そし
て、この判定結果を上記普通図柄表示制御手段56と普
通電動役物駆動制御手段59に送る。普通図柄表示制御
手段56に設定してある所定時間が経過すると、普通図
柄当り判定手段58からの判定結果にもとづいて、即
ち、当りの判定結果を受けている場合には当りの表示態
様(例えば「7」)で停止するように、また、外れの判
定結果を受けている場合には外れの表示態様(例えば
「7」以外の「1」,「2」…)で停止するように表示
図柄を選択して、可変表示を選択した図柄で停止する。
When the electric control device 23 receives the first specific winning signal, the normal symbol display control means 56 operates to activate the normal symbol display device 10 to start variable display, and the random number extracting means 57 described above. Random number selection means 55
One random number is taken from and sent to the normal symbol hit judging means 58, and it is judged whether or not this random number is a hit. Then, this determination result is sent to the normal symbol display control means 56 and the normal electric auditors product drive control means 59. When the predetermined time set in the normal symbol display control means 56 elapses, based on the judgment result from the normal symbol hit judging means 58, that is, when the hit judgment result is received, the display mode of the hit (for example, To stop at "7"), and when the result of the determination of disengagement is received, the display pattern to be stopped at the disposition display mode (for example, "1" other than "7", "2" ...) To stop the variable display at the selected symbol.

【0027】なお、先に説明したように、強制制御介入
範囲制御手段52により定めた所定範囲を超えて現行ベ
ース値が低いとベース値比較判定手段54が判定して、
乱数選択手段55が普通図柄乱数1を選択しているとき
に乱数取り出し手段57が普通図柄乱数1から乱数を取
り出すと、当りの確率が高くなり、普通図柄表示装置1
0が「7」で停止する確率が高くなり、賞球排出が行わ
れることにより現行ベース値が上昇し易くなり、これに
より基準ベース値に近付く可能性が高い。また、上記所
定範囲を超えて現行ベース値が高いとベース値比較判定
手段54が判定して乱数選択手段55が普通図柄乱数3
を選択しているときに乱数取り出し手段57が乱数3か
ら乱数を取り出すと当りの確率が低くなり、普通図柄表
示装置10が「7」で停止する確率が低くなり、賞球排
出が行われる可能性が低いので、現行ベース値が低下す
る傾向となり、これにより基準ベース値に近付く可能性
が高い。これに対して、強制制御介入範囲制御手段52
による所定範囲内に基準ベース値と現行ベース値との差
乃至比が収まっているとベース値比較判定手段54が判
定して、乱数選択手段55が普通図柄乱数2を選択して
いるときに乱数取り出し手段57が乱数2から乱数を取
り出すと、当りになる確率も特別高くも低くもなく、し
たがって、現行ベース値が基準ベース値から離れること
はない。
As described above, the base value comparison / determination means 54 determines that the current base value is low beyond the predetermined range defined by the compulsory control intervention range control means 52,
When the random number selecting means 55 selects the normal symbol random number 1 and the random number extracting means 57 extracts a random number from the normal symbol random number 1, the probability of winning increases, and the normal symbol display device 1
The probability that 0 will stop at “7” is high, and the current base value is likely to rise due to the award ball discharge, which is likely to approach the reference base value. Further, if the current base value exceeds the predetermined range and the current base value is high, the base value comparison / determination means 54 makes a determination and the random number selection means 55 makes the normal symbol random number 3
If the random number extracting means 57 extracts a random number from the random number 3 while selecting, the probability of winning is reduced, the probability that the normal symbol display device 10 is stopped at "7" is reduced, and prize balls can be discharged. Since the value is low, the current base value tends to decrease, which is likely to approach the standard base value. On the other hand, the compulsory control intervention range control means 52
The base value comparison determination means 54 determines that the difference or ratio between the reference base value and the current base value is within a predetermined range according to, and the random number selection means 55 normally selects the random number 2 When the extracting means 57 extracts a random number from the random number 2, the probability of winning is not particularly high or low, and therefore the current base value does not deviate from the reference base value.

【0028】普通図柄表示装置10が賞態様を形成しな
かった場合にはその後の遊技に直接影響はないが、賞態
様を形成した場合には第1変動入賞装置7の作動条件が
成立したこととなり、普通図柄当り判定手段58から普
通電動役物駆動制御手段59に作動開始信号が送られ
る。普通電動役物駆動制御手段59が作動開始信号を受
けると、第1変動入賞装置7(普通電動役物)のソレノ
イドを励磁して打球が入り易い第2状態に変換するとと
もに、普通電動役物開放表示制御手段60に信号を送
り、該普通電動役物開放表示制御手段60がLED等の
普通電動役物開放表示器61を発光して遊技者に可視表
示する。
When the normal symbol display device 10 does not form the prize mode, it does not directly affect the subsequent game, but when the prize mode is formed, the operating condition of the first variable winning device 7 is satisfied. Then, an operation start signal is sent from the normal symbol hit determination means 58 to the normal electric auditors product drive control means 59. When the ordinary electric auditors product drive control means 59 receives the operation start signal, it excites the solenoid of the first variable winning device 7 (ordinary electric auditors member) to convert it into the second state in which a ball can be easily hit, and the ordinary electric auditors product. A signal is sent to the open display control means 60, and the normal electric accessory release display control means 60 emits light from the normal electric accessory open indicator 61 such as an LED to visually display it to the player.

【0029】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を第2特
定入賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器3
0が検出して電気的制御装置23の普通電動役物駆動制
御手段59とベース値演算手段53と始動記憶制御手段
62に第2特定入賞信号を送る。そして、入賞した打球
は入賞球として処理されるので、球排出装置17が作動
して球供給皿15に所定数の球が賞球として排出され
る。賞球が排出されると、その時点でのベース値が変化
するので、このベース値は、特別図柄始動入賞検出器3
0からの第2特定入賞信号を受けたベース値演算手段5
3が排出賞球数を演算してから算出し、ベース値比較判
定手段54に送る。したがって、第1変動入賞装置7へ
の入賞による賞球排出があると、実際のベース値がそれ
以前に比較して高くなる。
When the first variable winning device 7 is converted to the second state, the hit ball that has flowed down easily enters the first variable winning device 7, and when the hit ball actually wins, this hit ball is the second specific winning signal. Special symbol start winning detector 3 as a generating means
When 0 is detected, the second specific winning signal is sent to the ordinary electric auditors product drive control means 59, the base value calculation means 53, and the starting memory control means 62 of the electric control device 23. Since the hit ball that has won the prize is processed as the prize ball, the ball discharging device 17 operates and a predetermined number of balls are discharged to the ball supply tray 15 as the prize ball. When the prize balls are discharged, the base value at that time changes, so this base value is the special symbol starting prize detector 3
Base value calculation means 5 that has received the second specific winning signal from 0
3 calculates the number of discharged prize balls and then calculates and sends the number to the base value comparison / determination means 54. Therefore, when prize balls are discharged due to winning in the first variable winning device 7, the actual base value becomes higher than before.

【0030】なお、この実施例の場合は第1変動入賞装
置7への入賞を制御するとともに第1変動入賞装置7へ
の入賞による賞球排出数をベース値算出の基礎としてい
るので、一般の入賞口63…には打球が殆ど入賞しない
ように障害釘を配置乃至調整しておくことが望ましい。
また、第1変動入賞装置7が第2状態に変換しても打球
が入賞しない場合、タイマ64に設定した所定時間が経
過したことにより普通電動役物駆動制御手段59が第1
変動入賞装置7のソレノイドを消磁して第1状態に復帰
させるようにしてもよい。さらにまた、第1変動入賞装
置7に入賞しても、特別図柄始動入賞検出器30からの
第2特定入賞信号により直ちに第1変動入賞装置7を第
1状態に復帰させるのではなく、タイマに設定した所定
時間が経過するまで第2状態を維持させたり、或は、予
め設定した数の打球が入賞するまでは第2状態を維持す
るように構成してもよい。この様にすると、第1変動入
賞装置7に入賞した入賞球にもとづいて排出する賞球数
が増加し易いので、設定した基準ベース値よりも実際の
現行ベース値が低かった場合に、比較的短時間で基準ベ
ース値に近付けることができる。
In the case of this embodiment, since the winning of the first variable winning device 7 is controlled and the number of prize balls discharged by the winning of the first variable winning device 7 is used as the basis for calculating the base value, It is desirable to arrange or adjust obstacle nails in the winning opening 63 so that the hit ball hardly wins.
In addition, when the hit ball does not win even if the first variable winning device 7 is converted to the second state, the normal electric auditors product drive control means 59 causes the first electric winning object drive control means 59 to move to the first state because the predetermined time set in the timer 64 has elapsed.
The solenoid of the variable winning device 7 may be demagnetized to return to the first state. Furthermore, even if the first variable winning device 7 is won, the second variable winning device 7 is not immediately returned to the first state by the second specific winning signal from the special symbol start winning detector 30 but is used by the timer. The second state may be maintained until a predetermined time that has been set elapses, or the second state may be maintained until a preset number of hit balls are won. In this way, the number of prize balls discharged based on the prize balls won in the first variable winning device 7 is likely to increase, so that when the actual current base value is lower than the set reference base value, It is possible to approach the reference base value in a short time.

【0031】普通電動役物駆動制御手段59が特別図柄
始動入賞検出器30からの第2特定入賞信号を受ける
と、第1変動入賞装置7のソレノイドを消磁して、第1
変動入賞装置7を打球が入賞し易い第2状態から打球が
入賞し難い第1状態に復帰させる。なお、第1変動入賞
装置7が第1状態に復帰しても打球が入賞する可能性が
あり、第1状態における第1変動入賞装置7に打球が入
賞した場合には、前記入賞と同様に、特別図柄表始動入
賞検出器30が入賞球を検出して第2特定入賞信号を送
出する。
When the normal electric auditors product drive control means 59 receives the second specific winning signal from the special symbol starting winning prize detector 30, the solenoid of the first variable winning device 7 is demagnetized, and the first variable winning device 7 is demagnetized.
The variable winning device 7 is returned from the second state where the hit ball is easy to win to the first state where the hit ball is hard to win. Even if the first variable winning device 7 returns to the first state, there is a possibility that a batted ball will win. If the first variable winning device 7 in the first state wins a batted ball, the same as the above-mentioned winning. , The special symbol table start winning detector 30 detects a winning ball and sends out a second specific winning signal.

【0032】始動記憶制御手段62が特別図柄始動入賞
検出器30から第2特定入賞信号を受けると、記憶する
とともにこの記憶にもとづいて始動記憶表示制御手段6
5に特別図柄表示装置始動権利信号を送り、始動記憶表
示制御手段65がLED等からなる始動記憶表示器66
を発光させて遊技者に特別図柄表示装置始動権利を可視
表示する。したがって、第1変動入賞装置7に打球が次
々に入賞した場合には、始動記憶制御手段62が第2特
定入賞信号を次々に記憶するとともに、この記憶数が始
動記憶表示器66に可視表示される。
When the starting memory control means 62 receives the second specific winning signal from the special symbol starting winning prize detector 30, the starting memory display controlling means 6 stores it based on this memory.
A special symbol display device start right signal is sent to 5, and the start memory display control means 65 is a start memory display 66 composed of an LED or the like.
Is emitted to visually display the special symbol display device starting right to the player. Therefore, when the hit balls successively enter the first variable winning device 7, the starting memory control means 62 stores the second specific winning signal one after another, and the number of memories is visually displayed on the starting memory indicator 66. It

【0033】また、始動記憶制御手段62が特別図柄始
動入賞検出器30から第2特定入賞信号を受けて記憶す
ると、この記憶にもとづいて特別図柄表示制御手段67
と乱数取り出し手段68に信号を送る。特別図柄表示制
御手段67が始動記憶制御手段62から信号を受ける
と、この信号にもとづいて特別図柄表示装置6の作動を
開始して3つの表示器31a,31b,31cに数字を
可変表示する。
Further, when the starting memory control means 62 receives and stores the second specific winning signal from the special symbol starting prize winning detector 30, the special symbol display controlling means 67 is based on this memory.
And a signal to the random number extracting means 68. When the special symbol display control means 67 receives a signal from the starting memory control means 62, the operation of the special symbol display device 6 is started based on this signal to variably display the numbers on the three displays 31a, 31b, 31c.

【0034】乱数取り出し手段68が始動記憶制御手段
62から信号を受けると、設定乱数選択手段69により
設定されている乱数テーブルから乱数を取り出し、大当
り判定手段70に送る。本実施例では、特別図柄表示装
置6を使用して行う別遊技における賞態様成立の確率を
6段階に予め設定することができ、この設定された乱数
テーブルにもとづいて別遊技が行われるように構成され
ている。
When the random number fetching means 68 receives a signal from the starting memory control means 62, it fetches a random number from the random number table set by the set random number selecting means 69 and sends it to the big hit judging means 70. In the present embodiment, the probability of winning the prize mode in another game performed using the special symbol display device 6 can be preset to six levels, and another game is performed based on this set random number table. It is configured.

【0035】特別図柄表示装置6の確率を設定するに
は、設定操作部19に設けた鍵20aの鍵孔に鍵を挿入
する。鍵が挿入されると、キー挿入検出器71が鍵の挿
入を検出して特別図柄確率設定記憶制御手段72と確率
設定表示制御手段73に能動化信号を送出して、特別図
柄確率設定記憶制御手段72が特別図柄確率設定スイッ
チ74からの信号を有効に受け得る状態にするととも
に、確率設定表示制御手段73が作動して7セグメント
表示器からなる特別図柄確率設定表示器75に表示を開
始させる。
To set the probability of the special symbol display device 6, the key is inserted into the keyhole of the key 20a provided in the setting operation section 19. When the key is inserted, the key insertion detector 71 detects the insertion of the key and sends an activation signal to the special symbol probability setting storage control means 72 and the probability setting display control means 73, and the special symbol probability setting storage control While the means 72 is in a state where it can effectively receive the signal from the special symbol probability setting switch 74, the probability setting display control means 73 is activated to start the display on the special symbol probability setting indicator 75 which is a 7-segment indicator. ..

【0036】管理者が特定図柄表示装置確率設定スイッ
チ74を操作することにより特定図柄確率設定記憶制御
手段72に信号を送ると、この信号を受けた特定図柄確
率設定記憶制御手段72が設定乱数選択手段69に信号
を送るとともに確率設定表示制御手段73に信号を送
る。なお、特定図柄確率設定スイッチ74は、鍵を回動
することによりオン−オフできるようにしてもよいし、
鍵とは別個に設けたダイヤル式スイッチなどにより構成
してもよい。
When the administrator sends a signal to the specific symbol probability setting storage control means 72 by operating the specific symbol display device probability setting switch 74, the specific symbol probability setting storage control means 72 receiving this signal selects a set random number. A signal is sent to the means 69 and a signal is sent to the probability setting display control means 73. The specific symbol probability setting switch 74 may be turned on / off by rotating the key,
It may be configured by a dial type switch provided separately from the key.

【0037】設定乱数選択手段69は、特別図柄確率設
定記憶制御手段72からの信号を受けると、確率別に予
め記憶されている特別図柄表示装置用乱数1から特別図
柄表示装置用乱数6のうちから上記信号に応じて特別図
柄表示装置用乱数を1つ選択する。これら特別図柄表示
装置用乱数は、当り(賞態様を形成する)確率を段階的
に変えた乱数テーブルであり、例えば、特別図柄表示装
置用乱数1は1/150、特別図柄表示装置用乱数2は
1/200、特別図柄表示装置用乱数3は1/220、
特別図柄表示装置用乱数4は1/250、特別図柄表示
装置用乱数5は1/300、特別図柄表示装置用乱数6
は1/350の確率に調整してある。したがって、例え
ばダイヤル式の特定図柄確率設定スイッチ74を「1」
に合わせると設定乱数選択手段69が確率1/150の
特別図柄表示装置用乱数1を選択して、これに応じて特
別図柄確率設定表示器75に「1」が表示され、特定図
柄確率設定スイッチ74を「2」に合わせると、設定乱
数選択手段69が確率1/200の特別図柄表示装置用
乱数2を選択して、これに応じて特別図柄確率設定表示
器75に「2」が表示され、…というように、特定図柄
確率設定スイッチ74を操作することにより予め用意さ
れた特別図柄表示装置用乱数のうち任意の乱数を自由に
選択することができ、選択した乱数の種類が特別図柄確
率設定表示器75に可視表示される。そして、営業方針
に従って所望する確率の乱数(例えば、確率1/200
の特別図柄表示装置用乱数2)を選択操作した後に鍵を
引き抜くと、これにより選択した乱数が固定される。し
たがって、この状態でその日の営業を行うことができ
る。
When the setting random number selecting means 69 receives a signal from the special symbol probability setting storage controlling means 72, from the special symbol display device random number 1 to the special symbol display device random number 6 stored in advance for each probability. One of the special symbol display device random numbers is selected according to the signal. These special symbol display device random numbers are random number tables in which the probability of winning (forming a prize mode) is changed stepwise, for example, the special symbol display device random number 1/150, the special symbol display device random number 2 Is 1/200, random number 3 for special symbol display device is 1/220,
Random number 4 for special symbol display device is 1/250, random number 5 for special symbol display device is 1/300, random number 6 for special symbol display device
Is adjusted to a probability of 1/350. Therefore, for example, the dial type specific symbol probability setting switch 74 is set to "1".
If the setting random number selecting means 69 selects the random number 1 for the special symbol display device with the probability 1/150, "1" is displayed on the special symbol probability setting indicator 75 in response thereto, and the specific symbol probability setting switch When 74 is set to "2", the set random number selection means 69 selects the random number 2 for the special symbol display device with the probability 1/200, and "2" is displayed on the special symbol probability setting indicator 75 accordingly. , ..., By operating the specific symbol probability setting switch 74, it is possible to freely select any random number from among the special symbol display device random numbers prepared in advance, and the type of the selected random number is the special symbol probability. It is visually displayed on the setting display 75. Then, according to the sales policy, a random number with a desired probability (for example, probability 1/200
When the key is pulled out after selecting and operating the special symbol display random number 2), the selected random number is fixed. Therefore, the business of the day can be performed in this state.

【0038】この様にして設定した後に、前記した乱数
取り出し手段68が始動記憶制御手段62から信号を受
けると、これにより設定乱数選択手段69により選択し
た確率1/200の特別図柄表示装置用乱数2から乱数
を1つ取り出して大当り判定手段70に送り、判定す
る。
After setting in this way, when the random number extracting means 68 receives a signal from the starting memory controlling means 62, the random number for the special symbol display device with the probability 1/200 selected by the setting random number selecting means 69 by this One random number is picked up from 2 and sent to the jackpot judging means 70 for judgment.

【0039】大当り判定手段70が「外れ」、即ち賞態
様を形成しないと判定すると、停止図柄選択手段76に
信号を送り、該停止図柄選択手段76が外れ図柄生成手
段77から外れの図柄(例えば、「3,1,5」)を選
択して、この図柄で可変表示が停止するように特別図柄
表示制御手段67に信号を送り、これにより特別図柄表
示制御手段67が特別図柄表示装置6の可変表示を
「3,1,5」で停止する。
When the big hit judging means 70 judges that the "off", that is, the prize mode is not formed, a signal is sent to the stop symbol selecting means 76, and the stop symbol selecting means 76 is disengaged from the disengagement symbol generating means 77 (for example, , "3, 1, 5") is selected, and a signal is sent to the special symbol display control means 67 so that the variable display is stopped with this symbol, whereby the special symbol display control means 67 causes the special symbol display device 6 to operate. The variable display is stopped at "3, 1, 5".

【0040】一方、大当り判定手段70が「当り」、即
ち賞態様を形成すると判定した場合には、大当り制御手
段78に大当りの信号を送るとともに、停止図柄選択手
段76に信号を送り、該停止図柄選択手段76が当り図
柄生成手段79から当りの図柄(例えば、「7,7,
7」)を選択して、この図柄で可変表示が停止するよう
に特別図柄表示制御手段67に信号を送り、これにより
特別図柄表示制御手段67が特別図柄表示装置6の可変
表示を「7,7,7」で停止する。
On the other hand, when the big hit judging means 70 judges that a "hit", that is, a prize mode is to be formed, a big hit signal is sent to the big hit control means 78, and a signal is sent to the stop symbol selecting means 76 to stop it. The symbol selecting means 76 hits the winning symbol from the winning symbol generating means 79 (for example, "7, 7,
7 ") is selected to send a signal to the special symbol display control means 67 so that the variable display is stopped with this symbol, whereby the special symbol display control means 67 causes the variable display of the special symbol display device 6 to be" 7, Stop at 7,7 ".

【0041】大当り制御手段78が大当り信号を受ける
と、ベース値演算手段53に信号を送って、ベース値の
演算を特別遊技が終了するまで一時停止させる。これに
より、特別遊技中の有効発射球数や賞球排出数が無効と
され、ベース値を算出する意義を維持せしめることがで
きる。なお、特別遊技中は、ベース値演算手段53が現
在のベース値を算出しないので、乱数選択手段55に入
っている普通図柄乱数はそのまま使用される。
When the big hit control means 78 receives the big hit signal, it sends a signal to the base value calculation means 53 to temporarily stop the calculation of the base value until the special game ends. As a result, the number of effective shot balls and the number of discharged prize balls during the special game are invalidated, and the significance of calculating the base value can be maintained. During the special game, the base value calculation means 53 does not calculate the current base value, so the normal symbol random number stored in the random number selection means 55 is used as it is.

【0042】また、大当り制御手段78が大当り信号を
受けると、大入賞口駆動制御手段81に信号を送り、こ
の信号にもとづいて大入賞口駆動制御手段81が第2変
動入賞装置9のソレノイドを励磁して、打球を受け入れ
ない第1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し
て1サイクル目の特別遊技を開始する。また、大当り制
御手段78は、大当り信号を受けると、サイクル数表示
器82にサイクル数、例えば「1」を可視表示する。
When the big hit control means 78 receives the big hit signal, it sends a signal to the big winning opening drive control means 81. Based on this signal, the big winning opening drive control means 81 causes the solenoid of the second variable winning device 9 to operate. Excited, the first state in which the hit ball is not accepted is converted to the second state in which the hit ball is easily accepted, and the special game of the first cycle is started. When the jackpot control means 78 receives the jackpot signal, the cycle number indicator 82 visually displays the cycle number, for example, "1".

【0043】特別遊技の1サイクル目において、遊技球
が第2変動入賞装置9に入賞すると、これらの入賞球を
計数用検出器41が1個宛検出して大入賞口駆動制御手
段81と大当り制御手段78に信号を送り、この信号に
もとづいて大当り制御手段78が当該サイクルにおける
入賞球数を計数し、入賞個数表示器83に可視表示す
る。1サイクル目における第2変動入賞装置9への入賞
個数が所定数(例えば10個)に達するか又は大当り制
御手段78内のタイマに設定してある所定時間(例えば
28秒間)が経過するまでに打球が継続入賞口39に入
賞しなかった場合には、いずれか一方の終了条件が成立
したことにもとづいて大当り制御手段78が特別遊技を
終了するが、これらの終了条件が成立する前に打球が継
続入賞口39に入賞すると、継続検出器42が継続入賞
口39への入賞球を検出して大入賞口駆動制御手段81
と大当り制御手段78に継続信号を送る。なお、継続入
賞口39に打球が入賞することなく終了条件が成立して
特別遊技が終了すると、大当り制御手段78がベース値
演算手段53に信号を送って、ベース値の演算を再開さ
せ、通常の遊技状態に戻す。
In the first cycle of the special game, when the gaming balls win the second variable winning device 9, the counting detector 41 detects one of these winning balls, and the special winning opening drive control means 81 and the big hit. A signal is sent to the control means 78, and on the basis of this signal, the big hit control means 78 counts the number of winning balls in the cycle and visually displays it on the winning number indicator 83. By the time the number of prizes to be paid to the second variable winning device 9 in the first cycle reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 28 seconds) set in the timer in the jackpot control means 78 has elapsed. When the hit ball does not enter the continuous winning hole 39, the jackpot control means 78 ends the special game based on the fact that either one of the ending conditions is met, but the hit ball is hit before these ending conditions are met. When the player wins the continuous winning opening 39, the continuation detector 42 detects a winning ball to the continuous winning opening 39, and the special winning opening drive control means 81.
And a continuation signal is sent to the jackpot control means 78. When the special game ends when the ending condition is satisfied without the hitting of the continuous winning opening 39, the big hit control means 78 sends a signal to the base value calculation means 53 to restart the calculation of the base value, Return to the playing state.

【0044】一方、継続入賞口39に打球が入賞するこ
とにより継続条件が成立すると、継続表示器43が発光
して継続条件が成立したことを遊技者に可視表示し、ま
た、大入賞口駆動制御手段81が第2変動入賞装置9の
ソレノイドを一旦消磁して第1状態に戻し、所定のウエ
イトタイム経過後に再び第2変動入賞装置9のソレノイ
ドを励磁して第2状態に変換する。また、大当り制御手
段78は、入賞個数表示器83を帰零するとともに、サ
イクル数表示器82の表示を更新して、例えば「2」を
可視表示する。なお、サイクルの更新が実際に行われる
と、継続表示器43が消灯する。
On the other hand, when the continuation condition is satisfied by hitting the continuous winning opening 39 with a hit ball, the continuation indicator 43 emits a light to visually indicate to the player that the continuation condition is satisfied, and the special winning opening is driven. The control means 81 once demagnetizes the solenoid of the second variable winning a prize device 9 to return to the first state, and after the lapse of a predetermined wait time, again excites the solenoid of the second variable winning a prize device 9 to convert it into the second state. Further, the big hit control means 78 resets the winning number display 83 to zero and updates the display of the cycle number display 82 to visually display, for example, "2". When the cycle is actually updated, the continuation indicator 43 is turned off.

【0045】この様にして、打球が継続入賞口39に入
賞することによりサイクルの更新が行われて特別遊技が
継続され、このサイクルの更新が所定回数(例えば16
回)に達すると、最終のサイクルにおいて入賞個数が所
定個数に達するか、或は所定時間が経過するかの何れか
の条件が成立した時点で特別遊技は終了する。特別遊技
が終了すると、途中のサイクルで終了した場合と同様
に、大当り制御手段78からの信号によりベース値演算
手段53が作動を開始し、通常の遊技状態に戻る。
In this way, by hitting the ball into the continuous winning opening 39, the cycle is updated and the special game is continued, and this cycle is updated a predetermined number of times (for example, 16 times).
When the number of winnings reaches a predetermined number in the final cycle or a predetermined time elapses, the special game ends when the number of times reaches). When the special game ends, the base value calculation means 53 starts operating in response to a signal from the big hit control means 78 and returns to the normal game state, as in the case where the special game ends.

【0046】以上説明したように、本実施例では予め基
準となるベース値を設定し、このベース値と実際の遊技
におけるベース値を算出して両ベース値を比較し、基準
ベース値よりも実際の遊技におけるベース値が強制制御
介入範囲制御手段52により定めた所定範囲を超えて更
に低い場合には普通図柄表示装置10の当りの確率を高
めて、これにより第1変動入賞装置7を打球が入賞し易
い状態を作りだし、これにより入賞確率を高めて賞球排
出数を増加し、以て実際のベース値が上昇して基準ベー
ス値に近付くように制御し、一方、基準ベース値よりも
実際の遊技におけるベース値が上記所定範囲を超えて更
に高い場合には普通図柄表示装置10の当りの確率を低
めて、これにより有効発射球数が遊技の継続に伴って増
加しても第1変動入賞装置7への入賞確率の上昇を抑制
し、これにより賞球排出数を抑制し、以て実際のベース
値が次第に下降して基準ベース値に近付くように制御す
る。したがって、障害釘(特に第1変動入賞装置7への
入賞確率を通常は左右する釘)を調整しなくても、予め
予定したベース値に実際の営業結果として得られるベー
ス値が近付き、営業の安定化を図ることができ、しか
も、強制制御介入範囲制御手段52により定めた所定範
囲を超えたときにだけ制御するので、遊技者に不自然な
感覚を与えることなく制御することができる。そして、
特別図柄表示装置6の賞態様形成確率を所望する確率に
設定できるので、この設定により遊技機1ごとの個性を
作り出すことができ、出玉率、割数の調整はこれにより
調整することができる。
As described above, in this embodiment, the base value which is the reference is set in advance, the base value in the actual game is calculated, and both base values are compared, and the actual base value is more than the reference base value. If the base value in the game is lower than the predetermined range defined by the compulsory control intervention range control means 52, the probability of hitting the normal symbol display device 10 is increased, whereby the first variable winning device 7 is hit. By creating a state in which it is easy to win a prize, and thereby increasing the probability of winning and increasing the number of prize balls emitted, the actual base value rises and is controlled so as to approach the reference base value. When the base value in the game is higher than the above predetermined range, the probability of hitting the normal symbol display device 10 is lowered, and thus the first fluctuation even if the number of effective firing balls increases as the game continues. To suppress an increase in the prize probability to award apparatus 7, thereby to suppress the prize balls discharge number, and controls so as to approach the reference base value descends gradually the actual base value each following. Therefore, even if the obstacle nail (particularly, the nail that normally influences the winning probability to the first variable winning device 7) is not adjusted, the base value obtained as the actual business result approaches the pre-scheduled base value, and Stabilization can be achieved, and since the control is performed only when the predetermined range defined by the compulsory control intervention range control means 52 is exceeded, the control can be performed without giving an unnatural feeling to the player. And
Since the prize mode formation probability of the special symbol display device 6 can be set to a desired probability, the individuality of each gaming machine 1 can be created by this setting, and the payout rate and the divisor can be adjusted by this. ..

【0047】上記した実施例では基準となるベース値は
固定したままであり、所望するベース値を設定すること
ができなかったが、この基準となるベース値は遊技機1
ごとに営業方針に従って所望する値を自由に設定できる
ようにしても、また、段階的に用意したベース値を選択
して設定できるようにしてもよい。例えば、基準となる
ベース値を予め有する基準ベース値可変設定手段84を
設け、これらのベース値の中から選択して設定する場
合、設定操作部19に設けてある鍵20bの鍵孔に鍵を
挿入する。管理者が鍵に連繋したベース値設定スイッチ
85を操作することにより基準ベース値可変設定手段8
4に信号を送ると、予め記憶されているベース値1から
6のうちから上記信号に応じたベース値を1つ選択す
る。これらベース値は、例えば、ベース値1は「3
5」、ベース値2は「45」、ベース値3は「50」、
ベース値4は「55」、ベース値5は「60」、ベース
値6は「70」にしてある。したがって、例えばベース
値設定スイッチ85によりベース値設定表示器(図示せ
ず)の表示を「1」に合わせると、「35」の基準ベー
ス値1を選択し、ベース値設定表示器に「3」が表示さ
れるように合わせると、「50」の基準ベース値3を選
択し、…というように、ベース値設定スイッチ85の操
作により予め用意された基準ベース値のうち任意のベー
ス値を選択することができ、選択したベース値がベース
値比較判定手段54に送られる。したがって、ベース値
比較判定手段54ではこの基準ベース値と実際の遊技に
おける現行ベース値との比較が行われる。
In the above-described embodiment, the reference base value remains fixed and the desired base value cannot be set. However, the reference base value is the gaming machine 1
A desired value may be freely set according to each business policy, or a base value prepared in stages may be selected and set. For example, when the reference base value variable setting means 84 having a reference base value in advance is provided and the base value is selected and set from these base values, the key is inserted into the key hole of the key 20b provided in the setting operation section 19. insert. The administrator operates the base value setting switch 85 linked to the key to change the reference base value variable setting means 8
When the signal is sent to 4, the base value corresponding to the signal is selected from the base values 1 to 6 stored in advance. For example, the base value 1 is “3
5 ", base value 2 is" 45 ", base value 3 is" 50 ",
The base value 4 is "55", the base value 5 is "60", and the base value 6 is "70". Therefore, for example, when the display of the base value setting display (not shown) is adjusted to "1" by the base value setting switch 85, the reference base value 1 of "35" is selected and "3" is displayed on the base value setting display. Is displayed, the reference base value 3 of “50” is selected, and an arbitrary base value is selected from the reference base values prepared in advance by operating the base value setting switch 85, ... Then, the selected base value is sent to the base value comparison / determination means 54. Therefore, the base value comparison / determination means 54 compares the reference base value with the current base value in the actual game.

【0048】また、上記した遊技機1において、基準ベ
ース値可変設定手段84により選択するベース値と確率
設定乱数選択手段69により選択する特別図柄表示装置
用乱数との組み合わせ方は、6×6=36通りあり、こ
の組み合せを適宜に選択することができる。この場合、
特別図柄表示装置用乱数に確率の高い乱数(例えば確率
1/150の特別図柄表示装置用乱数乱数1)を選択す
ると、特別遊技の権利が発生する確率が高くなって賞球
排出数が短時間内に著しく増加して出玉率(割数)が高
くなり、換言すれば短時間で遊技者側が獲得する利益が
急激に大きくなって遊技店側の獲得する利益が急激に小
さくなる状態となり、反対に特別図柄表示装置用乱数に
確率の低い乱数(例えば確率1/350の特別図柄表示
装置用乱数乱数6)を選択すると、特別遊技の権利が発
生する確率が極めて低くなって賞球排出数が短時間内に
著しく増加して出玉率(割数)が急激に高くなることは
殆どなくなり、換言すれば短時間で遊技者側が獲得する
利益が急激に大きくなって遊技店側の獲得する利益が急
激に小さくなるような状態には殆どならなくなる。ま
た、基準ベース値に高いベース値(例えばベース値「7
0」)を選択すると、特別遊技が行われなくても、平均
すれば100個の球を発射すれば70個の賞球が排出さ
れる割合で遊技を行うことができるので、比較的長時間
に亙って遊技を続けることができる状態(球モチが良い
状態)となり、反対に基準ベース値に低いベース値(例
えばベース値「35」)を選択すると、平均すれば10
0個の球を発射すれば35個の賞球が排出される割合で
遊技を行うことができるので、比較的短時間で遊技が終
ってしまう状態(球モチが悪い状態)となる。したがっ
て、各遊技機の特別図柄表示装置用乱数および基準ベー
ス値をそれぞれ営業方針に従って選択することが必要で
ある。
In the gaming machine 1 described above, the combination of the base value selected by the reference base value variable setting means 84 and the special symbol display device random number selected by the probability setting random number selecting means 69 is 6 × 6 = There are 36 ways, and this combination can be selected appropriately. in this case,
If a random number with a high probability is selected as the random number for the special symbol display device (for example, a random number 1 for the special symbol display device with a probability of 1/150), the probability that the right to the special game is generated becomes high and the number of prize balls discharged is short. Within a short period of time, the payout rate (divided rate) becomes high, in other words, the profit earned by the player side in a short time increases rapidly, and the profit earned by the game store side sharply decreases. On the other hand, if you select a random number with a low probability for the special symbol display device random number (for example, a special symbol display device random number 6 with a probability of 1/350), the probability that the right to the special game will be generated will be extremely low, and the number of prize balls will be discharged. Is rarely increased within a short period of time and the payout rate (divided rate) rarely rises rapidly. In other words, the profits earned by the player in a short period of time increase rapidly and the profits earned by the game store side. The profit will decrease sharply It will not become almost in a state. In addition, a high base value (for example, the base value “7
If you select "0"), you can play at a rate that 70 prize balls are ejected if you shoot 100 balls on average, even if no special game is played. It becomes a state where the player can continue playing the game (a state where the ball is good), and on the contrary, when a low base value (for example, the base value “35”) is selected as the reference base value, the average is 10
Since it is possible to play the game at a rate that 35 prize balls are discharged by firing 0 balls, the game is finished in a relatively short time (a state where the ball does not feel good). Therefore, it is necessary to select the random number for the special symbol display device of each gaming machine and the reference base value according to the business policy.

【0049】例えば、新装開店時には基準ベース値を高
くして球モチを良くするとともに、特別図柄表示装置用
乱数の確率を高くして特別遊技の権利が発生し易く設定
し、遊技者が長時間に亙って遊技できるような営業方針
に基づいて設定する場合には基準ベース値を高くして特
別図柄表示装置用乱数の確率を低くしたり中位に設定
し、短時間の内に勝負できる遊技機にするためには基準
ベース値を低く設定して特別図柄表示装置用乱数の確率
を高く設定し、短時間の内に遊技球を使い果して遊技店
側の一方的な利益獲得を目標とするためには基準ベース
値を低く設定するとともに特別図柄表示装置用乱数の確
率も低く設定する。
For example, when a new store is opened, the reference base value is increased to improve the ball elasticity, and the probability of the special symbol display device random number is increased so that the right to the special game is easily generated. If you set based on a business policy that allows you to play, you can lower the probability of random numbers for special symbol display devices by setting the reference base value high or set it to a medium level, and compete in a short time In order to make it a gaming machine, the standard base value is set low and the probability of the random numbers for special symbol display devices is set high, with the goal of unilaterally gaining profits at the amusement store side by exhausting the game balls within a short time. In order to do so, the standard base value is set low, and the probability of the special symbol display device random number is also set low.

【0050】この様に、営業方針に従って各遊技機1の
特別図柄表示装置用乱数と基準ベース値を別個操作によ
って設定するように構成してもよいが、複数種類の組み
合せ(営業モード)を予め設定しておき、営業モード選
択スイッチの外部装置によりこの営業モードを選択する
と、自動的に特別図柄表示装置用乱数と基準ベース値が
設定できるように構成してもよい。
As described above, the random number for the special symbol display device and the reference base value of each gaming machine 1 may be set by separate operations according to the business policy, but a plurality of combinations (sales mode) are set in advance. It may be configured so that when the business mode is selected by an external device of the business mode selection switch, the special symbol display device random number and the reference base value can be automatically set.

【0051】また、特別図柄表示装置用乱数と基準ベー
ス値の組合わせたい用を複数種類予め定めてもよい。例
えば、「モード1」の別称「新装開店モード」には特別
図柄表示装置用乱数1(確率1/150)と基準ベース
値6の「70」との組み合せを、「モード2」の別称
「遊びモード1」には特別図柄表示装置用乱数5(確率
1/300)と基準ベース値5の「60」との組み合せ
を、「モード3」の別称「遊びモード2」には特別図柄
表示装置用乱数4(確率1/250)と基準ベース値4
の「55」との組み合せを、「モード4」の別称「勝負
モード1」には特別図柄表示装置用乱数1(確率1/1
50)と基準ベース値1の「35」との組み合せを、
「モード5」の別称「勝負モード2」には特別図柄表示
装置用乱数2(確率1/200)と基準ベース値2の
「45」との組み合せを、「モード6」の別称「回収モ
ード」には特別図柄表示装置用乱数6(確率1/35
0)と基準ベース値1の「35」との組み合せを予め設
定しておく。営業モード設定スイッチ(図示せず)を操
作すると、該営業モード設定スイッチからの信号よって
「モード1」乃至「モード6」のいずれか1つの営業モ
ードを選択することができる。そして、1つの営業モー
ド(例えば「モード2」)が選択されると、該営業モー
ドを意味する信号が確率設定乱数選択手段69と基準ベ
ース値可変設定手段84に送られる。
A plurality of types of combinations of the random numbers for the special symbol display device and the reference base value may be predetermined. For example, a combination of a random number 1 for special symbol display device (probability 1/150) and a standard base value 6 of "70" is called "play" for "mode 2" in another name of "mode 1". A combination of random number 5 (probability 1/300) for the special symbol display device and "60" of the standard base value 5 for "mode 1", and a special symbol display device for "play mode 2" which is also called "mode 3" Random number 4 (probability 1/250) and standard base value 4
The combination with "55" of the "random number 1 for special symbol display device (probability 1/1
50) and the standard base value 1 “35”,
The combination of random number 2 for special symbol display device (probability 1/200) and reference base value 2 of "45" is called "collection mode" in "mode 6" Is a special symbol display device random number 6 (probability 1/35
The combination of 0) and “35” of the standard base value 1 is set in advance. When a business mode setting switch (not shown) is operated, one of the "mode 1" to "mode 6" business modes can be selected by a signal from the business mode setting switch. Then, when one business mode (for example, “mode 2”) is selected, a signal indicating the business mode is sent to the probability setting random number selecting means 69 and the reference base value variable setting means 84.

【0052】確率設定乱数選択手段69がモード設定の
信号を受けると、該信号に応じた特別図柄表示装置用乱
数を選択する。例えば、「モード2」を設定した場合に
は特別図柄表示装置用乱数5(確率1/300)を選択
する。また、基準ベース値可変設定手段がモード設定の
信号を受けると、該信号に応じた基準ベース値を選択す
る。例えば、「モード2」を設定した場合には基準ベー
ス値5の「60」を選択し、この基準ベース値をベース
値比較判定手段54に送る。したがって、この営業モー
ドで営業を開始すると、ベース値比較判定手段54は、
ベース値「60」を基準にして現行ベース値との比較判
定を行って普通図柄表示装置10の出目を強制的に調整
し、第1変動入賞装置7に入賞して第2特定入賞信号が
送られて特別図柄表示装置6での可変表示の結果は、確
率1/300の特別図柄表示装置用乱数5により制御さ
れる。
When the probability setting random number selecting means 69 receives the mode setting signal, it selects the special symbol display device random number corresponding to the signal. For example, when "mode 2" is set, the special symbol display device random number 5 (probability 1/300) is selected. When the reference base value variable setting means receives the mode setting signal, it selects the reference base value according to the signal. For example, when “mode 2” is set, “60” of the reference base value 5 is selected and this reference base value is sent to the base value comparison / determination means 54. Therefore, when the business is started in this business mode, the base value comparison / determination means 54
The base value "60" is used as a reference to make a comparison determination with the current base value to forcibly adjust the outcome of the normal symbol display device 10, and the first variable winning device 7 is won to give a second specific winning signal. The result of the variable display on the special symbol display device 6 that has been sent is controlled by the special symbol display device random number 5 with a probability of 1/300.

【0053】なお、前記した各実施例ではベース値演算
手段53において現行ベース値を算出するに際して、第
1変動入賞装置7に入賞した打球を検出した第2特定入
賞信号に基づいて第1変動入賞装置7への入賞に基づく
賞球排出数と有効発射球数演算手段51からの有効発射
球数との割合を算出したが、本発明におけるベース値の
算出はこれに限定されるものではなく、著しく入賞確率
を高めた特別遊技状態における賞球排出数および有効発
射球数を除いた通常遊技状態における賞球排出数と有効
発射球数とによりベース値を算出してもよい。
In each of the above-described embodiments, when the current base value is calculated by the base value calculating means 53, the first variable prize is detected based on the second specific winning signal that detects the hit ball hit by the first variable prize device 7. Although the ratio of the number of discharged prize balls based on the winning to the device 7 and the number of effective fired balls from the effective fired ball number calculation means 51 is calculated, the calculation of the base value in the present invention is not limited to this. The base value may be calculated from the number of discharged prize balls and the number of effective shot balls in the normal game state excluding the number of discharged prize balls and the number of effective shot balls in the special game state in which the winning probability is remarkably increased.

【0054】例えば、図4に示すように、打球が入賞す
ると賞球排出が行われる一般入賞口63…にも夫々球検
出器86…を設けたり、或はこれらの入賞口63…に入
賞した入賞球が流下する流路に球検出器86を設け、こ
れら検出器86…からの信号に基づいて通常遊技状態に
おける賞球排出数を算出し、この賞球排出数を使用して
ベース値を算出してもよい。この様に、第1変動入賞装
置7以外に入賞したことによって排出される賞球数を計
算に入れてベース値を算出した方が、本来のベース値を
正確に算出することができる。しかし、第1変動入賞装
置7への入賞が大部分であり、他の入賞口63…への入
賞が極めて少なくなるような障害釘の配置を行った遊技
機1においては、第1変動入賞装置7への入賞を検出し
て、第1変動入賞装置7への入賞に基づく賞球の排出数
を使用してベース値を算出しても、目的を達することは
できる。
For example, as shown in FIG. 4, ball detectors 86 ... Are also provided in the general winning openings 63 ... In which prize balls are discharged when a hit ball wins, or these winning openings 63 ... A ball detector 86 is provided in the flow path through which the winning balls flow down, the number of discharged prize balls in the normal gaming state is calculated based on signals from these detectors 86, and the base value is calculated by using this discharged number of prize balls. It may be calculated. In this way, the original base value can be calculated more accurately by calculating the base value by taking into consideration the number of prize balls discharged by winning the prize other than the first variable winning apparatus 7. However, in the gaming machine 1 in which obstacles are arranged such that most of the prizes are paid to the first variable prize device 7 and the prizes to the other prize holes 63 are extremely reduced, the first variable prize device is used. Even if the winning of 7 is detected and the base value is calculated using the number of discharged prize balls based on the winning of the first variable winning device 7, the purpose can be achieved.

【0055】また、1の入賞に対して排出される賞球数
が全て同じである遊技機1の場合には、入賞球数×n
(例えばn=13)により賞球排出数を算出するが、入
賞口によって入賞価値が異なり、賞球排出数も異なる場
合には、それぞれの賞球排出数を算出してから加える。
なお、球排出装置17に、排出球検出器(図示せず)を
備えている場合には、この排出球検出器からの信号によ
り実際に排出された賞球の数を検出し、これにもとづい
て現行ベース値を算出してもよい。
In the case of the gaming machine 1 in which the number of prize balls discharged for one winning is the same, the number of prize balls × n
The number of discharged prize balls is calculated by (for example, n = 13). If the prize value and the number of discharged prize balls differ depending on the winning openings, the number of discharged prize balls is calculated and then added.
When the ball discharging device 17 is provided with a discharged ball detector (not shown), the number of prize balls actually discharged is detected by a signal from this discharged ball detector, and based on this, The current base value may be calculated by

【0056】また、ベース値を算出する際に、分母(ベ
ース値の元となる数)には遊技に要する遊技者の不利益
になる数として有効発射球数を用いたが、この分母とな
る数はこれに限定されないし、有効発射球数を発射球セ
ンサ22とファール球センサ25により検出し、これら
センサ22,25からの信号に基づいて有効発射数を算
出するものに限らない。例えば、当該遊技機1から排出
されるアウト球(いずれの入賞具にも入賞しなかった
球)を1個宛検出するアウト球検出器と、セーフ球(何
れかの入賞具に入賞した球)を1個宛検出するセーフ球
検出器とを設け、回収球検出手段としての両検出器から
の信号の和により有効発射球数を算出してもよい。
Further, when calculating the base value, the effective denominator is used as the denominator (the number which becomes the base of the base value) as the number that is disadvantageous to the player required for the game, but this is the denominator. The number is not limited to this, and the number of effective shots is not limited to that detected by the shot ball sensor 22 and the foul ball sensor 25 and the number of effective shots is calculated based on the signals from these sensors 22 and 25. For example, an out-ball detector that detects one out-ball (a ball that has not won any prize) won from the gaming machine 1 and a safe ball (a ball that wins any prize) It is also possible to provide a safe sphere detector for detecting one of the two and to calculate the number of effective launch balls by the sum of the signals from both detectors as the collected sphere detecting means.

【0057】上記した実施例においては、基準ベース値
に実際の遊技における現行ベース値を近付けるために、
第1変動入賞装置7が第2状態に変換する確率を、普通
図柄表示装置10の所謂出目を制御することにより制御
したが、第1変動入賞装置7が第2状態に変換し続ける
時間を伸縮することにより第1変動入賞装置7への入賞
球の数、即ち賞球排出数を制御して現行ベース値を強制
的に増減させてもよい。更には、基準ベース値に実際の
遊技における現行ベース値を近付けるために、第1変動
入賞装置7に入賞したことにより排出される賞球の数を
可変とし、現行ベース値が基準ベース値よりも低い場合
には賞球排出数を増加し、反対に現行ベース値が基準ベ
ース値よりも高い場合には賞球排出数を減少することに
より調整してもよい。要するに、基準ベース値に現行ベ
ース値を近付ける制御を行うための通常還元率補正手段
は、その一部を構成する第1変動入賞装置7の作動確率
を制御したり、第1変動入賞装置7の作動時間を制御し
たり、第1変動入賞装置7への入賞個数を制御したり、
第1変動入賞装置7への入賞球に対する賞球排出数を制
御する構成でもよい。
In the above embodiment, in order to bring the current base value in the actual game closer to the reference base value,
The probability that the first variable winning device 7 is converted to the second state is controlled by controlling the so-called outcome of the normal symbol display device 10, but the time that the first variable winning device 7 continues to be converted to the second state is The current base value may be forcibly increased or decreased by controlling the number of winning balls to the first variable winning device 7, that is, the number of winning balls discharged, by expanding and contracting. Further, in order to bring the current base value in the actual game closer to the reference base value, the number of prize balls discharged by winning the first variable winning device 7 is made variable, and the current base value is higher than the reference base value. It may be adjusted by increasing the number of prize balls discharged when it is low, and conversely by decreasing the number of prize balls discharged when the current base value is higher than the reference base value. In short, the normal return rate correction means for performing control to bring the current base value closer to the reference base value controls the operation probability of the first variable winning device 7 forming a part thereof, or Control the operating time, control the number of prizes to the first variable winning device 7,
A configuration may be used in which the number of prize balls discharged for the prize balls to the first variable winning device 7 is controlled.

【0058】また、第1変動入賞装置7が第2状態に変
換した場合に、所定数の打球が入賞したならば第2状態
から第1状態に復帰するように構成し、この所定数を基
準ベース値と現行ベース値との差の大小にもとづいて増
減し、これにより賞球排出数を増減せしめて、現行ベー
ス値を基準ベース値に近付けるように構成してもよい。
Further, when the first variable winning device 7 is converted to the second state, if a predetermined number of hit balls are won, the second state is returned to the first state, and the predetermined number is used as a reference. The current base value may be made closer to the reference base value by increasing or decreasing based on the magnitude of the difference between the base value and the current base value, thereby increasing or decreasing the number of prize balls discharged.

【0059】なお、前記した実施例では特別図柄表示装
置6の可変表示が停止して賞態様を形成することを特別
遊技の権利発生条件としたが、本発明は、この遊技内容
に限定されるものではない。例えば、打球が特定の始動
入賞口に入賞すると変動入賞装置9が比較的短い所定時
間乃至所定回数だけ打球を受け入れない第1状態から打
球を受け入れ易い第2状態に変換し、この第2状態にお
いて、打球が特定の権利発生入賞口に入賞することによ
り特別遊技の権利を発生し、特別遊技では変動入賞装置
を所定の時間乃至所定回数だけ打球を受け入れない第1
状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し、この第
2状態で打球が継続入賞口39(権利発生入賞口と共通
でもよい)に入賞することを条件として特別遊技を継続
できるように構成してもよい。この場合、始動入賞口に
変動入賞装置を使用するとともに、特定入賞口と特定入
賞口に打球が入賞乃至通過することにより可変表示を行
う普通図柄表示装置を設けておき、基準ベース値と実際
の遊技による現行ベース値とを比較して、比較結果が所
定範囲を超えたことに基づいて普通図柄表示装置の出目
を制御して変動入賞装置を打球が入り難い第1状態から
打球が入り易い第2状態に変換して現行ベース値を制御
してもよいし、普通図柄表示装置を設けずに、始動口た
る変動入賞装置の第2状態の継続時間や変換回数を強制
的に制御してもよい。
In the above embodiment, the variable display of the special symbol display device 6 is stopped to form the prize mode, which is the condition for generating the right of the special game, but the present invention is limited to this game content. Not a thing. For example, when a hit ball wins a specific starting winning opening, the variable winning device 9 converts the first state in which the hit ball is not accepted for a relatively short predetermined time to a predetermined number of times into a second state in which it is easy to accept the hit ball, and in this second state First, a special game right is generated by a hit ball winning a specific right generation winning opening, and in the special game, the variable winning device does not accept the hit ball for a predetermined time or a predetermined number of times.
The state is changed to a second state in which it is easy to accept a hit ball, and in this second state, the special game can be continued on condition that the hit ball wins the continuous winning hole 39 (may be the same as the right occurrence winning hole). May be. In this case, a variable winning device is used for the starting winning opening, and a normal symbol display device for performing variable display by hitting or passing through the specific winning opening and the specific winning opening is provided, and the reference base value and the actual Comparing with the current base value by the game, based on the comparison result exceeds the predetermined range, the result of the normal symbol display device is controlled, and the variable winning device is difficult to hit The current base value may be controlled by converting it to the second state, or without normally providing a symbol display device, the duration of the second state of the variable winning device which is the starting mouth and the number of conversions are forcibly controlled. Good.

【0060】また、上記した何れの実施例においても、
特別遊技の権利が発生したことにより直接第2変動入賞
装置を遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとっ
て有利な第2状態に変換して特別遊技を開始させるもの
に限らず、特別遊技の権利が発生した後に開放条件成立
始動口に打球が入賞することを条件として第2変動入賞
装置を第1状態から第2状態に変換する様にしてもよ
い。
Further, in any of the above embodiments,
Due to the occurrence of the right to the special game, the second variable winning device is not limited to the one that is changed from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player to start the special game. The second variable winning device may be converted from the first state to the second state on condition that the hitting ball is won at the opening condition satisfied starting port after the right is generated.

【0061】なお、本発明において、強制制御介入範囲
制御手段52の所定範囲を設定したり、特別図柄表示装
置6の確率を設定したり、或は基準ベース値を設定する
ための設定操作部19は、前記した実施例に限定される
ものではない。
In the present invention, the setting operation unit 19 for setting the predetermined range of the compulsory control intervention range control means 52, setting the probability of the special symbol display device 6, or setting the reference base value. Is not limited to the embodiment described above.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、障
害釘の微妙な調整を行わなくても、遊技店の意図する営
業指数を外部設定操作にもとづいて遊技機の機種や営業
方針に従って各遊技機の通常還元率を設定することがで
きる。そして、この設定した通常還元率に実際の遊技に
おける通常還元率が近付くように制御されるので、予め
設定した通常還元率と実際の営業結果との間に大きな差
が生じることがない。したがって、各遊技機を遊技店の
設定した営業方針通りに稼働させることができ、営業の
安定化を図ることができるし、熟練を要するむずかしい
障害釘の微調整を行うことなく遊技店の利益と遊技者の
利益とのバランスを調整できる。また、強制制御介入範
囲制御手段が通常還元率比較手段の比較結果を監視して
通常還元率補正手段が遊技制御に強制介入する範囲を制
御するので、強制介入しても遊技者に不自然な感覚を与
えることがなく、遊技の興趣を損なう虞れがない。
As described above, according to the present invention, the operating index intended by the game store can be set according to the model and the business policy of the game machine based on the external setting operation without fine adjustment of the obstacle nail. The normal return rate of each gaming machine can be set. Then, since the normal return rate in the actual game is controlled to approach the set normal return rate, a large difference does not occur between the preset normal return rate and the actual business result. Therefore, each amusement machine can be operated according to the business policy set by the amusement store, the business can be stabilized, and the profit of the amusement store can be obtained without making difficult fine adjustment of obstacle nails that require skill. The balance with the player's profit can be adjusted. Further, the forced control intervention range control means monitors the comparison result of the normal return rate comparison means and controls the range in which the normal return rate correction means forces forced intervention in the game control, so even if the forced intervention is performed, it is unnatural to the player. There is no fear of spoiling the interest of the game without giving a sense.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board.

【図4】遊技盤の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the game board.

【図5】第2状態における第1変動入賞装置の斜視図で
ある。
FIG. 5 is a perspective view of a first variable winning device in a second state.

【図6】特別図柄表示装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a special symbol display device.

【図7】回転ドラム式特別図柄表示装置を設けた遊技機
の正面図である。
FIG. 7 is a front view of a gaming machine provided with a rotary drum type special symbol display device.

【図8】回転ドラム式特別図柄表示装置の斜視図であ
る。
FIG. 8 is a perspective view of a rotary drum type special symbol display device.

【図9】第2状態における第2変動入賞装置の斜視図で
ある。
FIG. 9 is a perspective view of the second variable winning device in the second state.

【図10】電気的制御装置のブロック図である。FIG. 10 is a block diagram of an electric control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 前面枠 3 遊技盤 5 遊技部 6 特別図柄表示装置 7 第1変動入賞装置 8 第1の特定入賞口 9 第2変動入賞装置 10 普通図柄表示装置 11 打球発射装置 19 設定操作部 22 発射球センサ 23 電気的制御装置 25 ファール球センサ 26 普通図柄始動入賞検出器 30 特別図柄始動入賞検出器 51 有効発射数演算手段 52 強制制御介入範囲制御手段 53 ベース値演算手段 54 ベース値比較判定手段 55 乱数選択手段 56 普通図柄表示制御手段 57 乱数取り出し手段 58 普通図柄当り判定手段 59 普通電動役物駆動制御手段 67 特別図柄表示制御手段 68 乱数取り出し手段 69 設定乱数選択手段 70 大当り判定手段 74 特別図柄確率設定スイッチ 75 特別図柄確率設定表示器 84 ベース値可変設定手段 85 ベース値設定スイッチ 87 ベース値表示器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Front frame 3 Gaming board 5 Gaming section 6 Special symbol display device 7 1st variable winning a prize device 8 1st specific winning hole 9 2nd variable winning a prize device 10 Ordinary symbol display device 11 Hitting ball launching device 19 Setting operation part 22 Firing ball sensor 23 Electric control device 25 Foul ball sensor 26 Ordinary symbol starting prize detector 30 Special symbol starting prize detector 51 Effective firing number calculation means 52 Forced control intervention range control means 53 Base value calculation means 54 Base value comparison and judgment means 55 random number selection means 56 normal symbol display control means 57 random number extraction means 58 ordinary symbol hit determination means 59 ordinary electric auditors product drive control means 67 special symbol display control means 68 random number extraction means 69 set random number selection means 70 jackpot determination means 74 special symbols Probability setting switch 75 Special symbol probability setting indicator 84 Base value variable setting hand 85 base value setting switch 87 base value indicator

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
盤と、 上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
変動入賞装置と、 第1特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第
1変動入賞装置の作動条件を形成する第1変動入賞装置
作動条件形成手段と、 上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
変動入賞装置と、 第2特定入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号によ
り第2変動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞
装置作動条件形成手段と、 特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別遊技権利
発生条件形成率設定手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検出手
段により遊技結果から得られる還元率とを比較する通常
還元率比較手段と、 遊技の制御に強制介入して遊技者への通常還元率を設定
された通常還元率へ近付ける通常還元率補正手段と、 通常還元率比較手段の比較結果を監視して通常還元率補
正手段が遊技制御に強制介入する範囲を制御する強制制
御介入範囲制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game board having a game section having a winning area, and a first specification for detecting a hit ball in a first specific winning area provided on the game board and generating a first specific winning signal. A winning signal generating means and a first state which is provided on the game board and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player.
A variable winning device, a first variable winning device operating condition forming means for forming an operating condition of the first variable winning device by the specific winning signal from the first specific winning signal generating means, and a second winning device provided on the game board. Second specific winning signal generating means for detecting a hit ball that has entered a specific winning area and generating a second specific winning signal, and a first state that is provided on the game board and is disadvantageous to the player and advantageous to the player A second state that can be converted to a second state
A variable winning device, a second variable winning device operating condition forming means for forming an operating condition of the second variable winning device by the second specific winning signal from the second specific winning signal generating device, and a right game condition forming rate for a special game. A special game right generation condition forming rate setting means for setting, a game disadvantage detecting means for detecting a disadvantage required by a player for a game, and a game profit detecting means for detecting a profit obtained as a game result by a player, Normal return rate detecting means for obtaining a normal return rate of profit to the player from the disadvantage signal from the game disadvantage detecting means and the profit signal from the game profit detecting means, and the predetermined normal return rate Normal return rate comparison means for comparing the return rate obtained from the game result by the normal return rate detection means, and forcibly intervening in the control of the game, the normal return rate to the player is close to the set normal return rate. A normal return rate correction means to be attached, and a forced control intervention range control means for monitoring the comparison result of the normal return rate comparison means and controlling the range in which the normal return rate correction means forcibly intervenes in the game control, And the gaming machine.
【請求項2】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
盤と、 上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
変動入賞装置と、 第1特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第
1変動入賞装置の作動条件を形成する第1変動入賞装置
作動条件形成手段と、 上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
変動入賞装置と、 第2特定入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号によ
り第2変動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞
装置作動条件形成手段と、 遊技者への通常還元率を可変設定可能な通常還元率設定
手段と、 特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別遊技権利
発生条件形成率設定手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記通常還元率設定手段により予め定められた通常還元
率と上記通常還元率検出手段により遊技結果から得られ
る還元率とを比較する通常還元率比較手段と、 遊技の制御に介入して遊技者への通常還元率を設定され
た通常還元率へ近付ける通常還元率補正手段と、 通常還元率比較手段の比較結果を監視して通常還元率補
正手段が遊技制御に強制介入する範囲を制御する強制制
御介入範囲制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A game board having a game part having a winning area, and a first specification for detecting a hit ball in a first specific winning area provided on the game board and generating a first specific winning signal. A winning signal generating means and a first state which is provided on the game board and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player.
A variable winning device, a first variable winning device operating condition forming means for forming an operating condition of the first variable winning device by the specific winning signal from the first specific winning signal generating means, and a second winning device provided on the game board. Second specific winning signal generating means for detecting a hit ball that has entered a specific winning area and generating a second specific winning signal, and a first state that is provided on the game board and is disadvantageous to the player and advantageous to the player A second state that can be converted to a second state
The variable winning device, the second variable winning device operating condition forming means for forming the operating condition of the second variable winning device by the second specific winning signal from the second specific winning signal generating means, and the normal return rate to the player. Variable normal setting return rate setting means, special game right generation condition formation rate setting means for setting a right generation condition formation rate for special games, and game disadvantage detection means for detecting a disadvantage required by a player for a game , A normal return of profit to the player from the game profit detection means for detecting the profit obtained by the player as a game result, the disadvantage signal from the game disadvantage detection means and the profit signal from the game profit detection means A normal return rate detecting means for obtaining a rate, and a normal return rate comparing the normal return rate predetermined by the normal return rate setting means with the return rate obtained from the game result by the normal return rate detecting means. Comparison means, normal return rate correction means for intervening in the control of the game to bring the normal return rate to the player close to the set normal return rate, and normal return rate correction by monitoring the comparison result of the normal return rate comparison means A gaming machine comprising: a forced control intervention range control means for controlling a range in which the means forcibly intervenes in game control.
【請求項3】 第1変動入賞装置作動条件形成手段は、
遊技盤に設けられて複数の表示態様を表示可能な可変表
示装置の停止表示態様により作動条件形成の成否を判定
することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の
遊技機。
3. The first variable winning device operating condition forming means,
The game machine according to claim 1, wherein the success or failure of the operation condition formation is determined by a stop display mode of a variable display device provided on the game board and capable of displaying a plurality of display modes.
【請求項4】 第2変動入賞装置作動条件形成手段は、
遊技盤に設けられて複数の識別記号を可変表示する可変
表示装置の停止表示態様により作動条件形成の成否を判
定することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれ
かに記載の遊技機。
4. The second variable winning device operation condition forming means,
The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the success or failure of the operation condition formation is determined by a stop display mode of a variable display device provided on the game board and variably displaying a plurality of identification symbols. ..
【請求項5】 特別遊技条件形成率設定手段は、第2変
動入賞装置の作動確率を設定することを特徴とする請求
項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game condition formation rate setting means sets an operation probability of the second variable winning device.
【請求項6】 遊技利益検出手段は、第2特定入賞信号
発生手段からの特定入賞信号と特定入賞口に対して予め
定められた賞球数から算出することを特徴とする請求項
1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The game profit detecting means calculates from the specific winning signal from the second specific winning signal generating means and the number of award balls predetermined for the specific winning opening. Item 7. A gaming machine according to any one of items 5.
【請求項7】 遊技利益検出手段は、遊技盤に設けられ
た全ての入賞口への入賞信号と夫々入賞ごとに定められ
た賞球数から算出することを特徴とする請求項1乃至請
求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. The game profit detecting means calculates from the winning signals to all the winning openings provided on the game board and the number of prize balls determined for each winning. The gaming machine according to any one of 6.
【請求項8】 遊技利益検出手段は、遊技盤に設けられ
た入賞口への入賞に対する賞球を排出する賞球排出装置
からの賞球排出数信号とすることを特徴とする請求項1
乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
8. The game profit detection means outputs a prize ball discharge number signal from a prize ball discharge device for discharging a prize ball for winning a prize in a winning slot provided on a game board.
A gaming machine according to claim 7.
【請求項9】 遊技不利益検出手段は、遊技球を発射し
たことにより送られる発射球検出信号と遊技部内へ届か
ない球を検出するファール球検出信号から算出すること
を特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の
遊技機。
9. The game disadvantage detection means calculates from a launch ball detection signal sent by launching a game ball and a foul ball detection signal for detecting a ball that does not reach the game part. A gaming machine according to claim 8.
【請求項10】 遊技不利益検出手段は、遊技盤へ発射
されたすべての打球を回収して検出する回収球検出手段
であることを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれ
かに記載の遊技機。
10. The game detrimental detection means is a collected ball detection means for collecting and detecting all hit balls fired on the game board, according to any one of claims 1 to 9. Game machine.
【請求項11】 通常還元率検出手段は、第2変動入賞
装置非作動状態における不利益信号と利益信号から算出
することを特徴とする請求項1乃至請求項10のいずれ
かに記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the normal return rate detecting means calculates from a disadvantage signal and a profit signal in the second variable winning device non-operating state. ..
【請求項12】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
られた第1変動入賞装置の作動確率を制御することを特
徴とする請求項1乃至請求項11のいずれかに記載の遊
技機。
12. The game machine according to claim 1, wherein the normal return rate correction means controls the operation probability of the first variable winning device provided on the game board.
【請求項13】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
られた第1変動入賞装置の作動時間を制御することを特
徴とする請求項1乃至請求項12のいずれかに記載の遊
技機。
13. The game machine according to claim 1, wherein the normal return rate correction means controls an operation time of a first variable winning device provided on the game board.
【請求項14】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
られた第1変動入賞装置への入賞個数を制御することを
特徴とする請求項1乃至請求項13のいずれかに記載の
遊技機。
14. The game machine according to claim 1, wherein the normal return rate correction means controls the number of prizes to a first variable prize device provided on the game board. ..
【請求項15】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
られた第1変動入賞装置への入賞球に対する賞球排出数
を制御することを特徴とする請求項1乃至請求項14の
いずれかに記載の遊技機。
15. The normal return rate correction means controls the number of prize balls discharged for prize balls to the first variable prize device provided on the game board, according to any one of claims 1 to 14. Gaming machine described in.
JP3296609A 1991-10-17 1991-10-17 Game machine Pending JPH05103861A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3296609A JPH05103861A (en) 1991-10-17 1991-10-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3296609A JPH05103861A (en) 1991-10-17 1991-10-17 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH05103861A true JPH05103861A (en) 1993-04-27

Family

ID=17835775

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3296609A Pending JPH05103861A (en) 1991-10-17 1991-10-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH05103861A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017184776A (en) * 2016-03-31 2017-10-12 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2017184775A (en) * 2016-03-31 2017-10-12 サミー株式会社 Pachinko game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017184776A (en) * 2016-03-31 2017-10-12 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2017184775A (en) * 2016-03-31 2017-10-12 サミー株式会社 Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH05161744A (en) Playing machine
JPH02104379A (en) Pin ball machine
JPH05146552A (en) Device for managing playing machine
JPH05168752A (en) Playing machine
JPH0592069A (en) Game machine
JPH05111566A (en) Pachinko game machine
JPH0596047A (en) Game machine
JP3075618B2 (en) Gaming machine
JP2868596B2 (en) Gaming machine
JPH05103861A (en) Game machine
JP2873974B2 (en) Gaming machine
JPH0596048A (en) Game machine
JPH08173601A (en) Probability control device for pachinko game machine
JP3049236B1 (en) Ball game machine
JP2952700B2 (en) Gaming machine
JP4357793B2 (en) Bullet ball machine
JP2694458B2 (en) Gaming machine
JPH0810403A (en) Pachinko apparatus
JP2965213B2 (en) Gaming machine
JP2923796B2 (en) Gaming machine
JP2976212B2 (en) Pachinko machine
JPH0337086A (en) Pachinko (japanese pinball) machine
JP2952697B2 (en) Gaming machine
JPH10305133A (en) Pin ball game machine
JP2914579B2 (en) Gaming machine