JP7352430B2 - Amusement park systems - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a system for a game hall.

「健康増進法の一部を改正する法律」の成立や、各種条例等に基づき今後遊技場では遊技中の喫煙が禁止され、遊技者が喫煙したい場合には遊技場内等に設けられる喫煙ブースや遊技場外にて喫煙するため遊技機から離席する必要性がある。この場合、例えば、特許文献1のように休憩操作を行ってカードを発行する一方、当該カードを受付けるまで、遊技する際の貸出処理や再プレイ処理のような付与処理を抑制する抑制状態とすれば遊技者が安心して離席出来るようになる。 Based on the enactment of the ``Act for Partial Amendment of the Health Promotion Act'' and various ordinances, smoking during gaming will be prohibited in gaming areas, and if players wish to smoke, smoking booths will be set up inside the gaming areas. It is necessary to leave the gaming machine to smoke outside the gaming area. In this case, for example, while a card is issued by performing a rest operation as in Patent Document 1, a suppression state is established in which granting processing such as lending processing and replay processing during gaming is suppressed until the card is accepted. This allows players to leave their seats with peace of mind.

特開平5-3958号公報Japanese Patent Application Publication No. 5-3958

一方で、遊技中に不用意に離席したり、遊技中にも関わらず不正者にカードの発行処理を行われて盗難にあったりする場合を考慮して、付与処理は許容するものの、発行処理は抑制する所謂安心ロックと呼ばれる機能も存在する。ここで、上記抑制状態では離席が前提であるため付与処理を抑制することが望ましいが、安心ロックは遊技中に行うことが前提であるため付与処理を抑制しないことが望ましく其々用途の異なる機能と言える。 On the other hand, in consideration of cases where someone inadvertently leaves their seat during a game, or where an unauthorized person issues a card during a game and the card is stolen, we allow the granting process, There is also a function called a security lock that suppresses processing. Here, in the above-mentioned suppression state, it is desirable to suppress the granting process because it is assumed that the user leaves the seat, but since the security lock is assumed to be performed during the game, it is desirable not to suppress the granting process. It can be called a function.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、付与処理を抑制する抑制状態と、付与処理を抑制しない安心ロックとを両立した遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a system for a game parlor that is compatible with a suppression state that suppresses the granting process and a safety lock that does not suppress the granting process.

請求項1の発明によれば、付与処理は可能だが発行処理は抑制する安心ロックと、離席操作に応じて付与処理を抑制する離席ロック状態とを可能とし、安心ロック中に離席操作を受付けた場合に記録媒体を受付けたまま付与処理を抑制する抑制状態となり、当該抑制状態を解除する解除操作を安心ロックの認証処理を行うことなく可能とするため、抑制状態と、安心ロックとを両立可能になる。 According to the invention of claim 1, it is possible to have a safety lock in which granting processing is possible but issue processing is suppressed, and a leave lock state in which granting processing is suppressed in response to a leave operation, and the leave operation is performed during safety lock. If a security lock is accepted, the system enters a suppression state that suppresses the attaching process while accepting the recording medium, and the suppression state and safety lock are set in order to enable a release operation to cancel the suppression state without performing the security lock authentication process. It becomes possible to achieve both.

一実施形態における遊技場用システムの構成を示す概略図Schematic diagram illustrating the configuration of a system for an amusement park in one embodiment 遊技装置の表示を示す図(その1)Diagram showing the display of the gaming device (Part 1) 遊技装置の表示を示す図(その2)Diagram showing the display of the gaming device (Part 2) 遊技装置の表示を示す図(その3)Diagram showing the display of the gaming device (Part 3) 遊技装置の表示を示す図(その4)Diagram showing the display of the gaming device (Part 4) 情報表示装置の表示を示す図(その1)Diagram showing the display of the information display device (Part 1) 情報表示装置の表示を示す図(その2)Diagram showing the display of the information display device (Part 2) 情報表示装置の表示を示す図(その3)Diagram showing the display of the information display device (Part 3) 離席操作の有無の組合せに対応した各装置の動作を示す図Diagram showing the operation of each device corresponding to the combination of presence and absence of leave operation 喫煙ブースの斜視図Perspective view of smoking booth 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その1)Diagram showing the display of the smoking booth display device (Part 1) 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その2)Diagram showing the display of the smoking booth display device (Part 2) 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その3)Diagram showing the display of the smoking booth display device (Part 3) 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その4)Diagram showing the display of the smoking booth display device (part 4) 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その5)Diagram showing the display of the smoking booth display device (Part 5)

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2(付与手段、特定手段、発行手段、安心ロック手段、離席手段、離席ロック手段、操作手段、第1離席手段、第2離席手段、表示手段、受付手段、報知手段、離席手段、混雑状況報知手段)及び情報表示装置3が設置されている。
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game parlor system. A large number of gaming machines 1 are installed in the gaming hall, and corresponding to each gaming machine 1, a gaming device 2 (giving means, specifying means, issuing means, security locking means, leaving means, leaving locking means, operation (a means for leaving seats, a first leaving means, a second leaving means, a display means, a reception means, a notification means, a leaving means, a congestion situation notification means), and an information display device 3 are installed.

遊技機1及び遊技装置2並びに情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6(設定手段、報知手段、管理手段、解除手段、呼出手段、第1解除手段、制限手段、区分手段、混雑状況特定手段、対応付け手段)と接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機毎の遊技データを管理すると共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。 The gaming machine 1, the gaming device 2, and the information display device 3 are connected to the management device 6 (setting means, notification means, management means, cancellation means, calling means, first cancellation means, restriction means, classification) via the relay device 4 and LAN 5. means, means for identifying congestion situation, means for associating). The management device 6 manages gaming data for each gaming machine by receiving gaming signals transmitted from the gaming machine side (gaming machine 1, gaming device 2, etc.), and also manages personal data for each registered member. to manage.

遊技場には、島端計数機7(価値更新手段)、景品交換端末(以下、POS)8(価値更新手段)、精算機9(価値更新手段、残高更新手段)も設置されており、LAN5を介して管理装置6と接続されている。
島端計数機7は、投入された玉を計数し、その計数結果である計数玉数を記録した図示しないレシートを発行すると共に管理装置6へ発行情報を送信する。
The gaming hall is also equipped with a Shimabata counting machine 7 (value updating means), a prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 8 (value updating means), a payment machine 9 (value updating means, balance updating means), and a LAN 5 It is connected to the management device 6 via.
The Shimabata counting machine 7 counts the balls thrown in, issues a receipt (not shown) recording the number of balls counted as the counting result, and transmits issuing information to the management device 6.

POS8は、計数機から発行された会員カード(会員用記録媒体)や一般カードであるICカード10(以下、会員カード10や一般カード10という場合がある)(記録媒体、ロック媒体、第1ロック媒体、第2ロック媒体)により特定される計数玉数に基づいて景品交換処理を実行する。 The POS 8 includes a membership card (recording medium for members) issued from a counting machine and an IC card 10 (hereinafter sometimes referred to as membership card 10 or general card 10), which is a general card (recording medium, lock medium, and first lock). The prize exchange process is executed based on the counted number of balls specified by the medium and the second lock medium.

精算機9は、ICカード10がカード挿入口11に挿入されると、挿入されたICカード10を受付け当該ICカード10に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する。精算機9には、紙幣が投入される紙幣投入口13が設けられており、ICカード10に記録されている入金残高に投入金額を加算可能となっている。 When the IC card 10 is inserted into the card insertion slot 11, the payment machine 9 accepts the inserted IC card 10, reads the deposit balance recorded on the IC card 10 using a card reader (not shown), and stores it. Bills and coins corresponding to the read deposit balance are returned from a return slot 12. The payment machine 9 is provided with a bill slot 13 into which bills are inserted, and the amount inserted can be added to the deposit balance recorded on the IC card 10.

POS8及び精算機9においてICカード10に記録されている入金残高を取扱うときは、管理装置6がICカード10に対応して予め記録している発行情報が示す入金残高と照合し、真であると判定したことを条件として入金残高を取扱う。 When handling the deposit balance recorded in the IC card 10 at the POS 8 and the payment machine 9, the management device 6 checks the deposit balance indicated by the issuance information recorded in advance corresponding to the IC card 10, and the check is true. The deposit balance will be handled subject to the determination that

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード14、モニタ15、図示しないプリンタ等が接続されている。
図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。管理装置6は、遊技場内に設置された遊技機1、遊技装置2、島端計数機7、POS8、精算機9等の稼動状況を管理する。
The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 14, a monitor 15, a printer (not shown), etc. operated by a manager of the game hall.
Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6. The management device 6 manages the operating status of the gaming machine 1, gaming device 2, Shimabata counter 7, POS 8, payment machine 9, etc. installed in the gaming hall.

遊技機1は、盤面16に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル17、上部受皿18、下部受皿19を有すると共に、盤面16に、液晶表示部20、始動口21、大入賞口22を有する。 The gaming machine 1 has an operation handle 17, an upper saucer 18, and a lower saucer 19 that constitute a firing device for firing balls onto a board 16, and also has a liquid crystal display 20, a starting port 21, and a grand prize opening 22 on the board 16. have

遊技機1は以下に示す動作を行う。
(1)操作ハンドル17が操作されたことにより盤面16に発射された玉が始動口21に入賞(始動入賞)することに応じて大当り抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部20にて実行し、その結果に応じて大当りを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
The gaming machine 1 performs the following operations.
(1) When the operating handle 17 is operated and the ball fired onto the board 16 enters the starting hole 21 (starting prize), a jackpot lottery is performed, and based on the lottery results, a so-called special symbol (special symbol) is drawn. ) is executed on the liquid crystal display section 20, and a jackpot is generated according to the result. The upper limit of so-called reserved balls is 4 each, and if a starting prize is won during reservation, the balls are reserved up to the upper limit, and after the symbol variations are completed, the reserved symbols are sequentially executed.

(2)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/300であり、大当りのうち大当り後に確変状態(確変)となる大当りの割合は66.6%(2/3)である。大当りが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口22を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3)大当りに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(2) The probability of winning a jackpot lottery (jackpot probability) is 1/300, and the percentage of jackpots that become variable in probability (variable in probability) after the jackpot is 66.6% (2/3). When a jackpot occurs, the jackpot 22 is opened according to the corresponding number of rounds (R). The upper limit number of winnings (upper limit number) for 1R is 8, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied.
(3) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.

(4)確変中は大当り確率が1/30に向上する。確変は次回大当りまで継続するため、大当り後に通常状態(通常)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、通常大当りが発生した場合は通常状態へと戻る。 (4) During the probability change, the jackpot probability increases to 1/30. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (normal jackpot) occurs which becomes the normal state (normal) after the jackpot, and if a normal jackpot occurs, it returns to the normal state.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口21への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the following gaming signals as the game progresses, such as when the player hits a ball or starts winning a prize in the starting hole 21.
- Out signal: This is a signal that can specify the used gaming value (number of used media, out) output from the out box (not shown) that collects used balls. Since one pulse is output for every 10 recovered balls (used balls, hit balls), the number of out signals x 10 is specified as an out. Note that the signal may be directly output from the gaming machine 1. The out specified by the out signal corresponds to the amount of gaming value used in the game.

・セーフ信号:遊技機1から払出される遊技価値(獲得価値)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。 - Safe signal: A signal that can specify the gaming value (earned value) paid out from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 balls to be paid out, the number of safe signals x 10 is specified as safe. Note that the replenishment signal output from the replenishment device (not shown) may be used as the safe signal. The safe specified by the safe signal corresponds to the amount of gaming value awarded by winning.

・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口21への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口21への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。 - Starting winning signal: This is a signal output from the gaming machine 1 that can specify a winning to the starting port 21 (starting winning). Since one pulse is output for each winning to the starting port 21, the starting winning is specified in response to the reception of the starting winning signal.

・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力され動口21への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。 - Symbol variation signal (start signal): This is a signal that is output from the gaming machine 1 and can specify the symbol variation (accessory object operation) that starts variation (operation) due to the starting winning of the moving opening 21. Since it is output when the symbol variation is determined (at the end), the symbol variation (start) is specified in response to the reception of the symbol variation signal. Incidentally, the signal may be outputted at the start of symbol fluctuation.

・大当り信号:遊技機1から出力される大当り状態である期間を特定可能な信号である。大当り状態中にレベル出力されるので、大当り信号受信中を大当り状態中として特定する。
・特別状態信号:遊技機1から出力される始動口21のような入賞口の入賞率が高い時短状態中である期間を特定可能な信号である。時短状態中であれば大当りの当選確率が高い確変状態中であるかに関わらずレベル出力されるので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り信号や特別状態信号といった状態信号を受信していない場合には通常状態中として特定する。
- Jackpot signal: This is a signal output from the gaming machine 1 that can specify the period in which it is in a jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, the period during which the jackpot signal is being received is specified as the jackpot state.
-Special status signal: This is a signal output from the gaming machine 1 that can specify a period in which a winning opening such as the starting opening 21 is in a time saving state where the winning rate is high. If the time saving state is in progress, the level is output regardless of whether the state is in a variable probability state in which the probability of winning a jackpot is high, so the period in which the special state signal is being received is specified as being in the special state. Incidentally, if a status signal such as a jackpot signal or a special status signal is not received, it is specified as being in a normal status.

遊技装置2は、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、玉を払出すために操作される払出釦25、払出された玉が通過する払出ノズル26、ICカード10が挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿19の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を備えている。 The gaming device 2 includes a bill slot 23 into which bills are inserted, and a touch panel liquid crystal display that accepts operation input from the player and displays game data such as the number of symbol changes (start) and jackpot probability as the game progresses. Below the display section 24, the payout button 25 operated to pay out balls, the payout nozzle 26 through which the paid balls pass, the card insertion slot 27 into which the IC card 10 is inserted, and the lower tray 19 of the gaming machine 1. A removable counting tray 28 and the like are provided.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下されると(貸出操作、対価付与操作)、貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払出し(付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引落とす。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 operates as follows.
(1) When money is accepted (money acceptance process), the deposited amount is added to the balance on both gaming machine 1 and gaming device 2 and displayed, and the lending button on gaming machine 1 is pressed when there is a balance. (lending operation, consideration granting operation), the loaned balls (consideration value) equivalent to one unit of lending (for example, 500 yen) are paid out from the gaming machine 1 (granting process), and the consideration corresponding to the rate is debited from the balance. Note that it is possible to accept the amount of money corresponding to multiple consideration granting processes (for example, up to 10,000 yen).

(2)計数玉を受付けた場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦25の押下に応じて払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、払戻した場合にはその対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。 (2) When a counted ball is accepted, the counted ball is identified as a held ball, and a refund process (replay process for held balls) is enabled in which the held ball is paid out according to the press of the payout button 25, and the held ball is refunded. Subtract the amount of balls you have for the consideration (for example, the same number as the number of balls paid out).

(4)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の図示しない返却釦が押下されると(発行操作を受付けると)、遊技装置2にストックされていた残高や持玉を特定可能な一般カード10を発行する。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。一般カード10を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。 (4) If the return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed while the balance and balls remaining are pressed (when the issuance operation is accepted), the balance and balls stocked in the gaming machine 2 can be identified. A card 10 is issued. In addition, split issuance is also possible where only a part of the balls held or the balance is to be issued. If a general card 10 is accepted, its balance and balls will be inherited.

(5)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カード10の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置4を介さず、遊技機1と遊技装置2とで直接通信を行っても良い。 (5) Through serial communication with the relay device 4, the management device 6 performs money reception processing, consideration giving processing, balance, balls held, number of lending balls, number of refunded balls, deposit amount, number of counted balls, number of lending balls, and lending balls. It is possible to specify various information such as the sales amount that is the consideration for the card and the reception and issuance process of the general card 10, but these can be specified using pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sales, etc.) It may also be possible to specify it by . It should be noted that the communication for the lending process may be performed directly between the gaming machine 1 and the gaming machine 2 without going through the relay device 4.

情報表示装置3は、中継装置4を介して遊技機1側から出力される遊技信号を入力することで各遊技状態の遊技情報を管理する。情報表示装置3は、各種遊技情報等を表示する表示領域29(表示手段)、当該表示領域29の表示内容を変更するといった各種操作を受付ける各種操作釦30、遊技場の従業員が携帯する操作リモコン(図示せず)から送信されるリモコン信号を受光する図示しないリモコン受光部等を有する。 The information display device 3 manages game information for each game state by inputting game signals output from the game machine 1 side via the relay device 4. The information display device 3 includes a display area 29 (display means) that displays various game information, various operation buttons 30 that accept various operations such as changing the display contents of the display area 29, and operations that are carried by employees of the gaming hall. It has a remote control light receiving section (not shown) that receives a remote control signal transmitted from a remote control (not shown).

POS8は、景品交換処理する場合は、遊技者が獲得した遊技価値を記録したICカード10から遊技価値を読取ったり、景品交換を希望する会員の遊技者を特定することで当該遊技者が所有している貯玉(貯メダル)を管理装置6からオンラインで取得することで景品交換可能な遊技価値を特定したりした上で、遊技者が所望する景品のバーコード等をハンドスキャナー31で読取ることにより当該景品の出庫数を変更して管理する。 When performing prize exchange processing, the POS 8 reads the gaming value from the IC card 10 on which the gaming value acquired by the player is recorded, or identifies the member player who wishes to exchange the prize. The game value that can be exchanged for prizes is determined by acquiring the accumulated balls (accumulated medals) online from the management device 6, and then by reading the barcode etc. of the prize desired by the player with the hand scanner 31. Change and manage the number of prizes to be issued.

管理装置6は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービスを実行可能となっている。このようなサービスを実行するために、遊技機1や遊技装置2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機毎に遊技データを管理するようになっている。 The management device 6 operates according to a stored computer program, and is capable of executing a gaming information display service that displays gaming data indicating the operating status of the gaming machine 1. In order to execute such services, the operating state of the gaming machine 1 is identified based on gaming signals input to the input/output unit from the gaming machine 1, gaming device 2, etc., and gaming data is managed for each gaming machine. It is supposed to be done.

遊技機毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ-アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当り確率=大当り回数÷スタート回数
The game data managed for each game machine is as follows.
・Out ・Safe ・Difference ball = Safe - Out ・Ball rate = Safe ÷ Out ・Jackpot probability = Number of jackpots ÷ Number of starts

(離席ロック)
遊技装置2は上述した各機能に加えて離席ロックの機能を有しており、以下、離席ロックについて説明する。
遊技場では、「健康増進法の一部を改正する法律」の成立や、各種条例等に基づき今後遊技場では遊技中の喫煙が全面的に禁止されて遊技場全体が禁煙化される予定である。このため、喫煙したい遊技者は、遊技場に設置された喫煙ブースや遊技場外で喫煙するために短時間だけ離席することから、その場合の遊技機1の確保が問題となる。
(Away lock)
In addition to the above-mentioned functions, the gaming machine 2 has a seat-away lock function, and the seat-away lock will be described below.
Smoking during games will be completely prohibited at game halls in the future, based on the enactment of the ``Act for Partial Amendment of the Health Promotion Act'' and various ordinances, and the entire game hall will become non-smoking. be. Therefore, a player who wants to smoke leaves his/her seat for a short time to smoke in a smoking booth installed in a game hall or outside the game hall, and securing the gaming machine 1 in such a case becomes a problem.

ところで、遊技装置2には遊技機1を確保する機能として安心ロック機能が設けられている。この安心ロック機能は、ICカード10の発行条件成立中にメニューで安心ロックを選択した場合、安心ロック時に受付けた暗証番号や携帯電話のID等の認証情報を入力するまで、付与処理等は許容するが発行処理は不能とする機能であり、認証情報の受付けに応じて解除される。従って、遊技者が喫煙するために短時間だけ離席する場合に遊技機1を確保したいときは、安心ロックの機能を用いて遊技機1を確保することができる。 By the way, the gaming machine 2 is provided with a safety lock function as a function to secure the gaming machine 1. If you select Safety Lock in the menu while the IC card 10 issuance conditions are met, this secure lock function will allow the granting process, etc. until you enter the authentication information such as the PIN number or mobile phone ID received at the time of Secure Lock. However, this function disables issuance processing, and is canceled upon acceptance of authentication information. Therefore, when a player leaves his seat for a short time to smoke and wants to secure the gaming machine 1, he can secure the gaming machine 1 using the safety lock function.

しかしながら、安心ロックは、遊技者が遊技中に不用意に離席したり、遊技中にも関わらず不正者にICカード10の発行処理を行われて盗難にあったりする場合を考慮した遊技中の機能であることから、安心ロックを利用して離席した場合に、次の遊技者が発行条件成立中のICカード10の存在に気付かずに遊技を開始したときは、戻ってきた前の遊技者とトラブルとなる虞がある。 However, the safety lock is designed to prevent players from leaving their seats inadvertently during a game, or when an unauthorized person issues the IC card 10 and theft occurs during the game. Since this is a function of ``Anshin Lock'', if the player leaves the table and the next player starts playing without noticing the existence of the IC card 10 for which the issuance conditions are met, the previous player's There is a risk of trouble with players.

そこで、遊技装置2の新規の機能として離席中に遊技機1をロック(以下、離席ロック)することが可能となる離席機能を設けた。離席ロックとは、離席操作時に発行されたICカード10を解除キーとしてロック状態(以下、離席ロック状態)を継続させる離席ロック処理を行う機能である。離席ロック状態では、遊技装置2と情報表示装置3にて離席可能時間と離席経過時間を表示し、付与処理を不能と(抑制)する付与抑制状態となるだけでなく、更に遊技装置2では入金を抑制したり、計数受皿28をシャッタ閉により計数不能としたり、他のICカード10の受付けを不能とした抑制状態とする。 Therefore, as a new function of the gaming machine 2, a leave function is provided that allows the player to lock the gaming machine 1 while the player is away (hereinafter referred to as leave lock). The leave lock is a function that performs a leave lock process to continue the locked state (hereinafter referred to as the leave lock state) using the IC card 10 issued at the time of the leave operation as a release key. In the away from seat lock state, the gaming device 2 and information display device 3 display the available away time and the elapsed time away from the seat, and the gaming device not only enters a granting suppression state in which granting processing is disabled (suppressed). In step 2, deposits are suppressed, counting is disabled by closing the counting tray 28 by closing the shutter, and other IC cards 10 are not accepted.

離席機能は、以下の離席操作、離席中表示、離席中状態管理、離席解除操作から構成されている。
(1)離席操作
遊技者が安心して遊技機1から離席できるように離席時に遊技装置2にて離席操作を受付可能とする。尚、後述するように情報表示装置3のみ離席操作が可能な場合は情報表示装置3の操作釦30により離席操作する。
The leave function is comprised of the following leave operation, away display, away state management, and release release operation.
(1) Seating-away operation In order for the player to leave the gaming machine 1 with peace of mind, the gaming device 2 can accept a leaving-seat operation when leaving the gaming machine 1. Note that, as will be described later, if the leave operation is possible only on the information display device 3, the leave operation is performed using the operation button 30 of the information display device 3.

(2)離席中表示
遊技装置2及び情報表示装置3にて離席中表示を行うことで、周囲に離席中であることを報知する。このとき、台間違いなどのトラブルを回避するため、設定により離席ロックしたICカード10を解除キーとして離席ロック状態となると共に同一のICカード10を受付けるまで入金やICカード10の受付け等を不可とする。尚、情報表示装置3のみ設置時は、離席中表示のみを行い離席ロックすることはない。
(2) Indication that you are away from your seat By displaying an indication that you are away from your seat on the gaming device 2 and information display device 3, it is notified to those around you that you are away from your seat. At this time, in order to avoid problems such as the wrong device, the IC card 10 that has been set to leave the seat lock is used as the release key to enter the leave lock state and do not accept payments or accept IC cards 10 until the same IC card 10 is accepted. Not allowed. Incidentally, when only the information display device 3 is installed, only the indication that the user is away from the seat is displayed and the user is not locked away from the seat.

(3)離席中状態管理
管理装置6の画面での離席中の台番の把握、各台番に対応した離席経過時間の確認を可能とする。離席可能時間を過ぎても遊技に戻らない場合は、点検を発報する。
(3) Away state management It is possible to grasp the machine number of the machine that is away from the machine on the screen of the management device 6, and to check the elapsed time when the machine is away from the machine corresponding to each machine number. If the player does not return to the game after the allowed time has elapsed, an inspection will be notified.

(4)離席解除操作
遊技装置2の画面操作により離席解除操作を受付可能とする。離席ロック状態は、遊技装置2にて離席時に発行されたICカード10を受付けることで離席解除される。尚、情報表示装置3のみ設置時は、情報表示装置3の操作釦30の操作により解除する。
(4) Seating cancellation operation A separation cancellation operation can be accepted by operating the screen of the gaming device 2. The away from seat lock state is released by accepting the IC card 10 issued at the time of leaving the seat at the gaming machine 2. Note that when only the information display device 3 is installed, it is canceled by operating the operation button 30 of the information display device 3.

上記のような離席機能はICカード10を発行した状態で付与処理等を不能とすることが望ましいが、残高や持玉といった有価価値が基準値に達している(有価価値が残存する)、或いは会員カード10を受付けているといったICカード10を発行するための発行条件が成立していない場合にはICカード10を発行できず、付与処理等を不能とすることが難しい。この場合、離席可能とするために発行条件を緩和することも想定できるが、ICカード10が無暗に持ち去られるといった新たな懸念が生ずる。このような事情から、遊技装置2では離席機能に関して、以下の5つの運用方法を種別(例えば貸出レートが同一のグループ)単位で設定することができる。
(1)離席機能無(デフォルト)
(2)離席機能有(離席ロックの対象者は全て)
(3)離席機能有(離席ロックの対象者は会員・一般)
(4)離席機能有(離席ロックの対象者は会員)
(5)離席機能有(離席ロックの対象者は無)
It is preferable that the above-mentioned leave function disables the credit processing etc. while the IC card 10 is issued, but if the value such as the balance or the amount of balls held has reached the standard value (value remains), Alternatively, if the issuance conditions for issuing the IC card 10, such as the membership card 10 being accepted, are not met, the IC card 10 cannot be issued, and it is difficult to disable the issuing process. In this case, it is conceivable that the issuance conditions may be relaxed to allow the user to leave his/her seat, but a new concern arises that the IC card 10 may be taken away without permission. Under these circumstances, in the gaming machine 2, the following five operating methods can be set for each type (for example, groups with the same rental rate) regarding the leave function.
(1) No leave function (default)
(2) Equipped with a leave function (all users eligible for leave lock)
(3) Seating function available (seating lock is applicable to members and general public)
(4) Equipped with a leave function (members are eligible for the leave lock)
(5) Equipped with a leave function (no users are eligible for the leave lock)

以下、離席機能有の上記(2)~(5)について説明する。
(2)離席機能有(離席ロックの対象者は全て)
ICカード10の受付状態に関わらず離席操作を受付可能である。離席操作時にICカード10の発行条件成立中は当該ICカード10を発行し、当該ICカード10を解除キーとして離席ロック状態となる。ICカード10の発行条件が成立していなければ、離席操作に応じて離席ロック状態となることはないが、遊技者により操作可能な解除操作を受付けるまで付与処理を抑制する付与抑制状態となる。
Below, the above (2) to (5) with the leave function will be explained.
(2) Equipped with a leave function (all users eligible for leave lock)
A leave operation can be accepted regardless of the acceptance state of the IC card 10. If the conditions for issuing the IC card 10 are satisfied during the leave operation, the IC card 10 is issued and the leave lock state is entered using the IC card 10 as a release key. If the conditions for issuance of the IC card 10 are not satisfied, the leave-away lock state will not occur in response to the leave operation, but the grant suppression state will suppress the grant processing until the player receives a release operation that can be operated by the player. Become.

(3)離席機能有(離席ロックの対象者は会員・一般)
ICカード10の発行条件が成立していることを条件として離席操作を受付可能である。離席操作時は会員カード10または一般カード10を発行し、当該会員カード10または一般カード10を解除キーとして離席ロック状態となる。
(3) Seating function available (seating lock is applicable to members and general public)
A leave operation can be accepted on the condition that the conditions for issuing the IC card 10 are met. When performing a leave operation, a member card 10 or general card 10 is issued, and the leave lock state is entered using the member card 10 or general card 10 as a release key.

(4)離席機能有(離席ロックの対象者は会員)
会員カード10の発行条件成立中の場合のみ離席操作を受付可能である。離席操作時は会員カード10を発行し、当該会員カード10を解除キーとして離席ロック状態となる。
(5)離席機能有(離席ロックの対象者は無)
ICカード10の発行条件が成立しているか否かに関わらず離席操作を受付可能である。離席操作時にICカード10の発行条件が成立していればICカード10を発行するが離席ロック状態となることはない。
(4) Equipped with a leave function (members are eligible for the leave lock)
A leave operation can be accepted only when the conditions for issuing the membership card 10 are satisfied. When performing a leave operation, a membership card 10 is issued, and the leave lock state is entered using the membership card 10 as a release key.
(5) Equipped with a leave function (no users are eligible for the leave lock)
A leave operation can be accepted regardless of whether the conditions for issuing the IC card 10 are met. If the conditions for issuing the IC card 10 are met when the user leaves the seat, the IC card 10 will be issued, but the user will not be locked in the leave-from-seat state.

離席操作は遊技機1の稼動中または残高や持玉等の有価価値と基準情報とを比較することで有価価値が残存する状態(有価価値が基準量に達していること)、つまり、ICカード10の発行条件(残高がなく持玉が所定数に達していない状態等を除く)が成立していることを条件として受付けを許容する。これは、イタズラ防止のために非稼動の遊技機については離席操作の受付けを禁止するものである。非稼動か否かの判定は、最終アウト(直近のアウト信号を検知して)から設定時間以上経過している場合に非稼動とする。
但し、上記(2)~(4)において会員カード10の発行条件成立中の場合は、有価価値が無くとも離席操作を受付ける。
The leave operation is performed while the gaming machine 1 is in operation or by comparing the value such as the balance or balls held with the standard information to determine the state where the value remains (the value has reached the standard amount), that is, the IC Acceptance is permitted on the condition that the card 10 issuance conditions (excluding the state where there is no balance and the number of balls in possession has not reached a predetermined number) are met. This is to prevent gaming machines that are not in operation from accepting requests to leave the seat. It is determined whether or not the device is inactive if a set time or more has elapsed since the last out (by detecting the most recent out signal).
However, if the conditions for issuing the membership card 10 are satisfied in (2) to (4) above, the leave operation will be accepted even if there is no value.

次に、離席機能有りの遊技装置2の動作について説明する。
(離席ロックの対象者が全ての場合)
遊技装置2は、待機状態では図2(a)に示す待機中画面を液晶表示部24に表示している。待機中画面では、貸出玉単価、1単位分の貸玉数、「タバコ休憩」釦32、「食事休憩」釦33、「メニュー表示」釦34、発行条件成立中のカード種別と入金残高、持玉数、払出釦25を押下げすることを促す案内を表示する。
Next, the operation of the gaming machine 2 with the leave function will be explained.
(If all users are subject to Away Lock)
In the standby state, the gaming machine 2 displays a standby screen shown in FIG. 2(a) on the liquid crystal display section 24. On the standby screen, you can see the rental ball unit price, the number of balls rented for one unit, the "cigarette break" button 32, the "meal break" button 33, the "menu display" button 34, the card type and deposit balance for which the issuing conditions are met, and the balance. The number of balls and a guide prompting the player to press the payout button 25 are displayed.

「タバコ休憩」釦32が押下げられることで離席操作された場合は、ICカード10の発行条件が成立しているかを判断し、発行条件が成立している場合は、図2(c)に示す離席操作時画面を表示して離席ロック状態とする離席ロック処理を行う。離席操作時画面では、タイトル35、離席可能時間とICカード10が返却される旨を通知するメッセージ、「開始」釦36、「中止」釦37を表示する。離席可能時間は機種毎に設定可能である。 If the "Cigarette break" button 32 is pressed to leave the seat, it is determined whether the conditions for issuing the IC card 10 are met, and if the conditions for issuing the IC card 10 are met, as shown in FIG. 2(c). A leave lock process is performed to display the leave operation screen shown in Figure 3 and set the leave lock state. On the leave operation screen, a title 35, a message informing the user of the available leave time and that the IC card 10 will be returned, a "start" button 36, and a "cancel" button 37 are displayed. The time you can leave your seat can be set for each model.

「開始」釦36が押下げられた場合は、発行条件成立中のICカード10に現在の有価価値(残高、持玉(一般カード10の場合))を記録してから、当該ICカード10を発行して離席ロック状態となる。 When the "Start" button 36 is pressed, the current value (balance, holdings (in case of general card 10)) is recorded on the IC card 10 for which the issuance conditions are met, and then the IC card 10 is Issue and enter the Away Lock status.

離席ロック状態では、図2(d)に示す離席ロック中画面を表示する。離席ロック中画面では、ICカード10の挿入を促す旨を通知するメッセージと経過時間とを表示する。
喫煙から戻った遊技者が離席ロックしたICカード10を遊技装置2に挿入すると、遊技装置2は、当該ICカード10を受付けることで離席ロック状態を解除して遊技再開となる。つまり、離席ロック状態は、離席操作から離席ロックしたICカード10を受付けるまで実行される(離席ロック処理)。
In the away from seat lock state, the away from seat lock screen shown in FIG. 2(d) is displayed. The away from seat lock screen displays a message prompting the user to insert the IC card 10 and the elapsed time.
When the player returns from smoking and inserts the locked IC card 10 into the gaming device 2, the gaming device 2 accepts the IC card 10, releases the locked state, and resumes playing the game. In other words, the leave-away lock state is executed from the leave-away operation until the leave-locked IC card 10 is received (leave-away lock process).

尚、遊技者の台間違いによるトラブルを避けるため、離席ロック状態中に設定数(例えば100玉)のアウトが検出(アウトと基準情報との比較結果)された場合は異常報知する。この異常報知は、離席ロック状態の解除や従業員の確認等により成立する解除条件が成立した場合に解除される。 In order to avoid troubles caused by players using the wrong machine, if a set number of outs (for example, 100 balls) are detected (as a result of comparing the outs with reference information) while the players are locked away, an abnormality is notified. This abnormality notification is canceled when a cancellation condition is satisfied, such as cancellation of the seat-away lock state or confirmation by the employee.

一方、離席操作された場合にICカード10の発行条件が成立していない場合は、付与処理を抑制する離席状態となる。離席状態では、図3(a)に示す離席開始画面を表示する。離席開始画面では、例えば10分(可能時間)以内に席に戻ることを促す旨を通知するメッセージを表示する。「開始」釦36が押下げされた場合は、図3(b)に示す離席中画面を表示する。離席中画面では、休憩中であることと遊技再開釦を押下げることを促す旨を通知するメッセージ、「遊技再開」釦38を表示する。離席状態は、離席操作した遊技者以外でも操作可能な「遊技再開」釦38が操作されるかタイムアウトするまで実行される(抑制処理)。 On the other hand, if the conditions for issuing the IC card 10 are not satisfied when the leave operation is performed, the leave state is entered in which the granting process is suppressed. In the unattended state, the unattended start screen shown in FIG. 3(a) is displayed. On the leaving-your-seat start screen, a message is displayed urging the user to return to his/her seat within, for example, 10 minutes (possible time). When the "start" button 36 is pressed, the away screen shown in FIG. 3(b) is displayed. On the away screen, a ``Resume Game'' button 38 is displayed, which is a message that notifies the user that the player is taking a break and urges the player to press the Resume Game button. The away state is executed until the "game resume" button 38, which can be operated by a player other than the player who left the seat, is operated or until a timeout occurs (suppression process).

(離席ロックの対象者が会員・一般の場合)
図2(a)に示す待機中画面の表示状態で離席操作された場合にICカード10の発行条件が成立している場合の動作は、上述した(離席ロックの対象者は全ての場合)と同様である。
一方、離席操作された場合に発行条件が成立していなければ図示しないが例えば入金する等、発行条件が成立することで離席ロック処理が可能となる旨を通知するメッセージを表示する。発行条件が成立した場合は、図2(c)に示す離席開始画面を表示し、「開始」釦36が押下げられた場合は、ICカード10に有価価値を対応付けて発行し、図2(d)に示す離席中画面を表示する。
(If the person subject to the seat lock is a member or general public)
The operation when the leave operation is performed while the standby screen is displayed as shown in FIG. ).
On the other hand, if the issuing condition is not met when the leave operation is performed, a message is displayed notifying the user that the leave locking process becomes possible when the issuing condition is met, such as by depositing money (not shown). If the issuance conditions are met, the screen to start leaving the seat shown in FIG. The away screen shown in 2(d) is displayed.

(離席ロックの対象者が会員の場合)
会員カード10の発行条件成立中の場合のみ離席操作を受付可能とする。離席操作時は、離席ロックしたICカード10を解除キーとする離席ロック状態となる。
一方、離席操作された場合に会員カード10の発行条件が成立していないときは、会員カード10の挿入を促す旨を通知するメッセージを表示し、会員カード10が挿入された場合の動作は、上述した(離席ロックの対象者が会員・一般の場合)と同様である。
(If the person subject to Seating Lock is a member)
A leave operation can be accepted only when the conditions for issuing the membership card 10 are satisfied. When the user performs the leave operation, the leave is locked using the IC card 10 as the release key.
On the other hand, if the conditions for issuing the membership card 10 are not met when the user leaves the seat, a message will be displayed prompting the user to insert the membership card 10, and the operation will be performed when the membership card 10 is inserted. , is the same as described above (when the person subject to the leave lock is a member or general public).

(離席ロックの対象者が無い場合)
離席操作した場合、ICカード10発行条件が成立していても離席ロック状態とならないが離席状態となる。
尚、待機中画面に「タバコ休憩」釦32や「食事休憩」釦33を表示しない場合は、「メニュー表示」釦34を押下げたときに、図4(a)に示すようにメニューの一つとして「タバコ休憩」釦32や「食事休憩」釦33を表示するようにしても良い。
(If there is no person subject to Away Lock)
When the user performs the leave operation, the leave is not locked even if the IC card 10 issuance conditions are met, but the leave is in the leave state.
If the "Cigarette break" button 32 and "Meal break" button 33 are not displayed on the standby screen, when the "Menu display" button 34 is pressed, a menu will be displayed as shown in FIG. 4(a). In addition, a "cigarette break" button 32 and a "meal break" button 33 may be displayed.

離席ロック状態中に離席可能時間が経過した場合は、離席ロック状態を維持したまま図4(b)に示す離席超過画面を表示する。離席超過画面では、各種操作が不能である旨を通知するメッセージ、超過した経過時間を表示する。その後、設定期間が経過しても離席ロック状態が解除されない場合は、異常報知や客呼出を行う。つまり、離席可能時間の超過に対して取敢えず客呼出をシステムだけで対応し、それでも駄目な場合に従業員を呼出すのである。例えば客呼出を5分(客呼出時間)、異常報知を10分(従業員呼出時間)に設定すれば、離席可能時間経過後の5分後に客呼出(第1呼出モード)を行い、10分後に異常報知(第2呼出モード)する。 If the available time for leaving the seat has elapsed while in the away from seat lock state, the away from seat excess screen shown in FIG. 4(b) is displayed while the away from the seat lock state is maintained. The out-of-place excess screen displays a message informing you that various operations are not possible, and displays the elapsed time that has elapsed. Thereafter, if the seat-away lock state is not released even after the set period has elapsed, an abnormality notification or customer call will be made. In other words, the system handles calls for customers only when the time allowed for customers to be away from their seats is exceeded, and if that fails, an employee is called. For example, if you set the customer call time to 5 minutes (customer call time) and the abnormality notification to 10 minutes (employee call time), the customer call (first call mode) will be performed 5 minutes after the allowed separation time has elapsed, and the customer call time will be set to 10 minutes. The abnormality will be notified (second call mode) after a minute.

次に、離席操作有りと設定された場合の情報表示装置3の動作について説明する。
情報表示装置3は、離席操作有りと設定された場合、遊技装置2に離席機能の有無について機種毎に問合せ、或いは遊技装置2にて離席操作有りと設定された場合に遊技装置2から設定情報を受信し、その結果に応じて動作するが、詳しくは後述する。遊技装置2が離席機能有りの場合、遊技装置2のICカード10の発行条件の成立有無に関わらずサービス呼出メニューから離席操作を受付可能とする。サービス呼出メニューが既に例えば3つ登録されている場合は離席操作を含めて4つ表示することになる。離席操作を受付けた場合は、遊技装置2から離席操作を行うことを促す旨を通知するメッセージを表示する処理を行う。
Next, the operation of the information display device 3 when it is set that there is an operation to leave the seat will be explained.
The information display device 3 inquires of each model about the presence or absence of the leave-seat function in the gaming device 2 when the leave-seat operation is set, or the information display device 3 inquires of the gaming device 2 if the leave-seat operation is set on the gaming device 2. It receives setting information from the server and operates according to the result, which will be described in detail later. When the game device 2 has a leave-seat function, a leave-seat operation can be accepted from the service call menu regardless of whether the issuance conditions for the IC card 10 of the game device 2 are satisfied. If, for example, three service call menus have already been registered, four will be displayed including the leave operation. If the leave operation is accepted, processing is performed to display a message from the gaming device 2 to notify the user that the leave operation is requested.

離席操作された場合は、図6に示す離席操作開始時画面を表示領域29に表示する。離席操作開始画面では、ICカード10を発行することを促すと共に例えば10分以内に席に戻ることを促す旨を通知するメッセージを表示する。
離席操作に応じてICカード10が発行された離席中は、図7に示す離席中画面を表示する。離席中画面では、離席可能時間、経過時間、離席中である旨を通知するメッセージを表示する。
遊技機1が非稼動となった場合は、図8に示す離席操作不能画面を表示する。離席操作不能画面では、離席操作が可能となる条件を通知するメッセージを表示する。
When the leave operation is performed, a screen at the start of the leave operation shown in FIG. 6 is displayed in the display area 29. On the leave operation start screen, a message is displayed that prompts the user to issue the IC card 10 and to return to the seat within, for example, 10 minutes.
While the user is away from the seat and the IC card 10 is issued in response to the leave operation, the away from the seat screen shown in FIG. 7 is displayed. The away screen displays a message informing you of the time you can be away, the elapsed time, and that you are away.
When the gaming machine 1 becomes non-operational, a screen showing that the leave operation is disabled is displayed as shown in FIG. On the screen where the leave operation is disabled, a message is displayed to inform you of the conditions under which the leave operation is possible.

(安心ロック中の離席操作)
次に、遊技装置2の安心ロック中の離席操作について説明する。
安心ロックは、遊技中に不用意に離席したり、遊技中にも関わらず不正者にICカード10の発行処理が行われて盗難にあったりする場合を考慮して、付与処理は許容するが発行処理等は抑制する遊技中の機能であり、暗証番号や遊技者のスマートフォン(以下、スマホ)のタッチに応じたID等の認証情報の入力を条件として処理が実行されるが、安心ロック中に遊技者が喫煙するために短時間離席する場面を想定できることから、安心ロックの機能を残したまま発行処理に加えて付与処理も抑制するのが望ましい。
尚、安心ロックに対応した認証情報としての暗証番号は上記した処理の開始時、即ち安心ロック操作(開始操作)時に受付けた暗証番号や、会員カード10を受付けている場合には会員カード10の登録時に登録した暗証番号等が想定され得る。
(Operating to leave your seat while Safety Lock is on)
Next, an explanation will be given of an operation for leaving the seat while the gaming machine 2 is in safe lock.
Security lock is allowed to be added in consideration of cases where the user inadvertently leaves his/her seat during a game, or where the IC card 10 is issued and stolen by an unauthorized person even during the game. is a function during gaming that suppresses the issuance process, etc., and the process is executed on the condition that authentication information such as a password or ID is input according to the touch of the player's smartphone (hereinafter referred to as smartphone), but Anshin Lock Since it is possible to imagine a situation where a player leaves his/her seat for a short period of time to smoke, it is desirable to suppress the granting process in addition to the issuance process while retaining the safety lock function.
In addition, the PIN number as authentication information corresponding to Anshin Lock is the PIN number accepted at the time of starting the process described above, that is, at the time of Anshin Lock operation (start operation), or the PIN number of the membership card 10 if the membership card 10 is accepted. The password registered at the time of registration may be used.

そこで、安心ロック中に離席操作された場合は、ICカード10を受付けたまま発行処理に加えて付与処理も抑制する抑制状態となり、当該抑制状態を解除する解除操作を安心ロックの認証処理を行うことなく可能とした。
具体的には、遊技装置2は、安心ロック中に離席ロックを「しない/する」を予め選択的に設定可能であり、安心ロック中に離席操作が行われた場合に「しない」が選択されているときは、誤認遊技防止を目的としてICカード10を受付けたままの離席状態となる。これにより、ICカード10の発行が抑制されるのに加えて付与処理等も抑制されるので、ICカード10を受付けたまま遊技機1を確保することができる。
Therefore, if an operation to leave the seat is performed while the security lock is in progress, the IC card 10 will be accepted and will be in a suppressed state that suppresses the issuing process as well as the granting process. It was possible without doing it.
Specifically, the gaming device 2 can be selectively set in advance to "do not/do" the leave lock during the safety lock, and if the leave operation is performed during the safety lock, "do not" is set. When it is selected, the user is placed in an absentee state with the IC card 10 being accepted for the purpose of preventing erroneous recognition games. As a result, not only the issuance of the IC card 10 is suppressed, but also the granting process, etc., is suppressed, so it is possible to secure the gaming machine 1 while accepting the IC card 10.

安心ロック中の離席状態では、図3(b)に示す離席中画面を表示し、「遊技再開」釦38の押下げに応じて安心ロック状態となり遊技再開となる。安心ロック状態では、図3(c)に示す安心ロック画面を表示する。安心ロック画面では、安心ロック操作時に認証したスマホをタッチするか、暗証番号を入力することを促す旨を通知するメッセージ、暗証番号を入力するための暗証入力部39を表示する。安心ロック操作時に受付けた認証情報を受付けた場合は、安心ロック状態を解除して待機状態となり図3(d)に示す待機中画面を表示する。
尚、「遊技再開」釦38が押下げられた場合に安心ロック中でなければ、図3(d)に示す待機中表示となり遊技再開となる。
In the away state during safety lock, the away screen shown in FIG. 3(b) is displayed, and in response to the depression of the "game resume" button 38, the safety lock state is entered and the game is restarted. In the secure lock state, the secure lock screen shown in FIG. 3(c) is displayed. The secure lock screen displays a message prompting the user to touch the authenticated smartphone or enter the password when operating the secure lock, and displays a password input section 39 for entering the password. If the authentication information received during the safe lock operation is accepted, the safe lock state is released and the standby state is entered, and the standby screen shown in FIG. 3(d) is displayed.
Note that if the "game resume" button 38 is pressed and the safety lock is not in effect, the standby display shown in FIG. 3(d) will be displayed and the game will be restarted.

一方、安心ロック中に離席操作が行われた場合に「する」が選択されているときは、安心ロック操作時に受付けた認証情報を受付けることを条件として発行条件成立中のICカード10を発行することで離席ロック状態となり、当該ICカード10を受付けた場合に離席ロック状態を解除して安心ロック状態を再開する。 On the other hand, if "Yes" is selected when a leave operation is performed during Safety Lock, an IC card 10 whose issuance conditions are met will be issued on the condition that the authentication information received at the time of Safety Lock operation is accepted. By doing so, the seat-away lock state is established, and when the IC card 10 is accepted, the seat-away lock state is released and the secure lock state is resumed.

(離席情報)
次に、ICカード10に対応付ける離席情報について説明する。
離席ロック状態を解除するための台番(遊技機の識別情報)やカード番号(ICカード10の識別情報)を示す離席情報は、信頼性を高めるために少なくともカードIDを示し台番に対応付けられた第1離席情報として管理装置6に、少なくとも台番を示す第2離席情報としてICカード10に、といったように双方で管理するようにしている。ICカード10に離席情報を対応付ける場合、残高と持玉とで共通の記録領域はコアな共通情報が記録される記録領域であるため、離席情報は更新対象から除外(抑制)されており、残高に関連する残高関連情報または持玉に関連する獲得価値関連情報として記録する必要がある。
(Seating information)
Next, the leaving information associated with the IC card 10 will be explained.
The leave information indicating the machine number (identification information of the gaming machine) and card number (identification information of the IC card 10) for releasing the leave lock state should at least indicate the card ID and the machine number in order to increase reliability. The associated first absence information is stored in the management device 6, the second absence information indicating at least the machine number is stored in the IC card 10, and so on. When associating the away information with the IC card 10, the common recording area for the balance and the balls held is the recording area where core common information is recorded, so the away information is excluded (suppressed) from the update target. , it is necessary to record it as balance related information related to the balance or acquired value related information related to the balls held.

しかしながら、セキュリティ上、残高のみを更新対象とするような精算機9では獲得価値関連情報を更新対象から除外しており、持玉のみを更新対象とするような島端計数機7では残高関連情報を更新対象から除外していることから、いずれか一方の情報として離席情報が記録されると、他方の情報しか更新しない装置では離席情報を更新することが難しくなる。 However, for security reasons, the payment machine 9 that updates only the balance excludes acquired value related information from the update, and the Shimabata counting machine 7 that updates only the balls held balance information are excluded from the update target, so if the away information is recorded as one of the information, it becomes difficult to update the away information in a device that updates only the other information.

そこで、残高関連情報と獲得価値関連情報とで記録領域を区分して管理する本システムにおいては、残高がある状態で離席ロックした場合には残高関連情報として離席情報を対応付ける一方、持玉がある状態で離席ロックした場合には獲得価値関連情報として離席情報を対応付けるようにした。 Therefore, in this system, which separates and manages the recording area for balance-related information and earned value-related information, if the Away Lock is performed while there is a balance, the Away Information is associated with the Away Information as balance-related information, while the Away Information is When the user locks away from the seat in a certain state, the away from the seat information is associated with the acquired value related information.

具体的には、ICカード10には複数の記録エリアが設定されており、残高に関連する残高関連情報と持玉に関する獲得価値関連情報とを区別して管理することでセキュリティを高めている。つまり、記録エリアとしては、カードIDのような基礎的情報を記録するための管理エリア、持玉に関連する獲得価値関連情報を記録するための持玉エリア、残高に関連する残高関連情報を記録するための残高エリアがそれぞれ設けられている。ICカード10に離席情報を記録する場合、管理エリアは普遍的な基礎的情報を記録するコアなエリアのため離席情報の記録対象から除外されるが、離席ロック時に持玉があれば獲得価値関連情報、残高があれば残高関連情報として記録される。離席ロック時に持玉と残高との双方があれば、離席情報は獲得価値関連情報と残高関連情報としてそれぞれ記録される。 Specifically, a plurality of recording areas are set in the IC card 10, and security is enhanced by separately managing balance related information related to the balance and acquired value related information related to the balls held. In other words, the recording area includes a management area for recording basic information such as card ID, a ball area for recording acquired value related information related to the balls held, and a balance related information related to the balance. There is a balance area for each. When recording the away information on the IC card 10, the management area is a core area that records universal basic information, so it is excluded from the record of the away information. Acquired value related information, if there is a balance, is recorded as balance related information. If both the player's holdings and the balance are present when the player is locked away from the seat, the information about the player's absence from the seat is recorded as acquired value-related information and balance-related information, respectively.

ところで、精算機9にて離席ロックしたICカード10を受付けた場合に持玉が無い場合は、獲得価値関連情報として離席情報が記録されていないことになる。このため、精算機9にて残高関連情報をクリアした場合は離席情報もクリアされて支障を生じることから、離席ロックした対象台が有る旨を表示して精算せずにICカード10を返却する。会員カード10には残高関連情報しか記録されないことから、このような処理は一般カード10を対象として行われる。 By the way, if the payment machine 9 accepts the IC card 10 with the seat-away lock and there are no balls in hand, it means that the seat-away information is not recorded as the acquired value related information. For this reason, if you clear the balance-related information on the payment machine 9, the absence information will also be cleared, causing a problem, so you can display the message that there is a target machine that has been locked away and use the IC card 10 without making payment. return. Since only balance-related information is recorded on the member card 10, such processing is performed for the general card 10.

精算機9にて離席ロックしたICカード10を受付けた場合に持玉が有る場合は、残高精算を可能とした。つまり、持玉と残高との双方がある場合は獲得価値関連情報と残高関連情報として双方に離席情報が記録されていることから、残高関連情報をクリアしてICカード10を返却するにしても獲得価値関連情報に離席情報が記録されており、支障を生じることはないからである。 When the IC card 10 which has been locked away from the seat is accepted at the settlement machine 9, if there are balls remaining, the balance can be settled. In other words, if you have both the balls you have and the balance, the leave information is recorded in both as earned value related information and balance related information, so if you clear the balance related information and return the IC card 10, This is because the absence information is recorded in the earned value related information, so there will be no problem.

更に、精算機9のような持玉を更新対象としない装置では獲得価値関連情報(更新非対象価値情報)の読込が可能なだけで更新できないことから、精算機9の残高加算機能を利用して残高無しの状態から残高有りの状態となる更新を行った場合、獲得価値関連情報として離席情報が記録されていれば当該離席情報を更新された残高関連情報(更新対象価値情報)にコピーすることで持玉を精算した場合であっても離席情報を保持でき、その信頼性を高めるようにした。 Furthermore, with a device such as the payment machine 9 that does not update the balls held, it is only possible to read acquired value related information (value information not subject to update) but cannot update it, so the balance addition function of the payment machine 9 is not used. When updating from a state with no balance to a state with a balance, if absentee information is recorded as earned value related information, the absentee information will be included in the updated balance related information (value information to be updated). By copying, it is possible to retain the seat-leaving information even when the player has paid off his/her own balls, thereby increasing its reliability.

尚、後述するPOS8等の処理により回避可能だが、例えば持玉は有るが、獲得価値関連情報として離席情報が記録されていない場合、残高を精算して残高無しにすると、獲得価値関連情報を更新できことから離席情報を記録できないため上述した持玉が無い場合と同様の処理を行っても良い。 This can be avoided by processing POS 8, etc., which will be described later. For example, if there are balls in hand but no seat information is recorded as acquired value related information, if the balance is settled and there is no balance, the acquired value related information will be Since it is not possible to record the absentee information because the update is not possible, the same process as described above when there is no ball in hand may be performed.

一方、POS8にて離席ロックした休憩カード10を受付けた場合、離席ロック中である旨を表示し、「ロック解除しない」「ロック解除する」の2択の選択操作を受付けた上で精算する。複数のICカード10を受付けて、その持玉を合算(有価価値を統合)する場合も同様でICカード10の受付毎に選択操作を受付ける。但し、一般カード10の場合に限り、「ロック解除しない」を選択しても持玉と残高とが共に0となる場合は離席ロック状態を解除する。 On the other hand, if a break card 10 that is locked away from the seat is accepted at the POS 8, a message indicating that the away from the seat is locked will be displayed, and payment will be made after accepting the two choices of "Do not unlock" or "Unlock". do. The same goes for the case where a plurality of IC cards 10 are accepted and their holdings are added up (integration of value), and a selection operation is accepted every time an IC card 10 is accepted. However, only in the case of the general card 10, even if you select "Do not unlock", if both the balls you have and the balance become 0, the away from seat lock state is released.

POS8のような残高を更新対象としない装置では、ICカード10から残高関連情報(更新非対象価値情報)の読込みが可能なだけで更新はできない。そこで、POS8での所謂手入力や島端計数機7での計数等により持玉無しの状態から持玉有りの状態となる更新を行った場合は、残高関連情報として離席情報が記録されていればその情報を獲得価値関連情報(更新対象価値情報)としてコピーすることで離席情報の信頼性を高めるようにした。このような構成は遊技装置2でも可能である。即ち、離席ロック処理を行う場合に残高が有れば残高関連情報、持玉が有れば獲得価値関連情報として離席情報が記録され、更に残高と持玉との双方があれば、双方の獲得価値関連情報として離席情報が記録される。 A device such as the POS 8 that does not update the balance can only read balance-related information (value information not subject to update) from the IC card 10, but cannot update it. Therefore, when updating from a state with no balls to a state with balls due to so-called manual input on POS 8 or counting on Shimabata counter 7, etc., leave information may not be recorded as balance-related information. By copying this information as acquired value related information (value information to be updated), the reliability of the leave information is increased. Such a configuration is also possible for the gaming machine 2. In other words, when performing the leave lock process, if there is a balance, the leave information is recorded as balance-related information, if there are balls held, the leave information is recorded as earned value-related information, and if there is both the balance and the balls held, both parties are recorded. Seating information is recorded as acquired value related information.

また、上述した精算機9等の処理により回避可能だが、POS8にてICカード10に例えば残高有りだが残高関連情報として離席情報が記録されていない状態で持玉を全て精算するなどして残高無しの状態にする場合、残高関連情報を更新できないため景品交換の禁止や、一定の持玉を残すといった景品交換を抑制しても良い。但し、このような抑制は一般カード10の場合のみで会員カード10の場合は抑制しない。
尚、上述した処理はICカード10に対応付けられる各種情報の欠落を防止するための処理であり、その虞がない場合等に例えば精算機9で獲得価値関連情報を更新したり、POS8にて残高関連情報を更新したりしても良い。
In addition, this can be avoided by the processing of the payment machine 9, etc. described above, but the balance can be calculated by paying off all the balls in the IC card 10 at the POS 8, for example, when there is a balance in the IC card 10 but no seat leave information is recorded as balance-related information. If the status is set to "no", balance-related information cannot be updated, so prize exchange may be prohibited, or prize exchange may be suppressed by leaving a certain amount of balls remaining. However, such suppression is only applied to the general card 10 and not to the membership card 10.
The above-mentioned process is a process to prevent various types of information associated with the IC card 10 from being missing, and when there is no risk of this happening, for example, the acquired value related information may be updated at the payment machine 9 or the information related to the acquired value may be updated at the POS 8. You may also update balance related information.

(離席情報の更新)
次に、離席情報の更新について説明する。
離席した遊技者が翻意して遊技終了する場合、そのままPOS8にて離席解除してICカード10の持玉を精算できると便利である。一方で、離席した遊技者が戻って来ない場合に対応するため、従業員の操作により遊技装置2の離席ロック状態を解除することも想定できるが、このように離席ロックが解除された遊技装置2が次の遊技者により離席ロックされた場合に、前の遊技者のICカード10をPOS8等で受付けて離席解除すると、次の遊技者による離席ロック状態が解除されてトラブルとなる虞がある。
(Update of away information)
Next, updating of the absence information will be explained.
When a player who has left his/her seat changes his/her mind and ends the game, it would be convenient if the player can cancel his/her seat at the POS 8 and settle the balance of balls held on the IC card 10. On the other hand, in order to cope with the case where a player who left the seat does not return, it is also possible to release the lock state of the away player from the gaming machine 2 through an operation by an employee. When the next player locks the gaming machine 2, if the previous player's IC card 10 is accepted at the POS 8 or the like and the device 2 is released, the lock state is released by the next player. There is a risk of trouble.

そこで、管理装置6とICカード10との双方で離席情報を対応付けた上で、ICカード10の離席ロック状態を解除する場合は、ロック解除対象のICカード10に対応付けられた台番に対して管理装置6の離席情報(第2離席情報)に対応付けられたカードIDが当該ロック解除対象のカードIDに対応していることを条件として該当台番の離席ロック状態を解除するようにした。 Therefore, when canceling the leave lock state of the IC card 10 after associating the leave information between the management device 6 and the IC card 10, it is necessary to Away lock state for the corresponding machine number, provided that the card ID associated with the leave information (second leave information) of the management device 6 for the number corresponds to the card ID to be unlocked. I tried to cancel it.

具体的には、POS8にて「ロック解除する」を選択した場合、管理装置6側のロック解除はICカード10に対応付けられた最終台番における管理装置6上の離席ロック状態したカードIDと当該受付けたカードIDとが対応していることを条件として解除する。 Specifically, when "Unlock" is selected at the POS 8, the lock on the management device 6 side is unlocked using the ID of the card in the leave-locked state on the management device 6 in the last machine number associated with the IC card 10. and the accepted card ID.

(オフライン時の離席情報)
次に、オフライン時の離席情報について説明する。
上述したように離席ロック状態を解除するための台番を含む離席情報を管理装置6とICカード10との双方で管理することでオフライン時にも対応可能となる。一方で、離席した遊技者が戻って来ない場合に強制的に管理装置6や遊技装置2への操作により離席ロックを解除する場合も想定できる。
(Away information when offline)
Next, the off-line information will be explained.
As described above, by managing the leave information including the serial number for releasing the leave lock state in both the management device 6 and the IC card 10, it becomes possible to respond even when the user is offline. On the other hand, it is also conceivable that if the player who left the seat does not return, the leave lock is forcibly released by operating the management device 6 or the gaming device 2.

具体的には、離席ロック状態の解除は遊技装置2へのICカード10の受付けだけに限定されることなく、遊技装置2への従業員リモコンの操作やPOS8や精算機9にて当該ICカード10を受付けた場合にも強制的に解除可能であると共に、従業員リモコンの操作を受付けた場合は、ICカード10を受付けなくとも離席ロック状態を強制的に解除可能とした。また、管理装置6では従業員の操作により台番を指定することで遊技装置2へのICカード10の受付け等がなくとも解除可能とした。 Specifically, the release of the leave lock state is not limited to accepting the IC card 10 to the gaming machine 2, but also by operating the employee remote control to the gaming machine 2, or by using the POS 8 or payment machine 9 to release the IC card 10. The lock state can be forcibly released even when the card 10 is accepted, and when the operation of the employee remote controller is accepted, the leave lock state can be forcibly released even if the IC card 10 is not accepted. In addition, in the management device 6, by specifying the machine number through an operation by an employee, it is possible to cancel even if the IC card 10 is not accepted into the gaming device 2.

一方、離席ロックしたICカード10を他の遊技装置2に挿入した場合、誤認遊技防止を目的として、他の遊技装置2にて離席ロック状態中である旨を表示してICカード10を返却する。
しかしながら、この場合、ICカード10の離席情報を更新できないことから、管理装置6にて離席ロックが解除されているにも関わらず、ICカード10の離席情報がいつまでも残存する虞があるため、翌日以降になることといった解除条件の成立に応じてICカード10の離席情報を全ての処理対象から除外している。ここで、例えばオールナイト営業のような特別営業も想定されることから閉店処理が行われることを解除条件に加えているが、いずれか一方だけとしても良い。また、有効期限を閉店処理が行われるまでとしても良い。一方で管理装置6側の離席ロックは閉店処理を解除条件として解除するが、ICカード10側と同様に翌日以降といった日時的な条件に解除条件を代えても解除条件として加えても良い。
On the other hand, when the IC card 10 with the seat-away lock is inserted into another gaming machine 2, a message indicating that the seat-away lock is in effect is displayed on the other gaming machine 2, and the IC card 10 is inserted. return.
However, in this case, since the leave information on the IC card 10 cannot be updated, there is a risk that the leave information on the IC card 10 may remain forever even though the leave lock has been released on the management device 6. Therefore, the leave information on the IC card 10 is excluded from all processing targets in accordance with the fulfillment of the cancellation condition such as the next day or later. Here, since a special operation such as an all-night operation is assumed, the closing process is added to the cancellation condition, but only one of them may be used. Further, the expiration date may be set until the closing process is performed. On the other hand, the leave lock on the management device 6 side is released using closing processing as a release condition, but similarly to the IC card 10 side, the release condition may be replaced with a date/time condition such as the next day or later, or may be added as a release condition.

このような処理により、例えば翌日になった場合には解除操作の有無に関わらずICカード10を他の台番でも受付可能となる。また、上記した閉店処理を複数設けて、離席状態を解除する閉店処理と解除しない閉店処理とを区別しても良い。
要するに、離席情報は管理装置6とICカード10との双方で管理され、閉店処理や日付情報で有効期限内であるか否かにより処理対象から除外するのである。
Through such processing, for example, when the next day comes, it becomes possible to accept the IC card 10 with a different card number regardless of whether or not there is a release operation. Further, a plurality of the above-mentioned closing processes may be provided to distinguish between closing processes that cancel the absentee state and closing processes that do not cancel the absentee status.
In short, the leave information is managed by both the management device 6 and the IC card 10, and is excluded from processing depending on whether the closing process or date information is within the expiration date.

オフラインでもICカード10に対応付けられた離席情報により離席ロック状態やその解除を可能とするが、設定によりオフライン時に離席操作の不能化や、遊技装置2での離席経過時間の更新を抑制することも可能である。また、オフライン中の離席ロック状態に関わる履歴情報を遊技装置2にて記憶しておき、オンラインへの復旧時に履歴情報を管理装置6に送信して管理装置6との情報の整合性を高めるようにしている。 Even when offline, it is possible to enter and release the leave lock state using the leave information associated with the IC card 10, but depending on the settings, the leave operation can be disabled while offline, and the elapsed time when the leave has been updated on the gaming machine 2. It is also possible to suppress In addition, history information related to the lock status while offline is stored in the gaming device 2, and the history information is sent to the management device 6 when returning to the online state, thereby increasing the consistency of the information with the management device 6. That's what I do.

(食事休憩)
次に、食事休憩について説明する。
遊技装置2には従業員による食事休憩操作により離席ロック可能な機能が設けられているが、食事休憩もセルフ化して欲しいとのニーズが高まっている。
そこで、上述した離席操作とは別途、セルフで離席ロック状態よりも長期間離席可能な食事休憩操作を受付け、食事休憩中は離席ロックとは異なる表示を行うようにした。
(meal break)
Next, meal breaks will be explained.
Although the gaming machine 2 is equipped with a function that allows employees to leave their seats and lock themselves when they take a meal break, there is a growing need for employees to take meal breaks on their own.
Therefore, in addition to the leave-away operation described above, a meal break operation that allows the user to leave the seat for a longer period of time than the leave-away lock state is accepted, and a display different from that of the leave-away lock is displayed during the meal break.

即ち、遊技装置2は、離席ロック状態だけでなく図2(a)に示す待機中画面の「食事休憩」釦33を押下げることで(第1離席操作とは異なるが遊技者により操作可能な第2離席操作である離席操作が受付けられた場合に)セルフ化した食事休憩も可能に構成されている。機能的には上述した離席状態や離席ロック状態と同じように離席ロック時にICカード10(第2ロック媒体)を発行するが、図2(b)に対応する図4(c)、図2(c)に対応する図4(d)、図3(b)に対応する図5(a)、図2(d)に対応する図5(b)に示すように食事休憩中は離席状態中や離席ロック状態中とは区別可能な表示を行う。 That is, the gaming device 2 can be operated not only in the leave lock state but also by pressing the "meal break" button 33 on the standby screen shown in FIG. The system is also configured to allow self-service meal breaks (if a second possible leave-away operation is accepted). Functionally, the IC card 10 (second lock medium) is issued when the seat is locked in the same way as the seat-away state and the seat-away lock state described above, but FIG. 4(c) corresponding to FIG. 2(b), As shown in FIG. 4(d) corresponding to FIG. 2(c), FIG. 5(a) corresponding to FIG. 3(b), and FIG. 5(b) corresponding to FIG. A display is displayed that can be distinguished from the seat state and the away from seat lock state.

但し、離席状態や離席ロック状態とは別設定になるため、離席状態や離席ロック状態の離席可能時間は例えば10分間(第1ロック処理により前記付与抑制状態が可能な時間である第1可能時間)、食事休憩は例えば30分から1時間(第2ロック処理により付与抑制状態が可能な時間である第2可能時間)といった運用(第1ロック媒体が受付けられるまで前記付与抑制状態を継続させる第1ロック処理、第2ロック媒体が受付けられるまで前記付与抑制状態を継続させる第2ロック処理)が可能になる。更に、会員カード10で食事休憩する場合には一般カード10の場合と比較して長めの期間(例えば40分)を設定可能である。 However, since it is set separately from the Away state and Away lock state, the time during which Away state and Away lock state can be left is, for example, 10 minutes (the time during which the above-mentioned suppression state is possible due to the first lock process). (a certain first possible time), a meal break for example from 30 minutes to 1 hour (a second possible time which is a time when the granting inhibited state is possible due to the second lock process) (the granting inhibited state is maintained until the first lock medium is received) (a first locking process that continues the locking process, and a second locking process that continues the application suppression state until the second locking medium is received) are enabled. Furthermore, when using the member card 10 to take a meal break, it is possible to set a longer period (for example, 40 minutes) than when using the general card 10.

しかしながら、喫煙する際の休憩時間は5分程度で十分なものの、食事休憩は30分から1時間程度必要であり、喫煙時に食事休憩を設定した場合、より長い食事休憩の方に対応した時間分の休憩時間を必要以上に許容してしまうことになるが、離席中に食事休憩に移行したいと思う遊技者もいる。 However, while a 5-minute break is sufficient for smoking, a meal break of about 30 minutes to an hour is required. Some players may want to take a meal break while they are away from their seats, although this may result in a longer break time than necessary.

このような事情から、食事休憩中は離席操作の受付けを禁止(抑制)するが、離席中は遊技装置2の食事休憩操作を禁止(抑制)するものの従業員リモコンや管理装置6といった従業員の操作による食事休憩は可能としている(抑制していない)。この場合、離席中表示の方が優先されるので表示は変わらないが、状態は両方を維持し、離席表示が終れば食事休憩となる。 For these reasons, during meal breaks, we prohibit (suppress) the acceptance of leave operations on the gaming machines 2. However, while we prohibit (suppress) meal break operations on the gaming machines 2 during meal breaks, employees such as employee remote controllers and management devices 6 Meal breaks are allowed (not curtailed) by staff. In this case, the indication that the user is away from the table has priority, so the display does not change, but both states are maintained, and when the indication of the user is away from the table ends, it is time for a meal break.

尚、会員カード10に対応した食事休憩であれば食事休憩中にも従業員による延長操作により休憩時間を延長可能である。この場合、上述した食事休憩と同様に休憩の最初からの期間を通常よりも長い期間とする構成や、延長操作した時点から更に期間を延長する構成が想定される。この様な場合に従業員の判断を容易化するため、会員カード10に対応した食事休憩中では、会員カードを発行した旨が表示される。 Note that if the meal break is compatible with the membership card 10, the break time can be extended by the employee's extension operation even during the meal break. In this case, similar to the meal break described above, a configuration in which the period from the beginning of the break is made longer than usual, or a configuration in which the period is further extended from the point at which the extension operation is performed, is envisaged. In order to facilitate the employee's decision in such a case, during the meal break corresponding to the membership card 10, a message indicating that the membership card has been issued is displayed.

遊技者の台間違いによるトラブルを避けるため、食事休憩中に設定数(例えば100玉)のアウトが検出された場合は異常検知する。この異常報知は、離席ロック状態の場合と同様に上述した解除条件が成立した場合に解除される。
また、食事休憩中に離席操作を受付可能としても良く、離席操作した場合、離席中表示する。この場合、食事状態と離席状態は双方有効であり、離席中表示を食事休憩中表示より優先して前面で表示し、離席状態が解除された場合は食事休憩中となる。
In order to avoid troubles caused by players using the wrong machine, an abnormality is detected if a set number of outs (for example, 100 balls) are detected during a meal break. This abnormality notification is canceled when the above-mentioned cancellation condition is satisfied, as in the case of the seat-away lock state.
Alternatively, it may be possible to accept a leave operation during a meal break, and when the leave operation is performed, a message indicating that the person is away is displayed. In this case, both the eating state and the away state are valid, and the away from the table display is given priority over the meal break display and is displayed in front, and when the away from the seat state is released, the meal break is in progress.

ところで、上述したようにタバコ休憩や食事休憩するための離席操作は遊技装置2にて行うのが通常であるが、離席操作を情報表示装置3により行うことを要望する遊技場もあることから、遊技装置2と情報表示装置3とで各々離席操作可能かを設定可能となっている。この場合、遊技装置2の設定を当該遊技装置2または管理装置6から情報表示装置3に送信することで、情報表示装置3にて遊技装置2の設定に応じて離席操作可能とした場合の処理が異なるようになっている。 By the way, as mentioned above, the operation for leaving the seat for a smoke break or meal break is normally performed on the gaming device 2, but there are some game parlors that request that the operation for leaving the seat is performed on the information display device 3. From this, it is possible to set whether the game device 2 and the information display device 3 can each perform the leave operation. In this case, by transmitting the settings of the gaming device 2 from the gaming device 2 or the management device 6 to the information display device 3, the information display device 3 can enable the leave operation according to the settings of the gaming device 2. Processing is different.

つまり、遊技装置2での離席操作が可能であれば遊技装置2では離席操作を促す旨を表示するだけだが、遊技装置2に離席機能が設けられていない、或いは上述した「(1)離席機能無」のように離席機能無しが設定され、おらず離席操作が不能であれば情報表示装置3での離席操作に応じて離席状態である旨を示す図7のような表示を行う離席表示状態となる。この離席表示状態は、遊技装置2には離席機能が無いため付与処理等の抑制状態にはならないが、図7の表示により遊技者の誤認遊技を予防することになり、情報表示装置3での解除操作にて解除される。 In other words, if it is possible to leave your seat on the gaming device 2, the gaming device 2 will simply display a message to prompt you to leave your seat, but if the gaming device 2 is not equipped with a leave function, or if the ) "No leave function" is set, and if the leave function is not set and the leave operation is disabled, the information display device 3 will respond to the leave operation to indicate that the leave is in the leave state. The system enters the away display state, which displays the following message. This seat-away display state does not inhibit the granting process, etc., since the gaming device 2 does not have a seat-away function, but the display shown in FIG. It is canceled by the cancellation operation.

このような設定は台番単位での設定処理であると面倒であるためグループ単位での設定を可能とするが、遊技装置2と情報表示装置3とで設定グループが異なる場合があることから、管理装置6から情報表示装置3に対して遊技装置2の設定を送信する処理や、遊技装置2が設定を受信した場合に関連する内容を示す設定情報を情報表示装置3に対して設定送信するといった両者の摺合せ処理が必要となる。 Settings like this are troublesome if done for each machine number, so settings can be made for each group, but since the setting groups may be different between the gaming device 2 and the information display device 3, A process of transmitting the settings of the gaming device 2 from the management device 6 to the information display device 3, and a process of transmitting the settings of the gaming device 2 indicating the related contents to the information display device 3 when the gaming device 2 receives the settings. A process of adjusting the two is required.

即ち、図9に示すように遊技装置2の離席機能の有無、及び情報表示装置3の離席操作の有無を組合わせに対応して4つのパターン(図中のNO.1~4)に区分され、各区分に対応して各装置2,3が図中に示す(1)~(5)のように動作する。
(1)遊技装置2及び情報表示装置3のいずれか一方が離席操作を受付可能な状態で、その一方にて離席操作を受付けた場合、離席ロック状態や離席表示状態のような離席中となり、離席表示状態では離席中であることを示す旨を通知するメッセージを表示する。
(2)情報表示装置3は、遊技装置2及び情報表示装置3が離席操作を受付可能な状態で、情報表示装置3での離席操作を受付けた場合、遊技装置2からの操作を促し離席操作が不可の状態で、離席操作に応じて遊技装置2から離席操作を行うことを促す旨を通知するメッセージを例えば10秒間表示する。
(3)遊技装置2及び情報表示装置3のいずれか一方が離席解除操作を受付可能な状態で、その一方にて離席解除操作を受付けた場合、離席中を解除する。
(4)情報表示装置3は、遊技装置2が離席解除操作を受付可能な状態で、離席解除操作やサービス呼出操作を受付けた場合、遊技装置2から離席解除操作を行うことを促すメッセージを例えば10秒間表示する。
(5)遊技装置2及び情報表示装置3は、離席操作や離席解除操作が無効な状態である。
That is, as shown in FIG. 9, there are four patterns (No. 1 to 4 in the figure) corresponding to the combinations of the presence or absence of the leave function of the gaming machine 2 and the presence or absence of the leave operation of the information display device 3. The devices 2 and 3 operate as shown in (1) to (5) in the figure, corresponding to each division.
(1) If either the gaming device 2 or the information display device 3 is in a state where it is possible to accept a leave operation, and one of them accepts the leave operation, the leave lock state or the leave display display state will be displayed. A message indicating that the user is away from the seat is displayed in the away display state.
(2) If the information display device 3 accepts a leave operation on the information display device 3 while the gaming device 2 and the information display device 3 are in a state where the leave operation can be accepted, the information display device 3 prompts an operation from the gaming device 2. In a state where the leave operation is disabled, a message is displayed for 10 seconds, for example, prompting the gaming device 2 to perform the leave operation in response to the leave operation.
(3) If either the gaming device 2 or the information display device 3 is in a state where it is capable of accepting an operation for canceling your seat, and one of them accepts your operation for canceling your seat, the status of being away from your seat is canceled.
(4) If the gaming device 2 accepts a separation release operation or a service call operation while the gaming device 2 is in a state where it can accept the separation cancellation operation, the information display device 3 prompts the gaming device 2 to perform the separation cancellation operation. Display the message for, for example, 10 seconds.
(5) The gaming device 2 and the information display device 3 are in a state where the leave operation and the leave release operation are disabled.

(喫煙ブースのサイネージ表示)
次に、喫煙ブースのサイネージ表示について説明する。
遊技場には喫煙場所として、図10に示すような喫煙ブース40が複数設置されている。喫煙ブース40は出入口41以外が透明部材42で囲繞されており、図示しないファンモータにより煙草からの煙を吸引口43から吸込んで外部に排気する換気ユニット44が配置されている。換気ユニット44の正面において喫煙ブース40に滞在している遊技者が視認可能な位置に表示装置45(報知手段)が配置されている。
喫煙ブース40の天井には遊技者の入退出を検知する人数検知センサ46(検知手段)が設けられており、この人数検知センサ46により喫煙ブース40に滞在している遊技者の人数を検知する。
(Signage display at smoking booth)
Next, the signage display of the smoking booth will be explained.
A plurality of smoking booths 40 as shown in FIG. 10 are installed in the gaming hall as smoking areas. The smoking booth 40 is surrounded by a transparent member 42 except for the entrance/exit 41, and is provided with a ventilation unit 44 that sucks in smoke from cigarettes through a suction port 43 and exhausts it to the outside using a fan motor (not shown). A display device 45 (notification means) is arranged in front of the ventilation unit 44 at a position that can be viewed by players staying in the smoking booth 40.
A number of people detection sensor 46 (detection means) is provided on the ceiling of the smoking booth 40 to detect when players enter and exit, and this number of people detection sensor 46 detects the number of players staying in the smoking booth 40. .

上述したように遊技装置2の離席機能を使用して遊技機1を離席ロックして喫煙する遊技者は喫煙ブース40にて喫煙するようになるが、遊技者の離席時間が必要以上に長期化する虞があることから、喫煙ブース40の遊技者に対して早めの遊技再開を促す必要がある。
そこで、離席ロックされた遊技機1を遊技再開の重要度に応じて複数の状態に区分し、状態別に優先度を設けて優先順に表示装置45により遊技者に報知するようにした。
As described above, a player who uses the leave function of the gaming device 2 to lock the game machine 1 and smoke will smoke in the smoking booth 40, but the time the player leaves the seat is longer than necessary. Since there is a risk that this situation will be prolonged, it is necessary to encourage the players in the smoking booth 40 to resume playing as soon as possible.
Therefore, the game machine 1 locked away from the seats is divided into a plurality of states according to the importance of restarting the game, and a priority is set for each state, and the player is notified of the priority by the display device 45.

即ち、喫煙ブース40が遊技場内に複数(例えば5箇所)設けられている場合、台番単位(遊技機単位)で喫煙ブース40を対応付ける。つまり、遊技者が休憩する場合は遊技している遊技機に近い喫煙ブース40で喫煙するのが通常であることから、台番と喫煙ブース40とを対応付け、対応付けられた喫煙ブース40における混雑状況を報知対象とする一方、対応付けられていない喫煙ブース40における混雑状況は報知対象としない。対応付けは複数個所(例えば2箇所)の喫煙ブース40と対応付けし、双方の喫煙ブース40の混雑状態を表示する。 That is, if a plurality of smoking booths 40 (for example, five locations) are provided in a game hall, the smoking booths 40 are associated in units of machine numbers (in units of gaming machines). In other words, when a player takes a break, he or she usually smokes at a smoking booth 40 near the gaming machine he/she is playing. While the congestion situation is to be reported, the congestion situation at the uncorrelated smoking booth 40 is not to be reported. The association is made with smoking booths 40 at a plurality of locations (for example, two locations), and the congestion status of both smoking booths 40 is displayed.

具体的には、喫煙ブース40に設けられた人数検知センサ46の検知によりブース内に滞在している人数を検知し、その検知人数と閾値とを比較することで「やや混雑」「混雑」といった混雑状況情報を特定し、その混雑状況情報を遊技装置2や情報表示装置3で表示する。この場合、遊技装置2は、図5(c)に示すように待機画面にて混雑状況を人数の多少で表示し、図5(d)に示すように開始操作画面でも同様に混雑状況を表示する。
図5(c)に示す待機画面はリアルタイム表示として30秒程度の間隔で更新し、非操作状態であっても5分単位で別途サイネージ表示が切替えられて表示される。このサイネージ表示では、喫煙ブース40の紹介を兼ねた混雑状況を表示する。また、離席操作時にも表示内容を更新した上でサイネージ表示する。
Specifically, the number of people staying in the booth is detected by the number of people detection sensor 46 installed in the smoking booth 40, and the number of people staying in the booth is compared with a threshold value to determine whether it is "slightly crowded" or "crowded." The congestion situation information is specified and the congestion situation information is displayed on the gaming device 2 and the information display device 3. In this case, the gaming device 2 displays the congestion situation in terms of the number of people on the standby screen as shown in FIG. 5(c), and similarly displays the congestion situation on the start operation screen as shown in FIG. 5(d). do.
The standby screen shown in FIG. 5(c) is updated as a real-time display at intervals of about 30 seconds, and a separate signage display is switched and displayed every 5 minutes even in a non-operating state. This signage display also serves as an introduction to the smoking booth 40 and displays the congestion situation. Additionally, when the user leaves the seat, the displayed content is updated and displayed on the signage.

喫煙ブース40の人数検知センサ46は喫煙ブース40の大きさに応じて複数設けられている。例えば5人用は2つ、2人用または3人用は1つであり、各人数検知センサの検知人数の合計値を各喫煙ブース40内の全体人数とする。
表示装置45ではデジタルサイネージ表示が行われる。デジタルサイネージ表示では、図11に示すように遊技場の案内や機種紹介等のサイネージ表示をサイネージ表示領域47に表示し、休憩時間に関する休憩案内表示を休憩案内表示領域48に表示する。
A plurality of sensors 46 for detecting the number of people in the smoking booth 40 are provided depending on the size of the smoking booth 40. For example, there are two for five people, one for two or three people, and the total number of people detected by each number detection sensor is the total number of people in each smoking booth 40.
A digital signage display is performed on the display device 45. In the digital signage display, as shown in FIG. 11, signage displays such as game hall information and machine introduction are displayed in the signage display area 47, and break guidance displays regarding break times are displayed in the break guide display area 48.

休憩案内を行う場合、離席状態中や離席ロック状態の遊技機を以下の通り分類する。
(1)離席可能時間経過後、客呼出対象の遊技機
(2)離席可能時間が経過した遊技機
(3)離席可能時間が迫っている遊技機(例えば10分の離席可能時間の内、残り3分の遊技機)
(4)上記以外の遊技機
When providing break guidance, gaming machines that are in the away state or in the away from seat lock state are classified as follows.
(1) A gaming machine that is subject to a customer call after the time when you can leave your seat has passed (2) A gaming machine whose time you can leave your seat has passed (3) A gaming machine whose time when you can leave your seat is approaching (for example, a 10-minute time when you can leave your seat) (game machines with 3 minutes remaining)
(4) Gaming machines other than the above

以上のように上記(1)-(4)に分類した上で、(1)→(4)の順で優先順位を設定し、グループ単位で識別表示(例えば色分け)した上で、最先で離席操作された台番から順に離席可能時間等を報知する。また、新たに客呼出となった場合には、図11に示すようにその旨を通知するメッセージ49をサイネージ表示領域47にPOPアップ表示する。 As above, after classifying into (1) to (4) above, priority is set in the order of (1) → (4), and after each group is identified and displayed (for example, by color), the first The time when you can leave your seat, etc. will be notified in order from the machine number for which you have operated to leave your seat. Furthermore, when a new customer call is received, a message 49 notifying the fact is displayed in a pop-up manner in the signage display area 47 as shown in FIG.

デジタルサイネージ表示は操作や時間経過等の切替条件の成立により、図11に示す表示と図12~図15の表示とに切替え可能である。
図12~図15では上記(1)-(4)にグループ分けされた台番をグループ別に上記優先順(優先度)に応じて表示し、優先順の高い台番は大きめに、優先順の低い台番は小さめに表示する。つまり、台番単位で表示領域(遊技機報知情報)が設けられ、当該表示領域を画面上の表示台数が多い場合に優先度の低い台の表示領域から縮小している。この場合、「多い場合」とは、表示対象となる台数と所定の基準値とを比較して判断したり、表示対象となる台番の表示領域のスペースがなくなったことで判断したりしている。また、「縮小」とは、通常の表示領域と比較して小さくするという意味である。
The digital signage display can be switched between the display shown in FIG. 11 and the displays shown in FIGS. 12 to 15 according to operation or the establishment of switching conditions such as the passage of time.
In Figures 12 to 15, the machine numbers grouped into groups (1) to (4) above are displayed for each group according to the above priority order (priority). Lower serial numbers are displayed smaller. In other words, a display area (gaming machine notification information) is provided for each machine number, and when there are many machines displayed on the screen, the display area is reduced from the display area of machines with low priority. In this case, "if there are too many" means that it is determined by comparing the number of units to be displayed with a predetermined standard value, or by determining that there is no space in the display area for the unit number to be displayed. There is. Furthermore, "reducing" means making the display area smaller than the normal display area.

図13は上記(1)(2)に該当する台番が存在しない状態の表示を示しており、該当台数が少なく表示スペースに余裕があることから上記(4)に該当する台番についても小さくせずに表示している。
図14は上記サイネージ表示を含む表示であり、図15は上記サイネージ表示をよりも小さくした表示である。レイアウトは自由に変更可能であり、上記切替条件の成立に応じて切替可能に構成している。
Figure 13 shows the display in a state where there are no machine numbers corresponding to (1) and (2) above, and since the number of applicable machines is small and there is plenty of display space, the machine numbers corresponding to (4) above are also displayed in a small size. It is displayed without.
FIG. 14 shows a display that includes the above-mentioned signage display, and FIG. 15 shows a display that is smaller than the above-mentioned signage display. The layout can be changed freely and is configured to be switchable depending on the establishment of the above-mentioned switching conditions.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技装置2は、付与処理は可能だが発行処理は抑制する安心ロックと、離席操作に応じて付与処理を抑制する離席ロックとを可能とし、安心ロック中に離席操作を受付けた場合にICカード10を受付けたまま付与処理を抑制する抑制状態となり、当該抑制状態を解除する解除操作を安心ロックの認証処理を行うことなく可能とするため、ICカード10を受付けたまま抑制状態にすることが可能となると共に、その抑制状態は認証処理を伴うことなく解除可能だが、解除しても安心ロックによりICカード10が盗難される虞を低減でき、抑制状態と安心ロックとを両立可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
The gaming device 2 enables a security lock that allows grant processing but suppresses issue processing, and a leave lock that suppresses grant processing in response to a leave operation, and when a leave operation is accepted during the peace of mind lock. The IC card 10 is placed in a suppressed state in which the granting process is suppressed while the IC card 10 is accepted, and in order to enable a release operation to release the suppressed state without performing the security lock authentication process, the IC card 10 is placed in the suppressed state while being accepted. In addition, the suppressed state can be canceled without authentication processing, but even if the suppressed state is released, the risk of the IC card 10 being stolen due to the safety lock can be reduced, and the suppressed state and the safe lock can be compatible. Become.

安心ロック中に離席操作が行われた上で安心ロックの認証処理が行われた場合にICカード10を発行して離席ロックするため、安心ロック中に付与処理を抑制したい場合に離席ロックするといったような運用に対応しつつも、安心ロック中に離席操作によりICカード10を発行しようとしても認証処理により発行処理が抑制されようになり、抑制状態と安心ロックとを両立可能となる。 If a leave operation is performed during Anshin Lock and authentication processing for Anshin Lock is performed, an IC card 10 will be issued and the Away Lock will be performed, so if you want to suppress the granting process during Anshin Lock, you can leave the seat. While supporting operations such as locking, even if an attempt is made to issue an IC card 10 by leaving the seat during Secure Lock, the issuance process will be suppressed by authentication processing, making it possible to achieve both a suppressed state and Secure Lock. Become.

安心ロック中の離席操作に応じた離席ロックをICカード10の受付けに応じて解除するが、解除しても安心ロックは継続するため、離席ロックを解除しても、不用意に安心ロックが解除される虞を低減可能となる。
安心ロック中の離席操作を受付可能とし、上述した処理を選択的に実行するため、遊技場のニーズに応じた運用が可能となる。
The Away Lock, which corresponds to the Away Lock operation, is released when the IC card 10 is accepted. However, even if the Away Lock is released, the Away Lock continues, so even if the Away Lock is released, the Away Lock will not be used inadvertently. It is possible to reduce the possibility that the lock will be released.
Since it is possible to accept a leave operation while the security lock is on, and the above-described process is selectively executed, it is possible to operate according to the needs of the game hall.

離席操作を受付けた場合に、ICカード10の発行条件が成立していればICカード10を発行して当該ICカード10を受付けるまで、離席ロックを行う一方、ICカード10の発行条件が非成立中であれば離席ロックはしないが、遊技者により操作可能な解除操作を受付けるまで抑制状態となる抑制処理を実行するため、ICカード10の発行条件が非成立中であっても、次の遊技者による誤遊技をある程度抑制可能となる。 When a leave operation is accepted, if the conditions for issuing the IC card 10 are met, the IC card 10 is issued and the leave is locked until the IC card 10 is accepted. If the condition for issuance of the IC card 10 is not satisfied, the lock will not be applied, but the suppression process will remain in the suppressed state until a release operation that can be operated by the player is received. It becomes possible to suppress erroneous games by the next player to some extent.

ICカード10の発行条件が非成立中に離席操作を受付けた場合、抑制状態とせずにICカード10の発行条件を成立させることで離席ロック状態にできる旨を一時的に報知する処理を上記抑制処理と選択的に実行するため、遊技場のニーズに応じて遊技者にどの程度まで離席を許容するかを選択的に実行可能となる。 If a leave operation is received while the IC card 10 issuance conditions are not satisfied, a process is performed to temporarily notify that the leave-away lock state can be achieved by satisfying the IC card 10 issuance conditions without entering the suppressed state. Since it is executed selectively with the above-mentioned suppression process, it becomes possible to selectively execute the extent to which players are allowed to leave their seats according to the needs of the gaming hall.

離席操作を受付けた場合、ICカード10の発行条件の成立状況に関わらず抑制処理を行うか、発行条件の成立状況に応じて離席ロックと抑制処理とのいずれかを行うかを選択的に実行するため、遊技場のニーズに応じて遊技者にどの程度まで離席を許容するかを選択的に実行可能となる。 When a leave operation is accepted, it is possible to select whether to perform a suppression process regardless of whether the IC card 10 issuance condition is satisfied or whether to perform the leave-away lock or suppression process depending on whether the issuance condition is satisfied. Therefore, it is possible to selectively decide to what extent players are allowed to leave their seats depending on the needs of the gaming parlor.

会員カード10の受付中は有価価値が無くとも離席ロック処理を可能とする一方、会員カード10の非受付中は有価価値が所定量に達していること、即ち発行条件が成立していることを条件として離席ロック処理を可能とするため、会員を優遇して離席を許容できるようになる。 While the membership card 10 is being accepted, the locking process can be performed even if there is no value, while while the membership card 10 is not being accepted, the value must have reached a predetermined amount, that is, the issuance conditions are met. Since it is possible to lock the user's seat on the condition that the member leaves his or her seat, it becomes possible to give preferential treatment to members and allow them to leave their seats.

非稼動台は離席操作の受付けを禁止するが、価値有りなら非稼動でも操作可能とするため、遊技も行わずに遊技機1の確保だけを行うような遊技者の行為を抑制可能となる。
離席ロック状態中に所定数のアウト検出でエラー報知するため、遊技機1自体における遊技を禁止できなくとも離席中の遊技を効果的に抑制可能となる。
Non-operating machines are prohibited from accepting the leave operation, but if there is value, it can be operated even if they are not in operation, so it is possible to suppress the behavior of players who only secure gaming machine 1 without playing games. .
Since an error is notified when a predetermined number of outs are detected during the away from the seat lock state, it is possible to effectively suppress games while the player is away from the seat, even if it is not possible to prohibit the play on the gaming machine 1 itself.

管理装置6とICカード10との双方で台番を含む離席情報を対応付け、ICカード10のロックを解除する場合、ICカード10に対応付けられた台番における管理装置6側の離席情報に対応付けられたカードIDが当該ロック解除対象のカードIDに対応していることを条件として該当台番の管理装置6側の離席ロック状態を解除するため、他のICカード10により離席ロック状態されている台番の離席ロック状態を解除することでトラブルとなる虞を低減可能となる。 When the management device 6 and the IC card 10 are associated with the leaving information including the machine number, and the IC card 10 is unlocked, the leaving information on the management device 6 side at the machine number associated with the IC card 10 is associated. On the condition that the card ID associated with the information corresponds to the card ID to be unlocked, in order to release the lock state on the management device 6 side of the corresponding machine number, it is necessary to release the lock using another IC card 10. It is possible to reduce the possibility of trouble by releasing the lock state of the seat number for the seat number that is locked.

POS8にて離席ロックしたICカード10を受付けた場合「ロック解除」するか否かの選択操作を受付けた上で精算するため、遊技者が持玉を精算するような遊技終了する可能性が高い場合に離席ロックを効果的に解除可能となる。 When a locked IC card 10 is accepted at POS 8, payment is made after accepting the selection operation of whether to "unlock" or not, so there is a possibility that the game will end when the player has to pay for the balls he/she has. It becomes possible to effectively release the leave lock when the number of seats is high.

精算機9にて離席ロックしたICカード10を受付けた場合、持玉が記録されていれば離席ロック状態を維持して精算する一方、持玉が記録されていなければ精算を抑制するため、残高を精算することで離席ロックし解除する対象となるICカード10が消失する虞を低減可能となる。 When the payment machine 9 accepts an IC card 10 that is locked away from the seat, if the number of balls in possession is recorded, the state of locking away from the seat is maintained and payment is made, while if the number of balls in possession is not recorded, the payment is suppressed. By settling the balance, it is possible to reduce the possibility that the IC card 10 that is to be locked and released when leaving the seat disappears.

POS8にてICカード10を合算する場合、カード単位で「ロック解除」するか否かの選択操作を受付けるため、ICカード10を合算する場合においても、離席ロックを解除し忘れる虞を低減できる。 When adding up 10 IC cards at POS 8, the selection operation of whether to "unlock" each card is accepted, so even when adding up 10 IC cards, the risk of forgetting to release the leave lock can be reduced. .

離席ロック状態の時間に加えて客呼出の時間や、従業員呼出しの時間を設定し、時間経過したら各種呼出しを行うため、先ず客呼出しをシステムだけで対応し、それでも遊技者が戻らない場合に従業員を呼出すといった運用に対応し得る。 In addition to the time when the player is locked away, the time for calling customers and the time for calling employees is set, and various calls are made after the time has elapsed, so if the system handles customer calls alone and the player still does not return, It can be used for operations such as calling employees on specific occasions.

遊技装置2は、離席ロックとは別途、セルフで離席ロックよりも長期間離席可能な食事休憩状態となる食事休憩操作を受付け、食事休憩中は離席ロックとは異なる表示を行うため、利用する遊技者に対して適切な休憩時間を提供可能になると共に、その表示を確認した遊技者や従業員等がいずれの離席であるかを把握可能となり、喫煙するための離席だけでなく食事するための離席にも対応可能になる。 The game device 2 accepts a meal break operation that automatically enters a meal break state in which the player can be away from the table for a longer period of time than the leave lock, in addition to the leave lock, and displays a different display from the leave lock during the meal break. , it becomes possible to provide appropriate break time to the players using the system, and it becomes possible for players and employees who check the display to understand which seats are being left, and only to leave their seats to smoke. It will also be possible to leave your seat to eat instead.

食事休憩により発行されたICカード10をPOS8にて受付けた場合にPOS8から食事休憩終了操作を受付可能とするため、例えば食事休憩しようと離席した遊技者や食事休憩を終えた遊技者が翻意し、持玉を精算して遊技終了したい場合に遊技機1まで戻って食事休憩を解除する必要性を低減できる。 When an IC card 10 issued for a meal break is accepted at the POS 8, an operation to end the meal break can be accepted from the POS 8, so that, for example, a player who leaves his seat to take a meal break or a player who has finished his meal break changes his mind. In addition, it is possible to reduce the need to return to the gaming machine 1 and cancel the meal break when the player wants to settle the remaining balls and end the game.

従業員による延長操作を行った場合、会員カード10を受付けていることを条件として通常の休憩時間からそれよりも長い会員休憩時間に変更するため、休憩時間について会員特典を与えることが可能となる。 If an employee performs an extension operation, the regular break time will be changed to a longer member break time on the condition that membership card 10 is accepted, so it will be possible to provide member benefits for the break time. .

会員カード10を受付けて食事休憩した場合、その旨を表示可能であり、当該休憩中に従業員による延長操作を行った場合、休憩時間を延長するため、休憩開始時に延長せずに休憩中において休憩時間を延長したい遊技者に対して会員特典として休憩時間を延長することが可能となる。 If a member card 10 is accepted and a meal break is taken, it can be displayed to that effect, and if an employee performs an extension operation during the break, the break time will be extended. It becomes possible for players who wish to extend their break time to extend their break time as a member benefit.

離席ロック状態中の食事休憩を可能とし、離席ロック状態が終了した場合、食事休憩表示に切り替えるため、喫煙のために離席した遊技者が喫煙中に食事休憩したいと翻意した場合に柔軟に対応可能となる一方、離席ロック状態に対応した休憩時間が経過しても食事休憩の表示に移行するといったような状況に応じた離席表示が可能となる。
食事休憩等を必要以上に許容することを抑制しつつも、離席中に食事休憩に移行したいと思う遊技者のニーズに応えることが可能となる。
It is possible to take a meal break while in the Away Lock state, and when the Away Lock state ends, the meal break display is displayed, making it flexible when a player who leaves his seat to smoke changes his mind and wants to take a meal break while smoking. At the same time, it becomes possible to display a message indicating that the user is away from the seat depending on the situation, such as shifting to a meal break display even after the break time corresponding to the user's seat lock state has elapsed.
It is possible to meet the needs of players who wish to take a meal break while away from their seats while suppressing the need to allow meal breaks or the like more than necessary.

遊技装置2と情報表示装置3とで各々離席操作可能かを設定可能とし、遊技装置2の設定に応じて情報表示装置3にて離席操作可能とした場合の処理を異なるものとするので、例えば情報表示装置3にて離席操作した場合、遊技装置2にて離席操作可能であれば遊技装置2にて操作する旨を表示するだけだが、遊技装置2にて離席操作不能であれば離席状態となるといった(情報表示装置3での操作にて解除可)表示を行う運用を想定した場合、上記設定をグループ単位で行うことが望ましいが、遊技装置2と情報表示装置3とで設定グループが異なり、対応する台番が同じでも異なるグループになる場合もあり、上記運用とするために台番単位での設定処理といった操作負担を軽減可能となる。 It is possible to set whether the leave operation is possible on the gaming device 2 and the information display device 3, and the processing when the leave operation is enabled on the information display device 3 is different depending on the setting of the gaming device 2. For example, when you perform a leave operation on the information display device 3, if the leave operation is possible on the gaming device 2, a message indicating that the operation will be performed on the gaming device 2 is displayed, but if the leave operation is not possible on the gaming device 2. If we assume an operation in which a message indicating that the game device 2 and the information display device 3 are away (can be canceled by operating the information display device 3) is displayed, it is desirable to perform the above settings for each group. The setting groups are different depending on the machine number, and even if the corresponding machine numbers are the same, there are cases where the groups are different.In order to carry out the above operation, it is possible to reduce the operational burden of setting processing for each machine number.

管理装置6とICカード10との双方で台番を含む離席情報を対応付け、一方の離席情報を従業員操作に応じて更新して離席ロック状態を解除可能とし、他方の離席情報を別途、設けた解除条件の成立により対応するかを判定するため、離席ロック状態した遊技者が戻って来ないことから従業員操作によりロック解除した場合であっても、ICカード10の離席情報がいつまでも有効化される虞を低減し、双方の離席情報を円滑に管理可能となる。 The management device 6 and the IC card 10 are associated with the absence information including the machine number, so that the absence information on one side can be updated according to the employee's operation to release the absence lock state, and the absence information on the other side can be released. In order to determine whether to respond based on the fulfillment of release conditions set separately for the information, the IC card 10 is It is possible to reduce the possibility that the absentee information will be valid forever, and to smoothly manage the absentee information for both parties.

離席ロック状態に対応した日時情報をICカード10に対応付け、期限外(例えばロック翌日)のICカード10の離席情報による対応を抑制するため、例えば管理装置6側の離席情報だけを解除とした場合、期限内にICカード10を受付ければ当該離席情報の解除に基づき当該ICカード10の受付けに応じてICカード10の離席情報が解除可能とする運用としたような場合であっても、期限外まで管理装置6側で離席情報を更新した履歴情報等を管理する必要性を低減できる。 In order to associate the date and time information corresponding to the away from seat lock state with the IC card 10 and to suppress the response based on the away from the IC card 10 information outside the deadline (for example, the day after the lock), for example, only the away from the seat information on the management device 6 side can be used. In the case of cancellation, if the IC card 10 is received within the deadline, the absence information on the IC card 10 can be canceled based on the cancellation of the absence information on the IC card 10. Even in this case, it is possible to reduce the need to manage history information, etc. of updates to the absence information on the management device 6 side until after the deadline.

日時情報が期限外であっても当該日時情報が示す日時に対応した閉店処理が行われていない場合はICカード10の離席情報による対応を抑制しないため、例えばイベントでオールナイト営業を行う場合のように、通常の営業では閉店となる日時においても営業を継続する場合でも、無暗にICカード10の離席情報の効果が抑制される虞を低減できる。例えば、オールナイト中に離席ロック状態が無暗に解除されないようにすることができる。 Even if the date and time information is outside the deadline, if the closing process corresponding to the date and time indicated by the date and time information is not performed, the response based on the leave information on the IC card 10 will not be suppressed. In this way, even if the business continues even on a date and time when the business would normally be closed, the possibility that the effect of the leave information on the IC card 10 will be suppressed can be reduced. For example, it is possible to prevent the leave lock state from being automatically released during an all-night session.

離席ロックしたICカード10を他台に挿入した場合、他台にて離席ロック中である旨を表示してICカード10を返却するが、解除条件に基づく対応により必要以上に他台への挿入時にICカード10を返却する虞を低減できる。 If you insert the IC card 10 that is locked away from your seat into another machine, the other machine will display a message indicating that the away from your seat lock is in effect and return the IC card 10, but if the IC card 10 is inserted into another machine more than necessary due to the response based on the release conditions. The risk of returning the IC card 10 when inserted can be reduced.

残高関連情報と獲得価値関連情報とで記録媒体の記録領域を区分して管理するシステムにおいて、残高がある状態で離席ロック状態した場合には残高関連情報として離席情報を対応付ける一方、持玉がある状態で離席ロック状態した場合には獲得価値関連情報として離席情報を対応付けるため、離席情報を記録するための記録領域が区分されるICカード10を利用する場合であっても、遊技装置2にて更新対象となる区分に対して適切に離席情報を記録させることで、当該区分に対応した有価価値を精算する場合に適切に離席情報を更新可能となるので、離席ロック状態に掛る処理を円滑に行うことが可能となる。 In a system that manages the recording area of a recording medium by dividing it into balance-related information and acquired value-related information, if the Away Lock state occurs while there is a balance, the Away Information is associated with the Away Information as balance-related information. If the away from seat lock state is established in a certain state, the away from seat information is associated with the acquired value related information. By appropriately recording the away information for the category to be updated on the gaming device 2, it becomes possible to update the absentee information appropriately when settling the value corresponding to the category. It becomes possible to smoothly perform processing related to the locked state.

残高と持玉とのいずれか一方の有価価値の関連情報として離席情報が対応付けられる一方、他方の有価価値の関連情報として離席情報が対応付けられておらず、当該他方の有価価値が残存する更新処理を行う場合、当該他方の関連情報として離席情報を対応付けるため、例えば遊技装置2のような残高と持玉との双方を更新対象とした装置において、離席情報が対応付けられたICカード10を受付け、更に受付時には残存しなかった有価価値を更新した場合には当該有価価値の関連情報として離席情報を対応付けるようになり、当該有価価値とは異なる価値が残存しなくなったとしても当該有価価値の関連情報として離席情報が対応付けられていることから、離席ロック状態に掛る処理を円滑に行うことが可能となる。 While the absence information is associated with the value of either the balance or the balls held, the absence information is not associated with the value of the other, and the value of the other is When performing the remaining update process, in order to associate the absentee information as the other related information, for example, in a device such as gaming machine 2 that updates both the balance and the balls held, the absentee information is associated. When accepting an IC card 10 and updating the value that did not remain at the time of acceptance, the absence information is now associated with the information related to the value, and no value different from the value remains. However, since the leave information is associated with the relevant value, the process related to the leave lock state can be performed smoothly.

残高と持玉とのいずれか一方の有価価値を更新対象とした装置において有価価値を更新する場合、離席情報が非更新対象価値情報として対応付けられるものの更新対象価値情報としては対応付けられていない場合に更新対象価値情報として離席情報を対応付けるため、例えば残高はあるが持玉はない状態で離席ロック状態し、島端計数機7にて持玉を更新した場合に獲得価値関連情報として離席情報を対応付けるようになり、当該ICカード10において残高を全て精算して残高は残存しないが持玉は残存する状態となってから、更に持玉を全て精算する場合であっても適切に処理可能となる。 When updating the value in a device that targets either the balance or the value of the balls held, the absence information is associated with non-updated value information but is not associated with the updated value information. In order to associate the away from seat information as the value information to be updated when there is not, for example, when the away from seat is locked with a balance but no balls, and the number of balls in hand is updated using the Shimabata counting machine 7, the earned value related information will be updated. It is now possible to associate the leave information with the IC card 10, and it is appropriate even if you settle all the balances on the IC card 10 and the balance does not remain, but the remaining balls remain, and then you further settle all the balls. processing becomes possible.

残高と持玉との双方の有価価値を更新対象とした装置において、残高と持玉との双方が残存する状態で離席ロック状態した場合に、双方の有価価値の関連情報として離席情報を対応付けるため、いずれか一方を精算しても他方の関連情報により、離席ロック状態に掛る処理を円滑に行うことが可能となる。 In a device where the value of both the balance and the balls held is subject to update, when the away from seat lock state is reached with both the balance and the balls remaining, the away from seat information is updated as information related to the value of both. Because they are associated with each other, even if you pay for one of them, the related information of the other allows you to smoothly perform the process related to the leave lock state.

記録媒体の記録領域として残高と持玉とで共通の記録領域を、残高関連情報と獲得価値関連情報と区分して管理するシステムにおいて、当該共通の記録領域への離席情報の対応付けを抑制するので、例えばカードIDのようなコアな記録領域にて離席情報が処理される虞を低減可能となる。 In a system that manages a common recording area for balances and balls held as a recording area of a recording medium, separating it into balance-related information and acquired value-related information, suppressing the association of away information to the common recording area. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the leave information will be processed in a core recording area such as a card ID.

喫煙席に設けられた表示装置45は、離席ロックされた台番を遊技再開の重要度に応じて複数の状態に区分し、状態別に優先度を設けて優先順に遊技者に報知するため、遊技再開の重要度の高い台番の遊技者は当該報知を参照することで早めに遊技再開する必要があることを把握可能となる一方、重要度の低い台の遊技者は当該報知を参照することで余り急いで遊技再開しなくとも良いといったように離席した遊技者に対して効果的に遊技再開を促すことが可能となる。 The display device 45 provided in the smoking seat classifies the locked machine number into a plurality of states depending on the importance of restarting the game, sets priorities for each state, and notifies players in priority order. Players whose machine numbers have a high degree of importance for resuming play can understand the need to resume play as soon as possible by referring to the notification, while players whose machine numbers have a low degree of importance refer to the notification. This makes it possible to effectively encourage a player who has left his/her seat to resume playing without having to resume playing too quickly.

台番単位で表示領域が設けられ、当該表示領域を画面上の表示台数が多い場合に優先度の低い台の表示領域から小さくするため、表示対象となる台数が多い場合に優先度の高い台番の表示領域を確保したまま必要分の台数の表示が可能になるといったように効果的な報知が可能となる。 A display area is provided for each machine number, and when there are many machines to display on the screen, the display area for machines with low priority is made smaller. Effective notification can be made, such as displaying the required number of machines while maintaining the number display area.

離席ロックに関する表示領域とは別にサイネージ表示領域47も設け、新たに状態が変化した台についてはサイネージ表示領域47側にPOPアップ表示するため、サイネージ表示により時間を弄んでいる喫煙する遊技者に対して効果的なサイネージ表示が可能となる一方、注目されているサイネージ側にPOPアップ表示することで、状態変化した場合には離席ロックされた台番の表示領域を確保したまま効果的にPOPアップ表示できる。 A signage display area 47 is also provided in addition to the display area related to the leave lock, and machines whose status has newly changed are displayed in a pop-up manner on the side of the signage display area 47.The signage display makes it easy for smoking players who are playing with their time. On the other hand, by displaying POP-up on the signage side that is attracting attention, it is possible to effectively display signage while securing the display area of the locked machine number in case of a change in status. POP-up display is possible.

遊技再開の重要度に応じた表示を喫煙ブース40にて行い、当該喫煙ブース40を複数設けた遊技場にて台番に対応付けて対応する喫煙ブース40を複数設定し、当該対応する喫煙ブース40の混雑状況を当該台番にて報知するため、台番単位で適切な喫煙ブース40の混雑状況を遊技者が把握可能となり、喫煙ブース40における表示により適切に喫煙ブース40から遊技再開した遊技者の状況に応じて次の遊技者が喫煙ブース40に赴けるようになるといった効果的な運用が可能となる。 A display corresponding to the importance of restarting the game is displayed in the smoking booth 40, and a plurality of corresponding smoking booths 40 are set in association with machine numbers in a game hall where a plurality of smoking booths 40 are provided, and the corresponding smoking booth 40 is set in correspondence with the machine number. Since the congestion situation of the smoking booth 40 is notified by the corresponding machine number, the player can grasp the congestion situation of the smoking booth 40 appropriately for each machine number, and the game can be restarted from the smoking booth 40 appropriately by the display in the smoking booth 40. This enables effective operation in which the next player can go to the smoking booth 40 depending on the player's situation.

喫煙ブース40単位で人数検知センサ46により検知した人数を検知し、当該人数と閾値とを比較した結果により喫煙ブース40の混雑状況を報知するため、喫煙ブース40の混雑状況を適切に報知可能となる。 The number of people detected by the number of people detection sensor 46 is detected in each smoking booth 40, and the congestion status of the smoking booth 40 is reported based on the result of comparing the number of people with a threshold value, so that the congestion status of the smoking booth 40 can be appropriately reported. Become.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張するようにしても良い。
精算機9とは別途券売機を設け、残高をICカード10に加算しても良い。
遊技機1の上方の情報表示装置3にて表示する構成を例示したが、島端に設けられる集合情報表示装置に採用しても良い。
離席可能時間が経過した場合に、客呼出と異常報知との2つの呼出モードを例示したが、いずれか一方の呼出モードだけを採用しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiments, and may be modified or expanded as follows.
A ticket vending machine may be provided separately from the payment machine 9 and the balance may be added to the IC card 10.
Although the configuration in which the information is displayed on the information display device 3 above the gaming machine 1 has been exemplified, it may be adopted as a collective information display device provided at the end of the island.
Although the two call modes of customer call and abnormality notification are illustrated when the available time for leaving the seat has elapsed, only one of the call modes may be adopted.

記録媒体に対応付ける態様として記録媒体に記録させる構成を例示したが、対応付ければ例えばカードIDに対応付けて管理装置6にて情報管理するような態様等、必ずしも記録媒体に記録させることで対応付ける構成を採用しなくとも良い。
精算機9は、持玉が残存していない場合は、精算を禁止するだけでなく、注意報知することで抑制しても良い。同様に付与処理の抑制として付与処理自体を禁止するだけでなく、例えば付与処理を行うために払出釦25を押下する回数を増加することで抑制するといったように、本実施形態にて例示した抑制として、禁止する以外に、処理等に何らかの制限を加えることで実行を抑制する構成を適宜採用しても良い。
Although a configuration in which the information is recorded on the recording medium has been illustrated as an example of the manner in which the association is made with the recording medium, the configuration in which the association is made in the recording medium does not necessarily require the association, such as a manner in which the information is managed by the management device 6 in association with the card ID. It is not necessary to adopt .
If there are no remaining balls, the payment machine 9 may not only prohibit payment but also issue a warning to suppress payment. Similarly, in order to suppress the granting process, it is possible to suppress not only the granting process itself, but also suppress it by increasing the number of times the payout button 25 is pressed to perform the granting process, as exemplified in this embodiment. As such, instead of prohibiting the process, a configuration may be appropriately adopted in which execution is suppressed by adding some kind of restriction to the process or the like.

残高等の有価価値が対応付けられる一般カード10をロック媒体として採用することを例示したが、例えば貯玉システム等を導入していない場合の会員カード等、有価価値を対応付け不能な離席ロック専用のICカード10(ロック媒体)を設けても良く、この場合、その発行条件を限定しても良い。例えば会員カードの受付中に会員カードの発行のみにより離席ロックに対応することや会員カード10以外の一般カード10であっても時間帯や機種等によって限定することが想定できる。
関連する設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等)の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
Although the general card 10 to which the value of the balance is associated is used as the lock medium, for example, a member card in the case where a ball storage system etc. has not been introduced, etc., is used exclusively for the leave lock to which the value cannot be associated. An IC card 10 (lock medium) may be provided, and in this case, the conditions for issuing the IC card 10 may be limited. For example, it is conceivable that during the reception of membership cards, locking of seats can be implemented only by issuance of membership cards, or that even general cards 10 other than membership cards 10 may be limited depending on time of day, model, etc.
If the related setting information has been set in advance, it can be set arbitrarily by the gaming hall manager, or by the manufacturer of the management device, or by an external management server (for example, a chain store headquarters or a gaming machine manufacturer). You can also download and configure it from here.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、演算式については単なる例示であり例示した演算式と同様の値を示す、または同様の意義を持つ演算値演算するのであれば、どの様な演算式を採用しても良い。
以下と未満についてはどちらを採用しても良く、「達していない」等の表現は以下或いは未満となった場合のいずれにも対応する表現となる。以上と超過についても同様で、「達している」等の表現は双方に対応する表現となる。
All of the illustrated gaming information may be specified directly by input signals or indirectly by using arithmetic expressions. Moreover, the model may be classified into any type, such as by manufacturer or by spec, as long as it indicates the type of gaming machine.
Numerical values, numbers of digits, items, etc. are just examples, and any numerical value may be used. Furthermore, the arithmetic expressions are merely examples, and any arithmetic expression may be used as long as it shows the same value as the exemplified arithmetic expression or has a similar meaning.
Either of the expressions ``less than or equal to'' may be used, and expressions such as ``have not reached'' are expressions that correspond to either ``less than'' or ``less than.'' The same applies to the above and exceeding, and expressions such as ``reached'' are expressions that correspond to both.

液晶表示を例示したが、有機EL等の他の表示方法を採用しても良い。
対象となる遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示出来、パチンコ遊技機の場合、単位遊技は所謂図柄変動とすれば良いが、その他に遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。
遊技装置2が行う処理の一部を管理装置6、情報表示装置3、或いは中継装置4等にて行っても良い。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
Although a liquid crystal display is shown as an example, other display methods such as organic EL may also be used.
Examples of target gaming machines include slot machines and pachinko gaming machines.In the case of pachinko gaming machines, unit games may be so-called symbol fluctuations, but there are also other ways to collect points on data without ejecting gaming media. Since it is also possible to envisage a so-called enclosed game machine that is updated according to the game, the expression "gaming value" that includes game media such as balls and medals and the above-mentioned points is used as appropriate.
A part of the processing performed by the gaming device 2 may be performed by the management device 6, the information display device 3, the relay device 4, or the like. Furthermore, it is possible to change whether or not to employ the illustrated configurations depending on the settings, to combine the illustrated configurations including modified examples in any way, or to exclude configurations as appropriate. .

図面中、2は遊技装置(付与手段、特定手段、発行手段、安心ロック手段、離席手段)、6は管理装置(設定手段)、10はICカード(記録媒体、ロック媒体)である。
In the drawing, 2 is a gaming device (giving means, specifying means, issuing means, security locking means, leaving means), 6 is a management device (setting means), and 10 is an IC card (recording medium, locking medium).

Claims (4)

遊技者に対して遊技価値を付与する付与処理を行う付与手段と、
遊技者が所有する有価価値を特定する特定手段と、
所定の発行条件が成立した状態で発行操作を受付けた場合に、前記特定手段により特定された有価価値を対応付けた状態で記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
前記発行条件が成立した状態で安心ロック操作を受付けた場合に、前記付与処理を許容すると共に前記記録媒体の発行処理を抑制する安心ロック状態を、当該安心ロック状態に対応した認証が行われるまで継続する安心ロック手段と、
前記安心ロック状態で遊技者により操作可能な離席操作が行われた場合に、前記発行処理を伴うことなく前記付与処理の抑制状態を遊技者により操作可能な解除操作を受付けるまで継続する抑制処理を実行する離席手段とを備え
前記解除操作は、前記安心ロック状態に対応した認証を伴わない遊技者による操作であり、
前記離席手段は、前記抑制処理後に前記解除操作が受付けられて前記付与処理の抑制状態が終了した場合、前記安心ロック状態に復帰する遊技場用システム。
a granting means that performs a granting process to grant gaming value to a player;
identification means for identifying the value owned by the player;
Issuance means that performs an issuance process of issuing a recording medium with associated value specified by the specifying means when an issuance operation is accepted with a predetermined issuance condition satisfied;
When a security lock operation is accepted with the issuance condition satisfied, a security lock state is maintained in which the granting process is allowed and the issuing process of the recording medium is suppressed until authentication corresponding to the security lock state is performed. Continuous secure locking means,
Suppression processing that continues the suppression state of the grant processing without accompanying the issuing processing until a player-operable release operation is received when the player performs an operable leave operation in the safe lock state. a means for leaving the seat ;
The release operation is an operation by the player that does not involve authentication corresponding to the safe lock state,
The system for an amusement park wherein the seat leaving means returns to the safe lock state when the release operation is received after the suppression process and the suppression state of the granting process ends.
遊技者に対して遊技価値を付与する付与処理を行う付与手段と、
遊技者が所有する有価価値を特定する特定手段と、
所定の発行条件が成立した状態で発行操作を受付けた場合に、前記特定手段により特定された有価価値を対応付けた状態で記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
前記発行条件が成立した状態で安心ロック操作を受付けた場合に、前記付与処理を許容すると共に前記記録媒体の発行処理を抑制する安心ロック状態を、当該安心ロック状態に対応した認証が行われるまで継続する安心ロック手段と、
前記安心ロック状態で遊技者により操作可能な離席操作が行われた場合に、当該離席操作を前記安心ロック状態に対応した認証を条件として受付けて前記発行処理を行うと共に、当該発行処理により発行した記録媒体であるロック媒体を受付けるまで前記付与処理の抑制状態を継続する離席ロック処理を実行する離席手段と、
を備えた遊技場用システム。
a granting means that performs a granting process to grant gaming value to a player;
identification means for identifying the value owned by the player;
Issuing means that performs an issuance process of issuing a recording medium with associated value specified by the specifying means when an issuance operation is accepted with predetermined issuance conditions satisfied;
When a security lock operation is accepted with the issuance condition satisfied, a security lock state is maintained in which the granting process is allowed and the issuing process of the recording medium is suppressed until authentication corresponding to the security lock state is performed. Continuous secure locking means,
When the player performs an operable leave operation in the safe lock state, the leave operation is accepted on the condition of authentication corresponding to the safe lock state, and the issuance process is performed, and the issuance process is performed by the player. A leave means for executing a leave lock process that continues the suppressed state of the granting process until the issued lock medium, which is the recording medium, is accepted;
An amusement park system equipped with
前記離席手段は、前記離席ロック処理後に前記ロック媒体が受付けられた場合は、前記付与処理の抑制状態を解除することで前記安心ロック状態に復帰する請求項2に記載の遊技場用システム。 3. The game hall system according to claim 2, wherein, when the lock medium is accepted after the leave lock process, the leave means returns to the safe lock state by canceling the suppression state of the provision process. . 前記解除操作により前記付与処理の抑制状態が終了する前記抑制処理と、前記解除操作によらず前記付与処理の抑制状態が終了する離席ロック処理と、のいずれを前記離席手段に実行させるかを予め選択的に設定するための設定手段を備え、
前記離席手段は、前記離席ロック処理として、前記安心ロック状態で前記離席操作が行われた場合に、当該離席操作を前記安心ロック状態に対応した認証を条件として受付けて前記発行処理を行うと共に、当該発行処理により発行した記録媒体であるロック媒体受付けるまで前記付与処理の抑制状態を継続することで、前記ロック媒体の受付けにより前記解除操作によらず前記付与処理の抑制状態を終了する処理を実行可能とする請求項1に記載遊技場用システム。
Which of the suppression processing, in which the suppression state of the provision processing is terminated by the release operation, or the leave lock processing, in which the suppression state of the provision processing is terminated, regardless of the cancellation operation, is to be executed by the separation unit. comprises a setting means for selectively setting in advance,
As the leave lock process, when the leave operation is performed in the safety lock state , the leave means accepts the leave operation on the condition that it is authenticated in accordance with the safety lock state, and issues the issue. By continuing the suppression state of the granting process until the lock medium that is the recording medium issued by the issuing process is accepted , the granting process is suppressed without the release operation due to acceptance of the lock medium. 2. The game parlor system according to claim 1 , wherein a process for terminating a state can be executed .
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