JP7292779B2 - 情報処理プログラム、情報処理サーバ、情報処理方法、及び情報処理システム - Google Patents
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Description
「アイテム」には、「装備アイテム」と「素材アイテム」とが含まれる。「装備アイテム」とは、キャラクタが装備可能なアイテムのことをいい、例えば、キャラクタに装備されることで、キャラクタの攻撃力等を増大させることができる。「素材アイテム」とは、「装備アイテム」を獲得するために消費されるアイテムのこという。例えば、二以上の同一又は同種類の素材アイテムを合成することで装備アイテムが獲得されてもよいし、二以上の異なる素材アイテムを合成することで装備アイテムが獲得されてもよい。なお、「装備アイテム」は、複数の「素材アイテム」と交換されることにより獲得されてもよい。なお、「素材アイテム」は、「装備アイテム」を獲得するためのアイテムに限られず、「素材アイテム」を獲得するためのアイテムであってもよい。
図7を参照して、アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するための出力情報生成処理を説明する。図7は、本発明の実施形態に係る出力情報生成処理の一例を示すフローチャートである。
図2に示すプレイヤ端末3の通信部39(取得部)は、図3に示す情報処理サーバ1が記録部18において記録するアイテム管理情報II、クエスト管理情報QI及びプレイヤ管理情報PIに基づく各種情報を取得する。例えば、通信部39は、プレイヤ管理情報PIに基づいて、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な装備アイテム(第1アイテム)及び素材アイテム(第2アイテム)の少なくとも一方をプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を取得する。通信部39は、クエスト管理情報QIに基づいて、クエスト(処理)に関連づけて管理される装備アイテム(第1アイテム)を示す第1アイテム情報と、装備アイテムを獲得するために消費される素材アイテム(第2アイテム)であって、クエストに関連づけて管理される素材アイテム(第2アイテム)を示す第2アイテム情報と、を取得する。また、図4には不図示であるが、アイテム管理情報IIがアイテムを入手可能なクエスト(処理)を示す入手可能クエスト(処理)情報を更に含む場合は、通信部39は、アイテム管理情報IIに基づいて、第1アイテム情報と第2アイテム情報とを取得してもよい。通信部39は、プレイヤ管理情報PIに基づいて、プレイヤがプレイ可能(実行可能)なクエスト(処理)を示すプレイ可能クエスト情報(実行可能処理情報)を取得する。
図3に示すプレイヤ端末3の判断部317は、図2に示す通信部39により取得されたアイテム所持情報に基づいてプレイヤが装備アイテム(第1アイテム)を所持しているか否かを判断する。判断部317が、プレイヤが装備アイテムを所持していると判断した場合(Yesの場合)は、本処理を終了する。他方、判断部317が、プレイヤが装備アイテムを所持していないと判断した場合(Noの場合)は、ステップS5に進む。
判断部317は、図2に示す通信部39により取得された第1アイテム情報に基づいて、装備アイテムの獲得に素材アイテムが不要か否かを判断する。例えば、判断部317が、第1アイテム情報に装備アイテムを獲得するために合成される素材アイテムの情報が含まれないと判断する場合(Yesの場合)、ステップS7に進む。また、判断部317が、第1アイテム情報に装備アイテムを獲得するために合成される素材アイテムの情報が含まれる場合(Noの場合)、ステップS10に進む。ステップS10の詳細については、後述する。
判断部317は、プレイヤが、装備アイテム(第1アイテム)を入手可能な処理を実行可能であるか否かを判断する。例えば、判断部317が、図2に示す通信部39により取得された第1アイテム情報とプレイ可能クエスト情報(実行可能処理情報)とに基づいて、装備アイテムを入手可能なクエストが開放されていると判断する場合(Yesの場合)、ステップS9に進む。
図3に示す出力情報生成部319は、装備アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する。そして、図2に示すプレイヤ端末3の出力部37で出力される、プレイヤが所持していない装備アイテムに関する情報を表示する表示画面において、出力情報生成部319により生成された出力情報は出力される。
判断部317は、プレイヤが、素材アイテム(第2アイテム)を、装備アイテム(第1アイテム)の獲得に必要なだけ所持しているか否か判断する。具体的には、判断部317が、図2に示す通信部39により取得されたアイテム所持情報と第1アイテム情報と第2アイテム情報とに基づいて、素材アイテムを、装備アイテムの獲得に必要なだけ所持していないと判断する場合(Noの場合)、ステップS11に進む。例えば、図4に示すように、アイテムBが装備アイテムの場合、アイテムBの獲得には、素材アイテムであるアイテムN、アイテムS及びアイテムZが必要であるが、この3つの素材アイテムのうち少なくとも一つでもプレイヤが所持していない場合は、判断部317は、素材アイテムを、装備アイテムの獲得に必要なだけ所持していないと判断する。
判断部317は、プレイヤが、素材アイテム(第2アイテム)を入手可能な処理を実行可能であるか否かを判断する。例えば、判断部317が、図2に示す通信部39により取得された第2アイテム情報とプレイ可能クエスト情報(実行可能処理情報)とに基づいて、素材アイテムを入手可能なクエストが開放されていると判断する場合(Yesの場合)、ステップS9に進む。
図3に示す出力情報生成部319は、装備アイテムが入手不可能である旨を報知するための出力情報を生成する。図8に示すように、出力情報生成部319は、プレイヤ強化画面S1(表示画面)において、装備アイテムが入手不可能である旨を報知するための画像I5(出力情報)を生成する。ここで、画像I5は、図8に示すように、例えば斧アイテムを示す画像であって、他の画像I1,I3とは異なり画像上にテキスト等が重畳されていない。なお、装備アイテムが入手不可能である旨を報知するための画像は、これに限られず、例えば、斧アイテムを示す画像に「入手不可能」というテキストを重畳した画像を含んでもよい。
図3に示す出力情報生成部319は、素材アイテムを入手済である旨を報知するための出力情報を生成する。例えば、上記した図9に示す例を参照する場合、装備アイテムAを獲得するために必要なアイテムDを5つ入手済である場合は、例えば図9に示すテキストT3「2/5」に代えて「5/5」というテキスト情報が出力される。また、出力情報生成部319は、素材アイテムが充足している旨を報知するための情報、例えば図9に示すテキストT5「!素材が不足しています。」に代えて「必要な素材が揃っています。」というテキスト情報を含むようにアイテム作成画面を生成してもよい。
Claims (6)
- ゲームにおける所定処理が実行された場合に入手可能なアイテムを示すアイテム情報と、プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、
前記アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて、前記プレイヤが前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能であると判断される場合、当該アイテムに対応する第1情報に関連づけて当該アイテムを入手可能であることを示す第2情報を、前記第1情報を表示する画面において出力するための出力情報を生成する出力情報生成部と、
をコンピュータに実現させ、
前記出力情報生成部は、前記第2情報が関連づけられた前記第1情報を選択するためのプレイヤ入力に基づいて、前記第2情報に関連づけられた前記第1情報に対応する前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能な画面を出力するための出力情報を生成する、
情報処理プログラム。 - 前記出力情報生成部は、前記アイテムを前記プレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記アイテムを所持していると判断される場合、前記プレイヤが当該アイテムを所持していることを示す情報を出力するための出力情報を生成する、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記取得部は、前記アイテムを獲得するために消費される消費アイテムであって、前記処理が実行された場合に入手可能な消費アイテムを示す消費アイテム情報をさらに取得し、
前記出力情報生成部は、前記消費アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて、前記プレイヤが前記消費アイテムを入手するための前記処理を実行可能であると判断される場合、当該消費アイテムに対応する情報に関連づけて当該消費アイテムを入手可能であることを示す情報を出力するための出力情報を生成する、
請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。 - 前記出力情報生成部は、前記アイテムを獲得するために消費される消費アイテムを前記プレイヤが所持しているか否かを示す消費アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記消費アイテムを所持していると判断される場合、前記プレイヤが当該消費アイテムを所持していることを示す情報を出力するための出力情報を生成する、
請求項1~3のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - ゲームにおける所定処理が実行された場合に入手可能なアイテムを示すアイテム情報と、プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、
前記アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて、前記プレイヤが前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能であると判断される場合、当該アイテムに対応する第1情報に関連づけて当該アイテムを入手可能であることを示す第2情報を、前記第1情報を表示する画面において出力するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備え、
前記出力情報生成部は、前記第2情報が関連づけられた前記第1情報を選択するためのプレイヤ入力に基づいて、前記第2情報に関連づけられた前記第1情報に対応する前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能な画面を出力するための出力情報を生成する、
情報処理サーバ。 - コンピュータが実行する情報処理方法であって、
ゲームにおける所定処理が実行された場合に入手可能なアイテムを示すアイテム情報と、プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得するステップと、
前記アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて、前記プレイヤが前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能であると判断される場合、当該アイテムに対応する第1情報に関連づけて当該アイテムを入手可能であることを示す第2情報を、前記第1情報を表示する画面において出力するための出力情報を生成するステップと、を含み、
前記生成するステップは、前記第2情報が関連づけられた前記第1情報を選択するためのプレイヤ入力に基づいて、前記第2情報に関連づけられた前記第1情報に対応する前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能な画面を出力するための出力情報を生成する、
情報処理方法。
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「進化素材クエスト上級編」開放!,誰ガ為のアルケミスト(タガタメ) プレイヤーズサイト[online],2016年02月29日,インターネット<URL:https://al.fg-games.co.jp/news/821/>,[2022年 5月27日検索] |
タガタメ図案について - 図案は何処で使うのでしょうか?使用用途を教えてください。,Yahoo!知恵袋[online],2017年01月30日,インターネット<URL:https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12169855167>,[2022年 5月27日検索] |
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