JPH0817847B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
- Publication number
- JPH0817847B2 JPH0817847B2 JP2231640A JP23164090A JPH0817847B2 JP H0817847 B2 JPH0817847 B2 JP H0817847B2 JP 2231640 A JP2231640 A JP 2231640A JP 23164090 A JP23164090 A JP 23164090A JP H0817847 B2 JPH0817847 B2 JP H0817847B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- symbol
- symbols
- lights
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明はパチンコ球を打球した際の入賞状況、役物作
動状況等の遊戯内容の変化に対応した遊戯情報をパチン
コ遊戯機前面の任意の位置に設けた表示器に適宜表示す
るパチンコ遊戯機に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial field of application) The present invention provides game information corresponding to changes in game contents such as a winning situation when a pachinko ball is hit, an operating state of an accessory, and the like on an arbitrary front of the pachinko game machine. The present invention relates to a pachinko game machine that appropriately displays on a display device provided at a position.
(従来の技術) 従来、特定の入賞口にパチンコ球が入ったときに、パ
チンコ遊戯機の遊戯面中央部に設けた表示装置の一連の
絵柄或は数字表示を変化させ、変化が停止したときの一
連の絵柄或は数字の並びが予め特定した絵柄或は数字の
並びになったときに、大入賞口 開にして、入賞し易い
ようにしたパチンコ遊戯機としては、一般的に遊戯面中
央に絵合せ、数字合せ用モータ駆動のドラム式回転体或
は7セグメントLEDを横一列に適数個並べて取付けてい
る。(Prior Art) Conventionally, when a pachinko ball enters a specific winning opening, when a series of pictures or numbers displayed on a display device provided at the center of the playing surface of a pachinko game machine is changed and the change is stopped. As a pachinko game machine that makes it easier to win a prize by opening the big winning opening when the sequence of pictures or numbers in the sequence of specified pictures or numbers is in line, it is generally located in the center of the playing surface. An appropriate number of motor-driven drum-type rotating bodies or 7-segment LEDs for picture matching and numeral matching are mounted side by side in a row.
(発明が解決しようとする課題) この場合、これら横一列に並べられて表示装置を形成
する個々の回転体或いは、LEDは互いに独立しているこ
ともあって、表示の変化を楽しむことができないと言う
欠点があった。(Problems to be Solved by the Invention) In this case, the individual rotating bodies or LEDs that are arranged in a row in a row to form the display device may be independent of each other, and thus the change in display cannot be enjoyed. There was a drawback to say.
(課題を解決するための手段) 本発明の構成は、遊戯盤面上に設定された特定のパチ
ンコ球の通過領域に設けられた始動口検出スイッチによ
るパチンコ球の検出があった場合に、変動表示を開始
し、その後確定した図柄が予め定められた図柄と一致し
たことを条件として、遊戯盤面に配設された可変入賞口
を遊戯者に利益のある拡開態様に制御する入賞制御手段
の設けられたパチンコ機であって、多数の発光表示体を
縦横にドット単位で配列して構成される電気的図柄表示
器と、該電気的図柄表示器を構成する各発光表示体のド
ット単位に各々対応し組み合わされて数字・文字・記号
等の図柄を定義し、複数種の該図柄を同時に記憶可能な
ビットマップ表示データ用プログラムセグメントと、遊
戯の進行に応じて前記ビットマップ表示データ用プログ
ラムセグメントにおいて記憶されたビットマップ表示デ
ータに基づき、前記電気的図柄表示器の縦横に配列され
たドット単位の各発光表示体を逐次行若しくは列指定
し、組合せ発光させることにより図柄の変動表示をする
図柄変動表示制御手段とを具備することを特徴とするパ
チンコ機。(Means for Solving the Problem) According to the configuration of the present invention, when the pachinko ball is detected by the starting opening detection switch provided in the passage area of the specific pachinko ball set on the play board surface, the fluctuation display is performed. Provided, a winning control means for controlling the variable winning opening arranged on the playing board surface in an expansion mode in which the player has a profit, provided that the determined symbol matches the predetermined symbol. In the pachinko machine, an electric pattern display constituted by arranging a large number of light emitting display units in vertical and horizontal dots, and each dot unit of each light emitting display constituting the electric pattern display. Bit map display data program segment capable of defining symbols such as numbers, characters, and symbols by correspondingly combining them, and storing a plurality of types of the symbols at the same time, and the bitmap display data according to the progress of the game Based on the bit map display data stored in the program segment for each, sequentially designating the row or column of each light emitting display unit of the dot arranged vertically and horizontally of the electrical pattern display, and the variable display of the pattern by the combined light emission A pachinko machine characterized in that it comprises a pattern variation display control means.
(作用) 上記本発明の構成により、電気的図柄表示器が多数の
発光表示体を縦横にドット単位で配列したものであるの
で、この発光表示体の発光を制御することにより種々の
図柄を表示することができる。この場合、通常の7セグ
メントの発光表示器では単に0から9までの数字を表示
するのみであるが、多数の発光表示体をドット単位で縦
横に配列しているので、複雑な文字・数字・記号等の図
柄を表すことができる。このため、7セグメントLEDで
は表せない斬新な趣向性をパチンコ機に付与できる。(Operation) According to the configuration of the present invention, since the electrical pattern display is a large number of light emitting display units arranged vertically and horizontally in dot units, various patterns are displayed by controlling the light emission of this light emitting display unit. can do. In this case, a normal 7-segment light emitting display only displays numbers from 0 to 9, but since many light emitting display units are arranged vertically and horizontally in dot units, complicated characters, numbers, and It is possible to represent a design such as a symbol. For this reason, it is possible to give the pachinko machine a novel taste that cannot be represented by a 7-segment LED.
更に、多数の発光表示体によって図柄を詳細に表現す
る構成であるので、逐次変動される図柄も誤認の生じな
い識別性の高い態様に設定でき、遊戯者の図柄認識ミス
による不利益の発生を防ぐことができる。Furthermore, since the design is represented in detail by a large number of light-emitting display bodies, it is possible to set a pattern that is successively changed in a highly discriminative manner that does not cause misidentification, and a disadvantage occurs due to a mistake in pattern recognition by the player. Can be prevented.
更に、ビットマップ表示データ用プログラムセグメン
トが、電気的図柄表示器を構成する各発光表示体のドッ
ト単位に各々対応し組み合わされて数字・文字・記号等
の図柄を定義し、複数種の該図柄を同時に記憶できるの
で、複数種の図柄を容易に定義し、記憶することができ
る。Furthermore, the bit map display data program segment corresponds to each dot unit of each light-emitting display constituting the electrical symbol display and is combined to define symbols such as numbers, characters and symbols, and a plurality of types of the symbols. Since symbols can be stored at the same time, a plurality of types of symbols can be easily defined and stored.
電気的図柄表示器において所定のタイミング下表示さ
れる表示内容は、図柄変動表示制御のためのビットマッ
プ表示データ用プログラムセグメントにより適宜表示さ
れるものである。このため、電気的図柄表示器の単一の
表示面においてビットマップ表示データ用プログラムセ
グメントにより定義・設定・記憶された図柄の一部分を
適宜行、列指定して、ある程度の範囲で前記定義・設定
・記憶された図柄についての識別性を保持した状態で部
分表示することも可能となる。The display content displayed under the predetermined timing on the electric symbol display is appropriately displayed by the program segment for bitmap display data for the symbol variable display control. For this reason, on a single display surface of the electrical symbol display, a part of the symbol defined / set / stored by the program segment for bitmap display data is designated in rows and columns as appropriate, and the definition / setting is performed within a certain range. -It is also possible to partially display the stored patterns while maintaining the distinctiveness.
更に、プログラムのデータエリアにおいて数字・文字
・記号等の図柄を多数のドット単位の各発光表示体で定
義設定する構成であるので、パチンコ機の遊戯盤の盤面
構成やパチンコ遊戯の方法の異なる様々なパチンコ機の
態様に応じて、図柄の設定及び変更を容易に行うことが
できる。Furthermore, since the pattern of numbers, letters, symbols, etc. are defined and set in each dot display unit in the data area of the program, a variety of different pachinko machine board configurations and pachinko game methods are available. It is possible to easily set and change the symbol according to the mode of the pachinko machine.
更に、図柄変動表示制御手段が、遊戯の進行に応じて
前記ビットマップ表示データ用プログラムセグメントに
おいて記憶されたビットマップ表示データに基づき、前
記ドット単位の各発光表示体を逐次行若しくは列指定
し、組合せ発光させることにより図柄の変動表示をする
ので、遊戯の進行状態に即応して、容易に図柄の変更表
示をすることができる。Further, the symbol variable display control means sequentially designates each light emitting display body in dot units in a row or a column based on the bitmap display data stored in the bitmap display data program segment according to the progress of the game, Since the variable display of the symbols is performed by the combined light emission, it is possible to easily change and display the symbols in accordance with the progress of the game.
更に、図柄変動表示制御用プログラムセグメントによ
る表示図柄の切替制御により変動途中にある図柄表示面
に表された図柄の部分によって次に図柄表示面に表され
る図柄が何であるか遊戯者に予測させることを可能にす
る変動表示態様を具現させることもでき、遊戯者に対し
次に表示される図柄が「当たり」を成立させるものであ
る旨の期待感を提供することもできる。Furthermore, by the switching control of the display symbol by the program change display control program segment, the part of the symbol displayed on the symbol display surface which is in the middle of change causes the player to predict what the symbol next to be displayed on the symbol display surface. It is also possible to embody a variable display mode that makes it possible to provide the player with an expectation that the symbol to be displayed next will establish a "hit".
(発明の効果) 電気的図柄表示器が多数の発光表示体を縦横にドット
単位で配列したものであるので、この発光表示体の発光
を制御することにより種々の図柄を表示することができ
る。(Effect of the invention) Since the electrical pattern display is a large number of light emitting display elements arranged vertically and horizontally in dot units, various patterns can be displayed by controlling the light emission of the light emitting display elements.
このため、7セグメントLEDでは表せない斬新な趣向
性をパチンコ機に付与できるとともに、逐次変動される
図柄も誤認の生じない識別性の高い態様に設定でき、遊
戯者の図柄認識ミスによる不利益の発生を防ぐことがで
きる。For this reason, it is possible to give the pachinko machine a novel taste that cannot be displayed with a 7-segment LED, and it is possible to set the pattern that is changed sequentially to a highly distinctive form that does not cause misidentification. It can prevent the occurrence.
更に、ビットマップ表示データ用プログラムセグメン
トが、電気的図柄表示器を構成する各発光表示体のドッ
ト単位に各々対応し組み合わされて数字・文字・記号等
の図柄を定義し、複数種の該図柄を同時に記憶できるの
で、複数種の図柄を容易に定義し、記憶することができ
る。Furthermore, the bit map display data program segment corresponds to each dot unit of each light-emitting display constituting the electrical symbol display and is combined to define symbols such as numbers, characters and symbols, and a plurality of types of the symbols. Since symbols can be stored at the same time, a plurality of types of symbols can be easily defined and stored.
更に、電気的図柄表示器の単一の表示面においてビッ
トマップ表示データ用プログラムセグメントにより定義
・設定・記憶された図柄の一部分を適宜行、列指定し
て、ある程度の範囲で前記定義・設定・記憶された図柄
についての識別性を保持した状態で部分表示することも
可能となる。Furthermore, on a single display surface of the electric symbol display, a part of the symbol defined / set / stored by the program segment for bitmap display data is designated in rows and columns as appropriate to define / set / define it within a certain range. It is also possible to partially display the stored patterns while maintaining the distinctiveness.
更に、パチンコ機の遊戯盤の盤面構成やパチンコ遊戯
の方法の異なる様々なパチンコ機の態様に応じて、図柄
の設定及び変更を容易に行うことができるとともに、遊
戯の進行状態に即応して容易に図柄の変更表示をするこ
とができる。Furthermore, it is possible to easily set and change the symbols according to the configuration of the pachinko machine's playing board and the various pachinko machine modes with different pachinko game methods, and to easily respond to the progress of the game. It is possible to change the display of the design.
更に、図柄変動表示制御用プログラムセグメントによ
る表示図柄の切替制御により変動途中にある図柄表示面
に表された図柄の部分によって次に図柄表示面に表され
る図柄が何であるか遊戯者に予測させることを可能にす
る変動表示態様を具現させることもでき、遊戯者に対し
次に表示される図柄が「当たり」を成立させるものであ
る旨の期待感を提供することもできる。Furthermore, by the switching control of the display symbol by the program change display control program segment, the part of the symbol displayed on the symbol display surface which is in the middle of change causes the player to predict what the symbol next to be displayed on the symbol display surface. It is also possible to embody a variable display mode that makes it possible to provide the player with an expectation that the symbol to be displayed next will establish a "hit".
(実施例) 次に、本発明の一実施例の構成を図面によって説明す
る。(Embodiment) Next, a configuration of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
第1図〜第3図に示すように、パチンコ遊戯機1の遊
戯面2上には、障害釘3と羽根車4の他、入賞球受入れ
用天入賞口5、天下左入賞口6、天下右入賞口7、左入
賞口8、右入賞口9、左袖入賞口10、右袖入賞口11、中
第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始動口14
と役物15によって開閉される大入賞口16とのそれぞれが
図示省略個々のスイッチによる入賞確認可能に取付けら
れ、又、遊戯面2上には、役物15の連続作動回数を表示
する連続回数表示灯17、記憶数表示灯18、LED装飾灯1
9、大入賞口入賞数表示灯20、表示灯A21、表示灯B22、
表示灯C23、LED表示灯24の各表示灯が取付けられている
他、遊戯面2の中央部には特に第3図に示す表示器25、
この場合、文字、数字を含む画素子としてのドットLED
を5列7行に配列したドットマトリクスLED26を横一列
に3個配列した表示器25が取付けられ、パチンコ遊戯機
1の下部には、パチンコ球を遊戯面2上のレール27に沿
ってに打球するパチンコ球発射装置のタッチスイッチ付
きハンドル28と、発射装置停止ボタン29と、賞球受け用
上皿30と予備用の下皿31と、各皿30、31に付設された球
抜きレバー32、33とのそれぞれが取付けられ、パチンコ
遊戯機1の上部には、異常表示灯34、特定状態表示灯3
5、賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯36のそれぞれがと
りつけられている。As shown in FIGS. 1 to 3, on the playing surface 2 of the pachinko game machine 1, in addition to the obstacle nail 3 and the impeller 4, the winning prize receiving hole for winning balls 5, the winning hole for the left side 6, and the winning hole for the world 6 Right winning opening 7, Left winning opening 8, Right winning opening 9, Left sleeve winning opening 10, Right sleeve winning opening 11, Middle 1st type starting opening 12, Left 1st type starting opening 13, Right 1st type starting opening 14
Each of the large winning opening 16 opened and closed by the accessory 15 is attached so that the winning can be confirmed by an individual switch (not shown), and the number of continuous operations for displaying the number of continuous operations of the accessory 15 is displayed on the play surface 2. Indicator light 17, memory number indicator light 18, LED decorative light 1
9, prize winning number indicator light 20, indicator light A21, indicator light B22,
Indicators C23 and LED indicators 24 are attached, and in the center of the playing surface 2, the indicator 25 shown in FIG.
In this case, dot LED as a picture element including letters and numbers
A display device 25 in which three dot matrix LEDs 26 arranged in 5 columns and 7 rows are arranged in a horizontal row is attached, and a pachinko ball is struck along a rail 27 on the playing surface 2 at the bottom of the pachinko game machine 1. A handle 28 with a touch switch for a pachinko ball launching device, a launcher stop button 29, an award ball receiving upper plate 30, a spare lower plate 31, and ball removing levers 32 attached to each plate 30, 31. 33 and each of them are attached, and at the upper part of the pachinko game machine 1, an abnormality indicator light 34 and a specific state indicator light 3
5, each of the prize ball payout and prize ball out indicator light 36 is installed.
次に、第4図は第5図に示す本実施例の具体的な電気
回路のブロック図であって、AC24Vを入力させた安定化
電源回路40を電源とし、クロック・リセット回路41で作
動するとともに、RAM42に一時的に記憶されるゲーム内
容の各データとROM43に記憶されたプログラム(表示デ
ータ用プログラムセグメント及び図柄変動表示制御用プ
ログラムセグメントを含む)に従ってゲーム内容が制御
されるゲーム用コンピュータ44のCPU45の入力端子に
は、遊戯面2上各入賞口と各役物の作動状況を検出する
スイッチ、この場合、中第1種始動口12、左第1種始動
口13、右第1種始動口14、大入賞口16とのそれぞれにパ
チンコ球が入ったことを検出する中第1始動口検出スイ
ッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW2、右第1始動口
検出スイッチSW3、大入賞口入賞検出スイッチSW4と役物
15が作動したことを検出する役物連続作動検出スイッチ
SW5のそれぞれが接続され、これら各スイッチSW1〜SW5
からのオン・オフ信号はスイッチ検出部46を介してCPU4
5に入力され、CPU45の出力端子には、LED表示回路47を
介して様々な遊戯情報を点灯表示する連続回数表示灯1
7、記憶数表示灯18、LED装飾灯19、大入賞口入賞数表示
灯20、LED表示灯24の各表示灯が接続され、モータ制御
部49を介してパチンコ球を遊戯盤面に逐一弾発するパチ
ンコ球発射用モータ及び賞品球払出し装置を起動するパ
チンコ球払出しモータの各モータ50が接続され、ソレノ
イド駆動部51を介してパチンコ球払出しに用いる賞球払
い出しソレノイド52が接続され、ソレノイド駆動部53を
介して大入賞口16にパチンコ球が入り易いようにするた
めの大入賞口開放ソレノイド54が接続され、ランプ駆動
部55を介して様々な遊戯情報を点灯表示する表示灯A21
が接続され、同様にランプ駆動部56を介して表示灯B22
が接続され、ランプ駆動部57を介して表示灯C23が接続
され、音声駆動部58を介してパチンコ遊戯機1上に取付
けたスピーカ59、この場合、遊戯情報を音声で知られる
スピーカ59が接続され、アナログGND端子60にはノイズ
防止用の静電防止器61が接続されている。Next, FIG. 4 is a block diagram of a specific electric circuit of the present embodiment shown in FIG. 5, in which a stabilized power supply circuit 40 to which 24V AC is input is used as a power source and is operated by a clock reset circuit 41. Together with the game content data temporarily stored in the RAM 42 and the program (including the display data program segment and the symbol variation display control program segment) stored in the ROM 43, the game computer 44 is controlled in game content. The input terminal of the CPU45 of the switch is a switch for detecting the operating condition of each winning port and each character on the playing surface 2, in this case, the middle first type starting port 12, the left first type starting port 13, the right first type The first opening detection switch SW1, the left first opening detection switch SW2, the right first starting opening detection switch SW3, the big winning which detects that a pachinko ball has entered each of the starting opening 14 and the special winning opening 16 Mouth winning detection switch Ji SW4 and accessories
Feature continuous operation detection switch that detects when 15 is activated
Each of SW5 is connected and each of these switches SW1 to SW5
ON / OFF signal from the CPU4 via the switch detection unit 46
5, the output terminal of the CPU45, through the LED display circuit 47, various play information lights up and display the continuous number of times 1
7, memory number indicator lamp 18, LED decoration lamp 19, prize winning number prize indicator lamp 20, LED indicator lamp 24 are connected, and the pachinko ball is shot one by one to the play board surface via the motor control section 49. A motor for launching a pachinko ball and each motor 50 of a pachinko ball payout motor for starting the prize ball payout device are connected, a prize ball payout solenoid 52 used for pachinko ball payout is connected via a solenoid drive unit 51, and a solenoid drive unit 53. A special winning opening opening solenoid 54 for facilitating the entry of a pachinko ball into the special winning opening 16 is connected via, and an indicator light A21 for lighting and displaying various game information via a lamp driving unit 55.
B22 is also connected via the lamp driving unit 56.
, The indicator light C23 is connected via the lamp drive unit 57, and the speaker 59 mounted on the pachinko game machine 1 is connected via the voice drive unit 58, in this case, the speaker 59 known as play information by voice. A static electricity preventer 61 for noise prevention is connected to the analog GND terminal 60.
次に、第6図は画素子としてのドットLEDを5列7行
に配列したドットマトリクスLED26の外観詳細図、第7
図はその内部配線図であって、各ドットLEDは5列7行
のマトリクス状に配線され、このドットマトリクスLED2
6を横一列に3個配列した表示器25の各ドットマトリク
スLED26配線端子PIN1〜12と、連続回数表示灯17と大入
賞口入賞数表示灯20の各配線端子a〜g、COMは第8図
のようにコンピュータ44の出力ポートPA0〜PA7、PB0〜P
B7、PC0〜PC7に接続されたドライブ回路DVCの出力端子L
ED信号1〜13、LEDCOM0〜9に接続されてコンピュータ
制御されている。Next, FIG. 6 is a detailed external view of a dot matrix LED 26 in which dot LEDs as image elements are arranged in 5 columns and 7 rows.
The figure is its internal wiring diagram. Each dot LED is wired in a matrix of 5 columns and 7 rows.
Each of the dot matrix LEDs 26 wiring terminals PIN1 to 12 of the display 25 in which three 6 are arranged in a horizontal row, each wiring terminal a to g of the continuous count indicator lamp 17 and the special winning opening prize number indicator lamp 20, and COM are the eighth. Computer 44 output ports PA0-PA7, PB0-P as shown
Output terminal L of the drive circuit DVC connected to B7, PC0 to PC7
It is connected to the ED signals 1 to 13 and the LED COMs 0 to 9 and controlled by a computer.
即ち、コンピュータ44の出力ポートPA0〜PA7、PB0〜P
B7、PC0〜PC7に接続されて横一列に3個配列したドット
マトリクスLED26は、各出力ポートPA0〜PA7、PB0〜PB
7、PC0〜PC7の例えば第9図に示す出力変化によって、
次のように作動する。That is, the output ports PA0 to PA7, PB0 to P of the computer 44
The dot matrix LEDs 26 connected to B7, PC0 to PC7 and arranged in three rows in a row are the output ports PA0 to PA7, PB0 to PB.
7, the output changes of PC0 to PC7 shown in FIG. 9,
It works as follows.
中第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始動
口14の何れかに入賞すると、それぞれに対応した中第1
始動口検出スイッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW
2、右第1始動口検出スイッチSW3の何れかがオンして、
表示器25の左・中・右図柄が変動を開始し、その変動は
次に示す図柄の変化、この場合、数値と文字の変化をそ
れぞれ1周期(しかし、左図柄の最後に示す1と、中図
柄の最後に示す3と、右図柄の最後に示す8とのそれぞ
れの図柄は除く)として、順次移行する。If you win in any of the middle 1st type starting opening 12, left 1st type starting opening 13, and right 1st type starting opening 14, the corresponding middle 1st
Starting port detection switch SW1, Left first starting port detection switch SW
2, any one of the right first starting opening detection switch SW3 is turned on,
The left / middle / right pattern of the display device 25 starts to change, and the change is the change of the following pattern, in this case, the change of the numerical value and the character is one cycle each (but 1 at the end of the left pattern, (3) shown at the end of the middle symbol and 8 shown at the end of the right symbol are excluded), and sequentially shifted.
ここで、この乱数の図柄、この場合、例えば前記右図
柄は表示データ用プログラムセグメント(プログラムの
データエリア)に第10図のように記憶されている。 Here, the symbol of this random number, in this case, the right symbol, for example, is stored in the display data program segment (data area of the program) as shown in FIG.
そして、各図柄の移行速度は次の通り設定されてい
る。And the transfer speed of each symbol is set as follows.
そして、図柄の変動は第11図に示すタイムチャートの
ようにして行われる。 Then, the variation of the symbols is performed as shown in the time chart of FIG.
なお、図中 ・印…乱数読み出し A …高速回転期間 B …中速回転期間 C …低速回転期間 を示し、乱数の決定、この場合、各図柄変化の時間決定
は、第1種始動口12、13、14への入賞があったときに左
・中・右図柄用乱数を最大記憶数4個分までそれぞれ記
憶し、・印のところで記憶してあった左・中・右図柄用
乱数をそれぞれ使用する。In the figure, mark: random number reading A: high speed rotation period B: medium speed rotation period C: low speed rotation period, random number determination, in this case, time determination of each symbol change is the first type starting port 12, When there is a prize on 13 and 14, the random numbers for left / middle / right symbols are stored up to the maximum memory number of 4, respectively. ・ The random numbers for left / middle / right symbols stored at the mark are respectively stored. use.
ここで、 TX=(2*X+1)*0.008秒 TX=0.008〜0.200秒 TY=(2*Y+1)*0.008秒 TY=0.008〜0.200秒 TZ=(2*Z+1)*0.008秒 TZ=0.008〜0.216秒 なお、X、Y、Zは第1種始動口への入賞があったと
きに記憶しておいた左・中・右の図柄用乱数で0≦X≦
12,0≦Y≦12,0≦Z≦13に設定される。Here, TX = (2 * X + 1) * 0.008 seconds TX = 0.008 to 0.200 seconds TY = (2 * Y + 1) * 0.008 seconds TY = 0.008 to 0.200 seconds TZ = (2 * Z + 1) * 0.008 seconds TZ = 0.008 to 0.216 Seconds X, Y, and Z are random numbers for the left, middle, and right symbols that were stored when there was a winning in the first-class starting opening, and 0 ≤ X ≤
It is set to 12,0 ≦ Y ≦ 12 and 0 ≦ Z ≦ 13.
又、大当り の場合、第12図に示すタイムチャートで大入賞口16が開
き、図柄の判定から初回の開放までの3秒間に、右図柄
の右端から左図柄の左端の方向に『ヤッタネ!大当り』
の文字を流し、『大当り』の文字まで来たら『大当り』
を次の初回の開放まで表示し、その後は大当り動作が終
了するまで大当りの図柄を表示する。Also, a big hit In the case of, in the time chart shown in FIG. 12, the special winning opening 16 opens, and in the three seconds from the determination of the symbol to the first opening, the direction from the right edge of the right symbol to the left edge of the left symbol is “Yattan! Big hit "
The character of "is thrown, and when the character of" big hit "comes," big hit "
Is displayed until the next first opening, and then the big hit pattern is displayed until the big hit operation is completed.
なお、第13図に示すような『ヤッタネ!大当り』の文
字図柄の符号化されたデータは、表示データ用プログラ
ムセグメントに記憶されている。In addition, "Yattane! The encoded data of the character pattern of "big hit" is stored in the display data program segment.
次に、本実施例の作用を第14図〜第16図のフローチャ
ートによって説明する。Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 16.
パチンコ遊戯機1に電源が投入された状態において、
ステップ101で初期設定が行われた後、ステップ102で遊
戯が開始されるとともに、ステップ103で遊戯が終了し
たか否かが判定され、遊戯終了が判定されると、ステッ
プ104でエンド処理が行われ、遊戯が終了していない状
態において、ステップ105でパチンコ球発射装置のハン
ドル28操作が検出され、ステップ106でパチンコ球弾発
転動状態が検出された後、ステップ107で各入賞口、こ
の場合、天入賞口5、天下左入賞口6、天下右入賞口
7、左入賞口8、右入賞口9、左袖入賞口10、右袖入賞
口11、中第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種
始動口14の各入賞口にパチンコ球が入ったか否かが判定
され、パチンコ球が入らない場合においてステップ103
に戻って前記動作が繰り返され、ステップ107でパチン
コ球の落入が確認されると、ステップ108、109、110で
パチンコ球が中第1種始動口12、左第1種始動口13、右
第1種始動口14に落入したか否かが中第1始動口検出ス
イッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW2、右第1始動
口検出スイッチSW3のオン・オフによる例えば後記表に
示すRAM内容一覧表の(以下、同様)アドレス2023SWDビ
ット0が“0"か、アドレス2023SWDビット1が“0"か…
…によって判定される。With the pachinko machine 1 powered on,
After the initial settings are made in step 101, the game is started in step 102, and it is determined in step 103 whether or not the game is finished. When it is determined that the game is finished, the end process is performed in step 104. In the state where the game has not ended, the operation of the handle 28 of the pachinko ball launching device is detected in step 105, and the pachinko ball bullet rolling state is detected in step 106. In this case, the top winning opening 5, the top left winning opening 6, the top right winning opening 7, the left winning opening 8, the right winning opening 9, the left sleeve winning opening 10, the right sleeve winning opening 11, the middle type 1 starting opening 12, the left It is determined whether or not a pachinko ball has entered each of the winning openings of the first type starting port 13 and the right first type starting port 14, and in the case where the pachinko ball does not enter, step 103
After that, the above operation is repeated, and when it is confirmed that the pachinko ball has fallen in step 107, the pachinko ball is in the middle type 1 starting port 12, left type 1 starting port 13 and right in steps 108, 109 and 110. Whether or not it has fallen into the first-type starting port 14 is shown in the table below, for example, depending on whether the first starting port detecting switch SW1, the left first starting port detecting switch SW2, or the right first starting port detecting switch SW3 is turned on or off. Whether the address 2023SWD bit 0 is "0" or the address 2023SWD bit 1 is "0" in the RAM contents list (same below) ...
It is judged by.
ここで、各始動口12、13、14にパチンコ球が落入しな
かった場合は、ステップ111に移行して賞品球が放出さ
れた後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返さ
れ、各始動口12、13、14にパチンコ球が落入した場合
は、ステップ112に移行して、図柄変動中或は大入賞口1
6開放中において各始動口12、13、14にパチンコ球が落
入したか否かが判定され、落入しなかった場合において
ステップ113の図柄表示ルーチンに移行し、落入した場
合においてステップ114で記憶数表示灯18点灯の記憶数
表示処理された後、ステップ115で何れかの始動口12、1
3、14に1回パチンコ球が落入したことによる表示器25
の図柄変動回数SCNTが図柄変動終了の度にSCNT−1にセ
ットされ、ステップ116でSCNT=0か否かが判定され、
0の場合、ステップ117でSCNTに4がセットされるとと
もに、ステップ116でSCNT=0でないと判定された場合
においてステップ113の図柄表示ルーチンに移行する。Here, if the pachinko ball does not fall into each of the starting ports 12, 13, 14, after the prize ball is released by moving to step 111, the operation is repeated by moving to step 103, If a pachinko ball falls into the starting opening 12, 13, 14 then move to step 112 and the symbol is changing or the big winning opening 1
6 It is determined whether or not a pachinko ball has fallen into each of the starting openings 12, 13, and 14 during the opening, and if it does not fall, the process moves to the symbol display routine of step 113, and if it falls, step 114 After the stored number display lamp 18 is turned on in the stored number display process, in step 115, one of the starting ports 12, 1
Indicator 25 due to a pachinko ball falling once in 3 and 14
The number of symbol fluctuations SCNT is set to SCNT-1 each time the symbol fluctuation ends, and it is determined in step 116 whether SCNT = 0,
In the case of 0, SCNT is set to 4 in step 117, and when it is determined in step 116 that SCNT is not 0, the process proceeds to the symbol display routine of step 113.
図柄表示ルーチンでは、例えばアドレス2003のJMPAD
のビット1、アドレス4000D0〜D6、アドレス4001D0〜D
6、アドレス4002D0〜D3の出力変化によりステップ118で
左図柄表示処理が、ステップ119で中図柄表示処理が、
ステップ120で右図柄表示処理がそれぞれパラレルに処
理される。In the symbol display routine, for example, JMPAD at address 2003
Bit 1, address 4000D0 to D6, address 4001D0 to D
6, the left symbol display processing in step 118, the middle symbol display processing in step 119, due to the output change of addresses 4002D0 to D3,
In step 120, the right symbol display processing is processed in parallel.
即ち、ステップ118で左図柄表示処理の後、ステップ1
21で左図柄に対応したドットマトリクスLED26で文字の
高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ
122に示す前記乱数値で記憶された順序の1周期0.142秒
で行われ、ステップ123で高速のタイムアウトが検出さ
れると、ステップ124でTX転送のランダム処理が例えば
アドレス2010〜2015のRNDXメモリ内容により行われ、こ
の高速回転時間が5秒+TXに達していない状態において
ステップ125から122に戻って前記動作を繰り返し、高速
回転時間が5秒+TXに達した状態において、ステップ12
5からステップ126に移行し、ここで文字の中速回転処理
が行われ、回転する文字の順序はステップ127で前記ス
テップ122に示す前記乱数値で記憶された順序で行わ
れ、ステップ128で中速のタイムアウトが検出されない
と、ステップ127に戻って中速回転がそのまま続けら
れ、ステップ128で中速のタイムアウトが検出される
と、ステップ129で文字の低速回転処理が行われ、回転
する文字の順序はステップ130で前記ステップ122に示す
前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ131で
低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ130に
戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ131で低
速のタイムアウトが検出されると、ステップ132でアド
レス2003のJMPADビット1による左回転停止処理が行な
われた後、ステップ113の図柄表示ルーチンに戻る。That is, after the left symbol display processing in step 118, step 1
In 21, the dot matrix LED 26 corresponding to the left pattern performs high-speed rotation processing of the characters, and the order of the rotated characters is step.
One cycle of the order stored by the random number value shown in 122 is 0.142 seconds, and when a high-speed timeout is detected in step 123, the random process of TX transfer is performed in step 124, for example, the contents of the RNDX memory at addresses 2010 to 2015. When the high speed rotation time does not reach 5 seconds + TX, the process returns from step 125 to 122 and the above operation is repeated. When the high speed rotation time reaches 5 seconds + TX, step 12
From 5 to step 126, the medium-speed rotation process of the character is performed, and the order of rotating characters is performed in the order stored in the random number value shown in step 122 in step 127, and in step 128. If the speed timeout is not detected, the process returns to step 127 and the medium speed rotation is continued. If the medium speed timeout is detected at step 128, the character low speed rotation process is performed at step 129 to rotate the character. The sequence is performed in the order stored in the random number value shown in the step 122 in the step 130, and if the low speed timeout is not detected in the step 131, the low speed rotation is continued as it is in the step 130 and the low speed rotation is continued in the step 131. When the time-out is detected, the counterclockwise rotation stop process by the JMPAD bit 1 of the address 2003 is performed at step 132, and then the process returns to the symbol display routine at step 113.
同様に、ステップ119でアドレス4001D0〜D6、アドレ
ス4002D0〜D3の出力変化による中図柄表示処理の後、ス
テップ133で中図柄に対応したドットマトリクスLED26で
文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はス
テップ134に示す前記乱数値で記憶された順序の1周期
0.142秒で行われ、ステップ135で高速のタイムアウトが
検出されると、ステップ136でTX転送のランダム処理が
行われた後、ステップ137でTY転送のランダム処理が例
えばアドレス2016〜2019、201A、201BのRNDYメモリ内容
により行われ、この高速回転時間が5秒+TX+TYに達し
ていない状態においてステップ138から134に戻って前記
動作を繰り返し、高速回転時間が5秒+TX+TYに達した
状態において、ステップ138からステップ139に移行し、
ここで文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順
序はステップ140で前記ステップ134に示す前記乱数値で
記憶された順序で行われ、ステップ141で中速のタイム
アウトが検出されないと、ステップ140に戻って中速回
転がそのまま続けられ、ステップ141で中速のタイムア
ウトが検出されると、ステップ142で文字の低速回転処
理が行われ、回転する文字の順序はステップ143で前記
ステップ134に示す前記乱数値で記憶された順序で行わ
れ、ステップ144で低速のタイムアウトが検出されない
と、ステップ143に戻って低速回転がそのまま続けら
れ、ステップ144で低速のタイムアウトが検出される
と、ステップ145でアドレス2003のJMPADビット1による
中速回転停止処理が行われた後、ステップ113の図柄表
示ルーチンに戻る。Similarly, in step 119, after the middle symbol display processing due to the output changes of addresses 4001D0 to D6 and addresses 4002D0 to D3, in step 133 the dot matrix LED 26 corresponding to the middle symbol is subjected to the high-speed rotation processing of the character, and the rotated character. The order of is one cycle of the order stored by the random number value shown in step 134.
It is performed in 0.142 seconds, and when a high-speed timeout is detected in step 135, the random process of TX transfer is performed in step 136, and then the random process of TY transfer is performed in step 137, for example, addresses 2016 to 2019, 201A, 201B. The RNDY memory content of the above is performed, and when the high speed rotation time has not reached 5 seconds + TX + TY, the process returns from step 138 to 134 and the above operation is repeated, and when the high speed rotation time reaches 5 seconds + TX + TY, from step 138 Go to step 139,
Here, the character middle-speed rotation process is performed, and the order of rotating characters is performed in the order stored in step 140 in the random number value shown in the step 134, and if the medium-speed timeout is not detected in step 141, Returning to step 140, the medium speed rotation is continued as it is, and when the medium speed timeout is detected in step 141, the low speed character rotation processing is performed in step 142, and the order of the rotated characters is step 143 in step 134. If the low speed timeout is not detected in step 144, the low speed rotation is continued and the low speed timeout is detected in step 144. After the medium speed rotation stop processing by JMPAD bit 1 of the address 2003 is performed at 145, the process returns to the symbol display routine of step 113.
同様に、ステップ120でアドレス4000D0〜D6、アドレ
ス4002D0〜D3の出力変化による右図柄表示処理の後、ス
テップ146で右図柄に対応したドットマトリクスLED26で
文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はス
テップ147に示す前記乱数値で記憶された順序の1周期
0.142秒で行われ、ステップ148で高速のタイムアウトが
検出されると、ステップ149でTX転送のランダム処理が
行われた後、ステップ150でTY転送のランダム処理が行
われるとともに、ステップ151でTZ転送のランダム処理
が例えばアドレス201C〜201F、2020、2021のRNDZメモリ
内容により行われ、この高速回転時間が5秒+TX+TY+
TZに達していない状態においてステップ152から147に戻
って前記動作を繰り返し、高速回転時間が5秒+TX+TY
+TZに達した状態において、ステップ152からステップ1
53に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回転
する文字の順序はステップ154で前記ステップ147に示す
前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ155で
中速のタイムアウトが検出されないと、ステップ154に
戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ155で中
速のタイムアウトが検出されると、ステップ156で文字
の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステッ
プ157で前記ステップ147に示す前記乱数値で記憶された
順序で行われ、ステップ158で低速のタイムアウトが検
出されないと、ステップ157に戻って低速回転がそのま
ま続けられ、ステップ158で低速のタイムアウトが検出
されると、ステップ159でアドレス2003のJMPADビット1
による低速回転停止処理が行われた後、ステップ113の
図柄表示ルーチンに戻り、この状態で4000〜4003番地の
レジスタからの出力によるドットマトリクスLED26の特
定表示により、特定した図柄の組合せが表示される。Similarly, in step 120, the address 4000D0 ~ D6, after the right symbol display processing by the output change of the address 4002D0 ~ D3, in step 146 the dot matrix LED26 corresponding to the right symbol high-speed rotation processing of the character is performed, the rotating character Is one cycle of the order stored in the random number value shown in step 147.
It is performed in 0.142 seconds, and when a high-speed timeout is detected in step 148, the random process of TX transfer is performed in step 149, then the random process of TY transfer is performed in step 150, and the TZ transfer is performed in step 151. Random processing is performed by the contents of RNDZ memory at addresses 201C to 201F, 2020, 2021, for example, and this high speed rotation time is 5 seconds + TX + TY +
When TZ is not reached, the process returns from step 152 to 147 and repeats the above operation, and the high speed rotation time is 5 seconds + TX + TY.
Steps from 152 to 1 when + TZ is reached
The process proceeds to 53, in which the character middle-speed rotation processing is performed, and the order of the rotating characters is performed in the order stored in the random number value shown in step 147 in step 154, and in step 155, medium-speed timeout. If it is not detected, the process returns to step 154 and the medium speed rotation is continued as it is.If a medium speed timeout is detected in step 155, the character low speed rotation processing is performed in step 156 and the order of the rotated characters is step If the low-speed timeout is not detected in step 158 in the order stored in the random number value shown in step 147 in 157, the low-speed rotation is continued without returning to step 157, and the low-speed timeout is detected in step 158. If so, JMPAD bit 1 of address 2003 in step 159
After the low-speed rotation stop process is performed by, the process returns to the symbol display routine in step 113, and in this state, the specified display of the dot matrix LED 26 by the output from the register at addresses 4000 to 4003 causes the specified combination of symbols to be displayed. .
この場合におけるドットマトリクスLED26上の図柄の
変化態様を第17図に示す。FIG. 17 shows how the symbols on the dot matrix LED 26 change in this case.
ここで、ドットマトリクスLED26における特定の図柄
表示は次のようにして行われる。Here, the specific symbol display on the dot matrix LED 26 is performed as follows.
即ち、プログラムにおいて設定された各種図柄 情報(第10図、第13図参照)に基づいて、該当するレジ
スタ4000番地、4001番地、4002番地の各ビットD0〜D7
(第9図参照)H、L(1或は0)制御され、特定の
行、特定の列のLEDドットが点灯され、これが組合わさ
れて予め設定された図柄、例えば“7"等が表示され、更
に、第11図に示すように、前記図柄が経時的に処理さ
れ、各ドットマトリクスLED26別回転表示、或は後述の
流れ表示が行われる。That is, various symbols set in the program Based on the information (see Fig. 10 and Fig. 13), each bit D0 to D7 of the corresponding register 4000, 4001, 4002
(Refer to FIG. 9) H, L (1 or 0) is controlled, LED dots of a specific row and a specific column are lit, and these are combined to display a preset symbol such as "7". Further, as shown in FIG. 11, the symbol is processed over time, and rotation display for each dot matrix LED 26 or a flow display described later is performed.
なお、レジスタ4000番地のビットD0はLED信号0とし
て、左右の図柄表示灯の1行目(1のときに点灯)、ビ
ットD1はLED信号1として、左右の図柄表示灯の2行目
(1のときに点灯)、ビットD2はLED信号2として、左
右の図柄表示灯の3行目(1のときに点灯)、ビットD3
はLED信号3として、左右の図柄表示灯の4行目(1の
ときに点灯)、ビットD4はLED信号4として、左右の図
柄表示灯の5行目(1のときに点灯)、ビットD5はLED
信号5として、左右の図柄表示灯の6行目(1のときに
点灯)、ビットD6はLED信号6として、左右の図柄表示
灯の7行目(1のときに点灯)を各々点灯表示する。In addition, the bit D0 of the register 4000 is the LED signal 0, the first line of the left and right symbol display lights (lights when 1), the bit D1 is the LED signal 1, the second line of the left and right symbol display lights (1 , When the bit D2 is the LED signal 2, the left and right symbol display lights on the third line (lights when 1), bit D3
Is the LED signal 3 as the 4th line of the left and right symbol display lights (lights when 1), bit D4 is the LED signal 4 as the 5th line of the left and right symbol display lights (lights when 1), bit D5 LED
As the signal 5, the 6th row of the left and right symbol display lamps (lights when 1), and the bit D6 as the LED signal 6 displays the 7th row of the left and right symbol display lights (lights when 1), respectively. .
又、レジスタ4001番地のビットD0はLED信号7とし
て、中の図柄表示灯の1行目(1のときに点灯)、ビッ
トD1はLED信号8として、中の図柄表示灯の2行目(1
のときに点灯)、ビットD2はLED信号9として、中の図
柄表示灯の3行目(1のときに点灯)、ビットD3はLED
信号10として、中の図柄表示灯の4行目(1のときに点
灯)、ビットD4はLED信号11として、中の図柄表示灯の
5行目(1のときに点灯)、ビットD5はLED信号12とし
て、中の図柄表示灯の6行目(1のときに点灯)、ビッ
トD6はLED信号13として、中の図柄表示灯の7行目(1
のときに点灯)を各々点灯表示し、更に、ビットD7は大
入賞口16開放の図示省略電磁ソレノイド信号として、該
信号が1のときに該電磁ソレノイドを作動させる。Further, the bit D0 of the register 4001 is the LED signal 7, the first row of the symbol display lamp in the middle (lights when 1), the bit D1 is the LED signal 8 and the second row of the symbol display lamp in the middle (1
, When the bit D2 is the LED signal 9, the 3rd row of the symbol display lamp in the middle (lights when 1), bit D3 is the LED
As signal 10, the fourth row of the symbol display lamp in the middle (lights when 1), bit D4 is the LED signal 11, the fifth row of the symbol display light in the middle (lights when 1), bit D5 is the LED As the signal 12, the sixth line of the middle symbol display light (lights when 1), the bit D6 as the LED signal 13, the seventh line of the middle symbol display light (1
When the signal is 1, the electromagnetic solenoid is operated as an electromagnetic solenoid signal (not shown) for opening the special winning opening 16.
又、レジスタ4002番地のビットD0、D1、D2、D3の組合
せ状態D0 L、D1 L、D2 L、D3 LによりLEDCOMO信号と
し、左、中の図柄表示灯の1列目(1のときに点灯)、
ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0 L、D1 L、D2 L、
D3 HによりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の2
列目(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合
せ状態D0 L、D1 L、D2 H、D3 LによりLEDCOMO信号と
し、左、中の図柄表示灯の3列目(1のときに点灯)、
ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0 L、D1 L、D2 H、
D3 HによりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の4
列目(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合
せ状態D0 L、D1 H、D2 L、D3 LによりLEDCOMO信号と
し、左、中の図柄表示灯の5列目(1のときに点灯)、
ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0 L、D1 H、D2 L、
D3 HによりLEDCOMO信号とし、右の図柄表示灯の1列目
(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状
態D0 L、D1 H、D2 H、D3 LによりLEDCOMO信号とし、右
の図柄表示灯の2列目(1のときに点灯)、ビットD0、
D1、D2、D3の組合せ状態D0 L、D1 H、D2 H、D3 Hにより
LEDCOMO信号とし、右の図柄表示灯の3列目(1のとき
に点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0 H、D1
L、D2 L、D3 LによりLEDCOMO信号とし、右の図柄表示
灯の4列目(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3
の組合せ状態D0 H、D1 L、D2 L、D3 HによりLEDCOMO信
号とし、右の図柄表示灯の5列目(1のときに点灯)、
ビットD4は表示灯A(1のときに点灯)、ビットD5は表
示灯B(1のときに点灯)、ビットD6は表示灯C(1の
ときに点灯)を各々点灯表示する。Also, the LEDCOMO signal is set by the combination state D0 L, D1, D2, D3 of register 4002, D0 L, D1 L, D2 L, D3 L, and the first and second columns of the left and middle symbol display lights (lights when 1 ),
Combination state of bits D0, D1, D2, D3 D0 L, D1 L, D2 L,
LEDCOMO signal by D3 H, 2 of the left and middle symbol display lights
Row (lights when 1), bit D0, D1, D2, D3 combination state D0 L, D1 L, D2 H, D3 L to LEDCOMO signal, 3rd row of left and middle symbol display lights (1 Lights up when
Combination state of bits D0, D1, D2, D3 D0 L, D1 L, D2 H,
LEDCOMO signal by D3 H, 4 of the left and middle symbol display lights
Row (lights when 1), bit D0, D1, D2, D3 combination state D0 L, D1 H, D2 L, D3 L to LEDCOMO signal, 5th row of left and middle symbol display lights (1 Lights up when
Combination state of bits D0, D1, D2, D3 D0 L, D1 H, D2 L,
LEDCOMO signal by D3 H, 1st column of the right design indicator (lights when 1), bit D0, D1, D2, D3 combination state D0 L, D1 H, D2 H, D3 L as LED COMO signal , 2nd row of the right symbol display light (lights when 1), bit D0,
D1, D2, D3 combination state D0 L, D1 H, D2 H, D3 H
LEDCOMO signal, the third row of the right design indicator (lights when 1), bit D0, D1, D2, D3 combination state D0 H, D1
LEDCOMO signal by L, D2 L, D3 L, 4th row of the right symbol display lamp (lights when 1), bits D0, D1, D2, D3
LEDCOMO signal according to the combination state of D0 H, D1 L, D2 L, D3 H, the 5th row of the symbol display lamp on the right (lights when 1),
Bit D4 lights indicator light A (lights when 1), bit D5 lights indicator light B (lights when 1), and bit D6 lights indicator light C (lights when 1).
このようにしてステップ113に戻った後、ステップ160
〜169でアドレス2003のJMPADビット3による表示器25の
図柄停止状態が、同一数字「111」「222」……「999」
或は同一文字 の並んだ当りか否かが判別され、当りでない場合、ステ
ップ111に移行して賞品球が放出された後、ステップ103
に移行して前記動作が繰り返され、当りの場合は、ステ
ップ107に移行して、大入賞口16が開放し、ステップ171
で表示灯が点灯するとともにステップ172の図柄表示ル
ーチンに移行し、ステップ173〜181で左図柄処理、ステ
ップ182〜190で中図柄処理、ステップ191〜199で右図柄
処理がそれぞれ並列に行われて、この場合、『ヤッタネ
!大当り』の文字が右図柄の右端から左図柄の左端の方
向に流れながら展開状態で第18図のように表示され、
『大当り』の文字まで来たら『大当り』を初回の開放ま
で表示し、その後は大当り動作が終了するまで『大当
り』の図柄を表示してステップ172に戻った後、ステッ
プ200に移行する。After returning to step 113 in this way, step 160
The symbol stop state of the display 25 by the JMPAD bit 3 of the address 2003 at ~ 169 is the same number “111” “222” …… “999”
Or the same character It is determined whether or not the hits are lined up. If not, the process proceeds to step 111, and after the prize balls are discharged, step 103
If it is a hit, the process proceeds to step 107, the special winning opening 16 is opened, and step 171
With the indicator light is turned on, the process proceeds to the symbol display routine of step 172, the left symbol process is performed in steps 173 to 181, the middle symbol process is performed in steps 182-190, and the right symbol process is performed in parallel in steps 191-199, respectively. , In this case, "Yatane! The characters "Big hit" are displayed in the unfolded state as shown in Fig. 18 while flowing from the right end of the right design to the left end of the left design,
When the character of "big hit" is reached, "big hit" is displayed until the first opening, and thereafter, the "big hit" symbol is displayed until the big hit operation is completed and the process returns to step 172, and then the process proceeds to step 200.
ステップ200では大入賞口16に連続してパチンコ球が1
0個落入したか否かが図示省略大入賞口入賞検出スイッ
チのオン・オフで判別され、パチンコ球が連続して10個
落入した場合、ステップ201でカウンタCNTに10がセット
された後、ステップ202で大入賞口16が閉じるととも
に、ステップ111で賞品球が放出された後、ステップ103
に移行して前記動作が繰り返され、ステップ200でパチ
ンコ球が連続して10個落入しなかった場合、ステップ20
3で大入賞口16入賞数表示処理が行われ、カウント数CNT
がステップ204でCNT−1セットされて、ステップ205に
移行する。In step 200, the pachinko ball is 1 in succession to the winning hole 16
It is determined whether 0 has dropped or not by turning on / off the special winning opening winning detection switch, and if 10 pachinko balls have dropped in a row, after 10 is set in the counter CNT in step 201 After the special winning opening 16 is closed in step 202 and the prize ball is released in step 111, step 103
If, in step 200, 10 pachinko balls do not fall in succession, the operation is repeated.
The prize winning number 16 winning number display processing is performed in 3 and the count number CNT
Is set to CNT-1 in step 204, and the process proceeds to step 205.
ステップ205では大入賞口16開口10回開放か否かが図
示省略役物連続作動検出スイッチのオン・オフによって
判別され、10回開放された場合、ステップ206でカウン
タCONTに10がセットされた後、ステップ202で大入賞口1
6が閉じるとともに、ステップ111で賞品球が放出された
後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返され、10
回開放されなかった場合、ステップ205からステップ207
に移行して、連続回数表示された後、ステップ208でCON
T−1セットされて、ステップ209に移行し、大入賞口16
が開放されてから22.5秒経過したか否かが判別され、2
2.5秒経過した状態においてステップ202で大入賞口16が
閉じるとともに、ステップ111で賞品球が放出された
後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返され、22.
5秒経過していない状態においてステップ111で賞品球が
放出された後、ステップ103に移行して前記動作が繰り
返される。In step 205, whether or not the special winning opening 16 openings are opened 10 times is determined by turning on / off the accessory continuous operation detection switch (not shown), and if it is opened 10 times, after 10 is set in the counter CONT in step 206 , Step 202 big winning mouth 1
When 6 is closed and the prize balls are released in step 111, the process proceeds to step 103 and the above operation is repeated.
If not released, step 205 to step 207
Is displayed and the number of consecutive times is displayed, then CON in step 208
T-1 set, move to step 209, big winning hole 16
It is determined whether 22.5 seconds have passed since the
After the special winning opening 16 is closed in step 202 in the state where 2.5 seconds have passed, and after the prize ball is released in step 111, the operation is repeated by moving to step 103, 22.
After the prize balls are released in step 111 in a state where 5 seconds have not elapsed, the process moves to step 103 and the above-described operation is repeated.
このように本実施例の場合、表示器25にドットマトリ
クスLED26を用いた状態において、数字、文字等からな
る一連の図柄を、同図柄の右端から左端に向かって流し
て表示することによって、表示器25を形成するドットマ
トリクスLED26の数が少なくとも、ドットマトリクスLED
26の数を大幅に越える文字数からなる情報を文章で容易
に伝えることができる他、複数個のドットマトリクスLE
D26からなる表示装置全体で1つの絵或は数字を表した
り、絵、数字或は文字を電光表示盤のように回転体或は
ドットマトリクスLED配列の縦・横方向に適宜移動させ
て、一つの文章或は動画等からなる内容豊富な情報を容
易に伝達し、又は、表示されるデータを経時的に変化さ
せて、遊戯者に常に適切な情報を提供し、遊戯者に安心
してパチンコ遊戯を楽しんでもらうことができる。In this way, in the case of the present embodiment, in a state where the dot matrix LED 26 is used for the display 25, a series of symbols consisting of numbers, characters, etc. is displayed by flowing the symbols from the right end to the left end of the symbols, thereby displaying The number of dot matrix LEDs 26 forming the device 25 is at least the dot matrix LEDs.
In addition to being able to easily convey information consisting of a number of characters that greatly exceeds the number of 26 in a sentence, multiple dot matrix LEs
One picture or number can be displayed on the entire display device consisting of D26, or a picture, number or character can be moved in the vertical / horizontal direction of the rotating body or dot matrix LED array like an electronic display board. Content information consisting of one sentence or video can be easily transmitted, or the displayed data can be changed over time to provide appropriate information to the player at all times, allowing the player to play pachinko games with peace of mind. Can be enjoyed.
第1図は本発明の一実施例の正面図、第2図はその一部
拡大図、第3図はその表示器25とその周辺部分の詳細
図、第4図はその電気回路のブロックダイアグラム、第
5図はその電気回路図、第6図はそのドットマトリクス
LED26の表面拡大図、第7図はそのドットマトリクスLED
26の内部配線図、第8図はそのドットマトリクスLED26
と連続回数表示灯17と大入賞口入賞数表示灯20の配線
図、第9図はそのコンピュータ44出力ポートの変化によ
る表示器25の図柄変化内容を示す図、第10図はその表示
器25の右側ドットマトリクスLED26に表示される右図柄
用プログラムのデーターエリアの内容を示す図、第11図
はその表示器25の図柄の変動を示すタイムチャート、第
12図はその大当り のタイムチャート、第13図はその表示器25に表示された
『ヤッタネ!大当り』用プログラムのデーターエリアの
内容を示す図、第14図はその制御用フローチャート、第
15図は第14図のステップ113に示す図柄表示ルーチンの
フローチャート、第16図は第14図のステップ172に示す
図柄表示ルーチンのフローチャート、第17図はその表示
器25のドットマトリクスLED26に表示される図柄、この
場合、数字の変化状態を示す説明図、第18図はその表示
器25のドットマトリクスLED26に表示される『ヤッタネ
!大当り』の一部省略展開図である。 1……パチンコ遊戯機、2……遊戯面 25……表示器、26……ドットマトリクスLEDFIG. 1 is a front view of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a partially enlarged view thereof, FIG. 3 is a detailed view of its display 25 and its peripheral portion, and FIG. 4 is a block diagram of its electric circuit. , Fig. 5 shows its electric circuit diagram, and Fig. 6 shows its dot matrix.
Enlarged view of the surface of LED26, Figure 7 shows its dot matrix LED
Internal wiring diagram of 26, Figure 8 shows its dot matrix LED 26
Wiring diagram of the continuous number indicator lamp 17 and the special winning opening prize number indicator lamp 20, FIG. 9 is a diagram showing the contents of the symbol change of the indicator 25 due to the change of the computer 44 output port, and FIG. 10 is the indicator 25 The figure which shows the contents of the data area of the program for the right design which is indicated in the right dot matrix LED26 of, Figure 11 is the time chart which shows the fluctuation of the design of that indicator 25,
Figure 12 is the big hit Fig. 13 is a time chart of "Yattane! Figure showing the contents of the data area of the "big hit" program, Fig. 14 is its control flowchart,
15 is a flowchart of the symbol display routine shown in step 113 of FIG. 14, FIG. 16 is a flowchart of the symbol display routine shown in step 172 of FIG. 14, and FIG. 17 is displayed on the dot matrix LED 26 of the display 25. Figure, in this case, an explanatory view showing the changing state of the numbers, and FIG. 18 shows “Yattane!” Displayed on the dot matrix LED 26 of the display 25. It is a partially omitted development view of "big hit". 1 …… Pachinko machine, 2 …… Play surface 25 …… Display, 26 …… Dot matrix LED
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭61−265161(JP,A) 特開 昭61−149183(JP,A) 実開 昭61−130283(JP,U) 実開 昭61−200090(JP,U) ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP 61-265161 (JP, A) JP 61-149183 (JP, A) Actual 61-130283 (JP, U) Actual 61- 200090 (JP, U)
Claims (1)
の通過領域に設けられた始動口検出スイッチによるパチ
ンコ球の検出があった場合に、変動表示を開始し、その
後確定した図柄が予め定められた図柄と一致したことを
条件として、遊戯盤面に配設された可変入賞口を遊戯者
に利益のある拡開態様に制御する入賞制御手段の設けら
れたパチンコ機であって、 多数の発光表示体を縦横にドット単位で配列して構成さ
れる電気的図柄表示器と、 該電気的図柄表示器を構成する各発光表示体のドット単
位に各々対応し組み合わされて数字・文字・記号等の図
柄を定義し、複数種の該図柄を同時に記憶可能なビット
マップ表示データ用プログラムセグメントと、 遊戯の進行に応じて前記ビットマップ表示データ用プロ
グラムセグメントにおいて記憶されたビットマップ表示
データに基づき、前記電気的図柄表示器の縦横に配列さ
れたドット単位の各発光表示体を逐次行若しくは列指定
し、組合せ発光させることにより図柄の変動表示をする
図柄変動表示制御手段とを具備することを特徴とするパ
チンコ機。1. When a pachinko ball is detected by a starting opening detection switch provided in a passage area of a specific pachinko ball set on a play board surface, fluctuation display is started, and a symbol decided thereafter is preliminarily displayed. A pachinko machine provided with a winning control means for controlling the variable winning opening arranged on the play board surface in a manner of expanding the game in a manner profitable to the player, provided that it matches the predetermined symbol. Numbers, letters, and symbols are formed by arranging the light emitting display units vertically and horizontally in dot units, and the numbers, characters, and symbols corresponding to the respective dot units of the light emitting display units forming the electric pattern display unit. In the program segment for bitmap display data, which defines symbols such as the above, and can store a plurality of types of the symbols at the same time, and in the program segment for bitmap display data according to the progress of the game Based on the stored bit map display data, sequentially designating the row or column of each light emitting display unit of the dot unit arranged in the vertical and horizontal directions of the electrical pattern display, and performing the combined light emission, the variation display of the pattern is displayed. A pachinko machine comprising: display control means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2231640A JPH0817847B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2231640A JPH0817847B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
Related Child Applications (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2231639A Division JP2528206B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
JP2231638A Division JP2528205B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
JP2231637A Division JPH07108343B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
JP2231636A Division JPH07108342B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JPH03272787A JPH03272787A (en) | 1991-12-04 |
JPH0817847B2 true JPH0817847B2 (en) | 1996-02-28 |
Family
ID=16926669
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2231640A Expired - Lifetime JPH0817847B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0817847B2 (en) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS61149183A (en) * | 1984-12-21 | 1986-07-07 | 株式会社ソフイア | Pinball game machine |
JPS61130283U (en) * | 1985-02-04 | 1986-08-14 | ||
JPS61265161A (en) * | 1985-05-18 | 1986-11-22 | 株式会社ソフイア | Pinball game machine |
JPS61200090U (en) * | 1985-06-04 | 1986-12-15 |
-
1990
- 1990-08-31 JP JP2231640A patent/JPH0817847B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH03272787A (en) | 1991-12-04 |
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