JP2976212B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2976212B2
JP2976212B2 JP3146556A JP14655691A JP2976212B2 JP 2976212 B2 JP2976212 B2 JP 2976212B2 JP 3146556 A JP3146556 A JP 3146556A JP 14655691 A JP14655691 A JP 14655691A JP 2976212 B2 JP2976212 B2 JP 2976212B2
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JP
Japan
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special
state
game
control means
variable display
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吉平 新山
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の識別情報を可変
表示可能な補助可変表示装置と、遊技者にとって不利な
第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能
な補助変動入賞装置と、複数の識別情報を可変表示可能
な主可変表示装置と、遊技者にとって不利な第1状態と
遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な主変動入
賞装置と、を遊技盤に備え、上記遊技盤の特定領域を流
下する打球を検出する特定球検出手段からの検出信号に
基づき上記補助可変表示装置の可変表示を行い所定の補
助遊技起生確率で補助遊技状態を起生し、該補助遊技状
態の起生に基づいて上記補助変動入賞装置を所定の第1
規定により第2状態へ変換する補助遊技制御手段と、上
記補助変動入賞装置へ入賞した打球を検出する特別球検
出手段からの検出信号に基づき上記主可変表示装置の可
変表示を行い所定の特別遊技起生確率で特別遊技状態を
起生し、該特別遊技状態の起生に基づいて上記主変動入
賞装置を所定の第2規定により第2状態へ変換する特定
遊技制御手段と、を備えたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention changes a plurality of identification information
Displayable auxiliary variable display device and disadvantageous for players
Convertible between the first state and the second state which is advantageous to the player
Variable auxiliary winning device and variable display of multiple identification information
Main variable display device and the first state disadvantageous to the player
Main variable input that can be converted to a second state that is advantageous to the player
A prize device is provided on a game board, and a specific area of the game board is played.
The detection signal from the specific ball detection means that detects the falling ball
The variable display of the auxiliary variable display device is performed based on
The auxiliary game state is generated with the auxiliary game occurrence probability, and the auxiliary game
The auxiliary variable prize winning device is set to a predetermined first
Auxiliary game control means for converting to the second state by regulation;
Special ball test to detect the hit ball that has won the auxiliary variable winning device
Based on the detection signal from the output means.
Perform a strange display and display the special game state with a predetermined special game occurrence probability
The main fluctuations based on the occurrence of the special game state.
Specification for converting the prize device to the second state according to a predetermined second rule
And a game control means .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技の興趣を高めるために、例え
ば可変表示装置で「7」「7」「7」が揃う等して特別
遊技状態の起生条件が成立して特別遊技状態になると、
変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変更するよ
うに構成した所謂第1種のパチンコ機がある。また、遊
技の興趣を高めるために、例えば可変表示装置で「7」
「7」「7」が揃う等して特別遊技状態の起生条件が成
立して特別遊技状態になると、特別権利発生して、特
定の入賞口に入賞する度に変動入賞装置が遊技者にとっ
て有利な状態に繰り返し変換するように構成した所謂第
3種のパチンコ機もある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in order to enhance the interest of a game, a special display such as "7", "7" and "7" is arranged on a variable display device.
When the condition for generating the game state is satisfied and the game enters the special game state,
There is a so-called first-type pachinko machine in which the variable winning device is configured to change to a state advantageous to the player. Also, in order to enhance the interest of the game, for example, "7"
"7""7" is completed, etc., and the condition for starting the special game state is satisfied.
Becomes a special game state to standing, special rights occurs, the particular winning hole fluctuation winning device whenever the winning configured to repeatedly converted to an advantageous state for the player to the so-called third type of pachinko machine There is also.

【0003】そして、これらのパチンコ機においては、
可変表示装置に特別の図柄等が揃う確率は固定されてい
るか、変更できるとしても外部設定装置などにより画一
的に変更できるのみであった。更に、上記したパチンコ
機では、特別遊技状態になった際に変動入賞装置へ入賞
可能な球数の上限(遊技利益の上限)は予め設定されて
いるため、特別遊技状態において遊技者が獲得可能な遊
技利益を更に増やすべく、変動入賞装置の可動部材が打
球を入賞し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変
換したときに、可動部材に当たったものの変動入賞装置
内へ入賞しなかった打球を他の入賞口へ誘導して入賞
易くするように、障害釘を極端に屈曲させ、特別遊技状
態での所謂おまけ入賞を誘発するように調整して営業が
行われることがあった
[0003] In these pachinko machines,
The probability that special symbols and the like are arranged on the variable display device is fixed or can be changed, but can only be changed uniformly by an external setting device. Furthermore, in the above-mentioned pachinko machine, when a special game state is entered, a prize is won in the variable prize winning device.
The upper limit of the number of possible balls (the upper limit of game profit) is set in advance.
The game that the player can acquire in the special game state.
In order to further increase the technical profit, when the movable member of the variable winning device converts the hit ball into a state in which it is easy to win (a state advantageous to the player) , the variable winning device that hits the movable member.
A batted ball that did not win to the inner won by induction to other winning hole
As to facilitate extremely by bending the nails, it is operating and adjust so as to induce a so-called bonus prize in a special game state
It was done .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、障害釘を極端
に屈曲させておまけ入賞を誘発することは、当該パチン
コ機の設計時に予想していた遊技とは異なるもので、健
全な遊技とは認め難い。また、外部装置等の設定により
可変表示装置の確率を変更できるパチンコ機で、例えば
1/1000、1/500、1/250、1/100等
と変更できる様に設定されている場合、遊技者が遊技を
開始してしまえば、どのパチンコ機が設定確率のよいも
のか、どのパチンコ機が設定確率の悪いものかの判断が
容易についてしまい、極端に確率の差が大きいと、遊技
者は設定確率の悪いパチンコ機で遊技を行おうとせず、
設定確率のよいパチンコ機でのみ遊技を行う結果とな
り、遊技店と遊技者との利益のバランスが崩れてしま
う。
However, inducing an extra prize by bending an obstacle nail extremely is different from the game expected at the time of designing the pachinko machine, and is recognized as a sound game. hard. In addition, a pachinko machine that can change the probability of the variable display device by setting an external device , for example,
If it is set so that it can be changed to 1/1000, 1/500, 1/250, 1/100, etc., once the player starts the game, which pachinko machine has a higher set probability, It is easy to determine whether the pachinko machine has a bad setting probability, and if the difference in the probability is extremely large, the player does not try to play the game with the pachinko machine having a bad setting probability,
As a result, the game is played only with the pachinko machine having a good setting probability, and the balance between the profits of the game shop and the player is lost.

【0005】そこで、遊技店の営業利益と遊技者の獲得
利益とのバランスが保たれ、障害釘を不当に屈曲させる
等の手段を用いることなく獲得可能な遊技利益を増やし
興趣を高められ、また、通常遊技中であっても特別
技が発生するか否かの射倖性の高い遊技のみではなく、
遊技者が健全に遊技を楽しむことができるパチンコ機の
開発が望まれていた。
[0005] Therefore, the balance between the operating profit of the game store and the profit of the player is maintained, and the game profit that can be obtained without using means such as unjust bending of the obstacle nail is increased.
Te increased the interest, also, not only whether Shako highly gaming special Yu <br/> skill even during normal game occurs,
There has been a demand for the development of a pachinko machine that allows a player to enjoy a sound game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
され、複数の識別情報を可変表示可能な補助可変表示
置(208)と、遊技者にとって不利な第1状態と遊技
者にとって有利な第2状態とに変換可能な補助変動入賞
装置(205)と、複数の識別情報を可変表示可能な主
可変表示装置(例えば、可変表示装置202)と、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能な主変動入賞装置(例えば変動入賞装
置206)と、を遊技盤(1)に備え、上記遊技盤の特
定領域(例えば、特定入賞口209)を流下する打球を
検出する特定球検出手段(例えば、特定スイッチ21
2)からの検出信号に基づき上記補助可変表示装置の可
変表示を行い所定の補助遊技起生確率で補助遊技状態を
起生し、該補助遊技状態の起生に基づいて上記補助変動
入賞装置を所定の第1規定により第2状態へ変換する補
助遊技制御手段(例えば、補助可変表示制御手段23
3,普通図柄判定手段234,補助変動入賞装置駆動制
御手段235等)と、上記補助変動入賞装置へ入賞した
打球を検出する特別球検出手段(例えば、始動スイッチ
211)からの検出信号に基づき上記主可変表示装置の
可変表示を行い所定の特別遊技起生確率で特別遊技状態
を起生し、該特別遊技状態の起生に基づいて上記主変動
入賞装置を所定の第2規定により第2状態へ変換する特
別遊技制御手段(例えば、可変表示制御手段220,特
別図柄判定手段222,変動入賞装置駆動制御手段22
3等)と、を備えたパチンコ機において、上記補助遊技
制御手段は、補助遊技状態を起生する補助遊技起生確率
の変更制御を行う補助遊技起生確率変更制御手段(例え
ば、乱数選択機能手段214,普通図柄乱数抽出手段2
29,第1乱数テーブル230,第2乱数テーブル23
1等)を含み、上記特別遊技制御手段は、特別遊技状態
を起生する特別遊技起生確率の変更制御を行う特別遊技
起生確率変更制御手段(例えば、乱数選択機能手段21
4,特別図柄乱数抽出手段216,第1乱数テーブル2
17,第2乱数テーブル218等)を含み、予め定めら
れた所定遊技条件の成立に基づいて、上記補助遊技起生
確率変更制御手段及び特別遊技起生確率変更制御手段に
確率変更制御を指令する確率変更指令手段(例えば、乱
数変更状態検出手段215)を備え、上記確率変更指令
手段は、上記主可変表示装置の可変表示に関連する特定
条件の成立に基づき、上記補助遊技起生確率変更制御手
段及び特別遊技起生確率変更制御手段に対して、補助遊
技起生確率および特別遊技起生確率を高める制御を指令
するようにしたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above, and has an auxiliary variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information.
(208), the first state and the game disadvantageous to the player
Variable prize that can be converted to a second state that is advantageous to the rider
Device (205) and a main unit capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information.
A variable display device (for example, the variable display device 202),
1st state which is disadvantageous to the player and 2nd state which is advantageous to the player
The main variable winning device that can be converted to a state (for example, a variable winning device)
206) and the game board (1),
A hit ball that flows down a fixed area (for example, a specific winning opening 209)
Specific ball detection means (for example, specific switch 21
Based on the detection signal from 2), the auxiliary variable display device can be used.
Display the auxiliary game state with a predetermined auxiliary game occurrence probability
And the auxiliary fluctuation based on the occurrence of the auxiliary game state.
Compensation for converting the winning device to the second state according to a predetermined first rule
Auxiliary game control means (for example, auxiliary variable display control means 23
3, normal symbol determination means 234, auxiliary variable winning device drive system
235) and the above-mentioned auxiliary variable prize winning device.
Special ball detecting means for detecting a hit ball (for example, a start switch
211) based on the detection signal from the main variable display device.
Special game state with variable display and predetermined special game occurrence probability
And the main fluctuations based on the occurrence of the special game state.
A special feature for converting the winning device to the second state according to a predetermined second rule.
Separate game control means (for example, variable display control means 220, special
Separate symbol determination means 222, variable winning device drive control means 22
3)), the pachinko machine provided with
The control means determines an auxiliary game occurrence probability that causes an auxiliary game state.
Auxiliary game occurrence probability change control means for controlling the change of
For example, random number selecting function means 214, ordinary symbol random number extracting means 2
29, first random number table 230, second random number table 23
1) and the special game control means includes a special game state.
Special game that controls change of probability of occurrence of special game
Occurrence probability change control means (for example, random number selection function means 21
4, special symbol random number extracting means 216, first random number table 2
17, the second random number table 218).
Based on the establishment of the predetermined game condition
Probability change control means and special game occurrence probability change control means
Probability change command means (for example, random
Number change state detecting means 215), and the probability change command
Means for identifying the variable display of the main variable display device;
Based on the fulfillment of the condition, the auxiliary game occurrence probability change control
For the dan and special game occurrence probability change control means,
Command to increase the probability of game occurrence and special game occurrence
Characterized by being adapted to.

【0007】[0007]

【作用】特定球検出手段からの検出信号に基づき、複数
の識別情報の可変表示を行う補助可変表示装置の可変表
示が行われ、所定の補助遊技起生確率で補助遊技状態が
起生されると、補助変動入賞装置が第1規定により遊技
者にとって有利な状態へ変換する補助遊技が補助遊技制
御手段によって行われ、補助変動入賞装置へ入賞した打
球を検出する特別球検出手段からの検出信号に基づき、
複数の識別情報の可変表示を行う主可変表示装置の可変
表示が行われ、所定の特別遊技状態起生確率で特別遊技
状態が起生されると、主変動入賞装置が第2規定により
遊技者にとって有利な状態へ変換する特別遊技が特別遊
技制御手段によって行われ、主可変表示装置の可変表示
に関連する特別条件の成立の基づき、確率変更指令手段
は、補助遊技起生確率変更制御手段および特別遊技起生
確率変更制御手段に対して、各々補助遊技起生確率およ
び特別遊技状態が起生される確率を高める確率変更制御
を指令することで、補助遊技状態および特別遊技状態の
起生される確率が高められる。
[Action] Based on the detection signal from the specific sphere detection means, a plurality of
Variable table of auxiliary variable display device for variable display of identification information
Is displayed, and the auxiliary game state is set at the predetermined auxiliary game occurrence probability.
When activated, the auxiliary variable prize winning device is played according to the first rule.
Auxiliary games that convert to an advantageous state for the
By the means, the batting that wins the auxiliary variable winning device
Based on the detection signal from the special sphere detection means to detect the sphere,
Variable main display device that variably displays multiple identification information
Is displayed, and a special game is played with a predetermined special game state occurrence probability.
When the condition occurs, the main variable winning device is
A special game that converts to an advantageous state for the player
Performed by the technique control means, variable display of the main variable display device
Probability change command means based on the establishment of special conditions related to
Means the auxiliary game occurrence probability change control means and the special game occurrence
For the probability change control means, the auxiliary game occurrence probability and
Change control that increases the probability that a special game state will occur
In the auxiliary game state and the special game state
The probability of occurrence is increased.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。図1に示す遊技盤1は、所謂第3種に属するパチ
ンコ機のもので、ガイドレール2で囲まれた遊技部3内
に種々の入賞領域を形成するとともに多数の障害釘を植
設してあり、具体的には遊技部3のほぼ中央上部に主可
変表示装置としての可変表示装置4を、該可変表示装置
4の右下方に主変動入賞装置としての変動入賞装置5
を、可変表示装置4の下方に補助可変表示装置6を有す
る補助変動入賞装置7を、補助変動入賞装置7の下方に
特別入賞信号発生手段としての特別領域通過検出器8を
有する流路切換装置9を、該流路切換装置9の左側に特
定入賞信号発生手段としての特定入賞検出器10を有す
る特定入賞口11を、流路切換装置9の右側に第3種始
動検出器12を有する第3種始動口13を設けてある。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The game board 1 shown in FIG. 1 is of a so-called third type of pachinko machine, in which various winning regions are formed in a game section 3 surrounded by guide rails 2 and a large number of obstacle nails are planted. Yes , specifically at the upper center of the game area 3
A variable display device 4 as a variable display device is provided at the lower right of the variable display device 4 with a variable prize device 5 as a main variable prize device.
An auxiliary variable winning device 7 having an auxiliary variable display device 6 below the variable display device 4, and a flow path switching device having a special area passage detector 8 as a special winning signal generating means below the auxiliary variable winning device 7. 9, a special winning opening 11 having a specific winning detector 10 as a specific winning signal generating means on the left side of the flow path switching device 9 and a third type start detector 12 having a third type starting detector 12 on the right side of the flow switching device 9. Three types of starting ports 13 are provided.

【0009】可変表示装置4は、遊技盤1の表面に取付
けるベース板に7セグメントタイプの可変表示器14
a,14b,14cを3つ並設してなり、各可変表示器
14に遊技者が認識できない速さで数字を高速変換表示
する。なお、本実施例では3桁の数字を高速変換表示す
る可変表示装置4を使用したが、本発明における図柄表
示手段は、図柄や数字などの識別記号を可変表示できれ
ばどのような構成でもよく、例えば1桁の表示器でもよ
いし、また識別記号を周面に記載したドラムを回転させ
るドラム式でもよい。
The variable display device 4 includes a 7-segment type variable display device 14 on a base plate attached to the surface of the game board 1.
a, 14b and 14c are arranged side by side, and each variable display 14 converts and displays numbers at a high speed that the player cannot recognize. In this embodiment, the variable display device 4 for rapidly converting and displaying three-digit numbers is used. However, the symbol display means in the present invention may have any configuration as long as identification symbols such as symbols and numbers can be variably displayed. For example, a one-digit display may be used, or a drum type that rotates a drum on which an identification symbol is described on the peripheral surface may be used.

【0010】また、可変表示器14の下方には、可変表
示器14の停止態様が「アタリ」になった場合に、該停
止態様を記憶して表示するための特別図柄記憶表示装置
15が設けてある。この特別図柄記憶表示装置15は、
遊技盤1の表面に取付けるベース板に可変表示器14よ
りは小型の7セグメントタイプの可変表示器16a,
b,cを3つ並設してなる。
Below the variable display 14, there is provided a special symbol storage and display device 15 for storing and displaying the stop mode of the variable display 14 when the stop mode of the variable display 14 becomes "Atari". It is. This special symbol storage display device 15
A 7-segment type variable display 16a, which is smaller than the variable display 14 on a base plate attached to the surface of the game board 1,
b and c are juxtaposed.

【0011】変動入賞装置5は、電気的駆動源の駆動に
より、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって
有利な第2状態とに変換可能であればどのような構成で
もよいが、図2及び図3に示すものは、取付基板17の
開口部18の両側に開閉翼19,19を軸着し、開口部
18には球受け部20を形成してある。
The variable winning device 5 may have any configuration as long as it can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player by driving the electric drive source. In FIGS. 2 and 3, opening / closing wings 19 are pivotally mounted on both sides of an opening 18 of a mounting board 17, and a ball receiving portion 20 is formed in the opening 18.

【0012】各開閉翼19の回動軸21は、取付基板1
7を貫通して延在しており、その後端には開閉翼19,
19を左右に開閉動作させるためのピン22を植設した
操作レバー23が固定してある。そして、この操作レバ
ー23のピン22は、電気的駆動源であるソレノイド2
4のプランジャ下端に設けた操作部材25の係合孔26
内に緩く挿入されている。このため、左右の開閉翼1
9,19は、プランジャの自重及び復帰ばねの作用によ
り、通常は開閉翼19,19の上端間隔を球が1個通過
し得る程度の間隔に閉じた状態(図2)、即ち遊技者に
とって不利な第1状態を維持している。ソレノイド24
は、駆動基板27の裏面に突設したボスに取付けられて
いるが、操作部材25及びその係合孔26が左右2つの
操作レバー23,23のピン22,22に対して共通に
形成されている。ソレノイド24を励磁して、操作部材
25を開閉翼19,19の外開き方向の回動習性に抗し
て引き上げると、操作部材25及びピン22が上方向に
移動し、各操作レバー23が回動軸21を中心にして外
開きに回動して開閉翼19,19が開き、球を受け入れ
易い状態、即ち遊技者にとって有利な第2状態に変換す
る。第2状態に変換して開かれた開閉翼19,19に入
賞した球は、球受け部20に拾われて開口部18を抜け
て取付基板17の裏側を下方に流下し、取付基板17裏
側に設けてあるフォトセンサタイプの計数用検出器28
によって検出される。計数用検出器28は、球を検出す
ると、後に述べる電気的制御装置に信号を送る。なお、
この変動入賞装置5は、横長な扉をソレノイドの駆動に
より開閉することによって球を受け入れない第1状態と
球を受け入れ易い第2状態に変換する所謂アタッカー式
入賞装置でもよい。
The rotating shaft 21 of each opening / closing wing 19 is attached to the mounting board 1.
7, and at the rear end, an opening / closing wing 19,
An operation lever 23 in which a pin 22 for opening and closing the opening 19 to the left and right is implanted is fixed. The pin 22 of the operation lever 23 is connected to the solenoid 2 as an electric drive source.
4 the engagement hole 26 of the operating member 25 provided at the lower end of the plunger
It is loosely inserted in. For this reason, the left and right opening / closing wings 1
Due to the weight of the plunger and the action of the return spring, the closed ends of the open / close wings 19, 19 are normally closed so that one ball can pass by one ball (FIG. 2). The first state is maintained. Solenoid 24
Is mounted on a boss protruding from the back surface of the drive board 27, but the operating member 25 and its engaging hole 26 are formed in common with the pins 22 of the two left and right operating levers 23, 23. I have. When the solenoid 24 is energized and the operating member 25 is pulled up against the opening behavior of the opening and closing wings 19, 19, the operating member 25 and the pin 22 move upward, and each operating lever 23 rotates. The opening / closing wings 19, 19 are opened by pivoting outward about the driving shaft 21 to convert the ball into a state in which the ball can be easily received, that is, a second state which is advantageous to the player. The ball which has won the open / close wings 19, 19 converted to the second state, is picked up by the ball receiving portion 20, passes through the opening 18, and flows downward on the back side of the mounting board 17, and the back side of the mounting board 17 Photosensor type counting detector 28 provided in
Is detected by When detecting the ball, the counting detector 28 sends a signal to an electric control device described later. In addition,
The variable prize winning device 5 may be a so-called attacker type prize winning device that converts a horizontally long door into a first state in which the ball is not accepted and a second state in which the ball is easily accepted by opening and closing the door by driving a solenoid.

【0013】補助変動入賞装置7は、図4及び図5に示
すように、上記した変動入賞装置5とほぼ同様の構成で
あり、取付基板29の開口部30の両側に開閉翼31,
31を軸着し、開口部30には球受け部32を形成し、
前面には補助可変表示装置6を設けてある。各開閉翼3
1の回動軸33は、取付基板29を貫通して延在してお
り、その後端には開閉翼31,31を左右に開閉動作さ
せるためのピン34を植設した操作レバー35が固定し
てある。そして、この操作レバー35のピン34は、電
気的駆動源であるソレノイド36のプランジャ下端に設
けた操作部材37の係合孔38内に緩く挿入されてい
る。このため、左右の開閉翼31,31は、プランジャ
の自重及び復帰ばねの作用により、通常は開閉翼31,
31の上端間隔を球が1個通過し得る程度の間隔に閉じ
た状態(図4)、即ち遊技者にとって不利な第1状態を
維持している。ソレノイド36は、駆動基板39の裏面
に突設したボスに取付けられているが、操作部材37及
びその係合孔38が左右2つの操作レバー35,35の
ピン34,34に対して共通に形成されている。ソレノ
イド36を励磁して操作部材37を開閉翼31,31の
外開き方向の回動習性に抗して引き上げると、操作部材
37及びピン34が上方向に移動し、各操作レバー35
が回動軸33を中心にして外開きに回動して開閉翼3
1,31が開き、球を受け入れ易い状態、即ち遊技者に
とって有利な第2状態に変換する。
As shown in FIGS. 4 and 5, the auxiliary variable winning device 7 has substantially the same configuration as the variable winning device 5 described above.
Axle 31 is attached, ball receiving part 32 is formed in opening part 30,
An auxiliary variable display device 6 is provided on the front surface. Each open / close wing 3
The first rotating shaft 33 extends through the mounting board 29, and at the rear end thereof, an operation lever 35 having a pin 34 for opening and closing the opening and closing wings 31, 31 left and right is fixed. It is. The pin 34 of the operation lever 35 is loosely inserted into an engagement hole 38 of an operation member 37 provided at a lower end of a plunger of a solenoid 36 as an electric drive source. For this reason, the left and right opening / closing wings 31, 31 are normally operated by the weight of the plunger and the action of the return spring.
A state (FIG. 4) in which the ball is closed so that one ball can pass through the upper end distance of the ball 31 (FIG. 4), that is, the first state disadvantageous to the player is maintained. The solenoid 36 is mounted on a boss protruding from the rear surface of the drive board 39. An operating member 37 and an engaging hole 38 are formed in common with the pins 34, 34 of the two left and right operating levers 35, 35. Have been. When the solenoid 36 is energized and the operating member 37 is pulled up against the turning behavior of the open / close wings 31, 31, the operating member 37 and the pin 34 move upward, and each operating lever 35 is moved.
Are pivoted outward about the pivot shaft 33 to open and close the
1, 31 open, transforming the ball into an easy-to-accept state, that is, a second state that is advantageous to the player.

【0014】第2状態に変換して開かれた開閉翼31,
31に入賞した球は、球受け部32に拾われて開口部3
0を抜けて遊技盤1の裏側に設けた貯留樋40に導かれ
る。この貯留樋40は、図6に示すように、上流部が補
助変動入賞装置7の開口部30に連通し、下流部が遊技
盤1に開設した貯留球導出窓41に連通している。そし
て、補助変動入賞装置7と流路切替部材9の間の貯留球
導出窓41の両側には、障害釘42が上下に植設してあ
る(図1)。また、貯留樋40の上流側には、貯留樋4
0に球が満杯となった場合に該球をオーバーフローさせ
るためのオーバーフロー口43を設けてある。したがっ
て、補助変動入賞装置7に入賞した球は、遊技盤1の裏
側の貯留樋40を流下し、貯留球導出窓41から再び遊
技盤1上に現れ、流路切換装置9に導かれる。
The open / close wing 31, which has been opened after being converted to the second state,
The ball which has won the prize 31 is picked up by the ball receiving portion 32 and the opening 3
It passes through 0 and is led to the storage gutter 40 provided on the back side of the game board 1. As shown in FIG. 6, the storage gutter 40 has an upstream portion communicating with the opening 30 of the auxiliary variable winning device 7, and a downstream portion communicating with a storage ball lead-out window 41 opened in the game board 1. Obstacle nails 42 are vertically implanted on both sides of the storage ball guide window 41 between the auxiliary variable winning device 7 and the flow path switching member 9 (FIG. 1). The storage gutter 4 is located upstream of the storage gutter 40.
An overflow port 43 is provided for overflowing the ball when the ball is full to zero. Therefore, the ball that has won the auxiliary variable prize winning device 7 flows down the storage gutter 40 on the back side of the game board 1, appears again on the game board 1 from the storage ball outlet window 41, and is guided to the flow path switching device 9.

【0015】流路切換装置9は、図7から図16に示す
ように、遊技盤1の表面に取付ける取付基板44の前面
に流路切換枠45を突設し、流路切換枠45の上面に特
別領域としての特別入賞口46を開設し、該特別入賞口
46の下方の流路切換枠45の内部には切換部材47を
水平方向に回動可能に設けてある。そして、特別入賞口
46には特別入賞信号発生手段としての特別領域通過検
出器8を設けてある。この切換部材47は、扇状の板材
に球を1個保持可能な球保持部として機能する第1球通
過口48と第2球通過口49とを左右に開設し、基端部
のほぼ中央には回動支点となる回動軸挿通口50を設け
るとともに、回動軸挿通口50の左右両側に作用子5
1、51を延設してある。この作用子51の先端部に
は、下方に向かって作用突起52が突設してある。ま
た、切換部材47の前面には切換部材47の回動状態を
表示する表示部53が形成してあり、流路切換枠45の
前面には該表示部53が臨む表示窓54が開設してあ
る。
As shown in FIGS. 7 to 16, the flow path switching device 9 has a flow path switching frame 45 protruding from the front surface of a mounting board 44 mounted on the surface of the game board 1. A special winning port 46 is opened as a special area, and a switching member 47 is provided inside the flow path switching frame 45 below the special winning port 46 so as to be rotatable in the horizontal direction. The special winning opening 46 is provided with a special area passage detector 8 as a special winning signal generating means. The switching member 47 has a first ball passage opening 48 and a second ball passage opening 49 functioning as a ball holding portion capable of holding one ball in a fan-shaped plate member, and is opened substantially at the center of the base end. Is provided with a rotation shaft insertion port 50 serving as a rotation fulcrum, and an operator 5 is provided on both left and right sides of the rotation shaft insertion port 50.
1, 51 are extended. An action projection 52 is provided at the tip of the action element 51 so as to project downward. On the front surface of the switching member 47, a display unit 53 for displaying the rotating state of the switching member 47 is formed. On the front surface of the flow path switching frame 45, a display window 54 facing the display unit 53 is opened. is there.

【0016】流路切換枠45の内部には、特別排出口5
5と一般排出口56を並べて設けてある。そして、取付
基板44の後面には、流路切換枠45に連通する球導出
枠57を突設し、流路切換枠45の底面には前後方向に
仕切部材58を立設するとともに球導出枠57の底面に
はこの仕切部材58と一連に仕切壁59を立設して、特
別排出口55に連通する特別排出通路60と一般排出口
56に連通する一般排出通路61を並べて形成し、特別
排出通路60に特別入賞検出器62を特別遊技状態検出
手段として臨ませてある。また、球導出枠57の後方に
はソレノイド収納枠63を取付けてある。
A special discharge port 5 is provided inside the flow path switching frame 45.
5 and the general discharge port 56 are provided side by side. On the rear surface of the mounting substrate 44, a sphere lead-out frame 57 communicating with the flow path switching frame 45 is protruded, and on the bottom surface of the flow path switching frame 45, a partition member 58 is erected in the front-rear direction. On the bottom surface of 57, a partition wall 59 is erected in series with this partition member 58, and a special discharge passage 60 communicating with the special discharge port 55 and a general discharge passage 61 communicating with the general discharge port 56 are formed side by side. A special winning detector 62 faces the discharge passage 60 as special game state detecting means. Further, a solenoid housing frame 63 is mounted behind the ball guide frame 57.

【0017】そして、切換部材47は、回動軸挿通口5
0を球導出枠57内に設けた回動軸64に挿通すること
により水平方向に回動可能に取付けられるとともに、不
正回動防止部材65を介して駆動部材であるソレノイド
66のプランジャ67に連絡している。以下、パチンコ
機前面から見て右側の不正回動防止部材を第1不正回動
防止部材65a、左側の不正回動防止部材を第2不正回
動防止部材65bとし、また、パチンコ機前面から見て
右側のソレノイドを第1ソレノイド66a、左側のソレ
ノイドを第2ソレノイド66bとする。
The switching member 47 is connected to the rotary shaft insertion port 5.
0 is inserted into a rotation shaft 64 provided in the ball guide frame 57 so as to be rotatable in the horizontal direction, and is connected to a plunger 67 of a solenoid 66 as a driving member via an unauthorized rotation prevention member 65. doing. Hereinafter, the right unauthorized rotation preventing member as viewed from the front of the pachinko machine is referred to as a first unauthorized rotation preventing member 65a, and the left unauthorized rotation preventing member is referred to as a second unauthorized rotation preventing member 65b. The right solenoid is a first solenoid 66a, and the left solenoid is a second solenoid 66b.

【0018】上記した不正回動防止部材65は、断面略
L字状の板材で、一端部にスライド部68を設けるとと
もに、他端部には不正回動防止孔69を開設してあり、
一側にソレノイド66のプランジャ67を連結してあ
る。上記したスライド部68は、ソレノイド収納枠63
の両側面に設けたスライド溝70内を摺動する。
The above-mentioned illegal rotation preventing member 65 is a plate member having a substantially L-shaped cross section, and has a sliding portion 68 at one end and an illegal rotation preventing hole 69 at the other end.
A plunger 67 of a solenoid 66 is connected to one side. The above-mentioned slide portion 68 is provided with a solenoid housing frame 63.
Slides in the slide grooves 70 provided on both side surfaces of.

【0019】不正回動防止孔69は、切換部材47の作
用突起52が挿通し、外部からの操作による不正回動を
防止するとともに、ソレノイド66の駆動により切換部
材47を回動させるためのもので、ソレノイド66側を
回動規制部71とし、切換部材47側を回動部72とし
ている。回動部72の外側辺73は回動規制部71の外
側辺73からそのまま延長されていて、内側辺74は回
動規制部71の内側辺74からさらに内側に向かって斜
めに延長された後、外側辺73と平行になっている。し
たがって、回動部72の横幅は回動規制部71の横幅よ
り広くなっている。
The illegal rotation preventing hole 69 is inserted into the operation projection 52 of the switching member 47 to prevent unauthorized rotation by an external operation and to rotate the switching member 47 by driving the solenoid 66. Thus, the solenoid 66 side is a rotation restricting portion 71, and the switching member 47 side is a rotation portion 72. The outer side 73 of the rotation part 72 is directly extended from the outer side 73 of the rotation restriction part 71, and the inner side 74 is obliquely extended further inward from the inner side 74 of the rotation restriction part 71. , Parallel to the outer side 73. Therefore, the horizontal width of the rotation part 72 is wider than the horizontal width of the rotation restriction part 71.

【0020】そして、通常状態においては、作用突起5
2が回動規制部71に位置するように切換部材47が取
り付けてあり、この回動規制部71の内側辺が回動規制
面75として機能する(図12実線)。すなわち、外部
から切換部材47を右回りに回動しようとすると、第2
不正回動防止部材65bの回動規制部71にある作用突
起52bが回動規制面75に当接し、切換部材47の回
動を規制する(図10)。同様に、外部から切換部材4
7を左回りに回動しようとすると、第1不正回動防止部
材65aの回動規制部71にある作用突起52aが回動
規制面75に当接し、切換部材47の回動を規制する。
このとき、特別入賞口46の下部には、切換部材47の
第1球通過口48と第2球通過口49との間が位置する
ので、特別入賞口46に入賞した球は切換部材47上に
載って、流下を規制される(図13)。
In the normal state, the operation projection 5
The switching member 47 is attached so that 2 is positioned on the rotation restricting portion 71, and an inner side of the rotation restricting portion 71 functions as a rotation restricting surface 75 (solid line in FIG. 12). That is, if the switching member 47 is to be rotated clockwise from the outside, the second
The operation protrusion 52b of the rotation restricting portion 71 of the illegal rotation preventing member 65b contacts the rotation restricting surface 75, and restricts the rotation of the switching member 47 (FIG. 10). Similarly, the switching member 4 is externally provided.
When the rotation of the switching member 47 is to be performed in the counterclockwise direction, the action protrusion 52a of the rotation restricting portion 71 of the first illegal rotation preventing member 65a contacts the rotation restricting surface 75, thereby restricting the rotation of the switching member 47.
At this time, since the lower part of the special winning opening 46 is located between the first ball passing opening 48 and the second ball passing opening 49 of the switching member 47, the ball winning the special winning opening 46 is placed on the switching member 47. And the flow is regulated (FIG. 13).

【0021】一方、第1ソレノイド66aが励磁しプラ
ンジャ67aが吸引されると、第1不正回動防止部材6
5aの回動規制部71にあった作用突起52aは、回動
部72内へ移動し(図12点線)、回動規制面75に移
動を規制されることなく先端辺76に接しながら回動支
点である回動軸64を中心として左回りに回動する(図
11、図14)。したがって、切換部材47も回動支点
である回動軸64を中心として左回りに回動し、第2球
通過口49が特別入賞口46の下方に位置する。このと
き、表示窓54には「アタリ」表示がされるとともに、
特別入賞口46に球が入賞すると、該球は第2球通過口
49内に保持される(図14)。そして、第1ソレノイ
ド66aが消磁すると、プランジャ67aが、復帰バネ
77の付勢により突出し、切換部材47は右回りに戻り
回動し、第2球通過口49内に保持された球は特別排出
口55を通過して特別排出通路60に導かれ、特別入賞
検出器62により検出される(図15)。
On the other hand, when the first solenoid 66a is excited and the plunger 67a is attracted, the first illegal rotation preventing member 6
The action projection 52a of the rotation restricting portion 71 of FIG. 5a moves into the rotating portion 72 (dotted line in FIG. 12) and rotates while being in contact with the tip side 76 without being restricted by the rotation restricting surface 75. It rotates counterclockwise about a rotation shaft 64 serving as a fulcrum (FIGS. 11 and 14). Therefore, the switching member 47 also rotates counterclockwise about the rotation shaft 64 serving as the rotation fulcrum, and the second ball passage opening 49 is positioned below the special winning opening 46. At this time, “Atari” is displayed on the display window 54,
When the ball wins in the special winning opening 46, the ball is held in the second ball passing opening 49 (FIG. 14). Then, when the first solenoid 66a is demagnetized, the plunger 67a is protruded by the bias of the return spring 77, the switching member 47 rotates clockwise and the ball held in the second ball passage opening 49 is specially discharged. After passing through the exit 55, it is guided to the special discharge passage 60, and is detected by the special winning detector 62 (FIG. 15).

【0022】同様に、第2ソレノイド66bが励磁しプ
ランジャ67bが吸引されると、第2不正回動防止部材
65bの回動規制部71にあった作用突起52bは、回
動部72内へ移動し、回動規制面75に移動を規制され
ることなく先端辺76に接っしながら回動支点である回
動軸64を中心として右回りに回動する。したがって、
切換部材47も回動支点である回動軸64を中心として
右回りに回動し、第1球通過口48が特別入賞口46の
下方に位置する。このとき、表示窓54には「ハズレ」
表示がされるとともに、特別入賞口46に球が入賞する
と、該球は第1球通過口48内に保持される。そして、
第2ソレノイド66bが消磁すると、プランジャ67b
が復帰バネ77の付勢により突出し、切換部材47は左
回りに戻り回動し、第1球通過口48内に保持された球
は一般排出口56を通過し一般排出通路61に導かれ
る。
Similarly, when the second solenoid 66b is excited and the plunger 67b is attracted, the action projection 52b on the rotation restricting portion 71 of the second illegal rotation preventing member 65b moves into the rotating portion 72. Then, while being in contact with the tip side 76 without being restricted by the rotation restricting surface 75, it rotates clockwise about the rotation shaft 64 serving as a rotation fulcrum. Therefore,
The switching member 47 also rotates clockwise about the rotation shaft 64 serving as a rotation fulcrum, and the first ball passage opening 48 is located below the special winning opening 46. At this time, the display window 54 displays “losing”.
When the ball is displayed in the special winning opening 46 while being displayed, the ball is held in the first ball passing opening 48. And
When the second solenoid 66b is demagnetized, the plunger 67b
Is projected by the bias of the return spring 77, the switching member 47 rotates counterclockwise and rotates, and the ball held in the first ball passage 48 passes through the general discharge 56 and is guided to the general discharge passage 61.

【0023】また、図16に示すように、特別入賞検出
器62はソレノイド収納枠63の外側下方に設けた検出
器取付部78に取り付けてある。この検出器取付部78
は、特別入賞検出器62の基部を載置する載置部79
と、載置部79の側方のソレノイド収納枠63から立設
した支持部80とからなる。支持部80には特別入賞検
出器62の一側部が嵌合する嵌合溝81が設けてある。
特別入賞検出器62をソレノイド収納枠63に取り付け
るには、検出器取付部78の載置部79に特別入賞検出
器62の基部を載置するとともに、支持部80の嵌合溝
81内に特別入賞検出器62の一側部を嵌合する。そし
て、特別入賞検出器62の他側部を球導出枠57の後端
面で押さえるようにして、ソレノイド収納枠63を球導
出枠57にビス等で取り付ければよい。したがって、特
別入賞検出器62は、直接ビス等を用いることなく簡単
に取り付けることができるし、嵌合溝81により位置決
めが容易かつ正確なものとなる。
As shown in FIG. 16, the special prize detector 62 is mounted on a detector mounting portion 78 provided below the outside of the solenoid housing frame 63. This detector mounting portion 78
Is a placing section 79 on which the base of the special winning detector 62 is placed.
And a support portion 80 erected from the solenoid housing frame 63 on the side of the mounting portion 79. The support portion 80 is provided with a fitting groove 81 into which one side of the special winning detector 62 fits.
To attach the special winning detector 62 to the solenoid housing frame 63, the base of the special winning detector 62 is placed on the placing portion 79 of the detector mounting portion 78, and the special winning detector 62 is placed in the fitting groove 81 of the supporting portion 80. One side of the winning detector 62 is fitted. Then, the other side portion of the special prize detector 62 may be pressed by the rear end face of the ball lead-out frame 57, and the solenoid housing frame 63 may be attached to the ball lead-out frame 57 with screws or the like. Therefore, the special prize detector 62 can be easily attached without directly using a screw or the like, and the positioning can be easily and accurately performed by the fitting groove 81.

【0024】次に、上記した構成からなるパチンコ機に
おける遊技について説明する。遊技者が発射操作ハンド
ルを操作することにより発射された球が遊技部3内に入
ると、障害釘に当って流下方向を変更しながら流下す
る。そして、この球が特定領域たる特定入賞口11へ入
賞すると、特定球検出手段としての特定入賞検出器10
がこの球を検出して電気的制御装置に信号を送る。電気
的制御装置は、特定入賞検出器10からの信号を受ける
と、補助変動入賞装置7の前面に設けてある補助可変表
示装置6を作動して、遊技者が識別できない速さで数字
を可変表示させる。そして、電気的制御装置のタイマに
予め設定してある所定時間が経過すると、補助可変表示
装置6の可変表示を停止し、停止表示が予め設定してあ
る賞態様を形成した場合、例えば「7」が表示された場
合には、補助変動入賞装置7のソレノイド36を所定時
間(例えば6秒間)だけ励磁する補助遊技状態が起生さ
れるのである。したがって、補助変動入賞装置7は、補
助可変表示装置6により賞態様を形成すると、所定の第
1規定による一定時間だけ開閉翼31,31を開いて打
球を受け入れ易い第2状態に変換する。なお、所定時間
が経過すると、ソレノイド36が消磁するので、補助変
動入賞装置7は、開閉翼31,31を閉じた第1状態に
復帰する。
Next, a game in the pachinko machine having the above-described configuration will be described. When a ball fired by the player operating the firing operation handle enters the game section 3, the ball hits the obstacle nail and flows down while changing the flowing direction. Then, when this ball wins the specific winning opening 11 which is a specific area , the specific winning detector 10 as a specific ball detecting means.
Detects this sphere and sends a signal to the electronic control unit. Upon receiving a signal from the specific winning detector 10, the electric control device activates the auxiliary variable display device 6 provided on the front of the auxiliary variable winning device 7 to change the number at a speed that the player cannot identify. Display. When a predetermined time set in the timer of the electric control device elapses, the variable display of the auxiliary variable display device 6 is stopped, and when the stop display forms a preset prize mode, for example, “7” Is displayed, an auxiliary game state is generated in which the solenoid 36 of the auxiliary variable winning device 7 is excited for a predetermined time (for example, 6 seconds).
It is done . Therefore, the auxiliary change winning device 7, to form a prize mode by an auxiliary variable display device 6, a predetermined first
The open / close wings 31, 31 are opened for a predetermined time according to one regulation to convert to a second state in which a hit ball can be easily received. When the predetermined time has elapsed, the solenoid 36 is demagnetized, so that the auxiliary variable winning device 7 returns to the first state in which the opening / closing wings 31, 31 are closed.

【0025】そして補助変動入賞装置7に入賞した球
が、貯留樋40を流下して流路切換装置9の特別入賞口
46に入ると、この球は切換部材47の第1球通過口4
8と第2球通過口49との間に載り待機する。特別入賞
口46を球が通過すると、特別領域通過検出器8がこの
球を検出して電気的制御装置に信号を送る。電気的制御
装置は、この信号を受けると、可変表示装置4の3つの
可変表示器14a,14b,14cを作動して遊技者が
認識できない速さで数字を変換表示する。そして、電気
的制御装置のタイマに予め設定してある所定時間が経過
するか、或は遊技者がストップスイッチ(図示せず)を
操作すると、可変表示装置4の可変表示が停止し、3個
の数字が停止表示される。そして、この停止表示の結果
態様が予め設定した賞態様に該当するか否かを電気的制
御装置が判定し、賞態様を形成していない場合には電気
的制御装置が流路切換装置9の第2ソレノイド66bを
励磁して切換部材47を右回りに回動し、第1球通過口
48内へ球を保持した後、第2ソレノイド66bが消磁
すると、第1球通過口48内へ保持した球は、一般排出
口56から一般排出通路61に落下し、入賞球として処
理される。なお、賞態様が形成されない場合には、遊技
に変化はない。
When the ball that has won the auxiliary variable prize winning device 7 flows down the storage gutter 40 and enters the special winning opening 46 of the flow path switching device 9, the sphere passes through the first ball passage 4 of the switching member 47.
8 and stands by between the second ball passage opening 49. When the ball passes through the special winning opening 46, the special area passage detector 8 detects the ball and sends a signal to the electric control device. Upon receiving this signal, the electric control device operates the three variable indicators 14a, 14b, and 14c of the variable indicator 4 to convert and display numbers at a speed that the player cannot recognize. When the predetermined time set in the timer of the electric control device elapses, or when the player operates a stop switch (not shown), the variable display of the variable display device 4 is stopped, and Is stopped. Then, the electric control device determines whether or not the result mode of the stop display corresponds to a preset prize mode. After the second solenoid 66b is excited to rotate the switching member 47 clockwise to hold the ball in the first ball passage 48, when the second solenoid 66b is demagnetized, the ball is held in the first ball passage 48. The dropped ball falls from the general discharge port 56 to the general discharge passage 61 and is processed as a winning ball. If no prize mode is formed, there is no change in the game.

【0026】一方、可変表示装置4の停止態様が賞態様
を形成すると、例えば「7」「7」「7」や「3」
「3」「3」などが表示されると、電気的制御装置が流
路切換装置9の第1ソレノイド66aを励磁して切換部
材47を左回りに回動し、第2球通過口49内へ球を保
持した後、第1ソレノイド66aが消磁すると、第2球
通過口49内へ保持した球は、特別排出口55から特別
排出通路60に落下し、特別入賞検出器62により検出
される。特別入賞検出器62が球を検出すると、電気的
制御装置に特別遊技の権利が発生した旨の信号を送り、
特別遊技状態が起生されるのである。
On the other hand, when the stop mode of the variable display device 4 forms a prize mode, for example, “7”, “7”, “7” or “3”
When “3”, “3”, or the like is displayed, the electric control device excites the first solenoid 66 a of the flow path switching device 9 to rotate the switching member 47 counterclockwise. When the first solenoid 66a is demagnetized after holding the ball, the ball held in the second ball passage opening 49 falls from the special discharge port 55 to the special discharge passage 60 and is detected by the special winning detector 62. . When special pay detector 62 detects the ball, Ri send a signal to the effect that the special game rights occurs to an electrical control device,
Ru Nodea that special game state is Okoshisei.

【0027】電気的制御装置は、特別入賞検出器62か
ら特別遊技の権利が発生した旨の信号を受けると、第3
種始動口13の第3種始動検出器12を有効化する。し
たがって、この特別遊技の権利が発生した後に遊技部3
内を流下してきた球が第3種始動口13に入賞すると、
第3種始動検出器12がこの球を検出して電気的制御装
置に信号を送り、電気的制御装置はこの信号に基づいて
変動入賞装置5のソレノイド24を所定期間だけ、例え
ばタイマに設定した所定時間(10秒間)が経過するま
での期間、或は変動入賞装置5に所定数(10個)の球
が入賞するまでの期間だけ励磁する。したがって、変動
入賞装置5は、この所定期間の間だけ球を受け入れ易い
第2状態に変換する。変動入賞装置5が第2状態に変換
した状態で、球が入賞すると、計数用検出器28がこの
球を1個宛検出して電気的制御装置に信号を送り、電気
的制御装置はこの信号に基づいて入賞球数を計数し、所
定数に達するとソレノイド24を消磁して変動入賞装置
5を第1状態に復帰させる。なお、入賞球数が所定数に
達しなくても、所定時間の10秒間が経過すると、電気
的制御装置はソレノイド24を消磁して変動入賞装置5
を第1状態に復帰させる。この様に、所定時間の経過す
ること、または入賞球数が所定数に達することのいずれ
かの条件が成立すると変動入賞装置5は第1状態に復帰
するが、この条件が成立するまでを1サイクルとし、上
記条件が成立した後に可変表示装置4が所定の賞態様を
形成すると、サイクルの更新が行われ、特別遊技を所定
の回数(例えば16サイクル目)まで継続することがで
きる。即ち、変動入賞装置5が第1状態に復帰した後に
球が第3種始動口13に入賞すると、第3種始動検出器
12がこの球を検出して電気的制御装置に信号を送り、
この信号に基づいて電気的制御装置が変動入賞装置5の
ソレノイド24を励磁し、2サイクル目に更新されて特
別遊技を継続する。この2サイクル目の特別遊技におい
て、変動入賞装置5への入賞球数が所定数(10個)に
達するか、または所定時間(10秒間)が経過すると、
ソレノイド24が消磁して2サイクル目を終了する。そ
して、球が第3種始動口13に入賞すると、同様にして
3サイクル目に更新されて特別遊技が継続される。この
ようにして、球が第3種始動口13に入ることを条件と
してサイクルの更新が行われる。但し、最終の16サイ
クル目が終了すると、特別遊技の権利が消滅して、その
後で球が第3種始動口13に入賞してもサイクルの更新
は行われない。すなわち、特別遊技状態が起生される
と、上述したような第2規定に基づく変動入賞装置5の
変換制御が行われ、遊技者は比較的多くの遊技利益を獲
得することが可能となる。
When the electric control device receives a signal indicating that the right to the special game has been generated from the special winning detector 62, the electric control device performs the third operation.
The third type start detector 12 of the type start port 13 is activated. Therefore, after the special game right is generated, the gaming section 3
When the ball that has flowed down the inside wins the third type starting port 13,
The third type start detector 12 detects this ball and sends a signal to the electric control device, and the electric control device sets the solenoid 24 of the variable winning device 5 for a predetermined period, for example, a timer based on the signal. Excitation is performed only during a period until a predetermined time (10 seconds) elapses or until a predetermined number (10) of balls are won in the variable prize winning device 5. Therefore, the variable winning device 5 converts the ball into the second state in which the ball can be easily received only during the predetermined period. When a ball is won with the variable winning device 5 converted to the second state, the counting detector 28 detects one of the balls and sends a signal to the electric control device. , The number of winning balls is counted, and when the number reaches a predetermined number, the solenoid 24 is demagnetized to return the variable winning device 5 to the first state. Even if the number of winning balls does not reach the predetermined number, after the predetermined time of 10 seconds elapses, the electric control device demagnetizes the solenoid 24 to change the variable winning device 5.
Is returned to the first state. As described above, when either the condition that the predetermined time elapses or the number of winning balls reaches the predetermined number is satisfied, the variable winning device 5 returns to the first state. When the variable display device 4 forms a predetermined prize mode after the above conditions are satisfied, the cycle is updated, and the special game can be continued up to a predetermined number of times (for example, the 16th cycle). That is, when the ball wins the third type starting port 13 after the variable winning device 5 returns to the first state, the third type starting detector 12 detects this ball and sends a signal to the electric control device,
The electric control device excites the solenoid 24 of the variable winning device 5 based on this signal, and is updated in the second cycle to continue the special game. In the special game of the second cycle, when the number of winning balls to the variable winning device 5 reaches a predetermined number (10) or a predetermined time (10 seconds) elapses,
The solenoid 24 is demagnetized and the second cycle ends. Then, when the ball wins the third type starting port 13, the special game is continued by updating the third cycle in the same manner. In this way, the cycle is updated on condition that the ball enters the third type starting port 13. However, when the final 16th cycle is completed, the right to the special game is extinguished, and the cycle is not updated even if the ball wins the third type starting port 13 after that. That is, a special game state is created.
And the variable winning device 5 based on the second rule as described above.
Conversion control is performed so that the player can obtain a relatively large
It is possible to obtain.

【0028】この様に、本実施例では球が特別入賞口4
6を通過することを条件として可変表示装置4が作動
し、この可変表示装置4により所定の賞態様が形成され
ると特別入賞口46を通過した球が特別排出通路60を
流下して特別入賞検出器62に作用し、これにより特別
遊技の権利が発生し、この権利が発生している状態で球
が第3種始動口13に入賞することを条件に変動入賞装
置5が所定時間第2状態に変換し、変動入賞装置5が第
1状態に復帰してから球が第3種始動口13に入賞する
ことを条件としてサイクルの更新が行われて特別遊技が
継続される。そして、最終のサイクルにおいて所定時間
が経過すると、または入賞球数が所定数に達すると、こ
の時点で特別遊技の権利が消滅して特別遊技を終了す
る。
As described above, in this embodiment, the ball is the special winning opening 4
6, the variable display device 4 is operated on condition that the ball passes through the special winning opening 46 and flows down the special discharge passage 60 when the variable display device 4 forms a predetermined prize mode. Acting on the detector 62, a special game right is generated, and the variable prize winning device 5 is activated for a predetermined period of time for a second time on condition that the ball wins the third type starting port 13 with the right being generated. The cycle is updated and the special game is continued on condition that the ball wins the third type starting port 13 after the variable winning device 5 returns to the first state. Then, when a predetermined time elapses in the final cycle, or when the number of winning balls reaches a predetermined number, the right of the special game is extinguished at this point and the special game is ended.

【0029】なお、変動入賞装置5が第2状態のときに
球が特別入賞口46を通過して可変表示装置4が作動
し、これにより賞態様を形成すると、特別遊技の権利が
消滅し、特別遊技はその時点で終了する所謂パンクとな
る。したがって、特別遊技が開始されたならば、球が特
別入賞口46に入らないように、できるだけ右側を狙っ
て打球を発射することが望ましい。
When the variable prize device 5 is in the second state, the ball passes through the special prize opening 46 and the variable display device 4 is operated, thereby forming a prize mode, the right of the special game disappears, The special game is a so-called punk that ends at that point. Therefore, if a special game is started, it is desirable to fire a hit ball aiming at the right side as much as possible so that the ball does not enter the special winning opening 46.

【0030】次に電気的制御装置について説明するが、
先ず、可変表示装置4、補助可変表示装置6、及び流路
切換装置9の切換部材47を上記したように制御する構
成について、図17のブロック図にもとづいて説明す
る。なお、説明の便宜上、信号をHレベル「H」、Lレ
ベル「L」で表わす。
Next, the electric control device will be described.
First, the configuration for controlling the variable display device 4, the auxiliary variable display device 6, and the switching member 47 of the flow path switching device 9 as described above will be described with reference to the block diagram of FIG. For convenience of description, signals are represented by H level “H” and L level “L”.

【0031】図17に示すように、流路切換装置9の特
別領域通過検出器8が球を検出すると、「H」を特別図
柄作動制御手段101に送るので、該特別図柄作動制御
手段101からの信号にもとづいて特別乱数抽出手段1
02が第1乱数テーブル103または第2乱数テーブル
104から乱数を抽出して、抽出した乱数を特別図柄選
択手段105に送る。また、特別図柄作動制御手段10
1は特別領域通過検出器8からの信号を受けると、第1
アンドゲート106に「H」を送出するので、第1アン
ドゲート106は表示更新パルス発生手段107からの
パルスに同期して開き、特別図柄表示制御手段108に
信号を送出し、該特別図柄表示制御手段108は、可変
表示装置4を作動して3桁の数字を遊技者が視認できな
い速さで高速変換表示させる。そして、特別図柄作動制
御手段101のタイマ109に予め設定した所定時間が
経過すると、特別図柄作動制御手段101から特別図柄
比較手段110に「H」信号が送られ、これにより特別
図柄比較手段110は、特別図柄選択手段105から送
られてくる停止図柄と特別図柄表示制御手段108から
送られてくる可変表示装置4の図柄とを比較し始め、両
方の図柄が一致すると特別図柄作動制御手段101に信
号を送る。特別図柄作動制御手段101は、この信号を
受けると第1アンドゲート106への「H」を「L」に
変換するので、第1アンドゲート106が閉じ、これに
より可変表示装置4の可変表示が停止されて、特別図柄
選択手段105により選択された3桁の数字が停止表示
される。また、特別図柄作動制御手段101は、第1ア
ンドゲート106への信号を「L」に変換すると同時に
特別図柄停止判定手段111に判定信号を送出するの
で、特別図柄停止判定手段111はこの信号を受ける
と、特別図柄表示制御手段108から送られてくる信号
にもとづいて停止表示された図柄(3桁の数字)が賞態
様を形成しているか否かを判定する。
As shown in FIG. 17, when the special area passage detector 8 of the flow path switching device 9 detects a ball, "H" is sent to the special symbol operation control means 101. Special random number extracting means 1 based on the signal of
02 extracts a random number from the first random number table 103 or the second random number table 104 and sends the extracted random number to the special symbol selecting means 105. Also, the special symbol operation control means 10
1 receives the signal from the special area passage detector 8,
Since "H" is sent to the AND gate 106, the first AND gate 106 opens in synchronization with the pulse from the display update pulse generating means 107, and sends a signal to the special symbol display control means 108 to control the special symbol display. The means 108 operates the variable display device 4 to display a three-digit number at a high speed at a speed at which the player cannot visually recognize it. When a predetermined time set in the timer 109 of the special symbol operation control means 101 elapses, an "H" signal is sent from the special symbol operation control means 101 to the special symbol comparison means 110, whereby the special symbol comparison means 110 Then, the stop symbol sent from the special symbol selection means 105 and the symbol of the variable display device 4 sent from the special symbol display control means 108 are started to be compared, and when both symbols match, the special symbol operation control means 101 is started. Send a signal. When the special symbol operation control means 101 receives this signal, it converts "H" to the first AND gate 106 to "L", so that the first AND gate 106 closes, whereby the variable display of the variable display device 4 is performed. After being stopped, the three-digit number selected by the special symbol selection means 105 is stopped and displayed. Also, the special symbol operation control means 101 converts the signal to the first AND gate 106 to "L" and simultaneously sends a judgment signal to the special symbol stop judgment means 111. When received, it is determined based on the signal sent from the special symbol display control means 108 whether or not the symbol (three-digit number) stopped and displayed forms a prize mode.

【0032】特別図柄停止判定手段111が「ハズレ」
と判定した場合には、切換駆動制御手段112に「ハズ
レ」である旨の信号を送るとともに、後述する効果音発
生手段113にも「ハズレ」である旨の信号を送って
「ハズレ」の効果音を発生させる。「ハズレ」信号を受
けた切換駆動制御手段112は、この信号にもとづいて
駆動部材選択手段114が駆動するソレノイド66を選
択して、第2駆動制御手段115に信号を送る。これに
応じて、第2駆動制御手段115は、第2ソレノイド6
6bを一定時間作動して切換部材47を右回りに回転さ
せて、切換部材47の第1球通過口48内に球を保持し
た後、一般排出口56を経て一般排出通路61に落下さ
せ排出する。
If the special symbol stop determination means 111 determines that "losing"
When it is determined that the "losing" is transmitted to the switching drive control means 112 and a "losing" signal is also transmitted to the sound effect generating means 113 described later. Generate a sound. The switching drive control unit 112 that has received the “losing” signal selects the solenoid 66 driven by the driving member selection unit 114 based on this signal, and sends a signal to the second drive control unit 115. In response, the second drive control means 115 controls the second solenoid 6
6b is actuated for a certain time to rotate the switching member 47 clockwise to hold the ball in the first ball passage opening 48 of the switching member 47, and then drop through the general discharge port 56 to the general discharge passage 61 to discharge. I do.

【0033】一方、特別図柄停止判定手段111が「ア
タリ」と判定した場合には、切換駆動制御手段112に
「アタリ」である旨の信号を送るとともに、後述する効
果音発生手段113にも「アタリ」である旨の信号を送
って「アタリ」の効果音を発生させる。「アタリ」信号
を受けた切換駆動制御手段112は、この信号にもとづ
いて駆動部材選択手段114が駆動するソレノイド66
を選択して、第1駆動制御手段116に信号を送る。し
たがって、第1駆動制御手段116は、第1ソレノイド
66aを一定時間作動して切換部材47を左回りに回転
させて、切換部材47の第2球通過口49内に球を保持
した後、特別排出口55を経て特別排出通路60に落下
させ排出する。球が特別排出通路60に落下すると、特
別入賞検出器62がこの球を検出して「H」信号を送出
する。
On the other hand, when the special symbol stop judging means 111 judges "atari", a signal indicating "atari" is sent to the switching drive control means 112 and the sound effect generating means 113 described later is also sent to the effect sound generating means 113. Attachment is sent, and a sound effect of Atari is generated. Upon receiving the “Atari” signal, the switching drive control unit 112 controls the solenoid 66 driven by the drive member selection unit 114 based on this signal.
And sends a signal to the first drive control means 116. Therefore, the first drive control means 116 operates the first solenoid 66a for a certain time to rotate the switching member 47 counterclockwise to hold the ball in the second ball passage opening 49 of the switching member 47, The liquid is dropped into the special discharge passage 60 through the discharge port 55 and discharged. When the ball falls into the special discharge passage 60, the special winning detector 62 detects this ball and sends out an "H" signal.

【0034】また、この「アタリ」信号は第1表示制御
手段117に送信され、「アタリ」信号を受信した第1
表示制御手段117は特別図柄記憶表示装置15を制御
して当該「アタリ」の表示態様を記憶表示する。このよ
うに特別図柄記憶表示装置15を用いて「アタリ」の表
示態様を記憶するのは、「アタリ」の表示態様により打
止め時の条件等を変更して、遊技の興趣を高めるためで
ある。すなわち、「アタリ」の表示態様が例えば「7」
「7」「7」の場合には、「アタリ」の特別遊技が終了
した後、遊技者はそのまま遊技を継続できるようにし、
それ以外の「アタリ」の表示態様の場合、例えば「3」
「3」「3」の場合には、「アタリ」の特別遊技が終了
した後、一旦獲得した賞球を景品と交換した後、改めて
遊技を開始させる等とすることができる。
The "Atari" signal is transmitted to the first display control means 117 and the first display control means 117 receives the "Atari" signal.
The display control means 117 controls the special symbol storage and display device 15 to store and display the display mode of the “Atari”. The reason why the display mode of “Atari” is stored by using the special symbol storage and display device 15 in this manner is to change the conditions at the time of hitting according to the display mode of “Atari” and to enhance the interest of the game. . That is, the display mode of “Atari” is, for example, “7”.
In the case of “7” or “7”, after the special game of “Atari” is completed, the player can continue the game as it is,
In the case of other display modes of “Atari”, for example, “3”
In the case of "3" or "3", after the special game of "Atari" is completed, the obtained prize balls are exchanged for prizes, and then the game can be started again.

【0035】また、特定入賞口11の特定入賞検出器1
0が球を検出すると、「H」を特定入賞制御手段118
に送るので、該特定入賞制御手段118からの信号にも
とづいて普通乱数抽出手段119が第1乱数テーブル1
20または第2乱数テーブル121から乱数を抽出し
て、抽出した乱数を普通図柄選択手段122に送る。ま
た、特定入賞制御手段118は特定入賞検出器10から
の信号を受けると、第2アンドゲート123に「H」を
送出するので、第2アンドゲート123は表示更新パル
ス発生手段124からのパルスに同期して開き、普通図
柄表示制御手段125に信号を送出し、該普通図柄表示
制御手段125は、補助可変表示装置6を作動して1桁
の数字を遊技者が視認できない速さで高速変換表示させ
るとともに、普通図柄表示制御手段125は、効果音発
生手段113にも補助可変表示装置6が表示変換中であ
る旨の信号を送って効果音を発生させる。そして、特定
入賞制御手段118のタイマ126に予め設定した所定
時間が経過すると、特定入賞制御手段118から普通図
柄比較手段127に「H」信号が送られ、これにより普
通図柄比較手段127は、普通図柄選択手段122から
送られてくる停止図柄と普通図柄表示制御手段125か
ら送られてくる補助可変表示装置6の図柄とを比較し始
め、両方の図柄が一致すると特定入賞制御手段118に
信号を送る。特定入賞制御手段118は、この信号を受
けると第2アンドゲート123への「H」を「L」に変
換するので、第2アンドゲート123が閉じ、これによ
り補助可変表示装置6の可変表示が停止されて、普通図
柄選択手段122により選択された1桁の数字が停止表
示される。また、特定入賞制御手段118は、第2アン
ドゲート123への信号を「L」に変換すると同時に普
通図柄停止判定手段128に判定信号を送出するので、
普通図柄停止判定手段128はこの信号を受けると、特
定入賞制御手段118から送られてくる信号にもとづい
て停止表示された図柄(1桁の数字)が賞態様を形成し
ているか否かを判定する。
The specific winning detector 1 of the specific winning opening 11
When 0 detects a ball, "H" is set to the specific winning control means 118.
To the first random number table 1 based on the signal from the specific winning control means 118.
The random number is extracted from the random number table 20 or the second random number table 121, and the extracted random number is sent to the ordinary symbol selection means 122. When the specific winning control unit 118 receives a signal from the specific winning detector 10, it sends “H” to the second AND gate 123, so that the second AND gate 123 generates a pulse from the display update pulse generating unit 124. It opens synchronously and sends a signal to the ordinary symbol display control means 125. The ordinary symbol display control means 125 activates the auxiliary variable display device 6 to convert the one-digit number at a high speed so that the player cannot see it. In addition to the display, the normal symbol display control means 125 also sends a signal to the effect sound generating means 113 to the effect that the auxiliary variable display device 6 is converting the display to generate a sound effect. Then, when a predetermined time set in the timer 126 of the specific winning control means 118 has elapsed, an "H" signal is sent from the specific winning controlling means 118 to the ordinary symbol comparing means 127, whereby the ordinary symbol comparing means 127 The comparison between the stop symbol sent from the symbol selection means 122 and the symbol of the auxiliary variable display device 6 sent from the ordinary symbol display control means 125 is started, and when both symbols match, a signal is sent to the specific winning control means 118. send. Upon receiving this signal, the specific winning control means 118 converts "H" to the second AND gate 123 into "L", so that the second AND gate 123 closes, whereby the variable display of the auxiliary variable display device 6 is performed. After being stopped, the one-digit number selected by the ordinary symbol selection means 122 is stopped and displayed. In addition, the specific winning control means 118 converts the signal to the second AND gate 123 to “L” and simultaneously sends the determination signal to the normal symbol stop determination means 128.
Upon receiving this signal, the normal symbol stop determination means 128 determines whether or not the symbol (single digit number) stopped and displayed forms a prize mode based on the signal sent from the specific winning control means 118. I do.

【0036】普通図柄停止判定手段128が「ハズレ」
と判定した場合には、第3駆動制御手段128に「ハズ
レ」である旨の信号を送るとともに、後述する効果音発
生手段113にも「ハズレ」である旨の信号を送って
「ハズレ」の効果音を発生させる。この「ハズレ」の場
合には、なんら動作は行わない。
The normal symbol stop determination means 128 determines that "losing"
When it is determined that the "losing" is transmitted to the third drive control means 128 and a signal indicating the "losing" is also transmitted to the sound effect generating means 113 described later. Generate a sound effect. In the case of this "losing", no operation is performed.

【0037】一方、普通図柄停止判定手段128が「ア
タリ」と判定した場合には、第3駆動制御手段129に
「アタリ」である旨の信号を送るとともに、後述する効
果音発生手段113にも「アタリ」である旨の信号を送
って「アタリ」の効果音を発生させる。「アタリ」信号
を受けた第3駆動制御手段129は、この信号にもとづ
いて補助変動入賞装置7のソレノイド36に駆動信号を
送るとともに、後述する効果音発生手段113にも補助
変動入賞装置7のソレノイド36を駆動する旨の信号を
送って補助変動入賞装置7が駆動している旨の効果音を
発生させる。したがって、補助変動入賞装置7が第3駆
動制御手段129のタイマ130により定められた一定
時間、遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとっ
て有利な第2状態に変換する。
On the other hand, when the normal symbol stop judging means 128 judges "atari", a signal indicating "atari" is sent to the third drive control means 129, and the sound effect generating means 113 described later is also sent to the third drive control means 129. A signal indicating "Atari" is sent to generate an "Atari" sound effect. The third drive control unit 129 that has received the “Atari” signal sends a drive signal to the solenoid 36 of the auxiliary variable prize device 7 based on this signal, and also sends a sound effect generating unit 113 to the auxiliary variable prize device 7 to be described later. A signal indicating that the solenoid 36 is to be driven is sent to generate a sound effect indicating that the auxiliary variable winning device 7 is being driven. Therefore, the auxiliary variable prize device 7 changes the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player for a certain time determined by the timer 130 of the third drive control means 129.

【0038】また、特定入賞制御手段118は、特定入
賞検出器10からの信号を受けると、第2表示制御手段
131に「H」信号を発信し、この「H」信号を受けて
第2表示制御手段131は記憶表示器132により特定
入賞口11への入賞個数の記憶表示を行う。この記憶表
示器132における記憶表示は、特定入賞制御手段11
8において「H」が送出される毎に「1」ずつ加算さ
れ、「L」が送出される毎に「1」ずつ減算される。
尚、本実施例において、記憶の上限値は「4」としてい
るが、この個数は「4」個に限られず適宜変更すること
ができる。
Further, upon receiving the signal from the specific winning detector 10, the specific winning control means 118 transmits an "H" signal to the second display controlling means 131, and upon receiving the "H" signal, displays the second display. The control means 131 uses the storage display 132 to store and display the winning number in the specific winning opening 11. The storage display on the storage display 132 is performed by the specific winning control unit 11.
In step 8, each time "H" is transmitted, "1" is added, and each time "L" is transmitted, "1" is subtracted.
In this embodiment, the upper limit value of the storage is “4”, but this number is not limited to “4” and can be changed as appropriate.

【0039】上記した特別乱数抽出手段102および普
通乱数抽出手段119による乱数を抽出する各乱数テー
ブルの切り換え制御は、乱数選択機能手段133により
行われる。そして、可変表示装置4における特別図柄表
示のために選択された乱数は、乱数選択機能手段133
からの信号に基づき第3表示制御手段134を介して第
1有効使用乱数表示器135により行われる。この表示
は、第1乱数テーブル103の乱数が選択されている場
合には、ランプが消灯し、第2乱数テーブル104の乱
数が選択されている場合にはランプが点灯する。また、
補助可変表示装置6における普通図柄表示のために選択
された乱数は、乱数選択機能手段133からの信号に基
づき第4表示制御手段136を介して第2有効使用乱数
表示器137により行われる。この表示は、第1乱数テ
ーブル120の乱数が選択されている場合には、ランプ
が消灯し、第2乱数テーブル121の乱数が選択されて
いる場合にはランプが点灯する。遊技者は、この有効使
用乱数表示器135,137の表示により、現在選択さ
れている乱数が遊技者にとって有利なものか不利なもの
かを知ることができる。
The switching control of each random number table for extracting random numbers by the special random number extracting means 102 and the ordinary random number extracting means 119 is performed by the random number selecting function means 133. Then, the random number selected for the special symbol display on the variable display device 4 is determined by the random number selection function unit 133.
This is performed by the first effective use random number display 135 via the third display control means 134 based on the signal from. In this display, when a random number in the first random number table 103 is selected, the lamp is turned off, and when a random number in the second random number table 104 is selected, the lamp is turned on. Also,
The random number selected for the normal symbol display on the auxiliary variable display device 6 is performed by the second effective use random number display 137 via the fourth display control means 136 based on the signal from the random number selection function means 133. In this display, when a random number in the first random number table 120 is selected, the lamp is turned off, and when a random number in the second random number table 121 is selected, the lamp is turned on. The player can know whether the currently selected random number is advantageous or disadvantageous to the player by displaying the valid use random number indicators 135 and 137.

【0040】乱数選択機能手段133は、図18に示す
ように、可変表示装置4で表示する特別図柄を選択する
ための第1フリップフロップ138と、補助可変表示装
置6で表示する普通図柄を選択するための第2フリップ
フロップ139を主な構成要素とする。この乱数選択機
能手段133には、乱数変更状態検出手段140から乱
数変更に係る信号が入力される。
As shown in FIG. 18, the random number selection function means 133 selects a first flip-flop 138 for selecting a special symbol displayed on the variable display device 4 and a normal symbol displayed on the auxiliary variable display device 6. The second flip-flop 139 is a main component. The random number selection function unit 133 receives a signal related to random number change from the random number change state detection unit 140.

【0041】乱数選択機能手段133の第1フリップフ
ロップ138のリセット入力には、電気的制御装置の電
源投入時やリセットスイッチがオンとされた場合のリセ
ット信号が第1オアゲート141を介して入力される。
一方、第2フリップフロップ139のリセット入力に
は、上記したリセット信号と、特別装置作動制御手段1
42(図21)からの権利発生信号とが第2オアゲート
143を介して入力される。
To the reset input of the first flip-flop 138 of the random number selection function means 133, a reset signal when the power of the electric control device is turned on or when the reset switch is turned on is input via the first OR gate 141. You.
On the other hand, the reset input of the second flip-flop 139 and the reset signal
The right generation signal from the P.42 (FIG. 21) is input via the second OR gate 143.

【0042】両フリップフロップ138,139のクロ
ック入力には、第3種始動入賞計数手段144(図2
1)からの特別遊技終了信号(16個カウント信号)
と、特別遊技が所謂パンク状態となった場合に発信され
る特別装置作動制御手段142からの権利発生信号が、
遅延回路145により遅延された後入力される。また、
両フリップフロップ138,139のD入力には、第1
フリップフロップ138の反転Q出力が入力される。そ
して、乱数選択機能手段133は、特別乱数抽出手段1
02と普通乱数抽出手段119に連絡しており、電気的
制御装置のリセット後には、それぞれの第1乱数テーブ
ル103,120の乱数を抽出するようになっている。
この乱数テーブルの乱数は、それぞれ第1乱数テーブル
103,120に比較して第2乱数テーブル104,1
21が遊技者にとって有利となるような乱数が記憶され
ている。
The clock inputs of the flip-flops 138 and 139 are connected to the third kind start winning counting means 144 (FIG. 2).
Special game end signal from 16) (16 count signal)
And a right generation signal from the special device operation control means 142 transmitted when the special game is in a so-called punctured state,
The signal is input after being delayed by the delay circuit 145. Also,
The D inputs of both flip-flops 138 and 139 are connected to the first
The inverted Q output of the flip-flop 138 is input. Then, the random number selection function unit 133 is connected to the special random number extraction unit 1.
02 and the ordinary random number extracting means 119, so that the random numbers in the first random number tables 103 and 120 are extracted after the electrical control device is reset.
The random numbers in this random number table are compared with the first random number tables 103 and 120, respectively.
21 is stored with a random number that is advantageous for the player.

【0043】したがって、図19のタイムチャートで示
すように、リセット後の第1フリップフロップ138の
Q出力は「L」、反転Qの出力は「H」であり、第1乱
数テーブル103が参照されている。そして、特別遊技
が所定サイクル終了した場合に発信される特別遊技終了
信号の立ち上がり、または特別遊技が所謂パンク状態と
なった場合に発信される特別装置作動制御手段142か
らの権利発生信号の立ち下がりによるクロックが入力さ
れると、このときのD入力は反転Q出力と同等の「H」
であるので、Q出力が「H」に、反転Q出力が「L」に
反転し、第2乱数テーブル104が参照されるようにな
る。そして、再び特別遊技が所定サイクル終了した場合
に発信される特別遊技終了信号の立ち上がり、または特
別遊技が所謂パンク状態となった場合に発信される特別
装置作動制御手段142からの権利発生信号の立ち下が
りによるクロックが入力されると、このときのD入力は
反転Q出力と同等の「L」であるので、Q出力が「L」
に、反転Q出力が「H」に反転し、第1乱数テーブル1
03が参照されるようになる。このようにして、特別図
柄を抽出するための乱数は、特別遊技が終了する毎に抽
出する乱数テーブルが交互に交換される。
Therefore, as shown in the time chart of FIG. 19, the Q output of the first flip-flop 138 after reset is “L”, the output of the inverted Q is “H”, and the first random number table 103 is referred to. ing. Then, the rise of the special game end signal transmitted when the special game is completed in the predetermined cycle, or the fall of the right generation signal from the special device operation control means 142 transmitted when the special game is in a so-called punctured state. Input at this time, the D input at this time becomes "H" which is equivalent to the inverted Q output.
Therefore, the Q output is inverted to “H” and the inverted Q output is inverted to “L”, and the second random number table 104 is referred to. Then, the rise of the special game end signal transmitted when the special game is completed in the predetermined cycle again, or the rise of the right generation signal from the special device operation control means 142 transmitted when the special game is in a so-called punctured state. When the falling clock is input, the D input at this time is “L” equivalent to the inverted Q output, and the Q output is “L”.
The inverted Q output is inverted to “H” and the first random number table 1
03 will be referred to. In this way, the random numbers for extracting the special symbols are exchanged alternately with the random number table to be extracted each time the special game ends.

【0044】一方、リセット後の第2フリップフロップ
139のQ出力は「L」、反転Qの出力は「H」であ
り、第1乱数テーブル120が参照されている。そし
て、特別遊技が所定サイクル終了した場合に発信される
特別遊技終了信号の立ち上がり、または特別遊技が所謂
パンク状態となった場合に発信される特別装置作動制御
手段142からの権利発生信号の立ち下がりによるクロ
ックが入力されると、このときのD入力は第1フリップ
フロップ138の反転Q出力と同等の「H」であるの
で、Q出力が「H」に、反転Q出力が「L」に反転し、
第2乱数テーブル121が参照されるようになる。そし
て、特別装置作動制御手段142からの権利発生信号が
入力されると、権利発生信号の立ち上がりにより第2フ
リップフロップ139がリセットされ、Q出力が「L」
に、反転Q出力が「H」に反転し、第1乱数テーブル1
20が参照されるようになる。そして、再び特別遊技が
所定サイクル終了した場合に発信される特別遊技終了信
号の立ち上がり、または特別遊技が所謂パンク状態とな
った場合に発信される特別装置作動制御手段142から
の権利発生信号の立ち下がりによるクロックが入力され
ると、このときのD入力は第1フリップフロップ138
の反転Q出力と同等の「L」であるので、Q出力は
「L」のままであり、反転Q出力も「H」のままであ
る。したがって、継続して第1乱数テーブル120が参
照される。そして、再度、特別遊技が所定サイクル終了
した場合に発信される特別遊技終了信号の立ち上がり、
または特別遊技が所謂パンク状態となった場合に発信さ
れる特別装置作動制御手段142からの権利発生信号の
立ち下がりによるクロックが入力されると、このときの
D入力は第1フリップフロップ138の反転Q出力と同
等の「H」であるので、Q出力が「H」に、反転Q出力
が「L」に反転し、第2乱数テーブル121が参照され
るようになる。
On the other hand, the Q output of the second flip-flop 139 after the reset is “L”, the output of the inverted Q is “H”, and the first random number table 120 is referred to. Then, the rise of the special game end signal transmitted when the special game is completed in the predetermined cycle, or the fall of the right generation signal from the special device operation control means 142 transmitted when the special game is in a so-called punctured state. , The D input at this time is “H”, which is equivalent to the inverted Q output of the first flip-flop 138, so that the Q output is inverted to “H” and the inverted Q output is inverted to “L”. And
The second random number table 121 is referred to. Then, when the right generation signal is input from the special device operation control means 142, the second flip-flop 139 is reset by the rise of the right generation signal, and the Q output becomes “L”.
The inverted Q output is inverted to “H” and the first random number table 1
20 will be referenced. Then, the rise of the special game end signal transmitted when the special game is completed in the predetermined cycle again, or the rise of the right generation signal from the special device operation control means 142 transmitted when the special game is in a so-called punctured state. When the falling clock is input, the D input at this time is the first flip-flop 138.
, The Q output remains at “L”, and the inverted Q output also remains at “H”. Therefore, the first random number table 120 is referred to continuously. Then, again, the rising of the special game end signal transmitted when the special game is completed in the predetermined cycle,
Alternatively, when a clock due to the fall of the right generation signal from the special device operation control means 142 transmitted when the special game is in a so-called puncture state is input, the D input at this time is the inversion of the first flip-flop 138. Since the output is “H” equivalent to the Q output, the Q output is inverted to “H” and the inverted Q output is inverted to “L”, and the second random number table 121 is referred to.

【0045】このようにして、普通図柄を抽出するため
の乱数は、リセット後最初の特別遊技が終了すると遊技
者にとってより有利な第2乱数テーブル121が参照さ
れ、特別遊技の権利が発生すると、遊技者にとって不利
な第1乱数テーブル120に戻り、そのときから2回目
の特別遊技の終了により再び遊技者にとってより有利な
第2乱数テーブル121が参照される。
In this way, the random number for extracting the normal symbol is referred to the second random number table 121 which is more advantageous to the player when the first special game is completed after the reset, and when the right for the special game is generated, The process returns to the first random number table 120 which is disadvantageous for the player, and the second random number table 121 which is more advantageous for the player is referred to again by the end of the second special game from that time.

【0046】上記した実施例においては、各乱数抽出手
段102,119で参照する乱数テーブルは、第1乱数
テーブル103,120と第2乱数テーブル104,1
21の一組であったが、参照する乱数テーブルは一組に
限られず、図20に示すように複数用意することもでき
る。
In the above embodiment, the random number tables referred to by the random number extracting means 102, 119 are the first random number tables 103, 120 and the second random number tables 104, 1
21 is a set, but the random number table to be referred to is not limited to one set, and a plurality of random number tables can be prepared as shown in FIG.

【0047】可変表示装置4において表示する特別図柄
を決定するための乱数テーブルは、AからDまでの5組
用意されている。それぞれの組の乱数テーブルにより発
生する「アタリ」の確率は、A組では「1/50」と
「1/50」、B組では「1/50」と「1/25」、
C組では「1/50」と「1/10」、D組では「1/
50」と「1/5」となっている。一方、補助可変表示
装置6において表示する普通図柄を決定するための乱数
テーブルは、AからDまでの5組用意されている。それ
ぞれの組の乱数テーブルにより発生する「アタリ」の確
率は、A組では「1/10」と「1/1」、B組では
「1/10」と「1/2」、C組では「1/10」と
「1/5」、D組では「1/10」と「1/10」とな
っている。
There are five random number tables A to D for determining a special symbol to be displayed on the variable display device 4. The probability of “Atari” generated by the random number table of each set is “1/50” and “1/50” in set A, “1/50” and “1/25” in set B,
"1/50" and "1/10" for group C, "1/50" for group D
50 "and" 1/5 ". On the other hand, five random number tables A to D are prepared for determining the ordinary symbols to be displayed on the auxiliary variable display device 6. The probability of “Atari” generated by the random number table of each set is “1/10” and “1/1” in set A, “1/10” and “1/2” in set B, and “1/10” and “1/2” in set C. "1/10" and "1/5", and "1/10" and "1/10" in group D.

【0048】参照する乱数テーブルを選択するには、先
ず、管理装置やパチンコ機に設置された外部操作スイッ
チにより、可変表示装置4において参照する乱数テーブ
ルの組を決定する。外部操作スイッチによる設定は、乱
数変更状態検出手段140、乱数選択機能手段133を
介して特別乱数抽出手段102に伝送され、特別乱数抽
出手段102は対応する乱数テーブルの組を選択する。
また、可変表示装置4で参照する乱数テーブルの組を設
定すると、自動乱数選別手段146が、可変表示装置4
で参照する乱数テーブルの比と補助可変表示装置6で参
照する乱数テーブルとの比が10倍以内になるような乱
数テーブルの組を、補助可変表示装置6において表示す
る普通図柄を決定するための乱数テーブルであるAから
Dまでの5組の中から選択し、普通乱数抽出手段119
により当該乱数テーブルの組を選択する。上記した乱数
テーブルの組み合わせにおいては、可変表示装置4で参
照する乱数テーブルの組と補助可変表示装置6で参照す
る乱数テーブルの組は、それぞれA−A、B−B、C−
C、D−Dとなる。
In order to select a random number table to be referred to, first, a set of random number tables to be referred to in the variable display device 4 is determined by an external operation switch installed in the management device or the pachinko machine. The setting by the external operation switch is transmitted to the special random number extracting means 102 via the random number change state detecting means 140 and the random number selecting function means 133, and the special random number extracting means 102 selects a corresponding set of random number tables.
When a set of random number tables to be referred to by the variable display device 4 is set, the automatic random number selection means 146 causes the variable display device 4
A set of random number tables in which the ratio of the random number table referred to by the above and the random number table referred to by the auxiliary variable display device 6 is within 10 times is used to determine a normal symbol to be displayed on the auxiliary variable display device 6. A random number table is selected from among five sets from A to D which are random number tables.
To select the set of the random number table. In the combination of the random number tables described above, the set of the random number table referred to by the variable display device 4 and the set of the random number table referred to by the auxiliary variable display device 6 are AA, BB, and C-, respectively.
C and D-D.

【0049】このように外部からの操作により、複数の
乱数テーブルの組から乱数テーブルを選択できるように
すれば、同じ遊技機であっても複数種類の遊技機を設置
したことと同様になり、遊技店と遊技者の利益を較量し
ながら参照する乱数テーブルを適宜変更することによ
り、両者の利益のバランスがとれた遊技機を提供するこ
とができる。
As described above, if a random number table can be selected from a set of a plurality of random number tables by an external operation, it is the same as installing a plurality of types of gaming machines even for the same gaming machine. By appropriately changing the random number table to be referred while comparing the profits of the game store and the player, it is possible to provide a gaming machine in which both profits are balanced.

【0050】次に、変動入賞装置5などを上記したよう
に作動して特別遊技を制御する電気的制御装置について
説明する。図21に示す電気的制御装置(主として変動
入賞装置駆動制御手段)の実施例は、流路切換装置9の
特別入賞検出器62を第3アンドゲート147の一方の
入力側に接続し、該第3アンドゲート147の他方の入
力側には、前記した特別図柄停止判定手段111の「ア
タリ」信号を入力する。したがって、特別図柄停止判定
手段111から「アタリ」の「H」信号が第3アンドゲ
ート147の他方に入力した状態で、特別入賞検出器6
2からの「H」信号が一方の入力側に送られたときにの
み第3アンドゲート147が開いて「H」を特別装置作
動制御手段142に送出する。即ち、遊技者が針金等を
使用して特別入賞検出器62を作動させて「H」を送出
させても、特別図柄停止判定手段111からの「アタ
リ」の「H」信号が送出されない限り特別遊技は開始さ
れることはない。このため、不正行為を未然に防止する
ことができる。
Next, an electric control device for controlling the special game by operating the variable winning device 5 and the like as described above will be described. In the embodiment of the electric control device (mainly the variable winning device drive control means) shown in FIG. 21, the special winning detector 62 of the flow path switching device 9 is connected to one input side of the third AND gate 147, and The "atari" signal of the special symbol stop determination means 111 is input to the other input side of the 3 AND gate 147. Therefore, in the state where the “H” signal of “Atari” is input to the other of the third AND gate 147 from the special symbol stop determination means 111, the special prize detector 6
The third AND gate 147 opens and sends "H" to the special device operation control means 142 only when the "H" signal from 2 is sent to one input side. That is, even if the player activates the special winning detector 62 using a wire or the like and sends out “H”, the special symbol stop determination means 111 does not send the “H” signal of “Atari”, so that the special “H” signal is sent out. The game is not started. For this reason, fraudulent acts can be prevented.

【0051】そして、第3アンドゲート147からの
「H」を受信した特別装置作動制御手段142は、効果
音発生手段113と第5表示制御手段148とに権利発
生信号を送信する。これに応じて、効果音発生手段11
3はスピーカ149から特別遊技の権利が発生した旨の
効果音を発生する。また、第5表示制御手段148はラ
ンプ等からなる特別装置作動表示器150により表示を
行い、特別遊技の権利が発生したことを遊技者に知らせ
る。また、この権利発生信号は、後述する第3種始動入
賞制御手段151と、第3種始動入賞計数手段144と
に送信され、第3種始動入賞制御手段151と第3種始
動入賞計数手段144とを能動化するとともに、大入賞
口作動回数計数手段152に送信され大入賞口作動回数
計数手段152を能動化し、また、乱数選択機能手段1
33に乱数更新信号として送信される。
Then, the special device operation control means 142 which has received “H” from the third AND gate 147 transmits a right generation signal to the sound effect generating means 113 and the fifth display control means 148. In response to this, the sound effect generating means 11
3 generates a sound effect from the speaker 149 indicating that a special game right has occurred. Further, the fifth display control means 148 makes a display by the special device operation display 150 made up of a lamp or the like, and notifies the player that the right for the special game has been generated. Further, the right generation signal is transmitted to a third type start winning control means 151 and a third type start winning counting means 144 which will be described later, and the third type start winning control means 151 and the third type start winning counting means 144 are described. Is activated, the winning opening operation number counting means 152 transmitted to the special winning opening operation number counting means 152 is activated, and the random number selection function means 1 is activated.
33 is transmitted as a random number update signal.

【0052】第3種始動口13へ打球が入賞し、第3種
始動検出器12が打球を検出すると、入賞信号を第3種
始動入賞制御手段151に送信する。入賞信号を受信し
た第3種始動入賞制御手段151は、第3種始動入賞計
数手段144に入賞個数計数信号を送信するとともに、
変動入賞装置駆動制御手段153に大入賞口作動開始信
号を送信する。この大入賞口作動開始信号は、大入賞口
作動回数計数手段152にも送信され、第6表示制御手
段154を介してLED等からなる作動回数表示器15
5により大入賞口の作動回数が表示される。
When a hit ball is hit into the third type start opening 13 and the third type start detector 12 detects a hit ball, a winning signal is transmitted to the third type start winning control means 151. The third type start winning control means 151 that has received the winning signal transmits a winning number counting signal to the third type starting winning counting means 144,
A winning opening operation start signal is transmitted to the variable winning device drive control means 153. The special winning opening operation start signal is also transmitted to the special winning opening operation number counting means 152, and through the sixth display control means 154, the operation number display 15 comprising an LED or the like.
5 displays the number of times the special winning opening is activated.

【0053】入賞個数計数信号を受信した第3種始動入
賞計数手段144は、入賞数信号を発信し、第7表示制
御手段156を介して第3種始動口入賞数表示器157
により、第3種始動口13に入賞した入賞個数を表示す
る。また、第3種始動入賞計数手段144は、第3種始
動口13への入賞個数を計数して、入賞個数が16個と
なると、特別遊技終了信号(16個カウント信号)を特
別装置作動制御手段142に送信し、特別装置作動制御
手段142をリセットする。また、この16個カウント
信号は、乱数選択機能手段133に乱数更新信号として
送信される。変動入賞装置5に打球が入賞し、計数用検
出器28により検出されると、カウント入力信号が入賞
数計数手段158に送信される。
The third kind start winning counting means 144 which has received the winning number counting signal transmits a winning number signal, and through the seventh display control means 156, the third kind opening opening winning number display 157.
With this, the number of winnings in the third type starting port 13 is displayed. In addition, the third type start winning counting means 144 counts the number of winnings in the third type opening 13 and when the number of winnings reaches 16, a special game end signal (16 count signal) is controlled by the special device operation control. Transmit to the means 142 and reset the special device operation control means 142. The 16 count signal is transmitted to the random number selection function means 133 as a random number update signal. When a hit ball is won in the variable winning device 5 and detected by the counting detector 28, a count input signal is transmitted to the winning number counting means 158.

【0054】変動入賞装置駆動制御手段153には、上
記した大入賞口作動開始信号が入力されるとともに、入
賞数計数手段158からの入賞信号が入力される。そし
て、大入賞口作動開始信号が入力されると、ソレノイド
24に大入賞口作動中信号を送信して、タイマ159で
定めた一定時間あるいは入賞数計数手段158からの大
入賞口作動終了信号を受信するまで、変動入賞装置5を
遊技者にとって不利な第1状態から有利な第2状態に変
換する。この大入賞口作動中信号は、入賞数計数手段1
58に入力され入賞数計数手段158を能動化するす
る。この大入賞口作動中信号は、効果音発生手段113
にも送信され、変動入賞装置5が作動中であることを遊
技者に知らせる。
To the variable winning device drive control means 153, the above-mentioned big winning opening operation start signal is inputted, and the winning signal from the winning number counting means 158 is inputted. Then, when the special winning opening operation start signal is inputted, a special winning opening operation signal is transmitted to the solenoid 24, and a special winning opening operation end signal from the winning number counting means 158 for a predetermined time set by the timer 159 or the winning number counting means 158 is transmitted. Until it is received, the variable winning device 5 is converted from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player. This big winning opening in-operation signal is a winning number counting means 1
58, and activates the winning number counting means 158. The large winning opening in-operation signal is output from the sound effect generator 113.
To inform the player that the variable winning device 5 is operating.

【0055】入賞数計数手段158は、上記したように
大入賞口作動中信号により能動化され、能動化状態にお
いて、変動入賞装置5に入賞し計数用検出器28により
検出された球数を計数する。そして、入賞数信号を第8
表示制御手段160に送信して、入賞数表示器161に
変動入賞装置5への入賞個数を表示する。また、上記し
たように入賞数計数手段158において一定数、例えば
入賞球が10個に達する毎に変動入賞装置駆動制御手段
152に大入賞口作動終了信号を送信し、変動入賞装置
5における特別遊技の1サイクルを終了させる。
The winning number counting means 158 is activated by the special winning opening operation signal as described above, and counts the number of balls detected by the counting detector 28 by winning in the variable winning device 5 in the activated state. I do. Then, the winning number signal is changed to the eighth.
This is transmitted to the display control means 160, and the number of winnings to the variable winning device 5 is displayed on the winning number display 161. Further, as described above, every time the winning number counting means 158 reaches a certain number, for example, 10 winning balls, a large winning opening operation end signal is transmitted to the variable winning device drive control means 152, and the special game in the variable winning device 5 is performed. 1 cycle is completed.

【0056】上記したパチンコ機における遊技方法の一
実施例を以下に説明する。可変表示装置4において「ア
タリ」が発生する確率が遊技者にとって有利となる確
率、例えば「1/10」である時に特別遊技が発生した
場合には、まず、第3種始動口13を狙って遊技盤面の
右側を打球が流下するように、いわゆる右打ちを行う。
そして、第3種始動口13に16個の打球が入賞すると
特別遊技の権利が消滅するので、第3種始動口13に1
5個目の打球が入賞した時に、今までの右打ちを中止
し、遊技盤面の左側を打球が流下するように、いわゆる
左打ちを行い、特別領域通過検出器8へ入賞を狙って可
変表示装置4を作動させるような遊技を行う。
One embodiment of the gaming method in the above-described pachinko machine will be described below. In the case where a special game occurs when the probability of occurrence of “Atari” in the variable display device 4 is a probability that is advantageous to the player, for example, “1/10”, first, aim at the third type start port 13. A so-called right hit is performed so that the hit ball flows down the right side of the game board surface.
Then, when 16 hit balls are awarded in the third-type starting port 13, the right of the special game is extinguished.
When the fifth hit ball wins, right hitting is stopped, so-called left hitting is performed so that the hit ball flows down the left side of the game board, and the special area passing detector 8 is variably displayed with the aim of winning. A game in which the device 4 is operated is performed.

【0057】この場合には、未だ特別遊技が発生中でる
ため、可変表示装置4において「アタリ」が発生する確
率は、遊技者にとって有利な確率「1/10」である。
すなわち、可変表示装置4において「アタリ」が発生す
る確率が遊技者にとって不利となる確率、例えば「1/
50」に変換されるのは、特別遊技の終了信号を受信し
た場合であるので、この時点では可変表示装置4におい
て「アタリ」が発生する確率が遊技者にとって有利な状
態になっている。
In this case, since the special game is still being generated, the probability of the occurrence of “attack” on the variable display device 4 is a probability “1/10” which is advantageous to the player.
In other words, the probability that the “atari” occurs in the variable display device 4 is disadvantageous to the player, for example, “1/1”.
The conversion to “50” is performed when a special game end signal is received. At this point, the probability that “atari” will occur on the variable display device 4 is in an advantageous state for the player.

【0058】そして、上記した遊技中に、右側の可変表
示器14cと中央の可変表示器14bが同一の表示態様
となると、いわゆるリーチ状態となり、左側の可変表示
器14aを通常時よりもゆっくりと長い時間をかけて変
動するように制御する。
During the above-mentioned game, if the right variable display 14c and the central variable display 14b have the same display mode, a so-called reach state is reached, and the left variable display 14a is slowly turned on compared to the normal state. Control to fluctuate over a long time.

【0059】このリーチ状態において、再び右打ちを行
い、第3種始動口13への入賞を狙う遊技を行う。この
時に、第3種始動口13に打球が入賞すると、第3種始
動口13への入賞数が「16」となり、特別遊技の権利
が消滅する。そして、可変表示装置4において「アタ
リ」が発生する確率は、遊技者にとって不利な「1/5
0」に変換される。
In the reach state, the player makes a right-handed operation again to play a game aiming for a prize in the third type starting port 13. At this time, when a hit ball wins in the third type starting port 13, the number of winnings in the third type starting port 13 becomes "16", and the right of the special game is extinguished. Then, the probability of occurrence of “Atari” in the variable display device 4 is “1/5” which is disadvantageous for the player.
0 ”.

【0060】しかし、リーチ状態において、可変表示装
置4における「アタリ」の発生確率が遊技者にとって不
利な確率(1/50)となった場合であっても、運良く
可変表示装置4の停止態様が「アタリ」を構成すれば、
直ちに次の特別遊技が発生することとなり、この特別遊
技が終了すると、再び、可変表示装置4において「アタ
リ」が発生する確率は遊技者にとって有利な確率(1/
10)となる。
However, in the reach state, even if the probability of occurrence of "Atari" on the variable display device 4 becomes a disadvantageous probability (1/50) for the player, the variable display device 4 is fortunately stopped. Constitutes "Atari",
The next special game is immediately generated, and when this special game is completed, the probability of the “atari” occurring again on the variable display device 4 is a probability (1/1 /) that is advantageous to the player.
10).

【0061】したがって、上記したように遊技を行うこ
とにより、可変表示装置4において「アタリ」が発生す
る確率が遊技者にとって不利となる状態(確率1/5
0)を経ることなく、遊技者にとって有利な状態で遊技
を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることがで
きる。
Therefore, by playing the game as described above, the state in which the probability of occurrence of “attack” on the variable display device 4 is disadvantageous to the player (probability 1/5)
It is possible to play the game in an advantageous state for the player without passing through 0), and the interest of the game can be enhanced.

【0062】また、本発明は、前記した所謂第3種のパ
チンコ機に限定されるものではなく、補助可変表示装置
の可変表示結果に基づいて補助変動入賞装置を第1規定
により第2状態に変換する補助遊技状態を起生し、この
補助変動入賞装置へ球が入賞することに基づいて主可変
表示装置の可変表示を行い、主可変表示装置の可変表示
結果に基づいて主変動入賞装置を第2規定による第2状
態に変換する特別遊技状態を起生する遊技を行うパチン
コ機であればどのような遊技内容のパチンコ機でもよ
い。
The present invention is not limited to the above-mentioned so-called third-type pachinko machines, but includes an auxiliary variable display device.
1st regulation of auxiliary variable winning device based on the variable display result of
This causes an auxiliary game state to be converted to the second state.
Main variable based on the ball winning the auxiliary variable winning device
Variable display on the display device, variable display on the main variable display device
Based on the result, the main variable winning device is changed to the second state according to the second rule
Pachinko machines of any game content may be used as long as the pachinko machines perform a game that causes a special game state to be converted into a state .

【0063】図22は、所謂第1種のパチンコ機であっ
て、遊技部201のほぼ中央に7セグメント表示器を3
個並設した主可変表示装置としての可変表示装置202
と、可変表示装置202よりは小型の7セグメントタイ
プの可変表示器を3つ並設してなり、可変表示装置20
2の停止態様が「アタリ」になった場合に、該停止態様
を記憶して表示するための特別図柄記憶表示装置203
とを上下に並設した表示部204を設けてある。該表示
部204の下方には、遊技者にとって不利な第1状態と
遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な補助変動
入賞装置205を設け、補助変動入賞装置205の下方
には遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な主変動入賞装置としての
動入賞装置206を設けてある。そして、変動入賞装置
206の右側には、可変表示装置202の表示変換を開
始させるための第1始動口207を設け、変動入賞装置
206の左側には補助変動入賞装置205に設けた補助
可変表示装置208の表示変換を開始させるための特定
入賞口209を設けてある。また、上記した補助変動入
賞装置205は、可変表示装置202の表示変換を開始
させるための第2始動口の役目も兼ね備えている。そし
て、各始動口には始動スイッチ210,211が、特定
入賞口209には特定入賞スイッチ212が設けてあ
る。
FIG. 22 shows a so-called first-type pachinko machine, in which a 7-segment display is provided at approximately the center of the gaming section 201.
Variable display device 202 as a main variable display device juxtaposed
And three variable display devices of a 7-segment type smaller than the variable display device 202 are arranged side by side.
Special symbol storage and display device 203 for storing and displaying the stop mode when the stop mode of “2” is “Atari”
And a display unit 204 in which are vertically arranged. Below the display unit 204, there is provided an auxiliary variable winning device 205 which can be converted into a first state which is disadvantageous for the player and a second state which is advantageous for the player. There is provided a variable winning device 206 as a main variable winning device which can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. On the right side of the variable prize device 206, a first starting port 207 for starting display conversion of the variable display device 202 is provided, and on the left side of the variable prize device 206, an auxiliary variable display provided on the auxiliary variable prize device 205 is provided. A special winning port 209 for starting the display conversion of the device 208 is provided. Further, the above-described auxiliary variable prize winning device 205 also has a role of a second starting port for starting the display conversion of the variable display device 202. The start ports are provided with start switches 210 and 211, and the specific win port 209 is provided with a specific win switch 212.

【0064】上記したパチンコ機は、球が特定入賞口2
09に入賞し特定入賞スイッチ212により検出される
と、補助可変表示装置208が所定時間表示を変換し、
停止した表示態様が予め定めた賞態様を形成すると、補
助変動入賞装置205を所定時間遊技者にとって有利な
第2状態に変換し、補助変動入賞装置205(第2始動
口)へ球が入賞し易くする。
In the above-mentioned pachinko machine, the ball has the special winning opening 2
09, and is detected by the specific winning switch 212, the auxiliary variable display device 208 converts the display for a predetermined time,
When the stopped display mode forms a predetermined prize mode, the auxiliary variable prize apparatus 205 is converted into a second state advantageous to the player for a predetermined time, and a ball wins the auxiliary variable prize apparatus 205 (second starting port). Make it easier.

【0065】また、始動口205、206に入賞するこ
とを条件として可変表示装置202が所定時間表示を変
換し、停止した表示態様が予め定めた賞態様を形成する
と、変動入賞装置206を遊技者にとって不利な第1状
態から遊技者にとって有利な第2状態に所定時間変換
し、この第2状態に変換した時に球が継続入賞口213
に入賞することによってサイクルの更新が行われて特別
遊技を継続できる。
When the variable display device 202 converts the display for a predetermined period of time on condition that the winning openings 205 and 206 are won, and the stopped display mode forms a predetermined prize mode, the variable prize device 206 is switched to the player. Is converted from the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player for a predetermined period of time.
By winning, the cycle is updated and the special game can be continued.

【0066】図23により上記した第1種のパチンコ機
における変動入賞装置206等を制御する電気的制御装
置の概要を説明する。乱数選択機能手段214は、乱数
変更状態検出手段215からの乱数選択信号を受けて、
特別図柄乱数抽出手段216に乱数抽出信号を送信す
る。これに応じて、特別図柄乱数抽出手段216では、
乱数を抽出する乱数テーブルを特定し、第1乱数テーブ
ル217または第2乱数テーブル218から乱数を抽出
し、特別図柄選択手段219に特別図柄選択信号を送信
する。これに応じて、特別図柄選択手段219では、選
択した乱数テーブルの乱数に基づいた特別図柄の態様を
可変表示制御手段220に伝送する。すなわち、乱数選
択機能手段214,特別図柄乱数抽出手段216,第1
乱数テーブル217,第2乱数テーブル218等 が協働
することで、特別遊技状態を起生する特別遊技起生確率
の変更制御を行う特別遊技起生確率変更制御手段として
機能するのである。
An outline of an electric control device for controlling the variable prize winning device 206 and the like in the above-described first type pachinko machine will be described with reference to FIG. The random number selection function unit 214 receives the random number selection signal from the random number change state detection unit 215,
The random number extraction signal is transmitted to the special symbol random number extraction means 216. In response to this, the special symbol random number extracting means 216
A random number table for extracting random numbers is specified, a random number is extracted from the first random number table 217 or the second random number table 218, and a special symbol selection signal is transmitted to the special symbol selection means 219. In response, the special symbol selection means 219 transmits the special symbol mode based on the random numbers in the selected random number table to the variable display control means 220. That is, random number selection
Selection function means 214, special symbol random number extraction means 216, first
Random number table 217, second random number table 218, etc. cooperate
Special game occurrence probability that a special game state will be created by doing
Special game occurrence probability change control means to control the change of game
It works.

【0067】可変表示制御手段220には、始動スイッ
チ210および始動スイッチ211からの信号が入賞記
憶手段221に記憶されて入力されるとともに、特別図
柄選択手段219からの信号が入力されている。そし
て、始動スイッチ210,211からの信号を受信する
と、特別図柄選択手段219で選択した特別図柄に基づ
き可変表示装置202の表示変換を開始し、所定時間経
過後に可変表示装置202の表示変換を停止する。
Signals from the start switch 210 and the start switch 211 are stored in the prize storage means 221 and input to the variable display control means 220, and a signal from the special symbol selection means 219 is input to the variable display control means 220. When receiving signals from the start switches 210 and 211, the display conversion of the variable display device 202 is started based on the special symbol selected by the special symbol selection means 219, and the display conversion of the variable display device 202 is stopped after a predetermined time has elapsed. I do.

【0068】また、特別図柄判定手段222では、上記
した可変表示装置202の停止表示態様が賞態様を形成
しているかどうかを判断する。そして、賞態様を形成し
ている場合には、「アタリ」の信号を出力する。これに
応じて、変動入賞装置駆動制御手段223では、変動入
賞装置206を遊技者にとって不利な第1状態から遊技
者にとって有利な第2状態に変換する。
The special symbol determining means 222 determines whether the stop display mode of the variable display device 202 forms a prize mode. Then, when the prize mode is formed, a signal of “Atari” is output. In response to this, the variable winning device drive control means 223 converts the variable winning device 206 from the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player.

【0069】また、変動入賞装置駆動制御手段223に
は、継続制御手段224と、特別遊技終了制御手段22
5とが接続されており、この特別遊技終了制御手段22
5には継続制御手段224と、カウントスイッチ226
が接続されている。そして、継続制御手段224には、
継続入賞口内へ入賞した球を検出するための継続スイッ
チ227が接続されている。
The variable winning device drive control means 223 includes a continuation control means 224 and a special game end control means 22.
5 is connected to the special game end control means 22.
5 includes a continuation control unit 224 and a count switch 226.
Is connected. And the continuation control means 224 includes
A continuation switch 227 for detecting a ball that has won the continuous winning opening is connected.

【0070】特別遊技の継続は、先に説明した通りであ
る。また、継続条件が成立しない場合、すなわち、所定
時間あるいは変動入賞装置206へ所定個数の入賞があ
るまでの間に継続入賞口213へ入賞しないか、特別遊
技が所定サイクル数終了すると、特別遊技終了制御手段
225が変動入賞装置駆動制御手段223に特別遊技終
了信号を送信し、特別遊技は終了する。すなわち、可変
表示制御手段220,特別図柄判定手段222,変動入
賞装置駆動制御手段223等が協働することで、始動ス
イッチ211からの検出信号に基づき主可変表示装置と
しての可変表示 装置202の可変表示を行い所定の特別
遊技起生確率で特別遊技状態を起生し、該特別遊技状態
の起生に基づいて上記主変動入賞装置としての変動入賞
装置206を所定の第2規定により第2状態へ変換する
特別遊技制御手段として機能するのである。
The continuation of the special game is as described above. In addition, when the continuation condition is not satisfied, that is, when no prize is won in the continuous winning opening 213 during a predetermined time or until a predetermined number of prizes are received in the variable prize device 206, or when the special game is completed for a predetermined number of cycles, the special game ends The control means 225 transmits a special game end signal to the variable winning device drive control means 223, and the special game ends. That is, variable
Display control means 220, special symbol determination means 222, variable input
By the cooperation of the prize device drive control means 223 and the like, the start-up
The main variable display device based on the detection signal from the switch 211
The variable display device 202 performs variable display and performs a predetermined special
A special game state is generated with a game occurrence probability, and the special game state is generated.
Variable prize as the above main variable prize device based on the occurrence of
Converting the device 206 to a second state according to a predetermined second rule.
It functions as special game control means.

【0071】また、特別図柄判定手段222からの特別
遊技開始時の最初の「アタリ」信号は、表示制御手段2
28に送信され、表示制御手段228ではこの「アタ
リ」信号を受信した時の特別図柄を特別図柄記憶表示装
置203に記憶表示させる。
The first “Atari” signal at the start of the special game from the special symbol determination means 222 is the display control means 2
28, and the display control means 228 causes the special symbol storage and display device 203 to store and display the special symbol when the "Atari" signal is received.

【0072】また、乱数選択機能手段214は、乱数変
更状態検出手段215からの乱数選択信号を受けて、普
通図柄乱数抽出手段229に乱数抽出信号を送信する。
これに応じて、普通図柄乱数抽出手段229では、乱数
を抽出する乱数テーブルを特定し、第1乱数テーブル2
30または第2乱数テーブル231から乱数を抽出し、
普通図柄選択手段232に普通図柄選択信号を送信す
る。これに応じて、普通図柄選択手段232では、選択
した乱数テーブルの乱数に基づいた普通図柄の態様を補
助可変表示制御手段233に伝送する。すなわち、乱数
選択機能手段214,普通図柄乱数抽出手段229,第
1乱数テーブル230,第2乱数テーブル231等が協
働することで、補助遊技状態を起生する補助遊技起生確
率の変更制御を行う補助遊技起生確率変更制御手段とし
て機能し、乱数変更状態検出手段215は、予め定めら
れた所定遊技条件の成立に基づいて、上記補助遊技起生
確率変更制御手段及び特別遊技起生確率変更制御手段に
確率変更制御を指令する確率変更指令手段として機能す
るのである。
Further, the random number selection function means 214 receives the random number selection signal from the random number change state detection means 215, and transmits a random number extraction signal to the ordinary symbol random number extraction means 229.
In response, the normal symbol random number extracting means 229 specifies a random number table from which random numbers are to be extracted,
30 or a random number from the second random number table 231,
A normal symbol selection signal is transmitted to the normal symbol selection means 232. In response to this, the ordinary symbol selection means 232 transmits the mode of the ordinary symbol based on the random number in the selected random number table to the auxiliary variable display control means 233. That is, a random number
Selection function means 214, ordinary symbol random number extraction means 229,
The first random number table 230 and the second random number table 231 cooperate.
Auxiliary game occurrence probability that causes auxiliary game state by working
Auxiliary game occurrence probability change control means that controls the change of the rate
Function, and the random number change state detecting means 215
Based on the establishment of the predetermined game condition
Probability change control means and special game occurrence probability change control means
Functions as probability change command means for commanding probability change control
Because

【0073】補助可変表示制御手段233には、特定入
賞スイッチ212からの信号と、普通図柄選択手段23
2からの信号とが入力されている。そして、特定入賞ス
イッチ212からの信号を受信すると、普通図柄選択手
段232で選択した普通図柄を補助可変表示器208に
表示する。
The auxiliary variable display control means 233 includes a signal from the specific winning switch 212 and the normal symbol selection means 23
2 are input. When the signal from the specific winning switch 212 is received, the ordinary symbol selected by the ordinary symbol selecting means 232 is displayed on the auxiliary variable display 208.

【0074】また、普通図柄判定手段234では、上記
した普通図柄選択手段232で選択した普通図柄が賞態
様を形成しているかどうかを判断する。そして、賞態様
を形成している場合には、補助変動入賞装置駆動制御手
段235において、補助変動入賞装置205を駆動し、
遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利
な第2状態に変換する。すなわち、補助可変表示制御手
段233,普通図柄判定手段234,補助変動入賞装置
駆動制御手段235等が協働することによって、特定球
検出手段としての特定スイッチ212からの検出信号に
基づき補助可変表示装置208の可変表示を行い所定の
補助遊技起生確率で補助遊技状態を起生し、該補助遊技
状態の起生に基づいて補助変動入賞装置205を所定の
第1規定により第2状態へ変換する補助遊技制御手段と
して機能するのである。
The ordinary symbol determining means 234 determines whether the ordinary symbol selected by the ordinary symbol selecting means 232 forms a prize mode. When the prize mode is formed, the auxiliary variable winning device drive control means 235 drives the auxiliary variable winning device 205,
The first state, which is disadvantageous for the player, is changed to the second state, which is advantageous for the player. That is, the auxiliary variable display control
Step 233, normal symbol determination means 234, auxiliary variable winning device
When the drive control means 235 and the like cooperate, the specific ball
The detection signal from the specific switch 212 as the detection means
The variable display of the auxiliary variable display device 208 is performed based on
The auxiliary game state is generated with the auxiliary game occurrence probability, and the auxiliary game is generated.
The auxiliary variable winning device 205 is set to a predetermined
Auxiliary game control means for converting to the second state according to the first rule;
It works.

【0075】上記した乱数変更状態検出手段215が乱
数選択機能手段214に乱数選択信号を送信する条件
は、特別遊技終了制御手段225からの特別遊技終了信
号を受信することである。すなわち、特別遊技が終了す
る毎に、乱数を抽出する乱数テーブルが交互に変換され
る。また、この乱数変更状態検出手段215が乱数選択
機能手段214に乱数選択信号を送信する条件は、上記
したものに限られず、主可変表示装置の可変表示に関連
する特定条件の成立に基づくものであればよい。
The condition under which the random number change state detection means 215 transmits a random number selection signal to the random number selection function means 214 is that a special game end signal from the special game end control means 225 is received. That is, every time the special game ends, the random number table for extracting random numbers is alternately converted. The condition under which the random number change state detecting means 215 transmits the random number selection signal to the random number selection function means 214 is not limited to the above-mentioned condition, but is related to the variable display of the main variable display device.
Any condition may be used as long as the condition is satisfied .

【0076】[0076]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
特定球検出手段からの検出信号に基づき、複数の識別情
報の可変表示を行う補助可変表示装置の可変表示が行わ
れ、所定の補助遊技起生確率で補助遊技状態が起生され
ると、補助変動入賞装置が第1規定により遊技者にとっ
て有利な状態へ変換する補助遊技が補助遊技制御手段に
よって行われ、補助変動入賞装置へ入賞した打球を検出
する特別球検出手段からの検出信号に基づき、複数の識
別情報の可変表示を行う主可変表示装置の可変表示が行
われ、所定の特別遊技状態起生確率で特別遊技状態が起
生されると、主変動入賞装置が第2規定により遊技者に
とって有利な状態へ変換する特別遊技が特別遊技制御手
段によって行われ、主可変表示装置の可変表示に関連す
る特別条件の成立の基づき、確率変更指令手段は、補助
遊技起生確率変更制御手段および特別遊技起生確率変更
制御手段に対して、各々補助遊技起生確率および特別遊
技状態が起生される確率を高める確率変更制御を指令す
ることで、補助遊技状態および特別遊技状態の起生され
る確率が高められ、補助可変表示装置の可変表示で補助
遊技状態が比較的頻繁に起生され易くなるので、主可変
表示装置の可変表示も行われ易くなり、特別遊技状態起
生確率が高められたことと併せて、特別遊技状態が一層
起生され易くなる。
As described above, according to the present invention,
Based on the detection signal from the specific sphere detection means, multiple identification information
Variable display of auxiliary variable display device that performs variable display of information
The auxiliary game state is generated with the predetermined auxiliary game occurrence probability.
Then, the auxiliary variable prize winning device is given to the player according to the first rule.
Auxiliary game to convert to an advantageous state is used as auxiliary game control means
It is performed, and the hit ball that wins the auxiliary variable winning device is detected.
Based on the detection signal from the special sphere detection
Variable display of the main variable display device that performs variable display of different information
The special game state occurs at the predetermined special game state occurrence probability.
When created, the main variable prize winning device is given to the player according to the second rule.
The special game that is converted to an advantageous state is the special game control
The variable display of the main variable display device.
If the special condition is satisfied, the probability change command means
Game occurrence probability change control means and special game occurrence probability change
The auxiliary game occurrence probability and the special game
Command a probability change control that increases the probability that a skill state will occur
In this way, the auxiliary game state and the special game state
Variable display with auxiliary variable display device
Main variable because the game state is likely to occur relatively frequently
The variable display on the display device is also easily performed, and the special game state
In addition to the increased probability of life, special game state further
It is easy to be raised.

【0077】したがって、特別遊技状態における主変動
入賞装置へ入賞可能な遊技球の数が一定であっても、特
別遊技状態が起生される確率が高まるため、特別遊技状
態の起生される回数が増えることによって遊技者が獲得
可能な遊技利益は増えることとなり、興趣の高いパチン
コ機を提供することができる。
Therefore, the main fluctuation in the special game state
Even if the number of game balls that can win the prize
Since the probability that another game state will be raised increases, special game letters
Players gain by increasing the number of situations
The possible gaming profits will increase, and
Co-machine can be provided.

【0078】また、特別遊技状態が起生される確率が高
まる際に、補助遊技状態が起生される確率も併せて高め
られるものとしたので、補助変動入賞装置が遊技者にと
って有利な状態に変換される頻度も高まり、補助変動入
賞装置へ入賞する打球が増えることによって遊技者の獲
得利益が増えることと併せて、主可変表示装置による可
変表示が行われる頻度も高まる。従って、特別遊技状態
が起生される確率が高まっているにも拘わらず、主可変
表示装置による可変表示が行われないために特別遊技状
態が起生されないような遊技者の不興を買う事態は起こ
り難くなり、主可変表示装置の可変表示に関連する特定
条件が成立した場合には、特別遊技状態が起生されるま
での遊技期間を効果的に短縮することができ、遊技者の
興趣も一層高まる。
Also, the probability that a special game state will occur is high.
Also increases the probability that an auxiliary game state will be created when the whole round
So that the auxiliary variable prize winning device is offered to the player.
The frequency of conversion to an advantageous state also increases,
Player's catch by increasing the number of hit balls winning the prize device
In addition to the increased profit, the main variable display
The frequency at which the strange display is performed also increases. Therefore, special game state
Despite the increased probability that
Special game letter because variable display is not performed by the display device
There is a situation in which a player is displeased with a situation
Identification related to the variable display of the main variable display device
If the conditions are met, a special game state will be created.
Game period can be effectively shortened,
Interestingness further increases.

【0079】更に、補助遊技状態の起生確率および特別Further, the probability of occurrence of the auxiliary game state and the special
遊技状態の起生確率が高められるのは、確率変更指令手The probability of occurrence of the game state is increased by the probability change command
段の指令によって補助遊技起生確率変更制御手段およびAuxiliary game occurrence probability change control means according to the instruction of the stage and
特別遊技起生確率変更制御手段が各々補助遊技起生確率The special game occurrence probability change control means is the auxiliary game occurrence probability
および特別遊技起生確率を高めている場合のみであるこAnd only if the probability of occurrence of special games has been increased.
とから、確率変更指令手段による指令制御が行われていCommand control by the probability change command means
ない通常の遊技状態においては、従来のパチンコ機と何No normal pachinko machine in the normal playing state
ら変わるろころはなく、補助可変表示装置もしくは主可There is no change, auxiliary variable display or main
変表示装置の確率の差は遊技者に容易に知られるようなThe difference between the odds of the odd display device can be easily known to the player.
ことは無いので、遊技者に著しく敬遠されるようなパチBecause there is no thing, a crack that is remarkably shunned by the player
ンコ機となることを効果的に抑止でき、当該遊技店におCan be effectively prevented from becoming a machine,
けるパチンコ機の稼働率の低下を招くようなこともなMay cause a decrease in the operating rate of pachinko machines
い。No.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine.

【図2】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a variable winning device.

【図3】変動入賞装置を裏側から見た状態の分解斜視図
である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning device viewed from the back side.

【図4】補助変動入賞装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of an auxiliary variable winning device.

【図5】補助変動入賞装置を裏側から見た状態の分解斜
視図である。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the auxiliary variable winning device viewed from the back side.

【図6】補助変動入賞装置と流路切換装置の断面図であ
る。
FIG. 6 is a sectional view of an auxiliary variable winning device and a flow path switching device.

【図7】流路切換装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a flow path switching device.

【図8】流路切換装置の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of the flow path switching device.

【図9】流路切換装置の平面図である。FIG. 9 is a plan view of the flow path switching device.

【図10】流路切換装置が外部からの操作で回動されよ
うとした場合を説明する、流路切換装置の平面図であ
る。
FIG. 10 is a plan view of the flow path switching device for explaining a case where the flow path switching device is about to be rotated by an external operation.

【図11】流路切換装置の回動を説明する、流路切換装
置の平面図である。
FIG. 11 is a plan view of the flow path switching device for explaining rotation of the flow path switching device.

【図12】不正回動防止部材の平面図である。FIG. 12 is a plan view of an unauthorized rotation preventing member.

【図13】流路切換装置の待機状態を示した、流路切換
装置の斜視図である。
FIG. 13 is a perspective view of the channel switching device, showing a standby state of the channel switching device.

【図14】流路切換装置の回動状態を示した、流路切換
装置の斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view of the flow path switching device, showing a rotating state of the flow path switching device.

【図15】流路切換装置が球を排出通路へ導出する状態
を示した、流路切換装置の斜視図である。
FIG. 15 is a perspective view of the flow path switching device, showing a state where the flow path switching device guides a ball to a discharge passage.

【図16】特別入賞検出器の取付位置を示す、流路切換
装置を下側から見た分解斜視図である。
FIG. 16 is an exploded perspective view showing the attachment position of the special prize detector as viewed from below the flow path switching device.

【図17】電気的制御装置の概略ブロック図である。FIG. 17 is a schematic block diagram of an electric control device.

【図18】乱数選択機能手段の概略ブロック図である。FIG. 18 is a schematic block diagram of a random number selection function unit.

【図19】乱数選択機能手段の動作を説明するフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating an operation of a random number selection function unit.

【図20】乱数テーブルの他の実施例を示す概略ブロッ
ク図である。
FIG. 20 is a schematic block diagram showing another embodiment of the random number table.

【図21】電気的制御装置(変動入賞装置駆動制御手
段)の概略ブロック図である。
FIG. 21 is a schematic block diagram of an electric control device (variable winning device drive control means).

【図22】他の実施例における第1種のパチンコ機の遊
技盤の正面図である。
FIG. 22 is a front view of a game board of a first type pachinko machine according to another embodiment.

【図23】他の実施例(第1種のパチンコ機)における
電気的制御装置の概略ブロック図である。
FIG. 23 is a schematic block diagram of an electric control device in another embodiment (first-type pachinko machine).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤202 主可変表示装置 205 補助変動入賞装置 206 主変動入賞装置 208 補助可変表示装置 209 特定入賞口 211 始動スイッチ 212 特定スイッチ 214 乱数選択機能手段 215 乱数変更状態検出手段 216 特別図柄乱数抽出手段 217 第1乱数テーブル 218 第2乱数テーブル 220 可変表示制御手段 222 特別図柄判定手段 223 変動入賞装置駆動制御手段 229 普通図柄乱数抽出手段 230 第1乱数テーブル 231 第2乱数テーブル 233 補助可変表示制御手段 234 普通図柄判定手段 235 補助変動入賞装置駆動制御手段 1 Game Board 202 Main Variable Display Device 205 Auxiliary Variable Winning Device 206 Main Variable Winning Device 208 Auxiliary Variable Display Device 209 Special Winning Port 211 Start Switch 212 Specific Switch 214 Random Number Selection Function Unit 215 Random Number Change State Detection Unit 216 Special Symbol Random Number Extraction Unit 217 first random number table 218 second random number table 220 variable display control means 222 special symbol determination means 223 variable winning device drive control means 229 ordinary symbol random number extraction means 230 first random number table 231 second random number table 233 auxiliary variable display control means 234 Normal symbol determination means 235 Auxiliary variable winning device drive control means

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な補助可
変表示装置と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、 複数の識別情報を可変表示可能な主可変表示装置と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な主変動入賞装置と、 を遊技盤に備え、 上記遊技盤の特定領域を流下する打球を検出する特定球
検出手段からの検出信号に基づき上記補助可変表示装置
の可変表示を行い所定の補助遊技起生確率で補助遊技状
態を起生し、該補助遊技状態の起生に基づいて上記補助
変動入賞装置を所定の第1規定により第2状態へ変換す
る補助遊技制御手段と、 上記補助変動入賞装置へ入賞した打球を検出する特別球
検出手段からの検出信号に基づき上記主可変表示装置の
可変表示を行い所定の特別遊技起生確率で特別遊技状態
を起生し、該特別遊技状態の起生に基づいて上記主変動
入賞装置を所定の第2規定により第2状態へ変換する特
別遊技制御手段と、 を備えたパチンコ機において、 上記補助遊技制御手段は、補助遊技状態を起生する補助
遊技起生確率の変更制御を行う補助遊技起生確率変更制
御手段を含み、 上記特別遊技制御手段は、特別遊技状態を起生する特別
遊技起生確率の変更制御を行う特別遊技起生確率変更制
御手段を含み、 予め定められた所定遊技条件の成立に基づいて、上記補
助遊技起生確率変更制御手段および特別遊技起生確率変
更制御手段に確率変更制御を指令する確率変更指令手段
を備え、 上記確率変更指令手段は、上記主可変表示装置の可変表
示に関連する特定条件の成立に基づき、上記補助遊技起
生確率変更制御手段及び特別遊技起生確率変更制御手段
に対して、補助遊技起生確率および特別遊技起生確率を
高める制御を指 令するようにした ことを特徴とするパチ
ンコ機。
1. An assistant capable of variably displaying a plurality of identification information.
A variable display device, a first state that is disadvantageous for the player and an advantageous state for the player.
An auxiliary variable winning device that can be converted to the second state, a main variable display device that can variably display a plurality of pieces of identification information, a first state that is disadvantageous for the player, and an advantage for the player
A specific ball for detecting a hit ball flowing down a specific area of the game board, provided with a main variable winning device convertible to the second state;
The auxiliary variable display device based on the detection signal from the detection means
Of the auxiliary game with a predetermined auxiliary game occurrence probability
State, and based on the occurrence of the auxiliary game state,
Convert the variable winning device to the second state according to a predetermined first rule
Auxiliary game control means, and a special ball for detecting a hit ball winning the auxiliary variable winning device.
The main variable display device based on the detection signal from the detection means.
Special game state with variable display and predetermined special game occurrence probability
And the main fluctuations based on the occurrence of the special game state.
A special feature for converting the winning device to the second state according to a predetermined second rule.
And a separate game control means, wherein the auxiliary game control means includes an auxiliary game state
Auxiliary game occurrence probability change system that controls change of game occurrence probability
Comprises control means, the special game control means, special for Okoshisei a special game state
Special game occurrence probability change system that controls game occurrence probability change
Control means, and based on the establishment of a predetermined game condition,
Auxiliary game occurrence probability change control means and special game occurrence probability change
Change command means for commanding the probability change control to the control means
And the probability change command means includes a variable table of the main variable display device.
Based on the establishment of specific conditions related to the
Raw probability change control means and special game occurrence probability change control means
The auxiliary game occurrence probability and the special game occurrence probability
Pinball machine, characterized in that so as to directive control to increase.
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