JP7443406B2 - オブジェクト表示方法、端末デバイス、及びコンピュータ記憶媒体 - Google Patents
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Description
レイヤ上に位置する対象オブジェクトを取得することであり、前記レイヤの少なくとも一部は第1表示領域に表示される、前記取得することと、
前記第1表示領域に位置する第2表示領域を決定することであり、前記第2表示領域の面積は、前記第1表示領域の面積よりも小さく、前記第2表示領域は、表示のために前記レイヤの前記少なくとも一部を前もってセットされた倍数だけズームアウトするために使用される、前記決定することと、
前記対象オブジェクトに対応する対象表示モードを取得することと、
前記対象オブジェクトを前記第2表示領域にマッピングし、前記対象表示モードで前記第2表示領域に前記対象オブジェクトを表示することと
を有するオブジェクト表示方法を提供する。
レイヤ上に位置する対象オブジェクトを取得するよう構成される第1取得ユニットであり、前記レイヤの少なくとも一部は第1表示領域に表示される、前記第1取得ユニットと、
前記第1表示領域に位置する第2表示領域を決定するよう構成される第1決定ユニットであり、前記第2表示領域の面積は、前記第1表示領域の面積よりも小さく、前記第2表示領域は、表示のために前記レイヤの前記少なくとも一部を前もってセットされた倍数だけズームアウトするために使用される、前記第1決定ユニットと、
前記対象オブジェクトに対応する対象表示モードを取得するよう構成される第2取得ユニットと、
前記対象オブジェクトを前記第2表示領域にマッピングし、前記対象表示モードで前記第2表示領域に前記対象オブジェクトを表示するよう構成されるマッピングユニットと
を有する端末デバイスを提供する。
コンピュータ実行可能なプログラムコードを記憶するよう構成されるメモリと、
トランシーバと、
前記メモリ及び前記トランシーバへ結合されるプロセッサと
を有する端末デバイスであって、
前記プログラムコードは、前記プロセッサによって実行される場合に、当該端末デバイスに、第1の態様に従う方法を実行させる命令を含む、
端末デバイスを提供する。
Claims (6)
- 端末デバイスによって実行されるオブジェクト表示方法であって、
第1表示領域にマップレイヤの少なくとも一部を表示し、第2表示領域に前記マップレイヤの全てを表示するステップであって、前記マップレイヤは、ゲームシーンにおける地図の全体に対応するものであり、前記第2表示領域は、前記第1表示領域内に位置し、前記第2表示領域の面積が前記第1表示領域の面積よりも小さい、ステップと、
対象オブジェクトを前記対象オブジェクトの現在の状態に対応する対象表示モードで前記第2表示領域内に表示するステップと
を有し、
前記対象オブジェクトの状態には、複数の成長レベルがあり、前記対象オブジェクトの前記現在の状態は、前記対象オブジェクトの成長に応じて前記複数の成長レベルのうちのいずれか1つに対応し、
前記対象表示モードは、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する前記対象オブジェクトのアイコンを含み、
前記対象オブジェクトは、MOBAゲームにおけるキャラクタ又はモンスターであり、
前記対象オブジェクトの状態には更に、生まれていること及び死んでいることがあり、
前記キャラクタ又はモンスターは、予め設定された遅延時間に従って生まれている状態になり、
前記対象表示モードにおける前記対象オブジェクトの前記アイコンは、前記対象オブジェクトの前記現在の状態が前記生まれていること又は前記死んでいることであるかどうかに基づいても変化する、
オブジェクト表示方法。 - 前記対象オブジェクトのアイコンの色、サイズ、形、明滅状態、及びアニメーション状態のうちの少なくとも1つが、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する、
請求項1に記載のオブジェクト表示方法。 - 端末デバイスであって、
コンピュータ実行可能なプログラムコードを記憶するよう構成されるメモリと、
前記メモリへ結合されているプロセッサと
を有し、
前記プログラムコードは、前記プロセッサによって実行される場合に、当該端末デバイスに、
第1表示領域にマップレイヤの少なくとも一部を表示し、第2表示領域に前記マップレイヤの全てを表示するステップであって、前記マップレイヤは、ゲームシーンにおける地図の全体に対応するものであり、前記第2表示領域は、前記第1表示領域内に位置し、前記第2表示領域の面積が前記第1表示領域の面積よりも小さい、ステップと、
対象オブジェクトを前記対象オブジェクトの現在の状態に対応する対象表示モードで前記第2表示領域内に表示するステップと
を実行させ、
前記対象オブジェクトの状態には、複数の成長レベルがあり、前記対象オブジェクトの前記現在の状態は、前記対象オブジェクトの成長に応じて前記複数の成長レベルのうちのいずれか1つに対応し、
前記対象表示モードは、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する前記対象オブジェクトのアイコンを含み、
前記対象オブジェクトは、MOBAゲームにおけるキャラクタ又はモンスターであり、
前記対象オブジェクトの状態には更に、生まれていること及び死んでいることがあり、
前記キャラクタ又はモンスターは、予め設定された遅延時間に従って生まれている状態になり、
前記対象表示モードにおける前記対象オブジェクトの前記アイコンは、前記対象オブジェクトの前記現在の状態が前記生まれていること又は前記死んでいることであるかどうかに基づいても変化する、
端末デバイス。 - 前記対象オブジェクトのアイコンの色、サイズ、形、明滅状態、及びアニメーション状態のうちの少なくとも1つが、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する、
請求項3に記載の端末デバイス。 - コンピュータで実行される場合に、該コンピュータに、
第1表示領域にマップレイヤの少なくとも一部を表示し、第2表示領域に前記マップレイヤの全てを表示するステップであって、前記マップレイヤは、ゲームシーンにおける地図の全体に対応するものであり、前記第2表示領域は、前記第1表示領域内に位置し、前記第2表示領域の面積が前記第1表示領域の面積よりも小さい、ステップと、
対象オブジェクトを前記対象オブジェクトの現在の状態に対応する対象表示モードで前記第2表示領域内に表示するステップと
を実行させ、
前記対象オブジェクトの状態には、複数の成長レベルがあり、前記対象オブジェクトの前記現在の状態は、前記対象オブジェクトの成長に応じて前記複数の成長レベルのうちのいずれか1つに対応し、
前記対象表示モードは、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する前記対象オブジェクトのアイコンを含み、
前記対象オブジェクトは、MOBAゲームにおけるキャラクタ又はモンスターであり、
前記対象オブジェクトの状態には更に、生まれていること及び死んでいることがあり、
前記キャラクタ又はモンスターは、予め設定された遅延時間に従って生まれている状態になり、
前記対象表示モードにおける前記対象オブジェクトの前記アイコンは、前記対象オブジェクトの前記現在の状態が前記生まれていること又は前記死んでいることであるかどうかに基づいても変化する、
コンピュータプログラム。 - 前記対象オブジェクトのアイコンの色、サイズ、形、明滅状態、及びアニメーション状態のうちの少なくとも1つが、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する、
請求項5に記載のコンピュータプログラム。
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