JP7448389B2 - コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 - Google Patents
コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7448389B2 JP7448389B2 JP2020051138A JP2020051138A JP7448389B2 JP 7448389 B2 JP7448389 B2 JP 7448389B2 JP 2020051138 A JP2020051138 A JP 2020051138A JP 2020051138 A JP2020051138 A JP 2020051138A JP 7448389 B2 JP7448389 B2 JP 7448389B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- information
- unit
- result
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 47
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 24
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 21
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 13
- 238000000034 method Methods 0.000 description 9
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 6
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 6
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 238000012797 qualification Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
前記ゲームのゲーム結果の情報と、前記ゲーム結果の情報に対応したプレイヤを特定する情報とを紐付けた情報であるトランザクション情報を分散型台帳に記録する記録部を備えた
ことを特徴とするコンピュータシステムである。
前記記録部は、前記認証部が正当であると認証したゲーム結果の情報と、前記認証されたゲーム結果の情報に対応したプレイヤを特定する情報とを紐付けた情報を前記トランザクション情報として前記分散型台帳に記録するとよい。
前記転送部は、転送するトランザクション情報に、転送元および転送先を特定するための情報を含めて転送するとよい。
前記認証部は、前記情報取得部が得た前記プロフィールの情報を、前記正当性の判断に利用してもよい。
前記ゲームのゲーム結果の情報と、ゲーム結果の情報に対応したプレイヤを特定する情報とを紐付けた情報であるトランザクション情報を分散型台帳に記録する記録ステップを含むことを特徴とするゲーム結果の管理方法である。
《ゲームシステムの概要》
図1は、実施形態1にかかるゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、例えば、eスポーツ(Electric Sports)大会を運営するために用いられる。ゲームシステム1におけるゲームは、ゲームプレイヤの操作を受けて、プレイヤキャラクタを三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、プレイヤキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせたりする。
〈概要〉
本ゲームシステム1は、サーバ装置2、審判用端末4、ゲーム装置5、および認証装置7を備えている。サーバ装置2は、審判用端末4、ゲーム装置5、および認証装置7と、通信ネットワーク6を介して、通信可能に構成されている。
図2は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を備えている。ネットワークインターフェース21、および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
図3は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、図3に示すように、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。このゲーム装置5には、ディスプレイ61が二台設けられている(ディスプレイ61-1,61-2)。また、ゲーム装置5には、コントローラ63も二台設けられている(コントローラ63-1,63-2)。
認証装置7は、プレイヤP1,P2の本人認証を行う。認証装置7は、コードリーダ71を備えている(図1参照)。コードリーダ71は、QRコード(登録商標)を読み取る機能を備えている。
ゲームシステム1には、既述の通り、審判用端末4が設けられている。また、ゲームシステム1には、プレイヤ端末3が接続されたり、購入者端末10が接続されたりする。
制御部23は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、記録部231、転送部232、仲介部233、および通知部234として機能する。
(1)大会を特定する情報(例えば大会名、開催日時、開催場所など)。
(2)対戦ステージ(例えば1回戦、決勝戦などの情報)。
(3)対戦結果に付随して得られる権利の内容
(4)対戦結果に付随して得られる権利の所有者を特定する情報
(5)対戦にかかる判定を行った判定人(例えば審判)を特定する情報(審判のID情報など)
(6)対戦相手を特定する情報(例えば、対戦相手のID情報(アカウント)など)
「対戦結果に付随して得られる権利」としては、一例として、対戦の経過を再現したリプレイデータにかかる権利(著作権、著作隣接権など)が挙げられる。プレイヤを特定する情報としては、プレイヤのID情報(アカウント)などを例示できる。また、「開催場所」は、住所で表したり、GPS(Global Positioning System)情報として表したりできる。
制御部56は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、対戦実行部561、結果記憶部562、および結果送信部563として機能する。
図6に、審判用端末4における制御部86の機能をブロック図で示す。審判用端末4の制御部86は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、UI表示部40、結果受信部41、結果検証部42、結果認証部43、および認証結果送信部44として機能する。
図7に、プレイヤ端末3における制御部86の機能をブロック図で示す。プレイヤ端末3の制御部86は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、UI表示部30、トークン管理部31、出品部32、取引要求受信部33、および取引許可部34して機能する。
図8に、購入者端末10における制御部86の機能をブロック図で示す。購入者端末10の制御部86は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、UI表示部101、トークン管理部102、取引要求部103、および許可受信部104として機能する。
〈対戦の実施〉
図9に対戦実施のフローチャートを示す。本実施形態では、各プレイヤP1,P2は、予め大会にエントリした際に、本人認証のためのQRコード(登録商標)が配布されているものとする。対戦を開始する際には、各プレイヤP1,P2は、認証装置7にQRコードを読み込ませる。これにより、QRコードに伴う情報は、サーバ装置2に転送される。
図10に対戦結果確定のフローチャートを示す。本実施形態で例示するeスポーツ大会では、プレイヤP1,P2による不正の有無などが、審判によって判定される。この例では、対戦が終わると、サーバ装置2から審判用端末4に対戦結果の情報および入力履歴情報が送られてくる。
認証結果送信部44から送られてきた対戦結果が正当でない場合には、サーバ装置2は、対戦結果のトークン化は行わない。一方、対戦結果が正当であると認証された場合には、サーバ装置2では、対戦結果をトークン化する。図11に対戦結果トークン化のフローチャートを示す。
本実施形態のトークンの取引には、サーバ装置2、プレイヤ端末3、および購入者端末10が使用される。図12にトークン取引のフローチャートを示す。トークンの取引は、何れかの権利者(例えば対戦の勝者)が、自身が持つ権利(トークン)を出品していることが前提となる。例えば、対戦の勝者は、自身のプレイヤ端末3(出品部32)を機能させて、自身が所有するトークンをサーバ装置2の仲介部233に出品できる。
本実施形態では、ゲーム結果をトークン化して分散型台帳に記録している。本実施形態によれば、コンピュータを介して行われたゲームの結果を管理できる。そして、本実施形態では、コンピュータを介して行われたゲーム結果を容易に追跡できる。換言すると、本実施形態では、ゲームにともなって生ずる権利の帰属を明確化できる。また、その権利を安全に取引できる。延いては、アマチュアプレイヤのプロ化推進、プロプレイヤの収入確保に繋がる。
実施形態2では、サーバ装置2における制御部23の他の構成例を説明する。図13は、実施形態2におけるサーバ装置2の構成を示すブロック図である。本実施形態では、制御部23のCPUが各種プログラムを実行することにより、記録部231、転送部232、仲介部233、通知部234、情報取得部235、および認証部236として機能する。記録部231、転送部232、仲介部233、および通知部234は、実施形態1で説明したものと同様の機能を発揮する。
(1)過去に審判を行った大会のリスト
(2)審判が所属する団体名
(3)審判資格の等級(例えば一級、二級などの、審判の所属団体が発行する等級)
(4)過去の試合の評価に対する評価
(5)大会参加者からのフィードバック
(6)大会視聴者からのSNS(social networking service)等を介した評価
なお、判定人データベースの実装の方法に限定はない。判定人データベースは、例えば、リレーショナルデータベースで実装したり、ブロックチェーンのような分散型台帳で実装したりできる。
制御部23が情報取得部235および認証部236として機能できると、ゲームシステム1が運営に直接的に関与しないゲームであっても、正当なゲーム結果である限り、それをトークン化することが可能になる。それにより、本実施形態では、アマチュアプレイヤのプロ化、プロプレイヤの収入確保が、より推進される。
ゲームシステム1では、以下のような運用を行ってもよい。
(1)対戦結果を端末に表示されているフォームに入力する。
(2)次に、フォーム入力に基づいて、その端末によってトークン化(ブロックの生成)を行う。
(3)そのブロックを端末によってブロックチェーンに繋ぐ。
5 ゲーム装置(コンピュータ)
43 結果認証部(認証部)
236 認証部
231 記録部
232 転送部
233 仲介部
234 通知部
235 情報取得部
Claims (1)
- コンピュータを介して行われるゲームの結果を管理するコンピュータシステムであって、
前記ゲームのゲーム結果の情報と、前記ゲーム結果の情報に対応したプレイヤを特定する情報とを紐付けた情報であるトランザクション情報を分散型台帳に記録する記録部と、
ゲームプログラムによって決定された前記ゲーム結果の正当性を認証する認証部を備え、
前記記録部は、前記認証部が正当であると認証したゲーム結果の情報と、前記認証されたゲーム結果の情報に対応したプレイヤを特定する情報とを紐付けた情報を前記トランザクション情報として前記分散型台帳に記録し、
前記ゲーム結果の情報には、前記ゲームにかかる判定を行った判定人を特定する情報が紐づけられていることを特徴とするコンピュータシステム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020051138A JP7448389B2 (ja) | 2020-03-23 | 2020-03-23 | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
JP2022099669A JP7436890B2 (ja) | 2020-03-23 | 2022-06-21 | コンピュータシステム |
JP2023208662A JP2024019494A (ja) | 2020-03-23 | 2023-12-11 | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020051138A JP7448389B2 (ja) | 2020-03-23 | 2020-03-23 | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022099669A Division JP7436890B2 (ja) | 2020-03-23 | 2022-06-21 | コンピュータシステム |
JP2023208662A Division JP2024019494A (ja) | 2020-03-23 | 2023-12-11 | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021146057A JP2021146057A (ja) | 2021-09-27 |
JP7448389B2 true JP7448389B2 (ja) | 2024-03-12 |
Family
ID=77850092
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020051138A Active JP7448389B2 (ja) | 2020-03-23 | 2020-03-23 | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
JP2022099669A Active JP7436890B2 (ja) | 2020-03-23 | 2022-06-21 | コンピュータシステム |
JP2023208662A Pending JP2024019494A (ja) | 2020-03-23 | 2023-12-11 | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022099669A Active JP7436890B2 (ja) | 2020-03-23 | 2022-06-21 | コンピュータシステム |
JP2023208662A Pending JP2024019494A (ja) | 2020-03-23 | 2023-12-11 | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP7448389B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7448389B2 (ja) | 2020-03-23 | 2024-03-12 | 株式会社カプコン | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
JP7303451B2 (ja) * | 2021-07-21 | 2023-07-05 | 株式会社カプコン | 情報処理システム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109260707A (zh) | 2018-08-30 | 2019-01-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟宠物的展示方法、装置、设备及存储介质 |
KR101996675B1 (ko) | 2018-09-06 | 2019-07-04 | 강진호 | 스포츠 블록체인 서비스 제공방법 |
JP2019219707A (ja) | 2018-06-15 | 2019-12-26 | AppBank株式会社 | 合意形成方法、プログラムおよび情報処理装置 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5441103B2 (ja) | 2009-03-31 | 2014-03-12 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ、および、ゲームプログラム |
WO2015200737A1 (en) | 2014-06-27 | 2015-12-30 | Amazon Technologies, Inc. | Spawning new timelines during game session replay |
JP6281062B2 (ja) | 2016-03-15 | 2018-02-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム及びサーバ装置 |
JP7454157B2 (ja) | 2017-03-31 | 2024-03-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
JP6404435B1 (ja) | 2017-10-24 | 2018-10-10 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | アイテム取引システム及びアイテム取引プログラム |
US10549202B2 (en) | 2017-10-25 | 2020-02-04 | Sony Interactive Entertainment LLC | Blockchain gaming system |
KR20190068825A (ko) | 2017-12-11 | 2019-06-19 | 가천대학교 산학협력단 | 게임 아이템 거래 시스템, 중개 서버, 게임 유저 단말 및 게임 아이템 거래 방법 |
KR101852077B1 (ko) | 2018-01-16 | 2018-04-27 | 주식회사 미탭스플러스 | 블록체인 기반의 게임 난이도 조절을 위한 분산 원장 장치 및 분산 원장 방법 |
US11951400B2 (en) | 2018-03-14 | 2024-04-09 | Sony Interactive Entertainment LLC | Secure decentralized video game transaction platform |
KR20210024994A (ko) | 2018-03-30 | 2021-03-08 | 엑스포지션 파크 홀딩스 에스이지씨 | 디지털 자산 교환 |
KR102646102B1 (ko) | 2018-04-12 | 2024-03-08 | 주식회사 넥슨코리아 | 복수의 사용자들 간에 게임을 진행하여 게임 결과를 기록하기 위한 장치, 방법 컴퓨터 프로그램 |
JP2019211925A (ja) | 2018-06-01 | 2019-12-12 | エイチエムシステムズ株式会社 | 情報処理方法、情報処理装置およびプログラム |
CN109107166B (zh) | 2018-08-24 | 2023-03-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质 |
EP3847604A4 (en) | 2018-09-07 | 2022-07-06 | Jointer, Inc. | PAYMENT SYSTEM FOR AUGMENTED, MIXED OR VIRTUAL REALITY PLATFORMS INTEGRATED WITH A CRYPTOCURRENCY WALLET |
JP7448389B2 (ja) | 2020-03-23 | 2024-03-12 | 株式会社カプコン | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
-
2020
- 2020-03-23 JP JP2020051138A patent/JP7448389B2/ja active Active
-
2022
- 2022-06-21 JP JP2022099669A patent/JP7436890B2/ja active Active
-
2023
- 2023-12-11 JP JP2023208662A patent/JP2024019494A/ja active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019219707A (ja) | 2018-06-15 | 2019-12-26 | AppBank株式会社 | 合意形成方法、プログラムおよび情報処理装置 |
CN109260707A (zh) | 2018-08-30 | 2019-01-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟宠物的展示方法、装置、设备及存储介质 |
KR101996675B1 (ko) | 2018-09-06 | 2019-07-04 | 강진호 | 스포츠 블록체인 서비스 제공방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2024019494A (ja) | 2024-02-09 |
JP2021146057A (ja) | 2021-09-27 |
JP7436890B2 (ja) | 2024-02-22 |
JP2022130512A (ja) | 2022-09-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11013992B2 (en) | Computer system and game system | |
US20200023280A1 (en) | Computer system and game system | |
JP7436890B2 (ja) | コンピュータシステム | |
KR101555413B1 (ko) | 온라인 특권의 안전한 양도 시스템 | |
JP2002085852A (ja) | ネットワークゲーム方法及びネットワークゲームシステム | |
KR20090127919A (ko) | 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 시스템, 및 컴퓨터 판독가능 저장매체 | |
WO2003103790A1 (ja) | ネットワーク・カードゲームにおけるカードの管理方法及び装置 | |
KR20190068825A (ko) | 게임 아이템 거래 시스템, 중개 서버, 게임 유저 단말 및 게임 아이템 거래 방법 | |
JP2001321571A (ja) | データの発行方法、情報表示システム及び課金方法 | |
JP2006218223A (ja) | ネットワーク型ゲームにおける肯定的アイテム有料化のためのゲームアイテムシステム及びその運営方法 | |
JP7157354B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
JP4710912B2 (ja) | 情報表示システム及び情報表示システム | |
JP2021131800A (ja) | 情報制御システム | |
JP7394896B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP4194740B2 (ja) | ゲーム販売装置、ゲーム販売方法 | |
JP4987315B2 (ja) | ゲームシステム、そのゲームシステムに含まれるゲームサーバ及びゲームプログラム | |
JP6875584B1 (ja) | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP6867364B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 | |
JP2001297200A (ja) | サービス提供システム及びそのサービス提供方法 | |
KR102087560B1 (ko) | 게임 아이템 거래 시스템, 중개 서버, 게임 유저 단말 및 게임 아이템 거래 방법 | |
JP7455854B2 (ja) | ゲームアカウントの取引方法 | |
JP2023046636A (ja) | ゲーム媒体取引システム | |
JP7328574B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2003038857A (ja) | カード情報を用いたカードトレーディングシステム、カード情報を用いたカード対戦ゲームシステム、及びこれらに利用可能な情報記憶媒体 | |
JP2024017393A (ja) | 情報処理方法、情報処理システム、プログラムおよび感染症に伴う外出制限による特典付与方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200330 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210511 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210616 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211102 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211214 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20220419 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220621 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20220621 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20220708 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20220712 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20220916 |
|
C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211 Effective date: 20220927 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20230418 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231211 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240229 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7448389 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |