JP5793065B2 - Game recording medium issuing device - Google Patents

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JP5793065B2 JP2011253842A JP2011253842A JP5793065B2 JP 5793065 B2 JP5793065 B2 JP 5793065B2 JP 2011253842 A JP2011253842 A JP 2011253842A JP 2011253842 A JP2011253842 A JP 2011253842A JP 5793065 B2 JP5793065 B2 JP 5793065B2
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雅輝 川原
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Description

本発明は、遊技機に付設され、遊技で使用する遊技価値を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する遊技用記録媒体発行装置に関する。   The present invention relates to a game recording medium issuance device that issues a recording medium that is attached to a gaming machine and records information that can specify a game value used in a game.

従来の遊技場においては、例えば特許文献1に記載されているように、遊技者がトイレや食事等の理由で一時的に離席する際には、遊技者自身の意思に基づいてカード(記録媒体)の発行を禁止する発行禁止操作を行うことで、カードの発行を禁止することが行われている。このような機能を利用することで、離席する際にいちいちカードを発行する手間が無くなり非常に便利である。   In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1, when a player temporarily leaves for reasons such as a toilet or a meal, a card (recording) is performed based on the player's own intention. The card issuance is prohibited by performing an issuance prohibiting operation that prohibits the issuance of the medium. By using such a function, there is no need to issue a card each time you leave the seat, which is very convenient.

特開2003−275449号公報JP 2003-275449 A

しかしながら、離席する際にカードの発行禁止操作を忘れてしまうというリスクがあり、そのリスクを解消するために離席を自動的に検知して発行を禁止することが考えられる。但し、その場合には、発行の禁止をどのような条件で解除するのかが難しい問題となり、カードを発行したいのに発行できないという煩わしい状況が生じる問題が想定される。   However, there is a risk of forgetting the card issuance prohibition operation when leaving the seat, and in order to eliminate the risk, it is conceivable to automatically detect the absence and prohibit the issuance. However, in that case, it is difficult to determine under what conditions the prohibition of issuance is issued, and there is a problem that a troublesome situation occurs in which the card cannot be issued although it is desired to be issued.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場における盗難の発生状況や遊技者の要望を考慮しつつ、記録媒体の盗難を適切に防止することが可能な遊技用記録媒体発行装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to appropriately prevent theft of a recording medium in consideration of the occurrence of theft in a game hall and the player's request. An object is to provide a game recording medium issuing device.

請求項1に記載した発明は、遊技機に付設され、遊技で使用する遊技価値を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する遊技用記録媒体発行装置において、遊技者が所有している遊技価値の量を記憶する遊技価値記憶手段と、前記遊技価値記憶手段が記憶している遊技価値を遊技に使用する遊技価値使用手段と、付設されている遊技機が稼動状態及び非稼動状態の何れであるかを判定する稼動判定手段と、前記遊技価値記憶手段が一定量以上の遊技価値を記憶している状態で、前記稼動判定手段が所定期間以上にわたって非稼動状態であると判定したときに、前記記録媒体を発行することができない発行禁止状態とする発行禁止手段と、予め設定された解除条件が成立したときに、前記発行禁止状態を解除する禁止解除手段と、前記発行禁止状態として、前記記録媒体の発行を禁止するが前記遊技価値の使用を許可する第1モード、及び前記記録媒体の発行だけでなく前記遊技価値の使用も禁止する第2モードのうち何れか一方を選択して設定するモード設定手段と、を備え、前記禁止解除手段は、前記第1モードが設定されている状態においては、前記稼動判定手段により遊技機が稼動状態であると判定されることを前記解除条件とする一方、前記第2モードが設定されている状態においては、従業員による所定の禁止解除操作が行われることを前記解除条件とすることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a game recording medium issuing device for issuing a recording medium that is attached to a gaming machine and that records information capable of specifying a game value used in a game, and is owned by a player Game value storage means for storing the amount of value, game value use means for using the game value stored in the game value storage means for a game, and whether the attached gaming machine is in an operating state or a non-operating state An operation determining means for determining whether or not the game value storage means stores a game value of a certain amount or more, and when the operation determination means determines that it has been inactive for a predetermined period or more. An issuance prohibiting unit that sets the issuance prohibited state in which the recording medium cannot be issued; an prohibition canceling unit that cancels the issuance prohibited state when a preset release condition is satisfied; As a state, any one of a first mode in which issuance of the recording medium is prohibited but use of the game value is permitted and a second mode in which not only issuance of the recording medium but also the use of the game value is prohibited Mode setting means for selecting and setting, wherein the prohibition canceling means determines that the gaming machine is in an operating state by the operation determining means when the first mode is set. While the release condition is set, the release condition is that a predetermined prohibition release operation by an employee is performed in a state where the second mode is set.

請求項2に記載した発明は、貨幣を受付けて、その金額の範囲内で前記遊技価値を遊技者に付与する貨幣処理手段を備え、前記貨幣処理手段は、前記第1モードにおいては前記遊技価値の付与を許可する一方、前記第2モードにおいては前記遊技価値の付与を禁止することを特徴とする。   The invention described in claim 2 comprises money processing means for accepting money and giving the game value to a player within the range of the amount of money, wherein the money processing means is the game value in the first mode. While giving the game value is prohibited in the second mode.

請求項1に記載した発明によれば、遊技場における盗難の発生状況や遊技者の要望を考慮して第1モード及び第2モードのうち何れかのモードを選択して設定することにより、臨機応変な運用を実現することができる。具体的には、遊技者がトイレや食事等の理由で一時的に離席し、遊技機の非稼動状態が所定期間以上にわたって継続する場合に、第1モードを設定することで、その遊技者が一時的に離席している期間中に、悪意を持った第三者(不正者)による記録媒体の不正な発行を禁止することができ、一方、第2モードを設定することで、その遊技者が一時的に離席している期間中に、悪意を持った第三者による記録媒体の不正な発行を禁止することに加え、遊技価値の不正な使用をも禁止することができる。   According to the first aspect of the present invention, by selecting and setting one of the first mode and the second mode in consideration of the occurrence situation of theft in the game hall and the player's request, A variable operation can be realized. Specifically, when a player temporarily leaves for reasons such as a toilet or a meal, and the non-operating state of the gaming machine continues for a predetermined period or longer, the first mode is set so that the player Can be prohibited from unauthorized issuance of the recording medium by a malicious third party (illegal person) during the period when the user is temporarily away from the office. In addition to prohibiting unauthorized issuance of a recording medium by a malicious third party during a period in which the player is temporarily away, unauthorized use of the game value can also be prohibited.

又、第1モードを設定することで、その遊技者が一時的に離席している期間中でも、遊技価値の使用が許可されるので、例えば信用のある別の遊技者(知人等)が遊技者の所有している遊技価値を使用して遊技を行うことを許可することができる。又、第1モードを設定した場合には、遊技者が席に戻ってから何ら特別な操作を行うことなく遊技を普通に再開することで、記録媒体の発行禁止を解除することができ、これ以降、記録媒体を自由に発行することができる。又、第2モードを設定した場合には、従業員を呼出して所定の禁止解除操作を行わせることで、記録媒体の発行禁止及び遊技価値の使用禁止を解除することができ、これ以降、記録媒体を自由に発行したり遊技価値を自由に使用したりすることができる。   In addition, by setting the first mode, the use of the game value is permitted even during the period when the player is temporarily away from the seat. For example, another trusted player (acquaintance, etc.) It is permitted to play a game using the game value owned by the person. In addition, when the first mode is set, the recording medium issuance prohibition can be lifted by restarting the game normally without performing any special operation after the player returns to the seat. Thereafter, the recording medium can be issued freely. In addition, when the second mode is set, it is possible to cancel the prohibition of the issuance of the recording medium and the prohibition of the use of the game value by calling an employee to perform a predetermined prohibition canceling operation. Media can be issued freely and game values can be used freely.

即ち、盗難の発生頻度が低く、遊技者が高いセキュリティを望んでいない場合には、第1モードを設定することで、離席している期間中での記録媒体の不正な発行を禁止することができつつ、席に戻ってからの記録媒体の発行禁止を従業員による所定の禁止解除操作を借りずに簡単に解除することができる。一方、盗難の発生頻度が高く、遊技者が高いセキュリティを望んでいる場合には、第2モードを設定することで、記録媒体の不正な発行を禁止することに加え、遊技価値の不正な使用をも禁止することができつつ、席に戻ってからの記録媒体の発行禁止及び遊技価値の使用禁止を従業員による所定の禁止解除操作を借りて解除することができる。   That is, if the frequency of theft is low and the player does not want high security, setting the first mode prohibits unauthorized issuance of the recording medium during the absence period. However, it is possible to easily cancel the prohibition of issuing the recording medium after returning to the seat without borrowing a predetermined prohibition canceling operation by the employee. On the other hand, if the theft occurs frequently and the player wants high security, setting the second mode prohibits unauthorized issuance of recording media and unauthorized use of game value In addition, it is possible to cancel the prohibition of the issuance of the recording medium and the prohibition of the use of the game value after returning to the seat by borrowing a predetermined prohibition canceling operation by the employee.

請求項2に記載した発明によれば、第2モードを設定することで、その遊技者が一時的に離席している期間中に、悪意を持った第三者により貨幣が受付けられて遊技価値が不正に付与されてしまうことを禁止することができる。又、第1モードを設定することで、その遊技者が一時的に離席している期間中でも、貨幣が受付けられたことによる遊技価値の付与が許可されるので、例えば信用のある別の遊技者(知人等)が貨幣の投入による遊技価値を使用して遊技を行うことを許可することができる。   According to the second aspect of the present invention, by setting the second mode, a game is performed in which money is received by a malicious third party while the player is temporarily away. It can be prohibited that value is improperly assigned. In addition, by setting the first mode, even when the player is temporarily away from the game, it is permitted to give game value by accepting money. For example, another trusted game A person (acquaintance, etc.) can be allowed to play a game using the game value obtained by inserting money.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 各台計数機の正面図Front view of each counter 各台計数機の機能ブロック図Functional block diagram of each counter 第1モード及び第2モードにおける動作の禁止/許可及び解除条件を示す図The figure which shows the prohibition / permission of operation | movement in 1st mode and 2nd mode, and cancellation | release conditions

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に1対1に対応して各台計数機3(遊技用記録媒体発行装置に相当)が設置されている。本実施形態では遊技機2としてパチンコ機を想定しており、遊技価値(遊技媒体)として玉(所謂パチンコ玉)を想定している。これら遊技機2及び各台計数機3はLAN4を介して中継装置5に接続されており、中継装置5はLAN6を介して管理装置7及び景品交換端末(POS端末)8に接続されている。管理装置7は、主装置9、モニタ10及びキーボード11等を有する。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機2が管理装置7の管理対象となる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game hall system 1. A plurality of gaming machines 2 are installed in the game hall, and each gaming machine 2 is provided with a corresponding one-to-one counter 3 (corresponding to a game recording medium issuing device). In the present embodiment, a pachinko machine is assumed as the gaming machine 2, and a ball (so-called pachinko ball) is assumed as the game value (game medium). The gaming machine 2 and each counter 3 are connected to a relay device 5 via a LAN 4, and the relay device 5 is connected to a management device 7 and a prize exchange terminal (POS terminal) 8 via a LAN 6. The management device 7 includes a main device 9, a monitor 10, a keyboard 11, and the like. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 2 are managed by the management device 7.

遊技機2は、発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面15に、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、液晶表示部19、大入賞口20等を有する。遊技機2は以下に示す動作を行う。   The gaming machine 2 has an operation handle 12, an upper saucer 13, and a lower saucer 14 that constitute a launching device, and on the board surface 15, a regular winning port 16, a first start port 17, a second start port 18, and a liquid crystal display unit. 19 and a grand prize opening 20 and the like. The gaming machine 2 performs the following operations.

(1)操作ハンドル12が操作されたことにより盤面15に発射された玉が第1始動口17又は第2始動口18に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部19にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。   (1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board surface 15 by operating the operation handle 12 winning (start winning) at the first starting port 17 or the second starting port 18, and the lottery result Based on the so-called special symbol (special symbol), the liquid crystal display unit 19 executes symbol variation and generates a jackpot according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.

(2)第1始動口17は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口18は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口20を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個であり、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間のうち何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(2) While the first start port 17 is a so-called heso-type winning port where the winning rate does not vary, the second starting port 18 is a so-called electric-chu type winning port whose winning rate varies depending on the regular drawing.
(3) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that will be probabilistic (probable) after the jackpot is 66.6% (2/3). Then, the special winning opening 20 is opened by the amount corresponding to the corresponding round number (R). Note that the upper limit winning number (upper limit number) of 1R is 8, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(5)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
(4) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(5) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/30, and the winning rate to the second starting port 18 is improved. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until the big hit (ordinary big hit) that becomes the normal state (normal) after the big hit occurs, and when the normal big hit occurs, it returns to the normal state.

遊技機2及び周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや第1始動口17又は第2始動口18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機2から直接出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming machine 2 and peripheral devices output the game signals shown below as the game progresses such as ball placement by the player and start winnings at the first start port 17 or the second start port 18.
“Out signal”: a signal that can specify a used game value (number of used media, out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. A signal directly output from the gaming machine 2 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal.

「始動入賞信号」:遊技機2から出力される第1始動口17又は第2始動口18への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。第1始動口17又は第2始動口18への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄変動信号」:遊技機2から出力される第1始動口17又は第2始動口18への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
“Starting winning signal”: a signal that can specify a winning (start winning) to the first starting port 17 or the second starting port 18 output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for each winning prize to the first starting opening 17 or the second starting opening 18, the starting winning is specified according to the input of the starting winning signal.
“Character variation signal”: a signal that can identify a symbol variation (actual operation) that starts the variation (operation) by the start winning to the first start port 17 or the second start port 18 output from the gaming machine 2 . Since it is output when the symbol variation is finalized (at the end), the symbol variation (start) is specified according to the input of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 and that can specify a period of a big jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.

各台計数機3は、図2に示すように、各台計数機3の状態を表示する状態表示LED21、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口22、遊技者が会員カード(ICチップを有するIC会員カード)等で貯玉する際に操作する貯玉釦23、遊技者が遊技場の従業員を呼出す際に操作する呼出釦24、持玉数やエラー状態等を表示すると共に遊技者からのタッチ操作入力を受付けるタッチパネル式の情報表示部25、持玉や貯玉を遊技機2の上部受皿13に払出す払出ノズル26、持玉及び貯玉のうち何れを払出可能であるかを表示する玉払出表示部27、遊技者が持玉や貯玉を払出す際に操作する払出(払戻)釦28、遊技場の従業員が携帯する従業員リモコン(図示せず)から送信されるリモコン信号を受光するリモコン受光部29、遊技者が持玉券(ICチップを有するIC持玉券)や会員カードを挿入可能なカード挿入口30、遊技者が持玉券や会員カードをカード挿入口30から排出する際に操作する発券(発行)釦31、カード挿入口30に挿入されているカードやカード挿入口30から排出されたカードの状態を表示するカード状態表示LED32、遊技機2の下部受皿14から落下した玉を受ける受皿ユニット33等を有する。   As shown in FIG. 2, each counter 3 has a status display LED 21 for displaying the status of each counter 3, a bill insertion slot 22 for a player to insert bills, and a player who has a membership card (IC chip). A storage ball button 23 that is operated when storing a ball with an IC member card), a call button 24 that is operated when a player calls an employee of the game hall, and the player displays the number of balls, error status, etc. A touch panel type information display unit 25 that accepts touch operation input, a dispensing nozzle 26 that dispenses holding balls and storage balls to the upper tray 13 of the gaming machine 2, and a ball that displays which of the holding balls and storage balls can be paid out The payout display unit 27, a payout (payout) button 28 operated when the player pays out the possession ball or the storage ball, and a remote control signal transmitted from an employee remote control (not shown) carried by the game hall employee are received. Remote control light receiving unit 29, play A card insertion slot 30 through which a player can insert a coin card (IC chip card with an IC chip) or a membership card, and a ticket operation that is performed when a player ejects a coin card or a membership card from the card insertion slot 30 ( (Issuance) button 31, card state display LED 32 for displaying the state of a card inserted into the card insertion slot 30 and a card ejected from the card insertion slot 30, and a tray unit for receiving balls dropped from the lower tray 14 of the gaming machine 2 33 etc.

図3は、各台計数機3の電気的な構成を機能ブロック図により示している。各台計数機3は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部34(遊技価値記憶手段、遊技価値使用手段、稼動判定手段、発行禁止手段、禁止解除手段、モード設定手段、貨幣処理手段に相当)、管理装置7や遊技機2との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部35、遊技者が紙幣投入口22に投入した紙幣の投入金額を特定する等の処理を行う紙幣処理部36、上記した情報表示部25、上記した情報表示部25における遊技者からのタッチ操作入力を受付ける機能及び各種釦(貯玉釦23、呼出釦24、払出釦28、発券釦31)からなる操作部37、持玉券38((遊技用)記録媒体に相当)をカード挿入口30から発行する持玉券発行部39、持玉や貯玉を払出ノズル26から遊技機2の上部受皿13に払出す払出部40、遊技機2の下部受皿14から受皿ユニット33に落下した玉を計数する計数部41等を有する。各台計数機3は、制御部34が制御プログラムを実行することで以下に示す動作を行う。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the electrical configuration of each counter 3. Each counter 3 includes a control unit 34 (game value storage means, game value use means, operation determination means, issuance prohibition means, prohibition release means, constituted by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O. Mode setting means, equivalent to money handling means), transmission / reception unit 35 for transmitting / receiving various signals and various information to / from the management device 7 and the gaming machine 2, and specifying the amount of bills inserted by the player into the bill insertion slot 22 Banknote processing unit 36 for performing processing such as, the above-described information display unit 25, a function for receiving touch operation input from the player in the above-described information display unit 25, and various buttons (a storage button 23, a call button 24, a payout button 28). , Ticket issuing button 31), operation card 37, coin-carrying ticket 38 (corresponding to (game) recording medium) issuance card issuing unit 39 for issuing from card insertion slot 30 The top pan 13 of the trick machine 2 has a counting section 41, etc. for counting the paying out payout unit 40, dropped from the bottom pan 14 of the gaming machine 2 to pan unit 33 balls. Each counter 3 performs the following operation by the control unit 34 executing the control program.

(1)遊技機2の下部受皿14から落下した玉を受皿ユニット33により受けると、その玉を計数部41にて計数し、計数を完了すると、その計数結果である計数値を情報表示部25に表示する。この状態で、遊技者が発券釦31を操作すると、計数部41が計数した計数値を記録した持玉券38を持玉券発行部39によりカード挿入口30から発行する。この場合、遊技者が情報表示部25にタッチキーとして表示されるテンキーを操作し、持玉として特定した計数値の一部を数値入力して指定すると、その指定した玉数だけを記録した持玉券38を持玉券発行部39によりカード挿入口30から発行する(分割発行する)。持玉券38に記録される情報は、その持玉券38を発行した各台計数機3を特定可能な各台計数機番号、発行した持玉券38(の発行順序)を特定可能な発行番号、計数した玉数又は遊技者が指定した玉数を特定可能な持玉数を含む。尚、各台計数機3は、持玉券38を所定枚数(例えば10枚)までストック可能であり、複数の持玉券38を受付順にストックしており、持玉券38を発行する場合には、ストックしている持玉券38のうち受付順が最新である持玉券38を発行する。又、計数を完了した状態で、遊技者が払出釦28を操作すると、計数部41が計数した計数値の範囲内で玉を払出部40から払出ノズル26を介して遊技機2の上部受皿13に払出す。   (1) When the ball dropped from the lower tray 14 of the gaming machine 2 is received by the tray unit 33, the ball is counted by the counting unit 41. When the counting is completed, the count value which is the counting result is displayed on the information display unit 25. To display. In this state, when the player operates the ticket issuing button 31, the possession ticket 38 in which the count value counted by the counting unit 41 is recorded is issued from the card insertion slot 30 by the possession ticket issuing unit 39. In this case, when the player operates a numeric keypad displayed as a touch key on the information display unit 25 and inputs a part of the count value specified as a possession ball and designates it, only the designated number of balls is recorded. The coin ticket 38 is issued from the card insertion slot 30 by the coin ticket issuing unit 39 (divided and issued). The information recorded in the coin-to-ball ticket 38 is an issuance that can identify each counter-counter number that can identify each counter-counter 3 that issued the coin-bearing ticket 38 and the issued coin-to-ball ticket 38 (issue order). The number, the number of balls counted or the number of balls that can be specified by the player are included. Each of the counters 3 can stock up to a predetermined number (for example, 10) of possession cards 38, stocks a plurality of possession tickets 38 in the order of acceptance, and issues a possession ticket 38. Issues a coin-to-ball ticket 38 that has the latest acceptance order among stock-bearing coin-cards 38. Further, when the player operates the payout button 28 in the state where the counting is completed, the ball is discharged from the payout portion 40 through the payout nozzle 26 within the range of the count value counted by the counting portion 41 and the upper tray 13 of the gaming machine 2. To pay.

(2)持玉券38を発行すると、その発行した持玉券38に記録される情報と同一の情報、即ち、その持玉券38を発行した各台計数機3を特定可能な各台計数機番号、発行した持玉券38(の発行順序)を特定可能な発行番号、計数した玉数又は遊技者が指定した玉数を特定可能な持玉数を特定可能な情報を管理装置7に送信する。
(3)遊技者が持玉券38をカード挿入口30に挿入すると、その挿入された持玉券38に記録されている計数値をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った計数値の範囲内で玉を払出部40により払出ノズル26から遊技機2の上部受皿13に払出す。
(2) When issuing a coin card 38, the same information as the information recorded in the coin card 38 that has been issued, that is, counting each car that can identify each car counter 3 that issued the coin card 38 The management device 7 has information that can specify the machine number, the issued number that can identify the issued coin card 38 (issue order), the counted number of balls, or the number of balls that can be identified by the player. Send.
(3) When the player inserts the possession ticket 38 into the card insertion slot 30, the count value recorded in the inserted possession ticket 38 is read by a card reader (not shown), and the read count value In the range of the above, the ball is paid out from the dispensing nozzle 26 to the upper tray 13 of the gaming machine 2 by the dispensing unit 40.

(4)遊技者が紙幣を紙幣投入口22に投入すると、その投入金額を紙幣処理部36にて特定し、その投入金額の範囲内で玉を払出部40により払出ノズル26から遊技機2の上部受皿13に貸出す。例えば貸単価が「4円」であり、遊技者が投入した投入金額が「1000円」であれば、「250玉」を貸出す。
(5)遊技機2から出力される各種信号を受信し、遊技機2が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する。即ち、遊技機2からアウト信号のパルスを受信したとき、及び遊技機2からアウト信号のパルスを受信した後に所定時間(例えば20秒)が経過するよりも先に次のアウト信号のパルスを受信したときには、遊技機2が稼動状態であると判定する一方、遊技機2からアウト信号を受信した後に次のアウト信号のパルスを受信するよりも先に所定時間(例えば20秒)が経過したときには、遊技機2が非稼動状態であると判定する。尚、アウト信号を遊技機2が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定するための稼動信号として用いることに代えて、セーフ信号を稼動信号として用いて良い。又、遊技機2にて遊技を行う遊技者の顔を撮像する顔認証用のカメラを設けた構成であれば、カメラが撮像した画像を画像解析することで遊技機2が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定しても良い。
(4) When a player inserts a bill into the bill insertion slot 22, the inserted amount is specified by the bill processing unit 36, and the ball is discharged from the dispensing nozzle 26 by the dispensing unit 40 within the range of the inserted amount. Lend to the upper tray 13. For example, if the rental unit price is “4 yen” and the amount inserted by the player is “1000 yen”, “250 balls” is lent out.
(5) Various signals output from the gaming machine 2 are received, and it is determined whether the gaming machine 2 is in an operating state or a non-operating state. That is, when the out signal pulse is received from the gaming machine 2 and after the predetermined time (for example, 20 seconds) elapses after the out signal pulse is received from the gaming machine 2, the next out signal pulse is received. When it is determined that the gaming machine 2 is in an operating state, when a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses before receiving the next out signal pulse after receiving the out signal from the gaming machine 2 It is determined that the gaming machine 2 is in a non-operating state. Instead of using the out signal as an operation signal for determining whether the gaming machine 2 is in an operating state or a non-operating state, a safe signal may be used as an operating signal. In addition, if a camera for face authentication that captures the face of a player who plays a game on the gaming machine 2 is provided, whether the gaming machine 2 is in an operating state by performing image analysis on the image captured by the camera You may determine whether it is a non-operation state.

管理装置7は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有する制御部、遊技機2や各台計数機3や景品交換端末8との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部、上記したモニタ10及びプリンタ等からなる出力部等を有する。管理装置7は、遊技機2や各台計数機3や景品交換端末8との間で各種信号や各種情報を送受信することで、遊技機2における遊技情報(アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等)を集計して管理したり、各台計数機3における持玉券38の発行状況を管理したり、景品交換端末8における景品交換状況を管理したりする。   The management device 7 includes a control unit having a CPU, ROM, RAM, and I / O, a transmission / reception unit that transmits / receives various signals and various information to / from the gaming machine 2, each counter 3 and the prize exchange terminal 8. An output unit including a monitor 10 and a printer is provided. The management device 7 sends and receives various signals and various information to and from the gaming machine 2, each counter counter 3, and the prize exchange terminal 8, so that the gaming information (out, safe, difference ball, outgoing ball) in the gaming machine 2 is transmitted. Rate, the number of start times, the number of jackpots, etc.), the issuance status of the coin voucher 38 in each counter 3 is managed, and the prize exchange status in the prize exchange terminal 8 is managed.

景品交換端末8は、遊技場の従業員が景品交換を行うための機器であり、遊技場内の景品交換カウンタに設置される。景品交換端末8は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有する制御部、管理装置7との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部、持玉券38を挿入可能な持玉券挿入口42、遊技場の従業員が操作するキーボード43、液晶表示部44等を有する。景品交換端末8は、遊技場の従業員が遊技者から提出された持玉券38を持玉券挿入口42に挿入すると、その挿入された持玉券38に記録されている計数値をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った計数値に対応する景品(例えば特殊景品等)の個数を算出し、その算出結果を液晶表示部44に表示する。尚、景品交換端末8は、持玉券38に記録されている計数値を読取る機能に加え、例えば島端計数端末(図示せず)から発行された周知のレシート(計数値を例えば2次元コードで記録した紙媒体)に記録されている計数値をスキャナにより読取る機能を有していても良い。   The prize exchange terminal 8 is a device for exchange of prizes by employees of the game hall, and is installed at a prize exchange counter in the hall. The gift exchange terminal 8 includes a CPU, a ROM, a RAM, a control unit having an I / O, a transmission / reception unit that transmits / receives various signals and various information to / from the management device 7, and a coin card insertion that can insert a coin card 38. It has a mouth 42, a keyboard 43 operated by a game hall employee, a liquid crystal display 44, and the like. When the employee of the amusement hall inserts the coined ball ticket 38 submitted by the player into the coin-operated ticket insertion slot 42, the gift exchange terminal 8 uses the card count value recorded in the inserted coin-card voucher 38 as a card. The reading is performed by a reader (not shown), the number of prizes (for example, special prizes) corresponding to the read count value is calculated, and the calculation result is displayed on the liquid crystal display unit 44. In addition to the function of reading the count value recorded on the coin card 38, the gift exchange terminal 8 has a well-known receipt issued from, for example, an island edge count terminal (not shown). It is also possible to have a function of reading the count value recorded on the paper medium recorded in (1) with a scanner.

さて、各台計数機3は、上記した(1)乃至(5)に示した動作に加え、制御部34が制御プログラムを実行することで以下に示す動作をも行う。
(6)持玉券38の発行を許可する発行許可状態と、持玉券38の発行を禁止する発行禁止状態とを選択的に設定可能(両者の間で移行可能)である。遊技者が遊技にて獲得した玉数(遊技者が所有している遊技価値の量)が所定数以上、又は遊技者がカード挿入口30に挿入した持玉券38に記録されている計数値(遊技者が所有している遊技価値の量)が所定数以上である状態(一定量以上の遊技価値を記憶している状態)で、発行許可状態であるときに遊技機2が稼動状態から非稼動状態に移行したと判定した時点から所定期間(例えば5分)が経過すると(非稼動状態が所定期間にわたって継続すると)、発行許可状態から発行禁止状態に移行する。
Now, in addition to the operations shown in (1) to (5) described above, each counter 3 also performs the following operations by the control unit 34 executing the control program.
(6) It is possible to selectively set an issuance permission state for permitting the issuance of the coin-to-ball ticket 38 and an issuance prohibition state for prohibiting the issuance of the coin-to-ball ticket 38 (move between both). The number of balls acquired by the player in the game (the amount of game value possessed by the player) is a predetermined number or more, or the count value recorded on the coin card 38 inserted into the card insertion slot 30 by the player In a state where the (amount of game value possessed by the player) is a predetermined number or more (a state in which a certain amount or more of game value is stored) and the issuance permitted state, the gaming machine 2 is out of the operating state. When a predetermined period (for example, 5 minutes) elapses from the time when it is determined that the state has shifted to the non-operating state (when the non-operating state continues for a predetermined period), the state shifts from the issue permission state to the issue prohibited state.

(7)発行禁止状態としては、図4に示すように、第1モード及び第2モードのうち何れかを選択的に設定可能である。第1モードは、持玉券38を発行すること(記録媒体を発行すること、図4では「発券」と称する)を禁止するが、遊技者が遊技にて獲得した玉(獲得玉)数の範囲内や持玉券38に記録されている計数値の範囲内で玉を払出すこと(遊技価値を遊技に使用すること、図4では「持玉払出」と称する)を許可し、遊技者が投入した投入金額の範囲内で玉を貸出すこと(貨幣を受付けて、その金額の範囲内で遊技価値を遊技者に付与すること、図4では「現金貸出」と称する)を許可するモードである。第2モードは、持玉券38を発行すること、遊技者が遊技にて獲得した玉数の範囲内や持玉券38に記録されている計数値の範囲内で玉を払出すこと、遊技者が投入した投入金額の範囲内で玉を貸出すことの全てを禁止するモードである。即ち、第1モードはセキュリティレベルが相対的に低いモードであり、第2モードはセキュリティレベルが相対的に高いモードである。   (7) As the issue prohibition state, as shown in FIG. 4, either the first mode or the second mode can be selectively set. In the first mode, it is prohibited to issue a possession ticket 38 (issuing a recording medium, referred to as “ticketing” in FIG. 4), but the number of balls (acquired balls) acquired by the player in the game is prohibited. The player is permitted to pay out the ball within the range or within the range of the count value recorded on the possessed ball ticket 38 (the game value is used in the game, referred to as “mote ball payout” in FIG. 4), and the player A mode that permits lending of balls within the range of the amount of money inserted by the player (accepting money and giving the player a gaming value within the amount of money, referred to as “cash lending” in FIG. 4) It is. The second mode is to issue a possession ticket 38, to pay out a ball within the range of the number of balls acquired by the player or within the range of the count value recorded on the possession ticket 38, This mode prohibits all balls from being lent out within the range of the amount invested by the person. That is, the first mode is a mode with a relatively low security level, and the second mode is a mode with a relatively high security level.

(8)第1モード及び第2モードは、遊技者が上記した情報表示部25にてタッチ操作入力を行うことで設定可能である。即ち、遊技者は、例えば遊技の途中でトイレや食事等の理由で一時的に離席する際には、情報表示部25にてタッチ操作入力を行うことで第1モード及び第2モードのうち何れかを選択して設定することができる。この場合、遊技者による第1モード及び第2モードのうち何れかの設定操作を、遊技の途中のタイミング(離席する直前のタイミング)で受付けて良いし、遊技の開始前のタイミングで受付けても良い。第1モード及び第2モードのうち何れかを設定すると、その設定したモードを特定可能な情報を管理装置7に送信する。   (8) The first mode and the second mode can be set by the player performing a touch operation input on the information display unit 25 described above. That is, when the player leaves the table temporarily for reasons such as a toilet or a meal in the middle of a game, for example, the player can perform a touch operation input on the information display unit 25 to select one of the first mode and the second mode. Either can be selected and set. In this case, the setting operation of either the first mode or the second mode by the player may be accepted at a timing in the middle of the game (timing immediately before leaving) or at a timing before the game starts. Also good. When one of the first mode and the second mode is set, information that can specify the set mode is transmitted to the management device 7.

(9)発行許可状態から第1モードに移行した後では、遊技機2が非稼動状態から稼動状態に移行したと判定したことを条件として(図4では「稼動検知」と称する)、発行禁止状態を解除し、第1モードから発行許可状態に移行する(第1モードに移行する前の状態に復帰する)。一方、発行許可状態から第2モードに移行した後では、遊技場の従業員が従業員リモコンにて所定の発行禁止解除操作(従業員による所定の禁止解除操作)を行うことで、従業員リモコンから送信される解除信号がリモコン受光部29に受光されたと判定したことを条件として(図4では「リモコン」と称する)、発行禁止状態を解除し、第2モードから発行許可状態に移行する(第2モードに移行する前の状態に復帰する)。   (9) After the transition from the issuance permitted state to the first mode, the issuance is prohibited on condition that the gaming machine 2 has transitioned from the non-operating state to the operating state (referred to as “operation detection” in FIG. 4). The state is released, and the mode is shifted from the first mode to the issue permission state (returned to the state before the shift to the first mode). On the other hand, after the transition from the issuance permission state to the second mode, an employee at the amusement hall performs a predetermined issuance prohibition release operation (predetermined prohibition release operation by the employee) with the employee remote control. On condition that it is determined that the release signal transmitted from the remote control light receiving unit 29 has been received (referred to as “remote control” in FIG. 4), the issuance prohibited state is canceled and the second mode is shifted to the issuance permitted state ( (Returns to the state before the transition to the second mode).

各台計数機3が以上に示した機能を有することで、遊技者は自身の要望に応じて第1モード及び第2モードのうち何れかを選択すれば良い。即ち、自分がトイレや食事等の理由で一時的に離席する場合、その一時的に離席している期間中に、持玉券38の発行だけを禁止すれば良いと考えれば、第1モードを設定すれば良く、一方、持玉券38の発行だけを禁止しただけでは十分でなく、持玉の払出や現金による玉の貸出をも禁止する必要があると考えれば、第2モードを設定すれば良い。   Since each counter 3 has the above-described functions, the player may select either the first mode or the second mode according to his / her request. In other words, if you leave your seat temporarily for reasons such as toilets or meals, if you think that it is only necessary to prohibit the issuance of the coin card 38 during the temporary seating period, It is sufficient to set the mode. On the other hand, if it is not sufficient to prohibit only the issuance of the coined ball ticket 38, it is necessary to prohibit the payout of the ball and the lending of the ball by cash. Set it.

以上に説明したように本実施形態によれば、各台計数機3において、遊技者が一時的に離席する際の持玉券38の発行を禁止する状態として第1モード及び第2モードを選択的に設定可能とし、第1モードを設定すると、持玉券38の発行を禁止するが、持玉の払出や現金による玉の貸出を許可し、一方、第2モードを設定すると、持玉券38の発行、持玉の払出、現金による玉の貸出の全てを禁止するようにしたので、遊技者は自身の要望に応じて第1モード及び第2モードのうち何れかを選択すれば良く、例えば盗難の危険性が低いと判断すれば第1モードを設定する一方、盗難の危険性が高いと判断すれば第2モードを設定する等、臨機応変な運用を実現することができる。   As described above, according to the present embodiment, in each of the counters 3, the first mode and the second mode are set as a state in which issuance of the coin card 38 when the player temporarily leaves the seat is prohibited. If the first mode is set, the issue of the coin-carrying voucher 38 is prohibited. However, if the ball is dispensed or the ball is lent out in cash, the second mode is set. Since the issue of tickets 38, the withdrawal of balls, and the lending of balls by cash are prohibited, the player may select either the first mode or the second mode according to his / her own request. For example, if it is determined that the risk of theft is low, the first mode is set, while if the risk of theft is determined to be high, the second mode is set.

又、第1モードを設定すると、持玉の払出や現金による玉の貸出を許可するようにしたので、遊技者が一時的に離席している期間にて、例えば信用のある別の遊技者(知人等)に持玉の払出や現金による玉の貸出を許可することができる。又、第1モードを設定した場合には、遊技者が席に戻ってから何ら特別な操作を行うことなく遊技を普通に再開することで、持玉券38の発行禁止を解除することができ、これ以降、持玉券38を自由に発行することができる。又、第2モードを設定した場合には、従業員を呼出して発行禁止解除操作を行わせることで、持玉券38の発行禁止、持玉の払出禁止、現金による玉の貸出禁止を解除することができ、これ以降、持玉券38を自由に発行したり、持玉を自由に払出したり、現金による玉を自由に貸出したりすることができる。   In addition, when the first mode is set, the player is allowed to pay out his own balls and rent out his balls with cash. Therefore, for example, another trusted player in a period when the player is temporarily away. (Acquaintances, etc.) can be allowed to pay out balls and lend balls in cash. In addition, when the first mode is set, the prohibition on the issuance of the coin card 38 can be canceled by restarting the game normally without performing any special operation after the player returns to the seat. From this point on, it is possible to issue the coin-carrying ticket 38 freely. In addition, when the second mode is set, the issue prohibition cancellation operation is performed by calling an employee, thereby canceling the prohibition of issuing the coin-to-ball ticket 38, prohibiting the withdrawal of the coin, and prohibiting the lending of the ball by cash. From then on, it is possible to issue the coin-carrying voucher 38 freely, pay out coins freely, or lend cash balls freely.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技者がタッチ操作入力を行うことで第1モード及び第2モードのうち何れかを設定することに限らず、遊技場の従業員が従業員リモコンにて所定のモード設定操作を行い、従業員リモコンから送信されるモード設定信号がリモコン受光部29に受光されることで第1モード及び第2モードのうち何れかを設定するようにしても良い。又、管理装置7側から送信されるモード設定信号が各台計数機3に受信されることで第1モード及び第2モードのうち何れかを設定するようにしても良い。即ち、遊技場の従業員や管理者等が遊技場における盗難の発生状況を監視することで、遊技場側の判断に基づいて遊技者が盗難に遭わないように未然に対策を講じるようにしても良い。その場合、第1モード及び第2モードのうち何れに設定されているかを各台計数機3にて報知することが好ましい。又、第1モードの内容(持玉券38の発行禁止、持玉の払出許可、現金による玉の貸出許可)や第2モードの内容(持玉券38の発行禁止、持玉の払出禁止、現金による玉の貸出禁止)を各台計数機3にて報知しても良い。又、管理装置7側が第1モード及び第2モードのうち何れかを設定する場合、遊技機単位で設定しても良いし、遊技島単位で設定しても良い。又、管理装置7側が第1モード及び第2モードのうち何れかを設定する場合、その設定するタイミングは営業日の営業開始時であっても良いし、営業日の任意の時刻であっても良く、例えばイベントや新台導入等で来場者が多く見込まれる日時や食事の時間帯を考慮した上で設定しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The player does not necessarily set one of the first mode and the second mode by performing a touch operation input, but an employee of the game hall performs a predetermined mode setting operation with the employee remote controller, and the employee Either the first mode or the second mode may be set by receiving a mode setting signal transmitted from the remote controller by the remote controller light receiving unit 29. Further, any one of the first mode and the second mode may be set by receiving a mode setting signal transmitted from the management device 7 side to each counter 3. In other words, the amusement hall employees and managers monitor the theft occurrence status in the amusement hall, and take measures to prevent the player from being stolen based on the judgment of the amusement hall side. Also good. In that case, it is preferable to notify each counter 3 which of the first mode and the second mode is set. Also, the contents of the first mode (prohibition of issuance of juggling tickets 38, permission to pay out possessions, permission to lend balls with cash) and the contents of the second mode (prohibition of issuance of coin balls 38, prohibition of withdrawal of possessions, You may notify each ball counter 3 of the prohibition of borrowing balls with cash). When the management device 7 sets one of the first mode and the second mode, it may be set for each gaming machine or may be set for each gaming island. Further, when the management device 7 sets either the first mode or the second mode, the setting timing may be at the start of business day or at any time on the business day. For example, it may be set in consideration of the date and time when a large number of visitors are expected due to an event or introduction of a new platform, etc.

第2モードにおいて、遊技場の従業員が従業員リモコンにて所定の発行禁止解除操作を行うことで、発行禁止状態を解除することに限らず、遊技場の管理者が管理装置7側にて所定の発行禁止解除操作を行うことで、発行禁止状態を解除するようにしても良い。即ち、管理装置7において、第2モードを設定している各台計数機3を管理すると共に、対応する遊技機2が非稼動状態から稼動状態に移行したかを判定し、対応する遊技機2が非稼動状態から稼動状態に移行したと判定した後に、管理装置7側にて所定の発行禁止解除操作を行い、管理装置7から各台計数機3に解除信号を送信することで、発行禁止状態を解除するようにしても良い。   In the second mode, the game site manager does not only cancel the issue prohibition state by performing a predetermined issue prohibition release operation with the employee remote controller, but the game site manager can manage the management device 7 side. The issue prohibition state may be released by performing a predetermined issue prohibition release operation. That is, the management device 7 manages each counter 3 for which the second mode is set, determines whether or not the corresponding gaming machine 2 has shifted from the non-operating state to the operating state, and the corresponding gaming machine 2 Is determined to have shifted from the non-operating state to the operating state, a predetermined issuance prohibition release operation is performed on the management device 7 side, and issuance is prohibited by transmitting a release signal from the management device 7 to each counter 3 The state may be released.

第1モードを設定している状態で、遊技者が遊技を再開せずに発行禁止状態を解除することなく更に所定期間(例えば30分)が経過した場合には、第1モードから第2モードに移行するようにしても良い。その場合、第1モードから第2モードに移行したことを各台計数機3にて報知することが好ましい。   If a predetermined period (for example, 30 minutes) elapses without canceling the issuance prohibited state without restarting the game in the state where the first mode is set, the second mode is changed from the first mode. You may make it move to. In that case, it is preferable to notify each counter 3 of the transition from the first mode to the second mode.

持玉の払出や現金による玉の貸出を各台計数機3の払出ノズル26から行う構成に限らず、遊技機2内部の払出機構を用いて行うようにしても良い。
対象となる遊技機2は、遊技価値に相当する遊技媒体である玉を払出す遊技機に限らず、遊技価値を電子データとして加算記憶する所謂封入式やクレジット式の遊技機であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と電子データとを包含して遊技価値と表現している。
It is not limited to the configuration in which the payout of balls and the lending of balls by cash are performed from the payout nozzles 26 of the respective counters 3, but the payout mechanism inside the gaming machine 2 may be used.
The target gaming machine 2 is not limited to a gaming machine that pays out a ball, which is a gaming medium corresponding to the gaming value, but may be a so-called encapsulated or credit-type gaming machine that adds and stores the gaming value as electronic data. . Considering this point, game media and electronic data are included and expressed as game value.

各台計数機3が行う情報処理の一部を中継装置5等の他の装置にて行っても良い。即ち、遊技用記録媒体発行装置としては各台計数機3や中継装置5等を含む広義の遊技用記録媒体発行装置の概念も含む。   Part of the information processing performed by each counter 3 may be performed by another device such as the relay device 5. That is, the game recording medium issuing device includes a concept of a game recording medium issuing device in a broad sense including each counter 3 and the relay device 5.

図面中、2は遊技機、3は各台計数機(遊技用記録媒体発行装置)、34は制御部(遊技価値記憶手段、遊技価値使用手段、稼動判定手段、発行禁止手段、禁止解除手段、モード設定手段、貨幣処理手段)、38は持玉券(記録媒体)である。   In the drawing, 2 is a gaming machine, 3 is each counter (game recording medium issuing device), 34 is a control unit (game value storage means, game value using means, operation judging means, issue prohibiting means, prohibition releasing means, Mode setting means, money handling means), 38 is a coin card (recording medium).

Claims (2)

遊技機に付設され、遊技で使用する遊技価値を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する遊技用記録媒体発行装置において、
遊技者が所有している遊技価値の量を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段が記憶している遊技価値を遊技に使用する遊技価値使用手段と、
付設されている遊技機が稼動状態及び非稼動状態の何れであるかを判定する稼動判定手段と、
前記遊技価値記憶手段が一定量以上の遊技価値を記憶している状態で、前記稼動判定手段が所定期間以上にわたって非稼動状態であると判定したときに、前記記録媒体を発行することができない発行禁止状態とする発行禁止手段と、
予め設定された解除条件が成立したときに、前記発行禁止状態を解除する禁止解除手段と、
前記発行禁止状態として、前記記録媒体の発行を禁止するが前記遊技価値の使用を許可する第1モード、及び前記記録媒体の発行だけでなく前記遊技価値の使用も禁止する第2モードのうち何れか一方を選択して設定するモード設定手段と、を備え、
前記禁止解除手段は、前記第1モードが設定されている状態においては、前記稼動判定手段により遊技機が稼動状態であると判定されることを前記解除条件とする一方、前記第2モードが設定されている状態においては、従業員による所定の禁止解除操作が行われることを前記解除条件とすることを特徴とする遊技用記録媒体発行装置。
In a game recording medium issuing device that issues a recording medium that is attached to a gaming machine and records information that can identify a gaming value to be used in the game,
Game value storage means for storing the amount of game value possessed by the player;
Game value use means for using the game value stored in the game value storage means for a game;
Operation determining means for determining whether the attached gaming machine is in an operating state or a non-operating state;
Issuing in which the recording medium cannot be issued when the operation determination unit determines that the game value storage unit stores a game value of a certain amount or more and the operation determination unit has been inactive for a predetermined period or more. Issuing prohibition means to be prohibited,
A prohibition canceling means for canceling the issuance prohibition state when a preset cancel condition is satisfied;
As the issuance prohibited state, any one of a first mode in which issuance of the recording medium is prohibited but use of the game value is permitted, and a second mode in which not only issuance of the recording medium but also the use of the game value is prohibited Mode setting means for selecting and setting one of them,
In the state where the first mode is set, the prohibition release means uses the release condition to determine that the gaming machine is in an operating state by the operation determination means, while the second mode is set. The game recording medium issuing device is characterized in that in a state in which the game is performed, a predetermined prohibition cancellation operation by an employee is performed as the cancellation condition.
貨幣を受付けて、その金額の範囲内で前記遊技価値を遊技者に付与する貨幣処理手段を備え、
前記貨幣処理手段は、前記第1モードにおいては前記遊技価値の付与を許可する一方、前記第2モードにおいては前記遊技価値の付与を禁止することを特徴とする請求項1に記載した遊技用記録媒体発行装置。
A currency processing means for accepting money and providing the player with the gaming value within the amount range;
2. The game record according to claim 1, wherein the money processing unit permits the game value to be given in the first mode, but prohibits the game value from being given in the second mode. Media issuer.
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