JP6854102B2 - Amusement park system - Google Patents

Amusement park system Download PDF

Info

Publication number
JP6854102B2
JP6854102B2 JP2016180471A JP2016180471A JP6854102B2 JP 6854102 B2 JP6854102 B2 JP 6854102B2 JP 2016180471 A JP2016180471 A JP 2016180471A JP 2016180471 A JP2016180471 A JP 2016180471A JP 6854102 B2 JP6854102 B2 JP 6854102B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
game machine
reservation
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016180471A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018042796A (en
Inventor
徳幸 牧野
徳幸 牧野
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2016180471A priority Critical patent/JP6854102B2/en
Publication of JP2018042796A publication Critical patent/JP2018042796A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6854102B2 publication Critical patent/JP6854102B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場の中には、希望する遊技機にて遊技するため、遊技者が遊技場の開店前から入り口に並んで待っていることに鑑み、整理券などを配布する遊技場もある。このような整理券は売買されて不正利用される虞があるため、例えば特許文献1では、会員カード等の提示を条件に機種単位での遊技機の予約を可能とし、遊技当日に会員カード等を提示することで遊技を可能とする予約システムが提案されている。
このような予約システムを発展させ、遊技機の機種単位ではなく台番単位での予約を可能にすることで、遊技者が遊技当日の出率状況等を予測し、任意の台番を予約することも想定し得る。
In some amusement parks, numbered tickets and the like are distributed in view of the fact that players are waiting in line at the entrance before the opening of the amusement park in order to play with the desired game machine. Since such numbered tickets may be bought and sold and used illegally, for example, in Patent Document 1, it is possible to reserve a game machine for each model on the condition that a membership card or the like is presented, and the membership card or the like can be reserved on the day of the game. A reservation system that enables a game by presenting is proposed.
By developing such a reservation system and making it possible to make reservations not for each model of the game machine but for each unit number, the player predicts the game sunrise rate situation, etc., and reserves an arbitrary unit number. It can also be assumed.

特開2011−161095号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-161095

さて、遊技者の中には、上記のような予約システムを利用しても良好な遊技結果が得られないため、遊技自体を敬遠してしまう不遇予約遊技者や、遊技場の従業員と内通して調整状況の良い優良台ばかりを予約して独占的に優良台を遊技する不正者とも言える優遇予約遊技者等が発生する虞がある。 By the way, some players, such as unfavorable reservation players who avoid the game itself because good game results cannot be obtained even if the above reservation system is used, and employees of the game hall. There is a risk that there will be preferential reservation players who can be said to be fraudulent players who reserve only excellent platforms with good adjustment status and play the excellent platforms exclusively.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の予約を可能とした遊技場用システムにおいて、遊技機の予約をより活用し得る遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall system that can make better use of game machine reservations in a game hall system that enables reservations for game machines. It is in.

請求項1の遊技場用システムによれば、遊技者ID単位で予約遊技情報が出力されるため、不遇予約遊技者や優遇予約遊技者を把握可能となり、遊技機の予約をより活用し得る遊技場用システムを提供可能となる。 According to the system for the game hall of claim 1, since the reserved game information is output for each player ID, it is possible to grasp the unfavorable reserved player and the preferential reserved player, and the game that can make more use of the reservation of the game machine. It will be possible to provide a field system.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram which shows one Embodiment of this invention 遊技機のリール配列を示す図The figure which shows the reel arrangement of a game machine 遊技機の役設定を示す図Diagram showing the role setting of the game machine 遊技機の有効ラインを示す図Diagram showing the effective line of the game machine 遊技機の内部当選設定テーブルを示す図The figure which shows the internal winning setting table of a game machine (a)及び(b)は、遊技予約の状況を管理する予約DB及び遊技予約に対応して管理する予約遊技DBを示す図(A) and (b) are diagrams showing a reservation DB for managing the status of game reservations and a reserved game DB for managing game reservations. モード別基準情報を示す図Diagram showing reference information for each mode 機種Aの各種遊技情報を示す図The figure which shows various game information of model A (a)及び(b)は、会員IDを異にする二人分の個人遊技情報を並べて示す図(A) and (b) are diagrams showing side by side personal game information for two people with different member IDs. (a)は抽出条件、(b)は抽出結果、(c)は抽出結果詳細を示す図(A) is an extraction condition, (b) is an extraction result, and (c) is a diagram showing details of the extraction result. 機種別のモード設定に係る振分シミュレートの一例を示す図Diagram showing an example of distribution simulation related to mode setting for each model

以下、一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場(遊技場X)内には、図示しない複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機1(例えばスロットマシン)や、これに対応して多数の遊技装置2及び情報表示装置3が設置されている。図1に示すように、遊技機1、遊技装置2、及び情報表示装置3は夫々2台ずつ、1台の中継装置4と対応付けて接続されており、中継装置4は、LAN4aを介して管理装置5に接続されている。 Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the amusement park system. A plurality of game machine islands (not shown) are provided in the game hall (game hall X), and a large number of game machines 1 (for example, slot machines) and a large number corresponding to the large number of game machines 1 (for example, slot machines) are provided on each game machine island. A game device 2 and an information display device 3 are installed. As shown in FIG. 1, two game machines 1, two game devices 2, and two information display devices 3 are connected to each other in association with one relay device 4, and the relay device 4 is connected via LAN 4a. It is connected to the management device 5.

また、遊技場Xには、景品交換装置としてのPOSや精算機(何れも図示略)、予約端末6等も設置されており、これらの装置もLAN4aを介して管理装置5に接続されている。予約端末6は、後述する遊技予約を行うための操作部6bや画面6aを備えている。予約端末6は、遊技予約に関して例えば、会員用のICカード20(図1にのみ図示)を挿入した状態でフェリカ(登録商標)携帯(以下、携帯端末30と称す)に記憶されている携帯IDを読取ることにより、携帯IDと会員IDとを対応付けて管理装置5に記憶させ、対応付け完了後は、携帯端末30を使用して遊技装置2にて遊技価値を取扱うことを可能とする機能を備える。 Further, in the amusement park X, a POS as a prize exchange device, a payment machine (all not shown), a reservation terminal 6, and the like are also installed, and these devices are also connected to the management device 5 via the LAN 4a. .. The reservation terminal 6 includes an operation unit 6b and a screen 6a for making a game reservation, which will be described later. Regarding the game reservation, the reservation terminal 6 is, for example, a mobile ID stored in a FeliCa (registered trademark) mobile phone (hereinafter referred to as a mobile terminal 30) with an IC card 20 for members (shown only in FIG. 1) inserted. Is stored in the management device 5 in association with the mobile ID and the member ID, and after the association is completed, the mobile terminal 30 can be used to handle the game value in the game device 2. To be equipped.

管理装置5は、遊技場X内の例えば事務所等に設置されており、遊技機側(つまり遊技機1や遊技装置2、情報表示装置3、中継装置4等)や予約端末6等の遊技場X内の装置から送信される遊技信号に基づいて、各種の遊技情報を管理する。また、管理装置5は、インターネットやVPN接続等の公衆回線101を介して、外部の管理サーバ100と接続されており、遊技情報の通信が可能に構成されている。尚、図示は省略するが、遊技場X以外の遊技場についても、遊技場Xと同様の遊技場用システムが構築されており、各遊技場の管理装置も公衆回線101を介して管理サーバ100と遊技情報の通信が可能に接続されるものとする。 The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall X, and is used for games such as the game machine side (that is, the game machine 1, the game device 2, the information display device 3, the relay device 4, etc.) and the reservation terminal 6. Various game information is managed based on the game signal transmitted from the device in the field X. Further, the management device 5 is connected to the external management server 100 via a public line 101 such as the Internet or VPN connection, and is configured to enable communication of game information. Although not shown, a system for a game hall similar to that of the game hall X is constructed for the game halls other than the game hall X, and the management device of each game hall is also managed by the management server 100 via the public line 101. And game information communication shall be possible.

遊技機1は、その正面に表示窓1wが設けられており、遊技者は表示窓1wを通じて内部に設けられたリール1rの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図2に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓1wの上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓1wには、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。 The game machine 1 is provided with a display window 1w in front of the game machine 1, and the player can visually recognize the design of the reel 1r provided inside through the display window 1w. As shown in FIG. 2, each symbol is drawn on the circumferential surface of the left reel, the middle reel, and the right reel, and when each reel is stopped, it corresponds to the upper, middle, and lower stages of the display window 1w. Is displayed. That is, in the display window 1w, a symbol display area for a total of 9 symbols is formed by 3 symbols for each reel.

遊技機1には、図3に示すようにボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。ボーナス役としてはBB役及びRB役の2種類、小役としては7枚役、5枚役(ボーナス時は15枚役)及び2枚役の3種類が設定されている。遊技機1では、1回のゲームにおけるメダルの使用数(投入数であるBET数)は、通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(つまりBB状態又はRB状態では2BET)に設定されている。また、ボーナス状態では、小役(5枚役)が内部当選役になるように設定されていると共に、5枚役が入賞した場合のメダルの払出数が15枚に設定されている。 As shown in FIG. 3, the game machine 1 is set with three types of combinations: a bonus combination, a small combination, and a replay combination. There are two types of bonus roles, a BB role and an RB role, and three types of small roles: a 7-card role, a 5-card role (15-card role at the time of bonus), and a 2-card role. In the game machine 1, the number of medals used in one game (the number of BETs inserted) is set to 3 (3 BET) in the normal state, and 2 in the bonus state (that is, the BB state or the RB state). Is set to 2BET). Further, in the bonus state, the small winning combination (5-card winning combination) is set to be the internal winning combination, and the number of medals to be paid out when the 5-card winning combination is won is set to 15.

表示窓1wには、図4に示すように、中段に対応した横方向の1本(同図の「1」で示す実線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(同図の「2」、「3」で示す実線)、上段と下段に対応した横方向の2本(同図の「4」と「5」で示す実線)の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。 As shown in FIG. 4, the display window 1w has one in the horizontal direction corresponding to the middle row (solid line indicated by "1" in the same figure) and two in the diagonal direction corresponding to the upper row, the middle row, and the lower row (the same figure). (Solid lines indicated by "2" and "3") and two horizontal lines corresponding to the upper and lower rows (solid lines indicated by "4" and "5" in the figure), a total of five winning lines are set. When the winning symbols are aligned on one of the winning lines, the corresponding winning is generated.

表示窓1wの下方には、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン7、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン8、メダルを投入するメダル投入口9が設けられており、これらの下方にはスタートレバー10、3つのストップボタン11が設けられている。クレジット数が1以上の状態でクレジット精算ボタン8が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機1には、最下部に受皿12が設けられ、最上部にランプ部13が設けられている。 Below the display window 1w, there are a MAXBET button 7 for inserting credit medals, a credit settlement button 8 for settlement of credit medals, and a medal insertion slot 9 for inserting medals. Below these, a start lever is provided. Ten, three stop buttons 11 are provided. When the credit settlement button 8 is operated while the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the number of credits are paid out. The game machine 1 is provided with a saucer 12 at the lowermost portion and a lamp portion 13 at the uppermost portion.

尚、遊技機1では、例えば「1」〜「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れか1つの設定値(以下、モードと称する)が、遊技場Xの管理者の操作入力により選択されて使用される。詳しくは後述するように、各モードには、それぞれ理論上の出玉率(以下、出率、基準出率とする)が対応付けられており(図7参照)、この出率は、ボーナス役の内部当選確率等により調節される。つまり、モードは、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。 In the game machine 1, for example, a setting value for setting the internal winning probability of the winning combination is provided in 6 stages of "1" to "6", and any one of the setting values (hereinafter, referred to as a mode) is provided. ) Is selected and used by the operation input of the administrator of the game hall X. As will be described in detail later, each mode is associated with a theoretical payout rate (hereinafter referred to as a payout rate and a reference payout rate) (see FIG. 7), and this payout rate serves as a bonus. It is adjusted by the internal winning probability of. That is, the higher the value of the mode, the more advantageous the setting for the player, and the lower the value, the more disadvantageous the setting for the player.

遊技機1は、メダルが投入された状態でのスタートレバー10の操作によりゲームが開始されると、例えば0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルとを照合することで、内部当選役を決定する。具体的には、例えばモードが「1」であれば図5に示すように、通常状態では、BB役には256個の抽選用乱数が割り振られており、その理論上の内部当選確率は、256/65536である。同様に、RB役には256個、5枚役には4096個、7枚役には8192個、2枚役には656個、リプレイ役には8978個の抽選用乱数が割り振られている。また、BB又はRB状態では、15枚役に65535個の抽選用乱数が割り振られており、15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定され、このような抽選用乱数の割り振りがモード毎に行われている。 When the game is started by operating the start lever 10 with the medal inserted, the game machine 1 extracts, for example, one of the random numbers generated between 0 and 65535, and illustrates the extracted random numbers. The internal winning combination is determined by collating with the winning random number table. Specifically, for example, if the mode is "1", as shown in FIG. 5, in the normal state, 256 lottery random numbers are assigned to the BB combination, and the theoretical internal winning probability is It is 256/65536. Similarly, 256 lottery random numbers are assigned to the RB combination, 4096 to the 5-card combination, 8192 to the 7-card combination, 656 to the 2-card combination, and 8978 to the replay combination. Further, in the BB or RB state, 65535 random numbers for lottery are assigned to the 15-card combination, and the probability that the 15-card combination becomes an internal winning combination is set to be high, and such lottery random numbers are allocated. Is performed for each mode.

遊技機1は、前記内部当選役を決定すると共にリール1rを始動させた後、遊技者による各ストップボタン11の操作と内部当選役とに応じて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン11の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。 The game machine 1 determines the internal winning combination and starts the reel 1r, and then stops control including so-called pull-in control (slip control) according to the operation of each stop button 11 by the player and the internal winning combination. To execute. The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to 4 symbols) from the time when the operation of each stop button 11 is detected onto the winning line and stopping the symbol. Then, a prize is generated when the symbol corresponding to the combination stops on the prize line.

前記通常状態において小役(7枚役、5枚役、2枚役)が入賞した場合、対応する数のメダルの払出しが行われる。また、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行出来る。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されると共に、5枚役が内部当選役となる確率が高められており、5枚役が入賞した場合には15枚のメダルを払出す。このため、ボーナス状態は、一気に多量のメダルの獲得が可能となる。係るボーナス状態のうち、BB状態は例えば300枚を越えるメダルの払出しによって終了し、RB状態は例えば100枚を越えるメダルの払出しにより終了するようになっており、係るボーナス状態の終了により通常状態へ移行する。尚、上記した遊技機1の仕様は一例であり、遊技場X内には様々なスペックの遊技機1が設置されている。 When a small winning combination (7-card combination, 5-card combination, 2-card combination) is won in the normal state, the corresponding number of medals are paid out. Also, if the replay role wins, the game can be executed again without inserting a new medal. In the bonus state, the number of BETs is reduced to 2 BETs as described above, and the probability that the 5-card combination will be an internal winning combination is increased, and if the 5-card combination wins, 15 medals will be paid out. .. Therefore, in the bonus state, a large number of medals can be obtained at once. Among the bonus states, the BB state ends with the payout of more than 300 medals, for example, and the RB state ends with the payout of more than 100 medals, for example. Transition. The specifications of the game machine 1 described above are an example, and game machines 1 having various specifications are installed in the game hall X.

遊技機1からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号=遊技機1から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
The game machine 1 outputs the following game signals according to the progress of the game by the player.
-Out signal = output from game machine 1. Since the number of medals in the bet state (3 medals) is pulsed out assuming that the medals in the bet state are consumed according to the start operation, the number of out signals × 1 becomes the out (consumption value, number of media used). In addition, the corresponding amount is output even at the time of replay.

・セーフ信号=遊技機1から出力。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。 -Safe signal = output from game machine 1. Since one pulse is output for each medal given (paid out), the number of safe signals x 1 is safe (winning value, number of payout media). Even when the replay role is won, the medals used in the game are output.

・BBまたはRB信号=遊技機1から出力。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
図1に示す遊技装置2は、遊技者が貨幣を入金するための貨幣投入口21、会員用或いは一般用のICカード20を挿入するためのカード挿入口22、メダルを払出すための貸出釦23、カードを発行・返却するための返却釦24、各種情報を表示するタッチパネル式の表示部25、携帯端末30との間で非接触通信を行うフェリカ(登録商標)受付部としての非接触リーダ26、メダルを遊技機1の受皿12に払出す払出ノズル27、投入口28、ICカード20の読取りや書込みを行うカードリーダライタ(カードRW)等を備えている。また、図示は省略するが、遊技装置2は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備えており、次のように動作する。
-BB or RB signal = output from game machine 1. Since the level is output during the corresponding bonus state (BB, RB), the signal input period is specified as the bonus state.
The game device 2 shown in FIG. 1 has a money slot 21 for a player to deposit money, a card slot 22 for inserting a member or general IC card 20, and a lending button for paying out medals. 23, a return button 24 for issuing and returning a card, a touch panel type display 25 for displaying various information, and a non-contact reader as a FeliCa (registered trademark) reception unit for non-contact communication with a mobile terminal 30. 26, a payout nozzle 27 for paying out medals to the saucer 12 of the game machine 1, a slot 28, a card reader / writer (card RW) for reading and writing the IC card 20, and the like are provided. Although not shown, the gaming device 2 includes a control unit including a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer having an I / O, and operates as follows.

貨幣が貨幣投入口21に入金されると貨幣を受付(貨幣受付処理)、その残高を表示部25に表示し、貸出釦23が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル27から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引き落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付可能である。 When money is deposited in the money slot 21, money is accepted (money reception processing), the balance is displayed on the display unit 25, and when the lending button 23 is pressed (lending operation, granting operation), one unit of lending (lending operation, granting operation). For example, a loan medal (value given for 1000 yen) is paid out from the payout nozzle 27 (value given for consideration), and the consideration is deducted from the balance. In this case, money can be accepted for a plurality of lending processes (for example, up to 10,000 yen).

詳しい図示は省略するが、遊技装置2は、所謂各台計数機能を搭載しており、投入口28へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付可能で、投入口28へ投入されたメダルを、自装置2に内蔵された計数部で計数し、当該計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)も可能とし、払戻した場合には、その対価分(払戻したメダルと同数)を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦24が押下(発行操作を受付)されると、持玉や残高を特定可能なICカード20をカード挿入口22から発行する。尚、ICカード20を一般用のICカードとして受け付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。 Although detailed illustration is omitted, the game device 2 is equipped with a so-called counting function for each machine, and can accept medals acquired by the player by inserting medals into the insertion slot 28, and the medals are inserted into the insertion slot 28. The medals are counted by the counting unit built in the own device 2, and the counted value is stored in the storage unit as a ball (counting medal number). As a result, a refund process (value-giving process) using the balls as consideration is also possible, and when a refund is made, the consideration (the same number as the refunded medals) is subtracted from the balls. When the return button 24 is pressed (accepting the issuing operation) with the balls and balance remaining, the IC card 20 capable of identifying the balls and balance is issued from the card insertion slot 22. If the IC card 20 is accepted as a general-purpose IC card, the balls and balance will be taken over.

遊技装置2は、中継装置4を介したシリアル通信による売上信号により管理装置5にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及びICカード20の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。 The game device 2 uses a sales signal by serial communication via a relay device 4 to perform money reception processing, consideration grant processing, balance, possession balls, number of rented balls, number of refund balls, deposit amount, number of counting balls, etc. It is possible to specify various information such as the number of balls to be lent, the amount of sales to be considered for the balls to be lent, and the reception and issuance processing of the IC card 20, but these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, sales 100 yen). It may be possible to specify by 1 pulse etc. for each).

上記した一般用のICカード20と異なり、会員用のICカード20(以下、会員カード20と称する)には、前記会員IDつまり遊技者を識別するための遊技者ID(例えば会員番号や遊技者の氏名等の情報)が記録されている。遊技装置2において、会員カード20が挿入口22に挿入されている状態で返却釦24が押下された場合には、前記持玉(計数玉数)を会員IDと対応付けて管理装置5に送信してから会員カード20を発行する。管理装置5では、会員IDの当日貯玉として受信した持玉を記憶する。 Unlike the general-purpose IC card 20 described above, the member IC card 20 (hereinafter referred to as the membership card 20) has a member ID, that is, a player ID for identifying a player (for example, a member number or a player). Information such as the name of the person) is recorded. In the game device 2, when the return button 24 is pressed while the member card 20 is inserted in the insertion slot 22, the ball (counting ball number) is transmitted to the management device 5 in association with the member ID. After that, the membership card 20 is issued. The management device 5 stores the balls received as the stored balls on the day of the member ID.

他方、遊技装置2において、持玉がある状態で非接触リーダ26に携帯端末30がタッチされた場合は、携帯端末30から携帯IDを読取り、持玉を携帯IDと対応付けて管理装置5へ送信する。管理装置5では、携帯IDと対応付けられている会員IDの当日貯玉に受信した持玉を合算して記憶する。 On the other hand, in the game device 2, when the mobile terminal 30 is touched by the non-contact reader 26 with the ball held, the mobile ID is read from the mobile terminal 30 and the ball is associated with the mobile ID to the management device 5. Send. In the management device 5, the received balls are added up and stored in the stored balls on the day of the member ID associated with the mobile ID.

また、遊技装置2は、上記の当日貯玉した会員カード20の挿入口22への挿入、或いは当日貯玉した携帯端末30の非接触リーダ26へのタッチによって、会員ID或いは携帯IDを読取り、その会員ID或いは携帯IDと対応付けられている会員IDの貯玉(当日貯玉・前日貯玉)を管理装置5から受信して記憶し、表示部25に表示する。携帯IDとは、携帯端末30に内蔵された例えばフェリカ(登録商標)ICチップに付与されているIDmで、携帯端末30を識別するための固有のIDである。携帯端末30自体には携帯IDが記憶されているだけであり、前記残高・持玉・貯玉が記憶されることはないが、別途記憶手段により会員カード20と同様に残高を記憶するようにしてもよい。 Further, the game device 2 reads the member ID or the mobile ID by inserting the member card 20 stored on the day into the insertion slot 22 or touching the non-contact reader 26 of the mobile terminal 30 stored on the day, and the member thereof. The stored balls (same-day storage / previous-day storage) of the member ID associated with the ID or mobile ID are received from the management device 5, stored, and displayed on the display unit 25. The mobile ID is an IDm attached to, for example, a FeliCa (registered trademark) IC chip built in the mobile terminal 30, and is a unique ID for identifying the mobile terminal 30. The mobile terminal 30 itself only stores the mobile ID, and the balance, possession balls, and stored balls are not stored, but the balance is stored in the same manner as the membership card 20 by a separate storage means. May be good.

図1に示す情報表示装置3は、遊技装置2と同じく、遊技機1と一対一で対応するように付設され、前記ボーナスや大当りの発生回数等の各種の遊技情報を表示する表示部31、遊技場Xの従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタンや表示部31が表示する遊技情報を切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部32等を有する。 Like the game device 2, the information display device 3 shown in FIG. 1 is provided so as to have a one-to-one correspondence with the game machine 1, and displays various game information such as the bonus and the number of times a big hit has occurred. It has an operation unit 32 and the like including a call button pressed by the player when calling an employee of the game hall X, a switching button pressed by the player when switching game information displayed by the display unit 31, and the like.

管理装置5は、CPUからなる制御部、記憶部、送受信部、モニタ5aやプリンタ等の出力部、キーボード5bやマウス等の操作入力部を備える。そして、管理装置5は、遊技場X内の装置或いは外部の装置からの各種入力信号に基づいて、各種遊技情報についての会員ID単位での管理が可能に構成されている。この場合、遊技場X内の装置或いは外部の装置としては、上記した遊技場X内におけるスロットマシンや所謂パチンコ遊技機を含む数100台の遊技機1側の装置や予約端末6だけでなく、携帯端末30や管理サーバ100等の装置を含む。 The management device 5 includes a control unit including a CPU, a storage unit, a transmission / reception unit, an output unit such as a monitor 5a and a printer, and an operation input unit such as a keyboard 5b and a mouse. The management device 5 is configured to be able to manage various game information in units of member IDs based on various input signals from the device in the game hall X or an external device. In this case, the device in the game hall X or the external device includes not only the device on the side of several hundred game machines 1 including the slot machine and the so-called pachinko game machine in the game hall X and the reservation terminal 6. It includes devices such as a mobile terminal 30 and a management server 100.

さて、本実施形態の遊技場用システムでは、遊技者が希望する遊技機1の予約を可能とし、その遊技予約された予約情報を管理サーバ100で管理する。また、管理装置5は、遊技予約された遊技機1(以下、予約遊技機1´と称する)に関する情報を、会員ID単位で管理する等して、遊技機1の予約をより活用し得るようにしている。係る遊技場用システムの構成について、以下では、「1.遊技者の遊技予約」「2.管理サーバでの受付と予約遊技機での遊技」「3.管理装置と遊技状況情報等の管理」の順に詳述する。 By the way, in the game hall system of this embodiment, the game machine 1 desired by the player can be reserved, and the game reserved reservation information is managed by the management server 100. Further, the management device 5 can further utilize the reservation of the game machine 1 by managing the information about the game machine 1 reserved for the game (hereinafter referred to as the reserved game machine 1') for each member ID. I have to. Regarding the configuration of the system for the amusement park, the following describes "1. Player's game reservation", "2. Reception on the management server and game on the reserved game machine", and "3. Management of management device and game status information". Will be described in detail in this order.

<1.遊技者の遊技予約>
遊技者は、例えば遊技場Xの遊技機1の遊技予約をする場合、当該遊技場X内の予約端末6や遊技装置2での操作入力や、公衆回線101を通じて遊技者所有の端末装置(例えば遊技者自身が所有する携帯端末30やパソコン等)での操作入力により、その遊技者の希望する遊技機1を特定する入力と会員IDや携帯ID等の遊技者IDとを入力することで遊技予約を行う。
<1. Player's game reservation >
For example, when a player makes a game reservation for a game machine 1 in a game hall X, a player inputs an operation on a reservation terminal 6 or a game device 2 in the game hall X, or a terminal device owned by the player (for example, through a public line 101). By inputting the operation input on the mobile terminal 30 or the personal computer owned by the player himself / herself, the input for specifying the game machine 1 desired by the player and the player ID such as the member ID or the mobile ID are input to play the game. Make a reservation.

具体的には、遊技者は例えば前記POSにおいて所定の会員情報を入力することで実行される会員登録処理により会員カード20が発行されており、上記した予約端末6において、携帯IDと会員IDとを対応付けて管理装置5に記憶させる(登録しておく)ことにより、遊技場Xにおける携帯端末30を使用した遊技装置2での遊技価値の取扱や、携帯端末30での操作入力による遊技予約が可能とされている。また、こうした会員IDや携帯IDの登録は、予約端末6での遊技予約時に行うことが可能であり、既に当該登録がなされているものとする。尚、必ずしも携帯IDに会員IDを対応付ける必要はなく、携帯ID単独での登録を受付け、処理対象としてもよい。 Specifically, the player has been issued a membership card 20 by a member registration process executed by inputting predetermined member information in the POS, for example, and the mobile ID and the member ID are used in the reservation terminal 6 described above. By storing (registering) in the management device 5 in association with each other, the handling of the game value in the game device 2 using the mobile terminal 30 in the game hall X and the game reservation by the operation input in the mobile terminal 30. Is possible. Further, such registration of the member ID and the mobile ID can be performed at the time of the game reservation on the reservation terminal 6, and it is assumed that the registration has already been made. It is not always necessary to associate the member ID with the mobile ID, and the registration of the mobile ID alone may be accepted and processed.

詳しい図示は省略するが、遊技者は例えば自身の携帯端末30により遊技予約を行う場合、公衆回線101を介して管理サーバ100にアクセスすることで、その端末30の表示部30aに予約メニュー画面を表示させる。この予約メニュー画面において、遊技者は、希望する遊技場Xを選択した上で、希望する遊技日(開店前であれば当日でも許容し、7日前からの遊技予約が可能)を指定する。この指定により、携帯端末30の表示部30aにおいて、予約対象となる機種の一覧を表示する画面に遷移し、その画面で希望する機種を選択すると、その機種における予約可能な台番の一覧を表示する画面に遷移するので、台番の一覧から希望する台番を指定する。 Although detailed illustrations are omitted, when a player makes a game reservation using his / her own mobile terminal 30, for example, by accessing the management server 100 via the public line 101, a reservation menu screen is displayed on the display unit 30a of the terminal 30. Display it. On this reservation menu screen, the player selects the desired game hall X, and then specifies the desired game day (allowing the game even on the day before the store opens, and making a game reservation from 7 days in advance). By this designation, the display unit 30a of the mobile terminal 30 transitions to a screen for displaying a list of models to be reserved, and when a desired model is selected on that screen, a list of available serial numbers for that model is displayed. Since the screen will change to the screen to be displayed, specify the desired serial number from the list of serial numbers.

遊技予約の方法は、遊技場、遊技日、機種、台番を順に指定する上記端末30での操作入力に限らず、遊技場Xに来店した遊技者が予約端末6で直接的に台番の操作入力をする等、他の方法で遊技予約を行うことができる。何れにしても、上記端末6,30等の操作入力により少なくとも、希望する遊技機1を特定可能な希望遊技機情報としての台番と、携帯IDや会員IDといった遊技者IDとが、公衆回線101等を介して管理サーバ100に送信されることで、各遊技場の遊技予約は管理サーバ100でまとめて受付ける構成としている。また、遊技予約は、遊技者1人1台とし、一の遊技者が遊技予約後に他の台番の遊技予約をした場合には、先の台番の遊技予約がキャンセルされるものとする。また、既に他の遊技者により遊技予約がされている台番は予約対象から除外され、その台番について上記キャンセルがあれば、これに伴う当該台番の予約を可能とする。 The method of game reservation is not limited to the operation input on the above terminal 30 that specifies the game field, the game date, the model, and the machine number in order, but the player who visits the game hall X directly uses the reservation terminal 6 to enter the machine number. A game reservation can be made by other methods such as inputting an operation. In any case, at least the serial number as the desired game machine information that can identify the desired game machine 1 by the operation input of the terminals 6, 30 and the like, and the player ID such as the mobile ID and the member ID are public lines. By being transmitted to the management server 100 via 101 or the like, the game reservations of each game hall are collectively accepted by the management server 100. In addition, the game reservation is made for each player, and if one player makes a game reservation for another serial number after the game reservation, the game reservation for the previous serial number shall be cancelled. In addition, a serial number that has already been reserved for a game by another player is excluded from the reservation target, and if the above cancellation is made for that serial number, it is possible to make a reservation for that serial number.

<2.管理サーバでの受付と予約遊技機での遊技>
管理サーバ100は、上記した遊技者IDと希望遊技機情報との受付に応じて、その希望遊技機情報により特定される遊技機1の遊技予約を行う遊技予約手段であり、遊技場毎に遊技予約をまとめて管理する。また、管理サーバ100は、例えば管理装置5と同様のハードウェア的構成を備えており、管理する遊技予約に係るデータベース(予約DB)を自身の記憶部に記憶したり、モニタ100aに表示出力する。
<2. Reception at the management server and games at the reserved game machine >
The management server 100 is a game reservation means for making a game reservation for the game machine 1 specified by the desired game machine information in response to the reception of the above-mentioned player ID and the desired game machine information. Manage reservations collectively. Further, the management server 100 has, for example, a hardware configuration similar to that of the management device 5, and stores a database (reservation DB) related to the game reservation to be managed in its own storage unit or displays and outputs it to the monitor 100a. ..

具体的には、図6(a)は遊技場Xの予約DBを示しており、管理サーバ100は、上記した遊技予約において、予約DBに基づき該当する台番の予約の有無やキャンセルの有無を判定し、重複予約を排除する等して、少なくとも遊技者と台番とを相互に対応付けた予約状況を管理する。同図6(a)において「台番」と「機種名」は、予約遊技機1´の台番と機種名を示し、「会員ID」と「携帯ID」は、予約した遊技者のIDを示し、「予約日」と「予約時刻」は、予約を受付けた日とその時刻を示し、「遊技日」は、来場日となる予約対象日を示す。 Specifically, FIG. 6A shows the reservation DB of the game hall X, and the management server 100 determines whether or not the corresponding serial number is reserved or canceled based on the reservation DB in the above-mentioned game reservation. Judgment is made, duplicate reservations are eliminated, and at least the reservation status in which the player and the serial number are associated with each other is managed. In FIG. 6A, the “unit number” and “model name” indicate the unit number and model name of the reserved game machine 1 ′, and the “member ID” and “mobile ID” indicate the ID of the reserved player. The "reservation date" and "reservation time" indicate the date and time when the reservation was received, and the "game date" indicates the reservation target date which is the visit date.

また、管理サーバ100は、遊技者からの遊技予約を受付けると、上記予約DBとして遊技場毎に管理・集計し、その集計結果を各遊技場の管理装置5に送信する。この送信は、遊技予約の受付毎に行う(或いは開店前等の所定時刻に一括して行うようにしてもよい)。 When the management server 100 receives a game reservation from a player, the management server 100 manages and totals the game reservation for each game field as the reservation DB, and transmits the totaled result to the management device 5 of each game field. This transmission is performed at each reception of the game reservation (or may be performed collectively at a predetermined time such as before the store opens).

他方、各遊技場において、管理装置5は、送信された予約DBに基づき予約遊技機1´の予約状況を特定し、開店迄に予約された台番の予約遊技機1´について、予約した遊技者以外の遊技を禁止するための予約状態に設定する。例えば図1に示すように、予約遊技機1´に対応する情報表示装置3の表示部31に「予約中」と表示させる設定や、対応する遊技装置2での貸出処理を抑制する設定を行う等して、予約遊技機1´での遊技を実質的に禁止する。 On the other hand, in each game hall, the management device 5 identifies the reservation status of the reserved game machine 1'based on the transmitted reservation DB, and reserves the game for the reserved game machine 1'of the machine number reserved by the time the store opens. Set to the reserved state to prohibit games other than the player. For example, as shown in FIG. 1, the display unit 31 of the information display device 3 corresponding to the reserved gaming machine 1'is set to display "Reserved", and the corresponding gaming device 2 is set to suppress the lending process. As a result, the game on the reserved game machine 1'is substantially prohibited.

尚、予約状態として、予約遊技機1´の電源をOFFにする等、遊技自体を禁止する状態にしてもよい。また、遊技予約は営業中でも可能とし、営業中は予約端末6または遊技装置2のような遊技場X内の端末装置での予約のみを許容する構成とする。この場合、営業中に所定時間(例えば10分間)非稼動となった遊技機1を、従業員に対する報知手段(例えば所謂ヘッドセットでのアナウンス)により報知する。これにより、その非稼動を確認した従業員が後述するリモコン操作により空台として管理装置5に通知することで、管理装置5において、空台を予約対象台として特定させる。営業中における予約対象台の遊技予約は、その遊技予約の受付け後、所定時間(例えば5分)予約状態を継続させるものとし、その他は開店前の遊技予約と同様に処理されるものとする。 In addition, as a reserved state, the game itself may be prohibited, such as turning off the power of the reserved game machine 1'. In addition, game reservations can be made even during business hours, and only reservations can be made at a terminal device in the game hall X such as the reservation terminal 6 or the game device 2 during business hours. In this case, the game machine 1 that has been inactive for a predetermined time (for example, 10 minutes) during business is notified by a notification means (for example, an announcement with a so-called headset) to the employee. As a result, the employee who has confirmed the non-operation notifies the management device 5 as an empty table by a remote control operation described later, so that the management device 5 identifies the empty table as a reservation target unit. The game reservation of the reserved machine during business shall be continued for a predetermined time (for example, 5 minutes) after the game reservation is accepted, and the others shall be processed in the same manner as the game reservation before the opening of the store.

遊技場Xの予約遊技機1´を予約した遊技者である予約者は、予約遊技機1´に対応する遊技装置2に対し、会員カード20を挿入口22に挿入し或いは携帯端末30を非接触リーダ26に翳す等して当該遊技装置2に会員ID或いは携帯IDを読取らせる。つまり、前記カードRW或いは非接触リーダ26を有する遊技装置2は、対応する遊技機1が予約遊技機1´である場合に予約者の会員ID或いは携帯IDのような遊技者IDを受付可能な識別情報受付手段として機能し、受付けた遊技者IDを管理装置5へ送信する。この場合、管理装置5は、当該遊技装置2から送信される会員ID或いは携帯IDについて予約DBを照合することで、その送信されたIDと該当する台番の会員IDとが合致することを条件に、予約状態を解除させる。これに伴い、情報表示装置3における「予約中」の画面が通常時の画面に遷移し、遊技装置2での貸出処理を許容し、予約遊技機1´の電源をONにする等して、予約遊技機1´での遊技が許容されることとなる。このように、遊技が許容された予約遊技機1´つまり対応する遊技装置2により予約者の遊技者IDが受付けられた予約遊技機1´を予約実行遊技機1´´と称する。 The reservation person who is the player who reserved the reserved game machine 1'of the game hall X inserts the membership card 20 into the insertion slot 22 or does not insert the mobile terminal 30 into the game device 2 corresponding to the reserved game machine 1'. Have the game device 2 read the member ID or the mobile ID by holding it over the contact reader 26. That is, the game device 2 having the card RW or the non-contact reader 26 can accept a player ID such as a member ID or a mobile ID of the reservation person when the corresponding game machine 1 is the reservation game machine 1'. It functions as an identification information receiving means and transmits the received player ID to the management device 5. In this case, the management device 5 is required to match the transmitted ID with the member ID of the corresponding serial number by collating the reservation DB with respect to the member ID or mobile ID transmitted from the game device 2. To cancel the reservation status. Along with this, the "reserving" screen in the information display device 3 shifts to the normal screen, the lending process in the game device 2 is allowed, the power of the reserved game machine 1'is turned on, and the like. The game on the reserved game machine 1'is allowed. As described above, the reserved game machine 1'in which the game is allowed, that is, the reserved game machine 1'in which the player ID of the reserved person is received by the corresponding game device 2 is referred to as the reserved execution game machine 1'.

尚、予約状態の解除は、上記の条件に限らず、開店後の所定時刻(例えば開店の10分後)になった時点で行う構成とし、所定時刻となったことを上記報知手段を利用して報知してもよい。また、図示は省略するが、予約状態の解除を、遊技場Xの従業員が携帯するリモコンの操作により行うことも可能とし、情報表示装置3のリモコン受光部で当該解除の信号を受付けた時点、つまり前記所定時刻にならなくとも、予約状態を解除する構成にすることができる。 In addition, the cancellation of the reservation state is not limited to the above conditions, and is configured to be performed at a predetermined time after the store opens (for example, 10 minutes after the store opens), and the above notification means is used to notify that the predetermined time has been reached. May be notified. Further, although not shown, the reservation state can be canceled by operating the remote controller carried by the employee of the game hall X, and when the remote controller light receiving unit of the information display device 3 receives the release signal. That is, the reservation state can be canceled even if the predetermined time is not reached.

管理装置5は、上記したように受付けられた会員ID或いは携帯IDと予約DB(予約情報)とに基づき予約実行遊技機1´´を特定可能に特定し、予約者の予約遊技機1´での遊技の有無を判定する。ここで、図6(b)は、遊技の有無の判定結果を含む予約遊技DBを示す。同図に示すように、予約された台番を対象として、会員ID或いは携帯IDの受付があれば予約者の「遊技」有りと判定し(「○」を付し)、当該受付けがなければ予約者の「遊技」無しと判定して(「×」を付して)管理する。また、予約遊技DBでは、予約された台番を対象として、前記「モード」と「遊技日」とが対応付けて管理される。尚、モードを表す「1」〜「6」の数字は、例えば遊技機1に対する管理者の操作入力により設定され、管理装置5において、その遊技機1乃至予約遊技機1´からモードを示す遊技信号を入力することで特定・管理される。或いは管理装置5において、そのモードに合わせて別途管理者が台番毎にデータ入力(操作入力)する等して特定することができるが、詳しくは後述する。 The management device 5 identifiable the reservation execution game machine 1 ″ based on the member ID or mobile ID received as described above and the reservation DB (reservation information), and the reservation game machine 1 ′ of the reservation person Judge the presence or absence of the game. Here, FIG. 6B shows a reserved game DB including a determination result of presence / absence of a game. As shown in the figure, if there is a reception of a member ID or mobile ID for the reserved serial number, it is judged that there is a "game" of the reservation person (marked with "○"), and if there is no such acceptance It is determined that there is no "game" of the reservation person (with "x") and managed. Further, in the reserved game DB, the "mode" and the "game date" are managed in association with each other for the reserved serial number. The numbers "1" to "6" indicating the mode are set by, for example, the operation input of the administrator to the game machine 1, and in the management device 5, the game indicating the mode from the game machine 1 to the reserved game machine 1'. It is specified and managed by inputting a signal. Alternatively, in the management device 5, the administrator can separately input data (operation input) for each serial number according to the mode, and can be specified, which will be described in detail later.

図6(b)では、図6(a)の対比から明らかなように、会員ID「123−456789」の予約者は、機種Aについて、台番「1」をキャンセルしたものの、結局台番「3」、モード「2」の予約実行遊技機1´´で遊技したことが分かる。同様に、管理装置5では、図6(b)で図示しない他の会員の予約遊技DBについても、「7月15日」以前の過去分を含め会員ID単位で管理している。尚、上記した予約DB及び予約遊技DBは、何れも予約遊技機1´を特定可能な予約情報として、管理装置5と管理サーバ100との間での通信により、管理サーバ100でも管理される。従って、管理装置5及び管理サーバ100は、会員ID単位つまり遊技者単位で予約情報を管理する予約情報管理手段に相当する。 In FIG. 6 (b), as is clear from the comparison in FIG. 6 (a), the reservation person of the member ID "123-456789" canceled the serial number "1" for the model A, but in the end, the serial number "1" It can be seen that the game was played with the reservation execution game machine 1 ″ of “3” and mode “2”. Similarly, the management device 5 also manages the reserved game DBs of other members (not shown in FIG. 6B) in units of member IDs including the past ones before “July 15”. The reservation DB and the reserved game DB described above are both managed by the management server 100 by communication between the management device 5 and the management server 100 as reservation information that can identify the reserved game machine 1'. Therefore, the management device 5 and the management server 100 correspond to the reservation information management means for managing the reservation information for each member ID, that is, for each player.

<3.管理装置と遊技状況情報等の管理>
管理装置5は遊技情報管理手段として、予約遊技機1´と予約実行遊技機1´´を含む遊技機1〜1´´の遊技状況、及び当該遊技状況を調整するために遊技機1にて予め設定される調整状況の内、少なくとも一方を示す遊技状況情報を遊技機に対応付けて管理する。
<3. Management device and management of game status information, etc.>
As a game information management means, the management device 5 is used by the game machine 1 to adjust the game status of the game machines 1 to 1 ″ including the reserved game machine 1 ′ and the reservation execution game machine 1 ″, and the game situation. The game status information indicating at least one of the preset adjustment statuses is managed in association with the game machine.

具体的には、図7のモード別基準情報は、「1」〜「6」の各モードについてメーカの発表値や集計対象となる遊技場X(或いは他の複数の遊技場)での過去の実績値等に基づき設定される遊技情報であって、当該モードに対応した基準となる基準情報を示す。係る基準情報は、モード別の「基準出率(アウトに対するセーフの比率)」と「基準玉単価(アウトに対する売上の比率)」と「基準玉粗利(アウトに対する粗利の比率)」とについて、同図7に示す機種Aだけでなく、遊技場Xで用いられている全機種について設定されている。こうしたモードは、全機種の遊技状況を調整するための調整状況情報として、管理装置5により各遊技機1〜1´´に対応付けて管理される(図8、9等参照)。 Specifically, the mode-specific reference information in FIG. 7 shows the values announced by the manufacturer for each mode of "1" to "6" and the past at the game hall X (or a plurality of other game halls) to be aggregated. Game information that is set based on actual values and the like, and indicates reference information that serves as a reference corresponding to the mode. The relevant standard information is about "standard output rate (ratio of safe to out)", "standard ball unit price (ratio of sales to out)" and "standard ball gross profit (ratio of gross profit to out)" for each mode. , Not only the model A shown in FIG. 7, but all the models used in the game hall X are set. Such a mode is managed by the management device 5 in association with each game machine 1 to 1 ″ as adjustment status information for adjusting the game status of all models (see FIGS. 8 and 9 and the like).

また、管理装置5は、遊技機側から出力される遊技信号及び操作入力の少なくとも一方により特定される全機種の遊技情報を機種単位且つ営業日単位で集計するようになっており、図8は、機種Aの遊技情報の集計結果を営業日単位で示している。係る遊技情報は、複数営業日分(例えば400日分)蓄積されるようになっており、キーボード5b等での操作入力によって指定された機種並びに任意の期間(或いは日付)についての集計を可能としている。図8の遊技情報における各項目は、以下のように規定される。 Further, the management device 5 aggregates the game information of all models specified by at least one of the game signal output from the game machine side and the operation input for each model and each business day. FIG. , The aggregated result of the game information of model A is shown in units of business days. The game information is accumulated for a plurality of business days (for example, 400 days), and it is possible to aggregate the model specified by the operation input on the keyboard 5b or the like and an arbitrary period (or date). There is. Each item in the game information of FIG. 8 is defined as follows.

・台番=遊技機ID
・モード=遊技機設定値。その何れか1つの設定値を遊技機1で操作入力により設定。
・アウト=消費価値。前記アウト信号により特定。
・ Unit number = game machine ID
-Mode = game machine setting value. One of the set values is set by operation input on the game machine 1.
・ Out = consumption value. Specified by the out signal.

・セーフ=入賞付与価値。前記セーフ信号により特定。
・差玉=アウトとセーフとの差(アウト−セーフ)。尚、本実施形態において、遊技価値は、以降も含めメダル等を対象とする場合でも玉と称する。
・ Safe = prize-giving value. Specified by the safe signal.
・ Difference ball = difference between out and safe (out-safe). In addition, in this embodiment, the game value is referred to as a ball even when a medal or the like is targeted including the following.

・売上=対応する遊技装置2における売上額。遊技装置2からの遊技信号により特定。
・出率=セーフ÷アウトで求められる付与率。
・粗利=遊技場Xの粗利益。売上−(売上玉−差玉)×交換単価の相当値で求められる。尚、売上玉=売上÷貸単価、貸単価は20円、交換単価は16.7円にて演算しており、以下同様とする。
-Sales = Sales amount of the corresponding gaming device 2. Specified by the game signal from the game device 2.
・ Out rate = safe ÷ out grant rate.
・ Gross profit = Gross profit of game hall X. It is calculated by the equivalent value of sales- (sales ball-difference ball) x exchange unit price. The sales ball = sales ÷ rental unit price, the rental unit price is 20 yen, and the exchange unit price is 16.7 yen. The same shall apply hereinafter.

・機械割=売上玉(売上額)に対する景品玉(景品額)の割合。所謂営業割数であり、(売上玉−差玉)÷売上玉で求められる。
・基準出率=モードに対応する基準となる出率。図7より特定される、モードに対応した出率の相当値。
・ Machine Discount = Ratio of prize balls (prize amount) to sales balls (sales amount). It is a so-called business percentage, and is calculated by (sales ball-difference ball) ÷ sales ball.
-Standard output rate = The standard output rate corresponding to the mode. The equivalent value of the output rate corresponding to the mode, which is specified from FIG.

・基準セーフ=アウト×基準出率で求められる、アウトと基準出率に対応するセーフの相当値。
・基準玉単価=モードに対応する基準となる玉単価。図7より特定される、モードに対応した玉単価の相当値。
-Standard safe = out x standard output rate, which is the equivalent value of safe corresponding to out and standard output rate.
-Standard ball unit price = Standard ball unit price corresponding to the mode. The equivalent value of the ball unit price corresponding to the mode, which is specified from FIG.

・基準売上=アウト×基準玉単価で求められる、アウトと基準玉単価に対応する売上の相当値。
・基準粗利=基準売上−(基準売上玉−基準差玉)×交換単価で求められる、アウトとモードに対応する粗利の相当値。尚、基準売上玉=基準売上÷貸単価、基準差玉=アウト−基準セーフとする。
・ Standard sales = out x standard ball unit price, which is the equivalent of sales corresponding to out and standard ball unit prices.
-Standard gross profit = Standard sales- (Standard sales ball-Standard difference ball) x Equivalent value of gross profit corresponding to out and mode, which is calculated by the exchange unit price. In addition, the standard sales ball = standard sales ÷ rental unit price, and the standard difference ball = out-standard safe.

尚、予約者が予約状態の解除後に予約実行遊技機1´´で遊技を継続しても直ぐに会員カード20を排出する等、予約者の遊技状態の特定が困難であることから、予約者の会員IDや携帯IDを受付けた場合には、同図8の遊技情報をそのまま予約者の遊技情報とみなして管理している。但し、遊技中に他の遊技者の会員IDや携帯IDを受付け、或いは従業員のリモコン操作により当該遊技機1´´を空台と特定する等、予約者の当該遊技機1´´での遊技終了を特定できる場合には、予約状態からその遊技終了時点までの遊技情報を予約者の遊技情報とする等、必ずしも終日の遊技情報を集計する構成を採らなくてもよい。同図8に示す機種Aの台番「1,2,3、…」というように、遊技場X内の全ての遊技機1〜1´´について、管理装置5により管理される機種毎の遊技情報には、同図のアウトやセーフ、出率等といった機種Aの遊技機1〜1´´の遊技状況を示す遊技状況情報と、モードといった当該遊技機1〜1´´の調整状況を示す遊技状況情報とが含まれる。 It should be noted that it is difficult for the reservation person to identify the game state of the reservation person, for example, the membership card 20 is immediately discharged even if the reservation execution game machine 1 ″ continues the game after the reservation state is canceled. When the member ID or mobile ID is received, the game information shown in FIG. 8 is regarded as the game information of the reservation person and managed as it is. However, during the game, the member ID or mobile ID of another player is accepted, or the player's remote control operation is used to identify the game machine 1 ″ as an empty table. When the end of the game can be specified, it is not always necessary to adopt a configuration in which all-day game information is aggregated, such as using the game information from the reserved state to the end of the game as the game information of the reservation person. For all the game machines 1 to 1 ″ in the game hall X, such as the serial numbers “1, 2, 3, ...” of the model A shown in FIG. 8, the games for each model managed by the management device 5. The information includes game status information indicating the game status of the game machines 1 to 1 ″ of model A such as out, safe, and output rate in the figure, and adjustment status of the game machines 1 to 1 ″ such as the mode. Includes game status information.

また例えば、遊技者IDの受付状態を解除した場合に再度予約状態とする等、遊技者IDの受付状態の解除に応じて上記のように実質的な遊技を禁止することで、予約遊技中における遊技装置2での遊技者IDの受付状態を維持させ、係る受付状態中の遊技情報を予約者の遊技情報とみなして集計する構成を採ることもできる。このような場合、前記リモコン操作等の従業員操作により再度の予約状態を解除して次の遊技者による遊技を可能とするために、上記ヘッドセット等を報知手段としてその旨を報知するようにしてもよい。 Further, for example, when the reception state of the player ID is canceled, the reservation state is set again. By prohibiting the actual game as described above according to the cancellation of the reception state of the player ID, the reservation game is performed. It is also possible to maintain the reception state of the player ID in the game device 2, and adopt a configuration in which the game information in the reception state is regarded as the game information of the reservation person and aggregated. In such a case, in order to cancel the reservation state again by the employee operation such as the remote control operation and enable the game by the next player, the headset or the like is used as a notification means to notify the fact. You may.

ここで、図9(a)及び(b)は、図6(a)〜図8の予約DBや遊技情報等に基づき、会員ID(123−456789及び123−123456)の二人分の遊技履歴(個人遊技情報)を、予約者別に営業日単位で例示している。つまり、図9(a)及び(b)は、出力手段たる管理装置5において、遊技者ID単位で、予約遊技機1´乃至予約実行遊技機1´´に対応付けて管理される遊技状況情報である予約遊技情報を含む個人遊技情報を、モニタ5aに表示出力したときの画面を示している。同図9では、説明の便宜上、1営業日当り1台、つまり最初に遊技予約を受付けた台番のみを対象として個人遊技情報を例示しているが、遊技予約を受付けた他の台番を含む遊技者IDを受付けた全ての台番を遊技機会の対象として個人遊技情報を表示出力することもできる。 Here, FIGS. 9 (a) and 9 (b) show the game history of two member IDs (123-456789 and 123-123456) based on the reservation DB and game information of FIGS. 6 (a) to 8 (8). (Individual game information) is illustrated on a business day basis for each reservation person. That is, FIGS. 9 (a) and 9 (b) show game status information managed in association with the reserved game machine 1 ′ to the reserved game machine 1 ″ in the player ID unit in the management device 5 which is the output means. The screen when the personal game information including the reserved game information is displayed and output on the monitor 5a is shown. In FIG. 9, for convenience of explanation, personal game information is illustrated only for one machine per business day, that is, only the machine number for which the game reservation is first received, but other machine numbers for which the game reservation is received are included. It is also possible to display and output personal game information by targeting all the serial numbers that have received the player ID as the target of the game opportunity.

図9に示すように、「遊技日」「機種」及び「台番」に対応付けて、「予約」「モード」「アウト」等の個人遊技情報を示すと共に、その個人遊技情報の各項目の「平均」や「合計」の欄40では夫々の集計結果を個人の履歴として示している。「予約」は例えば、図9(a)の会員ID「123−456789」の遊技者の遊技について、予約者として「予約」した台番があれば、その欄に「○」を、当該予約がなければ「×」としている。それ故、図9の個人遊技情報は、予約がない台番(遊技機1)での遊技情報を含むものの、基本的には予約遊技機1´の内、予約実行遊技機1´´に対応付けて管理される遊技状況情報である予約遊技情報を管理対象、及び出力対象に含んでいる旨を示している。 As shown in FIG. 9, personal game information such as "reservation", "mode", and "out" is shown in association with "game date", "model", and "unit number", and each item of the personal game information is shown. In the "average" and "total" columns 40, the aggregated results of each are shown as individual histories. For "reservation", for example, for the game of the player with the member ID "123-456789" in FIG. 9A, if there is a serial number "reserved" as the reservation person, "○" is entered in the column and the reservation is made. If not, it is marked as "x". Therefore, although the personal game information in FIG. 9 includes the game information on the machine number (game machine 1) for which there is no reservation, it basically corresponds to the reserved game machine 1'among the reserved game machines 1'. It indicates that the reserved game information, which is the game status information managed by attaching, is included in the management target and the output target.

図9の個人遊技情報は、キーボード5b等での操作入力により、期間(例えば5月1日〜7月31日)を指定した上で該当期間の遊技情報のみを抽出して、表示出力した例である。従って図9(a)の例において、機種や台番の集計結果の欄40における数値「50」は、遊技者の遊技日数等の遊技機会の数に相当する遊技回数を示す。また、予約の集計結果の欄40における合計の数値「32」は遊技回数の内の予約回数を示し、平均の数値「64.0%」は、遊技回数に対する予約回数の割合(予約率)を示す。モードの集計結果の欄40における数値「2.4」は、1遊技機会当りのモードの平均値を示す。モードよりも右側の項目(アウト以降の遊技情報)の欄40における各数値は、1遊技機会当りの「平均」の値や、期間で「合計」した値を示している。 The personal game information of FIG. 9 is an example in which a period (for example, May 1st to July 31st) is specified by operation input with a keyboard 5b or the like, and only the game information of the corresponding period is extracted and displayed and output. Is. Therefore, in the example of FIG. 9A, the numerical value "50" in the column 40 of the total result of the model and the serial number indicates the number of games corresponding to the number of game opportunities such as the number of game days of the player. In addition, the total numerical value "32" in the column 40 of the total result of reservations indicates the number of reservations in the number of games, and the average numerical value "64.0%" indicates the ratio of the number of reservations to the number of games (reservation rate). Shown. The numerical value "2.4" in the column 40 of the total result of the modes indicates the average value of the modes per game opportunity. Each numerical value in the column 40 of the item on the right side of the mode (game information after out) indicates the "average" value per game opportunity or the "total" value in the period.

また、下側の欄41において、「予約有」は予約が「○」の遊技情報の平均値を示し、「予約無」は予約が「×」の遊技情報の平均値を示しており、予約の有無で区分して遊技情報を集計している。 Further, in the lower column 41, "with reservation" indicates the average value of the game information with the reservation "○", and "no reservation" indicates the average value of the game information with the reservation "x". The game information is aggregated according to the presence or absence of.

ここで、図9(a)の遊技者は粗利の合計が315200円であり、予約有りの平均値も7405円であると共に、そのモードも2.4と低く、遊技で負けており、良好な遊技結果を得られていない不遇予約遊技者である旨を把握できる一方、図9(b)の遊技者は粗利の合計が−852445円であり、予約有りの平均値も−19271円であると共に、そのモードも5.2と高く、遊技で勝っており、良好な遊技結果を得ている優遇予約遊技者である旨を把握できる。 Here, the player in FIG. 9A has a total gross profit of 315,200 yen, an average value with reservations of 7,405 yen, and a mode as low as 2.4, which is good because he loses in the game. While it is possible to grasp that the player is an unfavorable reserved player who has not obtained a good game result, the player in Fig. 9 (b) has a total gross profit of -852445 yen, and the average value with reservation is -19271 yen. At the same time, the mode is as high as 5.2, and it can be grasped that the player is a preferential reservation player who has won the game and has obtained good game results.

このように予約の有無により遊技状況情報を区分しているので、予約状況に応じて優遇予約遊技者であるのか、不遇予約遊技者であるのかを把握可能となるが、更にその把握を容易化するため、粗利やモード等の遊技状況情報に対して基準値を設定し、図9の出力時に基準値と比較した結果により、優遇予約遊技者であるのか不遇予約遊技者であるのかを識別可能(例えば対応色により着色する等)に出力してもよい。 Since the game status information is divided according to the presence or absence of reservation in this way, it is possible to grasp whether the player is a preferential reservation player or an unfavorable reservation player according to the reservation status, but it is further facilitated to grasp the information. Therefore, a reference value is set for the game status information such as gross profit and mode, and the result of comparison with the reference value at the time of output in FIG. 9 is used to identify whether the player is a preferential reservation player or an unfavorable reservation player. It may be output as much as possible (for example, coloring with a corresponding color).

尚、図9の個人遊技情報は、図8で例示した遊技情報の一部を示したが、以降の例示も含め図8で例示した遊技情報以外の遊技情報、或いは図示しない周知の遊技情報についても管理装置5での管理・集計対象としうることは勿論であるから、係る遊技情報の詳細な説明を省略する。 The personal game information shown in FIG. 9 shows a part of the game information illustrated in FIG. 8, but the game information other than the game information illustrated in FIG. 8 including the following examples, or the well-known game information not shown. Of course, the management device 5 can be used for management / aggregation, and therefore, detailed description of the game information will be omitted.

そして、本実施形態の管理装置5は、モードや出率等といった遊技状況情報に対する条件(抽出条件)を、キーボード5b等での操作入力により設定する設定手段、並びに遊技者ID単位で、対応する遊技状況情報と当該抽出条件とを比較し、対応する遊技状況情報が当該抽出条件を満たす遊技者IDを抽出する抽出手段として構成されている。詳細な図示は省略するが、管理装置5のモニタ5aには、図示しないメニュー画面から図6(a)〜図9(b)等の各画面(後述の画面も含む)へ遷移するための選択欄が表示されるようになっており、その選択欄で画面の選択を、キーボード5b等を用いた操作入力により行うことで、図10(a)の画面へ遷移させる。尚、モニタ5aの各画面における数値や設定、選択等の操作入力は、キーボード5bや前記マウスを利用した操作手段に限らず、タッチパネル式のモニタ5aの場合には、そのタッチパネルを入力手段として行うことができる。 Then, the management device 5 of the present embodiment corresponds to the setting means for setting the conditions (extraction conditions) for the game status information such as the mode and the output rate by the operation input on the keyboard 5b or the like, and the player ID unit. The game status information is compared with the extraction condition, and the corresponding game status information is configured as an extraction means for extracting the player ID satisfying the extraction condition. Although detailed illustration is omitted, the monitor 5a of the management device 5 is selected for transitioning from a menu screen (not shown) to each screen (including a screen described later) such as FIGS. 6 (a) to 9 (b). A field is displayed, and the screen is selected in the selection field by operation input using a keyboard 5b or the like to transition to the screen of FIG. 10A. The operation input such as numerical values, settings, and selections on each screen of the monitor 5a is not limited to the operation means using the keyboard 5b or the mouse, and in the case of the touch panel type monitor 5a, the touch panel is used as the input means. be able to.

図10(a)は、遊技状況情報に関する抽出条件を設定する画面を示しており、「遊技日」について5月1日〜7月31日を対象期間として指定し、「台番」の範囲や「機種」A〜Cの指定を、管理者の操作入力により任意に設定する。また、「予約」の欄では、「有」を予約遊技、「無」を予約遊技以外の遊技、「全体」が予約状況に関わらない遊技として、抽出条件を設定し、「モード」以降の右側の欄でも、各項目に対応する抽出条件の設定が可能とされている。尚、図10(a)の例では、アウトやセーフ等の欄はブランクであるから、係る遊技状況情報に対する抽出条件は設定されていない。また例えば、モードだけ抽出条件を設定する等、各抽出条件は任意に設定することができる。 FIG. 10A shows a screen for setting extraction conditions related to the game status information, and specifies the "game date" from May 1 to July 31 as the target period, and the range of the "unit number" and the range. The designation of "models" A to C is arbitrarily set by the operation input of the administrator. In the "Reservation" column, set the extraction conditions as "Yes" as the reserved game, "None" as the game other than the reserved game, and "Whole" as the game regardless of the reservation status, and set the extraction conditions on the right side after "Mode". In the column of, it is possible to set the extraction conditions corresponding to each item. In the example of FIG. 10A, since the fields such as out and safe are blank, the extraction conditions for the game status information are not set. Further, for example, each extraction condition can be arbitrarily set, for example, the extraction condition is set only for the mode.

また、図10(a)の「モード」以降の右側の各項目について、複数の抽出条件を設定した場合に、図示しない画面上の設定部で、それら抽出条件をAND条件とOR条件との何れかに設定する操作入力を行うことにより、全ての抽出条件を満たす会員IDを抽出したり、何れか1つの抽出条件を満たす会員IDを抽出する設定が可能とされている。 Further, when a plurality of extraction conditions are set for each item on the right side after the "mode" in FIG. 10 (a), either the AND condition or the OR condition is set as the extraction condition in the setting unit on the screen (not shown). It is possible to extract member IDs that satisfy all the extraction conditions or to extract member IDs that satisfy any one of the extraction conditions by inputting the operation to set the value.

図10(b)は、管理装置5により図10(a)の抽出条件に基づき図9の個人遊技情報等を照合することで、係る抽出条件を満たすと判定された会員IDの遊技回数等に関する抽出結果を出力した例を示している。ここで、各抽出条件には、前記設定部において抽出条件別にまたは一律に、基準値を別途設定可能であり、その基準値分の遊技回数が特定された会員IDについての遊技回数に関する情報のみを抽出している。尚、図10(b)ではAND条件で、抽出条件に係る全ての項目で対象期間中に3回以上の遊技回数が特定された会員IDの遊技情報を抽出対象としている。 FIG. 10B relates to the number of games of the member ID determined to satisfy the extraction condition by collating the personal game information of FIG. 9 based on the extraction condition of FIG. 10A by the management device 5. An example of outputting the extraction result is shown. Here, for each extraction condition, a reference value can be set separately for each extraction condition or uniformly in the setting unit, and only information on the number of games for the member ID for which the number of games for the reference value is specified is provided. It is being extracted. In FIG. 10B, the AND condition is used to extract the game information of the member ID in which the number of games played three or more times during the target period is specified in all the items related to the extraction condition.

図10(b)では、会員ID別に抽出条件(遊技日や台番、機種の条件)を満たす遊技回数を「母数」の欄で特定し、「機種」の欄には抽出された機種名を遊技回数が多い順に上から並べて示している。また、同図の「予約」について、抽出された遊技回数を上段に示し、下段には母数に対する遊技予約の割合(予約率)を示す。「モード」以降の右側の各項目について、抽出された遊技回数を夫々上段に示し、下段には「予約」に対する各項目の遊技回数の割合を夫々示すこととなる。更に、管理装置5は、予め設定される前記基準値(例えば80%)と比較した結果に応じて、同図のハッチング部分を、当該基準値に達している項目の識別が可能な表示態様(例えば赤色)で表示出力する。 In FIG. 10B, the number of games that satisfy the extraction conditions (game date, serial number, model conditions) for each member ID is specified in the “parameter” column, and the extracted model name is specified in the “model” column. Are shown in order from the top in descending order of the number of games played. Further, regarding "reservation" in the figure, the number of extracted games is shown in the upper row, and the ratio of game reservations to the population parameter (reservation rate) is shown in the lower row. For each item on the right side after the "mode", the number of games extracted is shown in the upper row, and the ratio of the number of games played in each item to the "reservation" is shown in the lower row. Further, the management device 5 has a display mode in which the hatched portion in the figure can be identified as an item having reached the reference value according to the result of comparison with the preset reference value (for example, 80%). For example, it is displayed and output in red).

図10(c)は、図10(b)の会員IDの何れかを選択する操作入力をした場合に遷移する、抽出結果の詳細を表す画面である。図10(c)において、会員ID「123−123456」の「母数」及び「予約」の項目は図10(b)と同じであるが、「機種」では機種別の遊技回数が示される。また、図10(c)において、「モード」は平均値が示され、「アウト」以降の右側の各項目には、平均値や合計値が示される。 FIG. 10 (c) is a screen showing the details of the extraction result, which is transitioned when the operation input for selecting any of the member IDs in FIG. 10 (b) is input. In FIG. 10 (c), the items of "parameter" and "reservation" of the member ID "123-123456" are the same as those in FIG. 10 (b), but the "model" indicates the number of games played by model. Further, in FIG. 10 (c), the average value is shown for "mode", and the average value and the total value are shown for each item on the right side after "out".

図10(a)〜(c)では、遊技結果の良い遊技者つまりモードを3以上とする「3〜」の抽出条件を操作入力により設定したが、例えばモードを2以下とする「〜2」の抽出条件を操作入力により設定する等して遊技結果の悪い会員IDの遊技情報を抽出することも可能である。このような抽出により、不遇予約遊技者(例えば図9(a)参照)や、例えば従業員と内通する等してモードの調整状況が漏洩されたと思われる優遇予約遊技者(例えば図9(b)参照)等の目星を付けられる出力が可能になる。係る管理装置5での出力は、モニタ5aによる表示出力や前記プリンタによる印刷出力等、当該装置5の備える周辺機器を出力手段として行うことができる。 In FIGS. 10A to 10C, the extraction conditions of the player having a good game result, that is, "3 to" in which the mode is 3 or more are set by the operation input. For example, "2" in which the mode is 2 or less. It is also possible to extract the game information of the member ID having a bad game result by setting the extraction condition of the above by the operation input. Due to such extraction, the unfavorable reservation player (for example, see FIG. 9A) and the preferential reservation player who seems to have leaked the mode adjustment status, for example, by communicating with an employee (for example, FIG. 9 (a)). b) It is possible to output with a star such as). The output of the management device 5 can be performed by using a peripheral device included in the device 5, such as a display output by the monitor 5a or a print output by the printer, as an output means.

上記したように、管理装置5は、調整状況を示す遊技状況情報であるモード(調整情報)に関する管理者の操作入力を受付ける処理と、そのモードに関する情報を出力する処理(何れの処理も調整情報処理に相当)とを行う調整情報処理手段に相当する。また、管理装置5はグループ分け手段として、予め登録された全遊技機1の機種を識別し、全遊技機1の機種単位のグループ分けを行うことで、その遊技機グループつまり例えば、図8の台番「1」〜「5」の機種Aのグループや、図10の機種A〜Cの何れかのグループ等としてまとめて集計・演算する構成にある。 As described above, the management device 5 receives the operation input of the administrator regarding the mode (adjustment information) which is the game status information indicating the adjustment status, and the process of outputting the information related to the mode (both processes are adjustment information). Corresponds to the coordinated information processing means that performs (corresponding to processing). Further, the management device 5 identifies the models of all the game machines 1 registered in advance as the grouping means, and groups the models of all the game machines 1 in units of the models, so that the game machine group, that is, for example, FIG. 8 shows. It is configured to aggregate and calculate as a group of model A of serial numbers "1" to "5", a group of any of models A to C of FIG.

従って例えば、管理装置5は、図10(a)のモードの抽出条件の操作入力を受付ける等して調整情報処理を行う場合に、当該調整情報処理の対象となる遊技機1が属する遊技機グループにおける予約遊技機1´乃至予約実行遊技機1´´に関する情報を、そのグループとして集計・演算した結果(図10(b)等参照)を出力するものといえる。また、管理装置5は、抽出手段として抽出した会員IDに対応した予約遊技機1´である抽出予約機が属する遊技機グループ(例えば図10(b)の機種A〜C)を対象とした調整情報処理として、例えば図10(b)や図10(c)の画面を表すべく「モード」に関する情報の表示出力処理を実行する場合に、当該抽出予約機に関する情報として、「モード」以外にも上記した「母数」「機種」…といった「予約」に関連する同図の情報を表示出力するものといえる。 Therefore, for example, when the management device 5 performs adjustment information processing by accepting an operation input of the extraction condition of the mode of FIG. 10A, the game machine group to which the game machine 1 to be the target of the adjustment information processing belongs. It can be said that the result (see FIG. 10B and the like) of totaling and calculating the information about the reserved game machine 1'to the reserved game machine 1'" in the above as a group is output. Further, the management device 5 is adjusted for the gaming machine group (for example, models A to C in FIG. 10B) to which the extraction reservation machine, which is the reservation game machine 1'corresponding to the member ID extracted as the extraction means, belongs. As information processing, for example, when the display output process of the information related to the "mode" is executed to represent the screen of FIGS. 10 (b) and 10 (c), the information related to the extraction reservation machine is other than the "mode". It can be said that the information in the figure related to the "reservation" such as the above-mentioned "parameter", "model", etc. is displayed and output.

図11は、機種単位で遊技機1に設定するモードを振分ける振分シミュレートした結果を示しており、同図の画面において、「想定アウト」と「想定粗利」とが操作入力等により条件として設定される。これにより、遊技機単位のアウトが想定アウトとなり、平均の粗利が想定粗利となるよう、操作入力された条件に見合うモードの組合せが自動的に割振られる。このような割振り自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、図11のモードの組合せは、想定アウトにて図7の基準値分の遊技情報を得た場合の粗利の平均値が想定粗利を基準とした一定の範囲内に収まる組合せを示す。更に、係る条件は、「モード6を1台含む」ものとし、或いは「モード1を含まない」ものとする等、操作入力により追加的な設定が可能である。想定アウトの値もモード別に変更してもよく、又、想定粗利の代わりに想定出率等の、他の項目を採用することが可能である。 FIG. 11 shows the result of a distribution simulation in which the mode set in the game machine 1 is distributed for each model. On the screen of the same figure, “assumed out” and “assumed gross profit” are input by operation or the like. Set as a condition. As a result, the combination of modes that matches the operation input conditions is automatically allocated so that the out of each game machine becomes the assumed out and the average gross profit becomes the assumed gross profit. Since such allocation itself is well known, detailed description will be omitted, but in the combination of modes in FIG. 11, the average value of gross profit when the game information for the reference value in FIG. 7 is obtained in the assumed out is The combinations that fall within a certain range based on the assumed gross profit are shown. Further, such a condition can be additionally set by operation input, such as "including one mode 6" or "not including mode 1". The value of the assumed out may be changed for each mode, and other items such as the estimated output rate can be adopted instead of the assumed gross profit.

図11では例えば、機種Aのモード6の欄を「橙色(※1)」、機種Aのモード5の欄と機種Bのモード5及びモード6の欄とを「黄色(※2)」、機種Cのモード5の欄を「赤色(※3)」で表示出力しており、モードの割振りに併せて色分けする表示態様としている。この色分けは、予め管理者の操作入力により設定される特定のモード(例えばモード5,6)を対象として、当該モード5,6を設定する遊技日の当該機種の予約者数と当該モード5,6の台数との比較結果を表すものであり、管理装置5において、当該モード5,6を他のモード1〜4と区別するための設定が行われる。即ち、管理装置5は、予約DB或いは予約遊技DBと該当する遊技日の調整情報とに基づいて、予約者の人数と当該モードの台数とが一致すると判定した場合に「赤色」、予約者の人数に当該モードの台数が足りないと判定した場合に「橙色」、予約者はいるのに当該モードの台数が0台であると判定した場合に「黄色」を、該当するモードと機種に合わせて表示出力する。 In FIG. 11, for example, the column of mode 6 of model A is "orange (* 1)", the column of mode 5 of model A and the columns of mode 5 and mode 6 of model B are "yellow (* 2)", and the model. The column of mode 5 of C is displayed and output in "red (* 3)", and the display mode is color-coded according to the allocation of modes. This color coding targets specific modes (for example, modes 5 and 6) that are set in advance by the operation input of the administrator, and the number of reservations for the model on the game day for which the modes 5 and 6 are set and the mode 5 and 5. It represents the result of comparison with the number of units of 6, and the management device 5 is set to distinguish the modes 5 and 6 from the other modes 1 to 4. That is, when the management device 5 determines that the number of reservations and the number of the modes match based on the reservation DB or the reservation game DB and the adjustment information of the corresponding game day, the management device 5 is "red", and the reservation person Set "orange" when it is judged that the number of units in the mode is insufficient for the number of people, and "yellow" when it is determined that the number of units in the mode is 0 even though there are reservations, according to the corresponding mode and model. Display and output.

それ故、図11の機種Aについて予約者が2人以上おり、モード6の欄は、台数が1台でその予約者数に足りないので「橙色」、モード5の欄は、台数が0台なので「黄色」で表されている。機種Bについて、予約者がいるにも関わらずモード5,6の欄は台数が0台なので「黄色」で表されている。また、機種Cについて、予約者が1人であり、モード5の欄は、台数も1台なので「赤色」で表され、モード6の欄は、予約者分の台数をモード5の台数が満たすため「着色無し」とされている。 Therefore, there are two or more reservations for model A in FIG. 11, and the number of units in the mode 6 column is "orange" because the number of reservations is insufficient, and the number of units in the mode 5 column is 0. Therefore, it is represented by "yellow". For model B, the number of units in the modes 5 and 6 columns is 0 even though there are reservations, so they are shown in "yellow". Further, for model C, since there is one reservation person and the number of units in the mode 5 column is one, it is represented by "red", and in the mode 6 column, the number of reservation persons is satisfied by the number of mode 5 units. Therefore, it is said to be "no coloring".

また、管理装置5において、図9等の個人遊技情報に基づき、上記モード5,6の台数と比較対象にする予約者個人の特定が可能である。例えば図10(a)の画面で抽出条件を指定して、対象期間(指定した期間或いは予め設定される所定期間)における粗利が多い又は出率が小さい(基準値も含む)等、遊技で負けている旨の条件を満たす遊技者(例えば図9(a)参照)を比較対象とする一方、遊技で勝っている旨の条件を満たす遊技者(例えば図9(b)参照)は比較対象としない。或いは遊技で勝っている旨の条件を満たす遊技者にとって不利なモード(例えばモード1)を比較対象とする等してもよい。 Further, in the management device 5, it is possible to identify the individual reservation person to be compared with the number of the modes 5 and 6 based on the personal game information shown in FIG. For example, in the game, the extraction conditions are specified on the screen of FIG. 10 (a), and the gross profit is large or the output rate is small (including the reference value) in the target period (specified period or preset predetermined period). Players who satisfy the condition of losing (for example, see FIG. 9A) are compared, while players who satisfy the condition of winning in the game (see, for example, FIG. 9B) are compared. Do not. Alternatively, a mode (for example, mode 1) that is disadvantageous to the player who satisfies the condition that the game is won may be compared.

管理装置5において、モード設定の際、図11で着色された欄として識別される箇所を、操作入力により選択した場合に、比較対象となる遊技者の図5(a)等の個人遊技情報や予約された台番を表示(報知)する。このような報知は、どのような遊技者をモード5,6の台数との関係で比較対象としたのかを把握可能にするために行う。これにより、遊技で負けている予約者には有利なモード5,6で、遊技で勝っている遊技者やモードの情報漏洩等の不正が疑われる予約者には不利なモードで遊技を行わせることもでき、予約者の遊技上の均衡を保つことが可能となる。 In the management device 5, when the part identified as the colored column in FIG. 11 is selected by the operation input when the mode is set, the personal game information such as FIG. 5A of the player to be compared and the personal game information such as FIG. Display (notify) the reserved serial number. Such notification is performed in order to make it possible to grasp what kind of player is the comparison target in relation to the number of modes 5 and 6. As a result, the game is played in modes 5 and 6 which are advantageous for the reservation person who loses the game, and in the disadvantageous mode for the player who wins the game and the reservation person who is suspected of fraud such as information leakage of the mode. It is also possible to maintain the game balance of the reservation person.

上記のような報知は、例えば管理装置5にてモードを操作入力する際の入力画面で、対象となる予約者が予約した台番を表示出力したり、当該入力画面にて負けている予約者の予約遊技機1´とは異なる遊技機1に有利なモードを対応付けて入力する場合に「他の遊技機に遊技予約者がいますが宜しいですか?」等のように、当該予約遊技機1´に有利なモード5,6を設定するように促す音声や表示でのメッセージにしてもよい。また、入力画面を表示する際に「予約遊技機は3番台と5番台です」や「該当機種内に予約遊技機があります」、「該当機種内に負けている予約者の予約遊技機があります」といった予約遊技機1´に関するメッセージとして報知する等、モードに関する処理を行う際に予約遊技機1´に関する情報を報知する構成であれば、その報知態様乃至報知(出力)方法は上記したメッセージ等に限るものではない。このように、管理装置5は、抽出予約機とは異なる遊技機1に対して、特定の調整情報(例えば上記のモード5,6)を対応付ける操作入力の受付等の調整情報処理を行う場合に、当該抽出予約機に関するメッセージ等の情報を出力するように構成されている。 For the above notification, for example, on the input screen when operating and inputting the mode on the management device 5, the machine number reserved by the target reservation person is displayed and output, or the reservation person who loses on the input screen. When inputting an advantageous mode in association with a game machine 1 different from the reserved game machine 1', the reserved game machine such as "Is it okay if there is a game reservation person in another game machine?" It may be a voice or display message prompting the user to set modes 5 and 6 which are advantageous to 1'. In addition, when displaying the input screen, "Reserved game machines are in the 3rd and 5th series", "There is a reserved game machine in the corresponding model", "There is a reserved game machine of the person who has lost in the corresponding model" If the configuration is such that information about the reserved game machine 1'is notified when processing related to the mode is performed, such as notifying as a message about the reserved game machine 1', the notification mode or notification (output) method is the above-mentioned message or the like. It is not limited to. As described above, when the management device 5 performs adjustment information processing such as reception of an operation input associated with specific adjustment information (for example, the above modes 5 and 6) to the game machine 1 different from the extraction reservation machine. , It is configured to output information such as a message about the extraction reservation machine.

尚、遊技場の中には有利なモードを設定した優良台を設けて出玉感をアピールしたいとの意向を持つ遊技場もあるが、優良台を設けてもその遊技機1での遊技がなされないと出玉感がアピールできないという問題がある。しかしながら、このような問題も、上記のようにモード設定等の調整情報処理を行う場合に、予約遊技機1´に関する情報を出力すれば解消し得るが、更に遊技の確実性を高めるために、遊技場用システムとして以下の構成を採ることができる。即ち、予約した遊技機1´を遊技した回数や、予約した回数に対する予約した遊技機1´を遊技した回数の割合を示す予約実行率等の予約実行情報を、管理装置5により会員ID単位で管理し、予約実行率がその基準値よりも高い予約者(或は予約実行率が他の予約者に比して高い予約者)の予約遊技機1´を優先して報知対象或いは表示対象にする等して予約実行情報に基づく対象者を管理者に識別させる構成とすることができる。 In addition, there is a game field in which an excellent table with an advantageous mode is set to appeal the feeling of a ball coming out, but even if the excellent table is provided, the game on the game machine 1 can be played. There is a problem that the feeling of coming out cannot be appealed unless it is done. However, such a problem can be solved by outputting information about the reserved game machine 1'when performing adjustment information processing such as mode setting as described above, but in order to further improve the certainty of the game, The following configuration can be adopted as the system for the amusement park. That is, reservation execution information such as the number of times the reserved game machine 1'is played and the ratio of the number of times the reserved game machine 1'is played to the reserved number of times is provided by the management device 5 in units of member IDs. It manages and gives priority to the reserved gaming machine 1'of the reserved game machine 1'of the reserved person whose reservation execution rate is higher than the reference value (or the reserved person whose reservation execution rate is higher than other reserved persons) as the notification target or the display target. It is possible to configure the administrator to identify the target person based on the reservation execution information.

上記した実施形態によれば、次のような効果を奏する。
会員ID単位で予約遊技機1´に対応したモードや出率等の遊技情報を出力するため、図9(a)のような遊技履歴により不遇予約遊技者を把握したり、図9(b)のような遊技履歴により優遇予約遊技者を把握することが可能となり、遊技機1の予約をより活用し得る遊技場用システムを提供可能となる。また、遊技予約をするために会員IDを提示する必要があるため、会員IDの提示を面倒に思うことや、やましい気持ち等により会員IDの提示を敬遠する遊技者を管理対象として遊技情報を管理可能となる。
According to the above-described embodiment, the following effects are obtained.
In order to output game information such as the mode and output rate corresponding to the reserved game machine 1'for each member ID, it is possible to grasp the unfavorable reserved player from the game history as shown in FIG. 9 (a), or to grasp the unfavorable reserved player in FIG. 9 (b). It is possible to grasp the preferential reservation player from the game history as described above, and it is possible to provide a system for a game hall that can make better use of the reservation of the game machine 1. In addition, since it is necessary to present the member ID in order to make a game reservation, the game information is managed for the players who are bothered to present the member ID and who avoid the presentation of the member ID due to feelings of guilt. It will be possible.

予約しても遊技しない遊技者がいる場合や、都合により予約した遊技機1´を遊技できない場合を排除した上で遊技予約に応じた遊技情報を管理するので、より正確な遊技情報を管理できる。 More accurate game information can be managed because the game information according to the game reservation is managed after excluding the case where there is a player who does not play even if the reservation is made or the case where the reserved game machine 1'cannot be played due to circumstances. ..

管理装置5において、予約遊技機1´を対象として条件に見合う遊技者を抽出するため、不遇予約遊技者や優遇予約遊技者を把握し易くなる。
不遇予約遊技者の予約遊技機1´を有利な調整状況とすることや、優遇予約遊技者の予約遊技機1´を不利な調整状況とするためのサポートが可能となる一方、遊技揚が遊技者に出玉感を示そうと優良台を設けたにも拘らず、当局の指導等により優良台を謳うことが制限されていることから、優良台を誰も遊技せず出玉感を示すことができないという問題を抱える遊技場に対して、優良台が遊技される確率を高めるためのサポートが可能となる。この場合、機種単位での出力となるため、モードを調整することを検討している機種を対象として、上記を考慮した上での調整が可能となる。
In the management device 5, since the player who meets the conditions is extracted for the reserved game machine 1', it becomes easy to grasp the unfavorable reserved player and the preferential reserved player.
While it is possible to support the unfavorable reservation player's reserved game machine 1'to be in an advantageous adjustment situation and the preferential reservation player's reserved game machine 1'to be in an unfavorable adjustment situation, the game is a game. Despite the fact that a good stand was set up to show a feeling of coming out to a person, singing a good stand is restricted by the guidance of the authorities, so no one plays the good stand and shows a feeling of coming out. For amusement parks that have the problem of not being able to play, it is possible to provide support to increase the probability that a good platform will be played. In this case, since the output is in units of models, it is possible to make adjustments in consideration of the above for models that are considering adjusting the mode.

遊技場Xが意図的に有利、或いは不利な調整状況とした遊技機1,1´を遊技させたい条件に見合う不遇予約遊技者等がいる状態で調整情報処理が行われる場合に抽出予約機に関する情報が出力されるので、その抽出予約機、即ち不遇予約遊技者等を考慮した上で予約遊技機1´の調整を行うことが可能となる。 Regarding the extraction reservation machine when the adjustment information processing is performed in the state where there is an unfavorable reservation player or the like who meets the conditions for playing the game machines 1, 1'in which the game hall X is intentionally advantageous or disadvantageous. Since the information is output, it is possible to adjust the reserved game machine 1'in consideration of the extraction reservation machine, that is, the unfavorable reservation player and the like.

遊技機1,1´の調整の考え方として図11のように機種単位でどれくらいの粗利を得るかを念頭に置いて各遊技機1,1´を調整する考え方もあり、この場合、有利な調整と不利な調整とを各遊技機1,1´に振分けるが、意図的に有利または不利な遊技機1,1´を遊技させたい不遇予約遊技者等の予約遊技機1´がある場合に、誤って他の遊技機1,1´を有利または不利な遊技機1,1´としても、その予約遊技機1´への有利または不利な調整の変更をサポート可能となる。 As a way of thinking of adjusting the game machines 1, 1', as shown in FIG. 11, there is also a way of thinking of adjusting each game machine 1, 1'while keeping in mind how much gross profit is obtained for each model, which is advantageous in this case. Adjustments and disadvantageous adjustments are distributed to each game machine 1,1', but when there is a reserved game machine 1'such as an unfavorable reserved player who wants to intentionally play an advantageous or disadvantageous game machine 1,1'. In addition, even if another game machine 1,1'is mistakenly set as an advantageous or disadvantageous game machine 1,1', it is possible to support the change of the advantageous or disadvantageous adjustment to the reserved game machine 1'.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技場用システムにおいて管理サーバ100を設けたが、そのサーバ100の機能を管理装置5に搭載してサーバ100を介すことなくシステムを構成してもよい。この場合、対応する遊技場Xや系列遊技場専用の遊技予約となる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or extended as follows.
Although the management server 100 is provided in the amusement park system, the function of the server 100 may be mounted on the management device 5 to configure the system without going through the server 100. In this case, a game reservation is made exclusively for the corresponding game hall X or affiliated game hall.

台番単位での遊技予約を受付ける構成を例示したが、機種単位で遊技予約を受付ける構成にしてもよく、係る機種単位での遊技予約を受付けた場合には、サーバ100や管理装置5等にて台番を割振り、その割振った台番を予約状態とする。機種単位の遊技予約を複数台分受付けた場合は、その複数台を予約状態とし、その複数台を何れの予約者であっても遊技可能とする等してもよい。 Although the configuration for accepting game reservations for each unit number is illustrated, the configuration for accepting game reservations for each model may be used, and when the game reservations for each model are accepted, the server 100, the management device 5, etc. The number is assigned, and the assigned number is set as the reserved state. When a game reservation for each model is accepted for a plurality of machines, the plurality of machines may be set in a reserved state so that any of the reserved players can play the game.

遊技予約については、遊技者の携帯端末30に遊技予約用のアプリをインストールし、そのアプリを起動した状態で遊技場X内や、遊技場Xの開店前の待合スペース等の、遊技場X周辺のWiFi等の無線通信手段(アクセスポイント等)と通信可能な領域にて、当該アクセスポイント等との接続を条件に当該アプリによる遊技場Xでの遊技予約を可能とする。この場合、開店前の待ち時間帯の遊技予約を受付ける構成とすることで、遊技予約しても来店しないときのリスク軽減や、開店前に1台の予約端末6に複数の予約者が列を重ねたり殺到する等の問題点を解消しうる。 For game reservations, the game reservation application is installed on the player's mobile terminal 30, and the area around the game hall X, such as in the game hall X or in the waiting space before the opening of the game hall X, with the application running. In an area where communication is possible with a wireless communication means (access point, etc.) such as WiFi, it is possible to make a game reservation at the game hall X by the application on condition of connection with the access point or the like. In this case, by accepting game reservations during the waiting time before the store opens, the risk of not coming to the store even if the game is reserved can be reduced, and a plurality of reservations can be lined up on one reservation terminal 6 before the store opens. Problems such as stacking and flooding can be solved.

図9では、管理対象として操作入力により特定可能なモードと遊技信号により特定可能なアウト等を例示したが、モード等の操作入力による特定が可能な遊技情報だけを管理対象としても、アウト等の、遊技信号による特定が可能な遊技情報だけを管理対象としてもよい。また、上記したように遊技機側からの遊技信号によりモードを特定したり、アウト等の想定値等を操作入力により特定してもよい。 In FIG. 9, a mode that can be specified by an operation input and an out that can be specified by a game signal are illustrated as management targets, but even if only game information that can be specified by an operation input such as a mode is a management target, the out, etc. , Only the game information that can be specified by the game signal may be managed. Further, as described above, the mode may be specified by the game signal from the game machine side, or the assumed value such as out may be specified by the operation input.

会員IDと携帯IDとを受付可能とし、携帯IDを受付けた場合であっても図9に示すように会員IDを基に個人遊技情報を管理することを例示したが、その受付けた携帯IDを基に個人遊技情報を管理してもよい。また、会員IDや携帯ID以外の例えば指紋のような生体認証等を遊技者IDとして受付け、その遊技者IDを基に遊技者ID単位で個人遊技情報を管理してもよい。 Although it is illustrated that the member ID and the mobile ID can be accepted and the personal game information is managed based on the member ID as shown in FIG. 9 even when the mobile ID is accepted, the accepted mobile ID is used. Personal game information may be managed based on this. Further, biometric authentication such as a fingerprint other than the member ID and the mobile ID may be accepted as the player ID, and personal game information may be managed for each player ID based on the player ID.

図9等の予約遊技機1´の内、予約者により遊技された予約実行遊技機1´´を対象とした管理を例示したが、予約実行遊技機1´´以外の予約遊技機1´である予約不実行遊技機を含めて予約遊技機1´の遊技情報を管理したり、予約不実行遊技機を対象として遊技状況情報を管理してもよい。 Of the reserved game machines 1 ′ shown in FIG. 9 and the like, the management targeting the reserved game machine 1 ″ played by the reserved person is illustrated, but the reserved game machine 1 ′ other than the reserved game machine 1 ″ is used. The game information of the reserved game machine 1'including a certain reservation non-execution game machine may be managed, or the game status information may be managed for the reservation non-execution game machine.

前記従業員操作について、リモコン操作といったリモコン信号の入力により特定することを例示したが、例えば遊技装置2に対する従業員による暗証番号や特殊パターンの入力操作、或いは生体認証のような認証処理後の操作等の特別操作を受付けることで従業員とその入力内容を特定する等、従業員操作の特定方法は何れの方法も採用しうる。 It has been illustrated that the employee operation is specified by inputting a remote control signal such as a remote control operation. For example, an employee inputs a password or a special pattern to the game device 2, or an operation after authentication processing such as biometric authentication. Any method can be adopted as the method for specifying the employee operation, such as specifying the employee and its input contents by accepting the special operation such as.

管理装置5で設定する各種の情報は、遊技場Xの管理者による任意の設定、管理装置5の製造メーカによる設定、外部(例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等)の管理サーバからのダウンロードによる設定、遊技場Xの実績値等に応じて変更する設定等、何れの設定により与えられる情報を排除するものではない。また、例示した数値は単なる例示であり、どのような数値を採用してもよい。 Various information set by the management device 5 can be arbitrarily set by the administrator of the game hall X, set by the manufacturer of the management device 5, or downloaded from an external management server (for example, a chain store headquarters or a game machine maker). It does not exclude the information given by any of the settings, such as the settings and the settings that are changed according to the actual value of the game hall X. Further, the illustrated numerical values are merely examples, and any numerical value may be adopted.

遊技機1や遊技装置2のグループとしては、機種単位だけでなく例えば前記遊技機島を単位とし、対応する遊技機1のスペックが似通っているものを単位とし、メーカが同じ遊技機1を単位として、グループ分けを行うようにしてもよい。 As a group of the game machine 1 and the game device 2, not only the model unit but also the game machine island as a unit, the corresponding game machine 1 having similar specifications is used as a unit, and the same game machine 1 as the manufacturer is used as a unit. As a result, grouping may be performed.

対象となる遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機等を例示できるが、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。 The target game machine can be an example of a slot machine, a pachinko game machine, or the like, but a so-called enclosed game machine or the like that updates points on the data according to the game without discharging the game medium can also be assumed. The expression of game value including the above points and game media such as medals is used as appropriate.

管理装置5やサーバ100が行う処理の一部を遊技装置2や中継装置4等で行ってもよいし、例示した通りサーバ100の機能を管理装置5に持たせるなど、管理装置5とサーバ100との処理をどのように分配してもよい。また、例示した構成を適宜設定等に応じて採用するか否かを変更したりしてもよいし、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせてもよいし、適宜構成を除外してもよい。 A part of the processing performed by the management device 5 or the server 100 may be performed by the game device 2 or the relay device 4, or the management device 5 and the server 100 may have the functions of the server 100 as illustrated. The processing with and may be distributed in any way. Further, it may be changed whether or not the illustrated configuration is appropriately adopted according to the setting or the like, the illustrated configuration including the modified example may be combined in any way, and the configuration is appropriately excluded. May be good.

図面中、1,1´,1´´は遊技機(予約遊技機、予約実行遊技機、抽出予約機)、2は遊技装置(識別情報受付手段)、5は管理装置(予約情報管理手段、遊技情報管理手段、出力手段、設定手段、抽出手段、調整情報処理手段、グループ分け手段)、5aはモニタ(出力手段)、100は管理サーバ(遊技予約手段、予約情報管理手段)である。 In the drawing, 1,1'and 1'are game machines (reserved game machine, reserved execution game machine, extraction reservation machine), 2 are game devices (identification information receiving means), and 5 are management devices (reserved information management means, Game information management means, output means, setting means, extraction means, adjustment information processing means, grouping means), 5a is a monitor (output means), and 100 is a management server (game reservation means, reservation information management means).

Claims (5)

遊技者を識別するための遊技者IDと、希望する遊技機を特定可能な希望遊技機情報とを受付可能であり、その受付に応じて希望遊技機情報により特定される遊技機の遊技予約を行う遊技予約手段と、
遊技者単位で、遊技予約された遊技機である予約遊技機を特定可能な予約情報を管理する予約情報管理手段と、
遊技機側から出力される遊技信号、及び操作入力の内、少なくとも一方により特定される遊技情報であって、遊技機の遊技状況、及び遊技機の遊技状況を調整するための調整状況の内、少なくとも一方を示す遊技状況情報を遊技機に対応付けて管理する遊技情報管理手段と、
前記調整状況を示す遊技状況情報である調整情報の操作入力の受付、及び前記調整情報の出力の内、少なくとも一方であって、前記予約遊技機以外の遊技機も対象とした調整情報処理を行う調整情報処理手段と、
前記遊技機の機種単位でグループ分けを行うグループ分け手段と、
遊技者単位で、前記予約遊技機に対応付けて管理される前記遊技状況情報である予約遊技情報を出力する一方、前記調整情報処理が行われる場合に、当該調整情報処理の対象となる遊技機が属する遊技機グループにおける、前記調整情報の内の特定の調整情報の対象となる遊技機数と、遊技予約数との比較結果に関する情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
It is possible to accept a player ID for identifying a player and desired game machine information that can identify a desired game machine, and a game reservation for a game machine specified by the desired game machine information is made according to the reception. Game reservation means to be performed and
A reservation information management means for managing reservation information that can identify a reserved game machine, which is a game machine reserved for a game, on a player-by-player basis.
Of the game signal output from the game machine side and the game information specified by at least one of the operation inputs, among the game status of the game machine and the adjustment status for adjusting the game status of the game machine, A game information management means that manages game status information indicating at least one of them in association with a game machine.
Accepting an operation input of a is adjustment information game status information indicating the adjustment status, and the outputs of the adjustment information, I at least one Der gaming machine other than the reserved game machine also adjusting processing that targets Coordinating information processing means to be performed and
Grouping means for grouping by model of the game machine and
While the reserved game information, which is the game status information managed in association with the reserved game machine, is output for each player, the game machine that is the target of the adjusted information processing when the adjusted information processing is performed. It is characterized in that it is provided with an output means for outputting information on a comparison result between the number of game machines targeted for specific adjustment information in the adjustment information and the number of game reservations in the game machine group to which the player belongs. Amusement park system.
遊技者を識別するための遊技者IDと、希望する遊技機を特定可能な希望遊技機情報とを受付可能であり、その受付に応じて希望遊技機情報により特定される遊技機の遊技予約を行う遊技予約手段と、
遊技者単位で、遊技予約された遊技機である予約遊技機を特定可能な予約情報を管理する予約情報管理手段と、
遊技機側から出力される遊技信号、及び操作入力の内、少なくとも一方により特定される遊技情報であって、遊技機の遊技状況、及び遊技機の遊技状況を調整するための調整状況の内、少なくとも一方を示す遊技状況情報を遊技機に対応付けて管理する遊技情報管理手段と、
前記調整状況を示す遊技状況情報である調整情報の操作入力の受付、及び前記調整情報の出力の内、少なくとも一方である調整情報処理を行う調整情報処理手段と、
前記遊技機のグループ分けを行うグループ分け手段と、
前記遊技状況情報に対する条件を設定する設定手段と、
遊技者単位で、対応する前記遊技状況情報と前記設定手段により設定される条件とを比較し、対応する遊技状況情報が当該条件を満たす遊技者を抽出する抽出手段と、
遊技者単位で、前記予約遊技機に対応付けて管理される前記遊技状況情報である予約遊技情報を出力する一方、前記抽出手段により抽出された遊技者に対応した前記予約遊技機である抽出予約機が属する遊技機グループを対象とした前記調整情報処理が行われる場合に、当該抽出予約機に関する情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
It is possible to accept a player ID for identifying a player and desired game machine information that can identify a desired game machine, and a game reservation for a game machine specified by the desired game machine information is made according to the reception. Game reservation means to be performed and
A reservation information management means for managing reservation information that can identify a reserved game machine, which is a game machine reserved for a game, on a player-by-player basis.
Of the game signal output from the game machine side and the game information specified by at least one of the operation inputs, among the game status of the game machine and the adjustment status for adjusting the game status of the game machine, A game information management means that manages game status information indicating at least one of them in association with a game machine.
An adjustment information processing means that performs adjustment information processing, which is at least one of the reception of the operation input of the adjustment information, which is the game status information indicating the adjustment status, and the output of the adjustment information.
Grouping means for grouping the game machines and
Setting means for setting conditions for the game status information and
An extraction means for comparing the corresponding game status information with the conditions set by the setting means on a player-by-player basis and extracting a player whose corresponding game status information satisfies the condition.
The reserved game information, which is the game status information managed in association with the reserved game machine, is output for each player, while the extraction reservation, which is the reserved game machine corresponding to the player extracted by the extraction means. if the adjustment information processing machine is intended for game machine group including takes place, Yu Technical field for systems that characterized by comprising output means for outputting information about the extracted reservation machine, a.
前記設定手段は、前記調整情報の内、特定の調整情報を他の調整情報と区別するための設定を行い、
前記出力手段は、前記抽出予約機とは異なる遊技機に対して前記特定の調整情報を対応付ける前記調整情報処理が行われる場合に、当該抽出予約機に関する情報を出力することを特徴とする請求項に記載の遊技場用システム。
The setting means makes a setting for distinguishing a specific adjustment information from other adjustment information among the adjustment information.
The output means is characterized in that it outputs information about the extraction reservation machine when the adjustment information processing for associating the specific adjustment information with a game machine different from the extraction reservation machine is performed. The system for the amusement park according to 2.
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機が前記予約遊技機である場合に当該予約遊技機を予約した遊技者である予約者の前記遊技者IDを受付可能な識別情報受付手段を備え、
前記予約情報は、対応する識別情報受付手段により前記予約者の遊技者IDが受付けられた前記予約遊技機である予約実行遊技機を特定可能であり、
前記予約遊技情報は、前記予約遊技機の内、前記予約実行遊技機に対応付けて管理される遊技状況情報であることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
It is provided corresponding to the game machine, and is provided with an identification information receiving means capable of receiving the player ID of the reserved person who is the player who reserved the reserved game machine when the game machine is the reserved game machine.
The reservation information can identify the reservation execution game machine which is the reservation game machine for which the player ID of the reservation person has been received by the corresponding identification information receiving means.
The game hall according to any one of claims 1 to 3, wherein the reserved game information is game status information managed in association with the reserved game machine among the reserved game machines. System for.
前記遊技状況情報に対する条件を設定する設定手段と、
遊技者単位で、対応する前記遊技状況情報と前記設定手段により設定される条件とを比較し、対応する遊技状況情報が当該条件を満たす遊技者を抽出する抽出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記抽出手段による抽出結果を出力することを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
Setting means for setting conditions for the game status information and
Each player is provided with an extraction means for comparing the corresponding game status information with the conditions set by the setting means and extracting the player whose corresponding game status information satisfies the condition.
The amusement park system according to any one of claims 1 to 4, wherein the output means outputs an extraction result by the extraction means.
JP2016180471A 2016-09-15 2016-09-15 Amusement park system Active JP6854102B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016180471A JP6854102B2 (en) 2016-09-15 2016-09-15 Amusement park system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016180471A JP6854102B2 (en) 2016-09-15 2016-09-15 Amusement park system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018042796A JP2018042796A (en) 2018-03-22
JP6854102B2 true JP6854102B2 (en) 2021-04-07

Family

ID=61692601

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016180471A Active JP6854102B2 (en) 2016-09-15 2016-09-15 Amusement park system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6854102B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7252098B2 (en) * 2019-08-30 2023-04-04 ダイコク電機株式会社 Amusement center system
JP7505942B2 (en) 2020-08-31 2024-06-25 ダイコク電機株式会社 Amusement park management system
JP7506583B2 (en) 2020-11-05 2024-06-26 ダイコク電機株式会社 Amusement park management system

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1176579A (en) * 1997-09-02 1999-03-23 Glory Ltd Game parlous system
JP3796169B2 (en) * 2001-12-07 2006-07-12 株式会社ソフィア Information control system in an amusement store
JP4291997B2 (en) * 2002-11-06 2009-07-08 株式会社三共 Game system
JP2006000458A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Marehito Kudo Game machine management system
JP4168014B2 (en) * 2004-09-13 2008-10-22 株式会社三共 Numbered ticket data distribution device and numbered ticket data distribution method
JP4812346B2 (en) * 2005-07-01 2011-11-09 グローリー株式会社 Admission management system and admission management method
JP4773196B2 (en) * 2005-12-21 2011-09-14 ダイコク電機株式会社 Management system for amusement stores
JP5144335B2 (en) * 2008-03-26 2013-02-13 ダイコク電機株式会社 Game information display system
JP5499292B2 (en) * 2010-02-12 2014-05-21 株式会社北電子 Amusement park system
JP5842969B2 (en) * 2014-08-12 2016-01-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP6564193B2 (en) * 2015-02-02 2019-08-21 ダイコク電機株式会社 Amusement system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018042796A (en) 2018-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6854102B2 (en) Amusement park system
JP6356574B2 (en) Amusement park management system
JP7128931B2 (en) Game management system
JP6803765B2 (en) Amusement equipment and amusement park system
JP7198059B2 (en) Amusement center system
JP6955456B2 (en) Amusement park system
JP5830766B2 (en) Amusement hall management apparatus and amusement hall management method
JP7420894B2 (en) Amusement park systems
JP2021053192A (en) Game parlor system
JP2021053196A (en) System for game parlor
JP2021053190A (en) Game parlor system
JP2021053195A (en) System for game parlor
JP6875245B2 (en) Amusement park system
JP5449918B2 (en) Game system
JP6475551B2 (en) Amusement park management system
JP5768120B2 (en) Game system
JP6955455B2 (en) Amusement park system
JP5970341B2 (en) Amusement system
JP6918570B2 (en) Amusement park system
JP6850146B2 (en) Amusement park system
JP6633420B2 (en) Playground system
JP2016127902A (en) Game system and managing device
JP6051388B2 (en) Amusement park management device
JP6521150B2 (en) Game hall system
JP7145026B2 (en) Amusement center management system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190612

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200519

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200624

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200818

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201016

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210216

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6854102

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250