JPH0333349B2 - - Google Patents

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JPH0333349B2
JPH0333349B2 JP26647988A JP26647988A JPH0333349B2 JP H0333349 B2 JPH0333349 B2 JP H0333349B2 JP 26647988 A JP26647988 A JP 26647988A JP 26647988 A JP26647988 A JP 26647988A JP H0333349 B2 JPH0333349 B2 JP H0333349B2
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balls
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pachinko
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Takatsugu Okada
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Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH0333349B2 publication Critical patent/JPH0333349B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で
代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉が
打込まれる遊技盤を有し、該遊技盤面に入賞球装
置が設けられた弾球遊技機に関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、遊技盤内に打
込まれた打玉の落下径路に応じてまたは一定時間
毎に形状を変化して打玉を入賞させやすくする変
動入賞球装置(または変形ヤクモノ)が設けられ
たものがあつた。このような変動入賞球装置を配
設した弾球遊技機は、遊技者の注意を引きつけ、
遊技方法の面白さや珍しさ等もあつて或る程度の
人気があつた。
[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の弾球遊技機は、結局のと
ころ、打玉を入賞しやすくしたり入賞しにくくし
たりするだけの機能しかなかつたため、打玉が入
賞した後は何ら変哲のないものであり、遊技の興
趣を今一歩盛り上げることができないという欠点
があつた。
本発明は、かかる実情に鑑み、打玉が入賞球装
置内に入つた後においても、その打玉に遊技者の
意思を反映させて変化に富んだ遊技が楽しめ、遊
技の興趣を倍加できるような弾球遊技機を提供す
ることを目的とする。
[課題を解決するための手段] 本発明は、打玉が打込まれる遊技盤を有し、該
遊技盤面に入賞球装置が設けられた弾球遊技機で
あつて、 前記入賞球装置は、 打玉を傾斜方向へ転動させるための傾斜板と、 前記遊技盤の特定領域を通過した打玉を前記傾
斜板へ誘導する玉誘導部材と、 前記傾斜板の下方に設けられ、前記打玉を弾発
する弾発片と該弾発片を駆動する駆動手段とを有
する弾発部材と、 該弾発部材で弾発された打玉の少なくとも一部
が通過可能な位置に配設された通過口とを含み、 該通過口を通過した通過玉を検出して或る価値
を付与するための価値付与手段と、 遊技者が操作可能な位置に設けられ、遊技者の
操作によつて前記駆動手段を駆動させて打玉を弾
発指令するための弾発指令スイツチとを含むこと
を特徴とする。
[作用] 玉誘導部材により、遊技盤の特定領域を通過し
た打玉が傾斜板へ誘導され、その傾斜板上で傾斜
方向へ転動される。また、遊技者が弾発指令スイ
ツチを操作することにより、前記傾斜板の下方に
設けられた弾発部材の弾発片により前記打玉が弾
発可能となり、その弾発された打玉の少なくとも
一部は前記通過口を通過し得るように構成されて
いる。さらに、打玉がその通過口を通過すれば、
価値付与手段の働きにより、遊技者に或る価値が
付与される。
つまり、遊技盤内に打込まれた打玉が入賞球装
置内に入賞した後においても、遊技者の操作に応
じてその入賞玉が再度弾発可能となり、その弾発
された方向により所定価値が付与される可能性が
生じる。
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明す
る。
第1図はこの発明の弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機40の正面図である。図においてパチン
コ遊技機40は、遊技盤41の中央部に前記入賞
球装置10を配設するとともに、入賞球装置10
を配設している遊技盤41の下方に入賞孔の一例
のヤクモノ(通称チユーリツプ)42aないし4
2eを配設し、遊技盤41の下方にアウト玉入口
43を形成する。なお、遊技盤41には必要に応
じてセーフ孔が設けられる。
前記パチンコ機40の前面パネルの下方には、
複数のパチンコ玉を入れると、該パチンコ玉を1
個順次打球させるために打球位置へ導く打球待機
樋44と、打球待機樋44によつて打球位置へ導
かれたパチンコ玉を遊技者の回動操作に応じて打
球杆(第2図に示す543)で打球する強さを調
節するための打球ハンドル45と、打球指令する
ための打球スイツチ451と、ヤクモノ42a〜
42eへの入賞玉に応じて賞品玉を払出す賞品玉
払出口46aと、賞品玉払出口46aへ払出され
た賞品玉が一杯になつたとき余剰賞品玉払出口4
6bから払出される余剰玉を受ける賞品玉受皿4
7とが設けられる。また、前面パネル下方には、
遊技者の操作によつて弾発指令するための弾発指
令スイツチ48が設けられる。
第2図はパチンコ遊技機40の前面パネル裏側
を示す図解図である。第3図はパチンコ遊技機4
0の前面パネルの裏側に開閉自在に設けられる裏
パネル60の図解図である。このパチンコ遊技機
(パチンコ機)は、第1図に示す前面パネルが複
数台のパチンコ機を並べて一体的に取付けられる
機体(図示せず)に開閉自在に装着され、前面パ
ネルの裏側と機体との間に裏パネル60が配設さ
れる。次に、第2図および第3図を参照してパチ
ンコ機40の裏面構造を説明する。
前記遊技盤41裏面には、前記入賞領域13a
に入賞した入賞玉をヤクモノ42aの裏側へ導く
ことにより該ヤクモノ42aの嘴状部を開成させ
るための径路511と、ヤクモノ42aへ入賞し
た入賞玉をヤクモノ42bの裏側へ導いて該ヤク
モノ42bの嘴状部を開成させるための径路51
2と、入賞領域161および13bへ入賞したパ
チンコ玉をヤクモノ42cの裏側へ導いてその嘴
状部を開成させるための径路513と、入賞領域
13cへ入賞したパチンコ玉をヤクモノ42eの
裏側へ導いて嘴状部を開成させるための径路51
4と、径路515と、ヤクモノ42aないし42
eへ入賞したパチンコ玉を入賞玉処理器42へ導
く径路516とが形成されるとともに、入賞玉処
理器52で検知された入賞玉を下方へ導く径路5
17と、アウト玉入口43へ入つたアウト玉を下
方へ導く径路518とが形成される。この径路5
18には、必要に応じて、アウト玉を検出するア
ウト玉センサ53が関連的に設けられる。また、
径路517および518を介して導かれる入賞玉
およびアウト玉(すなわち打込玉)は、各パチン
コ機毎に形成された還元装置(図示せず)または
複数のパチンコ機を並べて配設して形成される島
毎に設けられた還元装置(図示せず)を介して回
収され、該パチンコ機の賞品玉タンク61へ補給
玉として補給される。
前記入賞玉処理器52を具体的に説明すると、
筒部材521の径路516側端部にパチンコ玉受
部522が形成され、該筒部材521が支持部材
523で支承されている。それによつて、ヤクモ
ノ42a〜42eへ入つた入賞玉が径路512を
介してパチンコ玉受部522の上に載ると、パチ
ンコ玉の自重で筒部材521が回動する。この筒
部材521の回動方向下側には、入賞玉検出スイ
ツチ524が設けられる。この入賞玉検出スイツ
チ524は、筒部材521の回動を検出すること
によつて入賞玉を検出する。この入賞玉検出出力
が賞品玉払出指令信号として利用される。筒部材
521の回動に応じて、後述の賞品玉払出機構6
4から払出された賞品玉は「へ」の字形レバー5
26の玉受部に一旦落下する。レバー526は、
ほぼ中央部が支持部材527で軸支されていて、
払出された賞品玉の重力によりx方向に回動され
る。レバー526の玉受部の反対方向には、レバ
ー525が設けてあり、レバー526がy方向に
回動するとレバー525はy'方向に引上げられ
る。このレバー525は筒部材521が回動して
下がつた状態で、レバー525の最下端部の引上
げ部が筒部材521と係合するように構成され
る。そして、後述の賞品玉払出機構44から賞品
玉が払出されると、該賞品玉は、レバー526の
一方側に落下してそのレバー526の一方側を矢
印y方向へ押し下げるとともに矢印z方向へ落下
する。そのために、該レバー526の他方側は矢
印y'方向に回動し、その結果、筒部材521を上
方に復帰させる。
また、前記前面パネルの裏面下方には、打球機
構54が設けられる。この打球機構54は、前記
打球スイツチ451の押圧に応じて回転駆動され
るモータ541と、モータ541の回転を変速し
た軸(または直接モータの回転軸)に回転自在に
固着される打球カム542と、その回動によつて
打球位置へ導かれたパチンコ玉を打球する打球杆
543と、その一方端が打球杆543の下方に固
着されかつ他方端にピンを形成したレバー544
と、打球杆543を引張り付勢しかつ前記打球ハ
ンドル45の回動によつてその引張り強さが調節
されて打球杆543の打球強さを調節するための
ばね部材545とからなる。そして、モータ54
1の回転によつて打球カム542が回転されると
き、打球カム542の円弧状部がレバー544に
形成されたピンを押圧しまたは押圧を解除するこ
とによつて打球杆543を間欠的に回動させるも
のである。なお、図示では電動式打球機構の場合
を示すが、手動式打球機構であつてもよい。
前記裏パネル60には、その上方に設けられた
補給球ホツパ(図示せず)から径路62を介して
補給されるパチンコ玉を賞品玉として貯留する賞
品玉タンク61と、賞品玉タンク61に貯留して
いる賞品玉を1個順次整列して賞品玉払出機構6
4へ導く径路63と、賞品玉払出機構64から払
出された一定個数の賞品玉を前記賞品玉払出口4
6aへ導く賞品玉径路65とが配設される。ま
た、径路63には、賞品玉タンク61および径路
63に貯留されている賞品玉が所定数以下になつ
たことを検出するために、玉切れ検出スイツチ6
6が関連的に設けられる。前記賞品玉払出機構6
4は、径路63に沿つた終端側に設けられかつ径
路63から転動して供給されるパチンコ玉を一定
個数貯留する賞品玉貯留部材641と、そのプラ
ンジヤが賞品玉貯留部材641の一方端に固着さ
れかつ前記入賞玉検出スイツチ624の出力に応
じて付勢されるソレノイド642とからなり、ソ
レノイド642の付勢によつて支点643を中心
として賞品玉貯留径路641を下方へ吸引するこ
とによつて、それまで貯留していた一定個数の賞
品玉を径路65側へ払出すものである。このと
き、径路63に貯留されているパチンコ玉が径路
63から落ちるのを防止するために、賞品玉貯留
径路641の径路63側下端にはストツパ644
が形成される。
第4図ないし第6図はこの発明の一実施例の弾
球遊技機の入賞球装置を示す図解図である。特
に、第4図は入賞球装置10の正面図(第4図a
参照)と縦断面図(第4図b参照)を示し、第2
図は斜視図を示し、第3図は各部品の分解斜視図
を示す。
次に、第4図ないし第6図を参照して、この発
明の特徴となる入賞球装置10の具体的な構成に
ついて説明する。入賞球装置10は、傾斜板11
の傾斜方向下側(前面側)に弾発部材12a,1
2b,12cを設け、傾斜板11の傾斜方向上部
(奥方向側)に入口または出口を有する板状部材
13を直立させ、傾斜板11の両側面と後方を覆
う断面コの字状の枠部材14を設け、枠部材14
の上面に天板15を固着し、傾斜板11と枠部材
14と天板15とで構成された筐体の前面に飾り
窓枠17を装着し、飾り窓枠17の上部に特定領
域となる玉受部材16を設け、天板15の上面に
蓋部材18を固着して構成される。
より具体的に説明すると、前記傾斜板11の上
面には、障害部材の一例の障害突起111ないし
114が形成される。この障害突起111ないし
114は、たとえば三角形状であつて、傾斜板1
1の傾斜方向上部から転動するパチンコ玉が当た
ると、パチンコ玉の転動方向を変化させるもので
ある。なお、図示では障害部材として、三角形状
の突起部の場合について示すが、他の例として窪
み状のものや釘あるいは棒状の突起であつてもよ
い。この傾斜板の上部には、弾球遊技機の特定領
域を通過したパチンコ玉を傾斜板11の上部へ導
出する出口131ないし134を形成しかつ各出
口の間に入賞領域(玉入口)13a,13b,1
3cを形成した板状部材13が直立して設けられ
る。この入賞領域13a,13b,13cで区切
られた底面(傾斜板11の上部の面)には、孔が
あけられていて、入賞領域13a〜13cへ入つ
たパチンコ玉を下方へ導く。この傾斜板11の傾
斜方向下側(すなわち遊技盤前面側)には、弾発
部材12a,12b,12cが幅方向に間隔を隔
てて設けられる。この弾発部材12a,12b,
12cは、それぞれ傾斜板11上を転動して降り
てくるパチンコ玉の直径よりやや大きな幅であり
かつパチンコ玉の直径よりもやや小さな楕円状の
弾発片121をL字状レバー122の一端に固着
し、L字状レバー122の他端を駆動手段の一例
のソレノイド123のプランジヤ124に固着し
て構成される。そして、ソレノイド123が付勢
されてプランジヤ124を吸引するとき、弾発片
121がプランジヤ124の吸引方向(すなわち
傾斜板11の上方向x)へ移動されるため、傾斜
板11の上部から転動しているパチンコ玉を弾発
片121で弾発するものである。なお、弾発片1
21の前面側において、窪み等を設けて落下して
くるパチンコ玉を一旦停止させ、その停止したパ
チンコ玉を前記弾発片121で弾発するよう構成
してもよい。
前記飾り窓枠17は、遊技盤前面から前記傾斜
板11を見えるように四角状の透孔171を穿設
し、その上部にガイド172を形成し、前記弾発
部材12a,12b,12cに対応する部分に飾
り(図示ではミサイルの形状の飾り)17a,1
7b,17cを形成して構成される。このガイド
172の上部には、弾球遊技機の遊技盤面より前
面側に突出しかつ前記盤面に沿つて落下するパチ
ンコ玉を受ける特定領域の一例の玉受部材16が
固着される。この玉受部材16は、前記蓋部材1
1の上面に形成されたガイド181に対応しかつ
ガイド181の前面側に突出した突出片182が
嵌合する入賞孔161と、両側が仕切られかつ下
側にパチンコ玉を前記天板15の上面へ導く底板
の形成された特定通過領域162と、パチンコ玉
をガイド172へ直接通過させる通過領域163
とからなる。この入賞球装置10はパチンコ玉の
入賞確率が変化しないが、パチンコ玉の入賞確率
が変化するいわゆる可変入賞球装置であつてもよ
い。また、前記蓋部材18のガイド181の終端
側には、垂直の径路183が設けられ、該垂直径
路183の玉落下方向下側には、傾斜板11の裏
面に固着された径路184の上側入口が設けられ
る。
前述の特定通過領域162と天板15の上面と
枠部材14の後方部および板状部材13で挾まれ
た径路とで、玉誘導路を構成する。
なお、第1図で示したように、弾発部材を駆動
するために、遊技者の操作によつて弾発指令する
弾発指令スイツチを弾球遊技機に関連して設け、
このスイツチを押圧したときソレノイド123を
付勢するものとする。
次に、前述のごとく構成された入賞球装置10
の動作を説明する。たとえば、入賞領域161へ
パチンコ玉が入ると、入賞領域161へ入つたパ
チンコ玉B1が径路181,183,184を介
して落下され、或る価値が付与される。
また、パチンコ玉が特定通過領域162へ入る
と、パチンコ玉は天板15の上面を転動するが、
このとき障害突起151,152に衝突するとそ
の転動方向を変化しながら後方へもたらされる。
そして、枠部材14と板状部材13の間を通り、
出口131ないし134のいずれかから導出さ
れ、傾斜板11の上面を転動しながら前面側に至
る。このとき、障害突起111ないし114のい
ずれかに当たると、パチンコ玉の転動方向が変化
される。傾斜板11の上面を転動しているパチン
コ玉が弾発部材12aないし12cの位置に近づ
くと、遊技者の揮発指令により各弾発部材12a
ないし12cのソレノイド23が付勢されて、弾
発片121を移動させる。このとき、弾発片12
1でパチンコ玉を弾発すれば、弾発されたパチン
コ玉が傾斜板11の傾斜方向に逆らつて傾斜板1
1の上部へもたらされ、入賞領域13a,13
b,13cのいずれかへ入るか、または入ること
なく再び傾斜板11の上面を下方へ転動する。こ
のとき、パチンコ玉が入賞領域13aないし13
cのいずれかへ入賞すると、径路184を介して
裏面へ導かれ、或る価値を付与する玉として利用
される。一方、弾発部材12aないし12cの各
弾発片121で弾発するのに失敗すれば、パチン
コ玉は各弾発部材の弾発片の間を通つて傾斜板1
1から転がり落ちて遊技盤面へもたらされる。
また、パチンコ玉が通過領域163へ入ると、
該通過領域163を通つて前面枠17に形成され
ているガイド172へ至り、ガイド172で左右
に振分けられて遊技盤へ落下される。このため、
通過領域163を通過したパチンコ玉は、傾斜板
11へもたらされることなく、直接遊技盤へ落下
されることになる。なお、通過領域163を通過
したパチンコ玉を入賞玉として処理してもよく、
さらに、傾斜板11から遊技盤面に転がり落ちる
パチンコ玉も入賞玉として処理してもよい。
次に、第1図ないし第6図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機40の動作について説明す
る。
遊技者は、玉貸機で購入したパチンコ玉を前記
打球待機樋44へ入れ、打球ハンドル45を回動
して打球強さを調節した後、打球スイツチ451
を押圧して打球指令する。応じて、前記電動式打
球機構54によつて、パチンコ玉が1個順次打球
されて遊技盤41へもたらされる。遊技盤41へ
発射されたパチンコ玉は、ヤクモノ42a〜42
eのいずれかへ入賞すると、前記賞品玉払出機構
64が作動して所定数の賞品玉を払出制御する。
一方、遊技盤41へ発射されたパチンコ玉が前
記入賞領域161へ入賞すると、径路181,1
83,184および径路153を介して落下さ
れ、ヤクモノ42cの嘴状部を開成させて、パチ
ンコ玉を入賞しやすくし、さらに径路516を介
して入賞玉処理器52に導かれて検出される。こ
れによつて所定数の賞品玉が払出制御される。
また、遊技盤41へ発射されたパチンコ玉が、
特定通過領域162を通過すると、天板15上を
転動して板状部材13の裏側を通つて出口131
〜134のいずれかから導出され、傾斜板11の
上面を転動しながら遊技盤前面側に転がり落ち
る。このとき、パチンコ玉が各弾発部材12a〜
12cの弾発片121に近づくと、遊技者は弾発
指令スイツチ48を押圧して弾発指令する。これ
に応じて、各弾発部材12a〜12cのソレノイ
ド123が付勢されるため、各弾発部材の弾発片
が矢印x方向に移動され、転動するパチンコ玉を
弾発する。この弾発されたパチンコ玉が入賞領域
13a〜13cのいずれかへ入るか、あるいはい
ずれの入賞領域にも入ることなく各弾発部材の弾
発片の間を通つて遊技盤へ落下する。今、弾発さ
れたパチンコ玉が入賞領域13a(13bの場合
を括弧書きで示す)入つた場合を想定すると、径
路511(または514)を介してヤクモノ42
a(または42e)の裏側へ入つて嘴状部を開成
させ、さらに径路512(または515)を介し
てヤクモノ42b(または42d)の裏側へ入り、
該ヤクモノの嘴状部を開成させた後、径路516
を介して入賞玉処理器52へ導かれる。これによ
つて、入賞領域13a,13cへ入賞すると、2
個のヤクモノを開成して入賞しやすい条件を遊技
者に付与するとともに、1個の入賞玉として処理
され、所定数の賞品玉を払出す。また、弾発され
たパチンコ玉が入賞領域13bへ入賞すると、入
賞領域161へ入賞したパチンコ玉と同様にして
処理される。
このように、傾斜板上を転動するパチンコ玉を
遊技者の弾発指令により弾発し、弾発されたパチ
ンコ玉の進む方向によつて予め定める入賞領域に
入賞しあるいは入賞することなく弾発部材の間を
通つて遊技盤へ落下するため、遊技者にとつては
パチンコ玉の打球遊技のみならず、パチンコ玉を
再度弾発する遊技も楽しめ、興趣を一層倍加でき
る利点がある。また、パチンコ玉が弾発部材に近
接するタイミングに合わせて弾発指令スイツチを
操作しないと空打ちになつたり、または入賞領域
に入らないで戻つてきて外れ玉となり遊技盤面に
落下し、あるいは戻つてきたときに適当なタイミ
ングで再び弾発指令スイツチを操作して再び弾発
でき、多様性のあるゲームを楽しめる利点もあ
る。
電子的に効果音を発生する効果音発生装置をパ
チンコ機に設け、前記弾発部材が駆動する毎(た
とえば弾発指令スイツチの押圧毎)に弾発音に似
た擬音を発生させるようにする。このようにすれ
ば、弾発する毎の効果音により、一層興趣を味わ
える利点がある。
なお、図示では、弾発指令スイツチを1個設
け、1個の弾発指令スイツチを押圧することによ
り3個の弾発部材のソレノイドを同時的に付勢制
御する場合について説明したが、各弾発部材に弾
発指令スイツチを設ければ、ゲームが複雑とな
り、ゲームの興趣をより高めることができる利点
もある。また、弾発部材12a〜12cのソレノ
イド123を付勢制御する他の例として、常時、
或る繰返し周期で間欠的に各弾発部材のソレノイ
ドを付勢制御することにより、各弾発片の移動と
傾斜板11上を転動するための転動方向およびそ
のタイミングによつて弾発できる場合と弾発でき
ない場合とが生じ、変わつた面白さが生じる利点
もある。
また、弾発部材で弾発されたパチンコ玉が入賞
した入賞領域のそれぞれに異なる方向へパチンコ
玉を導きかつそれによつて異なる数のヤクモノを
開成する場合について述べたが、どの入賞領域へ
入つたかを電気的に検出し、それに基づいてヤク
モノの開成数あるいは開成時間もしくは間欠的な
開閉回数を電気的に可変してもよい。また、入賞
領域を通過したパチンコ玉によつて、或る価値を
付与する他の例として、ヤクモノの開成のみなら
ず、直接払出す賞品玉数を可変する場合であつて
もよい。
ところで、第1図ないし第3図では、この発明
の入賞球装置をパチンコ遊技機に適用した場合を
示すが、コインゲーム機においても適用できる。
たとえば、弾発されたパチンコ玉の入賞する入賞
領域13a〜13c別に異なる得点を定め、かつ
入賞領域161へ入賞した玉やヤクモノ14aな
いし14eへ入賞した玉によつて得点を付与する
ように定め、1個のコインを投入することにより
所定数のパチンコ玉を打球待機樋へ払出し、所定
数のパチンコ玉を打球終了する間の得点数を累積
的に計数し、所定数のパチンコ玉の打球終了後に
おける得点数に基づく数のメタルを払出制御して
もよい。
[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、遊技盤内に打込ま
れた打玉が入賞球装置内に入賞した後において
も、遊技者の操作によつてその入賞玉を再度弾発
することが可能となり、その弾発された方向によ
り所定価値が付与される可能性が生じるため、打
玉が入賞した後においても、遊技者の弾発指令操
作に応じた変化に富んだ遊技が楽しめ、遊技者に
入賞玉を再度弾発させる面白みを提供することが
でき、遊技の興趣を倍加できるような弾球遊技機
を提供し得るに至つた。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の弾球遊技機の一例を示すパチ
ンコ遊技機40の全体正面図である。第2図はパ
チンコ遊技機40の遊技盤裏面の図解図である。
第3図はパチンコ遊技機40の裏面パネルの図解
図である。第4図ないし第6図は入賞球装置の図
解図であり、特に第1図は入賞球装置10の正面
図と縦断面図を示し、第2図は斜視図を示し、第
3図は各部品の分解斜視図を示す。 図において、40は弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機、10は入賞球装置、11は傾斜板、1
2aないし12cは弾発部材、13a,13b,
13cは入賞領域、131ないし134は出口、
14は枠部材、15は天板、16は玉受部材、1
7は飾り窓枠、18は蓋部材、48は弾発指令ス
イツチ、41は遊技盤、123は駆動手段の一例
のソレノイド、52は入賞玉処理器、64は賞品
玉払出機構である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 打玉が打込まれる遊技盤を有し、該遊技盤面
    に入賞球装置が設けられた弾球遊技機であつて、 前記入賞球装置は、 打玉を傾斜方向へ転動させるための傾斜板と、 前記遊技盤の特定領域を通過した打玉を前記傾
    斜板へ誘導する玉誘導部材と、 前記傾斜板の下方に設けられ、前記打玉を弾発
    する弾発片と該弾発片を駆動する駆動手段とを有
    する弾発部材と、 該弾発部材で弾発された打玉の少なくとも一部
    が通過可能な位置に配設された通過口とを含み、 該通過口を通過した通過玉を検出して或る価値
    を付与するための価値付与手段と、 遊技者が操作可能な位置に設けられ、遊技者の
    操作によつて前記駆動手段を駆動させて打玉を弾
    発指令するための弾発指令スイツチとを含むこと
    を特徴とする、弾球遊技機。
JP26647988A 1988-10-22 1988-10-22 弾球遊技機 Granted JPH01230385A (ja)

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