JPH10244047A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH10244047A
JPH10244047A JP9053152A JP5315297A JPH10244047A JP H10244047 A JPH10244047 A JP H10244047A JP 9053152 A JP9053152 A JP 9053152A JP 5315297 A JP5315297 A JP 5315297A JP H10244047 A JPH10244047 A JP H10244047A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
pachinko machine
symbols
probability
Prior art date
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Pending
Application number
JP9053152A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP9053152A priority Critical patent/JPH10244047A/en
Publication of JPH10244047A publication Critical patent/JPH10244047A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce eye strain of a player by providing a pachinko machine having a pattern display device to display two types of patterns. SOLUTION: In a pachinko machine 2, when a ball passes through a usual pattern operation gate 8, three usual patterns are displayed after changes for a determined time at the upper stage 18 of a display device 6. When the displayed three patterns are all the same, a guide member 24 opens to make a condition where the ball can enter a special prize hole 10. When the ball wins at the special prize hole 10, three judgment patterns are displayed after changes for a determined time at the lower stage 20 of the display device 6, and if these three judgment patterns are all the same, a special game starts. As this, although both the usual patterns and special patterns should be moved for starting the special game in the pachinko 2, since these are displayed at the same display device 6, the distance between points where the player's eyes should be turned is made short.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を表示
する装置を2種類遊技域に備えたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with two types of game devices for displaying a plurality of symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ機においては、その
遊技域に、液晶ディスプレイ等の画像表示装置、及び7
セグメント方式等を用いた1桁(または2桁)の表示装
置を備えたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, an image display device such as a liquid crystal display, and
Some have a one-digit (or two-digit) display device using a segment system or the like.

【0003】従来の第3種パチンコ機の例を図8に示
す。図8は従来のパチンコ機52の前面を表す構成図で
ある。パチンコ機52は、その遊技域54に、液晶ディ
スプレイ56、普通図柄作動用ゲート58、特定入賞口
60を備えている。遊技球が普通図柄作動用ゲート58
を通過すると、液晶ディスプレイ56において普通図柄
62の変動表示が開始される。普通図柄62は、液晶デ
ィスプレイ56の左・中・右の各位置に表示され、夫々
16種類の図柄からなる。変動表示は、これらが夫々数
秒〜二十数秒の間、目まぐるしく変動されるもので、そ
の後、停止される。停止された3つの普通図柄が、所定
の配列になっている(以下、「当る」という)と、特定
入賞口60の左右に設けられた誘導部材64が逆八の字
型に開放される。特定入賞口60に遊技球が入る(以
下、「入賞する」ともいう)と、7セグメント表示装置
66が稼働し、1〜8の数字(以下、判定図柄という)
が高速で次々と表示され、数秒後に停止される。停止さ
れた判定図柄が3もしくは7になると、特別遊技が開始
される。
FIG. 8 shows an example of a conventional type 3 pachinko machine. FIG. 8 is a configuration diagram illustrating a front surface of the conventional pachinko machine 52. The pachinko machine 52 is provided with a liquid crystal display 56, a normal symbol operating gate 58, and a specific winning opening 60 in a game area 54 thereof. Gaming ball is usually a symbol operating gate 58
, The variable display of the ordinary symbol 62 is started on the liquid crystal display 56. The normal symbols 62 are displayed at left, middle, and right positions of the liquid crystal display 56, and are each composed of 16 types of symbols. The variable display is one in which these are fluctuated rapidly for several seconds to twenty and several seconds, and then stopped. When the three stopped ordinary symbols are arranged in a predetermined arrangement (hereinafter referred to as “hit”), the guide members 64 provided on the left and right of the specific winning opening 60 are opened in an inverted eight-shape. When a game ball enters the specific winning opening 60 (hereinafter, also referred to as “winning”), the seven-segment display device 66 operates, and the numbers 1 to 8 (hereinafter, referred to as judgment symbols).
Are displayed one after another at high speed and are stopped after a few seconds. When the stopped symbol becomes 3 or 7, the special game is started.

【0004】特別遊技においては、遊技域54の右に設
けられた第3種始動口68に入賞させると、大入賞口7
0が開放する。大入賞口70は、非常に大きく、しかも
1個の入賞に対する賞球も多いため、これが開放するこ
とは、遊技者にとって有利な状態となる。大入賞口70
は、ここに10個入賞するか、もしくは30秒経過する
と閉じてしまうが、更に第3種始動口68に入賞させる
ことにより再び開放する。この過程は、最高、大入賞口
70が16回開くまで繰り返されるので、特別遊技は遊
技者にとって極めて有利な状態となる。パチンコ機52
の遊技目的は、この特別遊技をする権利を得ることにあ
る。
In a special game, when a prize is given to a third type starting port 68 provided on the right of the game area 54, a large prize port 7 is provided.
0 is open. Since the large winning opening 70 is very large and has many prize balls for one winning, it is advantageous for the player to open it. Grand Prize Win 70
Will be closed here after 10 prizes or 30 seconds have passed, but will be opened again by further winning the third type start-up opening 68. This process is repeated until the special winning opening 70 is opened 16 times at the maximum, so that the special game is extremely advantageous to the player. Pachinko machine 52
The purpose of this game is to obtain the right to play this special game.

【0005】16回、大入賞口70が開放すると、特別
遊技は終了し、第3種始動口68に入賞させても大入賞
口70は開かない。再度、特別遊技を得るためには、初
めからやり直すことになる。すなわち普通図柄62とし
て特定の配列を表示させ、特定入賞口60に入賞させ、
7セグメント表示装置66に3もしくは7を表示させ
る。このパチンコ機52のような第3種のパチンコ機
は、特別遊技の権利を得るために、普通図柄62を特定
の配列にした上で、更に判定図柄を3もしくは7を表示
させる必要があることから、2段階抽選と呼ばれる。
[0005] When the special winning opening 70 is opened 16 times, the special game ends, and even if the third-type starting opening 68 is won, the special winning opening 70 is not opened. To get the special game again, you have to start over. That is, a specific arrangement is displayed as a normal symbol 62, a specific winning opening 60 is won,
3 or 7 is displayed on the 7-segment display device 66. In the case of the third type of pachinko machine such as the pachinko machine 52, it is necessary to arrange the symbols 62 in a specific arrangement and further display the judgment symbol 3 or 7 in order to obtain the right to a special game. Therefore, it is called a two-stage lottery.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ機52においては、抽選が2段階行なわ
れ、その抽選結果が、普通図柄については液晶ディスプ
レイ56に表示され、判定図柄については7セグメント
表示装置66に表示されるため、普通図柄62が当たる
都度、視点を大きく移動させなければならない。このた
め、長時間遊技をしていると非常に目が疲れるという欠
点がある。また、液晶ディスプレイ56と7セグメント
表示装置66とを遊技域54に設けることにより、遊技
域54に植設される釘の配列(以下、ゲージともいう)
が制約を受けたり、特定入賞口60等の役物が複雑化し
たりしていた。
However, in such a pachinko machine 52, a lottery is performed in two stages, and the lottery result is displayed on the liquid crystal display 56 for a normal symbol, and a seven-segment display is used for a judgment symbol. Since the image is displayed on the device 66, the viewpoint must be largely moved each time the symbol 62 is hit. For this reason, there is a disadvantage that eyes are tired when playing a game for a long time. Also, by providing the liquid crystal display 56 and the seven-segment display device 66 in the game area 54, an arrangement of nails (hereinafter also referred to as a gauge) implanted in the game area 54 is provided.
Has been restricted, and the role of the special winning opening 60 and the like has been complicated.

【0007】なお、これらの欠点は、液晶ディスプレイ
56と7セグメント表示装置66のように、2種類の表
示装置を互いに離れて配置された遊技機であれば、第1
種パチンコ機や、一般電役と呼ばれるパチンコ機も、同
様に有している。またパチンコ機52に限らず、第3種
のパチンコ機の場合、普通図柄62の変動は、普通図柄
作動用ゲート58を遊技球を通過させることにより行な
うが、普通図柄作動用ゲート58には賞球がないため、
玉持ちが悪いという欠点があった。
[0007] These drawbacks are the first in a gaming machine in which two types of display devices are arranged apart from each other, such as the liquid crystal display 56 and the 7-segment display device 66.
Seed pachinko machines and pachinko machines called general electric machines are also provided. In addition, in the case of the third type of pachinko machine, not only the pachinko machine 52, but also the variation of the ordinary symbol 62 is performed by passing the game ball through the ordinary symbol operation gate 58. Because there is no sphere,
There was a disadvantage that the ball life was poor.

【0008】本発明はかかる課題に鑑みなされたもの
で、請求項1に記載の本発明は、2種類の図柄表示装置
(例えば、前記した液晶ディスプレイ56と7セグメン
ト表示装置66)を備えたパチンコ機において、遊技者
の視点移動の頻度を少なくすると共にゲージに対する制
約や役物の複雑化を防止することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems, and the present invention according to claim 1 has a pachinko machine provided with two types of symbol display devices (for example, the liquid crystal display 56 and the 7-segment display device 66 described above). It is an object of the present invention to reduce the frequency of movement of the viewpoint of a player and to prevent restrictions on gauges and complication of accessories.

【0009】また、請求項2に記載の本発明は、請求項
1記載のパチンコ機において、遊技を一層楽しくするこ
とを目的とする。請求項3に記載の本発明は、請求項2
記載のパチンコ機において、遊技の楽しさと賞球の得易
さとを両立させることを目的とする。
Another object of the present invention is to make the game more enjoyable in the pachinko machine according to the first aspect. The present invention described in claim 3 provides the invention according to claim 2
In the pachinko machine described above, it is an object of the present invention to achieve both the pleasure of a game and the ease of obtaining a prize ball.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項2また
は3記載のパチンコ機において、遊技者にとって一層有
利な状態を創出することを目的とする。請求項5に記載
の本発明は、請求項2または3記載のパチンコ機におい
て、確変状態が適切な確率にて設定でき、しかも遊技者
の不興を買うことのないようにすることを目的とする。
The present invention described in claim 4 aims at creating a more advantageous state for a player in the pachinko machine according to claim 2 or 3. According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second or third aspect, it is an object of the present invention to set a probable change state with an appropriate probability and to prevent a player from being displeased. I do.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】係る目的を達成するため
になされた本発明の請求項1に記載されたパチンコ機
は、複数種類の図柄からなる第1図柄を表示する第1表
示手段と、前記第1図柄とは別に設定された複数種類の
図柄からなる第2図柄を表示する第2表示手段と、遊技
球が通過もしくは入るための始動手段と、外部からの指
令に基づき遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状
態とに可変する作動入賞口と、を遊技域に備え、遊技球
が前記始動手段を通過もしくは該始動手段に入ると、前
記第1図柄の内のいずれかを前記第1表示手段に表示さ
せる第1図柄制御手段と、該第1図柄制御手段によって
表示された該第1図柄が、予め設定された所定の図柄に
なると、前記作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状態に
変化させる作動入賞口制御手段と、少なくとも前記作動
入賞口に、遊技球が入ると前記第2図柄の内のいずれか
を前記第2表示手段に表示させる第2図柄制御手段と、
該第2図柄制御手段によって表示された第2図柄が、予
め設定された特定の図柄であった場合に、当該パチンコ
機の遊技者に特典を与える特典付与手段とを備えたパチ
ンコ機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手
段に代えて、前記第1図柄及び第2図柄を同時に表示す
るための共通表示手段、を備え、前記第1図柄制御手段
が、前記第1図柄を前記共通表示手段に表示するもの、
であって、前記第2図柄制御手段が、前記第2図柄を前
記共通表示手段に表示するもの、であることを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, a pachinko machine according to claim 1 of the present invention has a first display means for displaying a first symbol composed of a plurality of types of symbols, Second display means for displaying a second symbol composed of a plurality of types of symbols set separately from the first symbol, starting means for passing or entering the game ball, and accepting the game ball based on an external command An operation winning prize port that changes between an easy state and an unacceptable state is provided in the game area, and when a game ball passes through or enters the starting means, one of the first symbols is set to the first state. First symbol control means to be displayed on the display means, and when the first symbol displayed by the first symbol control means becomes a predetermined symbol, the activated winning opening is set to a state in which game balls can be easily received. Change operation winning And control means, at least in the actuating winning opening, a second symbol control means for displaying a game ball enters one of said second symbol in the second display means,
When the second symbol displayed by the second symbol control means is a specific symbol set in advance, the pachinko machine further includes privilege granting means for giving a privilege to a player of the pachinko machine. In place of the first display means and the second display means, a common display means for simultaneously displaying the first symbol and the second symbol is provided, and the first symbol control means is configured to share the first symbol with the common symbol. What is displayed on the display means,
Wherein the second symbol control means displays the second symbol on the common display means.

【0012】また、請求項2に記載の本発明は、請求項
1に記載のパチンコ機において、前記第1図柄制御手段
が、前記第1図柄を複数並列させて前記共通表示手段に
表示するもの、であって、前記作動入賞口制御手段が、
前記共通表示手段に表示された前記第1図柄の配列が、
予め設定された所定の配列であると、前記作動入賞口を
遊技球を受け入れ易い状態に変化させるもの、であっ
て、前記第2図柄制御手段が、前記第2図柄を複数並列
させて前記共通表示手段に表示するもの、であって、前
記特典付与手段が、前記共通表示手段に表示された前記
第2図柄の配列が、予め設定された特定の配列である
と、当該パチンコ機の遊技者に特典を与えるもの、であ
って、前記共通表示手段が、前記並列された第1図柄、
及び前記並列された第2図柄を、互いに略同じ大きさに
て表示可能なもの、であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the first symbol control means displays a plurality of the first symbols in parallel on the common display means. , Wherein the operation winning port control means,
The arrangement of the first symbols displayed on the common display means,
When the predetermined arrangement is set in advance, the activated winning opening is changed to a state in which game balls can be easily received, and the second symbol control means arranges a plurality of the second symbols in parallel to the common symbol. A display means for displaying, when the arrangement of the second symbols displayed on the common display means is a predetermined specific arrangement, the player of the pachinko machine , Wherein the common display means is arranged in parallel with the first symbol,
And the second symbols arranged side by side can be displayed in substantially the same size.

【0013】また、請求項3に記載の本発明は、請求項
2に記載のパチンコ機において、前記第1図柄制御手段
が、前記共通表示手段に表示されうる前記第1図柄の種
類数から決定される前記所定の配列が表示される確率よ
りも、高い確率にて該所定の配列を表示するもの、であ
って前記第2図柄制御手段が、前記共通表示手段に表示
されうる前記第2図柄の種類数から決定される前記特定
の配列が表示される確率よりも、高い確率にて前記特定
の配列を表示するもの、であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second aspect, the first symbol control means determines the number of types of the first symbol that can be displayed on the common display means. Displaying the predetermined arrangement with a higher probability than the probability that the predetermined arrangement is displayed, wherein the second symbol control means can be displayed on the common display means. Displaying the specific sequence with a higher probability than the probability of displaying the specific sequence determined from the number of types.

【0014】請求項4に記載の本発明は、請求項2また
は3に記載のパチンコ機において、予め設定された遊技
条件が満たされると、前記第1図柄制御手段が前記所定
の配列を表示する確率、および前記第2図柄制御手段が
前記特定の配列を表示する確率、をともに高くする確率
変動手段を更に備えたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second or third aspect, when a predetermined game condition is satisfied, the first symbol control means displays the predetermined arrangement. It is characterized by further comprising a probability varying means for increasing both the probability and the probability that the second symbol control means displays the specific arrangement.

【0015】そして請求項5に記載の本発明は、請求項
2または3に記載のパチンコ機において、前記特典付与
手段が、前記共通表示手段に表示された第2図柄の配列
が、予め設定された確変配列であった場合に、前記第1
図柄制御手段が前記所定の配列を表示する確率、および
/もしくは前記第2図柄制御手段が前記特定の配列を表
示する確率、を高くするもの、であることを特徴とす
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second or third aspect, the privilege granting means is arranged such that the arrangement of the second symbols displayed on the common display means is set in advance. In the case of a variable probability array, the first
The probability that the symbol control means displays the predetermined arrangement and / or the probability that the second symbol control means displays the specific arrangement is increased.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】請求項1に記載のパチンコ機にお
いて、始動手段を遊技球が通過(もしくは入賞)する
と、第1図柄制御手段が、共通表示手段に第1図柄を表
示する。始動手段は、通常、遊技球が通過するためのゲ
ートとして遊技域に設けられ、第1種においては遊技域
内の左右に各1個設けられたものが多く、第3種や一般
電役機と呼ばれる機種においては遊技域の略中央に1個
のみ設けられたものが多い。なお、始動手段は、入賞口
として構成しても良い。この場合、遊技球は、始動手段
を「通過」するのではなく始動手段に「入賞」すること
になる。第1図柄は、第1種および第3種のパチンコ機
や一般電役機では普通図柄と呼ばれるもので、複数種類
の図柄(例えば1〜8)からなり、これらの内のいずれ
かが共通表示手段に表示される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the pachinko machine according to the first aspect, when a game ball passes (or wins) the starting means, the first symbol control means displays the first symbol on the common display means. The starting means is usually provided in the game area as a gate through which the game ball passes, and in the first type, one is generally provided on each of the left and right sides in the game area, and the third type and the general electric machine are provided. In many of the so-called models, only one is provided substantially at the center of the game area. The starting means may be configured as a winning opening. In this case, the game ball "wins" the starting means instead of "passing" through the starting means. The first symbol is usually called a symbol in the first and third types of pachinko machines and general electric machines, and is composed of a plurality of types of symbols (for example, 1 to 8), and any one of them is commonly displayed. Displayed on the means.

【0017】こうして共通表示手段に表示された第1図
柄が、予め設定された所定の図柄であると、作動入賞口
制御手段が、作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状態に
変化させる。作動入賞口は機種によらず、いわゆる電動
チューリップとして構成される場合が多い。但し、第1
種においては、作動入賞口が受け入れ難い状態であって
も、入賞は可能であるが、第3種や一般電役において
は、受け入れ易い状態(具体的にはチューリップが開か
れた状態)にされない限り、入賞できないようにされて
いる。
If the first symbol displayed on the common display means is a predetermined symbol set in advance, the activated winning opening control means changes the activated winning opening to a state in which game balls can be easily received. The operating winning port is often configured as a so-called electric tulip regardless of the model. However, the first
In the species, even if the operation winning opening is unacceptable, a prize can be won, but in the third kind or general electric utility, it is not made easy to accept (specifically, the tulip is opened). As long as you can not win.

【0018】この作動入賞口に入賞すると、第2図柄制
御手段が共通表示手段に第2図柄を表示する。第2図柄
は、第1種のパチンコ機では特別図柄、第3種のパチン
コ機では判定図柄、一般電役機では普通図柄と呼ばれる
もので、第1図柄とは別に設定された複数種類の図柄
(例えば、A〜P)からなる。ここで「第1図柄とは別
に設定された」とは、第2図柄を第1図柄に対し全く関
係なく設定してよいことを示唆するもので、例えば前記
のように、第1図柄は1〜8の計8種類の数字、第2図
柄はA〜Pの計16種類の英字、というようにできるこ
とを示している。従って、遊技上の混乱を招かない範囲
で、一部の図柄が共通になるようにしたり、全く同じに
したりしても構わない。また、第2図柄制御手段は、作
動入賞口への入賞以外の事態(例えば、作動入賞口とは
異なる入賞口への入賞)が発生しても、第2図柄を共通
表示手段に表示するものでもよい。
When the winning prize is won, the second symbol control means displays the second symbol on the common display means. The second symbol is a special symbol for the first type of pachinko machine, a judgment symbol for the third type of pachinko machine, and a normal symbol for the general electric machine, and a plurality of types of symbols set separately from the first symbol. (For example, AP). Here, “set separately from the first symbol” indicates that the second symbol may be set irrespective of the first symbol. For example, as described above, the first symbol is 1 8 indicates that the number of characters is 8 in total, and the second symbol indicates that 16 types of alphabets in total from A to P can be used. Therefore, some of the symbols may be common, or may be completely the same, without causing confusion in the game. In addition, the second symbol control means displays the second symbol on the common display means even if a situation other than winning the activated winning opening (for example, a winning in a winning opening different from the activated winning opening) occurs. May be.

【0019】こうして共通表示手段に表示された第2図
柄が、予め設定された特定の図柄であると、特典付与手
段が、当該パチンコ機の遊技者に特典を与える。ここで
特典としては第1種パチンコ機においては、大入賞口の
開放、第3種パチンコ機においては、特別遊技の権利発
生、一般電役機においては普通電動役物の開放が挙げら
れる。
If the second symbol displayed on the common display means is a specific symbol set in advance, the privilege giving means gives a privilege to the player of the pachinko machine. Here, as a privilege, a large winning opening is opened in the first class pachinko machine, a special game right is generated in the third class pachinko machine, and a normal electric accessory is opened in the general electric machine.

【0020】このように請求項1記載のパチンコ機によ
れば、第1図柄、第2図柄が共に共通表示手段に表示さ
れるので、遊技者の視点移動を少なくすることができ
る。また、従来の第1表示手段及び第2表示手段に代え
て共通表示手段を設けたことにより、表示手段の数を減
らせるので、ゲージの制約を防止でき、役物を簡素な構
成とすることができる。
As described above, according to the pachinko machine of the first aspect, both the first symbol and the second symbol are displayed on the common display means, so that the viewpoint movement of the player can be reduced. In addition, by providing the common display unit instead of the conventional first display unit and second display unit, the number of display units can be reduced, so that the gauge can be prevented from being restricted, and the accessory can have a simple configuration. Can be.

【0021】ところで、従来の第1種パチンコ機では、
特別図柄を複数個(3個が多い。以下、この場合につい
て説明する)並べて、それが「7、7、7」等の特定の
配列になる(「当りになる」或は「当る」ともいう)
と、大入賞口が開放される。表示方式も様々であり、例
えば遊技域に設けた液晶表示装置を用いた機種や、予め
図柄が印刷されたベルトをスクロール表示する機種等が
ある。これらの方法によれば、一つ一つの図柄を色彩豊
かなものにでき、特に液晶表示装置等の画像表示装置を
用いたものでは、各図柄をアニメーション風に動かすこ
とも可能である。更に通常、左、中、右の特別図柄は夫
々スクロールされ、時間差をおいて停止されるようにさ
れている。従って、先に停止された2図柄が例えば
「7」と「7」であると、残りの図柄が「7」になるか
否かで、当り外れが決まるので、遊技者の期待感を高め
ることができる(以下、一つの図柄が何で止まるかによ
って当り外れが決まる状態をリーチという)。しかも近
年のパチンコ機は、リーチになると、画像表示装置の画
面上や、パチンコ機の各部に取り付けられた電飾にて、
リーチになったことを更に盛り上げる演出(以下、リー
チアクションという)がされる機種が多い。
By the way, in the conventional type 1 pachinko machine,
A plurality of special symbols are arranged (many are three; hereinafter, this case will be described), and they are arranged in a specific arrangement such as "7, 7, 7" (also referred to as "hit" or "hit"). )
And the big winning opening is opened. There are various display methods, for example, a model using a liquid crystal display device provided in a game area, and a model that scrolls and displays a belt on which a pattern is printed in advance. According to these methods, it is possible to make each design rich in color. In particular, in the case of using an image display device such as a liquid crystal display device, it is also possible to move each design in an animation style. Further, normally, the left, middle, and right special symbols are scrolled, respectively, and stopped at a time lag. Therefore, if the two symbols stopped earlier are, for example, "7" and "7", a hit or miss is determined depending on whether or not the remaining symbols are "7". (Hereinafter, the state where the hit or miss is determined by what stops one symbol is called reach). Moreover, in recent years, when the pachinko machine reaches the reach, on the screen of the image display device, or in the illumination attached to each part of the pachinko machine,
There are many models that have an effect that further enhances the reach (hereinafter referred to as reach action).

【0022】このように特別図柄については様々な演出
が凝らされ、より楽しく遊技できるようにされている反
面、普通図柄(本発明の第1図柄に相当)は通常、1桁
の7セグメント表示装置であり、従って、デザイン性に
乏しく、リーチアクションもない。
As described above, various effects are elaborated for a special symbol, so that a more enjoyable game can be played. On the other hand, a normal symbol (corresponding to the first symbol of the present invention) is usually a single digit 7-segment display device. Therefore, the design is poor and there is no reach action.

【0023】同様の問題点は、その他のパチンコ機につ
いても言えることが多い。例えば、2段階抽選を行なう
第3種パチンコ機においては、本発明の第1図柄に相当
する普通図柄は、第1種の特別図柄のように複数の図柄
から構成され、リーチアクションが凝らされるが、本発
明の第2図柄に相当する判定図柄については、第1種の
普通図柄と同様、7セグメント表示装置であることが多
い。この問題点は、請求項2記載の本発明のようにする
と解消できる。
The same problem often occurs with other pachinko machines. For example, in a third-type pachinko machine that performs a two-stage lottery, an ordinary symbol corresponding to the first symbol of the present invention is composed of a plurality of symbols like a first-type special symbol, and the reach action is elaborated. The determination symbol corresponding to the second symbol of the present invention is often a seven-segment display device, like the first type of ordinary symbol. This problem can be solved by the present invention described in claim 2.

【0024】すなわち請求項2に記載のパチンコ機にお
いては、第1図柄制御手段および第2図柄制御手段が、
夫々第1図柄および第2図柄を複数並列されて共通表示
手段に表示する。これに伴い、共通表示手段は、第1図
柄および第2図柄を夫々並列させ、且つ互いに略同じ大
きさにて表示可能にされている。
That is, in the pachinko machine according to the second aspect, the first symbol control means and the second symbol control means include:
A plurality of first and second symbols are displayed in parallel on the common display means. Along with this, the common display means can arrange the first symbol and the second symbol, respectively, in parallel, and can display them in substantially the same size.

【0025】そして作動入賞口制御手段が、共通表示手
段に表示された第1図柄の配列が、予め設定された所定
の配列になると、作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状
態に変化させるものにされ、特典付与手段が、共通表示
手段に表示された第2図柄の配列が、予め設定された特
定の配列になると、遊技者に特典を付与するものにされ
ている。
When the arrangement of the first symbols displayed on the common display means becomes a predetermined arrangement, the activated winning opening control means changes the activated winning opening to a state in which game balls can be easily received. Then, when the arrangement of the second symbols displayed on the common display means becomes a predetermined specific arrangement, the privilege granting means grants the privilege to the player.

【0026】つまり、請求項2記載のパチンコ機では、
第1図柄、第2図柄をともに、従来の第1種パチンコ機
の特別図柄や、第3種パチンコ機の普通図柄のように、
複数並列させ、その表示された図柄の配列によって、遊
技の進行が変化するようにされている。
That is, in the pachinko machine according to claim 2,
Both the first design and the second design, like the special design of the conventional type 1 pachinko machine and the normal design of the 3rd type pachinko machine,
A plurality of games are arranged in parallel, and the progress of the game is changed according to the arrangement of the displayed symbols.

【0027】このようにすることにより、従来の第1種
パチンコ機の特別図柄や第3種パチンコ機の普通図柄の
ように、第1図柄、第2図柄の両方を色彩豊かなものに
したり、リーチアクションを凝らしたりすることが可能
となる。従って、より楽しく遊技を行なうことができ
る。また共通表示手段には、第1図柄、第2図柄の双方
がほぼ同じ大きさにて表示されるので、非常に見易い。
By doing so, both the first symbol and the second symbol can be made rich in color, such as the special symbol of the conventional type 1 pachinko machine and the ordinary symbol of the third type pachinko machine, It becomes possible to elaborate the reach action. Therefore, a more fun game can be played. Also, since both the first symbol and the second symbol are displayed in the same size on the common display means, it is very easy to see.

【0028】ところで、図柄の表示にリアリティーを追
求するならば、当りの配列が実際に表示される確率(内
部確率という)は、第1図柄(もしくは第2図柄)を構
成する図柄の種類数と配列数から算出される確率(以
下、表示確率という)に等しくなるようにするのが良
い。例えば、本発明のパチンコ機を第3種として構成
し、普通図柄が1〜8の8種類の図柄を3個並列させた
もの、判定図柄がA〜Pの16種類の図柄を3個並列さ
せたもの、とし、普通図柄、判定図柄ともに、3個の図
柄が同じものを当りの配列とすると、普通図柄の表示態
様は8×8×8=512、当りの配列は8種類であるか
ら表示確率は8/512=1/64、判定図柄の表示確
率についても同様に算出すると16/(16×16×1
6)=1/256となる。これでは、特別遊技の権利が
得られる表示確率が1/64×1/256=1/163
84となり、低すぎる。従って、内部確率をこれと同じ
値にする訳にはいかない。
By the way, if the pursuit of the reality of the symbol display is pursued, the probability that the hit arrangement is actually displayed (referred to as the internal probability) depends on the number of types of the symbols constituting the first symbol (or the second symbol). It is preferable to make it equal to a probability calculated from the number of arrays (hereinafter, referred to as a display probability). For example, the pachinko machine of the present invention is configured as a third kind, and three kinds of eight kinds of symbols, usually 1 to 8, are arranged in parallel, and three kinds of 16 kinds of symbols, A to P, are arranged in parallel. Assuming that the same three symbols are used as the winning arrangement for both the ordinary symbol and the judgment symbol, the display pattern of the ordinary symbol is 8 × 8 × 8 = 512, and the arrangement of the winning symbol is eight kinds. The probability is 8/512 = 1/64. When the display probability of the judgment symbol is calculated in the same manner, 16 / (16 × 16 × 1)
6) = 1/256. In this case, the display probability of obtaining the right of the special game is 1/64 × 1/256 = 1/163
84, too low. Therefore, the internal probability cannot be set to the same value.

【0029】第1種に適用した場合は、普通図柄が当り
にならなくても作動入賞口(電動チューリップ)に入賞
可能であるため、大入賞口が開かれる表示確率は、第3
種に適用した場合に比べて高くなるが、電動チューリッ
プが滅多に開かなくなるため、普通図柄の存在価値が極
めて低くなってしまう。
When applied to the first type, the winning prize opening (electric tulip) can be won even if the symbol does not normally hit, so that the display probability of opening the big prize opening is the third probability.
Although higher than when applied to seeds, the electric tulip rarely opens, so the value of the ordinary symbol is extremely low.

【0030】請求項3の本発明のようにするとこれらの
問題点を解決できる。すなわち請求項3のパチンコ機で
は、第1図柄制御手段が、第1図柄の表示確率よりも高
い確率にて前記所定の配列を表示するものとされ、第2
図柄制御手段が、第2図柄の表示確率よりも高い確率に
て前記特定の配列を表示するものとされている。
According to the third aspect of the present invention, these problems can be solved. That is, in the pachinko machine according to claim 3, the first symbol control means displays the predetermined arrangement at a higher probability than the display probability of the first symbol.
The symbol control means displays the specific arrangement at a higher probability than the display probability of the second symbol.

【0031】このパチンコ機を第3種に適用するには、
普通図柄(第1図柄)、判定図柄(第2図柄)が前記と
同様にされている場合、例えば、普通図柄、判定図柄の
内部確率を共に1/16にする。こうすると、特別遊技
の権利が得られる内部確率は、1/16×1/16=1
/256となり、適正な値となる。
To apply this pachinko machine to the third class,
When the normal symbol (first symbol) and the judgment symbol (second symbol) are the same as described above, for example, both the internal probability of the normal symbol and the judgment symbol are set to 1/16. In this case, the internal probability of obtaining the right to the special game is 1/16 × 1/16 = 1.
/ 256, which is an appropriate value.

【0032】また、このように第3種に適用した場合に
普通図柄の内部確率を高くすると、作動入賞口が開放さ
れる頻度が増えるため、遊技者は、作動入賞口に入賞し
たことに対する賞球も得易くなる。なお、パチンコ機5
2において、7セグメント表示装置66に普通図柄を表
示させ、液晶ディスプレイ56に判定図柄を表示させる
ようにし、夫々表示確率と内部確率をほぼ同じにして
も、特定入賞口60の開放頻度は増える。しかしこうす
ると、多彩な演出が可能にされた液晶ディスプレイ56
の作動頻度が低くなり、遊技の楽しさを減少させてしま
う。請求項3記載のパチンコ機のようにすれば、普通図
柄が判定図柄と同様、複数個配列されるため、遊技の楽
しさと賞球の得易さと両立させることができる。
Further, when the internal probability of the ordinary symbol is increased in the case of applying to the third kind as described above, the frequency of opening the activated winning opening increases, so that the player can receive a prize for winning the activated winning opening. Balls also get easier. The pachinko machine 5
In 2, the regular symbol is displayed on the 7-segment display device 66 and the judgment symbol is displayed on the liquid crystal display 56. Even if the display probability and the internal probability are almost the same, the frequency of opening the specific winning opening 60 increases. However, in this case, a variety of effects can be realized on the liquid crystal display 56.
Becomes less frequent, which reduces the enjoyment of the game. According to the pachinko machine according to the third aspect, since a plurality of symbols are usually arranged like the judgment symbols, it is possible to achieve both the enjoyment of the game and the ease of obtaining the prize ball.

【0033】なお、第1種に適用した場合には、普通図
柄の内部確率を従来と同程度の確率(例えば1/4)に
しておけば、従来と同様の頻度で作動入賞口(電動チュ
ーリップ)を開かせることができる。また、請求項4に
記載のパチンコ機では、請求項2または3に記載のパチ
ンコ機が更に確率変動手段を備えたものとなっている。
確率変動手段は、予め設定された遊技条件が満たされる
と、前記所定の配列が表示される確率、および前記特定
の配列が表示される確率、を何れも高くするものであ
る。遊技条件としては、第1図柄として、とある配列が
表示される、第2図柄として、とある配列が表示され
る、或は特典付与手段によって特典が付与される、等が
考えられる。
When applied to the first type, if the internal probability of the ordinary symbol is set to the same level as that of the conventional pattern (for example, 1/4), the winning prize opening (the electric tulip) is performed at the same frequency as the conventional pattern. ) Can be opened. In the pachinko machine according to the fourth aspect, the pachinko machine according to the second or third aspect further includes a probability varying unit.
The probability changing means increases both the probability that the predetermined arrangement is displayed and the probability that the specific arrangement is displayed when a predetermined game condition is satisfied. As the game conditions, a certain arrangement is displayed as the first symbol, a certain arrangement is displayed as the second symbol, or a privilege is provided by the privilege provision means.

【0034】このようなパチンコ機によれば、所定の配
列が表示される確率が高くされるので、作動入賞口の作
動頻度が高くなり、これに伴って第2図柄制御手段によ
る第2図柄の表示も数多く行なわれ、更に特定の配列が
表示される確率も高くされるため、遊技者にとって極め
て有利な状態を創出することができる。
According to such a pachinko machine, since the probability that the predetermined arrangement is displayed is increased, the operation frequency of the activated winning opening is increased, and accordingly, the display of the second symbol by the second symbol control means is performed. Are performed many times, and the probability that a specific arrangement is displayed is increased, so that a state extremely advantageous to the player can be created.

【0035】この状態は、更に何等かの遊技条件が満た
されると、終了され、元の確率に戻る様にしておくのが
適切である。なお、このように確率が上昇される遊技条
件を、第1図柄としてとある配列が表示された場合
(「第1図柄の当り」という)にすると、第2図柄の扱
いが難しくなる。すなわち、第2図柄の配列に関わらず
確率を高くすると、確率が上昇される頻度が高くなり過
ぎる。一方、第2図柄として何等かの配列(例えば前記
特定の配列)が表示されたときのみ、第1図柄の当りを
有効とすると、第1図柄の当りが無効になるケースが増
え、遊技者の不興を買う虞がある。
It is appropriate that this state is terminated when some game condition is further satisfied, and the state returns to the original probability. If the game condition in which the probability is increased in this way is a case where a certain arrangement is displayed as the first symbol (referred to as "hit of the first symbol"), it becomes difficult to handle the second symbol. That is, if the probability is increased irrespective of the arrangement of the second symbols, the frequency at which the probability is increased becomes too high. On the other hand, if the hit of the first symbol is made effective only when some arrangement (for example, the specific arrangement) is displayed as the second symbol, the number of cases where the hit of the first symbol becomes invalid increases, There is a risk of buying disapproval.

【0036】そこで、請求項5に記載の本発明のよう
に、特典付与手段によって確率が上昇されるようにする
と良い。すなわち、請求項5の本発明では、共通表示手
段に表示された第2図柄の配列が、予め設定された確変
配列であった場合に、前記所定の配列が表示される確
率、および/もしくは前記特定の配列が表示される確
率、を高くするものとして、特典付与手段を構成してい
る。
Therefore, it is preferable that the probability is increased by the privilege providing means as in the present invention. That is, in the present invention according to claim 5, when the arrangement of the second symbols displayed on the common display means is a predetermined variable arrangement, the probability that the predetermined arrangement is displayed, and / or The privilege providing means is configured to increase the probability that a specific arrangement is displayed.

【0037】確率変動手段との違いは、所定の配列が表
示される確率、特定の配列が表示される確率、の内の一
方でもよい点と、遊技条件が第2図柄の配列に限定され
ている点である。このように、先に表示される第1図柄
の配列ではなく、後から表示される第2図柄の配列によ
って確率を高くするか否かを決定するので、確率が高く
される頻度を適正にすることができると共に、遊技者に
嫌われる虞も少ない。
The difference from the probability varying means is that one of the probability that the predetermined arrangement is displayed and the probability that the specific arrangement is displayed may be different, and the game condition is limited to the arrangement of the second symbol. It is a point. In this manner, whether to increase the probability is determined by the arrangement of the second symbols displayed later, not the arrangement of the first symbols displayed earlier, so that the frequency of increasing the probability is made appropriate. And the risk of being hated by the player is small.

【0038】また、確率変動手段によって創出された状
態と同様、第2図柄の配列に応じて高められた確率も、
何等かの遊技条件が満たされると、元の確率に戻る様に
しておくのが適切である。なお、確変配列は、前記特定
の配列の中から設定されたものでも良いし、或は全く別
に設定されたものであっても良い。また、確率を高くす
ることを、特典付与手段が付与する唯一の特典としても
よい。しかし特典付与手段を、第2図柄の配列として、
確変配列とは異なる配列(例えば前記特定の配列)が表
示されたら確率変動以外の特典を付与するものとした
り、確率変動に加えて、何等かの特典を付与するものと
したりしてもよい。
Similarly to the state created by the probability varying means, the probability increased according to the arrangement of the second symbols is
It is appropriate to return to the original probability when some game condition is satisfied. The probability variable array may be set from the specific array, or may be set completely separately. Further, increasing the probability may be the only privilege granted by the privilege granting means. However, the privilege granting means, as an array of the second symbol,
When an arrangement (for example, the specific arrangement) different from the probable variation arrangement is displayed, a benefit other than the probability variation may be provided, or some benefit may be provided in addition to the probability variation.

【0039】[0039]

【実施例】以下に本発明の一実施例について図面と共に
説明する。まず、図1は本発明の一実施例であるパチン
コ機2の前面を表す構成図である。パチンコ機2は、遊
技域4に、表示装置6、普通図柄作動用ゲート8、特定
入賞口10、普通入賞口12、第3種始動口14、大入
賞口16を備えている。表示装置6は、普通図柄及び判
定図柄を表示するための液晶画面を備えている。つまり
表示装置6は、本発明の共通表示手段に相当する。な
お、表示装置6には、これらの図柄以外にも様々な画像
が表示される。普通図柄は、液晶画面の上段18に横に
3個並列表示される図柄で、夫々0〜15の計16種類
の図柄からなる。判定図柄は、液晶画面の下段20に横
に3個並列表示される図柄で、夫々A〜Pの計16種類
の図柄からなる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a front surface of a pachinko machine 2 according to one embodiment of the present invention. The pachinko machine 2 includes a display device 6, a normal symbol operation gate 8, a specific winning opening 10, a normal winning opening 12, a third type starting opening 14, and a large winning opening 16 in the gaming area 4. The display device 6 includes a liquid crystal screen for displaying a normal symbol and a judgment symbol. That is, the display device 6 corresponds to a common display unit of the present invention. The display device 6 displays various images in addition to these symbols. Normally, three symbols are displayed side by side on the upper stage 18 of the liquid crystal screen, and each of the symbols has a total of 16 types of symbols 0 to 15. The judgment symbols are symbols which are displayed in a row in the lower part 20 of the liquid crystal screen in three rows in parallel, and are each composed of a total of 16 kinds of symbols A to P.

【0040】普通図柄作動用ゲート8(以下、ゲート8
ともいう)は、遊技球が通過可能にされており、この通
過を契機として、表示装置6に普通図柄の変動表示が開
始される。つまりゲート8は本発明の始動手段に相当す
る。変動表示とは、上段18において窓状に示された3
ヶ所に、夫々普通図柄を次々と表示するもので、所定時
間経過後に停止される。なお、この変動表示が開始でき
ない状況(例えば、普通図柄の変動表示が既に進行中
等)で、ゲート8を遊技球が通過した場合には、この通
過数を最高4個まで記憶し、その数だけ表示装置6の上
部にあるLED22を点灯させる。
The normal symbol operating gate 8 (hereinafter referred to as gate 8)
), The game balls are allowed to pass through, and with this passage, the display of the normal symbols on the display device 6 is started to fluctuate. That is, the gate 8 corresponds to the starting means of the present invention. The variable display is a three-dimensional display shown in a window shape in the upper stage 18.
The normal symbols are displayed one after another at various places, and are stopped after a predetermined time has elapsed. When a game ball has passed through the gate 8 in a situation where the change display cannot be started (for example, the change display of a normal symbol is already in progress, etc.), the number of passes is stored up to a maximum of four, and only that number is stored. The LED 22 above the display device 6 is turned on.

【0041】特定入賞口10は、その左右に誘導部材2
4を備えており、3つの普通図柄が全て同じになったと
きに誘導部材24が逆八の字型に開き、遊技球が入るよ
うになる。すなわち、特定入賞口10はいわゆる電動チ
ューリップとして構成されている。特定入賞口10に入
賞すると、5個の賞球があり、また判定図柄の変動表示
が表示装置6の下段20にて開始される。これは、普通
図柄の変動表示とほぼ同様に、行なわれる。
The specific winning opening 10 has guide members 2 on its left and right.
4, when all three ordinary symbols are the same, the guide member 24 opens in an inverted figure-eight shape so that a game ball can enter. That is, the specific winning opening 10 is configured as a so-called electric tulip. When the special winning opening 10 is won, there are five winning balls, and the display of the change of the judgment symbol is started at the lower stage 20 of the display device 6. This is performed almost in the same manner as in the case of the variable display of symbols.

【0042】第3種始動口14は、前面から見て反時計
回りに約10秒で1回転する回転体を内部に備えてい
る。回転体には、その周方向の1ヶ所に遊技球が入る箇
所があり、この箇所が上方を向いたときに限り、第3種
始動口14に入賞するようにされている。第3種始動口
14に入賞すると、権利(後述)の発生中に限り、大入
賞口16が開く。
The third type starting port 14 includes a rotating body which makes one rotation in about 10 seconds in a counterclockwise direction as viewed from the front. The rotating body has a location where the game ball enters at one location in the circumferential direction, and the third-type starting port 14 is awarded only when this location faces upward. When the third kind starting port 14 is won, the big winning port 16 is opened only when a right (described later) is generated.

【0043】大入賞口16は、入賞1回毎に13個の賞
球があり、1回の開口中に10個入賞するか、もしくは
開口してから10秒経過すると閉じるようにされてい
る。次に、パチンコ機2の遊技盤裏面に設けられた制御
装置200について、図2を用いて説明する。制御装置
200は、遊技球がゲート8を通過したことを検出する
ゲート通過センサ8a、遊技球が特定入賞口10に入賞
したことを検出する特定入賞口入賞センサ10a、遊技
球が普通入賞口12に入賞したことを検出する普通入賞
口入賞センサ12a、遊技球が第3種始動口14に入賞
したことを検出する第3種始動口入賞センサ14a、大
入賞口16に入った遊技球の数を検出するための大入賞
口用カウントスイッチ16a、からの各検出信号が入力
される入力回路201と、入力回路201を介して取得
した各検出信号に基づいて表示装置6等を制御するため
の制御プログラムを実行するCPU202と、CPU2
02が実行する制御プログラムを格納するROM203
と、CPU202が処理するデータを一時記憶すると共
に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバック
アップ機能を有するRAM204と、CPU202が表
示装置6に表示させる普通図柄や判定図柄等の画像デー
タが格納されている画像ROM205と、CPU202
からの指令に基づいて、表示装置6、LED22、誘導
部材24を開閉させる電動チューリップ開閉ソレノイド
24b、及び大入賞口16を開閉させる大入賞口開閉ソ
レノイド16b等へ、夫々駆動信号を出力する出力回路
206と、前記各部を接続するバス207と、を備えて
いる。
The large winning opening 16 has thirteen prize balls for each one of the prizes, and ten prize balls are won during one opening, or closed when ten seconds elapse after the opening. Next, the control device 200 provided on the back of the game board of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. The control device 200 includes a gate passing sensor 8a for detecting that the game ball has passed through the gate 8, a specific winning opening winning sensor 10a for detecting that the gaming ball has won the specific winning opening 10, and a normal winning opening 12 for the gaming ball. , A normal winning opening winning sensor 12a for detecting that a game ball has been won, a third type starting opening winning sensor 14a for detecting that a game ball has won the third type opening 14, and the number of game balls entering the large winning opening 16. Circuit for inputting each detection signal from the special winning opening count switch 16a for detecting the input signal, and for controlling the display device 6 and the like based on each detection signal obtained through the input circuit 201. A CPU 202 for executing a control program;
ROM 203 for storing a control program to be executed by the H.02
And a RAM 204 having a backup function of temporarily storing data to be processed by the CPU 202 and retaining the stored contents even when the power is turned off, and image data such as ordinary symbols and determination symbols displayed on the display device 6 by the CPU 202. Stored image ROM 205 and CPU 202
Output circuits that output drive signals to the display device 6, the LED 22, the electric tulip opening / closing solenoid 24b for opening / closing the guide member 24, and the special winning opening / closing solenoid 16b for opening / closing the special winning opening 16 based on the command from 206, and a bus 207 for connecting the above-described units.

【0044】このように構成された制御装置200にお
いて、CPU202は、基本遊技処理等を実行すること
により、パチンコ機2の全体制御を行なう。図3に、基
本遊技処理のフローチャートを示す。この遊技処理の実
行が開始されると、まずステップ(以下、単にSと記
す)11にて、ゲート通過が記憶されているか否かを判
定する。つまり、過去において、遊技球がゲート8を通
過したことが記憶されているかを調べる。記憶がなけれ
ばS11を繰り返し、遊技球がゲート8を通過するまで
待機する。記憶があればS12に進んで、本発明の第1
図柄制御手段に相当する普通図柄表示処理を行なう。普
通図柄表示処理のフローチャートを図4に示す。
In the control device 200 configured as described above, the CPU 202 performs overall control of the pachinko machine 2 by executing basic game processing and the like. FIG. 3 shows a flowchart of the basic game process. When the execution of this game process is started, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 11, it is determined whether or not the gate passage is stored. That is, it is checked whether or not it is stored that the game ball has passed the gate 8 in the past. If there is no memory, S11 is repeated and the game waits until the game ball passes through the gate 8. If there is a memory, the process proceeds to S12 and the first step of the present invention is performed.
A normal symbol display process corresponding to symbol control means is performed. FIG. 4 shows a flowchart of the normal symbol display process.

【0045】普通図柄表示処理が起動されるとまずS2
2にて、判定図柄が変動中か否かをチェックする。これ
は、普通図柄と判定図柄とを同時に変動しないようにす
るためである。判定図柄が変動していなければS24に
進み、第1〜第5カウンタの値を取得する。これらのカ
ウンタはいずれも、CPU202が具備するクロックに
基づいて駆動されるループカウンタであり、何れも0〜
15の16種の値を出力させる。この内、第1カウンタ
は当りにするか否かに用いられ、残りのカウンタは、表
示する普通図柄を決定するのに用いられる。第1カウン
タ及び第2カウンタは、2msec毎にタイマー割り込
みを掛け、その都度、値を1増加させ、16になる毎に
ゼロに戻すことにより更新を行なっている。第3カウン
タ及び第5カウンタは、第2カウンタの値がゼロになる
毎に1増加されて0〜15の値を出力させ、第4カウン
タは、第3カウンタの値がゼロになる毎に1増加されて
0〜15の値を出力させる。
When the normal symbol display process is started, first, at S2
At 2, it is checked whether or not the judgment symbol is changing. This is to prevent the normal symbol and the determination symbol from simultaneously changing. If the determination symbol has not changed, the process proceeds to S24, and the values of the first to fifth counters are obtained. Each of these counters is a loop counter driven based on the clock provided in the CPU 202, and
15 types of 16 values are output. Of these, the first counter is used to determine whether or not to win, and the remaining counters are used to determine a normal symbol to be displayed. The first counter and the second counter are updated by interrupting the timer every 2 msec, increasing the value by 1 each time, and returning the value to 0 each time the value reaches 16. The third counter and the fifth counter are incremented by one each time the value of the second counter becomes zero and output a value of 0 to 15, and the fourth counter is incremented by one each time the value of the third counter becomes zero. It is increased to output a value from 0 to 15.

【0046】次にS26にて確変フラグが1か否かを判
定する。確変フラグは0か1の値を取るもので、これが
1であれば、S28に進み、更に第1カウンタの値が4
もしくは7であるかどうかを判定する。YESならばS
30に移行し、第5カウンタに基づいて普通図柄を設定
し、表示装置6に表示する。第5カウンタは、3つの普
通図柄を全て同じにする場合に用いられるカウンタであ
って、出力された0〜15の内の値を普通図柄として設
定し、前記した変動表示を行なった後、表示装置6の画
面の上段18に表示する(例えば、S24で取得された
第5カウンタの値が「4」であれば、上段18には「4
4 4」と表示される)。S28の判定がNOであれ
ば、S32に移行し、第2〜第4カウンタの値に基づい
て普通図柄を設定し、表示装置6に表示する。第2カウ
ンタ、第3カウンタ、第4カウンタの値は夫々左、中、
右の値に対応されており、例えば、S24で取得された
第2カウンタの値が「2」、第3カウンタの値が
「7」、第4カウンタの値が「12」であれば、変動表
示を行なった後、上段18には「2 7 12」と表示さ
れる。但し、第2〜第4カウンタの値が全て同じになっ
たときには、右の普通図柄を差し替え、「2 2 5」
等と表示される。
Next, in S26, it is determined whether or not the probability change flag is 1. The probable change flag takes a value of 0 or 1, and if it is 1, the process proceeds to S28, where the value of the first counter is 4
Or it is determined whether or not it is 7. If YES, S
The process proceeds to 30, where a normal symbol is set based on the fifth counter, and displayed on the display device 6. The fifth counter is a counter used when all three ordinary symbols are made the same, and sets a value of 0 to 15 outputted as an ordinary symbol, performs the above-described variation display, and then displays the value. It is displayed on the upper part 18 of the screen of the device 6 (for example, if the value of the fifth counter acquired in S24 is “4”, “4” is displayed on the upper part 18
44 "). If the determination in S28 is NO, the process proceeds to S32, where a normal symbol is set based on the values of the second to fourth counters and displayed on the display device 6. The values of the second counter, third counter, and fourth counter are left, middle,
If the value of the second counter acquired in S24 is “2”, the value of the third counter is “7”, and the value of the fourth counter is “12”, for example, After the display, “2 7 12” is displayed on the upper stage 18. However, when the values of the second to fourth counters are all the same, the right ordinary symbol is replaced and “2 25”
Etc. are displayed.

【0047】S26にてNO、つまり確変フラグ=0と
判定された場合は、S34に進み、第1カウンタが7か
否かを判定し、YESならばS30、NOならばS32
に進み前記と同様に普通図柄の設定及び表示を行なう。
こうして普通図柄が表示されると、本処理を終了する。
If NO in S26, that is, if it is determined that the probable change flag = 0, the process proceeds to S34, where it is determined whether the first counter is 7 or not. If YES, S30, if NO, S32
To set and display a normal symbol in the same manner as described above.
When the ordinary symbols are displayed in this way, the present process ends.

【0048】つまり普通図柄表示処理では、第1〜第5
カウンタの値を用いて、普通図柄の設定を行ない、表示
装置6に表示する。この段階として、まず初めに第1カ
ウンタの値に基づいて、同じ普通図柄を3つ配列させて
表示するか否かを決め(S28、S34)、同じ普通図
柄を3つ配列させたもの(以下、当り配列という)を表
示する場合は、第5カウンタを用いて図柄を設定して表
示装置6に表示し(S30)、当り配列を表示しない場
合には第2〜第4カウンタを用いて図柄を設定して表示
する(S32)。しかも当たりにする確率を、確変フラ
グの値に応じて2通りに変えている(S26)。すなわ
ち、確変フラグが1であれば、第1カウンタが4、7の
とき(2/16=1/8の確率)に当り配列にし、確変
フラグが0であれば、第1カウンタが7のとき(1/1
6の確率)に当り配列にする。
That is, in the ordinary symbol display processing, the first to fifth
Normally, a symbol is set using the value of the counter, and is displayed on the display device 6. In this stage, first, based on the value of the first counter, it is determined whether or not three same ordinary symbols are arranged and displayed (S28, S34), and three identical ordinary symbols are arranged (hereinafter, referred to as three). , "Hit arrangement"), a symbol is set using a fifth counter and displayed on the display device 6 (S30). If the hit arrangement is not displayed, symbols are displayed using the second to fourth counters. Is set and displayed (S32). Moreover, the winning probability is changed in two ways according to the value of the probability change flag (S26). That is, if the probable change flag is 1, the first counter is 4, 7 (probability of 2/16 = 1/8), and if the probable change flag is 0, the first counter is 7. (1/1
(Probability of 6).

【0049】ここで図3に戻り、普通図柄表示処理が終
了するとS13に進み、保持されたゲート通過を1つ減
らし、LED22の点灯を1つ消す。続くS14では普
通図柄表示処理により、表示装置6に表示された普通図
柄が当り配列か否かを判定する。当り配列でなければ、
S11に戻ってゲート通過を待ち、当り配列であればS
15に進んで、電動チューリップ開閉ソレノイド24b
を稼働し、誘導部材24を6秒間だけ開放させる。つま
りS14およびS15は本発明の作動入賞口制御手段に
相当する。こうして基本遊技処理は終了する。
Returning to FIG. 3, when the normal symbol display processing is completed, the process proceeds to S13, where the held gate passage is reduced by one and the lighting of the LED 22 is turned off by one. In subsequent S14, it is determined whether or not the ordinary symbols displayed on the display device 6 are in a winning arrangement by ordinary symbol display processing. If it is not a hit array,
Return to S11 and wait for the gate to pass.
Proceeding to 15, the electric tulip opening / closing solenoid 24b
Is operated to open the guide member 24 for only 6 seconds. That is, S14 and S15 correspond to the activated winning opening control means of the present invention. Thus, the basic game process ends.

【0050】S15において誘導部材24が開かれるこ
とにより形成された、特定入賞口10に遊技球が入り、
これが特定入賞口入賞センサ10aに検出されると、本
発明の第2図柄制御手段に相当する判定図柄表示処理が
起動される。この処理を図5のフローチャートに示す。
In S15, a game ball enters the specific winning opening 10 formed by opening the guiding member 24,
When this is detected by the special winning opening winning sensor 10a, a judgment symbol display process corresponding to the second symbol control means of the present invention is started. This process is shown in the flowchart of FIG.

【0051】本処理が起動されると、まずS52にて普
通図柄が変動中か否かをチェックする。普通図柄が変動
していれば、S52にて待機し、変動していなければS
54に進んで第6〜第10カウンタの値を取得する。第
6〜第10カウンタは、普通図柄表示処理で用いた第1
〜第5カウンタに夫々対応するもので、これらと同様に
生成され、ほぼ同様に用いられる。次にS56にて確変
フラグが1か否かを判定する。確変フラグ=1であれ
ば、S58に進み、更に第6カウンタの値が4、7、1
0、もしくは13か否かを判定する。NOならばS62
に移行し、S52にて取得した第7〜9カウンタの値と
[表1]とに応じ、判定図柄を設定する。
When the present process is started, first, it is checked in S52 whether or not the ordinary symbol is changing. Ordinarily, if the symbol has fluctuated, the process waits in S52.
Proceeding to 54, the values of the sixth to tenth counters are acquired. The sixth to tenth counters are the first ones used in the normal symbol display processing.
To the fifth counter, respectively, are generated in the same manner as those described above, and are used in substantially the same manner. Next, in S56, it is determined whether or not the probability change flag is 1. If the probability change flag is 1, the process proceeds to S58, and the value of the sixth counter is set to 4, 7, 1
It is determined whether it is 0 or 13. If NO, S62
Then, according to the values of the seventh to ninth counters acquired in S52 and [Table 1], a determination symbol is set.

【0052】[0052]

【表1】 [Table 1]

【0053】普通図柄表示処理のS32と同様、第7〜
第9カウンタの値が偶然同じになったときには、右の判
定図柄を差し替え、例えば「B B D」と表示され
る。このようにS62にて判定図柄が設定されると、表
示装置6の下段20にて変動表示を行なった後、判定図
柄を表示し、本処理を終了する。
As in S32 of the normal symbol display processing, the seventh to the seventh symbols are displayed.
When the value of the ninth counter becomes the same by chance, the right judgment symbol is replaced and, for example, "BBD" is displayed. When the determination symbol is set in S62 in this way, after performing a fluctuation display on the lower stage 20 of the display device 6, the determination symbol is displayed, and this processing is ended.

【0054】一方、S58の判定がYESであれば、S
60に移行し、S54にて取得した第10カウンタの値
と[表2]とに基づいて判定図柄を設定する。
On the other hand, if the determination in S58 is YES, S
The process proceeds to S60, and a determination symbol is set based on the value of the tenth counter acquired in S54 and [Table 2].

【0055】[0055]

【表2】 [Table 2]

【0056】判定図柄についても、普通図柄と同様に、
3つの図柄が共に同じ配列を当り配列ということにす
る。なお、S56にて、確変フラグが1でないと判定さ
れた際にはS64に進み、第6カウンタの値が7のとき
にS60の処理、7以外の値のときにS62の処理を行
なう。
As for the judgment symbol, similarly to the ordinary symbol,
The same arrangement of all three symbols is referred to as an arrangement. When it is determined in S56 that the probability change flag is not 1, the process proceeds to S64, and when the value of the sixth counter is 7, the process of S60 is performed, and when the value of the sixth counter is a value other than 7, the process of S62 is performed.

【0057】S60にて判定図柄が設定されると、その
判定図柄が確変図柄か否かをS66にて判断する。確変
図柄とは、これが表示装置6に表示されると、当り配列
が表示される確率が上昇される配列であり、本発明の確
変配列に相当する。パチンコ機2では[表2]に示した
判定図柄の内、「A、A、A」「B、B、B」……
「H、H、H」の8種類が確変図柄にされている。これ
ら確変図柄のいずれかが表示された場合には確変フラグ
を1にし(S68)、これ以外の当り配列が表示された
場合には確変フラグを0にする(S70)。こうして確
変フラグが1にされると、判定図柄だけでなく、普通図
柄も当たる確率が高くされるので、S66およびS68
の処理は、本発明の確率変動手段に相当する。なお、こ
の確率変動は、判定図柄によって実行の是非が決まるた
め、S66およびS68を特典付与手段の一部と見なす
こともできる。
When the determination symbol is set in S60, it is determined in S66 whether the determination symbol is a positively changing symbol. The probable variable pattern is an array that increases the probability that the hit arrangement is displayed when it is displayed on the display device 6, and corresponds to the probabilistic arrangement of the present invention. In the pachinko machine 2, "A, A, A", "B, B, B", among the determination symbols shown in [Table 2].
Eight kinds of "H, H, H" are set as the probable change design. If any of these probable symbols is displayed, the probable variable flag is set to 1 (S68), and if any other winning arrangement is displayed, the probable flag is set to 0 (S70). When the probability change flag is set to 1, the probability of hitting not only the judgment symbol but also the ordinary symbol is increased.
Corresponds to the probability varying means of the present invention. Note that whether or not to execute the probability variation is determined by the determination symbol, so that S66 and S68 can be considered as a part of the privilege providing means.

【0058】そしてS72にて権利状態を反転させ、本
処理を終了する。ここで権利状態とは、ここまで説明し
て来た基本遊技とは異なる、特別遊技と呼ばれる遊技が
行なわれる状態にあるか否かを差し、S72では、権利
状態がある状態なら「なし」にし、ない状態なら「あ
り」にする。従って、権利状態が「なし」のときにS7
2に到達した場合に、S72の処理は本発明の特典付与
手段に相当し、遊技者に、「特別遊技をする権利」とい
う特典を付与する。権利状態の有無は、特別遊技処理に
よって常時監視されている。この特別遊技処理について
図6のフローチャートを用いて説明する。
Then, in S72, the right status is reversed, and this processing ends. Here, the right state refers to whether or not a state in which a game called a special game is performed, which is different from the basic game described so far. In S72, if there is a right state, the state is set to "none". If it is not, set it to "Yes". Therefore, when the right status is "none", the process goes to S7.
When the number has reached 2, the process of S72 corresponds to the privilege granting means of the present invention, and grants the player the privilege of "right to play a special game". The presence or absence of the right status is constantly monitored by the special game process. This special game processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0059】特別遊技処理は、タイマー割り込みで4m
sec毎に起動されて実行されて行く。本処理は、権利
状態が「なし」のときにはS101を繰り返して何も行
なわないが、権利状態が「あり」になるとS102に移
行し、第3種始動口14への入賞の有無を判定する。な
い場合はS101に戻り、入賞があればS103にてラ
ウンドカウンタの値を1増加させる。次いでS104で
大入賞口16への入賞カウンタをゼロにリセットし、S
105でタイマカウンタT2 をゼロにする。
The special game processing is 4 m by the timer interrupt.
It is activated and executed every second. This process repeats S101 when the right status is “absent” and does nothing. When the right status becomes “present”, the process shifts to S102 to determine whether or not there is a winning in the third type start-up opening. If there is no prize, the process returns to S101. If there is a prize, the value of the round counter is incremented by 1 in S103. Next, in S104, the winning counter for the special winning opening 16 is reset to zero.
At 105, the timer counter T2 is set to zero.

【0060】そしてS106で大入賞口開閉ソレノイド
16bを駆動して大入賞口16を開放し、ラウンドを開
始する。次いでS107に進み、タイマカウンタT2 が
10秒になったか否かを判断する。NOのときは次のS
108に進み、大入賞口カウントスイッチ16aのカウ
ント数が10になったか否を判断する。これもNOのと
きはS107に戻って繰り返す。S107、S108の
いずれかでYESと判定されると、S109に進み、大
入賞口開閉ソレノイド16bを駆動して大入賞口16を
閉じ、ラウンドを一旦終了させる。
In step S106, the special winning opening opening / closing solenoid 16b is driven to open the special winning opening 16, and a round is started. Next, the routine proceeds to S107, where it is determined whether or not the timer counter T2 has reached 10 seconds. If NO, the next S
The routine proceeds to 108, where it is determined whether or not the count of the special winning opening count switch 16a has reached 10. If this is also NO, the process returns to S107 and repeats. If YES is determined in any of S107 and S108, the process proceeds to S109, in which the special winning opening opening / closing solenoid 16b is driven to close the special winning opening 16, and the round is temporarily ended.

【0061】続いてS110で、ラウンドカウンタが1
6になっているか否かを判断し、16でないときにはS
101に戻り、以降S101からS110まで先と同様
に処理を繰り返す。ラウンドカウンタが16となってい
たときはS111に進み、ラウンドカウンタをゼロに
し、S112で権利状態を「なし」にし、特別遊技を終
了する。
Subsequently, in S110, the round counter is set to 1
It is determined whether the value is 6 or not.
Returning to step 101, the processing is repeated from S101 to S110 in the same manner as above. When the round counter is 16, the process proceeds to S111, the round counter is set to zero, the right status is set to "none" in S112, and the special game is ended.

【0062】すなわち、特別遊技は、最高16回のラウ
ンドから構成され、各ラウンドは、第3種始動口14へ
の入賞によって開始される。16回のラウンドを獲得で
き、各ラウンドが10個の入賞にて終了されたとする
と、特別遊技中の賞球は16回×10個×13個=20
80個となる。このように特別遊技では、大量の賞球を
得られるので、遊技者は、特別遊技ができるよう、努力
をする。すなわち、できるだけ多くの遊技球にゲート8
を通過させ、普通図柄を変動させる。普通図柄の当り配
列が表示装置6に表示されると、特定入賞口10に確実
に遊技球を入れ、判定図柄を変動させる。これを判定図
柄の当り配列が表示されるまで繰り返す。
That is, the special game comprises a maximum of 16 rounds, and each round is started by winning the third type starting port 14. Assuming that 16 rounds can be obtained and each round is completed with 10 winnings, the number of prize balls in the special game is 16 × 10 × 13 = 20.
It becomes 80 pieces. As described above, in the special game, a large amount of prize balls can be obtained. Therefore, the player makes an effort to perform the special game. That is, as many game balls as the gate 8
And usually change the design. When the winning arrangement of the ordinary symbols is displayed on the display device 6, the game balls are surely inserted into the specific winning opening 10, and the determination symbols are changed. This is repeated until the hit arrangement of the judgment symbol is displayed.

【0063】そして遊技者は、ゲート8を遊技球が通過
すると普通図柄の変動を見、普通図柄が当り配列になる
と、判定図柄の変動を見る。普通図柄は、表示装置6の
上段18に表示され、判定図柄は表示装置6の下段20
に表示されるので、視点の移動距離が少なくて済み、目
が疲れ難い。しかも、普通図柄、判定図柄は何れも、図
1に示したように表示装置6の液晶画面にやっと6個表
示できるほどの大きな図柄にされているため、非常に見
易い。ところで、第3種のパチンコ機では、普通図柄の
始動を賞球のないゲート8の通過によって行なうため、
遊技者が発射した遊技球数に占める賞球の割合(ベース
と言う)が小さく、普通図柄および判定図柄の当り確率
が高いときですら持ち玉が減少する、という欠点があっ
た。
When the game ball passes through the gate 8, the player sees the change of the ordinary symbol, and when the ordinary symbols are in the hit arrangement, the player sees the variation of the judgment symbol. Normal symbols are displayed on the upper stage 18 of the display device 6, and judgment symbols are displayed on the lower stage 20 of the display device 6.
Because it is displayed on the display, the moving distance of the viewpoint is small, and the eyes are hardly tired. In addition, since both the ordinary symbol and the judgment symbol are large enough to display only six on the liquid crystal screen of the display device 6 as shown in FIG. 1, they are very easy to see. By the way, in the pachinko machine of the third kind, since the start of the symbol is usually performed by passing through the gate 8 having no winning ball,
There is a disadvantage that the ratio of the prize balls to the number of game balls fired by the player (called a base) is small, and the number of possessed balls decreases even when the probability of hitting the normal symbol and the judgment symbol is high.

【0064】この点、パチンコ機2は、普通図柄の始動
をゲート8の通過によって行なう点は従来の第3種パチ
ンコ機と同じであるが、普通図柄が1/16の確率で当
たるので、誘導部材24の稼働頻度が高く、1/300
前後の確率で普通図柄が当る、従来の2段階抽選のパチ
ンコ機に比べ、特定入賞口10の入賞数が増える。特定
入賞口10には5個の賞球があるため、ベースを稼ぐこ
とができ、遊技者は従来のパチンコ機よりも有利に遊技
を行なうことができる。
In this respect, the pachinko machine 2 is the same as the conventional type 3 pachinko machine in that the normal symbol is started by passing through the gate 8, but the symbol usually hits at a probability of 1/16. The operation frequency of the member 24 is high, 1/300
Compared with the conventional two-stage lottery pachinko machine that usually wins a symbol with a probability of before and after, the number of winnings in the specific winning opening 10 increases. Since there are five winning balls in the specific winning opening 10, the base can be earned, and the player can play the game more advantageously than the conventional pachinko machine.

【0065】そして、確率変動が、普通図柄と判定図柄
の双方においてなされるため、特定入賞口10の作動頻
度が更に高くなり、玉持ちが非常に良い状態で、遊技を
行なうことができる。そしてこれに伴って判定図柄の変
動も数多く行なわれ、更に判定配列が表示される確率も
高くされるため、遊技者にとって極めて有利な状態を創
出することができる。
Since the probability fluctuation is performed in both the normal symbol and the judgment symbol, the operation frequency of the specific winning opening 10 is further increased, and the game can be played in a state where the ball holding is very good. Along with this, a lot of fluctuations of the judgment symbols are performed, and the probability that the judgment arrangement is displayed is increased, so that a state extremely advantageous to the player can be created.

【0066】また、普通図柄および判定図柄が、共に3
個の図柄を並列させたものとしているので、夫々におい
て行なわれる変動表示を、一つの図柄については他の図
柄よりも遅れて停止するようにすれば、いわゆるリーチ
状態を創出することができる。すなわち、普通図柄もし
くは判定図柄において、先に停止された2図柄が同じで
あれば、残る1つの図柄が、2図柄と同じ図柄になれば
当りになるので、遊技者の期待を高められる。更に、こ
のリーチ状態を盛り上げるために、表示装置6に新たな
画像を表示したり、色を変えたり、遊技域4等に配置さ
れた電飾を点滅させる等の演出をすることもできる。こ
うした演出は、従来の第3種では普通図柄でしか行なう
ことができなかったが、パチンコ機2では、普通図柄と
判定図柄の双方で可能であるため、単調になりがちな遊
技を多彩にし、遊技者を飽きさせないようにすることが
できる。
Also, if the normal symbol and the judgment symbol are both 3
Since the symbols are arranged side by side, a so-called reach state can be created by stopping the variable display performed in each of the symbols later than the other symbols. In other words, if the two symbols stopped earlier in the normal symbol or the determination symbol are the same, if the remaining one symbol becomes the same symbol as the two symbols, it becomes a hit, thereby increasing the player's expectation. Further, in order to excite the reach state, effects such as displaying a new image on the display device 6, changing a color, and blinking an electric decoration arranged in the game area 4 or the like can be performed. In the conventional third type, such effects could only be performed with ordinary symbols, but with the pachinko machine 2, since it is possible with both ordinary symbols and judgment symbols, a variety of games that tend to be monotonous, It is possible to keep the player from getting bored.

【0067】なお、パチンコ機52において特定入賞口
60を備えた役物に、3桁の判定図柄を表示させると、
役物が大型化する。役物が大きくなると、ゲージが厳し
い制約を受けてしまう。また、この役物が複雑化し、コ
ストアップなどの問題を生じる。この点、パチンコ機2
においては、3桁の判定図柄を表示装置6に出力するた
め、ゲージの制約を受けず、また特定入賞口10の役物
は、判定図柄表示装置を設ける必要がないため、簡素化
が達成できている。
When the pachinko machine 52 displays a three-digit judgment symbol on the character with the special winning opening 60,
The accessories are enlarged. As the role becomes larger, the gauge is subject to severe restrictions. In addition, this accessory becomes complicated, causing problems such as an increase in cost. In this regard, pachinko machine 2
Since the three-digit determination symbol is output to the display device 6, the gauge is not restricted, and the special winning opening 10 does not need to be provided with the determination symbol display device, so that simplification can be achieved. ing.

【0068】以上、本発明を適用したパチンコ機2につ
いて説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、様々な態様で実施しうる。例えば、パチ
ンコ機2は、表示された判定図柄の種類によって、当り
確率が高くなるか否かが決定されるものであったが、無
条件で確率が高くなる機種(更に1〜2回、特別遊技が
行なわれると確率が元に戻る)に適用しても良い。こう
した機種においても、玉持ちが悪いという欠点があった
が、本発明を適用することにより、大幅に改善すること
ができる。
The pachinko machine 2 to which the present invention is applied has been described above, but the present invention is not limited to this embodiment, and can be implemented in various modes. For example, in the pachinko machine 2, whether or not the probability of hitting is increased is determined depending on the type of the displayed determination symbol. The probability may return to the original state when the game is played). Such a model also has a drawback of poor ball holding, but can be greatly improved by applying the present invention.

【0069】また、本発明の共通表示手段に相当するも
のとして、表示装置6を用い、その上段18に普通図柄
を、下段20に判定図柄を表示する様にしたが、図7に
示すパチンコ機2′のようにしてもよい。パチンコ機
2′では、横長の液晶表示装置6a、6bを上下に配置
しており、液晶表示装置6aに普通図柄を、液晶表示装
置6bに判定図柄を表示する。すなわち、液晶表示装置
6aがパチンコ機2の上段18に相当し、液晶表示装置
6bがパチンコ機2の下段20に相当する。このように
しても、普通図柄と判定図柄とが、互いに近接した箇所
に表示されるため、遊技中の視点の移動量を減らすこと
ができる。
The display device 6 is used as a common display means of the present invention, and a normal symbol is displayed on the upper part 18 and a judgment symbol is displayed on the lower part 20, but the pachinko machine shown in FIG. 2 '. In the pachinko machine 2 ', horizontally long liquid crystal display devices 6a and 6b are arranged vertically, and a normal symbol is displayed on the liquid crystal display device 6a and a judgment symbol is displayed on the liquid crystal display device 6b. That is, the liquid crystal display device 6a corresponds to the upper stage 18 of the pachinko machine 2, and the liquid crystal display device 6b corresponds to the lower stage 20 of the pachinko machine 2. Even in this case, since the normal symbol and the determination symbol are displayed at locations close to each other, the amount of movement of the viewpoint during the game can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機2の前面
を表す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a front surface of a pachinko machine 2 according to one embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ機2が備える制御装置の構成を表す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control device provided in the pachinko machine 2.

【図3】 パチンコ機2で実行される基本遊技処理を表
すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a basic game process executed by the pachinko machine 2.

【図4】 パチンコ機2で実行される普通図柄表示処理
を表すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a normal symbol display process executed by the pachinko machine 2.

【図5】 パチンコ機2で実行される判定図柄表示処理
を表すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a judgment symbol display process executed by the pachinko machine 2.

【図6】 パチンコ機2で実行される特別遊技処理を表
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a special game process executed by the pachinko machine 2.

【図7】 本発明の他の実施例であるパチンコ機2′の
前面を表す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory view showing a front surface of a pachinko machine 2 'according to another embodiment of the present invention.

【図8】 従来のパチンコ機52の前面を表す説明図で
ある。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a front surface of a conventional pachinko machine 52.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…パチンコ機 4…遊技域 6…
表示装置 8…普通図柄作動用ゲート 8a…ゲート通過センサ 10…特定入賞口 10a…特定入賞口入賞
センサ 14…第3種始動口 14a…第3種始動口入
賞センサ 16…大入賞口 16a…大入賞口用カウ
ントスイッチ 16b…大入賞口開閉ソレノイド 18…上段
20…下段 24…誘導部材 24b…電動チューリッ
プ開閉ソレノイド 200…制御装置 201…入力回路 205…画
像ROM 206…出力回路 207…バス
2 ... Pachinko machine 4 ... Gaming area 6 ...
Display device 8: Normal symbol operation gate 8a: Gate passing sensor 10: Specific winning opening 10a: Specific winning opening winning sensor 14: Third type starting opening 14a: Third type starting opening winning sensor 16: Large winning opening 16a: Large Winning opening count switch 16b: Large winning opening opening / closing solenoid 18: Upper stage
Reference Signs List 20 lower stage 24 guide member 24b electric tulip opening / closing solenoid 200 control device 201 input circuit 205 image ROM 206 output circuit 207 bus

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄からなる第1図柄を表示
する第1表示手段と、 前記第1図柄とは別に設定された複数種類の図柄からな
る第2図柄を表示する第2表示手段と、遊技球が通過も
しくは入るための始動手段と、外部からの指令に基づき
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに可変
する作動入賞口と、を遊技域に備え、 遊技球が前記始動手段を通過もしくは該始動手段に入る
と、前記第1図柄の内のいずれかを前記第1表示手段に
表示させる第1図柄制御手段と、 該第1図柄制御手段によって表示された該第1図柄が、
予め設定された所定の図柄になると、前記作動入賞口を
遊技球を受け入れ易い状態に変化させる作動入賞口制御
手段と、 少なくとも前記作動入賞口に、遊技球が入ると前記第2
図柄の内のいずれかを前記第2表示手段に表示させる第
2図柄制御手段と、 該第2図柄制御手段によって表示された第2図柄が、予
め設定された特定の図柄であった場合に、当該パチンコ
機の遊技者に特典を与える特典付与手段とを備えたパチ
ンコ機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手
段に代えて、 前記第1図柄及び第2図柄を同時に表示するための共通
表示手段、を備え、 前記第1図柄制御手段が、前記第1図柄を前記共通表示
手段に表示するもの、であって、 前記第2図柄制御手段が、前記第2図柄を前記共通表示
手段に表示するもの、 であることを特徴とするパチンコ機。
1. A first display means for displaying a first symbol composed of a plurality of types of symbols, and a second display means for displaying a second symbol composed of a plurality of types of symbols set separately from the first symbol. A starting means for passing or entering a game ball, and an operation winning prize port that changes between a state in which game balls are easily accepted and a state in which game balls are unacceptable based on an external command, are provided in the game area; When the vehicle passes or enters the starting means, first symbol control means for displaying any one of the first symbols on the first display means, and the first symbol displayed by the first symbol control means ,
An activated winning opening control means for changing the activated winning opening to a state where game balls can easily be received when a predetermined symbol is set in advance; and a second activated winning opening when a gaming ball enters the activated winning opening.
A second symbol control means for displaying any of the symbols on the second display means, and when the second symbol displayed by the second symbol control means is a predetermined specific symbol, A pachinko machine having a privilege granting means for giving a privilege to a player of the pachinko machine, wherein the first symbol and the second symbol are simultaneously displayed instead of the first display and the second symbol. Common display means, wherein the first symbol control means displays the first symbol on the common display means, wherein the second symbol control means displays the second symbol on the common display means. A pachinko machine characterized by the following.
【請求項2】 請求項1に記載のパチンコ機において、 前記第1図柄制御手段が、 前記第1図柄を複数並列させて前記共通表示手段に表示
するもの、であって、 前記作動入賞口制御手段が、 前記共通表示手段に表示された前記第1図柄の配列が、
予め設定された所定の配列であると、前記作動入賞口を
遊技球を受け入れ易い状態に変化させるもの、であっ
て、 前記第2図柄制御手段が、 前記第2図柄を複数並列させて前記共通表示手段に表示
するもの、であって、 前記特典付与手段が、 前記共通表示手段に表示された前記第2図柄の配列が、
予め設定された所定の配列であると、当該パチンコ機の
遊技者に特典を与えるもの、であって、 前記共通表示手段が、 前記並列された第1図柄、及び前記並列された第2図柄
を、互いに略同じ大きさにて表示可能なもの、 であることを特徴とするパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the first symbol control means displays a plurality of the first symbols in parallel on the common display means, wherein the operation winning port control is performed. Means, the arrangement of the first symbols displayed on the common display means,
When the predetermined arrangement is set in advance, the activated winning opening is changed to a state in which a game ball can be easily received. The second symbol control means comprises: What is displayed on a display means, wherein the privilege providing means, the arrangement of the second symbols displayed on the common display means,
When the predetermined arrangement is set in advance, a bonus is given to the player of the pachinko machine, and the common display means displays the first symbol arranged in parallel and the second symbol arranged in parallel. , Which can be displayed in substantially the same size as each other.
【請求項3】 請求項2に記載のパチンコ機において、 前記第1図柄制御手段が、 前記共通手段に表示されうる前記第1図柄の種類数から
決定される前記所定の配列が表示される確率よりも、高
い確率にて該所定の配列を表示するもの、であって前記
第2図柄制御手段が、 前記共通手段に表示されうる前記第2図柄の種類数から
決定される前記特定の配列が表示される確率よりも、高
い確率にて前記特定の配列を表示するもの、 であることを特徴とするパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 2, wherein the first symbol control means displays the predetermined arrangement determined from the number of types of the first symbols that can be displayed on the common means. Displaying the predetermined arrangement at a higher probability than the specific arrangement determined by the second symbol control means based on the number of types of the second symbol that can be displayed on the common means. A pachinko machine that displays the specific sequence at a higher probability than a displayed probability.
【請求項4】 請求項2または3に記載のパチンコ機に
おいて、 予め設定された遊技条件が満たされると、前記第1図柄
制御手段が前記所定の配列を表示する確率、および前記
第2図柄制御手段が前記特定の配列を表示する確率、を
ともに高くする確率変動手段を更に備えたことを特徴と
するパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 2, wherein when a predetermined game condition is satisfied, the first symbol control means displays the predetermined arrangement and the second symbol control. A pachinko machine further comprising a probability varying means for increasing both the probability that the specific arrangement is displayed.
【請求項5】 請求項2または3に記載のパチンコ機に
おいて、 前記特典付与手段が、 前記共通表示手段に表示された第2図柄の配列が、予め
設定された確変配列であった場合に、前記第1図柄制御
手段が前記所定の配列を表示する確率、および/もしく
は前記第2図柄制御手段が前記特定の配列を表示する確
率、を高くするもの、 であることを特徴とするパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 2, wherein the privilege granting means is arranged so that, when the arrangement of the second symbols displayed on the common display means is a predetermined variable arrangement, A pachinko machine wherein the probability that the first symbol control means displays the predetermined arrangement and / or the probability that the second symbol control means displays the specific arrangement is increased.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006055515A (en) * 2004-08-23 2006-03-02 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2006055516A (en) * 2004-08-23 2006-03-02 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2010104637A (en) * 2008-10-31 2010-05-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013128835A (en) * 2013-04-02 2013-07-04 Universal Entertainment Corp Game machine

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