JPH03103275A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH03103275A
JPH03103275A JP1240416A JP24041689A JPH03103275A JP H03103275 A JPH03103275 A JP H03103275A JP 1240416 A JP1240416 A JP 1240416A JP 24041689 A JP24041689 A JP 24041689A JP H03103275 A JPH03103275 A JP H03103275A
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JP
Japan
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display
symbol
picture pattern
jackpot
displayed
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JP1240416A
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Masami Abiko
正巳 安彦
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To increase the combination which becomes a great hit without increasing excessively a picture pattern which becomes a great hit by providing a picture pattern selecting means by which one picture pattern can be selected from plural picture patterns determined in advance by a game customer's will, a selected picture pattern display means for displaying a selected picture pattern selected by the picture pattern selecting means, and a control means for driving to open and close repeatedly a fluctuation prize-winning device under a prescribed condition. CONSTITUTION:A combination display device is constituted by providing plural display parts 21a-21c on its lower part, and one selected picture pattern display part 22 on the upper part of the center display part 21b. These display parts 21a-21c and the selected picture pattern display part 22 are constituted of a dot matrix display. Also, a timer is set in order that in the case left and right displays are uniform, a variable display time of the display part 21b which stops in the end is extended in order to enhance a game customer's sense of expectation for obtaining a great hit, and also, a control is executed so that its variable display speed becomes slow. On the other hand, in the case it is decided that the left and the right displays of the center display are the same, and in the case it is decided that the center display is the same as the selected picture pattern, it becomes a great hit state and a great hit processing is executed.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、複数の表示部を有する組合せ表示装置の表示
図柄の組合せが予め定められた大当り表示態様となった
ときに所定の条件で繰返し開閉駆動される変動入賞装置
を備えたパチンコ機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention provides a method for repeatedly displaying a jackpot under predetermined conditions when a combination of display symbols on a combination display device having a plurality of display sections becomes a predetermined jackpot display mode. The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable winning device that is driven to open and close.

[従来の技術] 従来、複数の表示部(一般的に3つ)を有する組合せ表
示装置の表示図柄の組合せが予め定められた大当り表示
態様となったときに所定の条件で繰返し開閉駆動される
変動入賞装置を備えたパチンコ機が市場に提供されてい
る。このようなパチンコ機においては、組合せ表示装置
の大当り表示態様が、例えば、「o」〜「9」までの数
字又は数個の記号のうちすべて同一の数字又は記号が3
つ揃った場合のように複数組用意されているのが一般的
であった。
[Prior Art] Conventionally, a combination display device having a plurality of display sections (generally three) is repeatedly driven to open and close under predetermined conditions when the combination of displayed symbols becomes a predetermined jackpot display mode. Pachinko machines equipped with variable winning devices are available on the market. In such pachinko machines, the jackpot display mode of the combination display device is, for example, when all the numbers or symbols from "o" to "9" are the same three times.
It was common for multiple sets to be prepared, such as in the case of a complete set.

[発明が解決しようとする課題] このため、大当り状態の出現は、用意された複数組の数
字又は記号の「ゾロ目」だけに限定されるため、長期間
遊技していると、遊技客に飽きられ易いという問題があ
った。この問題を解決するために、大当りとなる表示図
柄を多くすることが考えられるが、むやみに表示図柄を
増加させると、却って遊技客にとって大当りの表示が分
かりずらく混乱するという問題があった。また、大当り
表示態様となる図柄の組合せに対して遊技客が介入する
ことができず、この点からも遊技客に飽きられ易いとい
う問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] For this reason, the appearance of a jackpot condition is limited to "double numbers" of multiple sets of numbers or symbols prepared, so if players have been playing for a long time, The problem was that it got boring easily. In order to solve this problem, it may be possible to increase the number of displayed symbols that indicate jackpots, but if the number of displayed symbols is increased unnecessarily, there is a problem in that it becomes difficult for players to understand the jackpot display and confuses the player. In addition, the player cannot intervene in the combination of symbols that constitute the jackpot display mode, and from this point of view as well, there is a problem in that the player is likely to get bored.

本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、大当りとなる図柄をむやみに増加
させることなく大当りとなる組合せを増加させることが
できるとともに、大当り表示態様となる図柄の組合せに
対しても遊技客が介入することができるパチンコ機を提
供することにある。
The present invention was made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to be able to increase the number of jackpot combinations without unnecessarily increasing the number of jackpot symbols, and to change the jackpot display mode. To provide a pachinko machine in which a player can intervene in the combination of symbols.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明に係るパチンコ
機は、 複数の表示部を有する組合せ表示装置の表示図柄の組合
せが予め定められた大当り表示態様となったときに所定
の条件で繰返し開閉駆動される変動入賞装置を備えたも
のにおいて、 予め定められた複数の図柄の中から1つの図柄を遊技客
の意志で選択可能な図柄選択手段と、該図柄選択手段に
よって選択された選択図柄を表示する選択図柄表示手段
と、 前記複数の表示部のうちの1つの表示部を除く表示部で
表示される表示図柄が前記大当り表示態様と同一であり
、且つ残り1つの表示部で表示される表示図柄が前記選
択図柄となったときにも前記変動人賞装置を所定の条件
で繰返し開閉駆動する制御手段と、を設けたことを特徴
とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the pachinko machine according to the present invention has the following features: The combination of display symbols of a combination display device having a plurality of display sections is a predetermined jackpot display mode. The player is equipped with a variable prize winning device that is repeatedly opened and closed under predetermined conditions when the game player is playing, and a symbol selection means that allows a player to select one symbol from among a plurality of predetermined symbols according to the player's will; a selected symbol display means for displaying the selected symbol selected by the selection means; and display symbols displayed on the display sections other than one display section among the plurality of display sections are the same as the jackpot display mode, and The present invention is characterized by further comprising a control means for repeatedly driving the fluctuating person award device to open and close under predetermined conditions even when the display symbol displayed on the remaining one display section becomes the selected symbol. .

[作 用] 組合せ表示装置の複数の表示部のうちの1つを除く他の
表示部に表示される表示図柄が複数組ある大当り図柄の
うちの1種類の図柄と同一である場合C、残り1つの表
示部で表示される図柄が、前記他の表示部で表示されて
いる大当り図柄と同一種類の図柄である場合には、複数
の表示部で表示される図柄がすべて大当り図柄であるた
め、従来と同様に大当り状態となって、変動入賞装置が
所定の条件で繰返し開閉駆動される.更に、残り1つの
表示部で表示されている図柄が、遊技者の意志によって
選択された図柄である場合にも大当り状態と判定され、
変動入賞装置が所定の条件で繰返し開閉駆動される。
[Operation] If the display pattern displayed on the display sections other than one of the plurality of display sections of the combination display device is the same as one type of symbol among the plurality of sets of jackpot symbols, C, the remaining If the symbol displayed on one display section is the same type of symbol as the jackpot symbol displayed on the other display section, all the symbols displayed on multiple display sections are jackpot symbols. , the jackpot is reached as in the past, and the variable prize winning device is repeatedly opened and closed under predetermined conditions. Furthermore, even if the symbol displayed on the remaining display section is a symbol selected by the player's will, it is determined that the jackpot condition is reached.
The variable winning device is repeatedly driven to open and close under predetermined conditions.

つまり、本発明に係るパチンコ機にあっては、遊技客の
意志によって選択された図柄を加えるだけで、大当りと
なる組合せを大幅に増加させることができ、且つその選
択された図柄を表示部で表示するので、遊技客にとって
も大当りとなったかどうかが分かり易い。また、大当り
となる図柄を遊技客の意志で選択することができるので
興趣をもって遊技を行うことができる。
In other words, in the pachinko machine according to the present invention, the number of jackpot combinations can be greatly increased simply by adding symbols selected by the player's will, and the selected symbols can be displayed on the display. Since it is displayed, it is easy for the player to understand whether or not he or she has won the jackpot. Furthermore, since the player can select the symbol that will result in a jackpot at his/her will, the player can play the game with interest.

[実施例] 以下、図面に基づいて本発明の実施例について説明する
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings.

まず、第1図及び第2図に基づいて実施例に係るパチン
コ機について説明する。第1図は、パチンコ機の正面図
であり、第2図は、実施例に係る組合せ表示装置の正面
図である。図において、パチンコ機1の前面枠2には、
金枠3、ガラスを有するガラス扉枠4、前面板5等が取
り付けられ、また前面枠2の裏面には遊技盤1oが着脱
自在に取り付けられている.前記前面板5の表面には、
払い出された景品玉を貯溜し、かつ発射位置に打球を供
給する上皿6が固着されている。また、上皿6の下方の
前記前面枠2の前面には、打球の弾発力を調節する操作
ハンドル7や上皿6に貯溜しきれなかった景品玉を貯溜
する下皿8が取り付けられている。
First, a pachinko machine according to an embodiment will be described based on FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, and FIG. 2 is a front view of a combination display device according to an embodiment. In the figure, the front frame 2 of the pachinko machine 1 includes
A metal frame 3, a glass door frame 4 having glass, a front plate 5, etc. are attached, and a game board 1o is detachably attached to the back side of the front frame 2. On the surface of the front plate 5,
An upper tray 6 is fixed to the ball for storing the paid-out prize balls and for supplying the balls to the firing position. Further, on the front surface of the front frame 2 below the upper tray 6, an operating handle 7 for adjusting the rebound force of the batted ball and a lower tray 8 for storing prize balls that cannot be stored in the upper tray 6 are attached. There is.

また、前面枠2の一側部には、図柄選択スイッチ9が設
けられている。この図柄選択スイッチ9は、後述する組
合せ表示装置2oにおいて、大当り表示態様を構成する
図柄の1つを遊技者の意志によって選択するものである
。これについては、後に詳述する。
Further, a symbol selection switch 9 is provided on one side of the front frame 2. This symbol selection switch 9 is used to select one of the symbols constituting the jackpot display mode in the combination display device 2o, which will be described later, according to the player's will. This will be detailed later.

前記遊技盤10には、打球を誘導するとともに遊技領域
12を区画形成する誘導レール11がほぼ円状に植立さ
れている。遊技領域12のほぼ中央には、複数の表示部
21a〜21cを有する組合せ表示装置20が設けられ
ている。この組合せ表示装置20は、遊技盤10に設け
られた始動人賞口13a〜13cに打球が人賞すること
によって表示部21a〜21cが可変表示開始し、一定
時間1+  (例えば、5秒)後に自動的にその可変表
示状態を順次停止するようになっている。なお、表示部
21a〜21cの可変表示は、「0」〜「9」及び「A
」〜「G」までの数字及び文字からなる図柄が如何にも
回転しているかのように表示される。
On the game board 10, a guide rail 11 is installed in a substantially circular shape for guiding the ball and defining a game area 12. At approximately the center of the gaming area 12, a combination display device 20 having a plurality of display sections 21a to 21c is provided. In this combination display device 20, the display sections 21a to 21c start variable display when a ball hits the starting player holes 13a to 13c provided on the game board 10, and after a certain period of time 1+ (for example, 5 seconds). The variable display state is automatically stopped sequentially. Note that the variable displays on the display sections 21a to 21c are "0" to "9" and "A".
'' to ``G'' are displayed as if they were rotating.

また、遊技領域12の下方には、変勅入賞装置14が取
着されている。この変動入賞装置14には、電気的駆動
源であるソレノイドによって開閉駆動される開閉板15
が設けられており、この開閉板15が前記組合せ表示装
置20の組み合せ態様により所定の条件で開閉駆動され
るようになっている。具体的には、前記表示部21a〜
21cの表示態様がすべて「同一数字」、すべて「選択
された図柄(文字)」、及び「2つの同一数字と選択さ
れた1つの図柄との組合せ」を表示した場合には、大当
り表示態様であると判断されて、開閉板15を所定時間
T(例えば、20〜30秒の間で設定される時間)経過
するまで、あるいは所定個数(例えば、10〜15個の
間で設定される個数)の入賞玉が発生するまで開放し、
しかもその開放中に開閉板15に入賞した入賞玉が図示
しないV検出スイッチをONさせたときには、再度開閉
板15が所定時間又は所定個数の入賞玉が発生するまで
開放し、このような動作をV検出スイッチがONするか
ぎり所定回数繰り返すことができるようになっている。
Further, below the gaming area 12, a winning prize device 14 is attached. This variable prize winning device 14 includes an opening/closing plate 15 that is driven to open and close by a solenoid that is an electric drive source.
is provided, and this opening/closing plate 15 is driven to open/close under predetermined conditions depending on the combination of the combination display device 20. Specifically, the display portions 21a-
If the display mode of 21c is all “same numbers”, all “selected symbols (letters)”, and “a combination of two identical numbers and one selected symbol”, then the jackpot display mode is When it is determined that there is, the opening/closing plate 15 is held until a predetermined time T (e.g., a time set between 20 and 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number of pieces (e.g., a number set between 10 and 15). Open until the winning balls are generated,
Moreover, when a winning ball that enters the opening/closing plate 15 turns on a V detection switch (not shown) while the opening/closing plate 15 is opened, the opening/closing plate 15 is opened again for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls are generated, and such an operation is performed. This process can be repeated a predetermined number of times as long as the V detection switch is turned on.

なお、組合せ表示装置20の詳細な構成については、後
に詳述する。
Note that the detailed configuration of the combination display device 20 will be described in detail later.

更に、遊技領域12には、入賞口16a,16b,17
a,17b,及びアウト口18等がそれぞれ設けられて
いる。
Furthermore, in the gaming area 12, there are winning holes 16a, 16b, 17.
a, 17b, an out port 18, etc. are provided respectively.

次に、第2図を参照して組合せ表示装置20の構成につ
いて説明すると、組合せ表示装置20は、その下方に複
数(3つ)の表示部21a〜21Cと、中央の表示部2
lbの上部に1つの選択図柄表示部22とを有して構成
される。これらの表示部21a〜21c及び選択図柄表
示部22は、ドット・マトリックス・ディスプレイで構
成される。また、表示部21a〜21c及び選択図柄表
示部22の上下には、それぞれの表示部21a〜21c
、22で表示される図柄を遊技客に明瞭に視認できる効
果を奏するライト・バー・モジュール23a〜23gが
設けられている。また、選択図柄表示部22の左右には
、大当り状態における開閉板15の開成回数を表示する
継続回数表示器24と、開閉板15の1回の開成中にお
ける入賞玉数を表示する入賞個数表示器25とが設けら
れている。更に、継続回数表示器24及び入賞個数表示
器25の上部には、表示部21a〜21cが可変表示中
であるとき、又は大当り状態中であるときに前記始動入
賞口13a〜13cに入賞した入賞玉を記憶した旨を報
知する始動人賞表示器26a〜26dが設けられている
。なお、始動入賞の記憶は、最高4個までである。また
、組合せ表示装置20の上部には、遊技客の意志で選択
可能な複数の図柄を表示する選択可能図柄表示部27が
設けられている。そして、複数の図柄の後方には、表示
ランプが対応して設けられ、前記図柄選択スイッチ9を
ONさせる毎に表示ランプの点灯が移動し、点灯してい
る表示ランプに対応する図柄が遊技客の意志で選択され
た選択図柄とされる。そして、この選択図柄は、前記選
択図柄表示部22に表示される。なお、この実施例では
、前記図柄選択スイッチ9は、前記始動人賞表示器26
a〜26dの少なくとも1つが点灯している場合、及び
表示部21a〜21cが可変表示中であるときには、不
能動化されており、選択図柄を変更することができない
ようになっている。また、組合せ表示装置20の最上部
には、通常の入賞口28が設けられている。
Next, the configuration of the combination display device 20 will be explained with reference to FIG.
It is configured to have one selected symbol display section 22 on the upper part of the lb. These display sections 21a to 21c and the selected symbol display section 22 are constituted by a dot matrix display. In addition, above and below the display sections 21a to 21c and the selected symbol display section 22, respective display sections 21a to 21c are provided.
, 22 are provided with light bar modules 23a to 23g, which have the effect of making the symbols displayed by the players clearly visible to the players. Further, on the left and right sides of the selected symbol display section 22, there is a continuation number display 24 that displays the number of openings of the opening/closing board 15 in the jackpot state, and a winning number display that displays the number of winning balls during one opening of the opening/closing board 15. A container 25 is provided. Further, on the upper part of the continuation number display 24 and the number of winnings display 25, the winnings won in the starting winning openings 13a to 13c are displayed when the display parts 21a to 21c are variable displaying or when the jackpot is in the jackpot state. Starter award indicators 26a to 26d are provided to notify that the ball has been memorized. Note that up to four starting prizes can be stored. Further, at the top of the combination display device 20, a selectable symbol display section 27 is provided that displays a plurality of symbols that can be selected by the player's will. Display lamps are provided behind the plurality of symbols, and each time the symbol selection switch 9 is turned on, the illumination of the display lamp moves, and the symbol corresponding to the illuminated display lamp is displayed by the player. It is said to be a selected symbol chosen by the will of the person. Then, this selected symbol is displayed on the selected symbol display section 22. In this embodiment, the symbol selection switch 9 is connected to the starter award display 26.
When at least one of a to 26d is lit, and when the display sections 21a to 21c are in variable display, they are disabled and the selected symbol cannot be changed. Further, at the top of the combination display device 20, a normal winning hole 28 is provided.

上記のように構成される組合せ表示装置20においては
、表示部21a〜21cに表示される図柄として「O」
〜「9」までの数字と、「A」〜rGJまでの文字であ
り、可変表示後のそれぞれの表示が「同一数字」又は「
選択された文字」であるときに大当り表示態様となって
、変動入賞装置14を前記した駆動態様で駆動する。す
なわち、大当り表示態様として『11」種類の表示態様
がある。また、遊技客の意思で選択される図柄としては
、前記17種類のうち7種類の文字「A』〜rQJまで
であり、この中から遊技客が任意に選択することができ
る。更に、この実施例では、3つの表示部21a〜21
cのうち、左側の表示部21aが最初に可変表示を停止
し、次に右側の表示部21cが可変表示を停止し、最後
の中央の表示部2lbが可変表示を停止するように制御
される。
In the combination display device 20 configured as described above, the symbol "O" is displayed on the display sections 21a to 21c.
Numbers up to "9" and letters up to "A" up to rGJ, and each display after variable display is "the same number" or "
When the selected character is selected, the jackpot display mode is activated, and the variable prize winning device 14 is driven in the above-described drive mode. That is, there are "11" kinds of display modes as jackpot display modes. In addition, the symbols that can be selected by the player's will are seven of the 17 types mentioned above, from letters "A" to rQJ, and the player can arbitrarily select from among these.Furthermore, this implementation In the example, three display sections 21a to 21
Among c, the display section 21a on the left side is controlled to stop variable display first, then the display section 21c on the right side stops variable display, and the last display section 2lb in the center is controlled so as to stop variable display. .

ところで、この実施例においては、上記した複数の大当
り表示態様に加えて、更に表示部21a〜21cに表示
される表示態様によって大当りとなる組合せが用意され
ている。すなわち、3つの表示部21a〜21cのうち
、所定の又は任意の2つの表示部に上記した複数の大当
り表示態様のうち1種類の大当り表示態様が表示され、
且つ残りの表示部に、遊技客が自分の意志で選択した図
柄、すなわち選択図柄表示部22で表示されている図柄
と同一の図柄が表示された場合には、大当り状態と見な
すようになっている。例えば、2つの表示部21a,2
1cに共に「7』が表示されているとき社、残りの表示
部2lbに選択された図柄「A」が表示されたときにも
大当り状態と判定される。もちろん、この場合、残りの
表示部9Cに『7』が表示されれば、前記したように従
来と同様に大当り状態と判定される。
By the way, in this embodiment, in addition to the plurality of jackpot display modes described above, combinations that result in a jackpot are further prepared depending on the display modes displayed on the display sections 21a to 21c. That is, one type of jackpot display mode among the plurality of jackpot display modes described above is displayed on a predetermined or arbitrary two display sections among the three display sections 21a to 21c,
In addition, when a symbol selected by the player's will, that is, the same symbol as the symbol displayed in the selected symbol display section 22 is displayed on the remaining display section, it is considered to be a jackpot condition. There is. For example, two display sections 21a, 2
It is also determined that a jackpot condition is reached when "7" is displayed on both the symbols 1c and the selected symbol "A" is displayed on the remaining display section 2lb. Of course, in this case, if "7" is displayed on the remaining display section 9C, it is determined that the jackpot is in the jackpot state as described above.

つまり、この実施例においては、「0」〜「9』までの
数字がゾロ目となったとき、及び「A」〜『G」までの
文字のうち選択された文字がゾロ目となったときに大当
り状態と判定されるとともに、更に、2つの表示部に同
一種類の数字が表示され、残りの1つの表示部に、遊技
客の意志によって選択された文字が表示されたときにも
大当り状態と判断される.したがって、ゾロ目のときに
大当り状態となる通常のパチンコ機に比較して、選択さ
れた図柄を1つ加えるだけで大当りとなる組合せが大幅
に増加するとともに、大当り表示態様の図柄を遊技客の
意志によって選択することができる。このため、遊技客
は、長時間遊技しても飽きないし、遊技に対する興味を
持続することができる。また、増加する大当りの組合せ
に使用する図柄は、選択図柄表示部22に表示されるの
で、大当りとなったときの判断が容易で、その判断で混
乱することがない。
In other words, in this example, when the numbers from "0" to "9" become the number zero, and when the selected characters from among the characters "A" to "G" become the number zero. A jackpot condition is determined when the same type of numbers are displayed on two display sections and a character selected by the player's will is displayed on the remaining display section. It is determined that Therefore, compared to a normal pachinko machine that hits the jackpot when the number is zero, the number of combinations that result in a jackpot is greatly increased by adding one selected symbol, and the symbols in the jackpot display mode can be You can choose according to your will. Therefore, the player does not get bored even if he plays the game for a long time, and can maintain his interest in the game. Further, since the symbols used for the increasing jackpot combinations are displayed on the selected symbol display section 22, it is easy to judge when a jackpot has occurred, and there is no confusion in the judgment.

なお、この実施例では、2つの表示部C同一種類の数字
が表示され、残りの1つの表示部に、遊技客の意志によ
って選択された文字以外の文字が表示されたときには、
小当り状態と判断され、変動入賞装置14の開閉板15
が比較的短い時間(例えば、3秒)開成するようになっ
ている。この小当り状態では、■人賞スイッチをONさ
せても繰返し動作は、行われない。
In this embodiment, when the same type of numbers are displayed on the two display sections C and a character other than the one selected by the player's will is displayed on the remaining display section,
It is determined that there is a small win, and the opening/closing plate 15 of the variable prize winning device 14
is opened for a relatively short period of time (for example, 3 seconds). In this small win state, the repeat operation is not performed even if the person prize switch is turned on.

次に、第3図に示すフローチャートに基づいて主として
、前記組合せ表示装置20の動作について説明する。
Next, the operation of the combination display device 20 will be mainly explained based on the flowchart shown in FIG.

電源が投入されると、まず、図柄選択スイッチ9がON
されたか否かが判断され(ステップs1)、ONされた
場合には、選択可能図柄表示部27の表示ランプを歩進
し(ステップS2)、遊技客の好む図柄を選択させる。
When the power is turned on, first, the symbol selection switch 9 is turned on.
It is determined whether or not it has been turned on (step s1), and if it has been turned on, the display lamp of the selectable symbol display section 27 is advanced (step S2) to allow the player to select the symbol he or she likes.

この場合、図柄選択スイッチ9が操゛作される毎に表示
ランプの歩道が1つずつ行われると同時に選択図柄表示
部22に表示される図柄もその都度変更される。また、
ステップS1で図柄選択スイッチ9が押圧されていない
と判断された場合には、選択図柄の変更表示を行うこと
なく、スタートカウンタがチェックされる(ステップS
3).なお、スタートカウンタの値は、打球が始動入賞
口13a〜13cに入賞する毎に「1」づつ加算され、
最高4個まで記憶でき、それ以上の始動入賞を無効とす
るようになっている。そして、始動入賞口13a〜13
cへの打球の入賞のチェックは、図示しない定時割込み
ルーチンで表示部21a〜21cの表示制御等とともに
行われる。しかして、ステップS3でスタートカウンタ
の値が『0」でないと判断されると、まずスタートカウ
ンタの値Nから「1」が減算され(ステップS4)、タ
イマ1,%t2,t,(例えば、t,=5秒、t2品6
秒、t3=7秒)がセットされ(ステップS5)、その
後、組合せ表示装置20の表示部21a〜21cの表示
が可変される(ステップS6)。しかして、表示部21
a〜21cの可変表示のうち左側の表示部21aの可変
表示は、前記タイマt,がタイムアップするまで行われ
(ステップS7)、そのタイムアップ信号が導出される
と、左側の表示部2laの可変表示が停止される(ステ
ップS8)。次いで、タイマt2がタイムアップしたか
否かが判別され(ステップS9)、タイムアップしたと
きには、右側の表示部21cの可変表示が停止される(
ステップS10)。そして、左右の表示部21a,21
cが停止した状態で、その左右の表示部21a.21c
に表示されている図柄が同一数字又は選択図柄であるか
否かが判断され(ステップsii)、同一数字又は選択
図柄であると判断された場合には、後述するステップS
14に進むまた、同一数字又は選択図柄でないと判断さ
れた場合には、タイマt,がタイムアップしたか否かが
判断され(ステップS12)、タイムアップしたときに
は、残りの中央の表示部2lbを停止した後(ステップ
313),ステップS3に戻る。なお、ステップ313
からステップS3に戻る際に所定のインターバル時間を
おいてから戻るようにしてもよい。これは、前記スター
トカウンタの値が「O」でないときに即座に次の可変表
示に移行してしまうことを防止し、表示部21a〜21
cが停止したときの図柄を遊技者に十分認識させるため
である。
In this case, each time the symbol selection switch 9 is operated, the display lamp moves one by one, and at the same time, the symbol displayed on the selected symbol display section 22 is also changed each time. Also,
If it is determined in step S1 that the symbol selection switch 9 is not pressed, the start counter is checked without changing the selected symbol (step S1).
3). In addition, the value of the start counter is incremented by "1" each time a batted ball enters the starting prize openings 13a to 13c.
A maximum of 4 can be memorized, and any starting prizes beyond that number will be invalidated. And starting prize openings 13a to 13
Checking whether a ball hit to c is a prize is performed in a regular interrupt routine (not shown) together with display control of the display units 21a to 21c. If it is determined in step S3 that the value of the start counter is not "0", "1" is first subtracted from the value N of the start counter (step S4), and timer 1, %t2,t, (for example, t,=5 seconds, t2 items 6
seconds, t3=7 seconds) is set (step S5), and then the display on the display sections 21a to 21c of the combination display device 20 is changed (step S6). However, the display section 21
Of the variable displays a to 21c, the variable display on the left display section 21a is performed until the timer t times up (step S7), and when the time-up signal is derived, the left display section 21a changes. The variable display is stopped (step S8). Next, it is determined whether or not the timer t2 has timed out (step S9), and when the time has expired, the variable display on the right display section 21c is stopped (
Step S10). Then, the left and right display sections 21a, 21
c is stopped, the left and right display sections 21a. 21c
It is determined whether the symbols displayed are the same numbers or the selected symbols (step sii), and if it is determined that the symbols are the same numbers or the selected symbols, step S described later is performed.
If it is determined that they are not the same numbers or selected symbols, it is determined whether or not the timer t has timed up (step S12). When the timer has timed up, the remaining central display section 2lb is After stopping (step 313), the process returns to step S3. Note that step 313
When returning to step S3, the process may be performed after a predetermined interval time has elapsed. This prevents the display from immediately shifting to the next variable display when the value of the start counter is not "O", and
This is to allow the player to fully recognize the symbol when c stops.

前記ステップSllにおいて、左右の表示が同一数字又
は選択図柄であると判断された場合にはタイマt3をリ
セットして(ステップS14)直ちにタイマt.a  
(例えば、2秒)をセットする(ステップS15)。こ
れは、左右の表示が揃っている場合に、そのままタイマ
t,を141Mすると3つの表示部21a〜21cが等
間隔で停止することになり、遊技客に抑揚感を与えるこ
とができない。このため、左右の表示が揃っている場合
には、遊技客の大当りとなる期待感を高めるために最後
に停止する表示部2lbの可変表示時間を長く、しかも
その・可変表示速度が緩やかとなるように制御するため
にタイマt4を設定するものである。しかして、タイマ
t4がタイムアップすると(ステップ316)、中央の
表示部2lbの可変表示が停止される(ステップS17
)。
In step Sll, if it is determined that the left and right displays are the same number or selected symbol, the timer t3 is reset (step S14) and the timer t. a
(for example, 2 seconds) (step S15). This is because when the left and right displays are aligned, if the timer t, is set to 141M, the three display sections 21a to 21c will stop at equal intervals, making it impossible to give the player a sense of intonation. For this reason, when the left and right displays are aligned, the variable display time of the display section 2lb, which stops last, becomes longer and the variable display speed becomes slower in order to increase the player's expectation of a jackpot. A timer t4 is set in order to control this. When the timer t4 times out (step 316), the variable display on the central display section 2lb is stopped (step S17).
).

そして、中央の表示部2lbで表示されている表示が左
右の表示と同一であるか否かが判断され(ステップS1
8)、同一でないと判断された場合には、次に中表示が
選択された図柄と同一であるか否かが判断される(ステ
ップS19)。この場合にも選択された図柄と同一でな
いと判断された場合には、中表示が選択された図柄以外
の選択図柄であるか否かが判別され(ステップS20)
、選択された図柄以外の選択図柄でないと判断された場
合には、ステップS3に戻る。
Then, it is determined whether the display displayed on the central display section 2lb is the same as the left and right displays (step S1
8) If it is determined that they are not the same, it is then determined whether the middle display is the same as the selected symbol (step S19). In this case, if it is determined that the symbol is not the same as the selected symbol, it is determined whether the middle display is a selected symbol other than the selected symbol (step S20).
If it is determined that the selected symbol is not a selected symbol, the process returns to step S3.

一方、前記ステップS18において中表示が左右表示と
同一であると判断された場合、及び前記ステップS19
において中表示が選択された図柄と同一であると判断さ
れた場合には、大当り状態となって大当り処理が行われ
る(ステップS21)。また、前記ステップS20にお
いて中表示が選択された図柄以外の選択図柄であると判
断された場合には、小当り状態となって小当り処理が行
われる(ステップS22)。そして、大当り処理及び小
当り処理がそれぞれ終了すると、ステップS3に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S18 that the middle display is the same as the left and right display, and in step S19
If it is determined that the medium display is the same as the selected symbol, a jackpot state occurs and jackpot processing is performed (step S21). Further, if it is determined in step S20 that the medium display is a selected symbol other than the selected symbol, a small winning state is entered and a small winning process is performed (step S22). Then, when the jackpot processing and the small winning processing are respectively completed, the process returns to step S3.

以上、実施例に係る組合せ表示装置20の動作について
説明したが、この実施例によれば、「O」〜「9」まで
の数字がゾロ目となったとき、及び「A」〜『G』まで
の文字のうち選択された文字がゾロ目となったときに大
当り状態と判定されるとともに、更に、2つの表示部に
同一種類の数字が表示され、残りの1つの表示部に、遊
技客の意志によって選択された文字が表示されたときに
も大当り状態と判断される。したがって、ゾロ目のとき
に大当り状態となる通常のパチンコ機に比較して、選択
された図柄を1つ加えるだけで犬当りとなる組合せが大
幅に増加するとともに、大当り表示態様の図柄を遊技客
の意志によって選択することできる。このため、遊技客
は、長時間遊技しても飽きないし、遊技に対する興味を
持続することができる。また、増加する大当りの組合せ
に使用する図柄は、選択図柄表示部22に表示されるの
で、大当りとなったときの判断が容易で、その判断で混
乱することがない。
The operation of the combination display device 20 according to the embodiment has been described above, but according to this embodiment, when the numbers from "O" to "9" are zeroed, and when the numbers from "A" to "G" When the selected character among the characters up to and including the number zero is determined to be a jackpot, the same type of numbers are displayed on two display sections, and the remaining one display section shows the player A jackpot condition is also determined when a character selected by the player's will is displayed. Therefore, compared to a normal pachinko machine where a jackpot occurs when the number is zero, the number of combinations that result in a jackpot is greatly increased by adding just one selected symbol. can be selected at will. Therefore, the player does not get bored even if he plays the game for a long time, and can maintain his interest in the game. Further, since the symbols used for the increasing jackpot combinations are displayed on the selected symbol display section 22, it is easy to judge when a jackpot has occurred, and there is no confusion in the judgment.

なお、上記した実施例においては、組合せ表示装置20
の表示部としてドット・マトリックス・ディスプレイで
構成したものを示したが、これに限らず、ドラムやセグ
メント表示器であっても良く、また、表示部の数も3つ
に限定されない。また、表示態様としても数字やアルフ
ァベットだけでなく、容易に理解できる図柄(例えば、
カタカナ、絵柄の数等)であればどのような表示態様で
あってもよい。また、表示部21a〜21cの停止順序
も実施例と異なるように制御しても良いし3つの表示部
21a〜21cが同時に停止するようにしてもよい。ま
た、小当り状態が発生しないようにしたものでもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the combination display device 20
Although the display section is shown as a dot matrix display, it is not limited to this, and may be a drum or segment display, and the number of display sections is not limited to three. In addition, the display format includes not only numbers and alphabets, but also easily understandable designs (for example,
Any display format may be used as long as it is in katakana, number of pictures, etc.). Furthermore, the order in which the display sections 21a to 21c are stopped may be controlled to be different from that in the embodiment, or the three display sections 21a to 21c may be stopped at the same time. Alternatively, it may be possible to prevent a small hit state from occurring.

更に、選択図柄表示部として特別に表示部22を設けな
くても、例えば、上記実施例のように選択可能図柄表示
部27のように選択された図柄をランプ等で光らせるだ
けの構造であってもよい。
Furthermore, even if the display section 22 is not specially provided as a selected symbol display section, the selected symbol can be simply illuminated with a lamp or the like, for example, as in the selectable symbol display section 27 as in the above embodiment. Good too.

[発明の効果] 以上の説明から明らかなように、本発明に係るパチンコ
機は、複数の表示部のうちの1つの表示部を除く表示部
で表示される表示図柄が前記大当り表示態様と同一であ
り、且つ残り1つの表示部で表示される表示図柄が前記
選択図柄となったときにも変勤人賞装置を所定の条件で
繰返し開閉駆動する制御手段を設けて構成されるので、
遊技客の意志によって選択された図柄を加えるだけで、
大当りとなる組合せを大幅に増加させることができ、且
つその選択された図柄を表示部で表示するので、遊技客
にとっても大当りとなったかどうかが分かり易い.また
、大当りとなる図柄を遊技客の意志で選択することがで
きるので興趣をもって遊技を行うことができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, in the pachinko machine according to the present invention, the display patterns displayed on the display parts except for one display part among the plurality of display parts are the same as the jackpot display mode. And, even when the display symbol displayed on the remaining one display section becomes the selected symbol, a control means is provided to repeatedly open and close the shift worker award device under predetermined conditions.
Just by adding a pattern selected by the player's will,
Since the number of combinations that result in a jackpot can be greatly increased, and the selected symbols are displayed on the display, it is easy for players to understand whether or not they have won a jackpot. Furthermore, since the player can select the symbol that will result in a jackpot at his/her will, the player can play the game with interest.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、実施例に係るパチンコ機の正面図、第2図は
、パチンコ機に設けられる組合せ表示装置の正面図、第
3図は、主として組合せ表示装置の動作を示すフローチ
ャートである。 第1図 1 ・ 9 ・ 1 4 20 21 2 2 ●パチンコ機 ・図柄選択スイッチ ・・変動入賞装置 ・・組合せ表示装置 a〜21c・・表示部 ・・選択図柄表示部
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment, FIG. 2 is a front view of a combination display device provided in the pachinko machine, and FIG. 3 is a flowchart mainly showing the operation of the combination display device. Fig. 1 1・9・1 4 20 21 2 2 ●Pachinko machine・Symbol selection switch・・Variable winning device・・Combination display device a~21c・・Display section・・Selected symbol display section

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数の表示部を有する組合せ表示装置の表示図柄の組合
せが予め定められた大当り表示態様となったときに所定
の条件で繰返し開閉駆動される変動入賞装置を備えたパ
チンコ機において、 予め定められた複数の図柄の中から1つの図柄を遊技客
の意志で選択可能な図柄選択手段と、該図柄選択手段に
よって選択された選択図柄を表示する選択図柄表示手段
と、 前記複数の表示部のうちの1つの表示部を除く表示部で
表示される表示図柄が前記大当り表示態様と同一であり
、且つ残り1つの表示部で表示される表示図柄が前記選
択図柄となったときにも前記変動入賞装置を所定の条件
で繰返し開閉駆動する制御手段と、を設けたことを特徴
とするパチンコ機。
[Claims] A pachinko machine equipped with a variable winning device that is repeatedly driven to open and close under predetermined conditions when the combination of displayed symbols on a combination display device having a plurality of display parts becomes a predetermined jackpot display mode. A symbol selection means that allows a player to select one symbol from among a plurality of predetermined symbols according to the player's will; a selected symbol display means that displays the selected symbol selected by the symbol selection means; and the plurality of symbols. When the display symbols displayed on the display sections other than one of the display sections are the same as the jackpot display mode, and the display symbol displayed on the remaining display section becomes the selected symbol. A pachinko machine further comprising a control means for repeatedly opening and closing the variable prize winning device under predetermined conditions.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0538379A (en) * 1991-08-07 1993-02-19 Ryuzo Oyama Winning device of pachinko game machine
JPH07132164A (en) * 1993-11-10 1995-05-23 Ace Denken:Kk Pachinko machine
JPH08229205A (en) * 1995-02-24 1996-09-10 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko machine equipped with fluctuation pattern display device

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