JPH04109983A - Pachinko (japanese pinball) game machine - Google Patents

Pachinko (japanese pinball) game machine

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JPH04109983A
JPH04109983A JP2231639A JP23163990A JPH04109983A JP H04109983 A JPH04109983 A JP H04109983A JP 2231639 A JP2231639 A JP 2231639A JP 23163990 A JP23163990 A JP 23163990A JP H04109983 A JPH04109983 A JP H04109983A
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symbol
dot matrix
display
game machine
pachinko
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Kanemi Takai
高井 鉦美
Toshiaki Ishikawa
石川 年明
Hiroki Inoue
浩樹 井上
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To set various conditions of patterns by storing pattern information indicated by a dot matrix LED indicator, and changing and indicating patterns per dot at the detection of a predetermined condition, and judging the condition of the patterns, and controlling the open state of a specific scoring slot in such a manner as providing a large profit to a player. CONSTITUTION:An indicator 25, wherein three dot matrix LEDs 26 in each of which dot matrix LEDs serving as picture elements including letters and figures are aligned are arranged in a horizontal line, is installed at the center portion of a game face 2. When a ball enters either middle, left or right first-kind starting slots 12,13,14, either middle, left or right first-kind starting slot detecting switches SW1, SW2, SW3 corresponding to the respective starting slots is turned on and fluctuations are started among the right, middle and left patterns of the indicator 25 are started and shifted in sequence in the cycle of the change of a numerical value and a letter. The patterns of these random numbers are stored in the data area of a program. In the case of a big hit, a large scoring slot 16 is opened and letters 'yattane ! oatari' are displayed for three minutes from the judgment of this pattern to the first opening movement of the large scoring slot, and the pattern for the big hit is displayed until the operation of the pachinko game machine for the big hit is completed.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ遊戯機前面の任意の位置にLED表
示器を設けたパチンコ遊戯機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a pachinko game machine in which an LED display is provided at an arbitrary position on the front surface of the pachinko game machine.

(従来の技術) 従来、特定の入賞口にパチンコ球が入ったときに、パチ
ンコ遊戯機の遊戯面中央部に設けた表示装置の一連の絵
柄或は数字表示を変化させ、変化か停止したときの一連
の絵柄或は数字の並びが予め特定した絵柄或は数字の並
ひになったときに、大入賞口を開にして、入賞し易いよ
うにしたパチンコ遊戯機としては、−船釣に遊戯面中央
に絵合せ、数字合せ用モータ駆動のドラム式回転体或は
7セグメントLEDを横一列に適数個並べて取付けてい
る。
(Prior art) Conventionally, when a pachinko ball enters a specific winning hole, a series of pictures or numbers displayed on a display device provided in the center of the playing surface of a pachinko game machine changes, and when the pattern or number display changes or stops. A pachinko game machine that opens a big winning hole when a series of pictures or numbers matches a predetermined series of pictures or numbers, making it easier to win a prize. An appropriate number of motor-driven drum-type rotating bodies or 7-segment LEDs for picture matching and number matching are installed in the center of the playing surface in a horizontal row.

(発明が解決しようとする課題) この場合、これら横一列に並べられて表示装置を形成す
る個々の7セグメントLEDは勿論のこと回転体にして
も互いに独立していることもあって、図柄の数が限定さ
れて表示の変化態様が極めて少ないと言う欠点があった
(Problem to be Solved by the Invention) In this case, the individual 7-segment LEDs that are arranged horizontally to form the display device, as well as the rotating bodies, are independent from each other, so the design The disadvantage was that the number of displays was limited and the display variation was extremely small.

(課題を解決するための手段) 本発明は、ハンドル操作によってパチンコ球を遊戯面に
順次発射させるとともに、発射したパチンコ球か遊戯面
上に形成された入賞口に入ったときに、予め設定した数
のパチンコ球を賞球受は皿に供給するパチンコ遊戯機に
おいて、前記パチンコ遊戯機前面の任意の位置にドツト
マトリクスLED表示器を設ける一方、該ドツトマトリ
クスしED表示器において表示する複数種の図柄情報を
ドツト単位で予め記憶しておく図柄情報記憶手段と、予
め定められた所定条件を検出する所定条件検出手段と、
該所定条件検出手段による所定条件検出時に前記ドツト
マトリクスLED表示器に複数種の図柄情報をドツト単
位で変換表示する変換表示手段と、該変換表示手段にお
ける変換表示を停止する変換表示停止手段と、該変換表
示停止手段により停止された図柄の態様を判定する図柄
態様判定手段と、図柄態様の判定結果により遊戯面上に
設けられた特定の入賞口の開口状態を遊戯者に犬なる利
益を与える開口状態に開口制御する入賞口開口制御手段
とのそれぞれを備えたパチンコ遊戯機にあり、更に、複
数種の図柄情報は予め一定の順序で配列された所定数個
の図柄よりなる図柄列として記憶する図柄列記憶手段と
、該図柄列内における個々の図柄情報を順次周期的に読
出して図柄の変換表示をする図柄変換表示手段とのそれ
ぞれを備えたパチンコ遊戯機にある。
(Means for Solving the Problems) The present invention sequentially fires pachinko balls onto a playing surface by operating a handle, and when the fired pachinko balls enter a winning hole formed on the playing surface, a preset In a pachinko game machine that supplies a number of pachinko balls to a tray, a dot matrix LED display is provided at an arbitrary position on the front surface of the pachinko game machine, and a plurality of types of dot matrix are displayed on the ED display. a symbol information storage means for storing symbol information in advance in units of dots; a predetermined condition detection means for detecting a predetermined condition;
a conversion display means for converting and displaying a plurality of types of symbol information in units of dots on the dot matrix LED display when a predetermined condition is detected by the predetermined condition detection means; a conversion display stop means for stopping the conversion display in the conversion display means; A symbol mode determining means for determining the mode of the symbol stopped by the conversion display stopping means, and an opening state of a specific prize opening provided on the playing surface based on the determination result of the symbol mode, giving a special benefit to the player. A pachinko game machine is provided with a winning hole opening control means for controlling the opening in an open state, and further, the plurality of types of symbol information is stored as a symbol string consisting of a predetermined number of symbols arranged in a predetermined order. The pachinko game machine is provided with a symbol string storage means for storing symbols in the symbol string, and a symbol conversion display means for sequentially and periodically reading out individual symbol information in the symbol string and converting and displaying the symbols.

(作用) このように構成されたパチンコ遊戯機の場合、遊戯途上
における所定条件成立時に、ドツトマトリクスLED表
示器に詳細かつ多様な図柄情報がドツト単位で表示され
、又、この図柄は、予めプログラムされた図柄列に従っ
て、順次周期的に表示される。
(Function) In the case of a pachinko game machine configured in this way, when a predetermined condition is satisfied during play, detailed and diverse symbol information is displayed in dots on the dot matrix LED display, and this symbol is programmed in advance. The symbols are displayed sequentially and periodically according to the selected symbol sequence.

(発明の効果) その結果、本発明は、予め記憶した図柄情報を詳細かつ
多様に、しかも、場合によっては、部分的に表示するこ
とも可能とする効果があり、特に、特定の入賞口を遊戯
者に犬なる利益を与える開口状態とする図柄態様を、ド
ラムやセグメント表示器では得られない様々な態様に設
定できる効果がある。又、遊戯途上において所定条件が
成立する度に、ドツトマトリクスLED表示器に周期的
に一定パターンの図柄が表示されるので、遊戯者に図柄
の一致する場合の期待感を与えることができる効果があ
る。
(Effect of the invention) As a result, the present invention has the effect of allowing pre-stored symbol information to be displayed in detail and in a variety of ways, and in some cases even partially. There is an effect that the pattern form of the open state that gives the player a dog benefit can be set in various forms that cannot be obtained with a drum or a segment display. Furthermore, each time a predetermined condition is met during the game, a fixed pattern of symbols is periodically displayed on the dot matrix LED display, which has the effect of giving the player a sense of anticipation when the symbols match. be.

(実施例) 次に、本発明の一実施例の構成を図面によって説明する
(Example) Next, the configuration of an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図〜第3図に示すように、パチンコ遊戯機lの遊戯
面2上には、障害釘3と羽根車4の他、入賞球受入れ用
人入賞口5、天下左入賞口6、天下右入賞ロア、左入賞
口8、右入賞口9、左袖入賞口IO1右袖入賞口II、
中東1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始
動口14と役物15によって開閉される大入賞口16と
のそれぞれが図示省略側々のスイッチによる入賞確認可
能に取付けられ、又、遊戯面2上には、役物15の連続
作動回数を表示する連続回数表示灯17、記憶数表示灯
18、L’ E D装飾灯19、大入賞口入賞数表示灯
20、表示灯A21、表示灯B22、表示灯C23、L
ED表示灯24の各表示灯が取付けられている他、遊戯
面2の中央部には特に第3図に示す表示器25、この場
合、文字、数字を含む画素子としてのドツトLEDを5
列7行に配列したドツトマトリクスLED26を横一列
に3個配列した表示器25が取付けられ、パチンコ遊戯
機1の下部には、パチンコ球を遊戯面2上のレール27
に沿ってに打球するパチンコ球発射装置のタッチスイッ
チ付きハンドル28と、発射装置停止ボタン29と、賞
球受は用上皿30と予備用の下皿31と、容器30.3
1に付設された球抜きレバー32.33とのそれぞれが
取付けられ、パチンコ遊戯機lの上部には、異常表示灯
34、特定状態表示灯35、賞品球払出し兼賞品球切れ
表示灯36のそれぞれがとりつけられている。
As shown in Figures 1 to 3, on the playing surface 2 of the pachinko game machine 1, in addition to the obstacle nails 3 and the impeller 4, there are a winning hole 5 for receiving winning balls, a winning hole 6 on the left side of the world, and a winning hole 6 on the right side of the world. Winning lower, left winning hole 8, right winning hole 9, left sleeve winning hole IO1, right sleeve winning hole II,
The Middle East 1st type starting port 12, the left 1st type starting port 13, the right 1st type starting port 14, and the big prize opening 16 which is opened and closed by the accessories 15 are installed so that winnings can be confirmed by switches on the sides (not shown). In addition, on the playing surface 2, there are a continuous number indicator light 17 for displaying the number of consecutive operations of the accessory 15, a memorized number indicator light 18, an L'ED decorative light 19, a large prize opening winning number indicator light 20, Indicator light A21, indicator light B22, indicator light C23, L
In addition to each indicator light of the ED indicator light 24, a display 25 shown in FIG.
A display 25 is installed in which three dot matrix LEDs 26 arranged in seven rows and columns are arranged horizontally in one row, and the pachinko balls are placed on the rail 27 on the playing surface 2 at the bottom of the pachinko game machine 1.
A handle 28 with a touch switch of a pachinko ball launcher for hitting balls along the line, a launcher stop button 29, an upper tray 30 for prize balls, a lower tray 31 for spares, and a container 30.3.
The ball removal levers 32 and 33 attached to the pachinko game machine 1 are attached to the upper part of the pachinko game machine l, and an abnormality indicator light 34, a specific status indicator light 35, and a prize ball payout/prize ball out indicator light 36 are respectively installed. is attached.

次に、第4図は第5図に示す本実施例の具体的な電気回
路のブロック図であって、AC24Vを入力させた安定
化電源回路40を電源とし、クロック・リセット回路4
1で作動するとともに、RAM42に一時的に記憶され
るゲーム内容の各データとROM43に記憶されたプロ
グラムに従ってゲーム内容が制御されるゲーム用コンピ
ュータ44のCPU45の入力端子には、遊戯面2上各
入賞口と各役物の作動状況を検出するスイッチ、この場
合、中第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1
種始動口14、大入賞口16とのそれぞれにパチンコ球
か入ったことを検出する中筒1始動口検出スイッチSW
1、左第1始動口検出スイッチSW2、右第1始動口検
出スイッチSW3、大入賞口入賞検出スイッチSW4と
役物15か作動したことを検出する役物連続作動検出ス
イッチSW5のそれぞれが接続され、これら各スイッチ
5WI−8W5からのオン・オフ信号はスイッチ検出部
46を介してCPU45に入力され、CPU45の出力
端子には、LED表示回路47を介して様々な遊戯情報
を点灯表示する連続回数表示灯17、記憶数表示灯18
、LED装飾灯19、大入賞口入賞数表示灯20、LE
D表示灯24の各表示灯が接続され、モータ制御部49
を介してパチンコ球を遊戯盤面に逐一弾発するパチンコ
球発射用モータ及び賞品球払出し装置を起動するパチン
コ球払出しモータの各モータ50が接続され、ソレノイ
ド駆動部51を介してパチンコ球払出しに用いる賞球払
い出しソレノイド52が接続され、ソレノイド駆動部5
3を介して大入賞口16にパチンコ球が入り易いように
するための大入賞口開放ソレノイド54が接続され、ラ
ンプ駆動部55を介して様々な遊戯情報を点灯表示する
表示灯A21が接続され、同様にランプ駆動部56を介
して表示灯B22が接続され、ランプ駆動部57を介し
て表示灯C23か接続され、音声駆動部58を介してパ
チンコ遊戯機l上に取付けたスピーカ59、この場合、
遊戯情報を音声で知らせるスピーカ59が接続され、ア
ナログGND端子60にはノイズ防止用の静電防止器6
1か接続されている。
Next, FIG. 4 is a block diagram of a specific electric circuit of the present embodiment shown in FIG.
The input terminal of the CPU 45 of the gaming computer 44 is connected to the input terminal of the CPU 45 of the game computer 44, which operates on the computer 1 and controls the game content according to each data of the game content temporarily stored in the RAM 42 and the program stored in the ROM 43. Switches that detect the operating status of the prize opening and each accessory, in this case, the middle first type starting opening 12, the left first type starting opening 13, and the right first opening.
Middle tube 1 starting port detection switch SW that detects that a pachinko ball has entered the seed starting port 14 and the big prize opening 16, respectively.
1. The left first starting opening detection switch SW2, the right first starting opening detection switch SW3, the big winning opening winning detection switch SW4, and the accessory continuous operation detection switch SW5 that detects that the accessory 15 has been activated are connected to each other. The on/off signals from each of these switches 5WI-8W5 are input to the CPU 45 via the switch detection section 46, and the output terminal of the CPU 45 is sent via the LED display circuit 47 to the continuous number of times various game information is displayed by lighting. Indicator light 17, memorized number indicator light 18
, LED decorative light 19, large prize opening winning number indicator light 20, LE
Each indicator light of the D indicator light 24 is connected to the motor control unit 49.
A pachinko ball firing motor that fires pachinko balls one by one onto the game board surface and a pachinko ball payout motor that starts a prize ball payout device are connected via the solenoid drive unit 51 to a prize drive motor 50 used for paying out pachinko balls. A ball payout solenoid 52 is connected to the solenoid drive unit 5.
3 is connected to a grand prize opening opening solenoid 54 for making it easier for pachinko balls to enter the grand prize opening 16, and an indicator light A21 for lighting and displaying various game information is connected via a lamp drive section 55. Similarly, the indicator light B22 is connected via the lamp drive section 56, the indicator light C23 is connected via the lamp drive section 57, and the speaker 59 attached to the pachinko game machine l is connected via the audio drive section 58. case,
A speaker 59 is connected to give audio information about the game, and an antistatic device 6 for noise prevention is connected to the analog GND terminal 60.
1 or connected.

次に、第6図は画素子としてのドツトLEDを5列7行
に配列したドツトマトリクスLED26の外観詳細図、
第7図はその内部配線図であって、各ドツトLEDは5
列7行のマトリクス状に配線され、このドツトマトリク
スLED26を横一列に3個配列した表示器25の各ド
ツトマトリクスLED26配線端子PINI〜12と、
連続回数表示灯17と大入賞口入賞数表示灯20の各配
線端子a−g、COMは第8図のようにコンピュータ4
4の出力ポートPAO〜PA7、PBO〜PB7、PC
O〜PC7に接続されたドライブ回路DVCの出力端子
LED信号1〜13、LEDCOMO〜9に接続されて
コンピュータ制御されている。
Next, FIG. 6 is a detailed external view of a dot matrix LED 26 in which dot LEDs as pixel elements are arranged in 5 columns and 7 rows.
Figure 7 is its internal wiring diagram, and each dot LED is 5
Each dot matrix LED 26 wiring terminal PINI~12 of the display 25 is wired in a matrix of 7 columns and 7 rows, and has three dot matrix LEDs 26 arranged in a horizontal row;
The wiring terminals a to g and COM of the consecutive number indicator light 17 and the large winning slot winning number indicator light 20 are connected to the computer 4 as shown in FIG.
4 output ports PAO to PA7, PBO to PB7, PC
The output terminals of the drive circuit DVC connected to O to PC7 are connected to the output terminals LED signals 1 to 13 and LED COMO to 9 and are controlled by a computer.

即ち、コンピュータ44の出力ポートPAO〜PA7、
PBO〜PB7、PCO〜PC7に接続されて横一列に
3個配列したドツトマトリクスしED26は、各出力ポ
ートPAO〜PA7、PBO〜PB7、PCO〜PC7
の例えば第9図に示す出力変化によって、次のように作
動する。
That is, the output ports PAO to PA7 of the computer 44,
The dot matrix ED26, which is connected to PBO~PB7 and PCO~PC7 and arranged horizontally in three rows, is connected to each output port PAO~PA7, PBO~PB7, PCO~PC7.
For example, the output changes as shown in FIG. 9, and the operation is as follows.

中第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始
動口14の何れかに入賞すると、それぞれに対応した中
筒1始動口検出スイッチSWI、左第1始動口検出スイ
ッチSW2、右第1始動口検出スイッチSW3の何れか
がオンして、表示器25の左・中・右図柄が変動を開始
し、その変動は次に示す図柄の変化、この場合、数値と
文字の変化をそれぞれ1周期(しかし、左図柄の最後に
示す1と、中図柄の最後に示す3と、右図柄の最後に示
す8とのそれぞれの図柄は除く)として、順次移行する
If you win any of the middle first type starting port 12, left first type starting port 13, and right first type starting port 14, the corresponding middle cylinder 1 starting port detection switch SWI and left first starting port detection switch will be activated. Either SW2 or the right first starting port detection switch SW3 is turned on, and the left, middle, and right symbols on the display 25 start to fluctuate, and the fluctuations are the following symbol changes, in this case numbers and letters. Each change is one period (however, the symbols 1 shown at the end of the left pattern, 3 shown at the end of the middle pattern, and 8 shown at the end of the right pattern are excluded), and the transition is made sequentially.

左図柄−用−3一方〜8−5−7−6−4−9−0−2
−θ−トl中図柄“・3−1−8〜も−7−5−4−6
−θ−9J−2−0−3右図柄−8−ムー3〜1−4−
6−7−5−θ−2−0−9−0−e−8ここで、この
乱数の図柄、この場合、例えば前記右図柄はプログラム
のデータ一二リアに第10図のように記憶されている。
Left pattern - for -3 one side ~8-5-7-6-4-9-0-2
-θ-T medium pattern "・3-1-8 ~ also-7-5-4-6
-θ-9J-2-0-3 Right pattern -8-Mu3~1-4-
6-7-5-θ-2-0-9-0-e-8 Here, the random number symbol, in this case, for example, the right symbol is stored in the program data area as shown in Figure 10. ing.

そして、各図柄の移行速度は次の通り設定されヤードの
ようにして行われる。
The transition speed of each symbol is set as follows and is performed like a yard.

なお、図中 ・印−゛−乱数読み出し A=高速回転期間 B °゛中速回転期間 C低速回転期間 を示し、乱数の決定、この場合、各図柄変化の時間決定
は、第1種始動口12.13.14への入賞かあったと
きに左・中・右図柄用乱数を最大記憶数4個分までそれ
ぞれ記憶し、・印のところで記憶してあった左・中・右
図柄用乱数をそれぞれ使用する。
In addition, in the figure ・Mark -゛-Random number readout A = High-speed rotation period B °゛Medium-speed rotation period C Indicates low-speed rotation period, and the determination of the random number, in this case, the time determination of each symbol change, is determined by the first type starting port. 12.13.14 When a prize was won, the random numbers for the left, middle, and right symbols were memorized up to a maximum of 4, and the random numbers for the left, middle, and right symbols were memorized at the ・mark. Use each.

ここで、 TX=(2本X+ 1 )*0.008秒  TX=0
.008〜0.200秒TY=(2*Y+1 )*0.
008秒  T”!’=0.008〜0.200秒TZ
=(2*Z+1)*0.008秒  TZ・0.008
〜0.216秒なお、x、y、zは第1種始動口への入
賞かあったときに記憶しておいた左・中・右の図柄用乱
数て0≦X≦12,0≦Y≦12,0≦Z≦13に設定
される。
Here, TX = (2 lines X + 1) * 0.008 seconds TX = 0
.. 008~0.200 seconds TY=(2*Y+1)*0.
008 seconds T"!'=0.008~0.200 seconds TZ
=(2*Z+1)*0.008 seconds TZ・0.008
~0.216 seconds Note that x, y, and z are the random numbers for the left, middle, and right symbols that you memorized when you entered the first type starting slot. 0≦X≦12, 0≦Y It is set to ≦12, 0≦Z≦13.

又、大当り(111,222,333,444,555
,666、777,888゜999 、p3の場合、第
12図に示すタイムチャートで大入賞口16が開き、図
柄の判定から初回の開放までの3秒間に、右図柄の右端
から左図柄の左端の方向に「ヤッタネ!大当り」の文字
を流し、r大当りAの文字まで来たら「大当りjを次の
初回の開放まで表示し、その後は大当り動作が終了する
まで大当りの図柄を表示する。
Also, jackpot (111,222,333,444,555
, 666, 777, 888°999, p3, the big winning hole 16 opens according to the time chart shown in Figure 12, and in the 3 seconds from the symbol determination to the first opening, the opening is moved from the right edge of the right symbol to the left edge of the left symbol. The characters ``Yattane! Jackpot'' are played in the direction of , and when the character ``r'' reaches the character ``Jackpot A'', ``Jackpot J'' is displayed until the next first opening, and after that, the jackpot symbol is displayed until the jackpot operation is completed.

ここで、この「ヤッタネ!大当りAの文字図柄はプログ
ラムのデータ一二リアに第13図のように記憶されてい
る。
Here, the character pattern of "Yattane! Jackpot A" is stored in the program's data register as shown in Figure 13.

次に、本実施例の作用を第14図〜第16図のフローチ
ャートによって説明する。
Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to flowcharts shown in FIGS. 14 to 16.

パチンコ遊戯機1に電源か投入された状態において、ス
テップ101で初期設定か行われた後、ステップ102
で遊戯が開始されるとともに、ステップ103で遊戯が
終了したか否かが判定され、遊戯終了が判定されると、
ステップ104でエンド処理が行われ、遊戯か終了して
いない状態において、ステップ105でパチンコ球発射
装置のハンドル28操作か検出され、ステップ106で
パチンコ球弾発転動状態が検出された後、ステップ10
7で各入賞口、この場合、大入賞口5、天下左入賞口6
、天下右入賞ロア、左入賞口8、右入賞口9、左袖入賞
口10、右袖入賞口11、中筒1種始動口12、左第1
種始動口13、右第1種始動口14の各入賞口にパチン
コ球か入ったか否かが判定され、パチンコ球か入らない
場合においてステップ103に戻って前記動作が繰り返
され、ステップ107でパチンコ球の落人か確認される
と、ステップ108.109.110でパチンコ球が中
筒1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始動
口14に落人したか否かが中筒1始動口検出スイッチS
W1、左第1始動口検出スイッチSW2、右第1始動口
検出スイッチSW3のオン・オフによる例えば後記表に
示すRAM内容−覧表の(以下、同様)アドレス202
3 SWDビット0か“0″か、アドレス2023 S
WDビット1か“0”か−・−によって判定される。
With the power turned on to the pachinko game machine 1, initial settings are performed in step 101, and then step 102
The game starts at step 103, and it is determined in step 103 whether or not the game has ended, and when it is determined that the game has ended,
The end process is performed in step 104, and in a state where the game is not finished, it is detected in step 105 whether the handle 28 of the pachinko ball firing device has been operated, and after the pachinko ball firing state is detected in step 106, step 10
7 for each winning opening, in this case, the big winning opening 5 and the Tenkasa winning opening 6.
, Tenka right winning lower, left winning opening 8, right winning opening 9, left sleeve winning opening 10, right sleeve winning opening 11, middle tube type 1 starting opening 12, left 1st
It is determined whether or not a pachinko ball has entered each of the seed starting openings 13 and the right first type starting opening 14. If no pachinko balls have entered, the process returns to step 103 and the above operation is repeated, and in step 107, a pachinko ball is entered. When it is confirmed that the ball has fallen, it is checked in steps 108, 109, and 110 whether or not the pachinko ball has fallen into the middle cylinder 1st type starting port 12, the left 1st type starting port 13, and the right 1st type starting port 14. is the middle cylinder 1 starting port detection switch S
For example, the address 202 of the RAM contents table (hereinafter the same) shown in the table below is determined by turning on and off W1, the left first starting port detection switch SW2, and the right first starting port detection switch SW3.
3 SWD bit 0 or “0”, address 2023 S
It is determined whether the WD bit is 1 or "0".

ここで、各始動口12.13.14にパチンコ球か落人
しなかった場合は、ステップ111に移行して賞品球が
放出された後、ステップ103に移行して前記動作が繰
り返され、各始動口12.13.14にパチンコ球が落
人した場合は、ステップ112に移行して、図柄変動中
或は大入賞口16開放中において各始動口12.13.
14にパチンコ球か落人したか否かが判定され、落人し
なかった場合においてステップ113の図柄表示ルーチ
ンに移行し、落人した場合においてステップ114で記
憶数表示灯18点灯の記憶数表示処理された後、ステッ
プ115で何れかの始動口12.13.14に1回パチ
ンコ球が落人したことによる表示器25の図柄変動回数
5CNTか図柄変動終了の度に5CNT−1にセットさ
れ、ステップ116で5CNT=0か否かが判定され、
0の場合、ステップ117で5CNTに4かセットされ
るとともに、ステップ116で5CNT=0でないと判
定された場合においてステップ113の図柄表示ルーチ
ンに移行する。
Here, if a pachinko ball does not fall into each starting port 12, 13, or 14, the process moves to step 111, where a prize ball is released, and then moves to step 103, where the above operations are repeated, and each If a pachinko ball falls into the starting opening 12.13.14, the process moves to step 112, and each starting opening 12.13.
In step 14, it is determined whether the pachinko ball has fallen or not. If the ball has not fallen, the process moves to the symbol display routine in step 113. If the ball has fallen, in step 114, the memory number indicator 18 is lit to display the number of memories. After processing, in step 115, the number of symbol changes on the display 25 due to one pachinko ball falling into any of the starting ports 12, 13, or 14 is set to 5 CNT or 5 CNT-1 each time the symbol variation ends. , it is determined in step 116 whether 5CNT=0,
If it is 0, 5CNT is set to 4 in step 117, and if it is determined in step 116 that 5CNT is not 0, the process moves to the symbol display routine in step 113.

図柄表示ルーチンでは、例えばアドレス2003のJM
PADのビットl、アドレス4000DO〜D6、アド
レス4001 DO−D6 、アドレス4002DO〜
D3の出力変化によりステップ118で左図柄表示処理
か、ステップ119で中図柄表示処理が、ステップ12
0で右図柄表示処理かそれぞれパラレルに処理される。
In the symbol display routine, for example, JM at address 2003
Bit l of PAD, address 4000DO-D6, address 4001 DO-D6, address 4002DO-D6
Depending on the output change of D3, the left symbol display processing is performed in step 118 or the middle symbol display processing is performed in step 119, and step 12
If it is 0, the right symbol display processing will be processed in parallel.

即ち、ステップ118で左図柄表示処理の後、ステップ
121で左図柄に対応したドツトマトリクスLED26
で文字の高速回転処理か行われ、回転する文字の順序は
ステップ122に示す前記乱数値で記憶された順序の1
周期0.142秒で行われ、ステップ123で高速のタ
イムアウトが検出されると、ステップ124でTX転送
のランダム処理が例えばアドレス2010〜2015の
RNDXメモリ内容により行われ、この高速回転時間か
5砂土TXに達していない状態においてステップ125
から122に戻って前記動作を繰り返し、高速回転時間
が5秒+TXに達した状態において、ステップ125か
らステップ126に移行し、ここで文字の中速回転処理
が行われ、回転する文字の順序はステップ127で前記
ステップ122に示す前記乱数値で記憶された順序で行
われ、ステップ128で中速のタイムアウトが検出され
ないと、ステップ127に戻って中速回転がそのまま続
けられ、ステップ128で中速のタイムアウトが検出さ
れると、ステップ129で文字の低速回転処理か行われ
、回転する文字の順序はステップ130で前記ステップ
122に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ス
テップ131で低速のタイムアウトが検出されないと、
ステップ130に戻って低速回転がそのまま続けられ、
ステップ131で低速のタイムアウトが検出されると、
ステップ132でアドレス2003のJMPADビット
lによる左回転停止処理が行なわれた後、ステップ11
3の図柄表示ルーチンに戻る。
That is, after the left symbol display processing is performed in step 118, the dot matrix LED 26 corresponding to the left symbol is displayed in step 121.
A high-speed rotation process of characters is performed in step 122, and the order of the characters to be rotated is 1 of the order stored in the random number shown in step 122.
This is performed at a cycle of 0.142 seconds, and when a high-speed timeout is detected in step 123, random processing of TX transfer is performed in step 124, for example, based on the RNDX memory contents of addresses 2010 to 2015, and this high-speed rotation time is 5 seconds. Step 125 in a state where Sat TX has not been reached.
The process returns to step 122 and repeats the above operation, and when the high speed rotation time reaches 5 seconds + TX, the process moves from step 125 to step 126, where medium speed rotation processing of characters is performed, and the order of the characters to be rotated is In step 127, the rotation is performed in the order stored using the random numbers shown in step 122, and if a timeout of the medium speed is not detected in step 128, the process returns to step 127 to continue the medium speed rotation, and in step 128, the medium speed rotation is continued. When a timeout is detected, the characters are rotated at a low speed in step 129, and the order of the characters to be rotated is determined in step 130 in the order stored using the random numbers shown in step 122, and in step 131, the characters are rotated at a low speed. If no timeout is detected,
Returning to step 130, low speed rotation continues,
If a slow timeout is detected in step 131,
After the counterclockwise rotation is stopped by JMPAD bit l of address 2003 in step 132, step 11
Return to the symbol display routine in step 3.

同様に、ステップ119でアドレス4001DO〜D6
、アドレス4002DO〜D3の出力変化による中図柄
表示処理の後、ステップ133で中図柄に対応したドツ
トマトリクスLED26で文字の高速回転処理が行われ
、回転する文字の順序はステップ134に示す前記乱数
値で記憶された順序の1周期0.142秒で行われ、ス
テップ135で高速のタイムアウトが検出されると、ス
テップ136でTX転送のランダム処理が行われた後、
ステップ137でTY転送のランダム処理か例えばアド
レス2016〜2o19.201A。
Similarly, in step 119, addresses 4001DO to D6 are
, after the middle symbol display process due to output changes at addresses 4002DO to D3, in step 133 high-speed character rotation processing is performed on the dot matrix LED 26 corresponding to the middle symbol, and the order of the rotated characters is determined by the random number value shown in step 134. When a fast timeout is detected in step 135, random processing of TX transfer is performed in step 136, and then
In step 137, random processing of TY transfer is performed, for example, addresses 2016 to 2o19.201A.

201BのRNDYメモリ内容により行われ、この高速
回転時間が5秒+TX+TYに達していない状態におい
てステップ138がら134に戻って前記動作を繰り返
し、高速回転時間が5秒十TX+TYに達した状態にお
いて、ステップ138からステップ139に移行し、こ
こで文字の中速回転処理か行われ、回転する文字の順序
はステップ140で前記ステップ134に示す前記乱数
値で記憶された順序で行われ、ステップ141で中速の
タイムアウトが検出されないと、ステップ140に戻っ
て中速回転がそのまま続けられ、ステップ141で中速
のタイムアウトが検出されると、ステップ142で文字
の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステッ
プ143で前記ステップ134に示す前記乱数値で記憶
された順序で行われ、ステップ144で低速のタイムア
ウトが検出されないと、ステップ143に戻って低速回
転がそのまま続けられ、ステップ144で低速のタイム
アウトが検出されると、ステップ145でアドレス20
03のJMPADビット1による中速回転停止処理が行
われた後、ステップ113の図柄表示ルーチンに戻る。
The process is performed based on the contents of the RNDY memory of 201B, and in a state where this high speed rotation time has not reached 5 seconds + TX + TY, the process returns to step 134 from step 138 and repeats the above operation, and when the high speed rotation time has reached 5 seconds + TX + TY, step The process moves from step 138 to step 139, where medium-speed rotation processing of characters is performed, and the order of the characters to be rotated is performed in step 140 in the order stored using the random numbers shown in step 134, and in step 141, the characters are rotated at a medium speed. If a high-speed timeout is not detected, the process returns to step 140 and medium-speed rotation continues, and if a medium-speed timeout is detected in step 141, low-speed character rotation processing is performed in step 142, and the rotating character is rotated at a low speed. The order is performed in step 143 in the order stored with the random number values shown in step 134, and if the low speed timeout is not detected in step 144, the process returns to step 143 to continue the low speed rotation, and in step 144, the low speed rotation is continued. If a timeout is detected, in step 145 address 20
After the medium speed rotation stop processing is performed using JMPAD bit 1 in step 113, the process returns to the symbol display routine in step 113.

同様に、ステップ120でアドレス4000DO〜D6
、アドレス4002DO〜D3の出力変化による右図柄
表示処理の後、ステップ1464’右図柄に対応したド
ツトマトリクスLED26で文字の高速回転処理が行わ
れ、回転する文字の順序はステップ147に示す前記乱
数値で記憶された順序の1周期0.142秒で行われ、
ステップ148で高速のタイムアウトが検出されると、
ステップ149でTX転送のランダム処理が行われた後
、ステップ150でTY転送のランダム処理が行われる
とともに、ステップ151でTZ転送のランダム処理が
例えばアドレス201C〜201F、2020.202
1のRNDZメモリ内容により行われ、この高速回転時
間が5秒+TX+TY+TZに達していない状態におい
てステップ152から147に戻って前記動作を繰り返
し、高速回転時間が5秒+TX+TY+TZに達した状
態において、ステップ152からステップ153に移行
し、ここで文字の中速回転処理か行われ、回転する文字
のIl@序はステップ154で前記ステップ147に示
す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ15
5で中速のタイムアウトか検出されないと、ステップ1
54に戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ1
55で中速のタイムアウトか検出されると、ステップ1
56で文字の低速回転処理が行われ、回転する文字の順
序はステップ157で前記ステップ147に示す前記乱
数値で記憶された順序で行われ、ステップ158で低速
のタイムアウトが検出されないと、ステップ157に戻
って低速回転がそのまま続けられ、ステップ158で低
速のタイムアウトが検出されると、ステップ159でア
ドレス2003のJMPADビットlによる低速回転停
止処理か行われた後、ステップ113の図柄表示ルーチ
ンに戻り、この状態で4000〜4003番地のレジス
タからの出力によるドツトマトリクスLED26の特定
表示により、特定した図柄の組合せが表示される。
Similarly, in step 120, addresses 4000DO to D6 are
, after the right symbol display processing due to output changes at addresses 4002DO to D3, in step 1464', high-speed character rotation processing is performed in the dot matrix LED 26 corresponding to the right symbol, and the order of the rotated characters is determined by the random number shown in step 147. One cycle of the sequence stored in is performed in 0.142 seconds,
If a fast timeout is detected in step 148,
After random processing of TX transfer is performed in step 149, random processing of TY transfer is performed in step 150, and random processing of TZ transfer is performed in step 151, for example, for addresses 201C to 201F, 2020.202.
1, and in a state where this high speed rotation time has not reached 5 seconds + TX + TY + TZ, return to step 152 to 147 and repeat the above operation, and in a state where the high speed rotation time has reached 5 seconds + TX + TY + TZ, step 152 The process then moves to step 153, where medium-speed rotation processing of characters is performed, and the Il@ order of the rotated characters is performed in step 154 in the order stored using the random values shown in step 147, and step 15
If a medium speed timeout is not detected in step 5, step 1
54, medium speed rotation continues as it is, and step 1
55, if a medium speed timeout is detected, step 1
A slow rotation process of characters is performed in step 56, and the order of the characters to be rotated is performed in step 157 in the order stored using the random values shown in step 147, and if a slow timeout is not detected in step 158, the rotation process is performed in step 157. The process returns to , and the low speed rotation continues as it is, and when a low speed timeout is detected in step 158, low speed rotation is stopped in step 159 using the JMPAD bit l of address 2003, and then the process returns to the symbol display routine in step 113. In this state, the specified combination of symbols is displayed by a specific display on the dot matrix LED 26 based on the output from the registers at addresses 4000 to 4003.

この場合におけるドツトマトリクスLED26上の図柄
の変化態様を第17図に示す。
FIG. 17 shows how the pattern on the dot matrix LED 26 changes in this case.

ここで、ドツトマトリクスLED26における特定の図
柄表示は次のようにして行われる。
Here, specific symbol display on the dot matrix LED 26 is performed as follows.

即ち、プログラムにおいて設定された各種図柄(112
,3,4,5,6,7,8,9、θ、Ole、ち、ヤ1
、ハタ、ネ、!、大、当、す)情報(第10図、第13
図参照)に基づいて、該当するレジスタ4000番地、
4001番地、4002番地の各ビットDO〜D7  
C第9図参照)HlL(1或は0)制御され、特定の行
、特定の列のLEDドツトが点灯され、これが組合わさ
れて予め設定された図柄、例えば“7”等が表示され、
更に、第11図に示すように、前記図柄が経時的に処理
され、各ドツトマトリクスLED26別回転表示、或は
後述の流れ表示が行われる。
In other words, various patterns (112
,3,4,5,6,7,8,9,θ,Ole,chi,ya1
, grouper, ne,! , large, current, su) information (Fig. 10, 13)
(see figure), the corresponding register address 4000,
Bits DO to D7 at addresses 4001 and 4002
(See Figure 9) HIL (1 or 0) is controlled, LED dots in a specific row and column are lit, and when combined, a preset pattern, such as "7", is displayed.
Furthermore, as shown in FIG. 11, the symbols are processed over time, and a rotating display for each dot matrix LED 26 or a flow display to be described later is performed.

なお、レジスタ4000番地のビットDOはLED信号
0として、左右の図柄表示灯の1行目(1のときに点灯
)、ビットDIはLED信号lとして、左右の図柄表示
灯の2行目(1のときに点灯)、ビットD2はLED信
号2として、左右の図柄表示灯の3行目(1のときに点
灯)、ピッ)D3はLED信号3として、左右の図柄表
示灯の4行目(1のときに点灯)、ビットD4はLED
信号4として、左右の図柄表示灯の5行目(lのときに
点灯)、ビットD5はLED信号5として、左右の図柄
表示灯の6行目(lのときに点灯)、ビットD6はLE
D信号6として、左右の図柄表示灯の7行目(1のとき
に点灯)を各々点灯表示する。
Bit DO at register address 4000 sets the LED signal 0 to the 1st line of the left and right symbol indicator lights (lights up when 1), and bit DI sets the LED signal 1 to the 2nd line of the left and right symbol indicator lights (lights up when 1). ), bit D2 is the LED signal 2, and the third line of the left and right symbol indicator lights (lights up when it is 1), bit D3 is the LED signal 3, and the fourth line of the left and right symbol indicators (lights up). (lights up when 1), bit D4 is LED
As signal 4, the 5th line of the left and right symbol indicator lamps (lights up when 1), bit D5 is the LED signal 5, the 6th line of the left and right symbol indicator lights (lights up when 1), bit D6 is LE
As the D signal 6, the 7th row of the left and right symbol indicator lights (lit when 1) is lit up.

又、レジスタ4001番地のビットDoはLED信号7
として、中の図柄表示灯の1行目(1のときに点灯)、
ビットD1はLED信号8として、中の図柄表示灯の2
行目(lのときに点灯)、ビットD2はLED信号9と
して、中の図柄表示灯の3行目(1のときに点灯)、ビ
ットD3はLED信号IOとして、中の図柄表示灯の4
行目(Iのときに点灯)、ビットD4はLED信号II
として、中の図柄表示灯の5行目(1のときに点灯)、
ビットD5はLED信号12として、中の図柄表示灯の
6行目(lのときに点灯)、ヒツトD6はLED信号1
3として、中の図柄表示灯の7行目(1のときに点灯)
を各々点灯表示し、更に、ピッ)D7は大入賞口16開
放の図示省略電磁ソレノイド信号として、該信号か1の
ときに該電磁ソレノイドを作動させる。
Also, bit Do of register address 4001 is LED signal 7.
As, the first line of the symbol indicator light inside (lights up when it is 1),
Bit D1 is the LED signal 8, and the symbol indicator light 2 inside.
3rd row (lights up when it is 1), bit D2 is the LED signal 9 (lights up when it is 1), bit D2 is the LED signal 9 (lights up when it is 1), bit D3 is the LED signal IO, and the bit D3 is the LED signal 4 (lit when it is 1).
Row (lights up when I), bit D4 is LED signal II
As, the 5th line of the symbol indicator light inside (lights up when 1),
Bit D5 is the LED signal 12, and the 6th line of the symbol indicator light inside (lights up when l), Hit D6 is the LED signal 1
As 3, the 7th line of the symbol indicator light inside (lights up when 1)
, respectively, and furthermore, the beep) D7 is an electromagnetic solenoid signal (not shown) for opening the big prize opening 16, and when the signal is 1, the electromagnetic solenoid is activated.

又、レジスタ4002番地のビットDo、DiD2、D
3の組合せ状態DOL、DI LSD2L、D3 Lに
よりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の1
列目(1のときに点灯)、ビットDO1DI、D2、D
3の組合せ状態DOL、DL L、D2 L、D3 H
によりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の
2列目(lのときに点灯)、ビットDO1D11D2、
D3の組合せ状態Do L、DI L、D2 H,D3
 LによりLE D COMO信号とし、左、中の図柄
表示灯の3列目(1のときに点灯)、ビットDO1Dl
、D2、D3の組合せ状態DOL、DL L、D2 H
Also, bits Do, DiD2, and D of register address 4002
3 combination status DOL, DI LSD2L, D3 L makes the LED COMO signal, and 1 of the left and middle symbol indicator lights.
Column (lights up when 1), bits DO1DI, D2, D
3 combination states DOL, DL L, D2 L, D3 H
This makes the LEDCOMO signal, and the second row of symbol indicator lights on the left and center (lights up when l), bits DO1D11D2,
Combination state of D3 Do L, DI L, D2 H, D3
L makes the LED COMO signal, and the third row of symbol indicator lights on the left and center (lights up when it is 1), bit DO1Dl
, D2, D3 combination state DOL, DL L, D2 H
.

D3HによりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表
示灯の4列目(lのときに点灯)、ビットDO1DI、
D2、D3の組合せ状態DOL、 DI R,D2 L
、D3 LによりLEDCOMO信号とし、左、中の図
柄表示灯の5列目(lのときに点灯)、ビットDO1D
I、D2、D3の組合せ状態DOL、DI R,D2 
L、D3 HによりLED COM O信号とし、右の
図柄表示灯の1列目(1のときに点灯)、ビットDO1
D1、D2、D3の組合せ状態DOL、DI R,D2
 H,D3LによりLEDCOMO信号とし、右の図柄
表示灯の2列目(1のときに点灯)、ビットDO1DI
、D2、D3の組合せ状態Do L、DI R,D2 
H,D3 HによりLEDCOMO信号とし、右の図柄
表示灯の3列目(1のときに点灯)、ビットDO1Dl
、D2、D3の組合せ状態DOH1Di LXD2 L
、D3 LによりL E D COMO信号とし、右の
図柄表示灯の4列目(lのときに点灯)、ビットDO1
DI、D2、D3の組合せ状態DOH,DI L、D2
 L、D3 HによりLEDCOMO信号とし、右の図
柄表示灯の5列目(lのときに点灯)、ピッ1−D4は
表示灯A(1のときに点灯)、ビットD5は表示灯B(
1のときに点灯)、ビットD6は表示灯C(1のときに
点灯)を各々点灯表示する。
D3H makes the LEDCOMO signal, the 4th row of left and middle symbol indicator lights (lights up when l), bit DO1DI,
Combination state of D2 and D3 DOL, DI R, D2 L
, D3 L is the LED COMO signal, left, 5th column of middle symbol indicator light (lights up when l), bit DO1D
Combination status of I, D2, D3 DOL, DI R, D2
L, D3 H makes LED COM O signal, first row of right symbol indicator light (lights up when 1), bit DO1
Combination status of D1, D2, D3 DOL, DI R, D2
The LED COMO signal is set by H and D3L, and the second row of the right symbol indicator light (lights up when it is 1), bit DO1DI.
, D2, D3 combination state Do L, DI R, D2
H, D3 H makes the LED COMO signal, the third column of the right symbol indicator light (lights up when it is 1), bit DO1Dl
, D2, D3 combination state DOH1Di LXD2 L
, D3 L makes the L E D COMO signal, and the 4th column of the right symbol indicator light (lights up when L), bit DO1
Combination status of DI, D2, D3 DOH, DI L, D2
L, D3 H sets the LEDCOMO signal, the 5th row of right symbol indicator lights (lights up when it is l), the pins 1-D4 turn on indicator light A (lights up when it is 1), and the bit D5 turns on indicator light B (
bit D6 lights up the indicator light C (lights up when it is 1).

このようにしてステップ113に戻った後、ステップ1
60〜169でアドレス2003のJMPADビット3
による表示器25の図柄停止状態が、同一数字rlll
J  r222J’−“−゛「999」或は同一文字’
%”F−3Jの並んだ当りか否かが判別され、当りでな
い場合、ステップ111に移行して賞品球が放出された
後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返され、
当りの場合は、ステップ107に移行して、大入賞口1
6が開放し、ステップ171で表示灯が点灯するととも
にステップ172の図柄表示ルーチンに移行し、ステッ
プ173〜181で左図柄処理、ステップ182〜19
0で中図柄処理、ステップ191〜199で右図柄処理
がそれぞれ並列に行われて、この場合、「ヤッタネ!大
当りjの文字が右図柄の右端から左図柄の左端の方向に
流れながら展開状態で第18図のように表示され、「大
当り」の文字まで来たら「大当りjを初回の開放まで表
示し、その後は大当り動作が終了するまで「大当り」の
図柄を表示してステップ172に戻った後、ステップ2
00に移行する。
After returning to step 113 in this way, step 1
JMPAD bit 3 of address 2003 from 60 to 169
The symbol stop state on the display 25 is the same number rllll
J r222J'-"-"'999' or the same characters'
%"F-3J are lined up is determined, and if it is not a hit, the process moves to step 111 and a prize ball is released, then the process moves to step 103 and the above operation is repeated,
If it is a win, move on to step 107 and enter the big prize opening 1.
6 is opened, the indicator light lights up in step 171, and the process moves to the symbol display routine in step 172, the left symbol is processed in steps 173 to 181, and the left symbol is processed in steps 182 to 19.
At 0, the middle symbol processing is performed in parallel, and at steps 191 to 199, the right symbol processing is performed in parallel. The screen is displayed as shown in Fig. 18, and when the word "Jackpot" is reached, "Jackpot J" is displayed until the first release, and after that, the "Jackpot" symbol is displayed until the jackpot operation is completed, and the process returns to step 172. After, step 2
00.

ステップ200では大入賞口16に連続してパチンコ球
か10個落人したか否かが図示省略大入賞口入賞検出ス
イッチのオン・オフで判別され、パチンコ球が連続して
10個落人した場合、ステップ201でカウンタCNT
にIOかセットされた後、ステップ202で大入賞口1
6が閉じるとともに、ステップ111で賞品球が放出さ
れた後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返さ
れ、ステップ200でパチンコ球が連続して10個落人
しなかった場合、ステップ203で大入賞ロ16入賞数
表示処理が行われ、カウント数CNTがステップ204
でCNT−1セツトされて、ステップ205に移行する
In step 200, it is determined whether or not 10 pachinko balls have fallen into the big winning opening 16 in a row by turning on or off a winning detection switch (not shown), and it is determined whether 10 pachinko balls have fallen into the big winning opening 16 in a row. If so, in step 201 the counter CNT
After the IO is set, in step 202, the big prize opening 1
6 is closed and the prize ball is released in step 111, the process moves to step 103 and the above operation is repeated, and if 10 pachinko balls do not fall in succession in step 200, a large prize ball is released in step 203. Winning B16 Winning number display processing is performed, and the count number CNT is displayed at step 204.
CNT-1 is set in step 205.

ステップ205では大入賞ロ16開口10回開放か否か
が図示省略役物連続作動検出スイッチのオン・オフによ
って判別され、10回開放された場合、ステップ206
でカウンタC0NTに10がセットされた後、ステップ
202で大入賞口16が閉じるとともに、ステップ11
1で賞品球が放出された後、ステップ103に移行して
前記動作が繰り返され、10回開放されなかった場合、
ステップ205からステップ207に移行して、連続回
数表示された後、ステップ208でC0NT−1セツト
されて、ステップ209に移行し、大入賞口16が開放
されてから22.5秒経過したか否かが判別され、22
.5秒経過した状態においてステップ202で大入賞口
16が閉じるとともに、ステップIllで賞品球が放出
された後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返
され、22.5秒経過していない状態においてステップ
111で賞品球が放出された後、ステップ103に移行
して前記動作が繰り返される。
In step 205, it is determined whether or not the opening of the big winning slot 16 has been opened 10 times by on/off of the accessory continuous operation detection switch (not shown), and if it has been opened 10 times, step 206
After 10 is set in the counter C0NT, the big prize opening 16 closes in step 202, and the process proceeds to step 11.
After the prize ball is released in step 1, the process moves to step 103 and the above operation is repeated, and if it is not released 10 times,
After moving from step 205 to step 207 and displaying the consecutive number of times, C0NT-1 is set in step 208, and the process moves to step 209 to check whether 22.5 seconds have passed since the big winning hole 16 was opened. 22
.. After 5 seconds have elapsed, the grand prize opening 16 is closed in step 202, and a prize ball is released in step Ill, then the process moves to step 103 and the above operation is repeated, and in a state where 22.5 seconds have not elapsed yet. After the prize ball is released in step 111, the process moves to step 103 and the above operation is repeated.

このように本実施例の場合、表示器25にドツトマトリ
クスLED26を用いた状態において、数字、文字等か
らなる一連の図柄を、同図柄の右端から左端に向かって
流して表示することによって、表示器25を形成するド
ツトマトリクスLED26の数が少なくとも、ドツトマ
トリクスLED26の数を大幅に越える文字数からなる
情報を文章で容易に伝えることかできる他、複数個のド
ツトマトリクスLED26からなる表示装置全体で1つ
の絵或は数字を表したり、絵、数字或は文字を電光表示
盤のように回転体或はドツトマトリクスLED配列の縦
・横方向に適宜移動させて、一つの文章或は動画等から
なる内容豊富な情報を容易に伝達し、又は、表示される
データを経時的に変化させて、遊戯者に常に適切な情報
を提供し、遊戯者に安心してパチンコ遊戯を楽しんても
らうことができる。
In this way, in the case of this embodiment, when the dot matrix LED 26 is used as the display 25, a series of symbols consisting of numbers, letters, etc. is displayed by flowing from the right end to the left end of the symbol. At least the number of dot matrix LEDs 26 forming the dot matrix LED 26 can easily convey information consisting of characters that greatly exceed the number of dot matrix LEDs 26, and the entire display device consisting of a plurality of dot matrix LEDs 26 can be It consists of a single sentence or video, etc., representing two pictures or numbers, or by moving pictures, numbers, or letters appropriately in the vertical and horizontal directions of a rotating body or dot matrix LED array like an electric display board. To allow players to enjoy pachinko games with peace of mind by easily transmitting rich information or by changing displayed data over time to always provide appropriate information to players.

数バッA few batches

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例の正面図、第2図はその一部
拡大図、第3図はその表示器25とその周辺部分の詳細
図、第4図はその電気回路のブロックダイアグラム、第
5図はその電気回路図、第6図はそのドツトマトリクス
LED26の表面拡大図、第7図はそのドツトマトリク
スLED26の内部配線図、第8図はそのドツトマトリ
クスしED26と連続回数表示灯17と大入賞口入賞数
表示灯20の配線図、第9図はそのコンピュータ44出
力ポートの変化による表示器25の図柄変化内容を示す
図、第10図はその表示器25の右側ドツトマトリクス
LED26に表示される右図柄用プログラムのデータ一
二リアの内容を示す図、第11図はその表示器25の図
柄の変動を示すタイムチャート、第12図はその大当り
(111,222,333,444,555,666,
777,888,999、ム左旭)のタイムチャート、
第13図はその表示器25に表示された「ヤッタネ!大
当り1用プログラムのデータ一二リアの内容を示す図、
第14図はその制御用フローチャート、第15図は第1
4図にステップ113で示す図柄表示ルーチンのフロー
チャート、第16図は第14図にステップ172で示す
図柄表示ルーチンのフローチャート、第17図はその表
示器25のドツトマトリクスLED26に表示される図
柄、この場合、数字の変化状態を示す説明図、第18図
はその表示器25のドツトマトリクスLED26に表示
される「ヤッタネ!大当り」の一部省略展開図である。 lo”°°パチンコ遊戯機  2−遊戯面表示器 ドラトマト リクスLED
Fig. 1 is a front view of an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a partially enlarged view thereof, Fig. 3 is a detailed view of the display 25 and its surrounding parts, and Fig. 4 is a block diagram of the electric circuit. , Fig. 5 is its electric circuit diagram, Fig. 6 is an enlarged view of the surface of its dot matrix LED 26, Fig. 7 is an internal wiring diagram of its dot matrix LED 26, and Fig. 8 is its dot matrix LED 26 and continuous count indicator light. 17 and the wiring diagram of the big winning opening winning number display light 20, FIG. 9 is a diagram showing the contents of the symbol change of the display 25 due to the change of the output port of the computer 44, and FIG. 10 is the wiring diagram of the right dot matrix LED 26 of the display 25. 11 is a time chart showing the fluctuation of the symbols on the display 25, and FIG. 12 is the jackpot (111, 222, 333, 444). ,555,666,
777,888,999, Musa Asahi) time chart,
FIG. 13 is a diagram showing the contents of the data 12 rear of the "Yattane! Jackpot 1 program" displayed on the display 25.
Fig. 14 is the control flowchart, and Fig. 15 is the control flowchart.
4 is a flowchart of the symbol display routine shown in step 113, FIG. 16 is a flowchart of the symbol display routine shown in step 172 in FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the changing state of the numbers, and is a partially omitted developed diagram of "Yattane! Jackpot" displayed on the dot matrix LED 26 of the display 25. lo”°° Pachinko game machine 2-Play surface display device Drama matrix LED

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ハンドル操作によってパチンコ球を遊戯面に順次
発射させるとともに、発射したパチンコ球が遊戯面上に
形成された入賞口に入ったときに、予め設定した数のパ
チンコ球を賞球受け皿に供給するパチンコ遊戯機におい
て、前記パチンコ遊戯機前面の任意の位置にドットマト
リクスLED表示器を設ける一方、該ドットマトリクス
LED表示器において表示する複数種の図柄情報をドッ
ト単位で予め記憶しておく図柄情報記憶手段と、予め定
められた所定条件を検出する所定条件検出手段と、該所
定条件検出手段による所定条件検出時に前記ドットマト
リクスLED表示器に複数種の図柄情報をドット単位で
変換表示する変換表示手段と、該変換表示手段における
変換表示を停止する変換表示停止手段と、該変換表示停
止手段により停止された図柄の態様を判定する図柄態様
判定手段と、図柄態様の判定結果により遊戯面上に設け
られた特定の入賞口の開口状態を遊戯者に大なる利益を
与える開口状態に開口制御する入賞口開口制御手段との
それぞれを備えることを特徴とするパチンコ遊戯機。
(1) Pachinko balls are sequentially fired onto the playing surface by operating the handle, and when the fired pachinko balls enter the prize opening formed on the playing surface, a preset number of pachinko balls are supplied to the prize ball tray. In a pachinko game machine, a dot matrix LED display device is provided at an arbitrary position on the front surface of the pachinko game machine, and pattern information in which a plurality of types of pattern information to be displayed on the dot matrix LED display device is stored in advance in units of dots. a storage means, a predetermined condition detection means for detecting a predetermined condition, and a conversion display for converting and displaying a plurality of types of symbol information in dot units on the dot matrix LED display when the predetermined condition is detected by the predetermined condition detection means. means, conversion display stopping means for stopping the conversion display in the conversion display means, symbol mode determining means for determining the mode of the symbols stopped by the conversion display halting means, 1. A pachinko game machine comprising: a winning opening opening control means for controlling the opening state of a particular winning opening provided to an opening state that provides a large profit to a player.
(2)複数種の図柄情報は予め一定の順序で配列された
所定数個の図柄よりなる図柄列として記憶する図柄列記
憶手段と、該図柄列内における個々の図柄情報を順次周
期的に読出して図柄の変換表示をする図柄変換表示手段
とのそれぞれを備えることを特徴とする特許請求の範囲
第1項に記載のパチンコ遊戯機。
(2) A symbol array storage means that stores multiple types of symbol information as a symbol string consisting of a predetermined number of symbols arranged in a certain order in advance, and reads each symbol information in the symbol array sequentially and periodically. 2. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising symbol conversion and display means for converting and displaying symbols.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61268277A (en) * 1985-05-22 1986-11-27 株式会社ソフイア Pinball game machine
JPS6472776A (en) * 1987-09-14 1989-03-17 Sanyo Bussan Kk Pinball machine

Patent Citations (2)

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JPS6472776A (en) * 1987-09-14 1989-03-17 Sanyo Bussan Kk Pinball machine

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